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Organizan:
Universidad Tecnológica de Pereira
Facultad de Ingeniería Industrial
GEIO
Red IDDEAL
Patrocina:
ICETEX
Compilador: Natalia Bohórquez Bedoya
Pereira-Colombia
ISBN: 978-958-722-201-2
Ingeniería Industrial
Es necesario finalmente felicitar al comité organizador del grupo GEIO que con su alta
capacidad de trabajo en equipo y el amor que pusieron en cada tarea realizada, lograron
hacer de éste un excelente e inolvidable evento.
Natalia Bohórquez Bedoya
Docente-Investigadora GEIO
Facultad de Ingeniería Industrial
Universidad Tecnológica de Pereira
TABLA DE CONTENIDO
Lúdicas
3p (planea, produce y prueba) ………………………………………………………….. 8
A lomo de mula …………………………………………………………………………… 24
Alternativa empresarial en las cadenas productivas “queso/frutales amazónicos”... 33
Aprende el método y triunfarás con el tiempo ………………………………………… 44
Capuyo el Transportista …………………………………………………………………. 59
Cosecha …………………………………………………………………………………… 71
Creación de un mundial de futbol ………………………………………………………. 85
Cruzando variables ………………………………………………………………………. 111
Dime cuánto produces y te diré en dónde eres ……………………………………….. 124
Ecokangram ………………………………………………………………………………. 138
Edificadores del antiguo Egipto ………………………………………………………… 151
El hombre ideal …………………………………………………………………………… 170
El juego del árbol………………………………………………………………………….. 185
Emprende futuro amazónico ……………………………………………………………. 195
Ensamble de automoviles ……………………………………………………………….. 205
Envía y recibe, su bolsillo no descuide ………………………………………………… 218
Fábrica de empanadas …………………………………………………………………... 227
Guerra de brownies ………………………………………………………………………. 237
Jujetex ……………………………………………………………………………………... 257
La fruta indicada ………………………………………………………………………….. 278
La manipulación de la variación ……………………………………………………….. 288
Localizando el centro …………………………………………………………………….. 294
Negociemos ………………………………………………………………………………. 303
Operación Ambiental …………………………………………………………………….. 315
Optimizando ando ………………………………………………………………………... 324
PML: gestión de la producción más limpia en laboratorios de desarrollo
aeronáutico ………………………………………………………………………………... 335
Ponle la cola al burro 2.0 ………………………………………………………………… 348
Produce al ritmo de tu energía ………………………………………………………….. 367
Quien da mas ……………………………………………………………………………... 379
Rebotando hacia la estrella ……………………………………………………………... 390
Reparando la línea ……………………………………………………………………….. 405
Rolex ………………………………………………………………………………………. 418
Rompamos patrones mentales …………………………………………………………. 433
Soy o no soy!!! ……………………………………………………………………………. 444
Vaef – veo y auguro error en tu futuro.…………………………………………………. 466
Viajando por las operaciones …………………………………………………………… 480
Ponencias
Aprendizaje mediado por la tecnología en la formación de ingenieros ……………. 493
Delimitación Conceptual de las Practicas Lúdicas con Propósitos Educativos ….. 499
Desarrollo de competencias en administración en el centro- sur de Colombia
apoyado en didácticas contemporáneas y estrategias lúdicas ……………………... 512
El Flow Shop A-C a granel………………………………………………………………. 528
Formación de alumnos investigadores en I.I. …………………………………………. 539
Más allá de la lúdica, De la Lúdica al Software………………………………………... 546
Más allá de la lúdica. De la lúdica al negocio …………………………………………. 555
Percepciones del aprendizaje sobre pensamiento sistémico por medio de la
lúdica: Una aproximación cualitativa……………………………………………………. 562
Propuesta de desarrollo para la Comunidad GEIO y la Red IDDEAL ……………… 575
Posters
¿Y si falla lo planeado? ………………………………………………………………….. 583
El juego de los mamuts; un acercamiento al comportamiento exponencial ………. 603
Evaluación de dos metodologías de enseñanza, utilizando el Diseño
Experimental y Desempeño por Competencias ………………………………………. 612
Las 5 disciplinas del aprendizaje organizacional y calentamiento global en seis
juegos de gestión múltiple ………………………………………………………………. 624
Lúdica sobre análisis de varianza ……………………………………………………… 634
Lúdica sobre intervalos de confianza ...………………………………………………... 639
Quien sabe armar a Juanito. Diseño de Experimentos; Metodología de un
experimento y diseño de cuadrados latinos …………………………………………… 645
Conferencias
Entrenando Comunidades Auto-Gestionarias (Waldemar de Gregori)..................... 660
La lúdica en la enseñanza universitaria de la creatividad empresarial (Edwin
Tarapuez) …………………………………………………………………...…………….. 661
Liderazgo para la excelencia humana y empresarial (Waldemar de Gregori)...…… 662
Panorama De La Ingeniería Industrial (Waldemar de Gregori)…………………….... 663
Pasos para ser creativos (Francisco Menchén) …………….………………………… 664
Anexos Lúdicas
Alternativa empresarial en las cadenas productivas “Queso/Frutales
Amazónicos” ……………………………………………………………………………. 688
Colección
Metodologías activas para la enseñanza de la ingeniería
industrial y áreas afines de la Comunidad GEIO
y la Red IDDEAL.
Temática: La lúdica como herramienta de aprendizaje y como alternativa
de enseñanza en las clases y organizaciones.
Lú
dic
as
Organizan:
Universidad Tecnológica de Pereira
Facultad de Ingeniería Industrial
GEIO
Red IDDEAL
Patrocina:
ICETEX
3P (Planea, Produce y Prueba).
(Planeación de requerimientos de materiales, MRP)
Resumen
Es importante resaltar que la lúdica fue realizada mediante la integración del grupo
Geipro y el grupo Ludens.
Palabras Clave
Productividad, inventario, planeación, pronóstico.
Abstract
The hands-on activity “3P (Plan, Produce and Taste)” was designed with the aim of
developing skills of production in each of the participants, so that they can contribute
to improving the production processes of the organizations of the food industry, by
implementing the system requirements planning materials, MRP and thus techniques
used to achieve optimize and troubleshoot errors supply both raw materials and the
8
different inputs required for the manufacture of a given product, effectively reducing
costs.
Importantly, the fun was done by integrating the Geipro group and Ludens group.
Key Words
Productivity, inventory, planning, forecast.
1. Introducción
Ahora bien, el problema se radica en la
El MRP (planeación de los metodología organizacional, esto es, que
requerimientos de materiales) es el tema los planes empresariales al no ser los
a tratar de este escrito y por ende se más ventajosos, provocan una serie de
busca la mejor estrategia posible para resultados no esperados por la alta
lograr la planeación y coordinación que gerencia, y es de allí, donde nacen las
se emplean a la hora de realizar un estrategias y con esto un sistema
proceso productivo. En ese sentido, este integrado que proyecte a los demás
trabajo tiene como propósito comparar miembros de la organización una imagen
empresas con y sin MRP, identificar el certera de lo que se quiere. El punto es,
buen manejo de este por medio de saber qué hacer y hacia dónde ir, para
programas maestros de producción, implementar a través del tiempo modelos
listas de materiales y registro de que favorezcan el sistema productivo.
inventarios. Con esto se llega a que el MRP ha tenido
una trayectoria con un fin en especial,
El termino MRP ha surgido para encontrar la mejor estrategia posible para
enfocarse en los sistemas de logística, que acompañe el proceso de elaboración
métodos organizacionales y por supuesto de productos, por medio de ciertos
el control que requieren determinados factores las cuales son; un plan conjunto
procesos en industrias ya sea de de producción, un plan maestro de
ensamble, fabricación, manufactura o producción y posteriormente nuestro
bien, de procesos. El motivo por el cual enfoque que es un programa detallado,
se implementó este sistema, dio lugar a de qué y cuándo se necesitan los
la necesidad que se presenciaba en el materiales para dicha producción.
control de inventarios, del mismo modo la
habilidad de planear para optimizar los El MRP se debe considerar como una
recursos. Con el avance tecnológico se parte del sistema integrado y no como un
ha propiciado un mayor desarrollo del sistema integrado total, ya que va de la
MRP en cuanto a su aplicación en mano con otros elementos que enfoque
industrias enfocadas a la producción. la empresa. Igualmente, es importante
9
ésta aplicación a los sistemas momento son requeridos. Por tal motivo,
operacionales de producción ya que este método contiene tres elementos
reduce el inventario y este es uno de los fundamentales: registro de inventarios, el
elementos con los que la mayoría de las plan maestro de producción y las listas
empresas cuenta, por un lado los costes de materiales.
que se generan al tener inventario
obsoleto y por otro lado el hecho de que El análisis teórico de los tres elementos
la inversión tenga que aumentar y por mencionados anteriormente es
esta razón se reduce el capital libre y fundamental para adoptar técnicas
utilidades que se esperaban. eficientes y así mejorar procesos
productivos de la organización, ya que
Añadiendo el contexto científico Chase, con este se logra una disminución en el
Jacobs y Aquilano (2009) con su libro stock, se evitan los retrasos de las
administración de operaciones nos órdenes de fabricación y se optimiza el
añaden que “La causa es que MRP es un plan de aprovisionamiento.
método lógico y fácil de entender para
abordar el problema de determinar el Según Medina (2002) “el plan maestro de
número de piezas, componentes y producción: (MPS / Master Production
materiales necesarios para producir cada Schedule). Es el documento que refleja
pieza final”. para cada artículo final, las unidades
comprometidas así como los períodos de
2. Marco referencial tiempo para los cuales han de tenerse
terminados” (p.3).
2.1. Marco teórico
Igualmente, Aquilano (2009) indica que
La lúdica “3P (Planea, Produce y “El archivo con la lista de materiales
Prueba)” fue desarrollada con el fin de (BOM) contiene la descripción completa
contribuir en el mejoramiento de los de los productos y anota materiales,
procesos productivos del sector de piezas y componentes, además de la
alimentos, mediante la implementación secuencia en que se elaboran los
del sistema de (Planificación de productos” (p.593). El registro de
requerimientos de materiales, MRP), inventarios lo define Cruelles (2013)
para optimizar estas técnicas y como “el seguimiento que se realiza al
solucionar los errores de abastecimiento inventario e indican la disponibilidad del
tanto de materias primas como de los producto en determinado momento.
diferentes insumos requeridos para la Estos registros incluyen tiempos de
elaboración de un producto determinado. entrega, inventarios de seguridad,
tamaños de lote; cada uno de los
En primera instancia, Aquilano (2009) factores se debe tener en cuenta para la
sostiene que “el MRP es un método planeación. El registro de inventarios
lógico y fácil de entender para abordar el retroalimenta constantemente el
problema de determinar el número de sistema”.
piezas, componentes y materiales
necesarios para producir cada pieza De acuerdo a lo anterior, es preciso
final. MRP también proporciona un recalcar que las listas de materiales, los
programa para especificar cuándo hay registros de inventarios y el plan maestro
que producir o pedir estos materiales, de producción, proporcionan a las
piezas y componentes. (p.590)”; es decir, organizaciones sistemas más completos
el MRP tiene como objetivo ayudar a las que controlan tanto los diferentes
organizaciones a calcular los materiales materiales e insumos, como los
necesarios, la cantidad precisa y en qué productos en proceso y productos
10
terminados, haciendo que el
procesamiento de la información sea Los métodos tradicionales de producción
óptimo y por ende disminuyan los costos. implantados por algunas organizaciones,
en donde el objetivo es producir a la
Posteriormente, Aquilano (2009) mayor capacidad posible sin observar los
puntualiza que “el MRP se basa en la diferentes aspectos que relacionan estas
demanda dependiente, la que es actividades, como por ejemplo la
resultado de la demanda de artículos de importancia de los inventarios, tienen
nivel superior” (p.590). Es decir, la como resultado un incremento notable en
demanda dependiente como su nombre los costos, que generan pérdidas.
lo indica, está ligada a la cantidad de
productos finales a fabricar en un Igualmente, el PMP también se enfoca
determinado tiempo. Esto se puede en las restricciones de tiempo, ya que si
confirmar mediante el siguiente ejemplo: no lo hacen los procesos productivos
Si una pieza X se realiza con cuatro serian caóticos. Aquilano (2009) estipula
piezas Y, entonces 6 piezas X se que “la cuestión de la flexibilidad del
realizan con 24 piezas Y, es por esto que programa maestro de producción
se puede afirmar que la pieza X depende depende de varios factores: tiempo de
de la pieza Y. espera de producción, compromiso de
partes y componentes a una pieza final
Este sistema de MRP también específica, relación entre el cliente y el
implementa la demanda de pronósticos, proveedor, exceso de capacidad y
donde Aquilano (2009) Afirma que “Los rechazo o aceptación de la gerencia a
pronósticos son vitales para toda hacer cambios” (p.591) Es por esto que
organización de negocios, así como para el propósito de estas restricciones de
cualquier decisión importante de la tiempo es mantener el flujo de
gerencia. El pronóstico es la base de la producción razonable para evitar retrasos
planeación corporativa a largo plazo. El y productos de mala calidad.
personal de producción y operaciones
utiliza los pronósticos para tomar En relación con lo anterior, podemos
decisiones periódicas que comprenden la mencionar que una estrategia que se
selección de procesos, la planeación de puede implementar en las
las capacidades y la distribución de las organizaciones, es la unión entre el
instalaciones, así como para tomar MRP, Kanban y Justo a Tiempo, ya que
decisiones continuas acerca de la sería muy satisfactorio para las líneas de
planeación de la producción, la producción, pues el cliente estaría
programación y el inventario”(p.468). El encargado de iniciar el proceso liberando
pronóstico utilizado en la lúdica seria el el sitio de trabajo. Aquilano (2009)
análisis de series de tiempo, que tiene puntualiza que el “Justo a tiempo
como base recolectar y utilizar significa producir lo que se necesita
información relacionada con la demanda cuando se necesita y no más. Cualquier
pasada para predecir la demanda futura. cantidad que exceda el mínimo requerido
se considera un desperdicio, porque se
En relación con lo anterior, es importante invierte esfuerzo y material en algo que
indicar que las organizaciones del sector no es necesario en ese momento. Este
alimento, requieren estrategias para enfoque contrasta con el
mejorar sus procesos productivos, es por almacenamiento de material adicional
eso, que esta lúdica busca implementar por si algo sale mal. La producción justo
el MRP como base para el mejoramiento a tiempo se aplica en la manufactura
de los inventarios, reducción de costos y repetitiva, que es cuando se fabrican
aumento de la calidad. artículos iguales o similares uno tras
11
otro” (p.407). En ese sentido, el autor producción, subcontrato y tiempo extra
anterior define el Kanban como “un que tienen lugar al plan agregado de
sistema de control que utiliza un producción para minimizar aquellos
dispositivo de señalización para regular costos en el periodo de planeación.
los flujos justo a tiempo. Kanban significa
“signo” o “tarjeta de instrucción” en Pronósticos.
japonés” (p.409).
Los pronósticos son predicciones para
Por último, se debe aclarar que la base tomar decisiones partiendo de un
de este proyecto (lúdica) es el sistema conjunto de datos y por medio de una
del MRP, que como anteriormente se serie de tiempo.
mencionó es importante para la
planificación de los materiales que se Haciendo énfasis en este término, en el
utilizarán en un proceso productivo libro de administración de operaciones,
realizando registros de inventarios, el producción y cadena de suministros
plan maestro de producción y listas de Chase, Jacobs y Aquilano (2009),
materiales. señalan que “el personal de producción y
operaciones utiliza los pronósticos para
2.2. Marco conceptual tomar decisiones periódicas que
comprenden la selección de procesos, la
Plan Agregado de Operaciones. planeación de las capacidades y la
distribución de las instalaciones, así
Para conocer el significado de plan como para tomar decisiones continuas
agregado de operaciones conviene acerca de la planeación de la producción,
indicar que Aquilano (2009) define el la programación y el inventario” (p.468).
término agregado, el cual “se refiere al
nivel de los principales grupos de A su vez, se agrega que los pronósticos
productos” (p.516). No obstante el plan parten de elementos tales como, series
agregado tiene su desarrollo posterior al estacionarias relacionado con datos
plan maestro de producción, cuyos aleatorios, series estacionales que tienen
elementos más intensivos son: La que ver con datos cíclicos es decir que
estrategia, la táctica y lo operacional, se repiten determinado tiempo y la serie
para posteriormente desarrollar un con tendencia que alude a un sistema
pronóstico de la producción agregada en creciente o decreciente.
la planeación que se requiere. Cabe
indicar que el plan agregado de Ahora bien, queda claro que los
operaciones selecciona niveles de pronósticos no son más que aprender a
inventario, producción, subcontratos y observar y actualizar detalladamente
tiempo extra a fin de identificar el aquellos comportamientos de interés del
horizonte y la planeación que se requiere consumidor, los cuales constantemente
en mediano plazo para satisfacer la están en la adquisición de un bien o un
demanda y cumplir el respectivo objetivo, servicio.
Chase y Jacobs (2009) señalan que “el
objetivo del plan agregado de Stock.
operaciones es minimizar el costo de los
recursos necesarios para cubrir la Es un término empleado para referirse al
demanda durante un periodo” (p.516). contenido ubicado dentro de un
Queda claro que, teniendo ya la base de determinado lugar o bien sea un
un pronóstico “x” de la demanda del almacén. En otras palabras según añade
consumidor, se pueden identificar los Parra (2005) “stock es un término que
niveles antes mencionados: inventario, indica un depósito de mercancía,
12
materias primas u otro objeto cualquiera. maestro de producción debe contemplar
Es un concepto estático” (p.15). un estudio definitivo de las cantidades
Entonces el concepto que se aporta, es necesarias para fabricar un producto y
entendible refiriéndose a las existencias así comprobar que existe una garantía
que hay posteriores a un proceso de de factibilidad en el sistema productivo.
comercialización.
Gestión de inventarios.
Además, Rambaux (1988) define los
stocks como “provisiones de artículos en Conocemos los inventarios como
espera de su utilización” (p.16). elementos tangibles a la espera de una
Claro es, que los stocks suplen la toma de decisiones que afecte el proceso
necesidad y cumplen al mismo tiempo el de una empresa. Para esto Muller
objetivo que pretende el almacén o dicha (2005) dice que en los inventarios, la
empresa para mantenerse en constante predicción se torna importante “a fin de
abastecimiento para los procesos de planear la capacidad y establecer un
venta. cronograma de producción, es necesario
controlar cuanta materia prima, cuantas
Adquisición de materiales: piezas y cuantos subensambles se
procesas en un momento dado” (p.3).
El concepto de adquisición de materiales
tiene su particularidad en el simple hecho La gestión de inventarios tiene como
de saber cuánto y que tipo de materiales objetivo conseguir un equilibrio entre la
se necesita para poder fabricar un calidad del producto ofrecido a los
determinado producto. clientes y la inversión económica que se
necesita para realizar esto. Ahora bien,
Cabe indicar que es de suma importancia para determinar un modelo de gestión de
tener claro los materiales a necesitar en inventario es fundamental tener muy
la elaboración de este, ya que se indica claro los costes asociados a este, la
de manera detallada el requerimiento de demanda, y el plazo de entrega.
cada artículo. Chaves (2005) por medio
de su publicación administración de Planeación de requerimiento de
materiales dice que “se considera no solo materiales (MRP).
lo que se pretende adquirir, sino el
momento en que es necesario adquirirlo, La planeación de requerimiento de
el lugar donde se desea adquirir, como materiales, se entiende por la
se va adquirir, porque se va adquirir” organización o clasificación debida de
(p.6). una serie de materiales que re requieren
en un proceso productivo. Para aclarar el
Plan maestro de producción. término, Aquilano (2009) proporciona que
el MRP “es un método lógico y fácil de
De acuerdo al libro Nuevas técnicas de entender para abordar el problema de
gestión de Stocks: MRP y JIT, Fonollosa determinar el número de piezas,
(1999) aporta que “El plan maestro de componentes y materiales necesarios
producción indica las cantidades de cada para producir cada pieza final. MRP
producto que van a fabricarse en cada también proporciona un programa para
uno de los intervalos en que se ha especificar cuándo hay que producir o
dividido el horizonte. Puesto que existen pedir estos materiales, piezas y
restricciones de capacidad en las componentes” (p.590).
instalaciones y máquinas que componen
el sistema productivo propio de la Cabe indicar que a este proceso
empresa” (p.27). Es decir, el plan mencionado anteriormente, también se le
13
acompaña de un plan maestro de
producción que no es más que el 2.3.2. Objetivo Específicos.
desglosamiento de las piezas que se han
de necesitar en la fabricación de algún Desarrollar en los participantes de
producto en un determinado tiempo. la lúdica, la habilidad de
planeación de la producción.
Según Aquilano (2009) el término MRP
sostuvo diferentes cambios, “(Primero, Planear los materiales necesarios
“planeación de requerimiento de en el momento indicado.
materiales”, material requirement
planning, y luego “planeación de Optimizar los costos asociados a
recursos de manufactura”, manufacturing la producción, con la
resource planning), que después implementación del MRP.
evolucionó en planeación de recursos de
la empresa (enterprise resource Aprender a controlar los
planning, ERP). En concreto, tratase del inventarios en una producción de
cambio de la economía de un modelo de alimentos.
negocios de acumulación de existencias
a uno de acumulación de pedidos”.
3. Desarrollo de la actividad
Líneas de ensamble. lúdica.
14
decisión correcta para ahorrar costos, y
Bata desechable 25
trabajo en equipo para ser competitivos.
Papel plástico 2 rollos
Igualmente, podrán analizar y profundizar
la rapidez que aporta un proceso bien Jeringas 6
definido a la empresa y realizar los
respectivos cálculos de materias primas Bandeja icopor 20
(manejo de inventarios), todo esto con el
fin de apropiarse del MRP y medir la Vasos 6
eficiencia en los procesos.
Cuchillo
4
desechable
3.2. Recursos materiales Fuente: Grupo Geipro/Ludens.
Tabla 1. Materiales suministrados por los Tabla 3. Materiales suministrados por los
creadores de la lúdica. organizadores del evento.
Materiales por cada sándwich Materiales Cantidad
Cantidad Mesas 17
Materiales Unidad
por unidad
Sillas 30
Pan tajado 2 Rebanadas
Video Beam 1
Jamón 1 Unidad
Marcador tablero 1
Queso
1 Lonchita Borrador tablero 1
lonchitas
Fuente: Grupo Geipro/Ludens.
Lechuga 5 Gramos/hoja
3.3. Recursos humanos
Tomate 20 -25 Gramos
Se tiene como supuesto, un mínimo de
Mantequilla 5 Gramos 20 participantes (2 líneas de producción)
y máximo 25, en donde 5 cumplirían el
Salsas 5 Mililitros rol de observadores.
Fuente: Grupo Geipro/Ludens.
Tabla 4. Participantes de la lúdica.
Tabla 2. Materiales suministrados por los Participant
Rol Descripción
creadores de la lúdica de seguridad e e
higiene.
Dos líneas de producción con iguales roles.
Materiales de Seguridad e Higiene
Es el encargado de
Material Cantidad Participante Operario recubrir las dos
N° 1. 1. tajadas de pan con
Cofias 1 caja mantequilla.
Guantes 1 caja
Tapabocas 1 caja
15
Es el encargado de Se encargará de
cortar y situar los Participante Jefe de llevar el control de
Operario N° 10. logística. materia prima y de
Participante vegetales (tomate,
2. inventarios.
N° 2. lechuga) sobre una
tajada de pan.
Fuente: Grupo Geipro/Ludens.
16
Para cada estación se realizará lo
siguiente:
17
correspondientes a la demanda de los estratégicas al momento de producir.
clientes, cabe indicar que por medio de Estos documentos son los siguientes:
un dado se seleccionaran el número de
productos a realizar, posteriormente el En la primera etapa de la lúdica, se le
personal de la línea elaborará la entregará al jefe de producción de cada
producción de los sándwich como ellos lo línea, dos formatos donde completará la
deseen hacer, implementando cualquier información de materiales necesarios
método que conozcan pero completando para realizar los respectivos pedidos del
los respectivos formatos, se les dará un cliente, además el tiempo de entrega y
tiempo máximo de 24 minutos, en donde salida como se muestra a continuación:
7 minutos son para generar el pedido de
materia prima, 5 minutos para que el Formato 1. Materiales.
personal de la lúdica los reparta y los
deje en sus respectivas líneas y MATERIALES
estaciones, por ultimo 12 minutos para
generar la producción de sándwich, al Nombre de la empresa:
terminar y satisfacer las necesidades del
Inv. Inv.
cliente, la empresa calcula los costos Material Cant.
Inicial Final
Precio
obtenidos durante todo el proceso
productivo. P
r
La segunda parte, consiste en o
implementar el sistema (MRP), en el cual d
se generan otras cinco (5) corridas u
correspondientes a la demanda de los c
clientes, el personal de la línea elaborará c
la producción con la documentación i
específica de (MRP) planeación del ó
n
requerimiento de material, para saber
con exactitud qué porcentaje o cantidad
de insumos se requieren en cada
estación para elaborar cada sándwich, se Fuente: Grupo Geipro/Ludens.
les dará un tiempo máximo de 24
minutos, en donde 7 minutos son para Formato 2. Producción.
generar el pedido de materia prima, 5
minutos para que el personal de la lúdica Producción.
los reparta y los deje en sus respectivas
líneas y estaciones, por ultimo 12 Nombre de la empresa:
minutos para generar la producción de
sándwich, al terminar y satisfacer las Tiempo
Tiempo de
necesidades del cliente, la empresa Orden Pedido de
entrega.
calcula los costos obtenidos durante el salida.
proceso productivo, con el fin de analizar
que la aplicación del MRP genera
beneficios frente a los costos.
18
.
Nombre de la empresa:
19
Bolsa de 1000
1 2 3 4 5 Salsa 2 $ 1000
gr.
Bolsa de 1000
Salsa 3 $ 1000
Demanda gr.
Empaque
Inv. papel 1 rollo $ 3000
Disponible plástico
Fuente: Grupo Geipro/Ludens,
Requerimiento
neto. Formato 7. Precios segunda etapa.
Precio por sándwich.
Lote.
Cant.
