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CINEMÁTICA
1. DEFINICIÓN DE CINEMÁTICA
¿Qué es la cinemática?
Es una rama de la mecánica clásica, estudia las leyes del movimiento de los cuerpos, sin
considerar las causas que producen los movimientos.
Entre otras definiciones se dice que Estudia los movimientos sin entender las causas que
la producen, estudia como se mueven los cuerpos y es una descripción matemática del
movimiento.
2. ELEMENTOS DE LA CINEMÁTICA.
Revisar la simulación en el CD
1
AUTOR: ING. DIEGO PROAÑO MOLINA
GUÍA CINEMATICA A OTRO NIVEL
Es el donde y cuando
Sistema de coordenadas
Observador (origen)
Partícula
Instrumento de medir el tiempo (cronómetro)
2.3. TRAYECTORIA
Es la figura geométrica que resulta de unir todas las posiciones (que tomara la partícula
desde el inicio hasta el final de su movimiento) con el observador.
2
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GUÍA CINEMATICA A OTRO NIVEL
Distancia recorrida
Recuerde que:
VECTORES EN LA CINEMÁTICA
Definición física.- Es una magnitud vectorial que mide la variación que experimenta
la posición de una partícula.
Dimensión
L
Unidades
m, mm
cm, ft
in, etc.
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GUÍA CINEMATICA A OTRO NIVEL
Vector desplazamiento
Vector concurrente
Vector relativo
Definición Física
Vector Velocidad.- Es una magnitud vectorial que mide el cambio del vector
desplazamiento en un intervalo de tiempo. (Razón de cambio del desplazamiento).
Definición Geométrica
Revisar la simulación en el CD
Entonces si
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GUÍA CINEMATICA A OTRO NIVEL
Dimensiones
Unidades
Resuelve que:
La rapidez es el módulo de la
velocidad siempre que se traten
movimientos rectos.
Entonces
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Revisar la simulación en el CD
Dimensión
Unidades
Módulo = o
6
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GUÍA CINEMATICA A OTRO NIVEL
Movimiento Rectilíneo
MRU
MRUV
CAÍDA LIBRE
MCU
MCUV
Tiro parabólico
v= constante
Trayectoria rectilínea
Conclusiones:
Rectilíneo D = cte
Uniforme =M = cte
Recuerde que
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; D = cte M= = cte
entonces =0
e
v
t
Revisar la simulación en el CD
8
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Velocidad - Tiempo
Posición -Tiempo
Velocidad – Espacio
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v1 v 2 ................. v n
v promedio
# velocidades
ef e0
vm
tf to
Ejercicios:
1.- Determinar la distancia entre dos ciudades AyB, si una persona caminaba a razón de
2(m/s) tarda 480(s) mas que corriendo a razón de 10(m/s).
d v t
Datos : vA tA vB t B
v A 2(m / s) 2(m / s)(480s t B ) (t B 10m / s)
tA 480( s) t B 960m 2t B 10t B
t B 120(m / s) tB 120s
d v t
d AB (10m / s)(120s)
d AB (1200m)
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Revisar la simulación en el CD
2.- Un ciclista recorre un tramo rectilíneo con v=10(m/s). Observando que tarda 3s
menos que si hubiera recorrido a pie con una v=5(m/s), hallar la longitud del tramo.
Datos : d v t
v A (t B 3s ) vB t B
v A 10(m / s )
10 m / s (t B 3s ) 5m / s t B
tA t B 3s
10 t B 30 m 5m / s t B
vB 5(m / s )
tB 6s
d v t
d AB (5m / s)(6s)
d AB (30m)
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GUÍA CINEMATICA A OTRO NIVEL
3.- Dos ciudades A y B corren en la misma pista recta y en el mismo sentido con
velocidades constantes de 25(m/s) y 15(m/s) respectivamente. En cierto momento B
está a 30(m) delante de A, luego de cuánto tiempo A estará 50(m) delante de B.
y 50 4 d
t
25m / s 15m / s v
17 y 750 25 y 75m
t
15m / s
750 10 y
t 5s
y 75
4.- Un móvil A que se desplaza con una velocidad de 30(m/s), se encuentran detrás del
móvil B, a una distancia de 50m. Si la velocidad de B es 20(m/s). Después de que
tiempo A estará a 50(m) delante de B.
tA tB
dA dB
Datos : vA vB tA dA
dA 50 x 50
vA 30(m / s ) 100 x x 300
d A 100 x tA
tA tB 30m / s 200m / s 30m / s
dA x
v d /t 10 x 2000m tA 10s
x 200m
Revisar la simulación en el CD
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5.- Dos móviles están separados por una distancia de 100(m) y se acercan con velocidad
constante de 20(m/s) y 30(m/s) respectivamente. Que espacio recorre el móvil de mayor
velocidad, hasta que ambos móviles estén separados a 200 metros.
dA dB 80m dA dB 1200m
Datos :
50t 80 50t 1200
v A 20 ( m / s )
t 1,6 s t 24s
d 200 m
d T 1000 m
dB 30m 16 dB 30m 24
vB 30 m / s
dB 480m dB 720m
Conclusiones:
Rectilíneo D = cte
Recuerde que
; D = cte M = variable =
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entonces =0
vf vo
a cons tan te am
tf to
vf vo at a1 a 2...... an
ap
1 2 n
x vo at
2 v1 v 2...... vn
2 vp
vf 2 v o 2a e n
v rapidez
Revisar la simulación en el CD
Aceleración – Tiempo
Velocidad – Tiempo
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Posición – Tiempo
Cabe acotar que si tenemos estos datos y tenemos la ecuación de la posición con
respecto al tiempo el criterio de la aplicación de la derivación a esta ecuación dara como
resultado la velocidad del sistema y si usted aplica la segunda derivada a la ecuación
primitiva encontrara la aceleración del sistema.
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Grafica –t v-t a -t
Mov. Uniforme Recta con Recta horizontal Recta horizontal esta en
pendiente sobre la línea del la línea del tiempo
positiva o tiempo porque la a=0
negativa
Mov. Acelerado Curva con Recta pendiente Recta horizontal paralela
concavidad positiva eje del tiempo sobre la
negativa línea del tiempo
Mov. Desacelerado Curva con Recta pendiente Recta horizontal paralela
concavidad negativa eje del tiempo bajo la
negativa línea del tiempo
Un auto parte del reposo y por 2 segundos acelera a una razón de 1,5m/s2, luego por 3
segundos el auto se desplaza con velocidad constante adquirida anteriormente, para
finalmente aplicar los frenos y llega al reposo nuevamente en 4 s.
Calcule:
Revisar la simulación en el CD
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Un auto parte del reposo y por 2 segundos acelera a una razón de 1,5m/s2.
Revisar la simulación en el CD
Revisar la simulación en el CD
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Revisar la simulación en el CD
Basándonos en este método se considera que si nosotros tenemos las graficas del
sistema se puede resolver los ejercicios de dos formas diferentes aplicando las
ecuaciones y aplicando mediante el cálculo de áreas.
Suponga que:
Una partícula que esta en reposo inicia su movimiento desde el origen del sistema
referencial, generando movimientos según la grafica aceleración tiempo que se presenta
a continuación. Determine las graficas del sistema la posición y velocidad final.
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3.2.3. Comparación entre las resoluciones de los ejercicios según las ecuaciones y el
cálculo de áreas.
A= b*h
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Entonces:
A = tiempo * aceleración
A=t*a = velocidad
Si tenemos la ecuación
Y si
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Si notamos los intervalos de tiempo y los valores de la son los datos exactos para
generar la gráfica velocidad vs tiempo.
Entonces:
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Recuerde que
y si remplazo en x
si
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Si notamos los intervalos de tiempo y los valores de la son los datos exactos para
generar la gráfica posición vs tiempo.
