Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
- curs introductiv -
Mihai Orzan
– mihai.orzan@ase.ro
– miercuri, 15:00 – 16:30, sala 1406
Chestiuni organizatorice
• Nota:
– Examen final: 50%
– Activitate seminar: 50%
– Proiect “critica”: 5%
– Proiect “brief”: 10%
– Website: 35%
• Suport curs:
• Orzan, G. si Orzan, M. - “Cybermarketing", Ed. Uranus,
2007
• Suport semiar (recomandat):
• Plotkin, David, “Microsoft FrontPage 2002”, Ed. Teora,
2004.
Ce este marketingul?
• Kotler:
• un proces social şi managerial prin care indivizi sau
organizatii obţin ceea ce le este necesar şi doresc prin
crearea, oferirea şi schimbul de bunuri şi servicii având o
anumitã valoare
• AMA (2004):
• o funcţie organizationala şi un set de procese menite a
creea, comunica şi furniza valoare clienţilor, ca şi menţinerii
relaţiilor cu clienţii spre beneficiul companiei şi al
proprietarilor acesteia;
• AMA (2007):
• o activitate, un set de institutii si procese de creare,
comunicare, livrare si schimburi ce aduc valoare adaugata
consumatorilor, clientilor, partenerilor si societatii in
ansamblul ei;
Ce este cybermarketingul?
• Keller (1995):
• folosirea puterii reţelelor de computere şi de
comunicaţie online şi a mediului digital interactiv
pentru a atinge obiectivele de marketing
• (2007):
• procesul de creare şi menţinere a relaţiei cu
clienţii, furnizorii şi partenerii prin activităţi online
de facilitare a schimbului de idei, produse şi
servicii în scopul atingerii obiectivelor
organizaţionale;
Ce este cybermarketingul?
• Ce s-a schimbat?
– Modul in care se produc interactiunile intre
diferitele entitati implicate in procesele de
marketing:
1. mediu de tip multi-la-multi;
2. consumatorii pot interactiona direct cu mediul,
modificandu-i proprietatile;
3. consumatorii pot oferi continut comercial (valoare
adaugata) produselor si serviciilor.
Cybermarketing
• Termeni asociati:
– e-marketing
– web marketing
– marketing pe Internet
– marketing online
– m-marketing
Ce face marketingul?
1. investigarea pieţei şi a nevoilor de consum.
2. conectarea dinamică a întreprinderii în mediul
economico-social.
3. satisfacerea în condiţii superioare a nevoilor
consumatorilor.
4. maximizarea eficienţei economice (profit).
Ce face cybermarketingul?
Scop: crearea de valoare adaugata pentru
actionari, clienti, parteneri, salariati si pentru
societate in ansamblul ei.
- Transformarea strategiilor de marketing, pentru a creste
valoarea adaugata pentru cumparatori prin strategii de
segmentare, tintire, diferentiere si pozitionare ce tin seama
de realitatile Societatii Informationale.
- O planificare si implementare interactiva a conceptiei,
distributiei, promovarii si stabilirii preturilor pentru bunurile,
serviciile si ideile aduse pe piata.
- Realizarea de schimburi care satisfac nevoile si asteptarile
individualizate ale cumparatorilor.
Cybermarketing – scurt istoric
- 1984 – 1992: transmisie de date, e-mail,
gopher, newsgroups.
- 1993 – 2001: WWW – HTML, CSS,
comunicare, tranzactii, aplicatii distribuite
(CRM, SCM, Intranet, Extranet, ERP, cookies,
chat & ICQ, ).
- 2001 – prezent: Web 2.0 – XML, blog-uri,
RSS, VR, podcast, retele sociale
Avantajele cybermarketingului
1. Identificarea si atingerea rapida si eficienta a
segmentelor tinta de consumatori.
2. Crearea unor legaturi permanente cu comunitatea
consumatorilor si cu partenerii.
3. Costuri semnificativ reduse.
4. Noi oportunitati (oportunitati pentru noi produse si
servicii).
5. Avantaje competitive (ca rezultat al fructificarii de
noi oportunitati).
Cybermarketing
Elemente ce influenteaza adoptarea cybermarketingului:
- Hello world!
- Cresterea notorietatii;
- Valoare adaugata pentru clienti (punct de contact, servicii,
informare, ex.: comunicate de presa);
- Managementul relatiilor cu clientii;
- Gestiunea fortelor de vanzare;
- Augmentarea canalelor de distributie (accesul la noi piete,
cresterea disponibilitatii);
- Cercetari de marketing online (informatii despre consumatori,
despre micro si macromediu).