Ejecutado Materiales por Unidad Precio
unidad
Observaciones:
Rebana
Pan tajado 1 $ 100
das
20
Se dio a conocer el método del
Los participantes se apropiaron MRP mediante una lúdica
de los conceptos del MRP sencilla, como la producción de
mediante la utilización de sándwich donde se especifican
herramientas como el plan claramente los materiales
maestro de producción, listas de requeridos.
materiales y registro de
inventarios. Se realizaron los cálculos de
materia prima para dar respuesta
El plan maestro de producción a la necesidad de la empresa de
ayudó a los estudiantes a calcular alimentos.
la materia prima necesaria para
producir un determinado lote. Se profundizaron conceptos como
el justo a tiempo ya que se debía
Las listas de materiales fueron la cumplir el principio de cantidad y
base para que los participantes calidad requerida.
tomaran la decisión de la cantidad
adecuada a producir. La lúdica ayuda a reducir los
costos de inventario, además a
Los participantes desarrollaron mejorar el proceso de la
habilidades en toma de planeación de la producción
decisiones ya que utilizaron sus
conocimientos e ideas para elegir Se logran disminuir los retrasos
la mejor opción. en la empresa, así como los
tiempos de espera y el
Desarrollaron actitudes de incremento en la eficiencia
liderazgo, pues los jefes tanto de
producción como de costos El beneficio que puede traer la
debían dirigir sus líneas de implementación del kanban a la
producción de la mejor forma. línea de producción puede ser
significativo para mejorar los
Los participantes identificaron la procesos y tiempos de cada
primera etapa como una sección estación.
de pérdidas en las que los costos
finales se incrementaron a causa Recomendaciones:
del mal inventario, y
posteriormente la segunda etapa Se deben brindar las
como una mejora en los procesos explicaciones claras, sobre los
productivos de cada línea ya que roles de cada operario para evitar
se optimizaron los materiales confusión.
necesarios.
Coordinar la lúdica de tal forma
que los participantes sean
Conclusiones y Recomendaciones conscientes del cuidado que
deben tener con los materiales
Con la realización de la lúdica se que son reales.
logró visualizar la optimización de
recursos. Aplicar las normas y técnicas de
salubridad e higiene.
21
Respetar los espacios de Resumen autores
participación para los puntos de
vista. Ronald Fernando Caicedo Sanclemente,
Unidad Central del Valle del Cauca,
Tener espacios de participación facultad de ingeniería, quinto semestre,
después de aplicada la lúdica, grupo de investigación Geipro, Tuluá,
para motivar a los participantes y Colombia.
compartir ideas sobre los
aspectos más interesantes de la Carlos Mario Castrillón Ramírez,
lúdica. Universidad de Antioquia, facultad de
ingeniería, nivel 5 y 6, grupo de
Referencias investigación Ludens, Medellín,
Colombia.
Medina León, A. Nogueira Rivera, D.
Negrin Sosa, E. (2002). El sistema MRP. Daniela Gaviria Cruz, Unidad Central del
Universidad de Matanzas. Disponible en: Valle del Cauca, facultad de ingeniería,
<http://www.bibliociencias.cu/gsdl/collect/ quinto semestre, grupo de investigación
libros/import/Sistema_MRP.pdf> Geipro, Tuluá, Colombia.
Consultado el 16/05/2014
Natalia Restrepo Osorio, Unidad Central
Cruelles Ruiz, J A. (2013). Stock, del Valle del Cauca, facultad de
Procesos y Dirección de Operaciones: ingeniería, quinto semestre, grupo de
Conoce y Gestiona tu Fábrica. Editorial: investigación Geipro, Tuluá, Colombia.
Marcombo.
Juan Pablo Restrepo Vega, Unidad
Chase R. Jacobs F. y Aquilano, N. Central del Valle del Cauca, facultad de
(2009). Administración de operaciones; ingeniería, quinto semestre, grupo de
duodécima edición. México. McGraw-Hill. investigación Geipro, Tuluá, Colombia.
22
Figura 3. Desarrollo de la lúdica Figura 6. Desarrollo de la lúdica (estación
(Estación 2) Fuente: Grupo Geipro. 5). Fuente: Grupo Geipro.
23
A lomo de Mula
(Logística, transporte en la cadena de suministro)
On MuleBack
(Logistics, transportation in the supply chain)
Resumen
24
Al finalizar, se realizó una plenaria donde fueron expuestas conclusiones y
propuestas de los participantes, al tiempo que entendieron los esfuerzos y el
desgaste que requiere transportar carga en Colombia. También reconocieron la
necesidad de soluciones drásticas a los problemas de infraestructura para ser
competitivos en todos los procesos de globalización.
Palabras Clave
Abstract
The activity “A lomo de Mula” (On a Mule’s Back) evidenced the complexity of cargo
transport from Bogota to the most important port in the Colombian Pacific region
through two stages of play: Planning and Transportation. In the first stage, planning,
the goal was to prepare the shipment, define what strategy to use in order to achieve
the objective of carrying the shipment without it being damaged and in the most cost
effective way possible. The players handed in a document with the shipments
description, the average delivery time and the expected profit.
In the transportation stage, players executed the strategy they planned in the
previous stage, introducing them to three types of terrain on the way: wavy (slight
ascents and descents and curviness), plane (trivial inclination), and mountainous
(significan descents and ascents). During the development of the activity,
participants overcame the challenges required by each terrain, physically, with tests
of involving concentration and strength; in addition to paying the respective tolls by
solving puzzles and mental challenges.
In the end, was performed a plenary session in which conclusions and proposals
were exposed by the participants, while understanding the stress and attrition that
involves cargo transportation in Colombia. They also recognized the need of drastic
solutions to infrastructural problems in order to be competitive throughout all the
processes of globalization.
Key Words
25
1. Introducción de investigación Supply Chain, la cual a
grandes rasgos presenta dos
El Transporte de Carga por carretera en situaciones. En la primera de ellas se
Colombia representa un factor vital en la seleccionan dos grupos para la ruta
dinámica de la economía del país, ya que Bogotá- Cartagena y en la segunda dos
se convierte en el medio por excelencia grupos para Bogotá- Buenaventura, en
para tener los productos al alcance del ambos casos se hace entrega de un
consumidor final, ya sea en el territorio producto con el cual se simulara la ruta
nacional o en el extranjero. En efecto, un asignada y a partir de datos reales, cada
buen sistema de servicios de transporte equipo deberá realizar la planeación de
es trascendente para el comercio su recorrido desde el centro logístico
internacional y por lo tanto en algunos hasta el puerto de manera óptima,
casos, abrir los mercados domésticos factible y legal; los participantes se
hacia la competencia. Colombia posee dirigirán a diferentes estaciones, en las
uno de los índices más bajos en cuanto cuales deberán superar obstáculos
a la calidad en general, lo que produce físicos o mentales que evidencian los
un déficit en el sistema de transporte y peajes, también deben realizan unas
carga, debido a que las principales actividades específicas que simulan los
desventajas del sector radican en la tipos de terreno en los tramos en cada
carencia y deficiencia de la ruta. Finalmente se hace un paralelo
infraestructura vial, en la falta de entre ambas situaciones y se pone a
infraestructura logística (centrales de consideración de los participantes los
carga, puertos secos, centrales de pros y contras observados mientras se
transferencia, patios de contenedores, realizó el juego con el fin de elaborar a
parqueaderos de vehículos de carga, partir de allí algunos pronósticos de la
entre otros), al igual que escasa cultura y problemática actual, los obstáculos más
disposición logística con sentido de destacados que presenta el sector y por
cadena (generadores de carga, último crear y proponer las posibles
operadores logísticos, patios de soluciones para lograr un desarrollo
contenedores, sociedades portuarias, efectivo.
concesiones viales, aseguradores y
transportadores, entre otros), también a 2. Marco referencial del
los altos precios de los combustibles, alto documento
número de peajes, inseguridad y pobreza
en competitividad por el ingreso a los 2.1. Marco teórico
puertos o la simple salida de las
ciudades generadoras o destinos de En un mundo competitivo y globalizado
carga. se evidencia claramente que parte de la
problemática que se debe enfrentar
El grupo GEIO en su labor investigativa cuando de exportaciones se trata,
ha identificado la importancia de este corresponde a la deficiencia en la
instrumento empresarial y lo ha infraestructura, los altos costos
incorporado en forma de lúdica a su línea logísticos, impuestos y trámites en el
transporte de mercancías desde su lugar
26
de origen (Bogotá) hasta su destino cuenta con la ventaja de encontrarse
portuario ya sea en la Costa Caribe: la cerca de las principales rutas marítimas
Guajira, Santa Marta, Ciénaga, que atraviesan el planeta de norte a sur y
Barranquilla, Cartagena, Golfo de de oriente a occidente, permitiéndole ser
Morrosquillo, Urabá y San Andrés, o en un puerto concentrador y de transbordo,
el Pacífico: Buenaventura y Tumaco. que optimiza el uso de barcos de gran
La importancia de los puertos está en el porte. Está constituido por un terminal
hecho de que más del 90% de las marítimo que es administrado por la
exportaciones e importaciones que Sociedad Portuaria Regional de
realiza el país se efectúan por esta vía. Buenaventura S.A. (SPRBUN), y un
Sin embargo, pese a su importancia, los muelle que es administrado por el Grupo
proyectos que se han venido Portuario S.A.
desarrollando desde el Gobierno, las
autoridades portuarias entre otras Para el caso del transporte de
instituciones, lo han hecho a un paso mercancías desde la ciudad de Bogotá
mucho más lento que el requerido por el hasta este puerto, una de las más
proceso de globalización y por los notorias desventajas radica en la
actuales Tratados de Libre Comercio. carencia y deficiencia de la
Estos proyectos favorecerán la infraestructura vial, vista incluso como
capacidad del puerto, se traducirán en una de las más precarias a nivel mundial.
menores tiempos de operación de los A este hecho se le suma el costo de
buques en puerto, debido a una atención transporte de carga lo que se convierte
de cargue y descargue más ágil, que a en una desventaja para competir en el
su vez permitirá importantes ahorros al comercio, las amenazas climáticas como
reducir las tarifas de fletes para derrumbes principalmente en el Alto de la
exportadores e importadores. Línea y el Alto de los Toros y la
congestión en la salida de Bogotá.
Según el Informe Global sobre .
Competitividad 2011-2012 del Foro 2.2. Marco conceptual
Económico Mundial, Colombia se
encuentra en el puesto 68 (de 142) en Exportación: La salida de
competitividad; en materia de calidad de mercancías del territorio Aduanero
carreteras en el 108, y en el 95 en cuanto Nacional con destino a otro país
a calidad de la infraestructura en general.
El puerto de Buenaventura se encuentra Importación: Una importación es
situado en el suroccidente de Colombia, cualquier bien o servicio recibido
sobre el Océano Pacífico y próximo al desde otro país, provincia, pueblo u
canal de Panamá y se ha consolidado otra parte del mundo, generalmente
como el puerto de mayor participación en para su intercambio, venta o
el comercio exterior en Colombia incrementar los servicios locales.
representando cerca del 52% de la carga (BussinesColombia, 2014)
nacional, especialmente en cuanto a
Puerto: El puerto es, por extensión,
volumen de importaciones (principal
aquel espacio destinado y orientado
puerto multipropósito del país). Además,
especialmente al flujo de
27
mercancías, personas, información o participantes podrán evidenciar las
a dar abrigo y seguridad a aquellas dificultades que se presentan a nivel
embarcaciones o naves encargadas interno para llevar a cabo una
exportación relacionando actividades
de llevar a cabo dichas tareas.
físicas en el proceso ya mencionado
(Wikipedia, 2014) contextualizado bajo un marco de datos
reales.
Flete: Es el precio del servicio por el
transporte de mercancías y Competencias que se esperan adquirir:
pasajeros.
Gestionar los procesos logísticos acorde
Tratado de Libre Comercio: a la topografía de las vías, costos de
acuerdo comercial regional o transporte y tramitología portuaria.
bilateral para ampliar el mercado de
Conocer y administrar las alternativas
bienes y servicios entre los países
que ofrece el sistema de transporte
participantes. (Wikipedia, 2014) colombiano con criterios de liderazgo y
trabajo en equipo.
Sociedad Portuaria Regional de
Buenaventura S.A. (SPRBUN): es Gestionar las finanzas en cada uno de
un terminal marítimo que presta los equipos, a través de la administración
servicios portuarios y logísticos de de los gastos y costos que se presentan
clase mundial. dentro de las rutas de transporte, con
criterios de optimización, rentabilidad y
legalidad.
Grupo Portuario S.A: Compañía
que administra, opera y comercializa Vislumbrar las diferencias entre las rutas
servicios marítimos, portuarios y de transporte que serán estudiadas y
logísticos. simuladas con la lúdica.
28
Embudos 4 Coordinador de transportes: Encargado
de controlar el transporte de la carga y
Formato descriptivo tomar decisiones.
4
de carga y destino
Jenga 2
Número participantes
Número mínimo 8
Número máximo 12
Roles de jugadores
Asistentes de flota: Encargados de
conducir el producto.
Contador: Encargado de diligenciar los
formatos y cumplir con la documentación
29
c. Se les entregará a cada equipo una
botella de dos litros y medio con
suficiente arena para llenar.
d. Entrega de mapa por equipos. (El
mapa se va llenando a medida que se
avance)
e. Sólo se puede dar una vuelta a la
cuerda en la mano.
f. Estrategia de cuerdas.
30
Anexo 1 Management y logística del grupo GEIO
para el desarrollo de la lúdica, de manera
satisfactoria se puede llegar a las
3.7. Resultados siguientes conclusiones:
31
BussinesColombia. (2014). Recuperado
el Mayo de 2014, de
BussinesColombia:
BussinesColombia
Ballou, R. (2004). Logística y
administración de la cadena de
suministro. México: Pearson
Education.
Exportación, D. d. (2014). Gobierno en
linea. Recuperado el Mayo de (Prueba piloto, reto peajes)
2014, de
https://www.gobiernoenlinea.gov.
co/web/guest/home%3Bjsessionid
=15A419C2802D854D0C4CE84D
211CAFA1?p_p_id=GovBuilderP
dfServicesViewer_WAR_govservi
cesviewerportlet&p_p_lifecycle=0
&p_p_state=exclusive&p_p_mode
=view&_GovBuilderPdfServicesVi
ewer_WAR_govservicesv
professionals, C. o. (2014). CSCMP.
Recuperado el 30 de Abril de
2014, de CSCMP.org: (Prueba piloto, transporte de carga)
http://cscmp.org/resources-
research/glossary-terms
Wikipedia. (2014). Wikipedia.
Recuperado el Mayo de 2014, de
Wikipedia:
http://es.wikipedia.org/wiki/Puerto
6. Anexos
(Prueba piloto, transporte de carga)
Anexo 1.
(Prueba piloto, transporte de carga)
Formato Contabilidad
Anexo 2. Imágenes Prueba Piloto
32
Alternativa empresarial en las cadenas productivas
“Queso/Frutales Amazónicos”
(Actividad lúdica para la enseñanza de la formación y
crecimiento de las empresas)
Resumen
Palabras Clave
Emprendimiento, creación, organización, estrategias, lúdica.
Abstract
The activity aims to identify opportunities, propose a business model with a factor for
innovation to generate added value embedded in the product or service, with growth
potential in the global market , using the knowledge of business alternatives that can
be identified betting and productive agendas of the Colombian Amazon region,
implementing business strategies, overcoming obstacles using special methods,
allowing them to develop the skills and competencies required to undertake and / or
develop new products.
By implementing this playful, should have clear competencies and entrepreneurial
skills emphasizing leadership skills, planning, creativity and innovation in
33
entrepreneurship and business opportunities, allowing participants to have a criterion
in making safe choices, which aimed at " teaching training and business growth ."
Key Words
Entrepreneurship, creation, organization, strategies, playful.
34
MECANISMOS CURRICULARES (Magendzo, 2003, p. 39). La
DEFINIDOS POR ASCOLFA transversalidad es asumida como
La Asociación Colombiana de Facultades resultado de “un proceso social que los
de Administración mejor llamada instala con fuerza en las política públicas
ASCOLFA, lidero en nuestro país, el de educación” (Ibídem). En la figura que
análisis y construcción del Marco de se presenta a continuación se
referencias de los Exámenes de Calidad esquematiza dicha transversalidad.
en la Educación Superior mejor llamados La formación y desarrollo de
Ecaes; derivados de los resultados de la competencias debe considerarse un
prueba, varios programas de proceso articulado entre varios cursos
del plan de estudios. Se asume dicha
Administración en Colombia han
articulación a través de contenidos
desarrollado planes de mejoramiento, transversales como el proyecto de vida,
programas de actualización docente, la resolución de problemas y el
cambios de metodologías de enseñanza- pensamiento creativo, para tener como
aprendizaje, y ajustes curriculares objetivo la formación para la vida en las
acordes con nuevas realidades del dimensiones cognitiva y valórica
desarrollo de las organizaciones. (Magendzo, 2003, p. 39). La
transversalidad asumida como resultado
En este plan, ASCOLFA realizó un
de “un proceso social que los instala con
análisis en el que se analizaron los fuerza en las política públicas de
diferentes planes de estudios con el educación” (Ibídem). A continuación se
propósito de alinear la estructura esquematiza dicha transversalidad.
curricular de los programas de
administración en Colombia, a la realidad De acuerdo a lo anterior, el curso de
nacional y acorde con los estándares Alternativa Empresarial se encuentra
ubicado en el ciclo básico de formación
internacionales; obteniendo como
disciplinar del futuro profesional en
resultado la siguiente clasificación: Administración de Empresas, y es el
Administración y Organizaciones 40%, encargado de realizar la fase de
Finanzas 15%, Mercadeo 15%, sensibilización de ese eje de formación
Producción Y Operaciones 15%, y disciplinar, específicamente en el
Electivo (Internacional y Servicios) 15%. reconocimiento de las diferentes
oportunidades productivas para nuestra
Para un total de un 100%.
departamento y región amazónica.
EMPRENDIMIENTO Y CREACIÓN DE En este orden de ideas, se identifican
ORGANIZACIONES dentro de las unidades del curso, la
La formación y desarrollo de necesidad de identificar y reconocer cada
competencias se concibe como un una de las cadenas productivas con
proceso articulado entre varios cursos potencial de desarrollo en la amazonia
continental y colombiana en la cual nos
del plan de estudios. Se asume dicha
encontramos ubicados como
articulación a través de contenidos departamento del Caquetá, resaltando
transversales como el proyecto de vida, las de mayor presencia y potencial de
la resolución de problemas y el desarrollo, como es el caso de la cadena
pensamiento creativo, para tener como láctea y frutales exóticos.
objetivo la formación para la vida en las
dimensiones cognitiva y valórica
35
PRODUCCION LACTEA EN siendo más notorios en Tolima y Huila
COLOMBIA con -5,7% y el Eje Cafetero -4,3%.
Históricamente la producción de leche
presenta una evolución sincronizada con PARTICIPACION PROMEDIO EN LA
el régimen de lluvias, es así como en los PRODUCCION DE LECHE POR
meses secos los niveles de producción CUENCAS, II TRIMESTRE DEL 2013
son menores que en los meses con
lluvia. Sin embargo, cuando las lluvias
son excesivas es posible que causen
daños en las pasturas y en la salud de
los animales, por lo cual la producción de
leche tiende a caer. Bajo estas
condiciones, la estacionalidad de la
producción de leche es tal que en el
segundo y tercer trimestre de cada año
presenta una tendencia creciente, pero
en el primer y cuarto trimestre la
tendencia es la contraria, alcanzando los
niveles más altos de producción La participación en la producción de
alrededor de julio y los más bajos en leche en el II trimestre del 2013, fue
febrero. liderada por Antioquia con el 34,4% y el
En el presente informe se prsenta la Altiplano Cundiboyacense con el 31,7%;
variacion que ha tenido la produccion del estas dos regiones suman un poco más
leche en el segundo trimeste del año del 65% del total, seguidas por el Caribe
2013, en el cual la producción se Seco con el 7,3%. El aporte de cada una
comportó de acuerdo con la de las restantes siete cuencas lecheras
estacionalidad mensual, es decir, no superó el 10%, incluso en regiones
registrando un incremento entre abril y como Tolima y Huila y los Llanos
mayo y un descenso en junio. A nivel Orientales no alcanzaron el 2%.
global la tasa de variación en mayo fue
3,6% y en junio -0,8%. (Adjunto a hoja TRANSFORMACION LACTEA EN EL
de trabajo) DEPARATAMENTO DEL CAQUETA
El Ministerio de Agricultura y Desarrollo
VARIACION PORCENTUAL MENSUAL Rural (2012) mediante resolución 017 y
de acuerdo con las características
DE LA PRODUCCION DE LECHE POR
productivas agrupa los departamentos en
CUENCAS, II TRIMESTRE 2 regiones lecheras. El Caquetá se
La variación de la producción láctea al clasifica en la región 2 y en 2013 escaló
nivel de las cuencas, se presenta un al quinto lugar en la producción en
aumentó en mayo, sobresaliendo el Colombia, convirtiéndose en la cuenca
Caribe Seco con 5,7% y el Eje Cafetero lechera más importante en el suroriente
del país.
con el 4,7%, mientras que, exceptuando
el Caribe Húmedo y Antioquia donde La Evaluación Agropecuaria de la
prácticamente la producción no cambió, Secretaría de Agricultura (2013),
en junio predominaron los descensos, establece que el hato lechero
36
corresponde a 330.072 vacas en ordeño
que producen 1.191.788 litros diarios con Los principales derivados lácteos de la
promedio de 3.35 litros por vaca, industria del Caquetá corresponden a
mientras que el Comité Departamental quesillo, doble crema, picado salado,
de Ganaderos del Caquetá (2009) estima queso campesino, mantequilla, crema de
que en ese año el uso de leche para leche y yogurt. Las ciudades de destino y
queso picado salado era del 43%; en el volúmenes procesados se estimaron con
2011 la participación bajó al 37% y en los base en información de 13 industrias. El
mismos períodos la empresa Nestlé de reporte sobre la comercialización en la
Colombia aumentó el acopio pasando del ciudad de Bogotá incluye productos para
10% al 18%, comportamiento que distribución a otras ciudades principales
seguramente se explica en la ampliación del país a través de cadenas nacionales.
de la red de frío y el consecuente La zona cafetera incluye los
aumento de precio al productor por departamentos de Quindío, Risaralda y
calidad bacteriológica, lo que resalta esta Caldas. (Tabla 1)
instrumento como elemento clave para la
competitividad del sector. Tabla 1. Principales destinos
queso Caquetá, 2013.
Por consiguiente, otro grupo en el uso de No. Destino %
la leche, lo constituyen los productores 1 Bogotá 70,4
de queso picado salado con la mayor 2 Valle 11,7
participación, (38.91%) transformando 3 Zona 4,4
452.000 litros en los municipios de San cafetera
Vicente del Caguán, Cartagena del 4 Tolima 4,0
Chairá, El Paujil, Florencia, Curillo, 5 Chocó 3,7
Solita, Solano y Valparaíso 6 Huila 3,3
principalmente, lo que muestra una gran 7 Consumo 1,7
regional
región productora de leche en la cuenca
8 Cauca 0,8
del río Caguán (municipios de San
Total 100,0
Vicente del Caguán y Cartagena del Fuente: Línea base de la
Chairá) y sus mayores afluentes, los ríos industria láctea del Caquetá,
Guayas (municipios de Puerto Rico y El Diciembre de 2013
Doncello) y Suncillas (municipios de El
Paujil- Inspección de Bolivia y La PRODUCCION DE FRUTALES
Montañita– inspecciones de La Unión AMAZONICOS
Peneya y San Isidro). Sobre el río Los frutales de la Amazonia han tenido
Caquetá se localizan otros productores un reconocimiento a través de los años
en los municipios de Solano, Solita, por técnicos y productores, por su
Curillo y Puerto Guzmán en Putumayo. importancia como un componente de los
sistemas de producción, y justificados
como alternativas productivas de
Con base en la información colectada, desarrollo regional. Con el fin de mejorar
incluyendo empresas acopiadoras y la producción se hacen capacitaciones a
transformadoras, se estima la productores y técnicos de los
distribución del uso de la leche, departamentos de Putumayo y Caquetá;
observando disminución de la con enfoques en la cadena productiva y
participación de queso picado salado, haciendo énfasis hacia un manejo
elaborado directamente en finca.
37
integral de los cultivos, mediante el uso
de la agroforesteria. Produccion en el
Los proyectos de desarrollo han llegado Caqueta de Frutales
a crear la Asociación de Fruticultores del
Caquetá, impulsado por el apoyo de Amazonicos
Corpoica. Es necesario invertir en 6000
tecnología, infraestructura y capacitación;
5000
para lograr que los frutales amazónicos
38
Acamafrut: Producción de especies Suministrados
frutales para el consumo, en el Suministrados por
por los
Departamento del Caquetá. los creadores de la
organizadores del
lúdica.
evento.
Destacándose la empresa de Mukatri Salón Fichas Leggo.
como una de las principales de la región
y con mayor diversidad de productos Video Beam Computador
realizados netamente con frutales Hojas de Trabajo
amazónicos, generando más empleo en Mesas y Asientos
la región y aportando al desarrollo de una Tabla de Lúdica
empresa caracterizada por la obtención
de productos amazónicos de la región.
3.3. Recursos humanos
3. Desarrollo de la actividad
lúdica.
3.1. Aporte metodológico y Participantes de la Lúdica
competencias. Máximo por Mínimo por
Cantidad Grupo Grupo
La creación de empresas es un trabajo
que requiere de toma de decisiones, 4 Grupos 5 Participantes 4 Participantes
investigación y planeación.
En esta lúdica Alternativa empresarial en Roles de los Participantes
las cadenas productivas “Queso/Frutales
Amazónicos”; se proyecta que los ROLES CANTIDAD
asistentes adquieran conocimientos Gerente 1
sobre la importancia en detectar Departamento Financiero 1
oportunidades de emprender nuevos Departamento de
negocios y/o desarrollar nuevos Mercadeo 2
productos; así como para que amplíen Departamento de Ventas 1
nuevas habilidades y actitudes siendo
5
necesaria la innovación, liderazgo y
TOTAL Participantes
creatividad, para cumplir con las metas
propuestas por la organización que se
han propuesto lograr los participantes de Gerente: Manejador del equipo de
la actividad lúdica. trabajo.
Departamento financiero: Lleva
las transacciones realizadas por
el grupo según el rol
3.2. Recursos materiales desempeñado dentro de los
formatos de balance y asesora la
viabilidad de las transacciones
según la producción, mercado e
inversión.
Departamento de Mercadeo:
Analiza el mercado y variables de
entorno, diseñando estrategias
para satisfacer la demanda
existente, a través de la mezcla
de marketing (precio, producto,
Plaza, promoción y publicidad).
39
Departamento de Ventas: Analiza Se realiza la evaluación de las
las alianzas con transporte y decisiones tomadas. Tiempo 10´´.
posibles ventas con ciudades Se notifica el grupo ganador
importantes a nivel nacional. según el registro.
Retroalimentación. Tiempo 20´´.
3.4. Recurso espacial
3.5. Metodología
40
3.6. Formatos y documentación retroalimentación que realizamos al final
nosotros también aprendemos y
Para el desarrollo de la actividad lúdica conseguimos lograr un proceso de
se requieren los siguientes formatos: mejora continua para dicha actividad.
41
Emprendimiento. Una Propuesta para su
enseñanza y aprendizaje.2012 TOBÓN, S. (2006). Aspectos básicos de
la formación basada en Competencias.
ANDRADE, Milton. Propuesta. Talca: Proyecto Mesesup.
