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Son las dos primeras fases del proceso Desing Thinking. La primera se basa en experimentar
de primera mano lo que viven los clientes dentro de su propio entrono de modo que se puedan
entender mejor sus necesidades, problemas y deseos. La segunda se basa en especificar cual
o cuales son los problemas o desafíos que se debe intentar resolver y que nos llevaran a
buscar una solución innovadora.
El éxito muchas veces depende de la forma en cómo se afronta los retos. Si tienes un
problema que no logras resolver, defínelo y divídelos en partes más pequeñas. Se creativo
y busca formas de abordar tus problemas desde una perspectiva distinta. Primero, es
importante identificar el problema, no solo los síntomas que surgen a partir de este, luego
reconocer que decisiones se deben tomar para ayudar a resolver el problema, definir lo que
se y lo que no sé, anticipar los resultados futuros, distribuir bien los recursos, plantear
distintas soluciones. Es importante conocer con claridad los distintos aspectos para poder
atenderlo de manera correcta y dar soluciones alternas. Por ejemplo, si quiero comprar
algo y no tengo dinero, debo tener claro para que deseo comprarlo, porque, cuanto
gastaría, cuales son las pro y contras, que otras opciones tengo.
6. Completar Albert Einstein decía, “Sí yo tuviera una hora para resolver un problema, y
mi vida dependiera de ello, gastaría 55 minutos, y 5 minutos.
7. Si una imagen vale más que mil palabras, entonces un prototipo vale más que mil
imágenes
8. ¿Cuáles son los tres tipos de innovación según el grado de novedad?
● Innovación Incremental o Lineal
● Innovación Evolutiva
● Innovación radical, revolucionaria o disruptiva
9. Explique los tres tipos de innovación según el grado de novedad
(L) Innovación lineal
● Consisten en pequeñas modificaciones y mejoras que contribuyen, en un marco de
continuidad, al aumento de la eficiencia o de la satisfacción del usuario o cliente de los
productos y procesos
● Nos permite explorar lo que somos.
● Aquí se dan las innovaciones en los productos actuales y dentro de nuestros mercados
actuales. La conocen como mejora continua o Innov. Marginal
(E) Innovación Evolutiva
● Nos permite explorar lo que no somos.
● Aquí se dan las innovaciones en los productos actuales llevados a nuevos mercados, o
en nuevos productos para ofrecer en nuestro mercado actual.
(D) Innovación Disruptiva
● Estas se producen con productos y procesos nuevos, completamente diferentes a los
que ya existen; son cambios revolucionarios en la tecnología y representan puntos de
inflexión para las prácticas existentes.
● Nos permite explorar aquello que no somos
● A este tipo de innovación hay quienes también la denominan radical, o revolucionaria.
10. Mencione un ejemplo propio de cada tipo de innovación según el grado de novedad
● Innovación Incremental o Lineal-> Creación de una cerveza sin alcohol, solo a base de
cebada, es con la misma calidad, pero sin alcohol.
● Innovación Evolutiva-> el teléfono inalámbrico, el teléfono móvil
● Innovación radical, revolucionaria o disruptiva-> creación de una computadora,
creación del teléfono
11. Explique a través de una gráfica los tres tipos de innovación según el grado de
novedad
LINEAL:Consisten en pequeñas modificaciones y
mejoras que contribuyen, en un marco de
continuidad, al aumento de la eficiencia o de la
satisfacción del usuario o cliente de los productos y
procesos.
13. ¿Cuáles son las dos formas más utilizadas en Perú para insertar la innovación en la
organización?
● BBVA: De arriba hacia abajo y de abajo hacia arriba. Difusión de la innovación
a través de líderes de diferentes posiciones. Trabajan con los de su área
● Espacio dedicado a la innovación digital/laboratorio/centro-estudio de
innovación y/o transformación digital. Liberado de la cultura organización
vigente (statu quo)
14. Menciona una empresa para cada una de las formas en que se inserta la innovación en
la organización
● BBVA
● Scotiabank/ Mi banco
15. ¿Cuál es el beneficio de crear un espacio de innovación en la organización?
La innovación tecnológica, permite adaptarse a los cambios y ofrecer al público lo que en
realidad quiere obtener. Debemos tener muy claro, sin innovación no hay crecimiento y
esta es una parte fundamental en las organizaciones, ya que de allí se desprende todo.
● Aumenta la competitividad frente a otras organizaciones de su sector de
mercado
● Permite a la organización ascender a las mejores posiciones de la industria
● Mejora la eficiencia en la prestación de los servicios de la compañía
● Incrementa las ventas y el ingreso de nuevos clientes
● Prepara a la empresa para enfrentar el futuro
16. Mencione ¿Cuáles son los tres elementos bases para desarrollar una cultura de
creatividad e innovación?
● PERSONAS
● PROCESOS
● ESPACIOS
17. Explique cada uno de los tres elementos base para desarrollar una cultura de
creatividad e innovación
● PERSONAS: equipos multidisciplinarios, generadores del entorno
● PROCESOS: como se hacen las cosas. Metodológias - Frameworks
● ESPACIOS: Entorno con espacios y materiales que permitan que las ideas se
tangibilizen a la velocidad del pensamiento
18. ¿Por qué se dice que el desing thinking permite generar innovación centrada en las
personas?
Porque empatizamos con los clientes de diferentes perfiles (usuario promedio/ extremo)
comprenderlo a profundidad, integrarlo desde el inicio hasta el final. Además de
comprender el problema a resolver.