Cybermarketing
Influente asupra micromediului:
- Furnizori: accesul la noi piete/furnizori, o crestere
semnificativa a gradului de conectare – EDI, Extranet, SCM,
JIT.
- Distribuitori: disparitia unor clase de intermediari
(dizintermediere), aparitia de noi canale de distributie.
- Organisme publice: e-mail, website, newsletter-e, Extranet si
Intranet pentru o comunicare mai eficienta.
- Competitie: cresterea atomicitatii pietei, informatii disponibile
facil si rapid (transparenta mixului de marketing), cercetari de
piata online, cercetari de marketing sindicalizate.
- Consumatori: putere crescuta de alegere – noi ofertanti,
disponibilitatea informatiilor, tehnologii “prietenoase”,
comunitati online.
Cybermarketing
Influente asupra macromediului:
- Factori sociali si demografici: adoptarea oricarei tehnologii este
legata de acceptarea la nivel social a beneficiilor si a schimbarilor
implicate (ex.: cash rich, time poor – servicii bancare online,
imbatranirea societatii, aparitia continua de noi tehnologii).
- Factori economici: Internet bubble, Societatea Informatica,
cresterea presiunilor concurentiale, accesul la o piata globala,
scaderea costurilor promotionale, dezintermediere, angajari online,
scaderea importantei localizarii geografice.
- Factori tehnologici: EDI, data mining, crawlers, WiFi, GUI, FTP,
SSL, ISDN, 3G.
- Factori politici: e-guvernare.
- Factori ecologici: pentru moment nu exista o influenta semnificativa.
Cybermarketing
În esenţă putem sintetiza că Cybermarketingul se diferenţiează de
marketingul tradiţional prin următoarele aspecte:
9 Costurile;
9 Timpul ;
9 Interactivitatea;
9 Globalizare ;
9 Disponibilitate;
Cybermarketing-ul este in principiu digital, nu tine seama de spatiu
si timp, este interactiv si orientat catre dialog, puternic relational cu
faptele iar proiectarea oricarei strategii de marketing este centrata
permanent si im mod direct asupra clientilor individualizati, la nivelul
piatei globale;
Cybermarketing-ul este puternic relational, locul confruntarii il ia
cultivarea relatiei de parteneriat, asimetria de informatii va fi
abandonata in favoarea dialogului deschis;
Marketing Online
- Elemente de tehnologia comunicatiilor in
mediul digital -
Din cursul anterior
• AMA (2007):
• o activitate, un set de institutii si procese de
dezvoltare, comunicare, livrare si schimburi ce
aduc valoare adaugata consumatorilor, clientilor,
partenerilor si societatii in ansamblul ei;
• Marketing Online (2007):
• procesul de creare şi menţinere a relaţiei cu
clienţii, furnizorii şi partenerii prin activităţi online
de facilitare a schimbului de idei, produse şi
servicii în scopul atingerii obiectivelor
organizaţionale;
Din cursul anterior
Ce s-a schimbat?
Modul in care se produc interactiunile intre diferitele
entitati implicate in procesele de marketing
Scopul marketingului online: crearea de valoare adaugata
pentru actionari, clienti, parteneri, salariati si pentru
societate in ansamblul ei, prin transformarea
strategiilor de marketing, prin includerea de elemente
de personalizare (individualizare) si interactivitate a
schimbului de produse, servicii si idei.
Societatea Informationala
Societatea Informationala (Societatea
Cunoasterii) este societatea în care:
1. producerea şi consumul de informaţie este cel
mai important tip de activitate;
2. informaţia este recunoscută drept resursă
principală;
3. TIC sunt tehnologii fundamentale in procesele
productive;
4. mediul informaţional reprezintă un mediu de
existenţă a omului
Internet
• Internet = interconnected network;
• reţeaua mondială unică de computere
interconectate prin protocoalele (regulile) de
comunicare TCP/IP;
• mediu de comunicare de masă, împreună cu
informaţia şi serviciile care sunt oferite
utilizatorilor prin intermediul său.
Internet: utilizari frecvente
• e-mail;
• World Wide Web (HTTP, URL, Gopher);
• acces la distanta (VPN, WiFi);
• instrumente colaborative (chat, IRC, ICQ,
VoIP);
• transfer de fisiere (FTP, P2P)
• streaming (video, podcast, webcam, posturi TV
si radio online).
Internet: principii de functionare
• Arhitectura Client/Server;
• Utilizarea de protocoale de comunicatie
(TCP/IP, HTTP, SMTP, SMIL, DNS, FTP, etc.);
• Internet-ul este un internet bazat pe Internet
Protocol (IP)!