Lineamientos y criterios del proceso de
VAINRUB, Roberto. Una Guía para
evaluación de ideas, perfiles y planes de Emprendedores: Convertir sueños en
negocio. Área de profundización en realidad. Ed. Pearson. Quinta Edición
creación de organizaciones y 2009.
emprendimiento. Programa de
administración de empresas uniamazonia. VARELA, R. (2011). Desarrollo,
innovación y cultura empresarial.
Volumen 2 Educación Empresarial.
ANDRADE, M., BRAVO, W., (2009).
Centro de Desarrollo del Espíritu
Propuesta metodológica para la Empresarial, Universidad ICESI,
enseñanza del Emprendimiento en el Santiago de Cali, 2011.
Programa Administración de Empresas de
la Universidad de la Amazonía. AGENDA 21 PARA EL
Universidad de la Amazonia. Florencia. DEPARTAMENTO DE CAQUETÁ: Una
construcción colectiva para el Desarrollo
Sostenible de la Amazonia Colombiana.
CASTRILLON, J. & CABEZAS L., (2010).
Norma Calderón. Bogotá, Colombia:
Las Competencias de los Administradores Instituto Amazónico de Investigaciones
en Colombia a la luz del proyecto Tuning Científicas- Sinchi, 2007
América Latina (2008 – 2010). Asociación
Colombiana de Facultades de PLAN REGIONAL DE
Administración ASCOLFA, GRIICA, COMPETITIVIDAD CAQUETÁ VISIÓN
2032. Comisión Regional de
primera edición, Guía Publicidad, Bogotá,
Competitividad. 2009
Colombia.
42
DENNYSE HERMOSA GUZMAN.
Docente Investigadora grupo GEMA.
Coordinadora Semillero SIEMA
Laboratorio de Lúdica Uniamazonia.
Profesora Asociada Facultad de Ciencias
Contables, Económicas y Administrativas.
7. Anexos
Archivo adjunto (Ver en la sección
Anexos Lúdicas).
43
Aprende el método y triunfarás con el tiempo
(Planeación y Control de la Producción, Estudio de Métodos y
Movimientos)
Resumen
Palabras Clave
Abstract
Through this playful we want to apply new learning techniques in the process of
teaching subjects like Engineering Methods and Planning and Production Control,
which cover essential topics that an Industrial Engineer must manage, because of its
depth they become difficult and extensive study. The playful shows a real situation
that could happen in any company, the participants should take appropriate
decisions to optimize the resources of the company, and try to achieve a better
understanding of these topics.
44
Key Words
45
El estudio de tiempos suele constar de una adecuada política de medida del
las ocho etapas siguientes: (de), 1996) trabajo. (Figueras, 1993)
46
Datos para preparar los programas: capacidad para vender productos por
No se pueden fijar programas de más de lo que cuesta producirlos. Los
producción ni se pueden prometer estándares de trabajo son necesarios
fechas de entrega a menos que se para determinar no solo el
conozca los tiempos de todas las componente de mano de obra de los
operaciones. costos sino también la correcta
Datos de los niveles del personal: No distribución de los costos de
se puede determinar con precisión el producción específicos.
número de trabajadores a menos que
se conozca el tiempo requerido para Datos para la evaluación del
procesar el trabajo existente. empleado: Para poder evaluar si cada
empleado realiza sus tareas como es
Datos para el equilibrio de línea: El debido, es necesario establecer un
número correcto de estaciones de estándar de rendimiento para medir
trabajo para lograr un flujo de trabajo su nivel de desempeño
óptimo depende del tiempo, o
estándar, de procesamiento de cada 2.2 Marco conceptual
estación. Los tiempos operativos y de
Efectividad:
montaje son partes importantes de
Este concepto se encuentra enmarcado
esta información tanto por la eficiencia como por la
eficacia, dado que es el cumplimiento de
Datos para la planificación de las metas bajo un tiempo y un costo
necesidades de materiales (MRP): óptimo, que beneficien a la compañía. En
Los sistemas MRP no pueden operar pocas palabras, es la realización de las
de manera correcta sin estándares de actividades pertinentes a un proceso
establecido, sin ningún desperdicio de
trabajo precisos.
tiempo ni recursos monetarios, o en
consecuencia que impliquen el gasto de
Datos para la simulación del sistema: dinero (Carreto, 2009).
Los modelos de simulación no pueden
aplicarse con propiedad a una Eficacia:
operación a menos que se conozcan La palabra eficacia viene del latín
los tiempos de todas las otras. “efficere” que significa hacer o lograr. Es
la virtud, actividad, fuerza y poder para
obrar, la cual se aplica a personas que
Datos para el pago de salarios: Para
pueden producir el efecto a que están
ser equitativos, los salarios, por lo destinadas. Está relacionada con el logro
general, deben estar relacionados con de los objetivos o resultados propuestos,
el rendimiento. La comparación del es decir realizar actividades que no
rendimiento esperado con el real permitan alcanzar las metas
requiere el uso de estándares de establecidas, la eficacia es la medida en
trabajo. que se alcanza un resultado u objetivo.
(Meyers, 1994)
Datos de la determinación de costos: Eficiencia:
En última instancia, la rentabilidad de Es la racionalización adecuada de los
una organización depende de su recursos con los que se cuenta. Puede
expresarse también en términos de la
47
meta, como el alcance de la misma con 3. Desarrollo del documento
la mínima cantidad de recursos
disponibles. Dependiendo del tipo de Los siguientes aspectos serán tenidos en
organización en donde se desee medir cuenta en la presentación de resultados:
este factor, estos recursos pueden variar,
por ejemplo en una empresa 3.1. Competencias y Temática
manufacturera, pueden verse
representados por los diferentes La actividad lúdica propuesta integra
materiales y flujos generales que corren diferentes áreas de la Ingeniería
al interior de la misma. (Krick, 1999)
Industrial enfocadas en producción y en
Logística: el estudio de métodos y tiempos. La
Es la disciplina que se en carga del lúdica simulará un proceso de fabricación
proceso de planificación, implementación de una empresa donde se verán
y control de flujo efectivo de costos, reflejados conceptos como eficacia,
materiales, inventarios y productos eficiencia y productividad. En primer
terminados, así como la información lugar, los participantes realizarán un
desde el punto de consumo hasta las
presupuesto inicial de acuerdo a los
necesidades del cliente. Es también el
conjunto de medios y métodos para requerimientos del producto, y en
llevar a cabo la organización de una segundo lugar, deberán establecer el
empresa. Coordina y planea todas las método óptimo para la fabricación de los
actividades y procesos para que un productos, de tal manera que se
producto se genere. (and, 2012) garantice la calidad de los mismos a lo
largo del proceso. Es importante trabajar
Productividad:
Es la relación entre la cantidad de bienes adecuadamente en equipo, para
y servicios producidos y la cantidad de garantizar el éxito de la empresa, los
recursos utilizados. Muchos factores participantes deben nombrar una
inciden en la productividad como la persona como líder (Gerente), quien
cantidad de horas, la cantidad de tomará las decisiones más importantes
materias primas, la mano de obra, la del juego. Es importante tener en cuenta
investigación y desarrollo, la inversión,
que el producto debe cumplir con las
reglamentación gubernamental, entre
otros. Es una actitud que busca el exigencias y criterios establecidos por los
mejoramiento continuo de todo lo que organizadores al iniciar la lúdica, lo que
involucra una organización o empresa. se asemeja a la satisfacción de las
(Carreto, 2009) necesidades del mercado y de los
clientes.
Re-proceso:
Acción realizada sobre un producto no
conforme, con el fin de poder 3.2. Metodología
garantizar, que las características
acordes presentes sobre dicho producto, La actividad lúdica se desarrolla de
cumplan todos los factores normativos
acuerdo a los siguientes pasos:
necesarios, dentro de las expectativas y
estándares de calidad preestablecidos.
(Benjamin W. NiebelL, Andris Freivalds, Paso I: Conformación de grupos
2009) (máximo 4, mínimo 2), estos
representarán una empresa y cada uno
debe estar compuesto por 6 personas.
48
baratas y por lo tanto las de menor
Paso II: El espacio estará dividido en calidad.
diferentes zonas: área de compras, área
de ensamble, área de calidad. Para Paso VII: El gerente debe comunicar las
iniciar la lúdica cada grupo deberá decisiones a los encargados del área de
escoger un líder, quien representará al compras, para que estos realicen un
gerente de la empresa, este recibirá un presupuesto inicial con los costos de los
folleto con una serie de indicaciones, allí materiales necesarios.
se especificarán las características del
producto a fabricar (una figura con fichas Paso VIII: Los encargados de hacer las
de lego) y las diferentes funciones de compras deberán pasar por una serie de
cada uno de los miembros del grupo. caminos compuestos por obstáculos
matemáticos, ellos deberán decidir por
Paso III: A cada grupo se le entregarán cual camino dirigirse.
$180.000 para la compra de materiales
necesarios. Paso IX: Los caminos tiene un costo
asociado a la dificultad de las pruebas,
Paso IV: Se establecerá un tiempo estos costos deben ser tenidos en
estándar (15 minutos) para la entrega de cuenta en el presupuesto inicial que
los productos, cada grupo deberá debe hacer cada empresa.
establecer el método óptimo para
fabricar sus productos, los operarios Paso X: Los encargados de las compras
deberán armar el producto final dentro deben empezar a pasar por los
del tiempo estándar, de lo contrario la obstáculos, deben tener en cuenta que
empresa recibirá una penalización los organizadores de la lúdica solo
económica. venden un paquete fichas para fabricar
una unidad de producto (en el folleto se
Paso V: El gerente debe seleccionar los especificará qué constituye una unidad
responsables de cada área, estos deben de producto).
ubicarse en sus respectivas zonas,
según las indicaciones del organizador. Paso XI: Una vez terminadas las
compras, se deben llevar los materiales
Paso VI: El gerente debe reunirse con al área de ensamble para iniciar el
los encargados del área de ensamble proceso de fabricación.
(operarios), para establecer la cantidad
de material que se necesita para fabricar Paso XII: Los encargados de las
el producto solicitado. Los materiales compras deben entregar los materiales a
serán fichas de lego, las cuales se los operarios y hacer una revisión de
categorizarán por colores: verdes, estos, para verificar que todos se
amarillas, y rojas, cada grupo de fichas encuentre de acuerdo a lo solicitado.
tendrá un valor diferente, las fichas
verdes serán las más costosas y por lo Paso XIII: Los operarios deben iniciar el
tanto serán las de mayor calidad, así proceso de ensamble.
mismo, las fichas rojas serán las más
49
Paso XIV: Es importante que el procesos propuestos para el desarrollo
encargado del área de ensamble haga de la actividad de aprendizaje.
una revisión continua de la forma en qué
los operarios ejecutan las actividades y
el tiempo de ejecución de las mismas,
pues deben entregar el producto dentro
del tiempo establecido.
Diagrama de flujo
50
51
52
53
Tabla 2. Materiales proporcionados por los
3.3. Recursos materiales organizadores del evento.
UNIDAD CANTIDAD
MATERIAL DE
Proporcionados por los encargados MEDIDA
Mínima Máxima
de la actividad lúdica. Mesas 10 20
Unidad
Fuente: Los autores
Es necesario resaltar que la lúdica
propuesta presenta una característica 3.4. Recursos humanos
especial de flexibilidad, dado que para su
desarrollo pueden estar presentes de 2 a Tabla 3. Número de participantes.
4 grupos. Es por ello, que en la tabla de PARTICIPANTES (Por Equipo)
C. C.
materiales presentada a continuación; se Rol Función
Mín. Máx.
hace referencia a una cantidad mínima y -Coordinar las
una máxima, dependiendo de las diferentes áreas
condiciones que se llegasen a presentar. de la empresa:
área de
compras, área
Tabla 1. Materiales proporcionados por los de ensamble y
autores de la lúdica. área de calidad.
UNIDAD CANTIDAD -Optimizar,
MATERIAL DE organizar y
Mínima Máxima
MEDIDA planificar la
1 1 Gerente
Legos Unidad 300 700 preparación y
Borradores Unidad 16 32 distribución de
pedidos.
Esferos Unidad 6 12
-Optimizar
Canasta Unidad 4 4 procesos de
Fuente: Los autores
trabajo.
-Gestionar y
Proporcionados por los organizadores supervisar
del evento. personal a su
cargo
54
-Escoger un espacio abierto se requerirá un aula de
Encargado camino e ir a
1 1 de compras clase, preferiblemente con una
comprar la
1 materia prima disponibilidad de espacio de 4 metros
largo y 4 metros de ancho. La
-Escoger un
Encargado camino e ir a disposición de las mesas y participantes
1 1 de compras comprar la se muestran a continuación:
2 materia prima
Figura 1. Espacio requerido.
-Ensamble del
1 1 Operario 1 producto
- Ensamble del
1 1 Operario 2 producto
Encargado - Revisión final
1 1 del producto
de calidad 1
6 6 TOTAL (Por Equipo)
2 4 No. Equipos
16 32 TOTAL PARTICIPANTES
Fuente: Los autores
55
3.7. Resultados
U. T. d. Pereira, «Universidad
56
Tecnológica de Pereira,» 13 Marzo 2013. industrial/docentes. [Último acceso: 19
[En línea]. Marzo 2014].
Available:industrial.utp.edu.co/laboratorio
s/investigacion- U. M. N. Granada, «Universidad Militar
operaciones/introduccion.html. [Último Nueva Granada,» [En línea]. Available:
acceso: 20 abril 2014]. http://www.umng.edu.co/web/guest/progr
amas-academicos/facultad-
Universia, «Universia,» 26 Octubre 2011. ingenieria/pregrados/ingenieria-
[En línea]. Available: industrial/docentes. [Último acceso: 19
http://noticias.universia.net.co/en- Marzo 2014].
portada/noticia/2011/10/26/882405/red-
geio-alternativa-aprender-jugando.html. U. M. N. Granada, «Universidad Militar
[Último acceso: 2014 Mayo 2014]. Nueva Granada,» [En línea]. Available:
http://www.umng.edu.co/web/guest/progr
U. M. N. Granada, «Lipex se tomó el amas-academicos/facultad-
juego en serio,» El Neogranadino, p. 12, ingenieria/pregrados/ingenieria-
Noviembre 2013. industrial/docentes. [Último acceso: 19
Marzo 2014].
U. M. N. Granada, «Lipex se tomó el
juego en serio,» El Neogranadino, p. 12, A. L. O. Ocaña, «Monografías,» 2005.
Noviembre 2013. [En línea]. Available:
http://www.monografias.com/trabajos26/d
U. M. N. Granada, «Universidad Militar idactica-ludica/didactica-ludica.shtml.
Nueva Granada,» [En línea]. Available: [Último acceso: 20 Mayo 2014].
http://www.umng.edu.co/programas-
academicos/facultad- J. d. M. Delfín, «Juguetes de Madera
ingenieria/pregrados/ingenieria- Delfín,» [En línea]. Available:
industrial/pit. [Último acceso: 19 Marzo http://www.juguetesdelfin.com.ar/. [Último
2014]. acceso: 20 Mayo 2014].
57
L. d. C. M. González, «Scholarum,»
2008. [En línea]. Available:
http://genesis.uag.mx/escholarum/vol11/l
udica.html. [Último acceso: 29 Marzo
2014].
58
Capuyo el Transportista
(Diseño de rutas de distribución para cada operador logístico)
Capuyo Carrier
(Design distribution routes for each logistics operator)
Resumen
Uno de los problemas del diseño de rutas de varios operadores logísticos dedicados a la
distribución de productos es minimizar la distancia total recorrida de todos los operadores
logísticos y servir a todos los centros de consumo, bajo las restricciones de recorridos
máximos por operador. Aplicando métodos lúdicos se pretende resolver el problema de
asignación de servicio de operadores logísticos a clientes potenciales, bajo los supuestos
de que todos los clientes deben ser atendidos y un cliente solo debe ser atendido por un
solo operador.
Palabras Clave
Distribución Logística, las rutas de distribución de diseño, operador logístico.
Abstract
One problem of vehicle routing multiple logistic operators engaged in the distribution of
products is to minimize the total distance of all logistics operators and serve all
consumption centers, under the constraints of maximum tours operator. Using special
methods intended to solve the allocation problem of logistics service to potential
customers, under the assumptions that all customers should be treated and a single
operator should only service a client.
Key Words
59
1. Introducción
Al realizar la actividad lúdica se proyecta 2. Marco referencial del
con la finalidad demostrando con documento
métodos lúdicos el servicio de
operadores logísticos al consumidor 2.1. Marco teórico
como principio a uno de los problemas
logísticos, cuyos resultados son las La distribución de rutas es
mínimas distancias de su entrega. (B.L. absolutamente necesaria para cualquier
Golden, 1998) empresa puesto que la mayoría de estas
lo realizan de manera empírica, lo cual
Ante las competencias que brindan estos implica más costo en mantenimiento de
servicios a la comunidad logrando que el máquinas y un deficiente servicio a los
Sistema de Distribución se eficiente al clientes los cuales son primordiales para
máximo sofisticado. (Julien Bramel, cualquier compañía. (Alonso S, 2004)
1997), las estrategias para resolver cada
ruta de distribución por cada vehículo Encaminamiento (o enrutamiento,
reduciendo la distancia aplicando ruteo) es la función de buscar un camino
métodos de programación de manera entre todos los posibles en una red de
eficaz. (Guy Desaulniers) paquetes cuyas topologías poseen una
gran conectividad. Dado que se trata de
Por lo general, el diseño de rutas de encontrar la mejor ruta a efectuar, lo
distribución está conformado por varias primero será definir qué se entiende
funciones tales como recursos, sistemas por mejor ruta y en consecuencia cuál es
informáticos y servicios. Con el fin de la métrica que se debe utilizar para
facilitar las situaciones de entrega medirla. (Wright., 1964)
generando que la empresa sea
reconocida por su desplazamiento del Distintos problemas se afrontan en una
recorrido. (Anily) empresa la cual quiere realiza ruteo
puesto que se desconocen factores
A los problemas que han tenido varias claves como lo son distancia recorrida,
distribuidoras debido a su falta de mantenimiento de los vehículos, pago de
metodología para mejorar su sueldos, además de las capacidades de
cotidianidad. Por ende, es necesario los vehículos, con lo cual se podría estar
generar una actividad lúdica facilitando a perdiendo espacio o cantidad de peso
los participantes la enseñanza, que podría llevar un vehículo. (Wright.,
aprendizaje y de la obtención de 1964)
competente esencial para saber bajo los
conceptos de logística operativa. Con estos inconvenientes ya
mencionados llegamos a la conclusión
de que el operador logístico está en
capacidad de mejora. (Wang, 2000) La
actividad lúdica busca demostrar la
manera práctica cómo mejorar este
servicio de entrega enfocados para
trabajar económicamente en internet de
los derivados de transportación de los
60
recorridos mínimos obtenidos por cada . Logística:
operador logístico. (Alonso S, 2004)
Es un proceso de cadena de suministros
Diseñando nuevas rutas de distribución de almacenajes, bienes y servicios con el
contribuye a que la distancia de la objetivo de asegurar la entrega a los
transportadora tenga un cubrimiento de clientes. (Ballou, 2004)
zonas con igual intensidad obtenga
ventajas de rutas, consiguiendo que sean
visitados todos los clientes y con ello la Rutas de Distribución:
satisfacción de ser atendido. (Paolo Toth, Se refiere a la planeación y diseño digital
2002) de rutas más adecuadas logrando
obtener la mínima distancia y mejor
Por tal motivo a lo anterior, se han servicio. (Ayers, 2000)
realizado investigaciones y estudios para
diseñar rutas de distribución en
diferentes áreas como lo son la 2.3. Marco legal
electricidad (Areny, 1993), el agua Ley general de transporte y
(Soriano Rull, 2000), el gas (Brucart, transito:
1987), las hormigas (Alonso S, 2004),
vehículos de transporte (Zulma), Ley no. 27181 Artículo 2°.-
contribuyen a las diferentes El establecimiento de rutas y horarios de
visualizaciones. los vehículos en el conjunto de
2.2. Marco conceptual problemas habituales que no se
resuelven de manera óptima y acarrean
una pérdida significativa en la cuenta de
Transporte: resultados de las empresas.
Hace parte de la logística, con su
objetivo de los medios y métodos que 3. Desarrollo de la actividad lúdica.
permiten organizar un servicio o una
3.1 Aporte metodológico y
empresa. (Arellano, 1997)
competencias.
61
3.2 Recursos materiales
Asistentes de operaciones:
62
Figura 1. Plano de ubicación para realización de la actividad.
3.5. Metodología Un grupo conformado por 15
personas: a cada uno se le
Preparación del juego: entregará una ficha azul circular
En esta fase se reúnen los grupos de 20cm de diámetro numerada
participantes en la lúdica y se entregará del 1 al 15
los materiales requeridos para el Cinco grupos cada uno integrado
desarrollo de la actividad lúdica. por dos personas: a cada grupo
Primera Fase 1: se le entrega una ficha roja
cuadrada de 20cm*20cm
Se expone el título de la lúdica y los numerada del 1 al 5
objetivos.
Se solicitara a los participantes la
conformación de tres grupos de trabajo. Tercera Fase 3:
Segunda Fase 2: Se expone el siguiente párrafo en video
beam para todo el grupo.
Se requieren mínimo 28 personas. Cada uno de ustedes es un emprendedor
Se organizan los siguientes grupos pero y por ello decide abrir la compañía
no se les indica que roles tienen pues los Capuyo, la cual se dedicará al
mismos se explicaran en la sexta fase: almacenamiento y distribución de
Un grupo conformado por 3 productos refrigerados (8 productos) y
personas: a cada uno se le secos (7productos),
entrega una ficha amarilla en
forma de estrella de 20cm de Pregunta: ¿Cuál considera Ud. que es un
ancho numerada del 1 al 3 elemento vital que necesita para abrir su
empresa?
63
Se recogen las respuestas del público en Capuyo cuenta con cinco centros de
el tablero. Luego se presenta la distribución en Bogotá los cuales están
respuesta considerada la correcta numerados en el gráfico del uno al cinco
argumentando la importancia de estos (números encerrados en un cuadrado)
elementos. que debe satisfacer a 15 clientes
(números encerrados en un círculo) de
La Respuesta es: Vehículos: capacidad; acuerdo con el gráfico que se ve en el
flujo de demanda; número de vehículos piso y que cada uno tiene en la media
(esta no se muestra al grupo sino hasta hoja que se acaba de entregar.
el final)
Se solicita a cada participante con ficha
Sistema de ruteo azul y roja que se tome una silla y se
ubique en el grafico que está en el piso
En esta fase el salón está organizado en en el punto que tenga su color y número.
mesa redonda
Tiempo: 15 minutos Una vez ubicados los azules y rojos se
Cuarta Fase 4: solicitan a los amarillos que se ubiquen
en donde mejor consideren.
A cada participante se le hace entrega
del gráfico siguiente en media hoja: Luego cuando estén todos los
participantes ubicados se les indica el rol
Se solicita al grupo que se ubique contra así:
las paredes del salón.
Grupo amarillo: Son los directivos
Este gráfico estará dibujado en el piso de generales de Capuyo:
todo el salón. Grupo azul: son los clientes
Grupo rojo: cada grupo
representa un centro de
distribución
30minutos
Quinta Fase 5:
A cada participante se le entrega la
siguiente matriz en media hoja resaltada
según rol: (ej)
Se comunica al grupo:
En seguida se comunica al grupo lo
La matriz de recorridos se muestra a
siguiente:
continuación:
Centros de Consumo (la distancia cubre ida y regreso y está en kilómetros)
Centros de 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Total km
distribución
1 10 15 12 8 10 55
2 12 5 12 8 10 47
3 14 9 7 7 12 12 61
4 12 14 13 12 14 13 78
5 9 12 12 11 12 10 66
Total km 10 27 26 22 22 24 19 14 25 24 14 12 36 22 10 307
15minutos
64
Sexta Fase 6: Se da 10 minutos.
Se da lectura de esta descripción: Ahora el parámetro será que cada Centro
de distribución debe atender un cliente.
La dirección general de Capuyo definió Por ello, será primordial la labor de los
que cada centro debe tener recorridos directivos que serán asignados a cada
máximos de 42 kilómetros y cada cliente Centro de distribución, pues su función
debe ser atendido por un solo Centro de
será reunirse con los otros directivos y
distribución.
coordinar que cada centro de distribución
Entonces se pregunta a los Centros de atienda un solo cliente. Se harán
distribución y al grupo de directivos: observaciones a cada Centro de
¿Uds. Que creen que tienen que hacer distribución del kilometraje que tuvieron y
para reorganizar su ruta? Se da 5 la recurrencia en la atención a los
minutos. clientes por dos operadores.
30 minutos
Séptima Fase 7:
Diagrama de flujo
Se visualiza mediante un diagrama de
Se pide a todos los participantes que
flujo, el desarrollo de la lúdica,
ahora cambien a un rol distinto al que
evidenciando las funciones de cada paso
tenían en las anteriores fases con la
dialéctica de series para el desarrollo de
condición que quede el mismo número
esta actividad de aprendizaje.
de Centros de distribución, clientes y
directivos.
65
66
3.6. Formatos y documentación
En el anexo de este documento se
4. Conclusiones y
adjuntan los formatos con la información
de interés para la actividad para cada Recomendaciones
uno de los 3 grupos que son necesarios
para la elaboración de esta actividad Al realizar la actividad lúdica proyectada,
lúdica. tiene como finalidad desarrollar un
entorno lúdico, mostrando los términos
3.7. Resultados en el diseño de rutas de distribución para
cada operador logístico, cumpliendo con
Se desarrolla una prueba de ensayo del la distancia mínima recorrida de manera
juego con un grupo de estudiantes, para eficaz al servicio del cliente. (Paolo Toth,
obtener la eficazmente del método lúdico 2002)
en el aprendizaje mediante los
contenidos y procedimientos del tema Asimismo se afirma las bases necesarias
planteado, con el propósito de indagar para realizar un análisis de las rutas más
maneras más didácticas para la adecuadas entre más corto sea, éste
disciplina de estos conceptos e más se puede entregar
indagando la mejores posibilidades de satisfactoriamente para el servicio del
expresión y satisfacción en donde se cliente. (Paolo Toth, 2002)
entrelaza el goce, la actividad creativa y
el conocimiento. Con respecto a la lúdica planteada se
verán casos de la vida cotidiana en las
Al proceder con la prueba se logró empresas transportadoras, que hacen
obtener un resultado óptimo, y generar
competencia por una de las importantes
ser didáctica entre los estudiantes,
razones que es la distancia, de ser
puesto que con la forma tradicional de
transmitir dicha lúdica para su entregado producto o mercancía en el
entendimiento, los estudiantes se menor recorrido posible hacia el cliente
dispersan para dar representación de la generando ventajas y confiabilidad en el
lúdica y exponer las circunstancias y la cliente. (Ballou, 2004)
finalidad de dicha investigación, exista la
participación de emprender junto con los Para finalizar se analiza que el juego
conceptos. diseño de rutas de distribución para cada
operador permita que los participantes de
Igualmente se contempla los beneficios la lúdica obtengan un planteamiento de
de las capacidades, puesto que los aprendizaje y enseñanza. Contribuyendo
estudiantes relacionan circunstancias a la vida laboral, ocasionando en ellos
semejantes a la aplicación con la lúdica
motivación, creatividad y seguridad.
realizada.