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NOTA: Si se desea determinar la posición final del sistema recuerde que es el último
valor de la tabla generada o el punto final de la gráfica y si se desea saber el recorrido
de la partícula se suman el valor de todas las áreas como valores absolutos.
1.- En el instante en que arranca un automóvil lo hace con una a = 2m/s2, en el mismo
instante un camión lo rebasa con una velocidad constante de 10m/s a que distancia
alcanzará el automóvil al camión, que velocidad llevará el automóvil y que tiempo se
demorará en hacerlo (recuerde que el automóvil parte con una Vo = 0m/s)
Revisar la simulación en el CD
2. Camión = e = Vt
eA = eC e = Vot + 1/2at2
t = 10s
Vf = Vo + at
Vf = (2m/s2) (10s)
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Vf = 20m/s
Vo = 0
a = 3m/s2
A C B
e = 100m
e = Vot + ½ at2 t1 = t2
200/3 = t2 e = ½ at2
eAC = 33,33m
V = 50km/h
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GUÍA CINEMATICA A OTRO NIVEL
a=0 V = 36km/h
tA = tB + 1h tB = tA – 1h
A B C
60km xB
xA
xA = 60km + xB
xA = VA t A tA = tB + 1h
tB = 0,71h
4. Una trayectoria rectilínea de 12km de longitud es el escenario perfecto para que dos
autos se muevan en una misma dirección. El auto A inicia su movimiento desde el
punto A con una Vo = 10km/h y con una aceleración constante de 5m/s2, otro auto
inicia su movimiento desde un punto intermedio con una diferencia de 30s con relación
a A y bajo las siguientes condiciones Vo = 100m/s e y en el punto final de la trayectoria
su velocidad es de 0m/s. Considerando que el auto A y el auto B pasa al mismo tiempo
por el punto final. Determinar:
b. Cuál es el tiempo que necesita el auto B para trasladarse desde el punto intermedio
hacia el punto final.
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Vo = 10km/h
a = 5m/s2 Vo = 100m/s
A Pi tB = tA – 30s Pf
12km
xB dA = Vot + ½ at2
2a tA2 = -69,84s
XB = 0 - 1002
2 (-2,57) tB = tA – 30s
XB = 1945,52 tB = 38,78s
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5.- Un automóvil se dirige por una trayectoria rectilínea horizontal en el punto inicial de
la trayectoria su v=(50m/s). Al recorrer 20s de tiempo (inicial) se localiza en el punto B
cuya v=150m/s, desde aquel entonces su movimiento es uniforme hasta recorrer 3 km.
En aquel punto aplica los frenos y logra obtener una aceleración de -15m/s2 en un
tiempo aproximado de 12s y finalmente se detiene cuando recorre 5km luego de aquella
desaceleración determine:
c) el tiempo total que se necesita para trasladarse desde el punto inicial hasta el punto
final.
a)
dT d AB d BC d CD d DE
dT (2000 3000 780 5000)m
dT 10780m
1 2
vf vo at d vo at
2
150m / s 50m / s a(20s) d AB (50m / s)(20s) 1 / 2(5m / s 2 )(20s) 2
a 5m / s 2 d AB 2200m
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2 1 2
vf vo 2e t d cd vo at
2
0 (150m / s ) 2 2(15)(eec ) d cd (50m / s )(12s ) 1 / 2( 15m / s 2 )(12s ) 2
eec 750m d cd 720m
1 2
d vo at
2
d 1 / 2(15m / s 2 )(4s ) 2
d 30m
b)
Pf d AB d BC d C 'C d CD d DE
Pf (2000 3000 750 30 5000)m
Pf 720m
c)
tT t AB t BC t CD t DE
tT (20 20 12 333.33) s
tT 385.33s
d)
ef e0
vm
tf t0
720m 0m
vm
385.33s 0 s
vm 1,87m / s
e)
a AC a BC a CD a DE
a promedio
4
(5 0 15 0,09)m / s 2
a promedio
4
2
a promedio 2.48m / s
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f)
Aceleración- Tiempo
Velocidad – Tiempo
Posición – Tiempo
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b) Distancia total.
d) Velocidad media.
e) Aceleración media.
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GUÍA CINEMATICA A OTRO NIVEL
Trabajo Nº2
V = 20m/s V = 50m/s
2. Un auto que parte del reposo y se mueve con MRUV acelera a 4m/s2 y debe recorrer
1200m para llegar a su destino, sin embargo cuando le falta 400m deja de acelerar y
mantiene constante su velocidad hasta llegar a su destino que tiempo emplea el auto
para completar su recorrido.
Vo = 0
a = 4m/s2
A 800m B 400m C
1200m
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EXTENSIÓN LATACUNGA
CALIFICACIÓN:
ASIGNATURA: NRC
TEMA: INFORME N°
UNIDAD: FECHA
DOCENTE: ESTUDIANTE
PREPARATORIO 1
Latacunga - Ecuador
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OBJETIVOS:
OBJETIVOS GENERALES:
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
MARCO TEÓRICO:
Cinemática rectilínea
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GUÍA CINEMATICA A OTRO NIVEL
Movimiento rectilíneo
Empezamos el estudio que mueve a lo largo de una línea recta debemos recalcar que
una “partícula” tiene masa pero tampoco tiene dimensiones ni tampoco forma. En la
trayectoria de los problemas se considera cuerpos con medidas finitas tales como
cohetes, proyectiles, vehículos; estos objetos pueden ser considerados como partículas,
considerando que el movimiento del cuerpo esta caracterizado por el movimiento de su
centro de masa y que cualquier movimiento de rotación es nulo.
Trayectoria.- es la línea que resulta de unir las diferentes posiciones que ocupa una
partícula, al moverse de un lugar a otro.
Velocidad instantánea.- cuando el intervalo de tiempo se torna cada vez más pequeño,
como para que sea casi cero (tiende a cero), la velocidad se aproxima a un valor límite.
A esta velocidad se la denomina velocidad instantánea.
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O gráficamente:
en función de .
en función de .
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Las ecuaciones del movimiento rectilíneo uniformemente variado son las siguientes:
MATERIALES
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http://www.ibercajalav.net/curso.php?fcurso=26&fpassword=lav&fnombre=4163726
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AUTOR: ING. DIEGO PROAÑO MOLINA
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http://www.ibercajalav.net/curso.php?fcurso=48&fpassword=lav&fnombre=4163732
RESOLUCIÓN:
INGRESE A LA PÁGINA.
http://www.ibercajalav.net/curso.php?fcurso=26&fpassword=lav&fnombre=4163638
Ejercicios
RESOLUCIÓN y JUSTIFICAIÓN
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Simulación
Simulación:
Resolución:
Justificación:
40
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3.-selecciona una fórmula que da cuenta del movimiento rectilíneo uniforme que sigue
la moto. Comprueba cada una de las formulas con ayuda de la simulación. Para eso
detén la moto donde quieras y anota el tiempo transcurrido t, el espacio recorrido e y la
velocidad v, sustituye esos valores en las formulas y comprueba si obtienes el mismo
resultado a ambos lados de la igualdad.
Simulación:
Resolución:
Respuesta
Justificación
41
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4.En la simulación encontraras dos rectas, una para cada moto. Debes fijarte en ellas
para poder responder correctamente en el apartado de respuestas todas las afirmaciones
correctas.
Simulación:
Resolución:
a.-
b.-
Justificación:
42
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5.- Un motorista se encuentra inicialmente a 10m del origen. ¿Con que velocidad
constante de debe mover para encontrarse a 70m del origen a cabo de 2 segundos?
