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“AÑO DE LA LUCHA CONTRA LA CORRUPCIÓN Y LA IMPUNIDAD”

I. E. N° 103 “LUIS ARMANDO CABELLO HURTADO”


UGEL 03 - LIMA

BASES PARA EL CONCURSO DE AJEDREZ POR LA CELEBRACIÓN DE LA SEMANA DE


LA JUVENTUD CABELLINA 2019

I. FINALIDAD:
Establecer normas para la planificación, organización y ejecución del concurso de AJEDREZ, con
ocasión de Celebrar la Semana de la Juventud Cabellina 2019.

II. OBJETIVOS

2.1 GENERAL
Estimular y potenciar las habilidades matemáticas, algorítmicas de los(las) estudiantes del nivel
secundaria

2.2 ESPECÍFICOS:
- Empoderar a la plana docente, padres de familia y estudiantes en la organización del concurso de
AJEDREZ, con ocasión de Celebrar la Semana de la Juventud Cabellina 2019.
- Solicitar el apoyo material, así como humano a la Dirección del Plantel y Comisión Organizadora.
- Establecer lazos de amistad y compañerismo a través del intercambio de experiencias.
- Generar en l@s estudiantes confianza, voluntad de ganar y actitud positiva, apoyándonos en el A´rea
de matemática como la Ciencia Aplicada al Deporte y un profesional de la conducta (sicólogos
deportivos).
- Aumentar en l@s estudiantes la capacidad de concentración y análisis.
- Elaborar y difundir el evento escolar de ajedrez mediante afiches contando siempre con
representantes del club de ajedrez, asesora y director, así como un representante de la Comisión
Organizadora de la Semana de la Juventud Cabellina 2019.

III. DESCRIPCIÓN DEL CONCURSO:


Un torneo de ajedrez es una serie de partidas de ajedrez, jugadas competitivamente para determinar
un ganador, ya sea individual o en equipo.
El ajedrez es un juego entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas móviles que se
colocan sobre un tablero dividido en 64 casillas o escaques. En su versión de competición, está
considerado como un deporte.
Se juega sobre un tablero cuadriculado de 8×8 casillas (llamadas escaques), alternadas en
colores blanco y negro, que constituyen las 64 posibles posiciones de las piezas para el desarrollo del
juego. Al principio del juego cada jugador tiene dieciséis piezas: un rey, una dama, dos alfiles,
dos caballos, dos torres y ocho peones. Se trata de un juego de estrategia en el que el objetivo es
«derrocar» al rey del oponente. Esto se hace amenazando la casilla que ocupa el rey con alguna de las
piezas propias sin que el otro jugador pueda proteger a su rey interponiendo una pieza entre su rey y
la pieza que lo amenaza, mover su rey a un escaque libre o capturar a la pieza que lo está
amenazando, lo que trae como resultado es el jaque mate y el fin de la partida.
Este deporte, tal como se conoce actualmente, surgió en Europa durante el siglo XV, como evolución
del juego persa shatranj, que a su vez surgió a partir del más antiguo chaturanga, que se practicaba en
la India en el siglo VI. La tradición de organizar competiciones de ajedrez empezó en el siglo XVI. El
primer campeonato oficial del mundo de ajedrez se organizó en 1886. El ajedrez está considerado por
el Comité Olímpico Internacional como un deporte, y las competiciones internacionales están
reguladas por la FIDE. Los jugadores compiten a nivel individual en diferentes torneos, aunque
también existen competiciones por equipos, siendo una de las más importantes las Olimpíadas de
ajedrez.
En diciembre de 2017, Alphazero supera a Stockfish 8 y otros programas superiores de ajedrez,
y Shōgi después de solo 24 horas de juego. Y después de 4 horas de juego adquirió un nivel
superhumano. A diferencia de otros programas, Alpha Zero, la inteligencia artificial creada por Deep
Mind, propiedad de Google desde 2014, no está basado en el conocimiento humano. Su comprensión
sobre el ajedrez, más allá de las reglas básicas, proviene únicamente de su capacidad de
autoaprendizaje. Tras jugar casi cinco millones de partidas durante cuatro horas contra sí mismo,
Alpha Zero obtuvo el mismo conocimiento que los humanos en casi 1400 años.

IV. ALCANCES:
- Alumnos y alumnas de la I.E. “Luis Armando Cabello Hurtado”, del primer al quinto año de educación
secundaria.

V. RESPONSABLES:
- Personal directivo.
- Docentes del área de matemática
- Auxiliares de educación.
- Auxiliar de Biblioteca del Nivel secundaria.

VI. DE LOS PARTICIPANTES:


El torneo estará dividido en dos categorías:
- Categoría 1: VI Ciclo (1° y 2° de Secundaria)
- Categoría 2: VII Ciclo (3, 4° y 5° de Secundaria)

VII. DE LA INSCRIPCIÓN:
- El costo de inscripción es de S/0.00 nuevos soles y se inscribirán voluntariamente en la Biblioteca del
Plantel

VIII. DIA Y FECHA:


- El concurso se llevará a cabo el día jueves 26 de setiembre del 2019 dentro del horario de clases del
área de Matemática.
IX. CONDUCTA DE LOS JUGADORES:
a) El jugador que pierda una partida por incomparecencia (w.o) será retirado, salvo justificación antes
del pareo de la siguiente ronda.
b) Durante las partidas los jugadores están prohibidos de: Conversar entre sí o con el público, distraer
al oponente de cualquier forma, tener los celulares prendidos, abandonar la sala de juego sin
permiso del árbitro y fomentar la indisciplina antes, durante y/o después del torneo.
c) Las violaciones a estas disposiciones serán informadas a los organizadores y el árbitro o comité
técnico se encargará de tomar las medidas del caso.

X. RITMO Y SISTEMA DE JUEGO:


- El ritmo de juego será de 20 minutos a finish por jugador, se utilizará el sistema Suizo a 7 rondas.
- Resultado Individual.
- Sorteo.

XI. JURADOS:
- Profesor Ismael Yuto Vargas.
- Profesor Jesús Manuel Agreda Espinoza
- Profesor Juan Carlos Ruiz Sánchez.
- Profesora Maritza Oré Gómez

XII. RECURSOS:
Se solicitará a la Dirección la habilitación de los siguientes materiales:
- Tableros de ajedrez (10)
- Reproducción (fotocopias) y/o impresión según la cantidad de estudiantes por grado y sección.
- Premio a cargo de la Comisión responsable de la Semana de la Juventud Cabellina 2019.
XII. DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS:
- Los asuntos no contemplados en las presentes Bases serán resueltos de acuerdo al Reglamento
Internacional de Ajedrez FIDE por los árbitros del torneo y comité técnico.

ISMAEL YUTO VARGAS


DOCENTE DEL ÁREA DE MATEMÁTICA

JESÚS MANUEL AGREDA ESPINOZA


DOCENTE DEL ÁREA DE MATEMÁTICA

JUAN CARLOS RUIZ SÁNCHEZ


DOCENTE DEL ÁREA DE MATEMÁTICA

MARITZA ORÉ GÓMEZ


DOCENTE DEL ÁREA DE MATEMÁTICA

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