67
Suministro. 5° ed. México: Pearson
Educación, (2004).
5. Referencias
B.L. Golden, E.A. Wasil, J.P. Kelly, and
I.M. Chao, Metaheuristics in vehicle
routing, (1998) Princeton University
Press 6. Resumen autores
Julien Bramel, David Simchi-Levi Hever Enrique Quevedo Chiriví.
The Logic of Logistics, (1997). Estudiante de Ingeniería Industrial a
Distancia. Sexto semestre.
Alonso S, Cordón O, Fernández de Viana
I, Herrera F. Universidad Militar Nueva Granada.
La Metaheurística de Optimización Nohora Ángela Rocha Lozano.
Basada en Colonia de Hormigas:
Modelos y Nuevos Enfoques, (2004), Estudiante de Ingeniería Industrial a
Granada. España distancia. Quinto semestre.
Universidad Militar Nueva Granada.
Wright, G. Clarke and J.V., Scheduling of
vehicles from a central depot to a Daniel Antonio Dueñas Bulla.
number, (1964). Estudiante de Ingeniería Industrial a
Distancia, Cuarto semestre.
Universidad Militar Nueva Granada.
Wang, Mark Y. D., Accelerated Logistics,
(2000). Cristian Guerrero Tiria. Estudiante de
Ingeniería Industrial a Distancia
Paolo Toth, Daniele Vigo, The vehicle Tercer semestre. Universidad Militar
Routing Problem, (2002). Nueva Granada.
68
69
Centros de Consumo (la distancia cubre ida y regreso
y está en kilómetros)
Centros de 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Total
distribución km
1 10 15 12 8 10 55
2 12 5 12 8 10 47
3 14 9 7 7 12 12 61
4 12 14 13 12 14 13 78
5 9 12 12 11 12 10 66
Total km 10 27 26 22 22 24 19 14 25 24 14 12 36 22 10 307
70
Cosecha
(Análisis de la Tragedia del Terreno Común y la Gobernanza
Ambiental en un Sistema Pesquero)
Harvest
(Analysis of the Tragedy of the Commons and Environmental
Governance in Fishing System)
Resumen
Palabras Clave
71
Abstract
At harvest, were developed the concepts of systems thinking in order to create a tool
to understand the dynamics of systems, focused on environmental criteria developed
ecosystem. In that way, ecological issues were clarified from a fishery system, like
ecological precepts of governance under sustainable production.
The hands on activities was developed in two parts; the first was based on the
systems archetypes of Tragedy of the Commons and limits of growth, here we see
that most of the participants presented greedy behaviors that are reflected in the
unsustainable exploitation of fishery resources, getting an exterminating of the
marine population that they have, which leads quickly to bankruptcy of competitors in
their role of entrepreneurs.
In the second part, participants were called to find a collective solution to generate
profits through sustainable fishing alternatives. By this way, the concept of
environmental governance like one of the solutions of the problems presented was
introduced.
Key Words
72
tragedia del terreno común y Ministerio Federal para la Cooperación y
gobernanza ambiental, de una manera Desarrollo Económico de Alemania, con
interactiva. Se pretende a través de el fin de dar un enfoque ambiental y
esta lo siguiente: ecológico a las ideas planteadas en “The
Systems Thinking Playbook: exercises to
Brindar herramientas, a los stretch and build learning and systems
participantes, que les permita thinking capabilities” de Linda Booth
comprender el concepto de sistema, Sweeney y Dennis Meadows publicado
su comportamiento, interacción con por primera vez en 1995.
su entorno y la manera en que este
puede ser modificado por las Cosecha adapta de manera sencilla el
decisiones que toman los elementos marco de la simulación desarrollada por
que lo conforman. John Sterman y Dennis Meadows del
Instituto Tecnológico de Massachusetts
Demostrar a través de un (MIT), que lleva por nombre Fish Banks
micromundo pesquero la importancia (Bancos de peces), que se centra en la
del pensamiento holístico, la reflexión administración de empresas pesqueras
y comunicación para la adecuada teniendo en consideración múltiples
administración de los bienes aspectos, relacionados con el recurso
comunes, entre ellos los recursos que se explota, la competencia y
naturales. estructuración organizacional.
73
una empresa, o, en el caso de Cosecha, colectiva; produciendo un decrecimiento
el Mar para un sector pesquero. acelerado del bien común.
74
comprensión se puede entrar a analizar Entonces, así como los islandeses
los diferentes modelos o mapas con los enfrentaron y resolvieron su problema,
cuales se orienta las acciones de la hoy las diferentes entidades se ven en la
sociedad, instituciones y, por ende, el responsabilidad de entender los efectos
individuo; así, comenzar a reformular secundarios de la industrialización
creencias duraderas y arraigas que mundial y la explotación irresponsable de
influencian el comportamiento del los recursos renovables; por lo anterior,
sistema. crear nuevas acciones, sin que estas,
lleguen a ser soluciones
Al construir una nueva forma de contraproducentes.
comprender el entorno, se puede crear
una tensión creativa, definida como la Existen numerosos ejemplos de
capacidad de realiza una visión empresas y organización que han
compartida con otros elementos del aceptado la gobernanza ambiental como
sistema, de esta manera, ver los estrategia en contra de la Tragedia del
sistemas y modelos mentales de la Terreno Común, entre ellas:
realidad actual (Senge et al., 1994).
1. Coca-Cola que para su producción
Por lo anterior, el fin de que cada actor necesita gran cantidad de Azúcar
del problema entre a cuestionarse, proveniente de la caña, cuyo cultivo
individualmente y a su entorno, es la utiliza altos volúmenes de agua;
formación de un camino que vincule las frente a nuevas legislaciones
aspiraciones más hondas de cada gubernamentales en Perú (lugar
elemento, a la par que ayuda en la donde tienen sus cultivos) se vieron
administración del bien común. Por restringidos en cuanto a la cantidad
consiguiente, se propone un proceso de agua que podían usar. En
incesante, en el cual cada uno expresa respuesta a lo anterior, la compañía,
sus historias comunes en torno a la mejoró sus procesos en vez de
visión, el porqué de la importancia de su “escurrir el bulto” u omitir su
trabajo y su papel en el resto del mundo. responsabilidad frente al uso de este
recursos natural (Senge et al., 2008).
La gobernanza ambiental propone que
las herramientas, ya mencionadas, 2. Dupont (una de las empresas líderes
formen canales de comunicación y en productos petroquímicos) tomó la
cooperación, así logrando un mayor sostenibilidad como una visión de
resultado al que se obtendría si cada competitividad y buscó que todas sus
entidad actuara aisladamente. Este reto áreas fueran parte de esta nueva
ha sido recurrente a lo largo del tiempo, concepción; además, apuntó que a
caso de esto, es que hace seis siglos los través del crecimiento sostenible no
islandeses se dieron cuenta que el sólo daba valor a sus accionistas,
pastoreo excesivo en sus montañosas sino también, a la sociedad, pues,
praderas estaba llevando una perdida creaba productos amigables con
extensiva del suelo fértil; ellos en vez de medio ambiente (Senge et al., 2008).
perder sus praderas y enfrentar la
decadencia económica, se reunieron a Así mismo, no se puede olvidar el
determinar cuántas ovejas podían
desarrollo de estos conceptos a través
realmente sostener, y luego se asignaron
cuotas entre ellos mismo, preservando de una lúdica, es decir, a través de la
así sus praderas (Senge et al., 2008). realización de actividades dinámicas que
fomentan el proceso psicosocial se
puede llegar a adquirir saberes propios
75
de un tema; como lo es en este caso representaciones graficas de los
sobre la tragedia del terreno común y la patrones de comportamientos comunes
gobernanza ambiental. en los sistemas
Modelos Mentales
De esta manera, estas temáticas se Se definen como las imágenes,
involucran en el proceso social, que supuestos e historias que se llevan en la
permite una lúdica, al presentar mente acerca de cada uno, los demás,
preguntas y problemáticas que instituciones y todos los aspectos del
relacionan al total de los participantes y mundo; de lo anterior, se puede decir
a su vez fomentar el trabajo en equipo y que los modelos mentales de una
persona determinan su realidad y forma
la comprensión del todo y no sus partes.
de actuar. Igualmente, ayudan a explicar
porque cada uno tiene una percepción
2.2. Marco conceptual diferente de los mismos hechos.
76
generaciones futuras para atender sus común y ante la comprensión de los
propias necesidades”. sistemas productivos naturales y los
ciclos compensadores y reforzadores del
Cambio Climático arquetipo, ejemplarizado en el ejercicio
Se llama cambio climático a la variación en donde dos o más comunidades de
global del clima de la Tierra. Es debido a pescadores aumentan su actividad de
causas naturales y también a la acción pesca aumentando su ganancia neta sea
del hombre y se producen a muy cada vez mayor para cada una de las
diversas escalas de tiempo y sobre todos comunidades pesqueras, dando como
los parámetros climáticos: temperatura, resultado que el incremento de esta
precipitaciones, nubosidad, etc. actividad está afectada por el límite de
crecimiento o generación de los peces en
Efecto Invernadero el sistema. Al finalizar la primera parte de
Se refiere a la retención del calor del Sol la lúdica se darán de cuenta que cada
en la atmósfera de la Tierra por parte de uno podrá aumentar la explotación y las
una capa de gases en la atmósfera. Sin ganancias en el corto y mediano plazo
ellos la vida tal como la conocemos no pero a largo plazo afectaran a las
sería posible, ya que el planeta sería poblaciones por el agotamiento del
demasiado frío. Entre estos gases se recurso pesquero.
encuentran el dióxido de carbono, el
óxido nitroso y el metano, que son La única forma de regular estos procesos
liberados por la industria, la agricultura y y garantizar una explotación sustentable
la combustión de combustibles es la segunda parte de la dinámica en
fósiles. El mundo industrializado ha donde los participantes generan medidas
conseguido que la concentración de para garantizar la no sobreexplotación
estos gases haya aumentado un 30% del sistema y tener ganancias a largo
desde el siglo pasado, cuando, sin la plazo en este caso específico aplicando
actuación humana, la naturaleza se el concepto de gobernanza ambiental y
encargaba de equilibrar las emisiones. la posibilidad de generar organismos de
control como entidades
3. Desarrollo de la actividad gubernamentales.
lúdica.
Teniendo en cuenta a Guy le Boterf en
1993 con el libro “Ingeniería de las
3.1. Aporte metodológico y
Competencias”, el cual indica que las
competencias. Competencias se deben definir en
términos de “conocimiento combinatorio”
En Cosecha se han detectado la y de colocar al sujeto en el centro de la
aplicación de diferentes tipos de Competencia. El individuo puede ser
competencias de aprendizaje. Las considerado como el constructor de sus
competencias entonces son parte Competencias. Se notó en el desarrollo
importante del proceso de apropiación de de la lúdica, la apropiación, análisis de
conocimientos y estas deben ser los conocimientos y la aplicación de la
transversales, dando la posibilidad de lógica para la toma de decisiones con la
interrelacionar conceptos, procesos y finalidad de evitar la extinción del recurso
aplicarlos a situaciones hipotéticas y pesquero.
reales.
Desde el punto de vista del saber, los
En el caso de pensamiento sistémico se participantes disponían de conceptos
nota una fácil apropiación y aplicación básicos sobre operaciones industriales y
del arquetipo de la tragedia del terreno sobre ecología, permitiendo la
77
comprensión de las reglas de juego y el
objetivo de la lúdica, pero también un
saber hacer, el cual era necesario para 3.3. Recursos humanos
dar soluciones al problema en común
que era la sobreexplotación del recurso Tabla 2. Descripción de roles Participantes
logrando la sustentabilidad del sistema en la actividad lúdica
pesquero. Rol Descripción del Rol
Considerando, que en la primera parte Empresas Pueden existir de tres (3) a seis
no se pudo prever la Tragedia de los Pesqueras (6) empresas pesqueras. Cada
Comunes, y ante la situación de crisis una contará con un barco al
apropiaron un saber hacer que les cual debe asignarle un nombre
al inicio de la lúdica. Estas
permitió un desarrollo de una segunda empresas son las encargadas
parte de la lúdica. de realizar los pedidos, que se
harán por medio de un papelito
En Cosecha se marca la competencia donde escribirán la cantidad de
productiva y económica como las peces que desean obtener ese
predominantes en la primera parte de la año, seguidamente, insertaran
lúdica. Puesto que las instrucciones y las ese papel en el vaso, que se les
aptitudes están dadas para obtener el ha entregado.
máximo rendimiento en la extracción del Estado El Estado es un Rol que los
recurso pesquero en el sistema. (opcional) participantes, de la lúdica, están
en la libertad de crear o no
En la segunda parte de la lúdica se después de la primera parte.
manifestó la cooperación como factor de La generación del Estado, es
éxito operacional y económico, bajo sugerida por algún integrante
condiciones de sustentabilidad, del grupo GEIO; más no es
permitiendo una reflexión sistemática y la obligatoria. Por lo tanto, no
apropiación de los conceptos analizados siempre que se corra la lúdica
existirá un ente Estatal.
en cada fase de la lúdica.
De este modo, si el Estado
llega a existir, sus funciones y
3.2. Recursos materiales responsabilidades son definidas
por los mismos participantes.
Tabla 1. Materiales a emplear Fuente: Los Autores.
proporcionados por los autores de la
actividad didáctica Tabla 3. Descripción de roles Organizadores
Materiales Cantidad Unidades de de la actividad lúdica
medida Rol Cantidad Descripción Rol
Vaso Plástico de 6 Unidad Asesor 3 Durante toda la
4 onzas actividad, dos (2)
integrantes del
Lata Grande 1 Unidad
equipo GEIO son
Marcador 2 Unidad los encargados de
distribuir en cada
Moneda de 200 Unidad barco los peces
Plástico capturados.
Dado de seis 1 Unidad
El tercer integrante
caras
debe llevar el
Fuente: Los Autores registro de la
78
cantidad de peces recurso que explotan en común. 4)
que pidieron las Factor de impacto ambiental: Efectos
empresas y la que produce la actividad humana sobre
cantidad que fue el medio ambiente, pueden disminuir o
entregada (Ver aumentar la cantidad de peces en el Mar
numeral 3.6.2). Así y es representado por una función de
mismo, este es el probabilidad de un dado.
encargado de
hacer la
Para desarrollar la lúdica se necesitan
regeneración del
Mar llegado el entre tres (3) y seis (6) grupos, que
caso. representarán diferentes empresas
pesqueras a las que se les asignará su
Presentador 1 Se encargara de correspondiente barco (Vaso de
presentar la Plástico).
actividad, designar
roles, explicar el
funcionamiento de
Se plantea que cada pez capturado
la lúdica y realizar representa una moneda de ingreso. Se
la reflexión en proyectan diez (10) años representados
intermedios y al en rondas, en las cuales, las empresas
final de esta; deben realizar pedidos que pueden variar
permitiendo dependiendo del número de empresas
profundizar los que concursen (Ver numeral 3.6.3.);
conceptos que se pero, no es seguro que la cantidad
pretenden manejar. solicitada sea la capturada, ya que
Fuente: Los Autores pueden ocurrir sucesos ambientales que
afecten al ecosistema marino, o, la
3.4. Recurso espacial cantidad pedida exceda el número de
peces que halla en el Mar. Las
Para el desarrollo de la actividad lúdica, órdenes de peces emitidas por las
se requiere un salón de empresas se atenderán de manera
aproximadamente 36 m2. En este aleatoria.
espacio estarán las mesas y sillas en las
que se ubicaran los participantes. 3.5.1 Pasos para ejecutar la
Actividad Lúdica
a. Introducción: Al inicio de la lúdica,
3.5. Metodología el presentador pide los
participantes que se organicen en
Cosecha es una lúdica que permite a los grupos de dos a seis personas o el
participantes hacer parte de un micro número indicada para que en total
sistema pesquero, donde, existe 1) El halla, como máximo, seis grupos.
Mar: Recurso común finito que durante el
desarrollo de la lúdica entra a ser regido b. Explicación de los Roles: Una
por una curva de regeneración (Ver vez definidos los roles, un
numeral 3.6.1), 2) El Estado: Ente integrante del equipo GEIO,
gubernamental opcional dependiendo de explicara a cada grupo que
las decisiones de los concursantes, así representa una empresa
mismo, sus funciones son definidas por pesquera, por esta razón, se les
los participantes, 3) Las empresas indica a las empresas que escojan
pesqueras: Actores principales de la un nombre para su Barco y lo
lúdica, buscan maximizar sus ganancias marquen, seguidamente, se les
a través de un manejo sostenible del indica sus funciones.
79
El Factor Ambiental es el
c. Indicación esquema de la mismo para todas las
Lúdica: el facilitador dirá que la empresas, pero varia cada
empresa ganadora será aquella ronda, es decir, cada año
que logre obtener las mayores existirá un Factor Impacto
ganancias a lo largo de diez (10) Ambiental diferente.
años. 1.5. Una empresa se considera
en quiebra después de dos (2)
Igualmente, presentará la años consecutivos sin pescar
metodología de la lúdica: nada.
80
que podría regular la situación,
pero sin imponer esta idea, la
iniciativa debe venir por parte de
las empresas, en este orden, si se
crea el Estado las funciones y
regulaciones deben ser generadas
por los participantes.
g. Finalización y conclusiones
generales de la lúdica: Una vez
alcanzado el objetivo de la lúdica,
o, cuando se acabe el Mar; se
realiza la socialización de los 3.6. Formatos y
conceptos que se estudian a documentación
través del micromundo
anteriormente explicado. 3.6.1. Curva de Regeneración
81
peces, se regeneraran hasta Factor Ambiental
alcanzar el Valor Máximo (50 peces);
por el contrario, si terminan menos de No. Consecuencia
la mitad solo se regeneraran el doble Dado
de lo que allá. 1 -2 Muere 1 pez de cada captura
82
visión más consciente y holística de obtener la mayor cosecha al menor
todos los aspectos que influyen en el tiempo posible, pero la escases de
desarrollo de diferentes proyectos. los recursos (peces) es un indicador
que no se hace esperar, y ahora este
Al desarrollar cosecha se logra nuevo obstáculo los incita a probar
evidenciar que en un sistema donde nuevas tácticas y replantear el modo
interactúan varias organizaciones en el cual hicieron las cosas, allí
explotando un bien común finito, es seguramente se genera el siguiente
necesario desarrollar herramientas cuestionamiento - ¿Realmente vale la
comunicativas donde se planteen los pena obtener beneficios individuales
problemas actuales, buscando un a corto plazo, y tener un futuro
modelo de sostenibilidad hacia el incierto? -; el trasfondo de la lúdica
futuro, en un marco donde se logre toma protagonismo a partir de esta
garantizar un margen mínimo de crisis, ya que es en esta parte donde
utilidad para cada individuo los jugadores ponen a prueba sus
implicado. habilidades individuales y colectivas,
y deciden si cambian su
La organización de las comunidades comportamiento de raíz y lo
y empresas en la toma de decisiones comparten con sus similares, o
ambientales y productivas es más siguen obrando de la misma manera;
eficiente si se da en términos de la aquí la comunicación, la conciliación
gobernanza ambiental. y la perspectiva sistémica juegan un
papel muy importante, ya que
Por medio de la presente lúdica se dependiendo del modo en que el
logra evidenciar como nacen los participante las maneje, la lúdica
conflictos referentes a los bienes podrá trascender a largo plazo y los
comunes, primando un interés beneficios colectivos se harán notar.
colectivo y planificado, en lugar de ir
en busca de estrategias codiciosas y Se recomienda que en este tipo de
superficiales a corto plazo, se deben actividades donde se trabaja con
buscar tácticas profundas que sistemas de bienes comunes o
empiecen desde una reingeniería de colectivos, se deben dar espacios
nuestros modelos mentales, de esta para la concertación y la conciliación
forma nuestra perspectiva y el nivel entre los participantes, teniendo
de conciencia cambiará cuidado de no serles muy
positivamente, generando la sugerentes, ya que estos deberán
necesidad de crear sinergias con llegar a comprender la necesidad de
nuestros similares donde prime un cambiar el modelo e implementar las
interés colectivo y sistémico. estrategias pertinentes por sus
propios medios.
83
Boterf, G. Le (1993) Ingeniería de las
Competencias. Barcelona: Gestión Senge, P. Laur, J. Schley, S. Smith, B. y
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climatico/temas/que-es-el-cambio- investigador Grupo GEIO. Universidad
climatico-y-como-nos-afecta/ Tecnológica de Pereira
84
Creación de un mundial de fútbol
(Gestión de proyectos, Etapas de un proyecto, proceso
administrativo)
Resumen
Por otra parte a través de la lúdica se han podido identificar que los estudiantes y
profesionales poseen grandes inconvenientes a la hora de desarrollar esta actividad,
ya que la mayoría no poseen habilidades de líderes, se presenta poco trabajo en
equipo, no planean, no recurren a las herramientas o estrategias orientadas en las
aulas de clase, por lo tanto esta lúdica permite identificar las falencias o vacíos que
se tiene a la hora de formular y ejecutar un proyecto como lo es en este caso la
creación de un mundial de futbol.
Palabras Clave
Abstract
The playful creation of a world cup is a teaching tool that was created to develop the
ability to analyze the relationship of a real exercise, as is the preparation of the
meeting of the Under 20 World Cup in Colombia, regarding the thematic views the
course of projects and other related subjects, such as budgeting, planning, human
talent, undertaking, among other subjects where some key concepts such as were
handled: the development stages of a project, decision making, PDCA ,
85
communication, leadership, personnel management, creativity, projection, teamwork
and more.
Moreover through playful have been identified that students and professionals have
major drawbacks when developing this activity, since most do not have leadership
skills, little teamwork occurs, do not plan, do not use to tools or oriented in the
classroom strategies, so this playful to identify the weaknesses and gaps that have
to formulating and executing a project as it is in this case the creation of a world cup.
Key Words
86
La metodología de proyectos Orientada a y, en última instancia, ahorrar
objetivos: recursos.
87
de los productos (bienes o los factores políticos, técnicos, etc., en el
servicios) que genera el proyecto. mismo.
88
Estudio de la distribución interior o una contienda para obtener un
de edificios y de destrucción de determinado fin o logro.
terrenos.
Estudio de distribución interior de Planeación: Es el hecho de establecer lo
la planta. que voy hacer, es
Proyectos complementarios de el proceso yresultado de planificar una
ingeniería. tarea simple o compleja teniendo en
Rendimientos cuenta factores internos y externos
Flexibilidad en la capacidad de orientados a la obtención uno o varios
producción. objetivos.
89
anteriormente, además para el desarrollo pliego
de esta actividad deberán tener un Material cantidad Medida
manejo adecuado de las TIC. y de Fichas rojas 28 2 pines
Microsoft Excel las cuales son curvas de 2 pines
herramientas que se les entregarán a los Cartón paja 8 1/8
estudiantes y que de acuerdo a sus Papel silueta 4 Tamaño
carta
conocimientos dará el uso debido a las
Marcadores 10
mismas.
Colores 12
Pegante 2 Mediano
Por otra parte esta lúdica contribuirá al Bisturí 2
desarrollo de la agilidad mental, en el Billetes didácticos 30
caso de relacionar las teorías, conceptos Tableros personal 4
y estrategias antes de la toma de Fuente: GIOUT
decisiones, la importancia de realizar una Universidad del Tolima
buena planeación antes del desarrollo de Tabla 2. Materiales organizadores del
cual actividad, proyecto o toma de
evento
decisión.
90
Grupo 1 (7 En esta actividad se materiales que ya
personas) participa es en adquirieron o
grupo, todos deben compraron para
realizar la actividad, dejar el estadio con
para poder avanzar los ajustes
Diagnostico a la siguiente requeridos para la
subactividad, en el inauguración.
caso de diagnóstico Grupo 2 (4 Esta actividad
deben realizar una personas) también se realiza
proyección para Diagnostico en grupo y
identificar las corresponde a
características de identificar cuáles
cada estadio y elegir son los tipos de
el estadio en cual se personal que van a
va a realizar la intervenir dentro de
inauguración. la seguridad de la
En el caso del inauguración del
Presupuesto presupuesto el mundial a través de
personal (todo el acertijos.
grupo) debe Personal logístico En esta subactividad
encargarse de (policías staff deben identificar
realizar el prepuesto logístico) cual será la cantidad
de las de policías y
modificaciones o personal logístico
ajuste que se deben que se requerirá y la
realizar al estadio, ubicación que cada
para el partido de uno tendrá dentro
inauguración. de la inauguración
compra de En esta subactividad del mundial.
materiales el grupo debe Inauguración. En la inauguración
identificar con la el grupo debe
ficha de organizar al
modificaciones o personal en el
ajustes al estadios y estadio de acuerdo
las observaciones con las
del estadio real de la distribuciones y las
simulación, cuáles indicaciones que se
deben ser las han tenido en
compras que deben cuenta con
realizar para que el anterioridad.
estadio esté listo Grupo 3 (3 En esta actividad el
para la personas) grupo debe
inauguración. Eliminatorias identificar, cuales
Demolición En este caso el son los equipos que
grupo debe iniciar participaran en el
un proceso de mundial, mediante la
destrucción en el clasificación de los
estadio real de la mismos, jugando
simulación para cada uno de los
realizar los ajustes partidos mediante
que se han indicado dados de azar.
con anterioridad. Sorteo de grupos En esta subactividad
Construcción En esta subactividad (programación de el grupo debe
el grupo deberá partidos, encargarse de jugar
reconstruir el designación de los partidos e
estadio con los árbitros) identificar cuáles
91
será los árbitros de Presentación de la Persona encargada
dichos partidos lúdica (1) de realizar la
según los introducción y
estamentos dirigidos presentación de la
por la FIFA, hasta lúdica como tal.
llegar al partido de Monitores de grupo Son persona que se
inauguración del encargan de
mundial. orientar cada uno
Grupo 4 (6 En esta actividad se de los grupos en las
personas) debe integrar el actividades que
Publicidad, grupo, ya que deben deben realizar.
souvenirs planear y realizar Fuente: GIOUT
toda la publicidad Universidad del Tolima
que se va tener
durante mundial,
como logo, eslogan,
canción, souvenirs 3.4. Recurso espacial
entre otras medidas
publicitarias. Se requiere de un salón espacioso, con
Venta de derechos En la venta de la ubicación de 9 mesas si es para 40
de transmisión derechos de personas o de 5 mesas si es para 20
transmisión se
personas, las mesas deben ser grandes
realizara un juego
en donde los para poder ubicar todo el material de
principales canales trabajo, además de que todos los
televisivos tendrán participantes puedan estar cómodos (ver
la posibilidad de gráfica 1, en anexos, anexo 1).
participar en
licitación para que El tiempo requerido para el desarrollo de
su canal sea uno de la lúdica Creación de un Mundial de
los encargados o el Fútbol es de 2 horas a 2 horas y 30
encargado de minutos, dependiendo de la agilidad de
transmitir todo el
los participantes.
mundial.
