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PROYECCIÓN ORTOGONAL

Se denominan vistas principales de un objeto a las proyecciones ortogonales del


mismo sobre seis planos dispuestos en forma de cubo. También se puede definir las
vistas como las proyecciones ortogonales de un objeto, según las distintas direcciones
desde donde se mire. Un ejemplo de estas proyecciones se observa en la siguiente
escena.
Las vistas ortogonales
Proyección ortogonal
Para conocer completamente las características de un objeto no basta con dibujarlo desde
una posición determinada, sino que hay que realizar varias representaciones desde distintos
puntos de vista. Así, si observamos un dibujo de una iglesia obtenido mirando su fachada,
no podemos saber cómo es su planta, cómo son sus laterales, etc.
Para obtener las proyecciones ortogonales de un objeto se dan los siguientes pasos.
 1. Se sitúa el objeto de forma que sus caras sean paralelas o perpendiculares al plano
del papel.
 2. Se observa el objeto de forma que las líneas visuales pasen por sus vértices,
incidiendo perpendicularmente sobre el plano de proyección, tal y como muestra la figura
de la derecha.
 3. Para obtener el alzado, se elige el punto de vista que permita observar más
detalles del objeto. Por ejemplo, en un coche, una vista desde el frente.
 4. Para obtener la planta, se gira 90º hacia arriba respecto a la posición anterior. En
el caso de un coche, la planta se obtendría mirando el coche desde arriba.
 5. Por último, para obtener el perfil, se parte de nuevo de la posición desde la que se
ha obtenido el alzado y se gira 90º hacia la izquierda. En un coche, el perfil coincidiría con
la vista desde un lateral.
Las vistas principales se denominan alzado, planta y perfil

Un objeto y sus vistas correspondientes

PROYECCIONES ORTOGONALES
Se denominan proyecciones ortogonales al "sistema de representacion" que nos permite dibujar en
diferentes planos un objeto situado en el espacio Cuando hablamos de "sistemas de
representación" nos referimos a un método, codigo o conjunto de normas prestablecidas que
posibilitan transmitir ideas graficas. Este sistema esta basado en la utilizacion de la menor cantidad
de elementos que nos permita configura la realidad tridimencional.Esto es posible a partir de
considerar el espacio real como el encuentro de un plano recto horizaontal (P.H) y otro vertical
(P.V) que se cortan entre si formando un angulo de 90 grados, por lo que son perpendiculares.
En teoria estos planos son infinitos, aunque en la practica se limitan de acuerdo a la necesidad del
trabajo. la unica definicion real de ambos es la linea producidad por su interseccion.
http://abr3tumate.blogspot.com/2010/09/proyecciones-ortogonales.html

PROYECCIONES ORTOGONALES

Las vistas ortogonales se utilizan en el dibujo tecnico para describir de manera integra y exacta las
formas de los objetos. La palabra "ortogonal" se deriva de dos palabras griegas; orto, que significa
bien, correcto, en angulo recto; y grados, escribir 0 describir con lineas de dibujo.

Una vista ortogonal es la que se observa al mirar en forma directa un lado o "cara" de un objeto.
Cuando se observa directamente la cara frontal, se distinguen: ancho y altura, dos dimensiones;
pero no la tercera dimension, profundidad. Cada vista ortografica proporciona dos de las tres
dimensiones principales.
En este link encontraras una explicación de proyecciones ortogonales, que te servirá de apoyo por
si necesitas que te aclaren lo visto en clases, que es el mismo video que veras al hacer clic sobre
la imagen.

http://www.youtube.com/watch?v=R99-xVoXwlw&feature=related

DIBUJOS DE UNA VISTA


Con algunos objetos, como plantillas planas y partes cuya forma fundamental es cilindrica, se
requiere solo de una vista ortografica. La tercera dimension, el espesor, puede expresarse con una
nota 0 con palabras 0 simbolos deseriptivos, p. ej., 0, /, HEX, 0 A/F.
DIBUJOS DE DOS VISTAS
Con frecuencia solo se necesitan dos vistas para describir la forma de un objeto. Por
esta razón algunos dibujos consisten unicamente en vistas frontal y superior, o vistas frontal y
lateral derecha.

Por lo regular, dos vistas son suficientes para ilustrar por completo la forma de los objetos
cilindricos; si se usan tres vistas, dos de ellas seran identicas 0 casi identicas, dependiendo de los
detalles estructurales de la pieza.

DIBUJOS CON VISTAS MULTIPLES


Excepto para objetos complejos de forma irregular, pocas veces es necesario dibujar mas de tres
vistas. Cada vista representa un lado o cara diferente del objeto, don de las vistas se proyectan
una a otra y se ordenan de manera sistematica; de aqui el termino "proyeccion ortografica".
Los principios de la proyeccion ortografica pueden aplicarse en cuatro "cuadrantes" o sistemas
diferentes; primero, segundo, tercero y cuarto cuadrantes de proyeccion.

Solo se usan dos sistemas, las proyecciones en el primer y en el tercer cuadrantes. La proyeccion
en el tercer cuadrante se utiliza en Canada, Estados Unidos y en muchos paises del mundo. La
proyeccion en el primer cuadrante se utiliza principalmente en los paises de Europa y Asia. La
regla fundamental de la proyeccion en el tercer cuadrante es esta: toda vista es una imagen de la
superficie mas cercana a ella en una vista adyacente. Aplicando esta regia, la vista superior se
coloca encima de la vista frontal, la vista lateral derecha se encuentra a la derecha de la vista
frontal, etc.