MRU
Respuesta:
Simulación:
Justificación:
43
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6.- Intenta que la velocidad de la moto sea de 6.4m/s a los 4s de arrancar para ello
calcula la aceleración necesaria e introduce su valor en el apartado.
resolución:
respuesta:
ingresar la aceleración:
simulación:
justificación:
44
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7.- Con ayuda de la simulación vas a comprobar la relación que hay entre la velocidad
de tu coche deportivo al cabo de 6 segundos.
Resolución:
Simulación:
Respuesta:
V( tu coche)=2*(coche deportivo)
V(coche deportivo)=2v(tu coche)
V(coche deportivo)=2v(tu coche)+6
V(tu coche)=2*v(coche deportivo)-6
Justificación:
45
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8.-Una moto tiene una aceleración de 1 m/s2. ¿Cuánto tiempo tardara el motorista en
alcanzar una velocidad de 10 m/s?
Resolución:
Simulación:
Respuestas
2.77 sg
2,77 minutos
10 sg
10 minutos
Justificación:
46
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9.- Calcula las velocidades finales que alcanza dos coches que no aceleran al cabo de 5
segundos. La velocidad inicial del coche 1 es de 7m/s y la del coche 2 es de 15 m/s
ambos coches parten del reposo.
Resolución:
Simulación:
Respuestas:
V1=V2=7m/s
V1=70m/s y V2=150m/s
V1=7m/s y V2=15m/s
V1=V2=70m/s
Justificación:
47
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10.- Un coche tiene una velocidad inicial de 1m/s y una aceleración de 0.5m/ . ¿Cuál
es la velocidad después de 8 segundos? ¿Y al cabo de 14?
resolución:
simulación:
respuestas:
V(8)=5m/s
V(8)=1m/s
V(14)5m/s
V(14)=8m/s
V(14)=1m/s
justificación:
48
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11.- Intenta dar a la moto una velocidad de 2m/s después de 10 segundos. Su velocidad
inicial es de 1 m/s.
Resolución:
Respuesta:
Simulación:
Justificación:
49
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12.-Una moto tiene una aceleración de 3m/s2. Averiguar la velocidad inicial de la moto
para que alcance una velocidad de 30m/s al cabo de 5 segundos.
Resolución:
Simulación:
Respuestas:
v (0)=5m/s
v (0)=15m/s
v (0)=18km/h
Justificación:
50
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Resolución:
Simulación:
Respuestas:
V(final)=2.v(inicial)
V(final)=v(inicial) - tiempo
V(final)=v(inicial) + tiempo
Justificación:
51
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Recuerda que proporcionalidad significa que si una de las magnitudes se duplica la otra
también, mientras que inversamente proporcional significa que si una se duplica la otra
se queda en la mitad.
Resolución:
Simulación:
Respuestas:
Justificación:
52
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15.- Calcula el espacio recorrido por una moto de 10 segundos la moto parte del reposo
y tiene una aceleración constante de 5 m/ .
Resolución:
Respuesta:
250
Simulación
Justificación
53
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http://www.ibercajalav.net/curso.php?fcurso=48&fpassword=lav&fnombre=4163681
1.- A partir de las gráficas del movimiento es posible conocer todo sobre el movimiento
de un cuerpo, aunque no lo veamos moverse.
Simulación
Respuestas:
Justificación:
54
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2.- Un coche que se mueve a 72 km/h se encuentra a 94m metros de distancia de la bici
que se mueve a 28,8 km/h en la dirección contraria. Calcula el tiempo que tarda en
encontrarse y el espacio recorrido por el coche hasta entonces.
Resolución:
Simulación:
Justificación:
55
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3.- Un coche circula por una carretera comarcal a 108 km/h, por encima del límite
permitido. Un coche de la policía , oculto tras unos arbustos, lo detecta y sale en
persecución al cabo de 2 segundos, con una velocidad de 40 m/s. Calcule el tiempo que
tarda la policía, una vez en marcha, en alcanzar al coche infractor. Después calcule la
distancia que ha recorrido durante ese tiempo.
Resolución:
Simulación:
Justificación:
56
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4.- Ha sucedido un accidente a 48 Km. de una localidad, desde la cual sale una
ambulancia con una velocidad de 32 m/s a 90Km de esa localidad se encuentra un coche
policial que está ocupado en otra urgencia, pero al cabo de 5 minutos sale por fin en
direccional accidente con una velocidad de 144Km/h. calcula el tiempo que tarda la
ambulancia en llegar al lugar del accidente.
Resolución:
Simulación
Justificación:
57
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5.- A partir de las gráficas del movimiento es posible conocer todo sobre el movimiento
de un cuerpo, aunque no lo veamos moverse.
Simulación:
Respuesta:
58
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6.- Un coche de policía inicialmente en reposo, ve que un coche que viene por detrás
circula a 126 km/h, es decir, por el límite de velocidad. Justo cuando el coche pasa junto
al de la policía, este empieza a acelerar a 3,5 m/s2 justo para detener al infractor.
Resolución
Simulación
Justificación
59
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7.-Un coche circula por la carretera comarcal a 129 km/h, por encima del límite
permitido. Un coche de la policía, oculto tras de los arbustos, lo detecta y sale en
persecución al cabo de 1 segundo con aceleración de 7 m/s2.
Resolución
Simulación
Justificación
60
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8.- Un coche azul se desplaza a hacia un coche amarillo que está parado a 240
dirección al azul.
Calcular cuánta distancia recorre el coche azul hasta el encuentro y la velocidad del
coche amarillo en ese momento. Introduce los dos resultados en el apartado Respuesta.
Resolución:
Simulación:
Justificación:
61
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9.- Un inventor ha diseñado un nuevo aparato para evitar que las macetas caigan a la
calle. Cada vez que una maceta se cae, el invento lanza un gancho a una velocidad
inicial de 54km/h para capturar la maceta. Al igual que la maceta, una vez lanzado, el
gancho sufre la aceleración de la gravedad:
Calcula la distancia que recorre la maceta hasta que es capturada por el gancho,
introduce tu resultado en el apartado.
Resolución:
Simulación:
Justificación:
62
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CONCLUSIONES
RECOMENDACIONES
BIBLIOGRAFIA
ANEXOS
63
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M es la masa del planeta, R es el radio del planeta y es un vector unitario (es decir,
de módulo 1 estandarizado en la tabla adjunta) dirigido hacia el centro del planeta.
Equivalentemente, puede definirse como el peso por unidad de masa de un objeto que se
encuentra sobre la superficie del planeta:
Astro g m/s2
Sol 27,9 273,7
Mercurio 0,37 3,7
Venus 0,88 8,85
Tierra 1 9,81
Luna 0,16 1,62
Marte 0,38 3,72
Júpiter 2,64 26,39
Saturno 1,15 11,67
Urano 1,05 11,43
Neptuno 1,22 11,07
64
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Revisar la simulación en el CD
(1)
Donde:
65
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(2)
Nótese que en este caso existe una velocidad límite dada por el rozamiento
aerodinámico y la masa del cuerpo que cae:
(3)
Donde:
66
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, es el signo de la velocidad.
Donde: .
Revisar la simulación en el CD
67
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Note en la simulación que el cuerpo de color tomate se deja caer desde el edificio y a
cada instante de tiempo el gana progresivamente velocidad pasando de 0m/s a -
34,29m/s sabiendo que baja en función del efecto gravitacional en consecuencia se debe
describir que cuando un cuerpo cae el fenómeno es acelerado.
Y cuando un cuerpo sube se sabe que el sistema es retardado esto se puede notar en el
cuerpo rojo que al inicio de su movimiento lo hace con una velocidad de 34,29 m/s pero
a medida que sigue subiendo pierde velocidad y cuando llega al punto máximo de
alcance vertical su velocidad es 0m/s.
Revisar la simulación en el CD
68
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Cuarto. Elegir el origen del sistema de referencia (es conveniente elegirlo en el lugar de
donde se deja caer o se lanza el objeto).
Quinto. Localizar en el dibujo los puntos en los cuales nos apoyaremos para resolverlo,
en dichos puntos hay que poner las variables involucradas que son Posición, Tiempo y
Velocidad (tanto iniciales como finales).
Sexto. Traducir a símbolos las expresiones verbales, por ejemplo: se deja caer un cuerpo
(v0 = 0 m/s)
Séptimo. En problemas de caída libre, la aceleración ( a ) con que caen los cuerpos es
la aceleración de la gravedad ( g ) que siempre tiene un valor positivo de 9.81 m/s2 .
para una convención de signos + hacia arriba, - hacia abajo, la aceleración es negativa y:
a g
para una convención de signos - hacia arriba, + hacia abajo, la aceleración es positiva y:
a g
1 2
y y0 v0t gt
2
1
y y0 v v0 t
2
v v0 gt
2
v2 v0 2g y y0
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1. Vf = Vo + gt
3. h = Vot + ½ gt2
Recuerde que
a = g = 9,8m/s2= 32,2ft/s2
1. Una piedra se deja caer al interior de un pozo de agua y luego de 3,5s se escucha el
choque entre la piedra y el agua, considerando que la velocidad del sonido es de
340m/s. Determinar:
tpi
tso
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t piedra + t sonido = tT hs = Vt
tp + ts = 3,5s hs = (340m/s) ts
Reemplazo
a. tp = 3,339
b. h = ½ (9,8m/s2) (11,15)
h = 54,039m
c. Vf = Vo + gt
Vf = (9,8m/s2) (3,339)
Vf = 32,72 m/s
2. Una pelota es lanzada verticalmente hacia arriba por el pazo de un ascensor con una
Vo = 60m/s. En el mismo instante la plataforma que lleva el ascensor hacia arriba se
mueve con una V = cte de 10m/s. Determine:
b. Cuando se encuentran
71
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Revisar la simulación en el CD
a + b = 183,67m Vf = Vo - gtv
b = 183,67m – x Vo/g = ts
b = 60,22m ts = 6,12s
½(9,8m/s2)(6,12s)2
x = 183,67m – 12t
x = 4,9m/s2t2
72
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t = 5,01s
Vf = 9,90m/s
3. Desde lo alto de un edificio salta un paracaidista como un impulso inicial que ejercía
una velocidad de 10km/h, cae libremente en un tiempo estimado de 8s, en este instante
se abre el paracaídas y desacelera su movimiento a una razón de 3m/s2 hasta llegar al
suelo. Determinar:
Vo = 10km/h
8s
-a = 3m/s2
73
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Vf = Vo + gt e = Vot + ½ gt2
27,05s = t e2 = 1098,09
b. 8s + 27s = 35s e1 + e2 = eT
a. eT = 1433,85m
Vm = ef – e0
tf - to
Vm = 0 – 1433,85
35s – 0
Vm = -1433,85
35
c. -40,96m/s
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c. Velocidad final que impacte con la superficie y recorrer las los 12m
5s e1 = 122,5m
h1 V = 49
1s 50m Vo = 58,8m/s
Vf 12m
Vf = 30m/s
Vf = Vo +gt eT = 184,5m
Vf = 9,8m/s2 (6s)
Vf = 58,8m/s
Vf = Vo +gt
Vf = 9,8m/s2 (5s)
Vf = 49m/s
2401 = 2 (9,8m/s2) e
122,5m = e1
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3.3.4. EVALUACIÓN I
AyB C
36m
76
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2. Dos autos A y B se mueven sobre una misma línea recta en sentidos contrarios, con
velocidades de y respectivamente. Acercándose al punto C situado
entre ellos. Cuando se encuentran a una distancia de 200m de C, el auto B prende sus
faros y el auto A comienza a frenar uniformemente. Cuando el auto A se encuentra a
50m de C, ambos vehículos poseían la misma velocidad y el móvil B comienza acelerar
uniformemente. Hallar la distancia entre los autos después de 5s de haber llegado el
punto A al punto C, sabiendo que en ese instante la velocidad del auto B es de .
77
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3. Un cohete parte del reposo con una aceleración vertical de que actúa
contantemente durante un minuto. En ese instante se agota el combustible y sigue
subiendo como una partícula libre. Determinar:
78
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v cons tan te
cons tan te
d directamente proporcional at.
directamente proporcional at
R=Radio constante
M.R.U.
79
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M.C.U.
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Revisar la simulación en el CD
RECUERDE QUE:
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Posición
La posición:
Siendo:
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Velocidad tangencial:
Aceleración
De modo que
Así pues, el vector aceleración tiene dirección opuesta al vector de posición, normal a la
trayectoria y apuntando siempre hacia el centro de la trayectoria circular. por lo que
acostumbramos a referirnos a ella como aceleración normal o centrípeta.
Esta aceleración es la única que experimenta la partícula cuando se mueve con rapidez
constante en una trayectoria circular, por lo que la partícula deberá ser atraída hacia el
83
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centro mediante una fuerza centrípeta que la aparte de una trayectoria rectilínea, como
correspondería por la ley de inercia.
Realizar una simulación del m.c.u. e identifica los elementos constitutivos como
periodo, frecuencia, velocidad angular, radio, velocidad tangencial y aceleración normal
en función del sentido de giro anti horario.
Revisar la simulación en el CD
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EXTENSIÓN LATACUNGA
CALIFICACIÓN:
ASIGNATURA: NRC
TEMA: INFORME N°
UNIDAD: FECHA
DOCENTE: ESTUDIANTE
PREPARATORIO 2
Latacunga - Ecuador
85
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OBJETIVO GENERAL:
OBJETIVO ESPECÍFICOS:
MARCO TEÓRICO:
Responda:
¿Qué es el m.c.u.?
MATERIALES:
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87
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http://www.ibercajalav.net/curso.php?fcurso=25&fpassword=lav&fnombre=4165106
CÁLCULOS:
EJERCICIOS
1.-En la simulación puedes introducir el ángulo en forma de fricción del número pi.
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resolución:
Simulación:
Respuestas:
Justificación:
89
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2.- Con ayuda de la simulación, descubre que ángulos de la lista del aparato son
menores que 50 grados.
Resolución:
Simulación:
Respuesta:
Pi/3 radianes
4pi/3 radianes
pi/4 radianes
3pi/5 radianes
Pi/6 radianes
2pi/6 radianes
Justificación:
90
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Con la ayuda de la simulación cuales de las afirmaciones del apartado son las correctas
Simulación:
Respuestas:
Justificación:
91
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Simulación:
Respuestas:
Justificación:
92
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5.- Las saetas del reloj de una torre miden; r metros la horaria y R metros el minutero.
Calcular la relación S/s existente entre las longitudes d los arcos recorridos por el
extremo de la horaria y el extreme del minutero desde las doce a la una en punto. (s es
el recorrido de la horaria y S el del minutero) .
Simulación:
Respuestas:
24r/R
15r/R
9r/R
6r/R
12r/R
3r/R
Justificación:
93
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6.-¿Qué longitud ha de tener el radio para tener como resultado un arco de 1.26 metros
para un ángulo de 900)
Resolución:
Respuesta:
Simulación:
Justificación:
94
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7.- Cuando la relación entre la velocidad angular que tiene la manecilla pequeña y la
grande en un reloj.
Ten en cuenta que la manecilla pequeña da 1 vuelta cada 12 horas y que la grande la da
cada 60 minutos.
Resolución:
Simulación
Respuestas:
Justificación:
95
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8.- A partir de la simulación di cual o cuales de las siguientes afirmaciones del apartado
son correctas para un movimiento circular uniforme.