Acreditación En esta subactividad
periodistas se tendrán en 3.5. Metodología
cuenta solo los
canales que La lúdica Creación de Un Mundial de
ganaron la licitación Fútbol tiene 4 etapas en su proceso de
y así mismo se desarrollo, que se describen así:
determinaran dentro
de su equipo de La lúdica creación de un mundial
trabajo cuáles serán
consiste en la simulación de las
los periodistas que
podrán transmitir
actividades previas a la inauguración de
dichos partidos. un mundial de futbol como el que es
Fuente: GIOUT organizado por la FIFA, el cual cuenta
Universidad del Tolima con una serie de actividades
especificadas en una red CPM (ver
Tabla 4. Recursos humanos: organizadores gráfica 2, en anexos, anexo 2) pero
de la lúdica donde principalmente cuenta con el
Mínimo 2 personas Mínimo 4 si es para desarrollo de 4 actividades o etapas que
si es para 20 40 máximo 8 se pueden realizar de forma simultánea
máximo 4 pero que a través del desarrollo de las
Roles Descripción
92
mismas son complementarias para la Por ende para el desarrollo de esta
culminación del proyecto. actividad se requiere que la anterior ya
esté concluida, ya que en la anterior
De tal forma que la primera actividad o actividad se encuentran en las tarjetas
etapa de la primera línea de la red CPM las especificaciones de las
es la relacionada con el diagnostico (ver modificaciones que se deben realizar(ver
gráfica 2, en anexos, anexo 2) que se gráfica 4, en anexos, anexo 4), junto con
debe realizar a los estadios para elegir otro archivo que será entregado en ese
cuál será el estadio en el que se va a momento (ver formato 1, grupo 1, en
realizar el partido de inauguración y los anexos, anexo 5) de tal forma que se
estadios en los cuales se va a desarrollar realicen los cálculos necesarios para
la competencia. cumplir con los requerimientos pero
buscando no exceder el valor
Por consiguiente para determinar si presupuestado para dichos cambios.
cumplen o no lo con los requisitos
exigidos por el comité de la FIFA, de tal Por consiguiente al determinar el monto
forma que para esta actividad se realiza que se debe invertir para realizar las
un juego de relación y de conocimientos modificaciones especificadas por el
previos de los estadios situados en comité de la FIFA para el desarrollo de
Colombia como lo son: el estadio de este proyecto, se procede a la 3 actividad
Barranquilla, Bogotá, Armenia, de la primera línea de la red CPM la cual
Cartagena, Pereira, Cali, Manizales, es la consecución de materiales o
Medellín; en donde en esta actividad se compra de materiales (ver formato 2,
pretende es buscar una relación de grupo 1, en anexos, anexo 6).
características y las correcciones o
ajustes que se les deben realizar a los Por lo tanto para esta actividad se
estadios para que cumplan con las requiere de observar un estadio que este
normas, la inversión que se cree se estadio que está diseñado en fichas lego
realizó en estas modificaciones, la y se les entregará a cada equipo para
capacidad que se cree que tiene el poder trabajar lo planeado(ver gráfica 5,
estadio, con el nombre del estadio. en anexos, anexo 7) el cual ya se
entregó previamente armado y con el
Por la tanto es una actividad que cual los estudiantes deben realizar los
requiere de análisis y de ciertos cálculos reales de la compra de
conocimientos previos del tema para materiales para cumplir con las
lograr un rápida organización para especificaciones ya dadas, en este caso
determinarles cuál será el estadio en el la compra de materiales se va a realizar
que se realizara la inauguración del en la casa matriz dirigida por el equipo
mundial. de trabajo que presenta la lúdica y los
materiales vendidos serán fichas de lego
Por otra parte la segunda actividad de la como se indicó anteriormente (ver gráfica
primera línea de la red CPM es la 6, en anexos, anexo 8) de diferentes
elaboración del presupuesto para el tamaños colores y especificaciones.
desarrollo del mundial (ver gráfica 3, en
anexos, anexo 3) para realizar las Por ende para continuar con el desarrollo
modificaciones o reconstrucciones que de las modificaciones o reconstrucción
sean necesarias para cumplir con los del estadio se encontró que después de
requisitos establecidos por el comité de realizar las compras la cuarta actividad
la FIFA. de la primera línea de la red CPM, es la
de demolición, destruir en forma física la
estructura del estadio ya entregado,
93
desarmar las partes que sean requeridas deberá ser contratado para poder cumplir
para ejecutar los cambios necesarios de con la realización del proyecto.
acuerdo a las indicaciones y a las
compras realizadas para poder iniciar la A continuación se presentara la tercera
siguiente actividad es decir la quinta actividad de la segunda línea de la red
CPM la cual consiste en indicar, escribir
Por consiguiente la última actividad de la la cantidad de policías y personal de
primera línea de la red CPM que es la logística que se requiere en su totalidad
parte de construcción o reconstrucción para el desarrollo del proyecto indicando
del estadio ya con todos los cada una de sus especializaciones, dicho
requerimientos indicados y ser entregado formato será proporcionado por los
para el alistamiento o preparación final dirigentes de la lúdica (ver gráfica 8, en
para la inauguración del mundial, en la anexos, anexo 12).
cual se entregara un documento (ver
gráfica 7, en anexos, anexo 9) y un dado Luego de identificar la cantidad de
que será utilizado cada 3 minutos en el policías y personal logístico, se
cual están especificados ciertos procederá a desarrollar la cuarta
imprevistos o situaciones que acarrean actividad de la segunda línea de la red
multas, pérdida de tiempo, lo cual simula CPM que consiste en organizar el
las situaciones normales o reales que se personal (ver gráfica 9, en anexos, anexo
presentan con el ambiente, las leyes, 13) elegido en un formato (ver formato 2,
accidentes de trabajo y que no se grupo 2, en anexos, anexo 14) que será
pueden controlar en un proceso. entregado por los organizadores de la
lúdica, para realizar la distribución del
De otra forma para el desarrollo de la personal en lo que correspondería al
primera actividad de la segunda línea de estadio.
la red CPM, se encuentra que se debe
realizar un diagnóstico previo acerca de Además para esta actividad se tendrá en
la seguridad y del personal requerido cuenta la última actividad que dejó
para el día de la inauguración del realizada el grupo que manejo la primera
mundial, por ende se le entregará un línea de la red CPM. Es decir el estadio
formato (ver gráfica 7, en anexos, anexo construido con los requerimientos
10) en donde se definirá el tipo de establecidos, para que sean organizados
personal y el tipo de policías que serán los policías y personal logístico en la
requeridos para este evento, de tal forma estrategia manejada anteriormente de
que en este caso se utilizará una serie de distribución, dejando así el estadio listo
acertijos que serán el mecanismo de para realizarse la inauguración del
identificación para poder proceder a la mundial.
siguiente actividad.
Sin embargo para el desarrollo y el
En donde la segunda actividad de la cumplimiento total del proyecto es
segunda línea de la red CPM, la cual se necesario tener en cuenta cuáles son los
basa en identificar la cantidad de policías equipos de futbol que va a participar en
y de personal logístico para el desarrollo este evento por ende la primera actividad
del proyecto de tal forma que esta de la tercera parte de la red CPM es la
actividad se realiza a través de la entrega de eliminatorias (ver formato 1, grupo 3,
de un formato (ver formato 1, grupo 2 en en anexos, anexo 15), en el cual se
anexos, anexo 11) en la que se detallará busca encontrar los equipos que
un análisis matemático acerca de la participarían en el evento a través de
cantidad de policías y personal que partidos de eliminatoria que se jugarían
al azar con dados, de tal forma que el
94
número que se indique por los dados (ver En el formato 2 grupo 1, se
gráfica 12, en anexos, anexo 16) sea el deberá ubicar la cantidad de
total de goles que marcó el equipo de tal materiales a comprar, para
forma que el equipo que tenga el mayor cumplir con los requerimientos
número pasará a la siguiente etapa y así establecidos, para el estadio (ver
sucesivamente hasta que se complete el formato 2, grupo 1, en anexos,
cupo de los participantes, que será anexo 6).
definido por las 5 delegaciones, que
participarán en el mundial. En el formato 1 del grupo 2
deberán identificar cuáles son los
Después de realizar esta actividad, se nombres del personal que va a
procede a efectuar el sorteo de los ser contratados para custodiar o
grupos, para luego empezar a desarrollar vigilar durante la inauguración del
la programación de los partidos, en mundial (ver formato 1 grupo 2,
donde se realizan uno a uno los partidos en anexos, anexo 11).
para determinar los equipos que pasarán
a los octavos de final, cuartos de final, En el formato 2 del grupo 2 se
semifinal y final, además de identificar indica toda la estrategia y la
cuáles serán los árbitros que tendrán que distribución que utilizó el grupo
supervisar cada uno de los partidos, para ejecutar toda la vigilancia o
teniendo en cuenta algunos reglamentos seguridad de la inauguración del
para este caso, entregados por la FIFA. mundial (ver formato 2, grupo 2
en anexos, anexo 14).
Para concluir se tiene la última actividad
la cual es marketing y comunicación, en En el formato 1 del grupo 3 se
la cual se determina toda la publicidad realizan las primeras eliminatorias
que se va a manejar en el mundial, como o clasificación de equipos que
souvenirs, logo, eslogan, canción entre participaran en el mundial sub 20
otros medios publicitarios, todo esto lo de Colombia (ver formato 1,
realizarán con los materiales que serán grupo 3, en anexos, anexo 15).
entregados por el coordinador de la
lúdica, además de identificar cuáles son En este formato se identificará
los canales televisivos que se van a cuál es la capacidad económica
encargar de transmitir cada uno de los que tiene cada uno de los canales
partidos del mundial, a través un tablero televisivos que participarán en la
por el cual adquirirán los dineros con licitación, además se procederá a
cuales licitaron para adquirir este determinar cuáles son las
beneficio. estrategias que utilizaran para
cubrir la totalidad de los partidos
3.6. Formatos y Documentación (ver formato 2, grupo 3, en
anexos, anexo 17).
En el formato 1 se entregará el
presupuesto de lo que costaría En el formato 3 del grupo 3 se
los modificaciones o deberá identificar la estrategia
adecuaciones que se le deben que tomaron los del grupo en
realizar al estadio para la cuando a los ganadores de la
inauguración del mundial (ver licitación y cuáles son los
formato 1, grupo 1, en anexos, periodistas elegidos, para
anexo 5). transmitir cada uno de los
partidos del mundial sub 20 en
95
Colombia (ver formato 3, grupo 3,
en anexos, anexo 18). El nivel de creatividad es de un
50% ya que la mayoría de los
3.7. Resultados grupos optan por replicar
publicidad ya elaborada en la
En todo este tiempo que se ha venido actualidad.
presentando la lúdica creación de un
mundial de futbol que ya son cerca de 3 Se encuentra una buena
años a los diferentes grupos de percepción frente a las
pregrados y posgrado de la Universidad, sugerencias que se les realiza en
se ha determinado que es una dinámica la retroalimentación, ya que ellos
en la cual se presenta una serie de mismos comparan y opinan de las
situaciones que hace que esta sea una falencias que tiene frente a la
actividad interdisciplinaria, por lo tanto temática, conceptos y frente a su
dentro de estas situaciones se han vida personal y como les puede
encontrado comportamientos muy aportar la lúdica.
similares en los estudiantes, los cuales
permiten identificar ciertos factores en los Se genera un factor competitivo
cuales se está fallando en la academia, demasiado grande, cuando se
como lo son: realiza con dos empresas es decir
en grupos de 40 personas, pero
Falta de trabajo en equipo por solo es de competencia por ganar
parte de los estudiantes de en cuanto a tiempo, mas no se
aproximadamente del 90% de las fijan en las herramientas o
presentaciones que se ha estrategias que se pueden utilizar
realizado, son muy individualistas. para mejorar el proceso, por lo
Falta de liderazgo o iniciativa por tanto la retroalimentación al final
parte de los estudiantes a la hora es importante ya que reflexionan
de tomar el mando en la de sus acciones.
actividad.
Se genera un espacio de reflexión
Falta de aplicación de la teoría a donde los estudiantes expresan
la práctica, es decir identificar las sus preocupaciones frente al
etapas de un proyecto y su análisis de conceptos de una
relación implícita a la hora de la situación en particular, como lo es
ejecución del mismo. en el desarrollo de la lúdica
creación de un Mundial de Fútbol,
Falta de preparación de una ya que se dan cuenta que por la
buena planeación, ya que todo lo presión no tiene en cuentas las
realizan a la ligera y lo único que herramientas (conceptos, teorías)
hacen es realizar medidas ofrecidas por la academia.
correctivas más no preventivas, ni
una buena planeación por la cual Los estudiantes reconocen la
no deban realizar ninguna importancia de la realización de la
corrección. lúdica, ya que refuerzan
conceptos y ven la importancia de
Falta de comunicación entre los los mismos en las diversas
grupos para agilizar los procesos situaciones.
de toma de decisiones en un
porcentaje del 80%.
96
4. Conclusiones y
Recomendaciones
5. Referencias
Conclusiones
Hernandez Hernandez, A., & Hernandez
La lúdica creación de un mundial Villalobos, A. (2001). Formulación y
de fútbol es una dinámica evaluación de proyectos de inversión.
interdisciplinaria, en la cual se International Thomson S.A CV .
relacionan muchos conceptos
como lo son planeación, toma de
decisiones, trabajo en equipo, Cordoba Padilla, M. (2006). Formulación
entre otros, los cuales son y Evaluación de Proyectos. Ecoe
aplicables para la vida Ediciones Ltda.
procesional y también para la vida
personal. Domingo Ajenjo, A. (2006). Dirección y
gestión de proyectos un enfoque práctico
Es una lúdica que requiere el
2 ed . RA-MA Editorial.
apoyo y el trabajo en equipo de
las personas que la realizan,
puesto que todas las actividades Hernandez, I. (2012). La formulación de
a desarrollar están relacionadas y proyectos en ciencias sociales . Bogotá :
con un tiempo establecido. Digiprinit editores e.u. .
97
Ciencias Económicas y Administrativas,
Ibagué, Colombia.
7. Anexos
Los anexos mencionados a continuación corresponden a las gráficas, formatos y
evidencias fotografías de las presentaciones de lúdica creación de un mundial de
fútbol.
Anexo 1.
Gráfica 1
Recurso espacial Lúdica Creación de un Mundial de Fútbol
Fuente: GIOUT
Universidad del Tolima
98
Anexo 2
Gráfica 2
Red CPM Lúdica Creación de un Mundial de Fútbol
Fuente: GIOUT
Universidad del Tolima
99
Anexo 3
Gráfica 3
Diagnostico estadios Lúdica Creación de un Mundial de Fútbol
Fuente: GIOUT
Universidad del Tolima
100
Anexo 4
Gráfica 4
Presupuesto Modificaciones estadios Lúdica Creación de un Mundial de Fútbol
Fuente: GIOUT
Universidad del Tolima
Anexo 5
Formato 1, Grupo 1
Formato Presupuesto Modificaciones estadios Lúdica Creación de un Mundial de Fútbol
Fuente: GIOUT
Universidad del Tolima
101
Anexo 6
Formato 2, Grupo 1
Formato Consecución de materiales Lúdica Creación de un Mundial de Fútbol
Fuente: GIOUT
Universidad del Tolima
Anexo 7
102
Gráfica 5
Estructura Estado Lúdica Creación de un Mundial de Fútbol
Fuente: GIOUT
Universidad del Tolima
Anexo 8
Gráfica 6
Materia prima fichas de lego Lúdica Creación de un Mundial de Fútbol
Fuente: GIOUT
Universidad del Tolima
103
Anexo 9
Gráfica 6
Entorno Construcción Lúdica Creación de un Mundial de Fútbol
Fuente: GIOUT
Universidad del Tolima
Anexo 10
1 * 1 = + 2 = - 2
104
Acertijo número 3
PRIMER ACERTIJO
O R Q I C W E N X F X G L V X A O W O V E Z R G Y X K R A U
C M A T Z N Y N K L F E P V E P U P F S I P S L F O S T A D
F S S C T I V R T H E F Q H O O L D I R Z L I X Y P A Q U I
S E C A E O M P O N E D E N O F I C I U A L U E S C S U B O De mis primas soy la quinta y en la quinta voy de quintas, y de quintas
F I C I I X O F E N S A E O D I T R A P Q A L S A E S Y P A voy de séptimas, y en las séptimas de quintas; lee bien y atentamente
T R U L L S P E R O S N S C A P A O C I T E A R I D O S E N porque en los números soy la primera, y en la primera voy terceras. No
E L P M A N U U E A T J O Y C O P N A T R O L D E O D I S T les alargo mas el cuento porque en el cuento soy la ultima y en la ultima
U R B E I O S T L E E L E S C I U H A D R O N A N T N I D I terceras.
S T U R R B I T N S O S E S N M C A D N E H H B K L L U Q N
D H R E B D A Z L E A S G I C N J R A O T V S Z T I V A V W
K Y H U S R E A H N T D O H A A L O M M D K P Y D E A I D B Del polo la primera y aunque no quiero que te confundas de Liliana soy
O T N E I M I R F U S N O C S K M Q N I V B F M A K N X C N gemela de primeras y terceras. En el auto voy de último y en la casa de
G M M M M R G O F J B K D T R F Q B M N A B C O T E X U H C
primera, si salgo de paseo soy segunda y en el parque de tercera; lee
T R I B U N A D Y R B X E G N A D S I A P U W G G B P U U H
bien y atentamente porque aquí en el cuarto lugar estoy presente.
U V Y F B F O A K L I R X S L W Z A O O W B Y F I Z Q W W C
N V J O F R J N Y U G O S L A V I A D T O U M L N V P P V R
O A T L E U V E E Q S I N X E I N V C L N H K Q J C I I X G
L R M A O P Z R Z O J T P Z M M P I B J A E R R U V X M E W
R P E G N B V T R I T M W R G S C S I K D U L L S R L A A V
A N F U A G J N M E V I X Q I D P N N B C S G Q T O G T N N
R I Y S Q J W E T K E V D U V K V E P A N A T I O I L O O I ____________________________ DE ____________________________________
B P O R T R C N E M A I C I L O P F S E L A P I C N D L R I
O R P S E D A A D U I C O H C O N O E N O I C C I L D E E S
C I R U J T M N O C Y A D O A C I B U A I C I L A O F P X P
E D D A R D I L E N O E L R I S O D I B L I S N N E U F C H
N R E O L F S F T I A T P E M O I O C R O H O Q R C H J U Y
T V P O I B E Y H Z P Z M C V A B M J D U R J W J Y M Y S J
T M D B V Y T T S V Q Z J Z X S A L I D A H G F A T R Q A S
I A I S S O A F O S H I R G E E U H K V Z M O C D J E Z O A
L K W W I D A T S Y X F A E X H Y K S X K H M N X X J W A D
Gráfica 7
Acertijos Personal Lúdica Creación de un Mundial de Fútbol
Fuente: GIOUT
Universidad del Tolima
105
Anexo 11
PRESUPUESTOS DE SEGURIDAD
REQUERIMIENTO
CANTIDAD
POLICIA METROPOLITANA
POLICIA DE INFANCIA Y ADOLESCENCIA
POLICIA DE TRANSITO
POLICIA DE PROTECCIÓN Y SERVICIOS ESPECIALES
PERSONAL LOGÍSTICO
CANTIDAD
PORTEROS 4 EN CADA PUERTA 30 PUERTAS
ACOMODADORES 20 EN CADA TRIBUNA 8 TRIBUNAS
PERSONAL EN PISTA ATLÉTICA 10 POR CADA FRENTE 4 FRENTES
PERSONAL FUERA DEL ESTADIO 1 CADA 20 MTS 2000 MTS LONGITUD DEL ESTADIO
Formato 1, grupo 2
Registro y requisito de personal Lúdica Creación de un Mundial de Fútbol
Fuente: GIOUT
Universidad del Tolima
Anexo 12
Gráfica 8
Requerimiento de policías Lúdica Creación de un Mundial de Fútbol
Fuente: GIOUT
Universidad del Tolima
106
Anexo 13
Gráfica 9
Personal Logístico Lúdica Creación de un mundial de Fútbol
Fuente: GIOUT
Universidad del Tolima
Anexo 14
Formato 2, grupo 2
Planeación y organización de personal Logístico Lúdica Creación de un mundial de Fútbol
Fuente: GIOUT
Universidad del Tolima
107
Anexo 15
Panamá
1 Surinam
Surinam
27 México
Nicaragua
2 México
México
40 Estados Unidos
Honduras
3 Aruba
Aruba
28 Estados Unidos
Guatemala
4 Estados Unidos
Estados Unidos
El Salvador
5 Canadá
Canadá
29 Curazao
Costa Rica
6 Curazao
Curazao
41 Jamaica
Belice
7 Cuba
Cuba
30 Jamaica
Haití
8 Jamaica
Jamaica
Formato 1, grupo 3
Eliminatorias Lúdica Creación de un mundial de Fútbol
Fuente: GIOUT
Universidad del Tolima
Anexo 16
Gráfica 11
Goles por partido Lúdica Creación de un mundial de Fútbol
Fuente: GIOUT
Universidad del Tolima
108
Anexo 17
LICITACIÓN
Formato 2, grupo 3
Licitación canales de tv. Lúdica Creación de un mundial de Fútbol
Fuente: GIOUT
Universidad del Tolima
Anexo 18
NOMBRE PERIODISTA PAIS CADENA NOMBRE PERIODISTA
Grafica 12
Evidencia Fotografica Presentaciones de Lúdica Creación de un Mundial de Fútbol
Fuente: GIOUT
Universidad del Tolima
110
Cruzando variables
Identificación y evaluación de riesgos NTC 5254
(Ingeniería Industrial evaluación de riesgos)
Resumen
Palabras Clave
Riesgos, Evaluación, Plan de Acción
Abstract
This research was based on the identification of risks that have the greatest impact
and affect the company and its staff, is very important to recognize the risk factors to
which workers are exposed company in different classifications are of Economic,
Ergonomic, Locative, Physical, Psychosocial, Individual and Business Technology
Activity. Importantly for the prevention and control of risks, it became necessary to
implement the instrument in the 5254 NTC and their preventive measures for each
factor and / or hazards. With the commissioning of this research aims to provide the
tools necessary to design an action plan and a schedule of activities, which were
raised viable strategies to minimize the risks presented, these are useful in
111
monitoring to improve safety of workers and the environment.
In this regard the recommendations made will impact positively the employee of the
company and increase labor productivity, safeguarding the fulfillment of the
objectives of safety and health at work.
Keywords
Risk, Evaluation, Action Plan
112
acuden con reclamos generando ergonómicos. (Mercadal Martin,
estrés, actividad individual se 2000).
presenta cuando realizan
actividades que pueden generar Se debe tener en cuenta que la
riesgos y afectación en el trabajador y gestión de la seguridad basada en las
asunto tecnológico mala disposición conductas tiene que ver con los
de elementos y equipos que pueden procedimientos basados en técnicas
generar daño la falla y retrasos en conductuales que a su vez están
los procesos, cuando hay fallas basadas en los indicadores clásicos
tecnológicas se ve interrumpida la de la accidentalidad se presentan la
producción interrumpen la actividad, metodología de los procesos de
causando inconformidad por gestión de la seguridad ofreciendo
incumplimiento en las entregas a recomendaciones para cada paso al
tiempo ocasionando inconformidad a implementar estos procesos.
los clientes y un estrés laboral a la (Montero Ricardo, 2000).
persona que está a cargo.
Además de lo anterior los
En cuanto a la economía de la
trabajadores que realizan actividades
seguridad y salud los gerentes de
sin las herramientas y los equipos
seguridad e higiene se desaniman al
adecuados y en ausencia de los
descubrir que la alta dirección basa
elementos de protección personal
las decisiones respectivas en
(EPP) como guantes de fibra
reflexiones monetarias, pero la fría
resistente, botas con punteras,
realidad es que el negocio está para
zorras, bloqueador solar; el no
obtener utilidades y todo lo que hace
contar con estos los lleva a generar
esta directa o indirectamente
lesiones, como cortes, golpes,
relacionado con consideraciones
laceraciones y con el tiempo posibles
económicas. (Prentice Hall
enfermedades laborales.
Hispanoamericana , 2000).
113
novedosa de promoción de la instalación industrial por eso es
prevención de riesgos laborales que inadmisible que entrañe ningún
trata de fomentar la tan deseada peligro para los seres humanos. La
cultura preventiva. Por esta razón en seguridad puede llegar más allá de la
la localidad de Fraga (Huesca, protección básica de las personas y
España) se celebró un evento en los equipos. (Olsson Kistian, 2008)
donde altas esferas de la rama de la
salud ocupacional de España La seguridad lógica y seguridad
analizaron la visión integral de la física que pensando de manera
seguridad, su ámbito integrador, su relacional, avanzan desde las
desarrollo, así como el acercamiento necesidades operacionales de la
a la sociedad y a otros campos seguridad, hacia las exigencias
sociales, lúdico-culturales. (Juan, tácticas y estratégicas de protección
2002) que se encuentran en las mentes y
agendas de los ejecutivos de más
Existe una amplia regulación alto nivel de las empresas. (Cano
encaminada a prevenir los riesgos Jeimy, 2008)
laborales a los que un trabajador
puede enfrentarse y que detalla Normativas en materia de seguridad y
cuales deben ser las medidas de salud donde la Inspección de Trabajo
seguridad a adoptar en cada sector y Seguridad Social vela por el
cumplimiento de las normas legales,
profesional. (Serrano Jose, 2002)
reglamentarias y el contenido
Seguridad industrial, Seguridad en el normativo de los Convenios
control y automatización industrial ha Colectivos siempre con el fin de
de estar concretamente garantizar la seguridad y salud de los
comprometidas con los aspectos de trabajadores. (Saldoñan Ana, 2010)
seguridad, para lograr evolucionar las
soluciones de control y medidas de
protección. (Bernabeu Cristina, 2007). Ergonomía y seguridad y salud en el
trabajo: una perspectiva de la OIT. La
Según Lodou Jose el riesgo laboral OIT tiene el mandato de proteger a
entendido como los factores laborales los trabajadores contra las
pueden ser la causa primaria o enfermedades, las lesiones debidas a
secundaria de la enfermedad, a los los peligros y riesgos, incluyendo los
riesgos que podría haber en el lugar factores de riesgo ergonómicos la
de trabajo, hogar o ambiente. organización en el trabajo. (Trabajo,
2010)
De ahí que sea pertinente darle
tratamiento a estos para minimizar las
probabilidades de ocurrencia de los Gestión de seguridad industrial
mismos. ( Lodou Jose, 2007). incluye todos los aspectos de las
pérdidas por accidentes que lleven a
cualquier desperdicio de los activos
2.2. Marco conceptual de una organización incluyen el
personal, los materiales, la
La seguridad es primordial en el maquinaria, los procedimientos, los
funcionamiento de cualquier
114
productos, el dinero y los recursos Industrial, la organización y
naturales. (ISSN 19006241, 2012) funcionamiento estará de acuerdo
con las normas del Decreto que se
reglamenta y con la esta Resolución.
