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En este juego de rol, desarrollaremos un canal de ventas en línea para una empresa ficticia.
Para efectos prácticos, en este juego de rol nos enfocaremos únicamente en las
páginas web necesarias para un canal de ventas en línea, asumiendo que ya existe
cualquier infraestructura que sea necesaria (base de datos, interfaces de servidor, etc.),
funcionalidad de trastienda (back-office) y recursos humanos, entre otros.
Debido a que no podemos desarrollar páginas web durante un curso de dos días, las
desarrollaremos en papel, utilizando una técnica conocida como "prototipos de papel" o
Paper Prototyping (para más información, consulte el libro: Paper Prototyping: The Fast
and Easy Way to Design and Refine User Interfaces de Carolyn Snyder, Morgan
Kaufmann Publishers; 2003; ISBN-13: 978-1- 55860-870- 2).
Escenario del estudio de caso
Con su equipo, elabore un primer Product Backlog (con historias de usuario de alto
nivel, también conocidas como "épicas") para la visión del producto proporcionada.
Algunas épicas ya han sido definidas para su consulta. Elabore elementos
adicionales para el Product Backlog (de 7 a 10).
A los clientes se les permite crear una contraseña única para sí mismos.
El sitio debe contar también con acceso a varias pasarelas de pago a fin de
permitir el pago.
El sitio web debe diseñarse con los siguientes colores: verde para los
encabezados, azul en los sub encabezados y negro para el texto.
1. Crear el Sprint Backlog/Scrumboard del equipo en un tablero o pizarra junto con un Burndown
Chart.
2. Guíe al Equipo Scrum en la creación de tareas; que las escriban en post-its por separado. Guíelos
también en la estimación de tareas.
Ejemplo:
Discusión: Problemas con el desarrollo del Sprint Baddog
En este juego de rol, la duración del día de trabajo simulado tendrá un time-box de 5
minutos. Un sprint consistirá de 3 días hábiles de 7 minutos (2 minutos para el Daily
Standup y 5 minutos de desarrollo).
Día 1:
• Crear entregables (5 minutos)
• Daily Standup (2 minutos)
Día 2:
• Crear entregables (5 minutos)
• Daily Standup (2 minutos)
Día 3:
• Crear entregables (5 minutos)
• Daily Standup (2 minutos)
Las reuniones de revisión del sprint son parte del proceso de Demostrar y validar el
sprint. Al final de cada sprint, demuestre los elementos que su equipo ha terminado en
el sprint anterior al Product Owner (representado por el instructor o un miembro de otro
equipo).
1. Los miembros del equipo se niegan a aceptar cuando el Product Owner rechaza un
elemento en el Product Backlog:
2. Los miembros del equipo se culpan unos a otros por no cumplir las metas del sprint:
Ejercicio: Reunión de retrospectiva del sprint
Al final del sprint, realice una reunión de retrospectiva. Discuta lo que salió bien y
lo que no. Identifique oportunidades de mejoramiento.
Oportunidades de mejoramiento: