Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1. VIDEOJUEGOS.
Aunque no lo parezca, la industria del ocio y del entretenimiento es uno de los pilares centrales del
desarrollo tecnológico y comunicativo. El crecimiento de las plataformas de juego, desde las
rudimentarias consolas cableadas al televisor hasta el software de entretenimiento, empuja la
industria hacia la exploración de nuevas formas de conectividad, de establecer comunidades y de
inteligencia artificial.
FUNCIONALIDAD: Un videojuego es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan,
por medio de un controlador, con un dispositivo que muestra imágenes de video. Este dispositivo
electrónico, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora, una
máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los
videojuegos son, año por año, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.
COMPONENTES: Al dispositivo de entrada, usado para manipular un videojuego se lo conoce
como controlador de videojuego, o mando, y varía dependiendo de la plataforma. Por ejemplo, un
controlador podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando o joystick, mientras
otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas (mando). Los primeros juegos
informáticos solían hacer uso de un teclado para llevar a cabo la interacción, o bien requerían que el
usuario adquiriera un joystick con un botón como mínimo.2 Muchos juegos de computadora
modernos permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un ratón de forma simultánea. Entre
los controladores más típicos están los gamepads, joysticks, teclados, ratones y pantallas táctiles.
CAMPO DE APLICACIÓN: Típicamente, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en
los que el videojugador puede controlar a uno o varios personajes(o cualquier otro elemento de
dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos dentro de unas reglas determinadas.
Dependiendo del videojuego, una partida puede disputarla una sola persona contra la máquina, dos
o más personas en la misma máquina, o bien múltiples jugadores a través de una red LAN o en
línea vía Internet, compitiendo colaborativamente contra la máquina o entre sí.
Existen videojuegos de muchos tipos. Algunos de los géneros más representativos son los
videojuegos de acción, rol, estrategia, simulación, deportes o aventura.
Fuente: https://www.ejemplos.co/tic-que-son-y-ejemplos/#ixzz5mi88yLxk
2. CORREO ELECTRÓNICO.
El correo postal fue velozmente desplazado por el electrónico, que no requiere papel ni estampillas
sino una cuenta (normalmente gratuita) en un servidor de correo electrónico. Esto nos permite
enviar y recibir información de variado tipo y es el modo más básico de comunicación existente en
la Internet.
FUNCIONALIDAD: El término «correo electrónico» proviene de la analogía con el correo postal:
ambos sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan «buzones» intermedios (servidores de
correo). Por medio del correo electrónico se puede enviar no solamente texto, sino todo tipo
de archivos digitales,7 si bien suelen existir limitaciones al tamaño de los archivos adjuntos.89
COMPONENTES: Los sistemas de correo electrónico se basan en un modelo de almacenamiento y
reenvío, de modo que no es necesario que ambos extremos se encuentren conectados
simultáneamente. Para ello se emplea un servidor de correo que hace las funciones de
intermediario, guardando temporalmente los mensajes antes de enviarse a sus destinatarios. 10
En Internet, existen multitud de estos servidores, que incluyen a empresas, proveedores de
servicios de internet y proveedores de correo tanto libres como de pago.
CAMPO DE APLICACIÓN: La utilización de un correo electrónico es muy versátil, permitiendo usarse
como simple propósito personal, hasta algo más avanzado como fomentar y desempeñar
estrategias de marketing y generación de negocios públicos y privados.
Tanto la función de un correo postal como un correo electrónico, técnicamente se puede decir que
ambos permiten enviar y recibir mensajes, que llegan a destino gracias a la existencia de una
dirección. El correo electrónico también tiene sus propios buzones: son los servidores que guardan
temporalmente los mensajes hasta que el destinatario los revisa.
Es un método para crear, enviar o recibir mensajes a través de sistemas de comunicación
electrónica. En la mayoría de los casos se hace necesario Internet.
Para poder acceder al servicio de un correo electrónico se necesita crear una cuenta, en algunos
proveedores es totalmente gratuita.
