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A
Guilda dos Aventureiros é uma adaptação da Você pode usar outro modelo de ficha, em inglês ou
Adventurer's League da quinta edição do português, desde que todas as informações do personagens
RPG Dungeons and Dragons e seu objetivo é estejam claras e completas.
permitir que jogadores participem de várias
mesas de diversos mestres, usando um Criação do Personagem
mesmo personagem e uma única progressão. Todos os personagens começam no 1º nível na Guilda dos
As aventuras em formato Oneshot (sessões Aventureiros, e as fichas deverão ser enviadas para o canal
únicas de curta duração) ocorrem em um mundo
compartilhado e as decisões e eventos ocorridos em uma Fazendo Fichas para aprovação. Para saber se sua ficha
mesa afeta o mundo e as mesas seguintes, seja de forma foi aprovada, verifique se seu post no canal possui um
mais sutil ou de forma mais aparente. upvote. Após a aprovação, você receberá a tag Aventureiro
da Guilda (caso sua ficha possua o upvote mas você não
Acessando o Servidor da Discord da Horda RPGista: tenha recebido a tag, solicite a mesma ao Conselho da
https://discord.gg/RP9Quax Guilda) e poderá postar a ficha no Quadro de
Aventureiros.
Esse manual faz parte de um conjunto de 3 PDFs:
Manual do Jogador Template dos Posts
Manual do Mestre Tanto o canal Fazendo Fichas quanto o Quadro de
Regras Avançadas (Facções, Dowtime, FAQ) Aventureiros possuem templates que devem ser
seguidos. Verifique o modelo nos posts fixos de
O cenário cada canal.
As missões da Guilda se passam no cenário de Os Reinos
Esquecidos. Atualmente a guilda possui 4 sedes. Você só pode ter um personagem ativo na guilda
dos aventureiros, exceto caso seu personagem
tenha se tornado NPC (as regras sobre NPCs serão
As Sedes da Guilda explicadas mais a frente).
Águas Profundas: Uma cidade próspera onde Sempre que fazer um novo post nesses canais,
quase tudo pode ser encontrado, nela se apague o post anterior.
encontra a Loja do aarakocra Salmonela e
feiticeiro L’ahfhtagnor.
Inverno Velado: A cidade em reconstrução, Etapa 1: Escolha qual suplemento vai
contém a Taverna do Pato Manco, cujo usar
coordenador e taverneiro é o Anka, Pado’Cka. A guilda segue a regra do PHB+1, ou seja, você só pode
Portal de Baldur: A cidade de forte comércio e usar o Livro do Jogador (PHB) e mais um livro da lista
segregação social, na Cidade Baixa está o prédio abaixo na construção e evolução do seu personagem.
sede da Guilda, com o Guerreiro Bardo
Matarazzo e o Gnomo Mago Klaus.
Isso se aplica para sua raça, classe, talentos, magias e
qualquer outra opção de personagem. Mesmo que seu
Cidade Voadora: A cidade voadora é a última personagem possa aprender novas magias, elas
fortaleza contra as criaturas e males que assolam obrigatoriamente precisam estar no PHB ou no livro
Faerun. Você pode saber mais sobre ela no canal escolhido. Magias de outros livros não poderão ser
Cidade da Guilda. aprendidas.
Suplementos Permitidos
Compêndio do Jogador - Elemental Evil (EEPC)
NPCs da Guilda Guia do Aventureiro da Costa da Espada - Sword Coast
Você pode ler mais sobre os NPCs citados acima e outros
Adventurers Guide (SCAG)
Guia do Volo para Monstros - Volo's Guide to Monsters
no canal NPCs da Guilda.
(VGM)
Guia do Xanathar para Todas as Coisas - Xanathar's
Juntando-se a Guilda Guide to Everything (XGE)
Para participar dos jogos de D&D da Guilda dos Tomo dos Inimigos de Mordenkainen - Mordekainen
Aventureiros, você precisará ter acesso ao seguinte: Tome of Foes (MToF)
Regras básicas de D&D. (Livro do Jogador e Livro do Etapa 2: Escolha uma raça e classe
Mestre) Seu personagem pode ser criado utilizando qualquer raça,
Uma ficha de personagem. Neste projeto usaremos o classe e subclasse disponível no PHB e suplemento
site D&D Beyond para as fichas: escolhido. As regras variantes abaixo são permitidas desde
(https://www.dndbeyond.com) ou um PDF editável da que contidas no suplemento escolhido:
Ficha para a D&D 5e, como esse: Humano Variante (PHB)
https://bit.ly/2JCZSTD. Meio Elfo Variante (SCAG)
Tiefling Variante (MToF)
Bênção de Corellon (ToF)
MANUAL DO JOGADOR | 4.0
1
Raças Monstruosas Antecedente
As raças monstruosas são permitidas na guilda, mas os Escolha entre os antecedentes disponíveis entre os livros
mestres estão autorizados a vetar essas raças em suas escolhidos para seu personagem (PHB + 1).
missões.