115
puedan ocurrirles al trabajador en su empleador público y privado en
puesto de trabajo. forma obligatoria son como mínimo,
las siguientes:
Artículo 1°.Ley 776 2002, Todo 1. Evaluación médica pre -
afiliado a una ARL tendrá derecho en ocupacional o de pre-ingreso.
caso de Accidente de trabajo o 2. Evaluaciones médicas
Enfermedad laboral como ocupacionales periódicas
consecuencia genera incapacidad, (programadas o por cambios de
invalidez o muerte; a que se presten ocupación).
los servicios asistenciales y se le 3. Evaluación médica post-
reconozcan sus prestaciones ocupacional o de egreso.
económicas de ley. El empleador deberá ordenar la
realización de otro tipo de
Artículo 9°. Ley 1010 de 2006 evaluaciones médicas ocupacionales,
Medidas preventivas y correctivas del tales como post – incapacidad o por
acoso laboral. Los reglamentos de reintegro, para identificar condiciones
trabajo de las empresas e de salud que puedan verse
instituciones deben tener agravadas o que puedan interferir en
mecanismos de prevención de las la labor o afectar a terceros, en razón
conductas de acoso laboral e de situaciones particulares.
internamente establecer un
procedimiento confidencial, Artículo 2°.Decreto 2566 de 2009, en
conciliatorio y efectivo para superar lo este decreto es mencionada la tabla
que ocurra en el lugar de trabajo. de enfermedades, y en dicho artículo
menciona de la relación de
Artículo 2°, Resolución 1401 2007. causalidad. Considera que En los
Reglas de investigación de incidentes casos en que una enfermedad no
y accidentes de trabajo. Tiene como figure en la tabla de enfermedades
Objetivo, Establecer obligaciones y profesionales, pero se demuestre la
requisitos mínimos para realizar la relación de causalidad con los
investigación de incidentes y factores de riesgo ocupacional, será
accidentes de trabajo, con el fin de reconocida como enfermedad
identificar las causas, hechos y profesional. Para determinar la
situaciones que los han generado, e relación de causalidad en patologías
implementar las medidas correctivas no incluidas en el artículo 1 de este
encaminadas a eliminar o minimizar decreto, es profesional la enfermedad
condiciones de riesgo y evitar su que tenga relación de causa-efecto
recurrencia. entre el factor de riesgo y la
enfermedad.
Artículo 3° Resolución 2346 de 2007.
Se regula la práctica de evaluaciones 3. Desarrollo del documento
médicas ocupacionales y el manejo y
contenido de las historias clínicas
ocupacionales. Este artículo se 3.1. Competencias y Temática
encarga de los tipos de evoluciones
Las evaluaciones médicas Con los resultados de la evaluación
ocupacionales que debe realizar el de los riesgos ya mencionados que
116
se presentan en los trabajadores, se Primera fase:
tendrá el conocimiento empírico y con Relación con el instrumento de
este conocimiento se puede trabajar evaluación de los riesgos Norma
con programas de capacitación en Técnica Colombiana NTC 5254.
este caso las medidas para prevenir y En esta parte inicial de la lúdica se
evitar accidentes y diligenciar un plan leen los componentes principales de
de acción para identificar los riesgos la misma, determinando la forma y
encontrados en la empresa. dinámica de este instrumento para la
Proponer acciones y realizar evaluación de los riesgos.
cronogramas de actividades. Se debe escoger una imagen o figura
Tiene gran relevancia, por cuanto al donde aparezca una situación de
impacto positivo dentro de la peligro, para proceder a identificar,
empresa, los cambios que van a para luego apreciar el cuadro o matriz
implementar para el buen de evaluación de los riesgos y
funcionamiento en cuanto a la empezar a estimar el primer formato
seguridad laboral y trabajan más de este (cuadro de medidas
seguros y de acorde como lo exige la cualitativas de consecuencias o
ley. impacto) si la situación encontrada en
Este trabajo tiene implicaciones la realidad de la empresa amerita un
prácticas y reales, cuyo conocimiento calificativo entre 1 y 5, siendo 1
permite determinar de mejor forma (insignificante), 2 (menor), 3
los riesgos que se están presentando (moderado), 4 (mayor) ò 5
en cada trabajador y en las distintas (catastrófico), identificándose solo
áreas de trabajo, como parte esencial una cualificación válida para una de
de las soluciones de seguridad y estas apreciaciones.
salud en el trabajo. Al estimar o escoger alguna de estas
Con este trabajo en base del se procede a señalizarla con un
conocimiento del resultado de la chinche de color rojo.
evaluación de las distintas áreas de
trabajo de cada empleado, se pueden Segunda Fase
tomar medidas y presentar Se debe apreciar el cuadro o matriz
alternativas para mejorar la de evaluación de los riesgos y
producción y la calidad de vida de empezar a estimar el segundo
cada uno de ellos en la que se formato de este (cuadro de medidas
desenvuelven y a los riesgos que cualitativas de posibilidades) si la
están expuestos. situación encontrada en la realidad de
En cuanto a la utilidad metodológica, la empresa amerita un calificativo
es de vital importancia porque se literal entre a y E siendo A (Casi
proporciona una herramienta, para cierto), B (Probable), C (Posible), D
generar un plan de acción el cual (improbable) y E (Raro)
permite disminuir los riesgos y que identificándose solo una cualificación
sirve como referencia para trabajos válida para una de estas
futuros. apreciaciones.
Al estimar o escoger alguna de estas
3.2. Metodología se procede a señalizarla con un
chinche de color verde.
117
Tercera Fase riesgos teniendo en cuenta a aquellos
Se debe apreciar el cuadro o matriz que obtuvieron calificaciones
de evaluación de los riesgos y extremas, altas y moderadas (quinto
empezar a estimar el tercer formato cuadro), donde se deben generar
de este (análisis cualitativo de sugerencias opciones de tratamiento
riesgos) donde se deben cruzar las (mínimo dos) y escoger la opción
variables anteriormente encontradas, favorita en atención a estos riesgos,
de forma tal que se logre estimar si el grupo deberá estimar hasta que
las (medidas cualitativas de nivel de riesgo se descenderá con la
consecuencias o impacto: 1 aplicación de la opción de tratamiento
(insignificante), 2 (menor), 3 y justificarla para luego estimar el
(moderado), 4 (mayor) ò 5 costo beneficio de la opción con lo
(catastrófico), al cruzarse con las cual se podrá aceptar o rechazar
(medidas cualitativas de según conveniencia. Posteriormente
posibilidades) A (Casi cierto), B se deberá asignar el cargo que
(Probable), C (Posible), D deberá aplicar la opción de
(improbable) y E (Raro) pueden tratamiento del riesgo para luego
permitir una estratificación de riesgos determinar la fecha en el cronograma
denominados como (E) Riesgo (para su aplicación) y la manera en
Extremo, (H) Riesgo alto, (M) Riesgo que se realizará monitoreo de la
moderado y L Riesgo inferior, donde misma.
al cruzarse las mencionadas
variables se deben marcar con un Sexta Fase
chinche blanco. Donde se debe
realizar por parte de los participantes En este último paso denominado plan
un breve análisis de los hallazgos de acción el grupo deberá trasladar la
realizados. información contenida en su
cronograma y plan de tratamiento al
plan de acción de riesgos donde
Cuarta Fase refrendaran su propuesta de acción e
impacto más las acciones
Seguidamente se debe realizar un propuestas, recursos,
registro de los riesgos en el formato responsabilidades, reporte y
numero 4 donde se deben establecer monitoreo respectivo.
con palabras propias que puede
ocurrir y como, al igual que
determinar las consecuencias y 3.3. Recursos materiales
probabilidades de estos eventos,
junto a la determinación de la cantidad
suficiencia de los controles materiales unidades
es
existentes, más la clasificación de la
consecuencia y probabilidad, junto al Formatos
nivel de riesgo y prioridad del mismo. finales de la
GTC 5254.
6 Hojas
Quinta Fase (Hojas de
Se procede a organizar en orden de papel Bond,
prioridad de acuerdo al registro de tamaño
118
carta).
3.6. Formatos y Documentación
120
saludocupacionalosgebosa.blo de 03 de 2013, de seguridad:
gspot.com/ http://dialnet.unirioja.es
121
el 10 de 05 de 2013, de Norma
ISO 9000:
www.estrucplan.com.ar
6. Resumen autores
7. Anexos
Anexo 1
Anexo 3.
122
Anexo 5.
Anexo 6.
Anexo 4.
123
Dime cuánto produces y te diré en dónde eres
(Análisis del Método de Momentos de Carga para la
distribución en planta)
Tell me how much do you produce and I’ll tell you where you
are (Tilting Forces Method Analysis for plant layout)
Resumen
La lúdica desarrollada tuvo como fin mostrar la eficiencia de la aplicación del método
de momentos de carga para la distribución de maquinarias en planta, pertenecientes
a una línea de producción que elabora tres tipos de productos diferentes, cada uno
con secuencias de producción diferentes. Con los datos obtenidos de tiempos de
producción y los suministrados, el grupo de participantes elabora, según las
instrucciones dadas y basados en sus conocimientos, un modelo de distribución que
busca optimizar los recorridos entre estación y estación; posteriormente se les
plantea como utilizar el método en mención y se desarrolla el ejercicio con base en
este para evidenciar las ventajas que tiene su aplicación en la optimización de
recorridos del producto en proceso dentro de la línea de producción.
Palabras Clave
Abstract
The developed playfulness has the purpose to show the efficiency and application of
the method in tilting forces for their machinery distribution in a plant owned by a
production line who developed three different types of products, each one with
different production sequences. With the data obtained from production times and
provided by the production times, the participants group created according given
instructions and based in their model in their knowledge, a distribution model who
looks for optimization of visits between station and station, followed to this it is stated
how to use the mention method and it is developed the exercise in order to evidence
this advantages and their application of the optimization of visits. In the optimization
of product line in order to be into the production line.
Key Words
124
1. Introducción inicialmente, para una serie de productos
con demanda y secuencias de proceso
Según Muther (1981), la distribución en diferentes, por lo cual deberá realizarse
planta es el proceso de ordenamiento un análisis de las posibles ubicaciones
físico de los elementos industriales, de de cada una de las máquinas que
forma que constituyan un sistema permita asignarles un orden pertinente.
productivo capaz de alcanzar los
objetivos de la forma más adecuada y Así pues, el trabajo en la actividad lúdica
eficientemente posible. Esta ordenación, busca relacionar con un pequeño
incluye los espacios necesarios para el ejemplo la forma en que el orden de la
movimiento de los materiales, el maquinaria puede llegar a ser ineficiente
almacenamiento, la mano de obra directa en cuanto a los recorridos del producto
y otras actividades y servicios. Por lo en proceso, si se asigna bajo una lógica
tanto, esta depende del análisis de inadecuada. El método aplicado llevará
múltiples factores, uno de los más entonces a plantear una mejor lógica a la
importantes es el flujo de material. hora de ubicar las máquinas en línea
cuando se contemplan variables tales
El flujo de una parte es la trayectoria que como la capacidad de producción de
ésta sigue mientras se mueve a través cada máquina, los tiempos totales de
de la planta. El análisis de flujo no sólo producción de cada producto y la
considera la trayectoria que cada parte demanda pronosticada de productos a
sigue por la planta, sino también trata de elaborar.
minimizar: 1. La distancia que viaja, 2.
Los retrocesos, 3. El tráfico cruzado y 4. 2. Marco referencial del
El costo de la producción. (Meyers & documento
Stephens, 2006).
2.1. Marco teórico
Uno de los métodos para la minimización
del flujo, es el propuesto por el Húngaro El método de momento de carga se
Paranyi (1968): Método de los momentos enfoca en el diferencial de carga de cada
de carga, el cual pretende lograr la máquina obtenido como la diferencia de
reducción de retrocesos en el flujo de la la carga de sus posibles ubicaciones al
fabricación de una serie de productos lado izquierdo, menos las del lado
con secuencias de elaboración similares, derecho de la posición analizada en la
pero no iguales, y cuya producción se línea.
organiza espacialmente según el
principio de líneas. Este método se La fórmula para el cálculo del momento
fundamenta en el principio de que una de carga se expresa en la ecuación (1).
máquina, equipo o puesto de trabajo en
general, ocupa una posición tal en la
línea donde se cumpla que la diferencia
de los momentos de carga a la izquierda Dónde:
y a la derecha del punto que ocupa la Diferencial de los momentos de
máquina, sea cero. (Woithe & carga del punto donde se sitúa la
Hernández, 1986). máquina en la línea;
Momento de carga a la izquierda del
La actividad a desarrollar plantea un punto donde se sitúe la máquina en la
problema de ordenamiento de línea;
maquinaria, que minimice el flujo de Momento de carga a la izquierda
material, a partir de datos obtenidos en el del punto donde se sitúe la máquina en la
línea.
transcurso y los proporcionados
125
A su vez el momento de carga es cuanto tiempo es ocupada cada una de
obtenido por la Ecuación (2) las máquinas en dicha operación.
126
En cualquier caso donde la diferencia de con igual condición, de acuerdo con la
los momentos a la izquierda y a la regla de decisión anterior, la decisión
derecha del punto analizado sea respecto al ordenamiento de las
diferente de cero, deberá entonces máquinas que se encuentran en este
señalarse en que sitio predomina el caso, se tomará mediante un análisis
momento resultante. Es decir si a la casuístico sobre la base de la magnitud
izquierda ( ) o a la derecha de y el signo del momento. Así pues,
( ). En estos casos se sitúa a la de estas máquinas se dará prioridad de
máquina en aquel o aquellos puntos o ubicación en la línea a aquella con la
paso de trabajo donde sea mínimo mayor magnitud de .
y se señala con “ ” el punto de
ordenamiento elegido sin colocar flecha Una vez definido el ordenamiento de
alguna. cada una de las máquinas en los
diferentes pasos de la línea se procede a
Como es lógico suponer, cuando se esquematizarlo en un diagrama de
analiza un punto o paso de trabajo de recorridos en el que además, se procede
ordenamiento de una máquina, donde a verificar si se ha logrado el objetivo que
esta posee una intensidad, el efecto de persigue el ordenamiento de las
su momento es cero al eliminarse el máquinas según este principio de
brazo de la fuerza. ordenación espacial por este método:
minimizar los recorridos no progresivos
Este proceso debe repetirse para todas y en todas las piezas que se elaboran en la
cada una de las cargas de trabajo que línea. (Woithe & Hernández, 1986).
hayan sido determinadas, consignando
los resultados del análisis de los 2.2. Marco conceptual
momentos de carga, específicamente de
la posición elegida para cada máquina en Tiempo fondo maquina ( ):
el paso de producción correspondiente,
Tiempo disponible para la fabricación de
así como la dirección del momento en
una máquina.
cada caso, en la tabla dispuesta para tal
fin.
Intensidad de carga ( ):
Quinto paso: Fijación del esquema de Medida por la cantidad de piezas a
ordenamiento de las máquinas en la elaborar por la máquina en el periodo
nueva línea. Para decidir de forma que se considere, para este caso
definitiva el ordenamiento de las piezas/hora.
máquinas en la línea, se parte en la
información contenida en la tabla de Distancia ficticia ( ):
momentos de carga (direcciones), Medida desde cada intensidad a la
aplicando la siguiente regla de decisión: posición analizada para la máquina en
comenzando por la primera operación cuestión, en unidades gráficas de
( ) y hasta el último ) para n pasos separación ( )
en la línea de producción, se ordena
primero las máquinas con flecha Paso de trabajo:
dirección izquierda ( ), luego las Proceso propio de una línea de
que no posean flecha ( ), y por producción donde con una máquina
último las máquinas con flecha dirección específica se realiza una modificación
derecha ( ). específica al producto en proceso
conocida también como Estación de
En el caso de que en uno o más pasos trabajo.
de trabajo exista más de una máquina
127
Recorrido no progresivo: eficiencia de su sistema (probablemente
Recorrido de un producto en proceso empírico) en términos de distancia
sobre una línea de producción, el cual recorrida.
presenta uno o más retrocesos en su
secuencia lógica de pasos de trabajo La exposición del Método de Momento
de Carga le permitirá al participante
Producción en línea: redefinir nuevamente el esquema
Disposición de los lugares de trabajo en mediante la aplicación de los cálculos e
la que las operaciones que van instrucciones planteados en el marco
sucediéndose están localizadas en teórico. De esta manera y siendo asistido
contigüidad inmediata una de otra en la por los coordinadores de la ponencia, se
que el material circula continuamente y a busca hacer que el participante aplique,
una velocidad uniforme por una serie de evalúe y comprenda la funcionalidad,
operaciones balanceadas, que permite la viabilidad y ventajas en la aplicación del
ejecución total y simultanea; avanzando método.
las piezas trabajadas a lo largo de un
camino razonablemente directo hasta su 3.2. Recursos materiales
terminación
Los materiales didácticos, que serán
Distribución en planta: proporcionados por los creadores de la
Ordenamiento físico de los factores y lúdica, son:
elementos industriales que participan en
el proceso productivo de la empresa. Tabla 1. Materiales proporcionados por los
creadores de la lúdica.
CANTIDAD UNIDAD
MATERIAL
3. Desarrollo de la actividad MIN. MAX. METRICA
lúdica. Fichas tipo lego de
180 180 unidad
colores (8 pines)
3.1. Aporte metodológico y Fichas tipo lego de
competencias. 234 234 unidad
colores (4 pines)
Maqueta didactica de
Debido a la complejidad del método y la 3 3 unidad
dificultad que puede presentarse en su distribución
comprensión, una de las mejores forma Tabla didáctica de
3 3 unidad
de comprender lo expuesto es llevándolo flujo
a la práctica, es aquí donde mediante un Balanza didáctica 1 3 unidad
ejercicio sencillo y práctico, simularemos Metro 3 3 unidad
una línea de producción donde se Cronometro 3 3 unidad
elaboran tres productos de
Lana 12 15 metros
características diferentes pero de
Fuente: Los Autores
procesos similares, donde el participante
se verá en la necesidad de establecer un
orden lógico a sus máquinas, Los materiales de apoyo, que deberán
contemplando las diferentes variables de ser proporcionados por los organizadores
tiempo, capacidad y demanda con el fin del evento, son:
de minimizar objetivamente los recorridos
de material de un proceso a otro.
128
Tabla 2. Materiales proporcionados por los Asisten a su
organizadores grupo
CANTIDAD UNIDAD respectivo en el
MATERIAL Coordinador desarrollo de la
MIN. MAX. METRICA 3 3
asesor lúdica,
Mesas de trabajo 4 4 unidad distribuye
Sillas 16 22 unidad material y
Tablero 1 1 unidad atiende dudas
Fuente: Los Autores
Masa auxiliar 1 1 unidad
Video beam 1 1 unidad
3.4. Recurso espacial
Fuente: Los Autores
Se requiere para la actividad un área
3.3. Recursos humanos disponible de 16 m2 en cual se pueda
contar con 3 mesas de trabajo cada una
Participantes: con cuatro puestos, una mesa para situar
La actividad está diseñada para doce el material de trabajo (fichas lego y
(12) personas divididas en tres (3) material adicional), un equipo Video
grupos de cuatro (4) personas cada uno. beam y un tablero acrílico con 2
marcadores borrables.
Coordinadores:
La actividad estará dirigida por tres (3)
3.5. Metodología
asesores que guiarán a cada grupo
durante el desarrollo de la misma, y un Paso I. Organización de la actividad
coordinador líder, que dirigirá la actividad Para empezar se deben conformar tres
general. grupos de 4 personas cada uno, quienes
serán ubicados en sus respectivas
mesas de trabajo. Se les hará una
Tabla 2. Roles de los coordinadores introducción al tema y más
Cantidad específicamente al problema que se
Rol Descripción desea resolver, el de minimizar los
Min Max
Dirige el recorridos no progresivos en todas las
Coordinador desarrollo piezas que se elaboran en una línea de
1 1
líder general de la producción.
actividad.
129
Paso II. Entrega de materiales tiempos de proceso (armado) por
Cada coordinador asesor le entregará a máquina (color) en la Tabla de tiempos
su grupo tres formatos (ver Anexo 1) iniciales por equipo (Ver Anexo 1).
para su diligenciamiento a lo largo de la
actividad, las muestras de los productos Paso IV. Cálculo de tiempos generales
a fabricar y las piezas Lego suficientes Los respectivos tiempos de cada proceso
para la elaboración de los productos. por producto serán promediados por los
(Figura 1, Figura 2 y Figura 3). asesores de los tres grupos para
determinar el tiempo promedio de
Muñeco producción de cada uno, así como
también la duración del producto en
proceso en cada estación de trabajo, a
partir de estos datos se realizarán los
respectivos cálculos y los tiempos
promedio obtenidos, deberán ser
socializados por el coordinador líder y
consignados en la Tabla de tiempos
promedio (Ver Anexo 1) por cada grupo.
Figura 2. Producto 1
Fuente: Los Autores Paso V. Primera distribución
El Coordinador líder de la actividad,
Árbol proporcionará los datos generales de
demanda y capacidad a todos los
equipos, luego se les pedirá a los
participantes que una vez consignados
los datos en sus formatos, a su juicio,
organicen las máquinas en una línea de
producción para la fabricación de los tres
productos que les permita optimizar de la
mejor manera, los recorridos entre
operaciones o estaciones de trabajo
Figura 3. Producto 2
Fuente: Los Autores
(máquinas de ensamble); este orden
deberá ser representado en la maqueta
Casa didáctica de distribución.
130
Paso VII. Explicación del método 3.6. Resultados
Se expondrá a los participantes con
ayuda de una presentación, el paso a Mediante la implementación del método
paso del método de Momento de Carga propuesto, se adquieren conocimientos,
especificando los respectivos cálculos a cuya comprensión resulta más difícil en
realizar e indicando la manera adecuada la teoría que en la práctica, además del
de diligenciar los otros dos formatos. desarrollo de habilidades lógicas para su
Los coordinadores asesores, posterior implementación en los sistemas
responderán y orientarán a su grupo de producción.
respectivo en este proceso.
Para facilitar la comprensión del modelo Debido a que el uso de métodos
se utilizará la balanza didáctica y didácticos permite incentivar la actitud
adicionalmente cada grupo recibirá una positiva frente al aprendizaje de los
tabla didáctica de flujo (Ver Anexo 3), participantes, este constituye un método
para representar los momentos de carga a emplear si se quiere obtener mayor
y la dirección de flujo. interés y claridad en los temas.
4. Conclusiones y
Paso VIII. Segunda distribución Recomendaciones
Según lo expuesto por los ponentes,
cada grupo se encargará de llevar a cabo El desarrollo de actividades lúdicas
el análisis respectivo para reorganizar constituye una gran herramienta para la
bajo la lógica del método, su línea de comprensión de conceptos específicos,
producción. además de lograr que los participantes
visualicen la finalidad de la aplicación de
Paso IX. Resultados Segunda métodos expuestos.
Distribución
De igual forma que en el Paso 6, se Mediante el planteamiento para el
realizará la respectiva medición de los desarrollo de la lúdica y con el fin de
flujos obtenidos con la nueva distribución comprobar la efectividad del método en
de la maquinaria y se consignarán en el cuestión, se ha logrado tener un mejor
Formato Longitudes – Con método (Ver entendimiento y dominio del mismo por
Anexo 2). parte de los coordinadores, conllevando
Se evaluará para todos los integrantes, a tener un concepto claro respecto a
tanto el trabajo como los resultados cómo se organiza y guía el algoritmo
obtenidos por cada grupo buscando para su aplicación.
evidenciar la efectividad del método
propuesto. Se tiene claro que entre más fácilmente
se desarrollen los conceptos y menos
Paso X. Conclusiones de la actividad tecnicismos se utilicen durante la
Finalmente, se hará una actividad lúdica, mejor aceptación y
retroalimentación entre los grupos acogida tendrá el desarrollo de la misma.
respondiendo las posibles dudas e Aquellas cosas que puedan traer
intercambiando, en un espacio abierto al dificultad de entendimiento serán
diálogo, las respectivas sugerencias y facilitadas a través del diseño de los
aportes al método y a la organización y formatos, el suministro de datos y la
desarrollo de la actividad lúdica. asesoría durante el desarrollo de los
cálculos.
Los pasos anteriormente descritos son
representados gráficamente en un En la medida en que se motive la
diagrama de flujo (Ver Anexo 4). curiosidad por el desarrollo adecuado del
131
ejercicio, se conseguirá incentivar en él,
el interés y el gusto por llegar a la 6. Resumen autores
solución esperada bajo la propia autoría
de la participación proactiva y el trabajo Paula Andrea Alfonso Osorio. Estudiante
en equipo. de Ingeniería Industrial, Octavo
semestre. Universidad Nacional de
Con el fin de alcanzar los objetivos Colombia, Sede Bogotá.
propuestos con la actividad, se hace
necesario seguir el orden adecuado de Sergio Andrés Martínez Ruiz. Estudiante
los procedimientos que han sido de Ingeniería Industrial, Octavo
planteados y hacer uso de las semestre. Universidad Nacional de
herramientas de apoyo propuestas. Colombia, Sede Bogotá.
132
ANEXO 1.
El proceso en general simula la producción de los tres productos, los cuales deben pasar
sucesivamente por cuatro máquinas de ensamblaje, cada una encargada de ensamblar
un color de piezas diferente; el orden de los colores de cada bloque que los conforman es
diferente para cada uno, así como también su proporción, esto hace que el recorrido de
cada elemento por la línea de producción así como el tiempo de permanencia en cada
estación de trabajo sea diferente.
133
ANEXO 2.
CON METODO
DIFERENCIA
CON METODO
DIFERENCIA
134
LONGITUDES
MODO MUÑECO ARBOL CASA TOTAL
SIN METODO
CON METODO
DIFERENCIA
135
ANEXO 3
Descripción:
Este formato incluirá además flechas didácticas para que los participantes las coloquen en
la dirección correspondiente.