Resolución:
Simulación:
Respuestas:
Justificación
96
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9.- Calcula cual a de ser la distancia respecto al origen para que la velocidad lineal v sea
de 0.47m/seg. En un plato de un tocadiscos que gira a 45 rpm.
Resolución:
Simulación:
0.1
Justificación
97
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Resolución:
Simulación
Respuestas
Si duplica r, se duplica w
Si duplico phi, w no varia
Si duplico r, w se hace la mitad
W es directamente proporcional al ángulo phi
El radio r no influye en la velocidad angular
El tiempo no influye en la velocidad angular w
Justificación
98
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11.- En esta otra simulación de un movimiento circular, puedes modificar el angulo phi
y el radio r, mostrándose la velocidad lineal al cabo de un tiempo.
Resolución:
Simulación:
Respuestas
Justificación:
99
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Resolución:
Simulación
Respuestas
Marca las opciones correctas
La dirección de v es perpendicular a la trayectoria en dirección
El modulo de v varia en un MCU
La dirección de v es tangente a la trayectoria
V es constante en modulo y no tiene dirección
V es el modulo constante
Justificación
100
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13.- Supongamos que tenemos un disco LP que gira a 33 rpm. Con ayuda de la
simulación, di cual o cuales de las afirmaciones son correctas
Resolución:
Simulación
Respuestas
Marca las opciones correctas
V es la misma en todos los puntos del disco
Todos los puntos del disco tienen la misma w
A mayor radio r, mayor velocidad angular w.
A mayor radio r, meor velocidad lineal v
Para un r fijo; v crece se crece w
La velocidad lineal v depende del radio r
Justificación
101
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14.- Si tenemos un disco de 20 cm de diámetro que gira a 45 Rpm y tenemos dos puntos
A(bola Verde) y B (bola roja). Situada a 8 cm de diámetro del centro y en el extremo
del radio, respectivamente, di cuales de las afirmaciones son correctas
Resolución:
Simulación:
Respuestas:
Justificación:
102
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Resolución:
Respuesta:
Simulación:
Justificación:
103
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16.- Un reloj tiene tres agujas de las que la segunda tiene 10m. Determinar cuál es la
velocidad angular y la velocidad lineal del extremo de la aguja, expresada en red/seg y
m/s
Resolución:
Simulación:
Respuestas:
104
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Resolución:
Respuestas:
Simulación:
Justificación:
105
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Resolución:
Simulación:
Respuesta:
Justificacion:
106
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19.- Como sabemos en tractor las ruedas delanteras son más pequeñas que las traseras.
Si el tractor se mueve con velocidad constante ¿Qué llevaran mayor velocidad angular?
Resolución:
Simulación:
Respuestas:
Justificación:
107
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Resolución:
Simulación:
Respuestas:
Justificación:
108
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21.- El punto gira en una circunferencia de radio 2 m a razón de 120 rpm ¿Cuál o cuáles
de las afirmaciones del apartado son ciertas?
Resolución:
Simulación:
Resolución:
Justificación:
109
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CONCLUSIONES
RECOMENDACIONES
BIBLIOGRAFÍA
http://www.ibercajalav.net/curso.php?fcurso=25&fpassword=lav&fnombre=4165106
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cinematica/curvilineo/curvilineo.htm
http://www.monografias.com/trabajos93/movimiento-circunferencial/movimiento-
circunferencial.shtml
110
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vf vo
a cons tan te am
tf to
vf vo at a1 a 2...... an
ap
1 2 n
x vo at
2 v1 v 2...... vn
2
vp
vf 2 vo 2a e n
v rapidez
111
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Recordemos entonces:
ACELERACIÓN ANGULAR
ACELERACIÓN TANGENCIAL
VELOCIDADES EN EL MCUV
VELOCIDAD ANGULAR
VELOCIDAD TANGENCIAL
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Las ecuaciones horarias pueden ser planteadas tanto para las magnitudes tangenciales
como para las angulares y son similares a las de MRUV. Si se trabaja con ángulos, al
igual que en MCU, hay que restar un número entero k por 2 π (número de vueltas por
ángulo de cada vuelta).
M.C.U.V.
113
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1. Una trayectoria se mueve por una trayectoria circular desde el punto inicial A como
implica la figura. Determine:
114
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115
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116
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3. Un motor genera una velocidad contante de 300 RPM la distancia del movimiento
directa lo realiza con una polea de R=3m la cual por medio de una banda comunica el
movimiento a otra polea de radio R=1,5. Determine:
117
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Polea B
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Polea A
119
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a) Velocidad final
b) Aceleración total
c) Período
d) Frecuencia
120
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f)
Revisar la simulación en el CD
121
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122
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Este movimiento está estudiado desde la antigüedad. Se recoge en los libros más
antiguos de balística para aumentar la precisión en el tiro de un proyectil.
Denominamos proyectil a todo cuerpo que una vez lanzado se mueve solo bajo la
aceleración de la gravedad.
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(Movimiento Parabólico)
Características
1.
2.
3.
4.
5.
6.
at
ac
aT
aT = at+ ac
El vector velocidad inicial es uno de los principales elementos que generan el tiro
parabólico sus condiciones dicen que el modulo del vector velocidad diferente de cero,
la dirección pre establecida desde los ; su análisis vectorial.
124
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Disparo de proyectiles.
Consideremos un cañón que dispara un obús desde el suelo (y0=0) con cierto ángulo θ
menor de 90º con la horizontal.
x=v0·cosθ·t
y=v0·senθ·t-gt2/2
Se dispara un proyectil desde una altura h sobre un plano horizontal con velocidad
inicial v0, haciendo un ángulo θ con la horizontal. Para describir el movimiento
establecemos un sistema de referencia como se indica en la figura.
125
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vx=v0·cosθ
vy=v0·senθ-g·t
x=v0·cosθ·t
y= h+v0·senθ·t-g·t2/2
1.- Se dispara un proyectil desde la suma de una colina desde 500ft de altura con una
velocidad de 600 ft/s formando un angulo de 30° con respecto a la horizontal la presión
atmosférica y resistencia del aire son despreciados Calcular
126
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127
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2.- Determine el angulo mas pequño medido desde la horizontal, con la que la
manguera debe ser dirigida de manera que la corriente de agua toque el fondo de la
pared en el punto B. la rapidez del agua en la tuberia es de Vc=48 pies/
ax=0
X= +C
C=0
X=
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C=0
129
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EJEMPLO REAL:
3.- Un proyectil se dispara desde una mesa de 1.5m de altura con una velocidad inicial
de 2.27 m/s y con un ángulo de 30º con respecto a la horizontal .
Determinar el máximo alcance vertical que tiene el proyectil, el tiempo de vuelo y la
ecuación de la trayectoria.
1 2
h vf gt
2
2v sen
t
g
v 2 sen 2
hm ax
2g
130
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despejo
131
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A=
B=
C=
3.6.4.Radio de Curvatura
132
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A-C
133
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A-B C–E
P2
Posición 1
134
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P1=
P2=
TRABAJO GRUPAL Nº 4
135
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136
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=200
4. Se dispara un proyectil con una velocidad inicial de 800 ft/s contra un blanco situado
a 2000ft de altura y a una distancia horizontal de 12000 ft. Determinar:
a) el ángulo de tiro
137
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138
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4.- RECOPILACIÓN
1. Una partícula parte del reposo con una aceleración constante de 3 transcurrido 120s
139
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2. Dos proyectiles A y B parten del mismo punto el proyectil A con una rapidez de 30
y lanzado verticalmente hacia arriba, el proyectil B, parte un segundo más tarde con una
rapidez de 60 , formando un ángulo de con la horizontal al cabo de 4 seg.
