A premissa é a sua história, afirmada em uma frase. É a combinação mais
simples do personagem e enredo e consiste tipicamente em algum evento que inicia a ação, algum sentido do personagem principal e algum senso do desfecho da história. Alguns exemplos: O Poderoso Chefão: filho caçula de uma família da máfia toma vingança sobre o homem que atirou em seu pai e se torna o novo chefão. Uma última razão que você deve ter uma boa premissa é que é uma decisão em que cada decisão que você faz durante o processo de escrita é baseada. Personagem, enredo, tema, símbolo — tudo sai essa ideia de história. Se você falhar na premissa, nada mais vai ajudar. Se a Fundação de um edifício é falho, nenhuma quantidade de trabalho sobre os pisos acima fará com que o edifício estável. Você pode ser ótimo no personagem, um mestre em lote ou um gênio em diálogo. Mas se sua premissa é fraca, não há nada que possa fazer para salvar a história. Designing principle Encontrar o princípio de desenho projetando os problemas e as promessas inerente à sua ideia, você deve agora chegar a uma estratégia global para como vai contar a sua história. Sua estratégia global de história, afirmada em uma linha, é o princípio de desenho de sua história. O princípio de desenho ajuda a estender a premissa na estrutura profunda. Ponto chave: O princípio de desenho é o que organiza a história como um todo. É a lógica interna da história, o que torna as peças juntos organicamente, para que a história se torna maior que a soma das suas partes. É o que torna a história original. Em suma, o princípio de desenho é a semente da história. E é o fator mais importante em fazer sua história original e eficaz. Às vezes, este princípio é um símbolo ou uma metáfora (conhecido como o símbolo central, a grande metáfora ou a metáfora da raiz). Mas muitas vezes é maior do que isso. O princípio de projeto acompanha o processo fundamental que vai se desdobrar ao longo da história. O princípio de desenho é difícil de ver. E na verdade, a maioria das histórias não tem uma. São histórias padrão, disse genericamente. Essa é a diferença entre uma premissa, que todas as histórias têm, e um princípio de projeto — que só têm boas histórias. A premissa é concreta; é o que realmente acontece. O princípio de concepção é abstrato; é o processo mais profundo acontecendo na história, contada em uma maneira original. Afirmou-se em uma linha: Projetando a princípio = história execução processo + original Vamos dizer você é um escritor que quer mostrar o íntimo funcionamento da máfia na América, como literalmente centenas de roteiristas e escritores têm feito. Se você fosse realmente bom, você pode inventar este princípio de desenho (do Poderoso Chefão): Use a estratégia de conto de fadas clássica de mostrando como o mais novo dos três filhos se torna o novo "rei". O importante é que o princípio de projeto é a "ideia de síntese," a causa “moldar” da história; é o que internamente torna a história uma única unidade e o que torna diferente de todas as outras histórias. Ponto chave: Encontrar o princípio de concepção e cumpri-lo. Ser diligente na descoberta deste princípio e nunca tire os olhos do durante o processo de escrita de longos. Vamos dar uma olhada Tootsie para ver como se desenrola a diferença entre a premissa e o princípio de projeto em uma história real. Premissa quando um ator não consegue trabalho, ele se disfarça como uma mulher e ganha um papel em uma série de TV, apenas para cair no amor com um dos membros do elenco femininos. Princípio do desenho force um machista a viver como uma mulher.
Como você encontra o princípio de concepção em sua premissa? Não cometa
o erro que a maioria dos escritores fazem neste momento. Ao invés de vir com um princípio de design exclusivo, eles pegam um gênero e impõe-la na premissa e então forçar a história a bater as batidas (eventos) típicas do gênero. O resultado é ficção mecânica, genérica, sem originalidade. Você pode encontrar o princípio de concepção por provocando isso fora a premissa de uma linha simples que você tem antes de você. Como um detetive, você "induzir" a forma da história da premissa. Isto não significa que não há um único princípio de projeto por ideia ou que tem fixo ou predeterminado. Existem muitos princípios possível projetar ou formulários que você pode recolher a partir de sua premissa e por que você pode desenvolver sua história. Cada um dá-lhe diferentes possibilidades do que falar, e cada um traz problemas inerentes que você deve resolver. Novamente, deixe sua técnica ajudá-lo. Uma maneira de vir com um princípio de projeto é usar uma viagem ou semelhante metáfora ambulante. Viagem de balsa do Huck Finn descendo o Rio de Mississippi com Jim, passeio de barco de Marlow rio acima para o "coração das trevas," viagens de Leopold Bloom através de Dublin em Ulysses, Alice cair no buraco do coelho no mundo de cabeça para baixo do país das maravilhas — cada um destes usos um viajando a metáfora para organizar o processo mais profundo da história. Às vezes um único símbolo pode servir como o princípio de projeto, tal como acontece com a letra de vermelha A na letra escarlate, a ilha na tempestade, a baleia Moby-Dick ou a montanha a montanha mágica. Ou você pode conectar dois símbolos grandes em um processo, como a natureza verde e preta escória de como foi meu vale verde. Outros princípios de projeto incluem unidades de tempo (dia, noite, quatro estações), o uso exclusivo de um contador de histórias, ou uma maneira especial, a história se desenrola. Exemplos: Harry Potter Livros Premissa um menino descobre que ele tem poderes mágicos e frequenta uma escola para mágicos. Princípio do desenho um príncipe mago aprende a ser um rei e um homem por frequentar uma escola de feiticeiros ao longo de sete anos de escola. Citizen Kane Premissa conte a história de vida de um barão rico jornalista. Princípio do desenho use um número de contadores de histórias para mostrar que a vida de um homem nunca pode ser conhecida.