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ASIGNATURA:

Estrategia Lúdica en la Educación Primaria


(Básica)

TEMA:
Tarea I

PARTICIPANTE:
Yenny de sena Fernández

Facilitadora:

MARIA ALTAGRACIA MERCEDES

1- Después de realizar un tours por el programa de estudio y conocer los


diferentes contenidos a tratar elabora un glosario de términos (Ver patrón
anexo) de la asignatura que incluya:

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Educación.

Formación destinada a desarrollar la capacidad intelectual, moral y afectiva de las


personas de acuerdo con la cultura y las normas de convivencia de la sociedad a la
que pertenecen.

Historia.

Disciplina que estudia y expone, de acuerdo con determinados principios y métodos,


los acontecimientos y hechos que pertenecen al tiempo pasado y que constituyen el
desarrollo de la humanidad desde sus orígenes hasta el momento presente.

Principio.

Son el conjunto de valores, creencias, normas, que orientan y regulan la vida de la


organización.

Propósito.

Objetivo que se pretende alcanzar dependiendo de su entorno y competencias.

Valor Cultura

Cualidad del documento que, por su contenido, testimonia, entre otras cosas, hechos,
vivencias, tradiciones, costumbres, hábitos, valores, modos de vida o desarrollos
económicos, sociales, políticos, religiosos o estéticos propios de una comunidad y
útiles para el conocimiento de su identidad.

Juego

Actividad que se realiza generalmente para divertirse o entretenerse y en la que se


ejercita alguna capacidad o destreza.

Teoría

Conjunto de reglas, principios y conocimientos acerca de una ciencia, una doctrina o


una actividad, prescindiendo de sus posibles aplicaciones prácticas.

a) Explicaciones de las experiencias y conocimientos que se van


adquiriendo.
La experiencia y lo conocimiento que se van adquieren son aquello que hacen al niño
aprender con el juego mediante a la educación el juego es una herramienta muy
satisfactoria en el aprendizaje del niño ya que con el juego los niño mayor mente
aprenden más rápido.
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La experiencia es base fundamental del conocimiento y conjuntamente con los
estudios garantiza el ser un excelente profesional. La experiencia en el campo laboral
es la acumulación de conocimientos que una persona o empresa logra en el
transcurso del tiempo. Un abogado mientras más años tenga en el mercado mayor
será su experiencia a la hora de realizar una demanda. La experiencia está
estrechamente relacionada con la cantidad de años que una persona tiene ejerciendo
un cargo: Mientras más años tienes ejerciendo dicho cargo mayor será su
conocimiento del mismo. Y si es el niño entre más tiempo tiene con el juego más
rápido aprende.

b) Nuevos conceptos que surjan a medida que se desarrollan cada


una de las temáticas.
La actividad lúdica de los niños en los espacios educativos constituye un ejercicio que
facilita la construcción de aprendizajes básicos y complejos debido a la activación de
los procesos cognitivos y de inteligencia emocional además desarrolla creatividad,
competencia intelectual, fortaleza emocional, estabilidad y sentimientos de placer.

Las prácticas tradicionales de enseñanza se dedican casi exclusivamente al


desarrollo de la dimensión cognitiva del niño, mientras que los juegos instruccionales
permiten la incorporación de pensamientos, sentimientos, conocimientos y
curiosidades al proceso educativo.

Martínez (1999) considera que los juegos instruccionales cumplen con una labor
formativa para la adquisición de conocimientos, el tránsito de lo concreto a lo
abstracto, el desarrollo de la creatividad, el crecimiento de los vínculos y la
incorporación de actitudes, valores y procedimientos principalmente en la educación
inicial y básica. Torres (2002) asume que los aportes tecnológicos y didácticos
presentes en los juegos instruccionales le dan a los aprendizajes obtenidos una
mayor vigencia y oportunidad.

El juego ha sido parte importante de la condición humana y un hecho inherente a la


actividad educativa. En este sentido, dentro de las estrategias que un docente puede
utilizar en el proceso de facilitación de la enseñanza, los juegos instruccionales son
una valiosa herramienta para lograr el desarrollo integral del individuo mediante la
creación de situaciones específicas que favorezcan la motivación hacia las diferentes
áreas del saber y pueden considerarse una etapa que se inscribe en el conjunto de
procedimientos de pedagogía activa, como una actividad dirigida que facilita la
apropiación de los descubrimientos.