Caso escolha uma raça monstruosa ela deverá Você deve respeitar as regras mecânicas do antecedente
obrigatoriamente fazer parte de uma facção (mais detalhes escolhido, mas pode escrever os próprios traços de
sobre facções na Etapa 4). personalidade, ideais, laços e falhas caso não queira usar
algum dos sugeridos pelo livro.
Multiclasse e Talentos
As regras variantes de talentos e multiclasse são Alinhamento
permitidas na guilda. Personagens maus não são permitidos em D&D Guilda dos
Aventureiros, a menos que seu personagem seja um
Lembre-se que para multiclasse devem ser respeitados os membro da Aliança dos Lordes ou da facção Zhentarim.
pré-requisitos tanto para a sua classe original quanto para Esses personagens podem ser leais e maus.
a(s) nova(s) classes.
Divindades
Classe Atributos Mínimos Seu personagem pode adorar qualquer divindade listada
Bárbaro Força 13 em Divindades dos Reinos Esquecidos, da tabela de
Bardo Carisma 13
Divindades Não-Humanas no Livro do Jogador ou qualquer
uma das divindades mencionadas nos suplementos citados
Clérig Sabedoria 13 na etapas 1.
Druida Sabedoria 13
Os clérigos devem adorar uma divindade específica, mas
Guerreiro Força 13 ou Destreza 13 não são limitados aos Domínios recomendados para sua
Monge Destreza 13 e Sabedoria 13 divindade.
Paladino Força 13 e Carisma 13 História do Personagem
Ranger Destreza 13 e Sabedoria 13 Escreva uma história para seu personagem. Fale sobre sua
origem, motivação, o porque da classe escolhida, os
Ladino Destreza 13 motivos de ter se filiado à guilda e o que mais quiser
Feiticeiro Carisma 13 acrescentar à descrição do seu personagem. Lembre-se de
Bruxo Carisma 13
ser coerente ao antecedente e alinhamento escolhido.
Mago Inteligência 13 Etapa 5: Equipamento
Você começa com o equipamento e ouro inicial da classe e
Etapa 3: Determine seus atributos do antecedente escolhido. Não é permitido rolar a
Os atributos do seu personagem (Força, Destreza, riqueza inicial!
Constituição, Sabedoria, Inteligência e Carisma) serão Bugiganga (trinket)
gerados baseados na Matriz Padrão.
Você começa com uma bugiganga de sua escolha da tabela
15, 14, 13, 12, 10 e 8 no Capítulo 5 do Livro do Jogador, ou você pode rolar
aleatoriamente para determinar sua bugiganga.
A distribuição pode ser feita da maneira que quiser e os
bônus raciais são aplicados após a distribuição dos pontos. Etapa 6: Selecione uma facção
Pontos de Vida Todo personagem pode começar fazendo parte de uma
No nível 1, seu personagem começa com o valor máximo do facção. Mais informações sobre as facções podem ser
seu dado de vida + bônus de constituição. encontradas no Guia de Facções de Faerun disponível no
canal Conheça a Guilda
Nos níveis seguintes, seus pontos de vida aumentam o
valor fixo informado para sua classe + bônus de Casas da Horda
constituição. Por exemplo, para classes que o dado de vida A guilda possui um sistema de casas que podem conferir
é um D8, no nível 2 em diante, os pontos de vida aumentam alguns bônus e renome inicial na facção. Para mais
5 + bônus constituição por nível. informações acesse o canal Casas da Horda na guia
Informações no Discord.
Etapa 4: Descreva seu personagem
Descreva seu personagem e escolha um Antecedente Meu personagem morreu! E agora?