136
ANEXO 4
Paso 10. Conclusiones Paso 9. Resultados Paso 8. Segunda Paso 7. Explicación Paso 6. Resultados Paso 5. Primera Paso 4. Cálculo de Paso 3. Toma de Paso 2. Entrega Paso 1. Organización de la
Coordinador lider Coordinador asesor Participante
Da inicio a la
actividad
Dan las instrucciones Se conforman los
para la dinámica grupos de trabajo
de materiales actividad
Se suministran los
materiales de trabajo
Determinan el tiempo
promedio por estación de
proceso y por producto
Socializa el
resultado
Proporciona
datos generales
Primera distribución distribución
Primera Línea
de producción
Medición de
recorridos
carga carga
Reorganizacion de linea
Segunda Distribución distribución
de produccion bajo
analisis previo
Medición de
nuevos recorridos
Conclusiones y cierre de
de la actividad
la actividad
137
EcoKanGram
Resumen
Abstract
138
1. Introducción cálculos que permitirán un control mayor
sobre la producción y una mejor
La actividad consiste en la realización organización del sistema, demostrando
por grupos de las fichas y base de un como Kanban genera disciplina y control.
tangram ovoide (Huevo). Se pretende
que la actividad refleje las diferencias Aspectos como el tack-time serán
radicales entre un sistema productivo en determinantes para la consecución de los
el que se busca satisfacer la demanda resultados óptimos esperados durante la
sin ningún control o guía, contra un segunda fase, dado que dicho concepto
ambiente en el cual el sistema Kanban hace referencia al ritmo de trabajo que se
controla las actividades de producción. debe manejar en los procesos para que
la producción marche de la mejor manera
La intención principal es demostrar bajo y de esta forma aumentar las utilidades
los principios del sistema pull como la mediante la minimización de costos.
implementación del Kanban disminuye la
generación de residuos (Krajewski &
King, 1990), lo que se traduce como una 2. Marco referencial del
minimización de los costos por documento
externalidades.
2.1 Marco Teórico
La intención de diseñar una lúdica de
este tipo es integrar conceptos de varias Sistema de Producción Toyota
disciplinas para así mirar desde el
(SPT)
enfoque sistémico y el pensamiento
complejo la realidad de una industria y
como abordar las temáticas que afectan Es un revolucionario sistema adoptado
a esta sin simplificar la problemática, sino por las compañías Japonesas después
poder resolverla desde su misma de la crisis petrolera de 1973, la
complejidad. compañía Toyota lo empezó a utilizar a
principios de los años 50´s y el propósito
La dinámica general de la lúdica consiste principal de este sistema es eliminar
en dividir a los participantes en dos todos los elementos innecesarios en el
grupos de seis personas entre los cuales área de producción (que incluye desde el
se busca un ganador teniendo en cuenta departamento de compras de materias
las utilidades generadas. primas, hasta el de servicio al cliente,
pasando por recursos humanos,
La actividad se dividirá en dos hitos finanzas, etc.) (Berengueres, 2007)
fundamentales; la simulación de un día
de producción (30 min) sin la aplicación El SPT se desarrolló usando una
del Kanban y una simulación similar pero herramienta llamada los "cinco porqués”.
donde el sistema Kanban se vea Preguntando por qué cinco veces y
reflejado, para cada parte se tomará la contestando cada vez, la causa real del
medida de las utilidades generadas con problema. A menudo la causa raíz está
el fin de hacer visible la funcionalidad del oculta bajo los síntomas más obvios y
sistema. sólo al ir pelando cada capa del
problema hace que se descubra la raíz.
En el desarrollo de la segunda etapa (Saldivar, 2008)
deberán tenerse en cuenta una serie de
139
A rasgos generales esta filosofía se fabricación o transporte. (Leanroots,
sustancia en patrones de decisión que se 2005).
pueden agrupar en cuatro grupos
generales. El objetivo de estas técnicas Este método se trabaja bajo tres
es producir cosas eficientemente para condiciones principales, siendo una de
generar beneficios que aseguren la ellas la parte visual de cada proceso a
supervivencia de la compañía. trabajar, describiendo la situación de
(Berengueres, 2007) cada uno de esos procesos. La segunda,
es que el WIP (Work In Progress /
Dichas técnicas son: Trabajo en curso) debe ser limitado, con
determinado número de tareas, de tal
1. Crear un flujo continuo de manera que todos trabajen y que se
productos en la cadena de terminen todas las actividades que ya se
producción de manera que los han empezado, antes de empezar una
problemas salgan a la superficie. nueva.
2. Evitar actividades innecesarias. Por último, todo tiempo debe ser medida,
conocido como lead time, que se evalúa
3. Estandarizar las tareas de desde que se hace una petición hasta
manera que la gente pueda que se hace la entrega del trabajo,
perfeccionarse en ellas al fijar un evaluando también el cycle time de todo
estándar estable. el producto. (Mario Piattini Velthuis,
2012)
Marco Conceptual
Funciones del KANBAN:
KANBAN
Control de la producción: Integración
Es un sistema de información que los diferentes procesos y el desarrollo
controla la producción de los artículos de un sistema JIT en la cual los
necesarios en las cantidades necesarias, materiales llegaran en el tiempo y
en el tiempo necesario, en cada proceso cantidad requerida en las diferentes
de la compañía y también de las etapas de la fábrica y si es posible
compañías proveedoras (Saldivar, 2008). incluyendo a los proveedores.
Mejora de procesos: Reducción y
Establece un sistema de producción en eliminación de desperdicios,
el cual los productos son jalados por la organización del área de trabajo,
siguiente estación, los productos no utilización de maquinaria vs.
pueden ser empujados por la primera utilización en base a demanda,
estación. Los productos son jalados al manejo de multiprocesos.
ritmo que se necesitan (sistema llamado Permite comenzar cualquier
PULL). La última estación es la que operación estándar en cualquier
marca el ritmo de producción. momento.
(Berengueres, 2007) Permite otorgar instrucciones
basadas en las condiciones actuales
Es una palabra japonesa que significa del área de trabajo.
entre otras cosas “poster” o “señal”. Permite prevenir agregación de
Generalmente se asocia a una tarjeta trabajo innecesario a aquellas
que se utiliza como señal de órdenes ya empezadas.
comunicación entre puestos de trabajo Permite prevenir el exceso de
que advierte de una necesidad de papeleo.
140
Participación del personal: se mejora la
ISO 14001 comunicación interna y puede encontrar
La norma ISO 14000 es una norma un equipo más motivado a través de las
internacionalmente aceptada que sugerencias de mejora ambiental.
expresa cómo establecer un Sistema de Mejora continua: el proceso de
Gestión Ambiental (SGA) efectivo. La evaluación regular asegura se puede
norma está diseñada para conseguir un supervisar y mejorar el funcionamiento
equilibrio entre el mantenimiento de la medioambiental en las empresas.
rentabilidad y la reducción de los
Cumplimiento: la implantación ISO
impactos en el ambiente y, con el apoyo
de las organizaciones, es posible 14001 demuestra que las organizaciones
alcanzar ambos objetivos. cumplen con una serie de requisitos
legales. Esto puede mitigar los riesgos
(SoyEcolombiano, 2010)
de juicios.
Sistemas integrados: ISO 14001 se
ENFOQUE ISO 14001 EMPRESARIAL alinea con otras normas de sistemas de
La norma ISO 14000 va enfocada a gestión como la ISO 9001 o la OHSAS
cualquier organización, de cualquier 18001 de seguridad y salud laboral, que
tamaño o sector, que esté buscando proporciona una más efectiva y eficiente
reducir los impactos en el ambiente y gestión de sistemas en general.
cumplir con la legislación en materia
ambiental (CDC Consulting, 2010).
3. Desarrollo del documento
La adopción de las Normas
Internacionales facilita a los 3.1. Competencias y Temática
proveedores basar el desarrollo de sus
productos en el contraste de amplios En la lúdica, se manejan conceptos
datos de mercado de sus sectores, básicos de Kanban aplicados a una
permitiendo así a los industriales “empresa” que se encarga de producir
concurrir cada vez más libremente y con tangram, proceso productivo durante el
eficacia en muchos más mercados del cual se ven reflejados principios de
mundo. (Blanco, 2004) manejo y gestión ambiental apoyada en
Ahorro de costos: la ISO 14001 puede la norma técnica ISO 14001, dando
proporcionar un ahorro del costo a través cabida en gran proporción a las políticas
de la reducción de residuos y un uso más y estrategias de producción más limpia.
eficiente de los recursos naturales tales
De esta manera se impulsa el concepto
como la electricidad, el agua y el gas.
de desarrollo sustentable, en donde se
Organizaciones con certificaciones ISO refleja claramente que la economía y la
14001 están mejor situadas de cara a producción impulsan el desarrollo
posibles multas y penas futuras por económico de una sociedad, pero de tal
incumplimiento de la legislación forma en que tanto los elementos como
ambiental, y a una reducción del seguro los recursos naturales no reciban un
por la vía de demostrar una mejor impacto negativo significativo y sean
gestión del riesgo. preservados para las generaciones
futuras.
Reputación: como hay un conocimiento
público de las normas, también puede La lúdica será dirigida bajo la
significar una ventaja competitiva, competencia entre dos grupos que
creando más y mejores oportunidades deberán asimilar, entender y aplicar
comerciales. Kanban en sus procesos, al menos en la
141
segunda fase con el fin de obtener una Operador 2
reducción significativa de los costos, o si Operador 3
se quiere un aumento considerable de Montaje
sus utilidades. Distribuidor
Con el desarrollo de la lúdica se pretende Cliente
generar en las participantes habilidades y
competencias como el liderazgo y el Para comenzar la producción del
trabajo en equipo, cualidades que tangram se entregará un modelo de corte
permiten un desarrollo adecuado de las de fichas.
actividades diarias al interior de una
organización sin importar su orientación.
Adicionalmente se necesita que la
comunicación y disciplina sean
componentes esenciales de la práctica
ya que en últimas el Kanban permite el
desarrollo de éstas.
Se espera que los participantes
adquieran competencias en el uso de
herramientas para la producción efectiva
como Kanban, dando a entender que su
base principal es la disciplina y que
mediante la aplicación de esta las
mejorías en la producción son
significativas así como la reducción de
los costos de externalidades. Se
utilizaran apoyos didácticos (figuras de Ilustración 1: Modelo de fichas para Tangram
tangram, tarjetas Kanban guía, cartón, Ovoide
etc.) para la elaboración de los diferentes
productos.
En esta fase es necesario que
determinen un criterio de trabajo para
3.2. Metodología
cumplir con los requerimientos del
cliente. Se propondrá a los participantes
La lúdica se desarrollará mediante tres
cumplir con una demanda de 20
actividades fundamentales (para armar el
unidades, para ello dispondrán de 30
tangram):
minutos en total distribuidos en turnos de
12 y 18 minutos. Los residuos generados
Actividad 1.
serán pesados por medio de una
balanza. El cliente se encargará de hacer
Para dar inicio, se pide a los
control de calidad y devolverá aquellas
participantes que conformen dos grupos
unidades que no apruebe, estas
de 6 personas en el que cada uno jugará
constituirán parte de inventarios.
un papel al interior de su empresa.
Se especificará el valor de venta por
En primera instancia se pide a cada
unidad, así como los costos por
grupo que coloque un nombre a su
generación de residuos, inventarios y
empresa y que se repartan los cargos
producción.
que se nombran a continuación:
Al final serán calculadas las utilidades
Operador 1 obtenidas.
142
contabilizadas en los cálculos de las
Actividad 2. utilidades.
En esta fase se mantendrán los mismos Los residuos generados serán pesados
grupos de trabajo, así como cada nuevamente y las utilidades deberán
integrante conservará su papel en la calcularse.
empresa.
Actividad 3.
La orden de producción se enviará
partiendo del cliente y recorrerá el Al finalizar la corrida con la utilización del
sistema desde el cliente hasta la Kanban, se realizará la retroalimentación
operación 1 (Ver anexo 2). De esta forma de la actividad, haciendo ver que el
se garantiza que la producción que se manejo de las tarjetas facilita el trabajo,
haga no sea la que la capacidad permita, es más ordenado y es mucho más visible
sino la requerida por el cliente, evitando para el que está produciendo de la
así inventarios innecesarios. misma manera que se minimizan los
residuos generados.
Manejando el tiempo, cada unidad de
proceso (Distribuidor, Montaje, etc.) no
podrá trabajar si no hay un movimiento 3.3. Recursos materiales
del Kanban (Ver anexo 3) que requiera la
unidad o el producto. Para el desarrollo de la lúdica se
requieren los siguientes materiales:
La tarjeta Kanban es una herramienta
que permite controlar la producción al
interior de la organización además de
servir como medio de comunicación Tabla 1. Materiales proporcionados por los
entre las diferentes unidades de autores de la lúdica.
producción, así ningún proceso se inicia, UNIDAD CANTIDAD
si no lo requiere el que depende MATERIAL DE
Mínima Máxima
MEDIDA
inmediatamente de éste.
Cartón Paja Cuartos 36 40
Tijeras Rollos 20 25
En esta fase se necesita calcular el Tack-
Balanza Unidad 3 5
time o ritmo de trabajo necesario para Calculadora Metros 4 8
determinar cada cuanto debe moverse Cronómetro Unidad 4 8
un Kanban o hacer un requerimiento.
143
Los recursos requeridos para la actividad
son:
2 2 N° Equipos
18 18 TOTAL PARTICIPANTES
144
Se probó, en un primer intento con un
grupo en el que se evidenció el
funcionamiento del sistema Kanban
como la aplicación de la disciplina en los
sistemas productivos, sin embargo
modificaciones en la logística más que
de fondo fueron necesarias para cumplir
los objetivos de la actividad.
145
5. Bibliografía 6. Resumen autores
146
Anexo 1 Distribución de planta, con contenedores y proceso de armado del
tangram huevo.
2 3 4 5
Conten Señal Conten Señal Conten Señal Conten Señal
edor Kanban edor Kanban edor Kanban edor Kanban
Vacío Vacío Vacío Vacío
Corte de
Cliente Ensamble Decorado Accesorio
s
7 1
Conten Conten Conten
edor
edor Provee edor
Vacío Vacío Armado Vacío
dor
de las
Bodega partes
Señal Señal Señal
Kanban Kanban Kanban
8 6
147
Anexo 2. Proceso de armado con señales de tarjetas
Corte de
Cliente Ensamble Decorado Accesorio
s
C P M P M P
Provee
dor Armado
Bodega de Partes
Pr
P M P
v.
148
Anexo 3. Tarjetas para los diferentes procesos
Gerente Cliente
Ensamblador Decorador
Cortador 2 Cortador 1
Conductor Proveedor
149
Anexo 5. Diagrama de flujo (Desarrollo de la actividad)
150
Edificadores del antiguo Egipto
(Curva de aprendizaje en procesos productivos, métodos y
tiempos)
Resumen
Palabras Clave
Curva de aprendizaje, métodos y tiempos, procesos productivos.
Abstract
Key Words
Learning curve, methods-time measurement, production processes.
151
1. Introducción
La hipótesis definida para el desarrollo
Las grandes industrias a nivel mundial de este trabajo, se relaciona con el
a través de la historia han tenido un planteamiento de una lúdica que permita
gran éxito debido a una intención en transmitir y consolidar el aprendizaje
común por “ser los mejores” y “ser didáctico de la temática definida como
competitivos en el mercado”, realizar curva de aprendizaje, buscando definir
además complementos a la gestión
esta tarea siempre exige la correcta
educativa multinivel y multiprograma. La
administración de los recursos
discusión del alcance y los resultados,
humanos, financieros, físicos y
tendrá un proceso de retroalimentación y
tecnológicos; para esto las compañías participación, con el objetivo de generar
comúnmente utilizan programas de un valor agregado en el aprendizaje
mejora, en donde pueden identificar la conjunto y poder definir mejoras en el
cantidad de fallas, errores o el número diseño y planteamiento de la lúdica.
de accidentes, en función del número (Goldberg & Touw, 2003)
de unidades producidas; la curva de
aprendizaje es una herramienta muy 2. Marco referencial del
eficaz que se puede aplicar tanto a documento
individuos como a organizaciones, para
identificar este tipo de sucesos, ya que 2.1. Marco teórico
sin importar el tipo de producción, toda
operación por más sencilla que pueda Cualquier tipo de operación sea sencilla
llegar a ser, toma un tiempo antes de o compleja tiene un tiempo de
que un operario logre alcanzar la acomodación, que es en primera
coordinación física y mental, que le instancia, más alto que el tiempo
permita realizar un procedimiento sin promedio requerido. Cuando el operador
ningún tipo de duda o demora. (Head, o trabajador encargado de la realización
2012) (Vargas Alvarado, 2003) de la misma, alcanza el tiempo promedio
esperado, se puede afirmar que ha
La intención de este trabajo es dar a desarrollado la coordinación física y
conocer a las personas, la forma en la mental necesaria para su elaboración.
que se afecta de manera positiva un (Kenan & Erol, 2009) (Avendaño
proceso cuando se aumentan los ciclos o Garnica, Ramírez Vázquez, Colín
repeticiones en una operación, el tiempo Espinosa, Rentería Peña, & López
de desarrollo de esta por ciclo disminuye Mariscal, 2011)
considerablemente cuando se realiza un
gran número de ciclos o repeticiones; por Cuando se ha adquirido la suficiente
este motivo la lúdica pretende mostrar un experiencia, el aprendizaje se vuelve
ambiente, donde cada participante pueda prescindible, lo que conlleva a que los
evidenciar dichas características a partir tiempos de producción sean menores a
de una vivencia creativa e interesante, los valores iniciales y tiendan a
teniendo en cuenta, que los procesos de estabilizarse; en este punto es posible
manufactura en Colombia requieren la hallar un tiempo estándar para la
implementación de estrategias y mejoras realización de la operación. (Latiff., 2005)
para realizar un sistema de producción
de alta capacidad y desarrollar Este fenómeno fue estudiado por primera
esquemas de competitividad en el vez en la industria aeronáutica
mercado.(Yelle, 2000) norteamericana, antes de la primera
152
guerra mundial, cuando los analistas
descubrieron que el insumo de mano de Logaritmo b / logaritmo 2; donde b es
obra directa por aeroplano fabricado, el porcentaje de aprendizaje.
disminuía considerablemente a medida
que aumentaba el número acumulativo
de aviones producidos, a pesar de las
diferencias en el tiempo que se requería
fabricar la primera unidad de cada tipo de
avión cada vez que se duplicaba la
cantidad de unidades, el tiempo de
producción se reducía en un 20%, los
analistas concluyeron que la tasa de
aprendizaje en la industria aeronáutica
era de 80% entra cada dos duplicaciones Figura 1. Curva de Aprendizaje.
de la cantidad de aviones producido. Por Fuente: Bausela Herreras Esperanza
supuesto la tasa de aprendizaje es
diferente para cualquier compañía y La ecuación señala que el número de
producto específico. (Wright T.P “factors horas de trabajo directo requeridas para
affecting the cost of airplanes”,J cualquier unidad determinada se reduce
aeronautical science) exponencialmente en la medida que se
produzcan más unidades.
Conocer la curva de aprendizaje para (Ballesteros Silva, Ballesteros Rivera, &
una operación proporciona un modelo de Jaramillon, 2005) (Omah, Ojo Agbodu , &
productividad esperado de un operario Igbokwe, 2012)
promedio, con un grado de experiencia
con la operación, luego de producir una 2.2. Marco conceptual
cantidad fija de piezas, es importante
para las empresas, realizar pronósticos. ● Curva De Aprendizaje: Es la
Sabiendo que para cada proceso evaluación de las diferentes formas
productivo existe un tiempo de con que una persona adquiere,
acomodación y aprendizaje que permiten actualiza y mantiene sus habilidades y
proyectar los tiempos y costes de conocimiento. (Oviedo Trespalacios,
producción necesarios para realizar una Luna, Berdugo, Peñabaena, &
operación. (Perlich, Provost, & Simonoff, Majarrés, 2013)
2003) (Herrero , Castro Uceda , García
Romero , & Lillo , 2000) ● Proceso Productivo: Son etapas de
transformación necesarias para a
La forma normal de la ecuacion de la partir de un recurso o material obtener
curva de aprendizaje es: un producto. (Valhondo, 2013)
(1)
3. Desarrollo de la actividad
Dónde: lúdica.
Número de unidades.
3.1. Aporte metodológico y
Número de horas de trabajo directo
competencias.
requeridas para la producir la unidad X.
La actividad lúdica propuesta mostrará
las características, técnica de desarrollo
Número de horas de trabajo directo
para producir la primera unidad. y uso de las curvas de aprendizaje, está
153
actividad contribuirá al fortalecimiento del
conocimiento y dominio de esta temática
en los participantes de la actividad.
154
3.3. Recursos humanos disponibilidad de espacio de 6 metros
largo y 4 metros de ancho. La disposición
Tabla 3. Número de participantes. de las mesas y participantes se muestran
PARTICIPANTES (Por Equipo) a continuación:
C. C.
Rol Función
Mín. Máx.
Recibir el material,
armar la pirámide
4 4 Esclavo
cuando les sea
indicado.
4 4 TOTAL (Por Equipo)
1 4 N° Equipos
4 16 TOTAL PARTICIPANTES
Figura 5. Recurso Espacial.
Fuente: Los autores
Fuente: Los Autores
Tabla 4. Numero de organizadores.
ORGANIZADORES
C. C.
3.5. Metodología
Rol Función
Mín. Máx.
Es el encargado de La actividad lúdica se desarrolla de
realizar la acuerdo a los siguientes pasos:
introducción y
explicación de la
lúdica con base en la Paso I. Conformación de máximo 4
1 1 Faraón grupos o mínimo 1 grupo, cada grupo
temática a tratar,
además dar las compuesto de 4 personas.
pautas de juego,
normas y
condiciones. Paso II. Cada grupo se ubicará en la
Es la encargada de mesa que le sea asignada, mientras que
realizar la el faraón y su esposa explican las
introducción y condiciones iníciales y reglas de la
explicación de la
lúdica.
Esposa del lúdica con base en la
1 1
faraón temática a tratar,
además dar las Paso III. El faraón y su esposa darán la
pautas de juego, orden a los gobernadores de entregar a
normas y cada uno de los grupos una pirámide ya
condiciones.
Se encargan de
construida, la cual podrán observar y
hacer entrega del analizar por 2 minutos, con el objetivo de
material para realizar que memoricen el mayor número de
la lúdica, supervisan detalles de la misma.
1 4 gobernador a los participantes y
toman el tiempo que
demora cada grupo
en realizar la
actividad.
3 6 TOTAL
Fuente: Los autores
155
Duración de la actividad
Paso IV. Terminados los 2 minutos, cada
una de las pirámides será retirada de los La actividad está planteada para que su
grupos y no tendrán la posibilidad de desarrollo se dé en un espacio de dos
volverla a ver, los gobernadores horas máximo.
entregarán a cada grupo 20 monedas de
oro.
156
Desarrollo de la Ludica
Conformación de 1 a 4
grupos, cada grupo
compuesto de 4
personas.
PASO I
Explicar las
Ubicar a los grupos en
condiciones iníciales y
las mesas asignadas.
reglas de la lúdica.
PASO II
Retira modelo de la
pirámide y se entregan
las 20 monedas de oro a
cada grupo.
PASO IV
Toma de tiempos en
El faraón dará la orden para el momento que se
comenzar a armar. abre la bolsa para
cada grupo.
PASO VI
157
Desarrollo de la Ludica
Toma de tiempos en
El faraón dará la orden
el momento que se
para comenzar a
abre la bolsa para
armar.
cada grupo.
PASO VI
NO
Ensamblar la
pirámide.
¿Transcurridos los 10
minutos algún grupo
SI ha ensamblado la
pirámide?
158
3.6. Formatos y documentación
159
Figura 9. Formato Curva de Aprendizaje.
Fuente: Los Autore
160
3.7. Resultados una asimilación del concepto teórico
acerca de la curva de aprendizaje, a
Durante los ensayos realizados de la partir de la participación autónoma,
lúdica, con estudiantes de diferentes creativa, estratégica y eficiente para
semestres de ingeniería industrial, se realizar la actividad en el menor
pudo evidenciar la asimilación y tiempo posible, lo que brinda a los
comprensión total por parte de los participantes una mejor oportunidad
integrantes de los diferentes equipos, en de aprendizaje.
el tema de curva de aprendizaje,
partiendo del logro de un mayor nivel de La lúdica propuesta, permite la
memorización y coordinación mental y participación continua y flexible, de
física de cada uno de los equipos al personas relacionadas con
cumplir con las diferentes etapas de la ingeniería industrial, así como
lúdica. personas ajenas a los temas
generales, logrando el
En cada uno de los equipos se reflejó la entendimiento, transmisión y
participación activa de los diferentes continuidad de la metodología
miembros del grupo y la adquisición de propuesta, sin restricciones
una experiencia práctica del trabajo generales entre los posibles
colectivo, el análisis de los métodos más participantes.
eficientes para ser el equipo ganador y la
notable mejoría en el tiempo de 5. Referencias
ensamblaje de las pirámides a medida
que repetían el mismo procedimiento.
Avendaño Garnica, M. N., Ramírez
La lúdica se desarrolló con el tema del Vázquez, T., Colín Espinosa, L. M.,
antiguo Egipto, tanto la caracterización Rentería Peña, C., & López Mariscal, C.
de los organizadores como el reto a (2011). Exactitud, precisión y curva de
cumplir cautivó la atención de los
aprendizaje del instrumento para los
participantes desde el inicio hasta el final
de la lúdica lo que generó un ambiente registros clínicos de enfermería. Estudio
interesante, diferente y muy llamativo comparativo. Revista de Especialidades
para adquirir nuevos conocimientos. Médico-Quirúrgicas, 97-103.
161
Head, A. (2012). La curva de
aprendizaje: cómo resuelven sus Valhondo, J. B. (2013). Dirección de
problemas de información los graduados Operaciones. Introducción. Cataluña:
universitarios una vez que se integran en Universidad Politecnica de Cataluña.
la actividad laboral. Boletín de la
Asociación Andaluza de Bibliotecarios, Vargas Alvarado, S. E. (2003). Aplicación
144-174. de curvas de aprendizaje en la “Fábrica
de confecciones Vargas” . Quito:
Herrero, J., Castro Uceda, J. A., García Universidad Tecnológica Equinoccial.
Romero, A., & Lillo, I. (2000). Cálculo de
economías de escala y curvas de Yelle, L. E. (2000). The Learning Curve:
aprendizaje con el programa ViSta. Historical Review and Comprehesive
Madrid: Universidad Carlos III de Madrid. survey. Massachusetts: University of
Lowell.
Kenan , Ö., & Erol, M. (2009). Learning
Curves, Usage of Learning Curves in 6. Resumen autores
reducing workforce costs as a tool and
an emprical study. Estambul: University Jessica Paola Joya Quintero.
Journal of Social Science. Ingeniero industrial. Universidad
Militar Nueva Granada.
Latiff., A. (2005). La “Curva de Estudiante de sexto semestre de
Aprendizaje” Qué es y cómo se mide. ingeniería industrial, actualmente ocupa
Urologia Colombiana, 15-17. el cargo de tesorera del IIE capítulo
Neogranadino, el cual cumple las
Omah, I., Ojo Agbodu, A. A., & Igbokwe, funciones de semillero de investigación
J. I. (2012). Learning curve theory, Its en la Universidad Militar Nueva Granada,
Bogotá D.C., Colombia.
Adaptability in Determination of labour
Related Cost in Manufacturin Alex Nicol Bueno Velasco. Ingeniero
Environment. International Journal of industrial. Universidad Militar Nueva
Physical and Social Sciences, 406 - 418. Granada.
162
en la Universidad Militar Nueva Granada,
Bogotá D.C., Colombia.
