Sunteți pe pagina 1din 2

Regie

Cum devine un text credibil?

Lucru pe text:

-indentificarea timpului in care faci pauza

- Accentuarea cuvintelor importante

- Schimbarea tonului (momentul dramatic)

- Unde se pot crea momente comice

*In comunicarea autentica, orice intrebare se termina cu o tonalitate inalta si orice raspuns
incepe sus si se termina jos.

Improvizatie

*Daca ametesti, te uiti intr-un punct fix din palma.

Jocul functioneaza dupa 2 pricipii:

1. Reguli
2. Scop/Obiective

JOCURI:

1. 7…….1

6…….1

5……..1

………..

Se scutura fiecare membru, numarand descrescator de la 7 la 1, de la 6 la 1 si tot asa. Este un


joc de detensionare si de inceput de activitate

2. In cerc, un om spune un cuvant, iar urmatorul adauga primul cuvant care ii vine in
minte.
3. Tabloul: fiecare copil, pe rand, reprezinta o parte din tablou (un obiect, un personaj),
iar la sfarsit, ultimul numeste tabloul (fiecare ramane in pozitia lui)
4. Masinaria de facut….(paine, suruburi, bomboane) fiecare copil adauga un gest si sunet
repetitive ca o linie de asamblare dintr-o fabrica. Fiecare isi continua gestul si sunetul
independent de celalalt. Se adauga emotii, stari.
5. Furtuna – se tin de mobilier sa nu ii i ape sus furtuna
Apa – se feresc de apa
Foc – La pamant pentru ca e fum
Se schimba rapid cele 3 optiuni, batand de palme.

6. In cerc, fiecare spune un cuvant cu care sa creeze o poveste. Cineva noteaza, apoi se
citeste. Cuvintele trebuie sa aiba lgatura, nu exista cuvant gresit.

Voce

- Exercitii de dictie – bra, bre, bru, bro, brâ, bră


- Cra, cre, cru, cro, crâ, cră
- P, d, p, t
- Jocul SAMURAI
- Incantatia mmmmmma-mmmmme-mmmmmi
- Discurs de vanzare obiect – 60 de secunde

Miscare

1. Incalzire – asculti fiecare umar in parte cum isi spune o parere urechii
- Nu stiu…..gest exagerat in timp ce spui Nu stiu
- Sunt puternic/ sunt obosit – gest exagerat
2. Pensula imaginara in cot, in genunchi, nas, frunte si cu acea pensula imaginara iti scrii
numele, desenezi forme geometrice
3. Miscare Browniana – Salutul Tribului – preiei salutul celuilalt daca ti se pare mai
interesant, pana cand se ajunge la un singur salut
4. Jocuri in perechi – Albina- Partenerul copiaza miscarea degetului tau, apoi invers
- Bate palma cu o parte a corpului
- Ce faci? A mineaza o actiune, iar B intreaba ”Ce faci?”. A raspunde
altceva decat ce executa, iar B preia actiunea
- Oglinda – Copiezi miscarile celuilalt, apoi se schimba rolurile fără
să va dati seama
- Livada – culegi fructe cat mai realist cu putinta
- Joaca in rau – plimbare in rau, apoi bataie cu apa
- Personaj istoric – statuie
- Cum merge un schiop, cum ar merge corpul daca conduce
genunchiul

Sylvia Rotter – Sus Cortina pentru Viata – format pdf pe Scribt

S-ar putea să vă placă și