El juego es:

 Recreación
 Sentimiento

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 Libertad
 Energía
 Equilibrio
 Placer

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 2-Con esos conceptos, de manera creativa, elabora una nube de palabra.
(Ver patrón anexo).

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3-Realiza una línea de tiempo (Ver patrón anexo) acerca del tema “Teorías que fundamentan el juego en el Nivel Inicial, con
sus autores, los siglos y años en que fueron propuestas y los aportes más sobresalientes de cada una.

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Teorías del Juego en el Autores Siglos y Aportes sobresalientes
nivel inicial años
Teoría del recreo: El juego Defendía que el individuo necesita
sirve para recrearse, Schiller XIX una actividad que le de placer, lo
elemento principal es el cual se encuentra en el juego.
placer y el sentimiento de
libertad.
Teoría del descanso: Afirmaba que en el juego se utilizan
El juego sirve para Lazarus XIX (1883) grandes porciones del sistema
recuperarse, descansar y neuromuscular no agotadas para
romper con el trabajo y las recuperar el equilibrio y las energías
actividades cotidianas. perdidas.

Teoría de la energía Su aporte era hacer del aprendizaje


sobrante: El juego es el Herbert XIX (1860) una actividad agradable como el
resultado de un exceso de Spencer interés por los juegos, las canciones
energía sobrante. infantiles, los cuentos de hadas y la
terminación de las lecciones antes
de que los niños mostrasen
cansancio.
Teoría de la recapitulación:
En el juego se reproducen Stanley Hall XIX (1906) Demostró que los juegos de los
formas primitivas de la niños reflejan diferentes periodos de
especie y que sus contenidos la historia de la humanidad como
corresponden a actividades son: la etapa animal, la salvaje, la
ancestrales. nómada y la de tribus.

Teoría de la ficción: El niño


persigue fines ficticios en el Claparéde XX (1934) Gracias a él y a los pedagogos de
mundo del “como si”. El juego su escuela el juguete fue introducido
le brinda al niño la en la Educación Física.
oportunidad de obtener
compensaciones que la
realidad le niega.
Teoría del ejercicio La “Anticipación funcional.”El juego
preparatorio: El juego es un Karl Groos XIX (1896) es biológico e intuitivo y prepara al
ejercicio de pre- niño para desarrollar sus
entrenamiento de las actividades en la etapa de adulto, es
actividades futuras del niño. decir, lo que hace con una muñeca
lo hará con un bebe cuando sea
grande.

Teoría psicoanalítica: El Sigmund XX (1920) Plantea el juego como una


juego es para el niño un Freud necesidad de expresar sin trabas lo
instrumento mediante el cual que se siente, vincula el juego al
logra dominar ciertos instinto de placer.
acontecimientos que en su
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día fueron angustiosos para
él, donde libera emociones
reprimidas y puede
expresarse libremente.

Teoría Sociocultural: El Lev XX (1936) Considero que la actividad lúdica


juego es una de las formas Vygotsky constituye el motor del desarrollo
del niño participar en la en la medida en que crea
cultura y relacionarse con su continuamente “La zona del
entorno de manera directa. desarrollo próximo” (ZDP).

Teoría del juego: El juego es


el medio más adecuado para Federico Kindergarten o El Jardín de la
introducir a los niños al Froebel XX (1847) Infancia.
mundo
De la cultura, la sociedad, la
creatividad y el servicio a los
demás, en un ambiente de
amor y libertad.

Elaboro la clasificación del juego en


Teoría del juego según función de ciertos periodos de las
Piaget: El juego forma parte Jean Piaget transformaciones estructurales
de la inteligencia del niño, XX (1946) intelectuales del niño y que se
porque representa la reflejan también en el tipo de juego
asimilación funcional de la como son: juego de ejercicios, juego
realidad según cada etapa simbólico y juego de reglas.
evolutiva del individuo.

Opinión personal.
Como futuro docente que soy puedo afirmar que la educación es el proceso de facilitar el
aprendizaje o la adquisición de conocimientos, habilidades, valores, creencias y hábitos de
un grupo de personas que los transfieren a otras personas, a través de la narración de
cuentos, la discusión, la enseñanza, el ejemplo, la formación o la investigación.

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