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eventos.ifrn.edu.br/secitex2019
Walknéia Geycielle da Silva1; Tatiana Karla Paiva Sizenando Rufino2, Saara Lídia Costa Lima3, Leonardo
Alcântara Alves4
1,2,4
IFRN – Campus Apodi; 3Supervisora PIBID- Escola Estadual Sebastião Gurgel- Caraúbas RN
ÁREA TEMÁTICA: Ciências exatas e da terra.
RESUMO
Atualmente, existe uma necessidade de inovação das metodologias utilizadas dentro da sala
de aula, tanto por parte dos alunos do ensino médio, como dos demais níveis. Assim, não cabe
mais aulas monótonas, característica do ensino tradicional. O professor deve sempre propor
aulas diferentes de modo a fazer o aluno participar efetivamente do processo. Com isso, este
trabalho teve como objetivo elaborar uma metodologia diferente para o ensino da química,
aplicada aos alunos do ensino médio em sala de aula. O método apresentou-se como
ferramenta para atrair a atenção dos alunos pelo conteúdo abordado e foi produzido na forma
de jogo, em que, e ao mesmo tempo tornasse a aula prazerosa e mais divertida. Desde então,
utilizou-se a plataforma digital, onde foi produzido e aplicado em sala de aula um jogo
didático chamado “Batalha Química”. Sendo possível observar um aumento no desempenho e
interesse dos alunos com relação a adquirir mais conhecimentos sobre o assunto abordado.
ABSTRACT
Currently, there is a need for innovation in the methodologies used within the classroom by
both high school students and other levels. Thus, no longer monotonous classes, characteristic
of traditional teaching. The teacher should always propose different classes in order to make
the student effectively participate in the process. Thus, this work aimed to develop a different
methodology for teaching chemistry, applied to high school students in the classroom. The
method was presented as a tool to attract students' attention for the content approached and
was produced in the form of a game, in which, at the same time, make the class more
enjoyable and fun. Since then, the digital platform has been used, where a didactic game
called “Chemical Battle” was produced and applied in the classroom. It is possible to observe
an increase in the students' performance and interest in acquiring more knowledge about the
subject.
KEYWORDS: Educational game, High school, Teaching chemistry, Digital games.
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1 INTRODUÇÃO
2 REFERENCIAL TEÓRICO
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Acreditando-se na tecnologia como ferramenta no combate às dificuldades enfrentadas
e como meio de melhorar o desempenho e participação dos alunos nas aulas de química, no
sentido de apoiar o professor para a realização de um bom trabalho e facilitando a maneira de
aprender e de ensinar, foi desenvolvida uma metodologia alternativa, pois grande parte das
aulas de hoje em dia ainda utilizam métodos tradicionais para realização das aulas práticas.
Tendo em vista que diante das transformações que vem ocorrendo na maneira de pensar, é
necessário que os professores encontrem maneiras diversificadas de propor os assuntos em
sala de aula.
No entanto, os Parâmetros Curriculares Nacionais (PCNs) esclarecem que os
conteúdos de Ciências precisam ser abordados a partir de perspectivas interdisciplinares e,
indicam estratégias que possam contribuir para o processo de ensino aprendizagem, bem
como:
“[...] o estudo das Ciências Naturais de forma exclusivamente livresca, sem
interação direta com os fenômenos naturais ou tecnológicos, deixa enorme lacuna na
formação dos estudantes. Ao contrário, diferentes métodos ativos, despertam o
interesse dos estudantes pelos conteúdos e conferem sentidos à natureza e à ciência
que não são possíveis ao se estudar Ciências Naturais apenas em um livro”
(BRASIL, 1998, p. 27) (grifo nosso).
3 METODOLOGIA
REGRAS
- Cada grupo possui três tentativas para escolher uma letra e um número, após as tentativas o
grupo tem direito a um chute;
- Quando cair no quadrado branco passa a vez para o outro grupo;
- Quando completar um nome ganha 1 ponto;
- Ao responder à pergunta ganha 1 ponto;
- Se responder a bomba, ganha 1 ponto;
#1 - A equipe deve escolher um grupo, a qual vai ganhar 1 ponto;
#2 - A equipe deve escolher um grupo, a qual vai perder 1 ponto;
& - Escolher um grupo e fazer uma pergunta; (Só ganha ponto se o grupo responder a
pergunta corretamente);
Responder a bomba ganha um ponto;
Bomba 01: Qual a diferença entre o balão de fundo chato e o balão de fundo redondo?
Bomba 02: O tripé é utilizado junto a um suporte, que tem a finalidade de distribuir o calor
recebido pelo bico de Bunsen, qual o nome desse suporte?
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Bomba 03: Diferencie a pinça de madeira da pinça metálica?
Bomba 04: Quais os tipos de funil?
Bomba 05: A estufa costuma alcançar quantos graus?
4 RESULTADOS E DISCUSSÕES
Através das observações realizadas, pode-se destacar que o jogo teve um ótimo
resultado, pois desde o início os alunos manifestaram bastante entusiasmo por se tratar de uma
atividade diferente. Durante sua aplicação os alunos mostraram ter um bom conhecimento
sobre o nome das vidrarias e sobre algumas perguntas realizadas referentes as mesmas. Além
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da atividade proporcionar uma competição saudável, pode-se observar a comunicação entre os
componentes dos grupos, assim, tornando o momento mais divertido e interativo para os
alunos. A Figura 2 e a Figura 3 mostram o momento da aplicação do jogo em sala de aula.
Após dividir a turma em quatro grupos de dez pessoas foi citado as normas do jogo,
explicando sobre as regras e as perguntas a serem feitas.
5 CONSIDERAÇÕES FINAIS
O jogo “Batalha Química” foi criado para ajudar aos alunos a compreenderem melhor
a disciplina de química (mais especificamente sobre as vidrarias) de um modo mais prazeroso
tanto para os alunos quanto para o professor. Assim, mostrando aos alunos que é possível
aprender brincando, de maneira eficaz, utilizando métodos inovadores com a interação de
todos os presentes em sala.
Este tipo de jogo desperta desafios e discussões sobre inúmeras metodologias
disponíveis e aptas a serem aplicadas para um melhor desempenho dos alunos, sendo capazes
de levá-los a uma aula mais dinâmica, despertando um maior interesse no processo ensino-
aprendizagem e enriquecendo a construção do conhecimento. Ensinar brincando é muito mais
prazeroso e eficiente comparado a certos momentos em que é necessário extrair do aluno mais
atenção sobre a importância do conteúdo para o dia-a-dia, sem desmerecer a metodologia
tradicional, pois em algumas circunstancias ela é mais eficaz.
Por fim, cabe destacar que o jogo impactou significativamente na aquisição dos
conhecimentos sobre o assunto abordado, absorvendo comentários empolgantes dos alunos
sobre a metodologia utilizada de maneira reflexiva, interagindo e de maneira diversificada na
realização de uma aula simples, divertida e clara, criando um ambiente competitivo e
prazeroso.
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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
DA SILVA, Airton Marques. Proposta para tornar o ensino de química mais atraente.
Revista RQI – 2°trimestre 2011.
Acesso em: 11 julho de 2019
MEDINA, K. de S.; MEDINA R.D. A contribuição dos jogos didáticos para o ensino.
Universidade Federal de Santa Maria, Artigo de Especialização, 2013.
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Acesso em: 13 julho de 2019.