(background). Se o seu personagem morrer ou caso queira trocar de
personagem, o personagem anterior deve ser excluído do
quadro de aventureiros e um novo personagem pode ser
criado no nível 1 ou 2 níveis abaixo do nível do
personagem anterior.
Todo o equipamento, dinheiro e PDT do personagem
antigo será perdido e o novo personagem começará com o
equipamento inicial, independente do nível em que ele
começar.
Quando o grupo falha em uma missão, recebe metade 3 PdT T2 equivalem a 1 PdT T3
do CdXP, nenhum Ponto de Tesouro e nenhuma 1 PdT T3 equivale a 1 PdT T2
recompensa em dinheiro.
3
Recusando a Premiação: Você pode recusar a premiação Vendendo itens na loja
de uma campanha. Nesse caso você não receberá CdXP, Itens comuns poderão ser vendidos para a loja, nesses
PDT, nem ouro. Você não pode recusar apenas um desses casos o valor recebido pelo item é metade do valor na
itens, ou recusa todos ou recebe todos. Essa opção foi tabela da loja.
criada na guilda caso você queira se manter em um tier ou
esteja esperando o personagem de um amigo alcançar o Itens Mágicos
seu. A loja de itens mágicos da guilda está no canal Relíquias
Dificuldade das missões de Lahfhtagnor. Exceto por alguns itens fixos, os itens
vendidos na loja são removidos caso um personagem o
Cor Risco compre.
Verde Sem grandes riscos.
Caso queira comprar um item, entre em contato por
Amarela Risco de morte. mensagem privada com um membro do Conselho da
Vermelha Possibilidade grande de morte. Guilda.
Preta Caso de vida ou morte Após a confirmação da compra pelo conselheiro, atualize a
sua ficha no Quadro de Aventureiros descontando os
Se tornando um NPC! PDTs.
Após chegar ao level 20, um personagem pode se tornar Um personagem poderá comprar itens de seu Tier ou de
um NPC da guilda. Para isso será necessário alcançar 8/8 Tiers inferiores. Não é permitido comprar itens de Tiers
de XP. superiores ao do seu personagem mesmo se ele possuir
Fazendo isso, você poderá começar um novo personagem PDTs suficientes para fazer a conversão!
no level 1 e manter o seu personagem level 20. Limite de Itens Mágicos
Você só pode manter um personagem NPC na guilda, caso Além da limitação de itens sintonizados presentes na regra
alcance level 20 8/8 com outro personagem deverá oficial, a guilda limita a quantidade de itens que um
aposentar um deles. personagem pode usar de acordo com seu tier. Seu
personagem pode comprar mais itens do que esse limite,
Você ainda poderá jogar com seu personagem após ele se mas precisa escolher quais deles levará para a missão,
tornar NPC, mas personagens que ainda não alcançaram informando ao mestre assim que a missão começar.
esse nível têm preferência nas vagas das missões.
Itens Cosméticos: os itens vendidos na loja que não
Comprando Itens possuem um efeito mecânico não contam para o limite
máximo de itens.
Você poderá usar o ouro e PdT recebido como recompensa
nas missões para adquirir itens comuns e mágicos, Tier Itens
respectivamente. 1 1 + cosméticos
É vetado na guilda qualquer tipo de troca, negociação ou 2 2 + cosméticos
doação de itens entre personagens. 3 3 + cosméticos
Para não atrasar as missões, todo tipo de compra deve ser 4 4 + cosméticos
realizado fora delas, seguindo as instruções específicas
para cada loja como descrito abaixo.
Itens Comuns
Itens comuns serão comprados no canal Loja da Guilda.
Todos os itens disponíveis e seus preços estão listados em
posts fixos no canal.
Ao comprar o item, o jogador deverá fazer o post seguindo
o padrão da loja e atualizar o seu post no Quadro de
Aventureiros, removendo o dinheiro gasto.
Componentes de Magia: Componentes com e sem custo
para as magias estão disponíveis na loja da guilda, mesmo
que não listados nas tabelas fixadas.
Se o mestre autorizar, jogadores poderão dividir custos de
itens na loja durante uma missão. Essa é a única
possibilidade de divisão de custos de itens entre
personagens. Ao dividir um item dessa forma, informe no
item Dinheiro Gasto o valor pago por cada personagem.
Exemplo:
Nome do Personagem: Sherlock
Item comprado: Diamante no valor de 1500 PO
Dinheiro gasto: 1000 PO (Sherlock), 500 PO (Decker Voss)