Sunteți pe pagina 1din 6

JEAN PIAGET HIGH SCHOOL

HOJA DE TALLER

TEMA: ADAPTAR TEXTO A EXCLUSION


Calificación
NOMBRES: FECHA:
APELLIDOS: QUIMESTRE: II PARCIAL: I
PROFESOR: MAURO VEGA ALVARIO CURSO: segundo informática
MATERIA: PROGRAMACION Y BASES DE DATOS

Bola 8 mágica
Parte uno: pulsa un botón escucha un sonido
Al final la práctica mostrará una predicción en base a un listado que tu has diseñado. Para empezar,
primero haremos un botón con una foto en el, y lo programaremos para reproducir un sonido al pulsarlo.

1. Crea un nuevo proyecto con el nombre que quieras


2. Guarda en tu ordenador la imagen y el sonido
3. Sube la imagen de la bola y el sonido a la aplicación.
4. En diseñador del proyecto crea un botón al que le asignarás una imagen y le quitarás el texto, tal y como
hiciste en la primera práctica.
5. Añade un sonido y ponlo en el diseñador.

6. En el editor de bloques haz que al pulsar el botón suene el sonido.


Parte 2: pulsa el botón escucha un sonido y lee una predicción
Ahora vamos a necesitar dos etiquetas, una mostrará las instrucciones y otra la predicción obtenida.

1. Primero añadiremos un layout (disposición en la traducción) vertical para ordenar las etiquetas.
2. Pondremos una etiqueta dentro con el texto: “Haz una pregunta a la bola mágica 8”.
3. Haz otra etiqueta que diga: “Tócala para recibir tu respuesta.”

4. Vamos al editor de bloques y hacemos que el texto de la etiqueta 2 (Label2) cambie por otra cosa que
queramos, en nuestro caso vamos a hacer que coja al azar una frase de unas que tengamos prediseñadas.

5. Para crear una lista de frases vamos a Lists y arrastramos un bloque make a list, después del bloque Text
añadimos una pieza Text:
6. Rellenamos la lista con 8 elementos que digan lo que queramos. Pulsando sobre el engranaje azul

añadiremos 8 items en total y los rellenaremos.


7. Usando el método de listas pick a random item list tendríamos nuestro objetivo.

8. Pruébalo

Parte 3: Agita el móvil, escucha un sonido y obtén una predicción


1. Añade un sensor acelerómetro al diseño
2. Añade un evento para que actúe el sensor al percibir que agitas el teléfono.

3. Duplica el código del botón para no tener que escribirlo de nuevo

4. Pruébalo en un teléfono, el emulador no tiene sensor de aceleración

Ejercicio: Haz un programa que al pulsar un botón el móvil muestre una frase aleatoria alabando tus
virtudes tales como: “guapa/guapo”, “Que ojazos tienes”, “Que bien te sienta ese suéter”, “Cada día me
pones mas”, “Como se nota ese régimen de alcachofas que estás siguiendo”, “Vaya, te había confundido
con un/una top model” …. Además debe reproducirlas a través del altavoz leyéndolas para ello añade
el módulo TextToSpeech y configúralo para Español:

S-ar putea să vă placă și