• Accesul la Internet este intermediat de
organizatii ISP (Internet Service Providers).
Internet: IP si DNS
• Elemente specifice:
– Individualizarea clientilor;
– Comunicare interactiva, bidirectionala;
– Concurenta la nivelul pietei globale;
– Componentele mediului sunt intr-o continua schimbare
(agregare, dezagregare, transformare).
• 4P+2D (4P+2I):
– Dialog (interactivitate);
– Baze de date de marketing (suport pentru
individualizare);
Mixul de cybermarketing: Produsul
Diferentiere
Caracteristici
suplimentare
Caracteristici de baza
Diferentiere
Caracteristici
suplimentare
Caracteristici de baza
1. Ideea:
• mediul online permite interconectarea unor colective
distribuite geografic;
• utilizarea retelelor sociale si a produselor de tip crawler
pentru identificarea de noi idei de produse (ex.: burse
futures pe idei).
2. Testarea conceptelor:
• instrumente flexibile si ieftine de testare (ex.: prototipuri
virtuale);
• cercetari de piata online.
3. Analiza pietei:
• determinarea costurilor interne si externe, prin implicarea
entitatilor participante la dezvoltare, procurare, productie si
marketing (ex.: licitatii britanice inverse).
Dezvoltarea noilor produse pe Internet
• Preturi psihologice
• utilizate in special in comertul cu amanuntul (duc la aparitia
cinismului si a confuziei printre cumparatori);
• Wilson (2004): in mediul online preturile finalizate in “7”,
fara zecimale, sunt mult mai eficiente.
• Preturi asociate vanzarilor grupate
• utila in special in cazul consumatorilor doritori de preturi
mici si lipsiti de timp pentru cumparatori (ex.:
www.Pixmania.com);
• Preturi de penetrare
• utilizate de catre companii la abordarea unei noi piete
(online), pentru realizarea unei mase critice de
consumatori;
• eficienta redusa in mediul online.
Strategii de pret in mediul online
• Conceptul de distributie:
1. “Traseul” pe care il parcurg marfurile pe piata, pana la
momentul in care ajung in consum, pe canale de
distributie.
2. Ansamblul operatiunilor de transfer al dreptului de
proprietate.
3. Lantul proceselor operative la care sunt supuse marfurile
(distributia fizica a marfurilor).
4. Aparatul tehnic si infrastructura utilizate.
• Obiectul distributiei: asigurarea fluxurilor de marfuri de
la producator la consumator.
Mixul de cybermarketing: Distributia
• Ponderea distributiei in costul marfurilor este
ridicata si in crestere.
• Canalul de marketing: un ansamblu de
organizatii independente implicate in procesul
de asigurare a disponibilitatii pentru consum
ori utilizare.
• Sistemul logistic: facilitarea circuitului bunurilor
si serviciilor de la producator la consumator /
utilizator
• distributia fizica;
• activitate de sustinerea a productiei (management
operational);
• aprovizionare (managementul lantului de aprovizionare).
Mixul de cybermarketing: Distributia
• Activitati promotionale:
1. Publicitate;
a. Presa;
b. Radio;
c. Televiziune si cinematografe;
d. Pubicitatea exterioara;
e. Tiparituri (cataloage, pliante, prospecte, brosuri, etc.);
2. Promovarea vanzarilor;
a. Reducerea preturilor;
b. Vanzari grupate;
c. Concursuri promotionale;
d. Publicitate la locul vanzarii (auditiva si vizuala);
e. Merchandising;
f. Cadouri promotionale.
Mixul de cybermarketing: Promovarea
• Activitati promotionale:
3. Relatii publice;
a. Tehnici de primire;
b. Tehnici utilizate in relatia cu mass-media;
c. Evocarea unor evenimente speciale;
4. Utilizarea marcilor;
5. Manifestari promotionale;
a. Participarea la manifestari cu caracter expozitional;
b. Sponsozirarea;
6. Forte de vanzare.
Mixul de cybermarketing: Promovarea
• Interactivitatea activitatilor de promovare in mediul
online:
– facilitarea comunicatiei in ambele sensuri (catre si
dinspre receptori);
– raspunsurile receptorilor pot fi identificate mult mai
simplu;
– relatii de comunicare de tip multi-la-multi;
– comunicare in timp real.