Determinar:
140
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a) A
b) A
141
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c)
3. Una partícula animada con MCU parte del punto (2,7) m y gira alrededor del origen
en sentido antihorario describiendo un ángulo de en 6s. Determinar:
c) El período y la frecuencia
a)
142
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b)
c)
d)
143
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4. Una partícula parte del reposo desde un punto P(-4; 3) en metros y luego alcanza la
velocidad en m/s, siguiendo una trayectoria circular horaria. Determine:
144
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145
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A B
146
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35
147
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148
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149
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Movimiento desacelerado
Movimiento acelerado
150
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a) El tiempo empleado
151
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152
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8.- Una partícula es disparada con una velocidad inicial de 150m/s y con un ángulo de
30 con respecto a la horizontal. Determinar analítica y gráficamente.
c) El vector posición con respecto al origen referencial al cabo de las tres cuartas partes
de su tiempo de vuelo
153
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b) La posición inicial
154
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a)
b)
c)
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156
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5. EJERCICIOS VARIOS
CINEMÁTICA
Resp. 495 km
157
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6. Juan viaja en automóvil a razón de 100 millas cada 2 horas, 6 horas después José
sale en automóvil del mismo lugar y en el mismo sentido a razón de 250 millas
cada 4 horas ¿A qué distancia del lugar de partida alcanzará José a Juan?
¿Cuántas horas tardará?
7. Un individuo dispone de 4 horas para ver una ciudad. Averiguar que distancia
puede recorrer en un omnibus que va a 25 km/h si luego tiene que hacer el
regreso a pie (por el mismo camino) a razón de 5 km/h.
Resp. 16.67 km
Resp. 3.6 Km
9. Un tren expreso sale de una estación 40 minutos después de haber salido un tren
de carga y lo alcanza en 1 h y 20 minutos. El tren expreso corre 20 km más por
hora que el tren de carga. ¿Cuál es la velocidad del tren de carga?
Resp. 40 km/h
10. Un barco de carga que hace 15 nudos (15 millas náuticas por hora) están a 720
millas de New York, cuando un barco de pasajeros que hace 25 nudos sale de
New York en la misma dirección. ¿Qué distancia habrá recorrido el barco de
pasajeros cuando el barco de carga le lleva todavía una ventaja de l00 millas?
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11. Un bote tarda el mismo tiempo en navegar 20 km río arriba, que 28 km río
abajo. Si la velocidad de la corriente del río es de 2 km/h ¿Cuál es la velocidad
del bote en agua tranquila?
Resp. 12 km/h
12. Pedro puede remar 8 km/h en agua tranquila. En un río emplea el mismo tiempo
en remar 5 km río arriba que 15 km río abajo. ¿Cuál es la velocidad de la
corriente del río?
Resp. 4 km/h
13. Una lancha de motor tiene una velocidad de 25 km/h y puede navegar cierta
distancia río abajo en 2/3 del tiempo que tarda en navegar la misma distancia río
arriba. Hallar la velocidad de la corriente del río.
Resp. 5 km/h
14. Un avión puede volar 800 millas con un viento de cola de 15 millas/h en el
mismo tiempo que vuela 750 millas en contra del mismo viento. Hallar la
velocidad del avión.
15. Un avión que desarrolla una velocidad de 360 millas/h (en aire tranquilo) navega
210 millas con viento de cola en el mismo tiempo que navega 190 millas con un
viento de proa de la misma intensidad. ¿Cuál es la velocidad del viento?
Resp. 18 millas/h
16. Un automóvil viaja de Medellín hacia Cali con una velocidad de 55 km/h. A las
07h00 a.m. pasa por Cartago que está a 220 km de Medellín. Calcular: a) ¿A qué
hora partió de Medellín? b) ¿A qué distancia de Medellín estará al medio día?.
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17. Un automóvil parte de Medellín a Montería a las 07h00 a.m.; a las 12h00 del
medio día parte otro de Montería hacia Medellín. Recorren los 720 km que
separan dichas ciudades en 12 horas. ¿Calcular a qué hora y a qué distancia de
Medellín se produce el encuentro?
18. Un tren sale de la ciudad A a las 12h00 yendo hacia la ciudad B, situada a 400
km de distancia, con una velocidad de 100 km/h. Otro tren sale de B a las 14h00
p.m. y mantiene una velocidad de 70 km/h. Determinar la hora en la cual los
trenes se encuentran, y la distancia medida a partir de la ciudad A. Si: a) El
segundo tren se dirige hacia A y b) El segundo tren se aleja de A
19. Dos automóviles equidistan 500 km el uno del otro y marchan en sentidos
contrarios a 60 y 40 km/h. ¿Cuánto tardarán en cruzarse? y ¿A qué distancia del
punto de partida del que tiene velocidad menor?
20. Dos estaciones distan entre si 100 km. De A sale un tren que tardará 2 horas en
llegar a B; de B sale otro hacia A, donde llegará en hora y media. ¿Calcular a
qué distancia de A se cruzan y qué tiempo después de haber partido
simultáneamente cada uno de su respectiva estación?
Resp. 13 h. 1300 km
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22. A la 07h00 a.m. parten dos automóviles con velocidades iguales, uno de
Medellín hacia Barranquilla y otro de Barranquilla hacia Medellín. Recorren los
1000 km en 16 horas; calcular: ¿A qué hora y a qué distancia de Medellín se
encuentran?
23. Dos puntos A y B en la orilla de un río perfectamente recto, distan entre si 1000
metros. Un hombre va de A a B y de regreso hacia A en un bote que se mueve a
4 km/h con relación al río. Otro hombre camina a lo largo de la orilla del río de
A hacia B y de regreso hacia A a 4 km/h. Si la velocidad del río es de 2 km/h,
calcular el tiempo que demora cada hombre para realizar el recorrido completo.
Resp. No se excedió
25. Un ferrocarril metropolitano parte del reposo de una estación y acelera durante
10 segundos con una aceleración constante de 1,2 m/s2. Después marcha a
velocidad constante durante 30 segundos y desacelera a razón de 2,4 m/s2 hasta
que se detiene en la estación siguiente. Calcular la distancia total recorrida.
Resp. 450 m
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Resp. a) 13 m, b) 40 m
Resp. a) 90 m b) 18 m/s
29. Un coche pasa a 108 km/h junto a un coche de la policía que esta detenido, este
acelera inmediatamente a 1,8 m/s2 hasta 144 km/h y persigue a esta velocidad al
otro coche hasta ponerse al lado suyo. ¿Qué distancia habrá recorrido el coche
de la policía?
Resp. 1333.3 m
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30. Un trolebús que parte del reposo se mueve durante 15 s con una aceleración
de 1 m/s2. Se suprime la corriente y continúa moviéndose durante 10 s con
movimiento retardado, a causa de la fricción, con una aceleración de 5 cm/s2.
Finalmente se aplican los frenos y se detiene en 5 s, Calcular la distancia
recorrida.
Resp. 296,25m
31. Un coche deportivo puede alcanzar, partiendo del reposo, una celeridad de 96
km/h en 8 s. Un atleta puede recorrer 100 m en 10,7 s. Supóngase que el atleta
corre con celeridad constante y el coche arranca en el instante en que pasa aquél
de su lado. ¿Qué distancia habrán recorrido ambos cuando el coche adelante al
atleta?
Resp. 52.70 m
32. Un ferrocarril metropolitano parte del reposo de una estación y acelera durante
10 s con una aceleración constante de 1,2 m/s2. Después marcha a velocidad
constante durante 30 s y desacelera a razón de 2,4 m/s2 hasta que se detiene en la
estación siguiente. Calcular la distancia total recorrida.