PARA LA PROXIMA CLASE ENTREGAR ESTE DIBUJO EL DE LAS SEIS VISTA CON LAS
MEDIDAS DADAS EN CLASE.

AQUI LES DEJO OTRO EJEMPLO DE VISTAS DE FIGURAS CON LOS MODELOS AMERICANO
Y EUROPEO, SE MUESTRAS COMO REFERENCIA PARA SU COMPRENSION.
USTEDES DEBEN HACERLO COMO SE LE INDICO EN CLASE.
VISTAS EN DIBUJO
Las vistas en un dibujo o proyección ortogonal de un objeto se consigue con rectas proyectantes
perpendiculares al plano de proyección.
En la proyección ortogonal se mantiene:
viñeta el paralelismo
viñeta la proporcionalidad
viñeta la verdadera magnitud de las partes paralelas al plano de proyección

La representación por medio de vistas ortogonales presenta ventajas en la sencillez de ejecución y


en la posibilidad de tomar medidas claras y exactas en las vistas empleadas.
PROYECCIÓN ISOMÉTRICA

Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más específicamente


una axonometría cilíndrica ortogonal. Constituye una representación visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al
proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en
una misma escala.
El término isométrico proviene del idioma griego: “igual medida”, ya que la escala de medición
es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la
ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución
aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
VISUALIZACION

La isometría determina una dirección de visualización en la que la proyección de los ejes


coordenados x, y, z conforman el mismo ángulo, es decir, 120º entre sí. Los objetos se
muestran con una rotación del punto de vista de 45º en las tres direcciones principales (x, y,
z).
Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el vértice
superior de una habitación cúbica, mirando hacia el vértice opuesto. los ejes x e y son las
rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las
paredes. En el dibujo, los ejes (y sus líneas paralelas), mantienen 120º entre ellos.
En perspectiva isométrica se suele utilizar un coeficiente de reducción de las dimensiones
equivalente a 0,82. El dibujo isométrico puede realizarse sin reducción, a escala 1:1 o escala
natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los ejes, se corresponderán con las del objeto.
Dentro del conjunto de proyecciones axonométricas o cilíndricas, existen otros tipos de
perspectiva, que difieren por la posición de los ejes principales, y el uso de diferentes
coeficientes de reducción para compensar las distorsiones visuales.
APLICACIONES

En el diseño y el dibujo técnico


En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista, perpendicular a
los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecánico presenta en general
formas con ejes de simetría o caras planas. Tales ejes, o las aristas de las caras, permiten
definir una proyección ortogonal.
Se puede fácilmente dibujar una perspectiva isométrica de la pieza a partir de tales vistas, lo
que permite mejorar la comprensión de la forma del objeto
En arquitectura
TIPOS DE PROYECCIONES:
 Axonométrica. Es aquella en la que el objeto se representa por proyección ortogonal, sobre un
sistema de ejes trirrectángulo, que a su vez se proyecta sobre el plano, permitiendo asociar en un
mismo dibujo sus tres dimensiones.
Comúnmente, es aquella en la que la planta del objeto se coloca con cierto ángulo de
inclinación, manteniendo los valores de sus ángulos y conservando su correspondencia
métrica, levantando verticalmente a partir de ella las alturas.
En otras direcciones se suelen mantener igualmente las
dimensiones quedando siempre modificados sus ángulos.
 Cilíndrica. Es la que se realiza a partir de un vértice impropio, es decir, en la que las líneas
proyectantes son paralelas.

 Cilíndrica ortogonal. Es aquella en la que los haces de líneas proyectantes son perpendiculares al
plano. Cualquier objeto puede ser visualizado desde diferentes puntos de vista que nos permite
determinar de manera más objetiva su estructura, conociendo mejor cada una de sus partes.
 Cónica. Es aquella en la que las figuras se proyectan desde un punto principal, siendo éste un
vértice propio.
 Diédrica. Es aquella que se realiza por proyección ortogonal sobre dos planos perpendiculares
entre sí. Para su representación en un plano (plano vertical) se hace girar el perpendicular (plano
horizontal) 90 grados alrededor de la línea de intersección (línea de tierra). Junto a estos dos planos
suele considerarse un tercero perpendicular a los precedentes (plano de perfil), cuya representación
se hace por abatimiento sobre el plano vertical alrededor de la línea de intersección.

 Isométrica. Es la proyección axonométrica en la que se establece una relación proporcional entre


las direcciones del objeto mismo y las del objeto representado. Comúnmente es aquella en la que
los tres ejes forman en proyección ángulos de 120 grados.

En geometría euclidiana, proyección oblicua es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares


son oblicuas al plano de proyección, estableciéndose una relación entre todos los puntos del
elemento proyectante con los proyectados.
En el plano, la proyección oblicua es aquella cuyas líneas proyectantes auxiliares son oblicuas
a la recta de proyección.
Así, dado un segmento, bastará proyectar los puntos "extremos" del segmento –mediante
líneas proyectantes auxiliares oblicuas, para determinar la proyección sobre la recta.

Las figuras de la izquierda son proyecciones ortográficas. La figura de la derecha es


una proyección oblicua con un ángulo de 30° y 0,5 de reducción.

La perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica, consistente en


representar elementos geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección paralela
o cilíndrica, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven sus proporciones en
cada una de las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.

Perspectiva axonométrica: proporción de las medidas.

Los tres ejes del plano proyectante se dibujan así: el referente a la altura suele ser vertical, y
los referentes a longitud y anchura pueden

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