Porqué el Design Thinking ayuda a que se creen productos y servicios que conecten
verdaderamente con sus usuarios, innovando los procesos. El Design Thinking es una
disciplina que se aproxima a la innovación a partir de la sensibilidad y la metodología
de los diseñadores y que centra su eficacia en entender cuáles son las necesidades de
las personas con el fin de dar respuesta a la oferta de nuevos productos y servicios.
19. ¿Por qué el desing thinking se le considera como un proceso no lineal?
Puedes iterar y volver hacia atrás en las fases si tu proyecto lo requiere. A veces, se puede
volver desordenado y repetitivo mientras perfeccionas las ideas.
20. Con la ayuda de una gráfica explique ¿qué diferencia hay entre el business thinking y
el desing thinking?
21. ¿Cuáles son los 3 ejes del desing thinking?
✔ Personas: necesidades de las personas
✔ Negocio: Saber si es rentable
✔ Tecnología: Se puede construir con la tecnología existente.
22. ¿Qué quiere decir que un proyecto debe ser deseable en el desing thinking?
Se enfoca en lo que desea y necesitan las personas. PARA LAS PERSONAS
23. ¿Qué quiere decir que un proyecto debe ser viable en el desing thinking?
Conocer si es financieramente rentable – viable. PARA EL NEGOCIO
24. ¿Qué quiere decir que un proyecto debe ser factible en el desing thinking?
Es factible construirlo y entregarlo con la tecnología que existe. PARA LA TECNOLOGÍA
25. Elabora un mapa de la experiencia del cliente en base a su experiencia personal con
un tipo de servicio: Teatro, ópera, cine
MAPA DE EXPERIENCIA DEL CLIENTE
Me dirijo al cine en mi carro Llegue al puesto y solicite las Intento pagar con mi ta
Hay mucho tráfico ya que entradas, pero me indicaron que de crédito, sin embargo
estoy yendo al cine del ya no había en el horario que se pudo concluir, porqu
¿QUÉ ESTA larcomar quería ver, entonces tuve que leía la tarjeta. Así que
PASANDO? Una vez que ya llegué, me buscar el horario más cercano. pague con efectivo.
estaciono y luego comienzo a
hacer mi cola para comprar las
entradas, había demasiado
desorden
Me sentí incomoda, porque hice Estaba decepcionada,
una cola larga, para que luego me espere tanto ese mome
A pesar que hubo mucho digan que no había, sin embargo para que tenga problem
tráfico estoy emocionada luego conseguí en otro horario. tras problema hasta
porque veré una película de conseguir las entradas.
¿QUÉ ESTÁ estreno que estoy esperando
SINTIENDO? hace mucho tiempo.
(: :/ :(
¿CÓMO ME
SIENTO?
26. Realice un cuadro de Point of view (necesidades e insight) 4 tipos de necesidades con
respecto a su experiencia del cliente
USUARIO + NECESIDAD + INSIGHT
Pamela Atoche N Acelerar P Permite la satisfacción en los clientes
E Ordenar O Genera un orden en el establecimiento
C Asegurar los medios de pago R y sobre todo menor conflicto entre los
E Ampliar clientes
S Q Evita inconvenientes al momento que
I U los clientes quieran realizar el pago y
T É los Se puede incluir otros espacios
A para poder realizar las compras en el
mismo lugar
27. Mencione y explique ¿Cuáles son los 3 momentos de empatía en el desing thinking?
✔ SÉ HUMANO
✔ BUSCA HISTORIAS
✔ HABLA ACERCA DE SENTIMIENTOS
28. Mencione y explique ¿Cuáles son las 4 herramientas que se han utilizado de “Definir”
en el desing thinking?
✔ Usuario Persona
✔ Mapa de Empatía
✔ Customer Journey
✔ Matriz de Necesidades y Insight
29. ¿Cuáles son los 3 tipos de perfiles que componen los equipos multidisciplinarios en un
espacio de innovación y transformación digital?
30. ¿Mencione 3 Mentalidades (mindset) del design thinking?
✔ Centrado en las personas
✔ Incita a la acción
✔ No lo digas, demuéstralo
✔ Cultura de prototipos
✔ El arte de la claridad
31. Mencione un reto general, luego delimitar, y finalmente indicar su reto específico
✔ RETO GENERAL
¿Cómo podríamos mejorar el proceso de atención en el centro de fotocopias del alumno de la
Universidad de Piura?
✔ DELIMITACIÓN DEL RETO
Rediseñar: Mejorar y cambiar el proceso de atención en el centro de copias.
Experiencia: se realizará en la fotocopiadora RICOH y también en sus cercanías.
Estudiante: Alumnos desde 1er ciclo a 10mo ciclo
Universidad de Piura: Sede Lima
✔ RETO ESPECÍFICO
¿Cómo podríamos acelerar y mejorar el proceso de fotocopiado en RICOH para los alumnos de
la Universidad de Piura del Campus Lima?
40. ¿Cuáles son los dos estilos de pensamiento creativo con los que más se identifica?
¿Por qué?
Me identifico con dos estilos: clarificadores y desarrolladores. Soy una persona muy detallista
por eso considero que busco hasta al detalle toda la información necesaria que pueda
ayudarme, se me hace fácil poder buscar y organizar ideas útiles para mí. Además, se
me hace más fácil poder plantear ideas a partir de algo ya dado, porque me da una
noción y puedo explotarla a mi mejor conveniencia.