Resp. 450 m
33. En el instante en que se enciende la luz verde del semáforo, un auto que estaba
en el cruce arranca con una aceleración de 2 m/s2 que mantiene durante 8 s
siguiendo después con MRU. En el mismo instante en que arranca el auto, le
pasa un camión con una velocidad de 12 m/s ¿Cuándo y a que distancia volverán
a verse?
Resp. 16 s, 192 m
34. Una tortuga puede correr con una rapidez de 10.0 cm/s, y una liebre puede
hacerlo 20 veces más aprisa. En una carrera, ambos animales arrancan al mismo
tiempo, pero la liebre se detiene a descansar durante 2.0 minutos. La tortuga
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gana por un caparazón (20 cm). (a) ¿Cuánto tiempo dura la carrera? (b) ¿Cuál es
la longitud de la carrera?
35. Su autobús se está alejando de la parada con una aceleración de 1 m/s2. Usted da
vuelta la esquina y lo ve 20 m al frente. ¿Cuál es la rapidez mínima con la que
debe usted correr para alcanzar el autobús? Los velocistas olímpicos pueden
correr a 10 m/s.
Resp. 13.62 m/s
37. Con la grafica posición vs. tiempo que se presenta a continuación, elabore la
grafica correspondiente a velocidad vs. tiempo
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40. En la figura se muestra la velocidad de un objeto que se mueve a lo largo del eje
x como función del tiempo. Haga un esquema que muestre la aceleración como
función del tiempo, e identificar los intervalos durante los cuales a = 0 y a < 0.
¿Es constante la aceleración durante cada uno de esos intervalos?
Resp. La aceleración no es constante
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40.1 Una jugadora de tenis se desplaza siguiendo una trayectoria de líneas rectas como
se muestra en la figura P2.6. Determine su rapidez media en los intervalos de tiempo
(a) de 0 a 1.0 s, (b) de 0 a 4.0 s, (c) de 1.0 s a 5.0 s y (d) de 0 a 5.0 s
42. Se dejan caer dos pelotas al piso desde diferentes alturas. Una se deja caer 1,5 s
después de la otra, pero ambas golpean al piso al mismo tiempo, 5 s después de
dejar caer la primera. A) ¿Cuál es la diferencia de alturas a la cual se dejaron
caer?, b) ¿Desde que altura se dejo caer la primera pelota?
Resp. 62 m; 122,5 m
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43. Un bloque de cemento cae accidentalmente a partir del reposo desde la repisa de
un edificio de 53 m de altura. Cuando el bloque se encuentra a 14 m por encima
del nivel del suelo, un hombre de dos metros de estatura se da cuenta y observa
que el bloque está directamente arriba de él. ¿con cuanto tiempo, como máximo,
cuenta la persona para salirse de la trayectoria del bloque de cemento?
Resp. 0,4s
44. Una piedra se lanza hacia arriba con una rapidez inicial de35 m/s, desde la parte
superior de un edificio de 84 m de altura. Poco tiempo después, en un instante t,
otra piedra se arroja hacia abajo con una rapidez inicial de 41 m/s. Ambas
piedras tocan el suelo al mismo tiempo. Determine t.
45. Una pelota es lanzada verticalmente hacia arriba desde el suelo y un estudiante,
desde una ventana, ve que la pelota pasa hacia arriba delante de él a la velocidad
de 4,9 m/s. La ventana se encuentra 9,8 m por encima del suelo, a) ¿Qué altura
alcanzará la pelota por encima del suelo?, b) ¿Cuánto tardará en ir desde la
altura de 9,8 m al punto mas alto?, c) ¿Calcular su velocidad y aceleración 0,5 s
y 2 s después de abandonar el suelo?
Resp. 11.03 m; 0.5 s
46. Dos objetos separados por una línea vertical cuya altura es 100 m, se suelta y se
lanza con una velocidad de 20 y 30 m/s respectivamente, calcular el tiempo y la
altura donde se encuentran.
Resp. 2 s; 40,4m a partir del suelo
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47. Una piedra se deja caer de un pozo y se oye el ruido producido al chocar con el
agua 3,2 s después. Averiguar la profundidad del pozo (velocidad del sonido 340
m/s).
Resp. 45,8 m
48. Durante el ascenso de un cohete con una aceleración hacia arriba de 49 m/s 2 se
afloja una pieza y cae al suelo desde un punto situado 2 m por encima. Al
principio de este movimiento el cohete se está moviendo a 30 m/s. ¿cuánto
tardará la pieza en llegar al suelo y cuál su desplazamiento, visto desde la tierra?
¿con que rapidez relativa se acercará al suelo la pieza en el instante del impacto?
Resp. 6.86 s; 113.78 m; 33.68 m/s
49. Se arroja una pelota hacia arriba, desde el piso. Pasa por una ventana a 20 m de
altura, la vuelven a ver descender, desde la misma ventana, 5 s después. Llega al
piso 6,4 s después de haber sido arrojada. Con esta información, calcule la
aceleración debida a la gravedad.
Resp. 10,05 m/s2
50. Un malabarista actúa en una habitación cuyo techo se encuentra 2,7 m por
encima de la altura de sus manos. Lanza verticalmente hacia arriba una pelota de
modo que alcance justamente al techo, a) ¿con qué velocidad inicial lanzó la
pelota?, b) ¿cuánto tiempo tardó la pelota en alcanzar el techo?. En el instante en
que la primera pelota alcanzaba el techo, lanzó hacia arriba una segunda pelota
con la misma velocidad inicial, c) ¿al cabo de cuanto tiempo de lanzar la
segunda se cruzan ambas pelotas?, d) Cuando las pelotas se cruzan, ¿a qué
distancia se encuentran por encima de las manos del malabarista?.
Resp. 7.27m/s, 0.74 s, 0.37 s, 2 m
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51. Desde la azotea de un edificio se lanza hacia arriba una piedra con una velocidad
de 29,4 m/s, ¿Qué altura alcanzará?, 4 s mas tarde se deja caer otra piedra.
Probar que la piedra alcanzará a la segunda cuando hayan transcurrido otros 4 s.
Resp.
53. Un balín de acero cae de una mesa de 6 pie de altura. Si el balín pega en el piso
a una distancia de 5 pies de la base de la mesa, ¿cuál fue su velocidad en el
instante que dejó la mesa?
Resp.8.19 ft/s
54. Se dispara una granada de mortero a 60 m/s con un ángulo de 65° respecto a la
horizontal y va a caer en un llano situado a 45 m por debajo del nivel de la
colina desde donde se disparó. Hallar su alcance horizontal y el ángulo con que
se aproxima al suelo.
Resp. 300.73 m; 67.74°
55. Un mortero de trinchera dispara un proyectil con un ángulo de 53° por encima
de la horizontal y una velocidad inicial de 60 m/s. Un tanque avanza
directamente hacia el mortero, sobre un terreno horizontal, a la velocidad de 3
m/s. ¿Cuál deberá ser la distancia desde el mortero al tanque en el instante en
que el mortero es disparado para lograr hacer blanco?
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Resp. 382.27 m
56. Una pelota A es lanzada desde O con una velocidad inicial de 700 cm/s en una
dirección que forma un ángulo de 37° por encima de la horizontal. Una pelota B
situada a 300 cm de O contados sobre una recta que forma un ángulo de 37° con
la horizontal es abandonada partiendo del reposo en el instante de lanzar A. a)
¿Cuánto habrá recorrido B hasta el momento de ser golpeada por A?, b) ¿En qué
dirección se movía A cuando golpeó a B?
Resp. 90 cm, horizontalmente
57. Se dispara un proyectil desde una plataforma sobre un terreno horizontal, y los
efectos de la resistencia del aire son nulos. ¿A qué ángulos, con respecto al piso,
debe estar orientada la plataforma para que el alcance del proyectil sea la mitad
de su alcance máximo? ¿por qué hay dos ángulos posibles? ¿Cuáles son los
ángulos que se necesitan para que el alcance sea cero, es decir que el proyectil
aterrice al pie de la plataforma.