• Individualizarea activitatilor de promovare in mediul
online:
– receptorii au posibilitatea de a controla fluxul
informational (inlaturare zgomot);
– permite comunicari bine segmentate (tintite);
– comunicari personalizate;
Mixul de cybermarketing: Promovarea
• Principalele instrumente de promovare online:
• Website-ul organizational;
– Informeaza, reaminteste si diferentiaza compania si produsele sale.
• Banner-e;
– vizibile, usor de masurat si de personalizat.
• Motoare de cautare;
– Credibilitate ridicata, garantia afisarii, o audienta semnificativa;
• E-mail;
– disponibilitate demografica ridicata, flexibil, rata ridicata de
raspunsuri, ieftin;
• Sponsorizare;
– desi studiile arata ca sponsorizarea are un efect mai redus asupra
receptorilor, au avantajul de a nu fi intruzive;
– afisate de regula ca banner sau link (grafic sau text) la sfarsitul paginii
/ textului;
Mixul de cybermarketing: Publicitatea
Virgin Radio Nisa (radio Ginger OnLine 20 – 44, 1,3 milioane 50 (run-
online) 65% barbati of-site)
• Tipuri de banner-e:
– Statice (simple si universale);
– Dinamice (animate);
– Interactive (rich media): angajarea utilizatorilor in activitati diverse in
spatiul banner-ului;
– Banner-e video (de regula de 10-30 de secunde).
• E-mail
• Desi website-urile sunt cele mai bine cunoscute instrumente de
cybermarketing, e-mail-ul reprezinta instrumentul online cel mai
folosit.
• Spam: e-mail-uri trimise fara acceptul receptorilor. In Romania
sunt ilegale, la fel ca si in UE!
• Marketing direct prin e-mail:
1. Definirea obiectivelor campaniei;
2. Identificarea segmentelor tinta ale campaniei;
3. Dezvoltarea continutului e-mail-urilor;
4. Dezvoltarea raspunsurilor asteptate;
5. Testarea campaniei;
6. Trimiterea mesajelor;
7. Masurarea rezultatelor.
Marketing direct prin e-mail
Mixul de cybermarketing: Promovare
• E-mail
• Newsgroup: una dintre cele mai vechi metode de
comunicatie generalizata pe Internet;
– utilizate de segmente tinta de utilizatori bine
diferentiate, cu preocupari si pasiuni specifice;
– Inlocuite treptat de retelele sociale (online social
networks).
– la momentul de maxima expansiune (1999) – 50.000 de
grupuri (usenet);
Mixul de cybermarketing: Promovarea vanzarilor
• Tehnici de intampinare:
• Brosuri electronice: utilizate de catre clientii potentiali
pentru a identifica produsele cautate, avantajele si
dezavantajele acestora.
– pot fi trimise prin e-mail sau pot fi disponibile pe site.
– spre deosebire de brosurile traditionale, pot fi interactive,
incluzand elemente video/audio si parcurgerea non-liniara.
• Sponsorizari online
• Avantajul asocierii marcii sponsorului cu un site
sau serviciu online cu care receptorii sunt
familiarizati si care le ofera o valoare adaugata
certa.
• Co-branding-ul online este considerat o varianta
a sponsorizarii.
Sponsorizari online
Cybermarketing
2008
Concluzii
Ce este Web 2.0?
Web 2.0 este…
• O definitie?
• Gasiti pe wikipedia ☺
• Web 2.0 este noua generatie de continut online, in care utilizatorii sunt
cei ce pot genera si edita continutul paginilor/resurselor Web.
Britannica Wikipedia
Barnes&Noble Amazon
Intrusive Relevant
Cinema YouTube
Ramuri ale marketingului digital
• Marketingul modern incepe sa inteleaga si sa transforme vechile concepte
intr-unele care sa tina pasul cu realitatile economiei virtuale
Tribal Marketing
Viral Marketing
Conversational Marketing
Mobile Marketing
Gamevertising
Tribal marketing
• Definitie: ramura a marketingului digital ce speculeaza conectarea
indivizilor/consumatorilor la anumite comunitati online
• Studii de caz:
Studii de caz:
Clicknet E-card
Pepsi – Mydadada.com
Pitch TicTac
Tatuagebardaboa
Conversational marketing
• Definitie: ramura a marktingului digital axata pe intelegerea si exploatarea
retelelor sociale.
Blogosfera (bloguri)
• Telefonul mobil este in 90% din timp la mai putin de 1 metru de utilizator
Studii de caz:
Intact Interactive
Gamevertising
• Definitie: ramura a marketingului digital ce se adreseaza comunitatilor de
gameri
• Studii de caz:
Second Life
World of Warcraft
Prepelix
Chio Heroes
Concluzii