Un correo electrónico tiene una importancia muy relevante en la vida humana del siglo XXI porque a
través de este se puede comunicar de una manera prácticamente instantánea, desde y hasta
cualquier lugar del mundo con cobertura Internet.
Tanta es la importancia de un e-mail (Electronic mail) que en la actualidad funciona como una
identificación, hace referencia a su cédula en Internet, queriendo decir esto que si no tiene un
correo electrónico se denomina anónimo en la gran red.
Fuente: https://www.ejemplos.co/tic-que-son-y-ejemplos/#ixzz5mi8sHNUO
3. BANCA EN LÍNEA.
Los servicios computarizados de la banca y las plataformas virtuales de servicios financieros se
hicieron tan populares en tan poco tiempo, que hoy en día son raros los bancos que carecen de
ellos. ¿Para qué perder tiempo yendo a la sucursal del banco cuando podemos meternos en una
página web o, mejor aún, en una aplicación de nuestro Smartphone y llevar a cabo nuestras
operaciones?
FUNCIONALIDAD: El Software de Bancos está diseñado Para potenciar la contabilidad de la
empresa, puesto que desde un módulo se genera la mayor parte de información, registrando,
Depósitos y abonos, Cargos y Cheque, además de la conciliación bancaria, proceso simple y rápido.
Es un Software amigable y muy eficiente al momento de procesar información. Su funcionalidad de
consultas por pantalla, permite ahorrar tiempo y costo, ya que todos los análisis e informes, se
pueden realizar por pantalla, evitando impresiones innecesarias. Incluye un Plan de Cuentas
estándar, lo que permite una rápida adaptación del usuario y acorta a sólo un par de sesiones su
implementación.
COMPONENTES: El sistema de Bancos se Puede Trabajar Independiente o conectado al módulo de
Contabilidad y Cuentas Corrientes. Permite Llevar todos los bancos y/o cuentas corrientes bancarias
que necesite. Emite cheques en formulario continuo y en formato laser. Fácil configuración, se
adapta a cualquier formato. Posee una tabla de movimientos frecuentes, lo que permite agilizar la
digitación de los movimientos, ya que el sistema por defecto asumirá la cuenta contable asociada a
la tabla. Panel de ingreso de movimientos muy práctico y amigable. Cheques, Depósitos, Cargos y
Abonos. Permite seleccionar los documentos a cancelar, evitando pagos duplicados y asegurando la
exactitud de la información. Anulación de Cheques con un solo Clic.
Desde el punto de vista del consumidor, la banca en línea ofrece una serie de ventajas que permiten
crear valor:
Comodidad y servicios de conveniencia, 24/7. Operaciones desde casa.
Acceso global.
Ahorro en tiempo.
Ahorro en costes para el banco que pueden o deben repercutir en el cliente. Puede ser más
barato que el teléfono, sobre todo si se tiene tarifa plana o el teléfono de información.
Transparencia en la información.
Capacidad de elección de los clientes.
Oferta de productos y servicios personalizados
CAMPO DE APLICACIÓN:
La banca electrónica hace referencia al tipo de banca que se realiza por medios electrónicos
como puede ser cajeros electrónicos, teléfono y otras redes de comunicación.
Tradicionalmente, este término ha sido atribuido a la banca por Internet o banca online, pero
conviene aclarar su significado. Algunos autores lo consideran como un constructo de orden
superior que supone varios canales que incluyen también la banca telefónica, la banca por
teléfono móvil (basada en tecnología Wireless Application Protocol –WAP– que traslada
Internet al teléfono móvil) y la basada en televisión interactiva (iNet-television).
La banca por Internet o en línea comprende aquellas herramientas que ofrecen una entidad
para que sus clientes hagan sus operaciones bancarias a través de la computadora utilizando
una conexión a la red Internet. Para otros investigadores la banca por Internet es un nuevo tipo
de sistema de información que usa los recursos novedosos de Internet y la World Wide Web
(WWW) para permitir a los consumidores efectuar operaciones financieras en el espacio virtual.