Resp. 22.5°, 69.9°; 270°, 90°
58. Dos edificios elevados están separados 60 m. ¿Con que celeridad debe lanzarse
horizontalmente una pelota desde una ventana situada a 150 m sobre el suelo en
un edificio, para que penetre por la ventana situada a 15 m del suelo en el otro?
Resp. 11m/s
59. Un estudiante de ingeniería desea arrojar una pelota hacia fuera, por la ventana
de un dormitorio en el tercer piso, a 10 m de altura, para que llegue a un blanco
a 8 m de distancia del edificio, a) Si el estudiante arroja la pelota en dirección
horizontal, ¿con que velocidad la debe arrojar?, b) ¿Cuál debe ser la velocidad
de la pelota, si la arroja hacia arriba, en un ángulo de 29° con la horizontal?, c)
¿Cuánto tiempo permanece la pelota volando en el caso b?
Resp. 5,998 m/s, 5,33 m/s, 1,71 s
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60. Un proyectil es disparado desde lo alto de un acantilado hacia arriba con una
velocidad de 40 m/s formando un ángulo de 45° con la horizontal. Determinar
la velocidad del proyectil en un punto en que forma un ángulo de 60° bajo la
horizontal en términos de i, j
61. Un intrépido motociclista intenta saltar tantos autobuses como pueda, La rampa
de despegue forma un ángulo de 18º con la horizontal, y la rampa con la que
cae es idéntica a la primera. Los autobuses están estacionados uno alado del
otro, y cada uno mide 9 pies de ancho. El motociclista abandona la rampa de
despegue con una rapidez de 75 millas/h. ¿Cuál es el número máximo de
autobuses que puede saltar?
Resp. 24
62. Se dispara una flecha con rapidez inicial de 71 m/s a un ángulo de 25º con
respecto a la horizontal, de la flecha al muro es 260 m, como se observa en la
figura. Si al inicio de la flecha se apunta al punto P, halle la distancia y debajo
de P en donde la flecha hace contacto con el muro
Resp. 800m
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63. Suponga que la flecha del problema anterior se dispara con una rapidez inicial
de 58 m/s a un ángulo de 35º por encima de la horizontal. El arquero observa
que la flecha choca contra un muro vertical a una distancia y = 26m por debajo
de la línea de la mira ¿cuál es el desplazamiento horizontal de la flecha?
64. Una manguera de jardín que apunta a un ángulo de 25º por encima de la
horizontal, lanza el chorro de agua hacia una persona que esta acostada en el
césped a 4,4 m en la dirección horizontal. Si la manguera se mantiene a 1,4 m
por encima del nivel del suelo, ¿a qué rapidez abandona la manguera el chorro
de agua?
Resp.5,7 m/s
65. Se arroja hacia abajo una pelota a un ángulo desde un risco cuya altura mide
107m, momentos después, una observadora de 1,7 m de estatura, ubicada abajo
y a cierta distancia de la base del risco, mira hacia arriba y se da cuenta de que la
pelota está 85 m justo arriba de ella, como se observa en la figura. La pelota
choca contra el suelo 2,38 s después de haber pasado por encima de la
observadora y cae en un punto a 57 m de ella. Determine
a. La componente horizontal de la velocidad con la que se lanzó la pelota,
b. La componente vertical de la velocidad con la que se lanzó la pelota
c. La velocidad inicial (magnitud y dirección) de la pelota, y
d. La distancia horizontal entre la base del risco y el punto en que la pelota
choca contra el suelo.
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66. Un disparador de cohetes está sentado sobre una superficie inclinada 25º, como
se observa en la figura. El disparador está inclinado a un ángulo de 15º con
respecto a la superficie. La rapidez inicial del proyectil es 81 m/s. halle la
distancia D a la que cae el cohete con respecto a la superficie inclinada.
Resp.320m
67. A una partícula que está girando con una velocidad angular de 6 rad/s se le
comunica una aceleración angular de 2,8 rad/s2 durante 1 minuto. Si el radio de
la trayectoria circular es de 0,6 m, determinar: a) La rapidez inicial, b) La
velocidad angular final, c) La rapidez final, d) La velocidad angular media, e) El
desplazamiento angular, f) Cuantas vueltas da y g) La aceleración centrípeta
inicial.
Resp. 3,6 m/s; 174 rad/s; 104.4 m/s; 90 rad; 5400 rad; 859 vueltas.; 21.6 m/s2
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70. Un corredor de 200 m planos debe correr a lo largo de una curva que forma un
arco de circunferencia. El arco que debe describir tiene 30 m de radio.
Suponiendo que corre a velocidad constante, y que hace 24,7 s en los 200 m,
Cuál es su aceleración centrípeta al correr por la curva?
Resp. 2.18 m/s2
71. Nuestro sol está a 2.3 x 104 años luz del centro de nuestra galaxia (la vía láctea)
y se mueve en un circulo alrededor del centro a una velocidad de 250 Km/s a)
¿Cuánto tarda el sol en hacer una revolución alrededor del centro galáctico?, b)
¿Cuántas revoluciones ha completado el sol desde que se formó hace unos 4.5 x
109 años?
Resp. 5.5 x 105 s; 26
72. La posición angular de un punto sobre el borde de una rueda giratoria está dada
por ө = 4t -3t2 +t3, donde ө está en radianes y t en segundos. En t = 0 ¿Cuáles
son a) La posición angular del punto b) su velocidad angular? c) ¿Cuál es su
velocidad angular en t = 4 s? d) calcule su aceleración angular en t = 2s e) Es
constante su aceleración angular?
Resp. 2 rad; 0; 130 rad/s; 32 rad/s2; no
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73. Un tocadiscos que gira a 33 1/3 rev/min reduce su velocidad y se detiene 30s
después de que el motor se apaga, a) Encuéntrese su aceleración angular en
revoluciones por minuto al cuadrado, b) ¿Cuántas revoluciones hace en este
tiempo?
Resp. -67 rev/min2; 8.3 rev
74. Un móvil se mueve en una circunferencia de 1,2 m de radio con una velocidad
angular constante de 22 rad/s durante 6 s. Determinar
a. El desplazamiento angular
b. La distancia recorrida
c. El período
d. La rapidez del móvil
e. El módulo de la aceleración centrípeta.
Resp.: 132 rad, 158.4 m, 0.29 s, 26.4 m/s, 580.8 m/s2
75. Una partícula animada de MCU parte del punto (2,7) m y gira alrededor del
origen en sentido antihorario describiendo un ángulo de de 215° en 6s.
Determinar:
a. La velocidad angular
b. La posición angular inicial
c. La posición angular final
d. La posición final
e. El período
f. La frecuencia
g. La velocidad en la posición final
h. La aceleración centrípeta en la posición inicial
Resp.: 0.63 rad, 1.29 rad, 5.04 rad, (2.36i-6.89j) m,9.97 s, 0.1 hz, 4.13i + 1.48j m/s,
(-0.78i-2.73j) m/s2
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77. Un automóvil parte del reposo en una vía circular de 400 m de radio con MCUV
hasta que alcanza una rapidez de 72 km/h en un tiempo de 50 s. determinar:
a. La velocidad angular final
b. La velocidad angular media
c. La aceleración angular
d. El desplazamiento angular
e. La distancia recorrida
f. El tiempo que tarda en dar 100 vueltas
g. El módulo de la aceleración total final
Resp.: 0.05 rad/s, 0.025 rad/s, 0.001 rad/s2, 1.25 rad, 500 m, 1121 s, 1.08 m/s2
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