La banca virtual o sin presencia física. Se considera a un banco virtual como un banco sin oficina
y normalmente se asocia el concepto banca virtual al de banca electrónica. En términos
generales, este mercado no debería denominarse virtual, siendo más adecuada la
denominación de banca electrónica o por Internet, puesto que las organizaciones participantes
en el intercambio existen físicamente.
De las transacciones desde la casa (Home) sin tener que asistir personalmente a un banco
(Bank) viene el término inglés: Home Banking. Una breve lista se sus servicios, sería: consultas
de saldo, solicitud de extractos (cuentas), transferencias internas (cuentas del mismo banco) o a
terceros. Seguimiento (transacciones) U otros más especializados (cambios de divisas,
transferencias internacionales; solicitud y aprobación de créditos).
Fuente: https://www.ejemplos.co/tic-que-son-y-ejemplos/#ixzz5mi8P49vs
4. NOTICIEROS DIGITALES.
El periódico de papel migra cada vez más hacia lo digital, ofreciendo a sus lectores la opción de
mantenerse informados mediante visitas a una página web, descargas de aplicaciones en un
Smartphone o procesos similarmente veloces, cómodos y versátiles, impensables hace 100 años
cuando el periódico estaba en su apogeo mundial.
FUNCIONALIDAD: también llamado ciberperiodismo, periodismo web, periodismo en línea,
webperiodismo o periodismo electrónico, designa la modalidad del periodismo que tiene
a internet como entorno principal de desarrollo, así como a las redes y dispositivos digitales en
general como sus medios auxiliares. Según palabras de Ramón Salaverría,1 «es la especialidad del
periodismo que emplea el ciberespacio para investigar, producir y sobre todo, para difundir
contenidos periodísticos
COMPONENTES: Esta modalidad del periodismo es fruto del desarrollo de las nuevas tecnologías,
ocurrida muy especialmente desde finales del siglo XX. Los medios de comunicación social como
la radio, la televisión, la prensa, el cine y otros, con sus diferentes géneros y modos de expresión,
han ido incursionando en el nuevo medio de comunicación social del siglo XX. En la actualidad es
posible sintonizar emisoras, ver canales de televisión, películas, música, leer periódicos y demás en
internet. En consecuencia, se habla de radio digital, televisión digital y prensa digital para referirse a
los medios que se transmiten utilizando la tecnología digital, más versátil y con más prestaciones
que la antigua analógica o que se emiten por el llamado ciberespacio[cita requerida]. Para muchos este
creciente fenómeno pone en peligro la existencia misma de los medios de comunicación
convencionales, sin embargo, ello recuerda las mismas reacciones que durante el siglo XIX se
presentaban cuando se desarrollaban nuevos medios de comunicación, como la fotografía para
la pintura, la televisión para el cine y otros.
CAMPO DE APLICACIÓN: El periodismo evoluciona al mismo tiempo que la tecnología lo hace, por
eso, los diarios digitales que se encuentran en internet han ido incluyendo más contenido
audiovisual como imágenes, vídeos y audios. Así el periodismo se va adaptando a la demanda y las
necesidades del público. Antes de finales del siglo XX, los periódicos únicamente podían editarse en
papel, por lo que limitaba el uso de contenidos que amplían la información de la noticia con
fotografías. Con el desarrollo de internet esto ha cambiado, por lo que también se pueden
encontrar otros medios además de imágenes.
Todo este tipo de contenido se puede ver en el siglo XX tanto en un ordenador como en otros
dispositivos más modernos como los smartphones y tablets. La gran cantidad de contenido diverso
y audiovisual genera un impacto mayor en los lectores que el de los tradicionales periódicos en
papel.
Fuente: https://www.ejemplos.co/tic-que-son-y-ejemplos/#ixzz5mi8YjfkA