7. Anexos
A continuación se presentaran la
información relacionada con las
encuestas y los resultados de las
mismas. También fotografías de la
lúdica.
163
Anexo 1. Formato de la Encuesta.
164
Anexo 2. Algunas de las encuestas.
Nombre de la Lúdica
12
10
0
CORRECTO ERRONEO
165
Tema de la lúdica
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
CORRECTO ERRONEO
0%
SI
NO
100%
33% Aciertos
67% Desaciertos
166
Valoración global de la
actividad
0% Excelente
42% Buena
58% Regular
Mala
Observando la pirámide.
Primera ronda
167
Segunda Ronda
168
Tercer Ronda
169
El Hombre Ideal
(Investigación de operaciones; Proceso de Análisis
Jerárquico AHP)
Resumen
El presente trabajo está orientado hacia la comprensión del método conocido como
Proceso de Análisis Jerárquico (Analysis Hierarchical Process, AHP). Se presentan
las ventajas y el proceso que debe realizarse para la toma de decisiones multicretio,
para esto se tienen en cuenta alternativas, juicios, criterios y evaluaciones subjetivas
de los mismos. Por medio de una lúdica se presenta la aplicación del método para
seleccionar la mejor opción de hombre ideal.
Palabras Clave
Abstract
Key Words
170
prioridades en alternativas de solución Según (Simon, 1960), la toma de
(Taha, 2004). decisiones es un proceso de selección
entre cursos alternativos de acción,
De tal forma, la actividad lúdica basado en un conjunto de criterios, para
propuesta retoma los siguientes pasos alcanzar uno o más objetivos.
empleados en la toma de decisiones con Los pasos generales para tomar
diferentes cursos de acción, con el decisiones son:
propósito de lograr un objetivo (Simon, Análisis de la situación.
1960) respecto al contexto elaborado Identificación y formulación del
para su implementación: problema.
Identificación de aspectos relevantes
Análisis de la situación. que permitan evaluar las posibles
Identificación y formulación del soluciones.
problema. Identificación de las posibles
Identificación de aspectos soluciones.
relevantes que permitan evaluar Aplicación de un modelo de decisión
las posibles soluciones. para obtener un resultado global; y
Identificación de las posibles Realización de análisis.
soluciones. El Proceso de Análisis Jerárquico
Aplicación de un modelo de requiere que la evaluación sea realizada
decisión para obtener un subjetivamente de acuerdo con los
resultado global; y criterios y la importancia relativa de cada
Realización de análisis. uno de ellos, en la cual se verá reflejada
la preferencia hacia las alternativas
Por último el contexto de la actividad planteadas. (Universidad Nacional de
lúdica se fundamenta en encontrar un Colombia, 2012)
prototipo de hombre deseable bajo el
juicio, expectativas y anhelos de una El primer paso a seguir para implementar
jugadora, quien determinara unos la técnica AHP consiste en pedir a la
criterios de juicio, para diferentes persona encargada de la toma de la
alternativas escogidos del público, decisión indicar una preferencia o
siguiendo el método descrito con prioridad respecto a unos criterios y a las
antelación. alternativas planteadas para la valoración
de los mismos.
2. Marco referencial
El encargado de la toma de decisiones
2.1. Marco teórico debe ser capaz de realizar
comparaciones que permitirán establecer
La técnica definida como Proceso de sus preferencias. Para esto el AHP utiliza
Análisis Jerárquico (Analytical Hierarchy una escala que va de 1 a 9. (Saaty,
Process) es una práctica creada por el 1989) La calificación dada debe cumplir
profesor Thomas l. Saaty; en principio, con la condición recíproca “Si A es x
como una técnica muy adecuada para veces mejor que B, entonces B es ⁄
generar modelos de toma de decisiones veces preferido que A”.
en problemas decisionales no-
estructurados, típicos en la gerencia Para estas comparaciones se utilizan
tanto pública como privada. Aunque la escalas de razón en términos de
“AHP” es una técnica “focalizada preferencia, importancia o probabilidad,
fundamentalmente” como herramienta de sobre la base de una escala numérica
apoyo a la toma de decisiones.
171
propuesta por Saaty que va desde 1 1 a12 a1n
hasta 9.
a 1 a2n
A 21
Escala
Escala Verbal
Numérica a a n 2 1
n1
1 Ambos criterios o elementos son
de igual importancia
Además se cumple que ; es
3 Débil o moderada importancia de
decir:
uno sobre el otro
5 Importancia esencial o fuerte de
1 a12 a1n
un criterio sobre el otro
7 Importancia demostrada de un 1 a 1 a2n
A 12
criterio sobre otro
9 Importancia absoluta de un 1 a 1
criterio sobre otro 1n 1 a 2 n
Valores intermedios entre dos
juicios adyacentes, que se El AHP sustenta esto con los siguientes
2,4,6,8 emplean cuando es necesario un axiomas:
término medio entre dos de las
Axioma No. 1: Referido a la condición
intensidades anteriores
de juicios recíprocos: Si A es una matriz
2 Entre igualmente y de comparaciones pareadas se cumple
moderadamente preferible que ⁄ .
4 Entre moderadamente y Axioma N0. 2: Referido a la condición de
fuertemente preferible homogeneidad de los elementos: Los
6 Entre fuertemente y elementos que se comparan son del
extremadamente preferible mismo orden de magnitud, o jerarquía.
8 Entre muy fuertemente y Axioma No. 3: Referido a la condición
extremadamente preferible de estructura jerárquica o estructura
(Saaty, Fundamentals of Decision dependiente: Existe dependencia
Making and Priority Theory with the jerárquica en los elementos de dos
Analytic Hierarchy Process, 1994) niveles consecutivos.
Axioma No. 4: Referido a la condición
Se realiza la matriz de comparaciones de expectativas de orden de rango: Las
pareadas de las alternativas o criterios. expectativas deben estar representadas
en la estructura en términos de criterios y
Sea A una matriz nxn donde sea el alternativas.
elemento de la matriz A, para
. Decimos entonces que A es Una vez que se elabora la matriz de
una matriz pareada de n alternativas, si comparaciones pareadas se puede
es la valoración de preferencia dada calcular lo que se denomina prioridad de
de la alternativa en el renglón . Cuando cada uno de los elementos que se
, el valor de será igual a 1, ya comparan. A esta parte del AHP se le
conoce como sintetización. El proceso
que se compara la alternativa con ella
matemático preciso que se requiere para
misma. (Saaty, The Analytic Hierarchy
realizar tal sintetización implica el cálculo
Process, 1989)
de valores y vectores característicos. El
siguiente procedimiento de tres pasos
proporciona una buena aproximación de
172
las prioridades sintetizadas. matriz de prioridades con el vector de
prioridades de los criterios.
Paso 1: Sumar los valores en cada
columna de la matriz de comparaciones P11 P12 P1m P '1 Pg 1
pareadas.
Paso 2: Dividir cada elemento de tal P21 P22 P2 m P ' 2 Pg 2
matriz entre el total de su columna; a la =
matriz resultante se le denomina matriz P Pnm P ' Pg
de comparaciones pareadas n1 Pn 2 m m
normalizada.
Paso 3: Calcular el promedio de los Donde es la prioridad global
elementos de cada renglón de las (respecto a la meta global) de la
prioridades relativas de los elementos alternativa .
que se comparan.
Seguido a esto es necesario calcular la
Se considera las prioridades de cada consistencia de las valoraciones dadas.
criterio en términos de la meta global: Una consideración importante en
términos de la calidad de la decisión final
Meta se refiere a la consistencia de los juicios
Global que muestra el tomador de decisiones en
P '1 el transcurso de la serie de
Criterio 1 comparaciones pareadas. Se debe tener
P'2 presente que la consistencia perfecta es
muy difícil de lograr y que es de esperar
Criterio m P ' m
cierta inconsistencia en casi cualquier
conjunto de comparaciones pareadas,
después de todo son juicios rendidos por
Donde m es el número de criterios y seres humanos. El AHP ofrece un
es la prioridad del criterio con respecto método para medir el grado de
a la meta global, para . Se consistencia entre las opiniones
denominada matriz de prioridades a la pareadas que proporciona el decisor. Si
que resume las prioridades para cada el grado de consistencia es aceptable,
alternativa en términos de cada criterio. puede continuarse con el proceso de
Para m criterios y n alternativas tenemos: decisión. Si el grado de consistencia es
inaceptable, quien toma las decisiones
Crit 1 Crit 2 … Crit m debe reconsiderar y posiblemente
modificar sus juicios sobre las
Alternativa 1 P11 P12 P1m comparaciones pareadas antes de
continuar con el análisis. De forma
P21 P22 P2 m matemática, decimos que una matriz de
comparación A nxn es consistente si:
Alternativa m P Pnm
para .
n1 Pn 2
Esta propiedad requiere que todas las
Donde es la prioridad de la alternativa columnas (y renglones) de A sean
con respecto al criterio , para linealmente dependientes. En particular,
;y . las columnas de cualquier matriz de
comparación 2X2 son dependientes y,
La prioridad global para cada alternativa por tanto una matriz 2x2 siempre es
de decisión se resume en el vector consistente. Para determinar si un nivel
columna que resulta del producto de la de consistencia es o no “razonable”,
173
necesitamos desarrollar una medida De forma más compacta, decimos que A
cuantificable para la matriz de es consistente si y sólo si,
comparación A nxn (donde n es el
número de alternativas a comparar). Se (1)
sabe que si la matriz A es perfectamente
consistente produce una matriz N nxn Donde W es un vector columna de pesos
normalizada, de elementos (para , relativos , se aproxima
), tal que todas las columan con el promedio de los n elementos del
son idénticas, es decir, renglón en la matriz normalizada N.
; ; Haciendo ̅ el estimado calculado, se
. puede mostrar que:
̅ ̅
w1 w1 w1 (2)
w w2 w2
N 2 Donde . En este caso, entre
más cercana sea , más
w w3 consistente será la matriz de
n wn
comparación A. Como resultado, el AHP
calcula la razón de consistencia (RC)
Se concluye entonces que la matriz de como el cociente entre el índice de
comparación correspondiente A, se consistencia de A y el índice de
puede determinar a partir de N, consistencia aleatorio.
dividiendo los elementos de la columna
entre (que es el proceso inverso de (3)
determinación de N a partir de A).
Entonces tenemos:
Donde IC es el índice de consistencia de
A y se calcula como sigue:
1 w1 w2 w1 wn
w w 1 w2 wn (4)
A 2 1
w w wn w2 1 El valor de se calcula de ̅
n 1 ̅ observando que la i-ésima
ecuación es:
De la definición dada de A, tenemos:
∑ ̅ ̅, (5)
1 w1 w2 w1 wn w1
̅
w2 w1 1 w2 wn w2 Dado que ∑ , obtenemos:
∑ (∑ ̅) ∑ ̅ (6)
w w w w 1 W
n 1 n 2 n
nw1 w1 Esto significa que el valor de se
determina al calcular primero el vector
nw2 w2 columna A y después sumando sus
= n elementos.
nw W
n n IA es el índice de consistencia aleatoria
de A, es el índice de consistencia de una
matriz de comparaciones pareadas
174
generada en forma aleatoria. Se realiza la decisión se enfocaba en invertir en un
con la siguiente estimación: equipo de alta tecnología. (Durán &
Aguló, 2006).
(7)
3. Desarrollo de la actividad
lúdica.
175
La metodología AHP es una herramienta cantidad en unidades con las que se
de apoyo que nos facilita el proceso de pretende contar.
toma de decisiones de manera adecuada
ya que permite estructurar los criterios
determinando su importancia para llegar 3.3. Recursos humanos
a un resultado óptimo.
A continuación se presentan los recursos
humanos requeridos para el desarrollo
3.2. Recursos materiales de la lúdica “El hombre ideal”:
2 Fichas numeradas 1 12
EXPOSITORES
Encargados de organizar el desarrollo de
3 Fichas numeradas del 1 al 5 40
la lúdica propuesta.
4 Fichas numeradas del 1 al 1/5 40
ROLES DEL JUEGO
5 Fichas de alternativas H1,H2,H3 6
No Rol DESCRIPCIÓN CANT
6 Fichas para los 6 criterios 18 Deben ser de sexo masculino, serán
las personas destinadas a ser
7 Calculadoras 4 1 Alternativas evaluadas por las calificadoras de 3
acuerdo con los criterios
Fuente: Los autores. seleccionados
Deben ser de sexo femenino, serán
las encargadas de realizar la
Tabla 1 Recursos materiales proporcionados por valoración de las alternativas
2 Evaluadoras 3
los creadores de la lúdica teniendo en cuenta los criterios
seleccionados y las preferencias
propias de cada una
En la Tabla 1, se describen los Serán los participantes encargados de
MIN:3
3 Calculadores
materiales que serán proporcionados por realizar los calculos matematicos
durante el desarrollo de la lúdica
MAX:6
176
Estatura Normalizada junto con los pesos
Sonrisa ponderados. Consta del tablero y un
Actitud marcador para anotar los resultados.
177
Fase I: Inicio de la lúdica
178
Paso 7: Mientras que se consignan las pertinente en caso de diferencias en los
matrices de juicio, un coordinador hace valores.
entrega del siguiente tablero a cada una
de las mesas de juego, este tablero Paso 11: Finalmente se realiza una
tendrá el nombre de matriz normalizada premiación al hombre ideal, y se
con pesos ponderados. Antes de realizar agradece al auditorio su participación.
los cálculos respectivos a cada criterio,
se verificara que efectivamente no se Para hacer mucho más clara la
tienen juicios inconsistentes. De lo explicación de la metodología a seguir en
contrario se hará una explicación de la lúdica “el hombre ideal”, se presenta a
dicho término a todos las mesas de continuación el diagrama de flujo
juego, y se calificara de nuevo teniendo correspondiente:
en cuanta este concepto. Y
asegurándose de obtener los resultados
deseados. Finalmente se obtendrá en CIRCUITO DE RETROALIMENTACIÓN
cada caso los valores finales a colocar DE TERCER ORDEN C3
en el árbol de decisión.
Los circuitos de retroalimentación
Paso 8: Un coordinador llama a las tres permiten establecer de forma
calificadoras a una mesa de juego estructurada y sistemática los
diferente, en la que se tendrá dispuesto componentes necesarios para la
un tablero de calificación de importancia implementación de una técnica en el
de criterios. Allí se realizar las modelamiento de una enfermedad, a
calificaciones en consenso de las través de la identificación de los
jugadoras. Y la matriz obtenida se elementos y las relaciones de cada
registrara tanto en el programa de los marco filosófico: el “qué” (ontología), el
coordinadores como en el árbol de “cómo” (epistemología) y el “porqué”
decisión que estará ubicado en el tablero (axiología). (Pinzón, 2014)
del auditorio a vista de todos.
Cada circuito de retroalimentación consta
Fase III: Fin de la lúdica y de la descripción detallada de sus
conclusiones componentes (supuestos, propósito,
metas, criterios, plan, entradas,
Paso 9: Las participante colocaran los operación y salidas), para cada una de
juicios correspondientes en el árbol de las técnicas utilizadas
decisión, y volverán a su mesa de juego
El esquema usado para la descripción de
inicial, para calcular con sus compañeros
los circuitos se muestra en la Ilustración
el puntaje final. Y concluir quien es el
6. La descripción específica de cada
hombre ideal.
nodo para la representación de la lúdica
es la siguiente:
Paso 10: Se comparan los resultados
obtenidos por parte de los jugadores en
1. Supuestos declarados: Muestran las
el árbol y los resultados de los
normas y reglas establecidas en la
coordinadores. Se realiza la explicación literatura para cada uno de los
179
elementos de la técnica. Los
supuestos declarados se relacionan
cuando sean explícitos en la
literatura.
2. Supuestos en uso: Son las
condiciones que presentan en la
aplicación de la técnica. A diferencia
de los supuestos declarados estos no
son explícitos en la literatura.
3. Propósito: Es la razón de ser de la
técnica de modelamiento, el objetivo
general que persigue el modelo. Ilustración 6 Esquema de Circuito de
4. Metas: Este nodo contiene la Retroalimentación de Tercer Orden
información desagregada del
propósito en términos de objetivos El circuito de retroalimentación de tercer
específicos, el cumplimiento de estos orden para la lúdica planteada se
debería conducir al alcance del encuentra como Anexo 1.
propósito de la técnica. Cada meta es
definida en cuanto al ¿qué? y al
¿cómo?, es decir, la metodología El flujograma de procedimiento de la
general para llevarla a cabo. lúdica se encuentra como Anexo 2.
5. Plan: Describe la metodología para
desarrollar la técnica cumpliendo con 3.7. Resultados
cada una de las metas. Se relaciona Se han realizado algunas pruebas piloto
el método o la(s) técnica(s) de la lúdica, con estudiantes de la
específica(s) para la solución de cada Universidad de la Salle, para verificar la
uno de los pasos del plan. efectividad del método lúdico en la
6. Criterios: Expresa lo que se pretende enseñanza del tema planteado
alcanzar con cada uno de los pasos (metodología AHP), con el objetivo de
de la metodología, representan buscar maneras más didácticas para la
criterios para contrastar las salidas enseñanza de estos conceptos y buscar
del procedimiento. mayor recordación y aprendizaje.
7. Entradas: Son los insumos de cada
una de las técnicas del Durante las pruebas, se evidencio un
procedimiento. resultado positivo de la intención con la
8. Procedimiento: Son las técnicas y que se planeó la actividad, ya que
métodos para desarrollar cada paso efectivamente los estudiantes
de la metodología. comprendieron de una manera clara los
9. Salida: Son los resultados del conceptos de la metodología.
procedimiento que corresponden a
cada una de las metas propuestas, Además se pudo observar claramente a
logrando así el cumplimiento del través de las pruebas que el método de
propósito de la técnica de enseñar y aprender jugando resulta
modelamiento. además de divertido efectivo en la
medida en que la atención de los
participantes o estudiantes, se capta de
una manera mucho más efectiva, en la
que por medio de la competencia y el
reto de ganar, además de poner todo su
interés, al final de la lúdica piensan en
180
las distintas aplicaciones que se pueden control numérico usando Fuzzy AHP.
tener para la metodología. Obtenido de
http://www2.scielo.org.ve/scielo.php?
4. Conclusiones y script=sci_arttext&pid=S0798-
Recomendaciones 10152006000100006&lng=es&nrm=is
Por medio de logro paulatino de las o3.&tlng=es
metas propuestas para la actividad, se Hurtado, T., & Bruno, G. (s.f). EL
alcanza el objetivo planteado de diseñar PROCESO DE ANÁLISIS
una metodología efectiva que permita JERÁRQUICO (AHP) COMO
determinar el hombre ideal utilizando HERRAMIENTA PARA LA TOMA DE
procesos de análisis jerárquico (AHP). DECISIONES EN LA SELECCIÓN
Además los estudiantes logran identificar
DE PROVEEDORES : APLICACIÓN
otras aplicaciones efectivas en el ámbito
profesional, y personal en el que aplicar EN LA SELECCIÓN DEL
esta metodología resulta ser muy útil. PROVEEDOR PARA LA EMPRESA
GRÁFICA COMERCIAL MYE S.R.L.
La lúdica permite potencializar Obtenido de
habilidades en los jugadores como la http://sisbib.unmsm.edu.pe/bibvirtual/
toma efectiva de decisiones basadas en monografias/Basic/toskano_hg/conte
juicios subjetivos, pero oportunas y de
nido.htm
satisfacción para los analistas en
situaciones que muchas veces no son Manizales, U. N. (s.f). Toma de
sencillas en el entorno decisivo. Decisiones. Obtenido de
http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/
5. Resumen autores sedes/manizales/4010014/Contenido
s/Capitulos%20PDF/CAPITULO%202
Mayra Yesenia Rodríguez Cortes. .pdf
Estudiante de séptimo semestre de
Medina, Rodriguez, & Rocha. (2014).
Ingeniería Industrial de la Universidad de
La Salle. Pertenece al semillero de Pinzón, A. (2014). Circuito de
investigación IMAPRO del Programa de Retroalimentación de Tercer Orden.
Ingeniería Industrial. (C. P. Sistémico, Entrevistador)
Saaty, T. L. (1989). The Analytic
Diana Carolina Medina Moreno. Hierarchy Process. Pennsylvania:
Estudiante de séptimo semestre de RWS.
Ingeniería Industrial de la Universidad de
Saaty, T. L. (1994). Fundamentals of
La Salle. Pertenece al semillero de
investigación IMAPRO del Programa de Decision Making and Priority Theory
Ingeniería Industrial. with the Analytic Hierarchy Process.
RWS Publications.
Jair Eduardo Rocha González. Ingeniero Simon. (1960). The New Science of
Industrial Universidad Distrital Francisco Management Decision. Michigan:
José de Caldas. Magister en Ingeniería Prentice Hall.
Industrial con mención en producción
Universidad Distrital Francisco José de Taha, H. (2004). Introduccion a la
Caldas. Investigacion de Opercaiones.
5.1. Bibliografía Ciudad Juarez; Mexico: Prentice Hall.
Durán, O., & Aguló, J. (Enero de
2006). Selección de máquinas de
181
6. Anexos
EL HOMBRE IDEAL
Supuestos Usado:
Supuestos Declarados: ¿Se cumple lo que buscaba el
Explicar el concepto de anáisis
Encontrar el hombre ideal por supuesto declarado según lo
jerárquico por medio de una
medio de 3 criterios, asi como usado?
lúdica que tiene por propósito
realizar la explicación ¿Lo que se declara es lo mismo
hallar el hombre ideal para
adecuada del AHP. que se ejecuta?
una participante .
Plan:
La lúdica se desarrolla de la
siguiente manera:
1. Escoger a los 3 participantes
que cumplan con las
alternativas de hombre ideal
dadas (En caso de que no
asistan participantes con los
requerimientos solicitados, se
hara uso de fotografias de
personajes famosos que si
cumplan con estos
requerimientos) .
Recursos de entrada:
• 12 Participantes.
• 12 tableros en cartón paja Salida:
Transformación:
• Fichas numeradas del 1 al 5 y • Explicación del análisis
Realización de la lúdica
del 1 al 1/5 Jerárquico.
plantead, explicando el
• Video Beam. • Obtención del hombre ideal
proceso de AHP.
• Computador portátil. según la participante.
• Calculadora
• Marcadores
182
El Hombre Ideal
COORDINADORES DE LA LÚDICA PARTICIPANTES
INICIO
Asignar roles
NO
Se pueden asignar
los roles?
SI
NO Presentar Fotografías de
Hay suficientes
personajes que cumplan con
alternativas
los requisitos
SI
FASE II: INICIO DE LA
Explicar metodología
NO
El juicio es
coherente?
SI
Realizar los cálculos
pertinentes
Coordinadores vs Participantes
CONCLUSIONES
Agradecer al auditorio
FIN
183
TABLERO
SILLA DISEÑADORES
MESA
ALTERNATIVAS
CALIFICADORAS
MESA
MESA CRITERIO 1 MESA CRITERIO 2 MESA CRITERIO 3
CALIFICADORES Y CALCULADORES
OBSERVADORES
184
El juego del árbol
(Análisis de la deforestación y planteamiento de modelos
sustentables)
Resumen
Palabras Clave
Abstract
185
ecological determinants; they will be in the management and operation of renewable
resource.
With the development of the activity is evident how different rates of input and output
cause population will change significantly over time and illustrates how short-term
solutions can lead to unwanted long- term consequences, stating that the structure
of a system may contribute to the worsening of the problem in time.
Key Words
186
GEIO, busca además entender de qué velocidad alarmante desde la Revolución
forma las diversas tasas de entrada y de Industrial y en algunas zonas desde
salida provocan en la población un tiempos más antiguos; actualmente se
cambio significativo con el tiempo, pierden trece millones de hectáreas de
mediante la simulación del manejo de un bosque nativo en el mundo cada año.
bosque donde se establecen las tasas de Las selvas tropicales y los bosques
siembra y corte de árboles en un pluviales podrían desaparecer
ambiente con una demanda que crece completamente dentro de cien años si
rápidamente. continúa el ritmo actual de deforestación
directamente causado por la acción del
La actividad contempla también un hombre sobre la naturaleza.
conflicto en la definición de objetivos a
corto y largo plazo, mostrando cómo las Entre los motivos de la tala
soluciones que se tomen a corto plazo indiscriminada se encuentran la minería,
pueden conducir a consecuencias no la transformación de los suelos en
esperadas a largo plazo, y cómo las terrenos agrícolas, la urbanización, la
políticas implementadas con el fin de construcción de infraestructuras y la
suplir una necesidad en un tiempo corto explotación forestal industrial con un fin
pueden perjudicar drásticamente la comercial que representa, con mucho, el
existencia de un ecosistema. mayor peligro para las fronteras
forestales.
Finalmente, los participantes tendrán una Aun así, no toda la deforestación es
percepción clara de las causas y consecuencia de la intencionalidad.
consecuencias del fenómeno de la Alguna es causa de factores naturales
deforestación, aspectos que les como los incendios forestales, las plagas
permitirán repensar de forma integral y las inundaciones, que pueden inhibir el
modelos sustentables con cabida en el crecimiento de nuevos brotes de árboles.
mundo real.
Este fenómeno genera múltiples efectos
negativos para el medio ambiente: el
2. Marco referencial del impacto más dramático es la pérdida del
documento hábitat de millones de especies, el
setenta por ciento de los animales y
plantas habitan los bosques y muchos
2.1. Marco teórico
no pueden sobrevivir a la deforestación
que destruye su medio. También es un
A continuación se presentan conceptos
factor contribuyente del cambio climático,
relacionados con la temática principal de
pues los suelos de los bosques son
la lúdica, que fueron analizados y
húmedos pero sin la protección de la
estudiados con el objetivo de tener una
cubierta arbórea se secan rápidamente.
percepción más clara acerca de la
Los árboles desempeñan un papel
disminución de un recurso natural a
crucial en la absorción de gases de
través del tiempo y la posibilidad de
efecto invernadero, responsables del
generar soluciones.
calentamiento global; tener menos
bosques significa emitir más cantidad de
2.1.1. Deforestación
gases de efecto invernadero a la
atmósfera y una mayor velocidad y
El fenómeno de la deforestación arrasa gravedad del cambio climático.
con bosques y selvas del planeta en
forma masiva causando un inmenso Aunque el ritmo de deforestación intenta
daño a la calidad de los suelos. Esta retardarse un poco en los últimos años,
problemática ha procedido con una las realidades financieras actuales hacen
187
de esta solución una alternativa poco
probable. 2.2. Marco conceptual
188
práctica de explorar lo que sucede en un participante puede poner en práctica la
bosque a medida que se van sembrando información obtenida y aprender a partir
y cosechando cierta cantidad de árboles de su actuación en ésta.
cada año. Mediante la simulación del
manejo de un recurso natural renovable,
los participantes conocen y comprenden 3.2. Recursos materiales
los factores que determinan la correcta
administración de dichos recursos y la Los materiales a utilizar en el desarrollo
forma en la que las diferentes políticas de la actividad lúdica se presentan a
de manejo forestal van a constituir un continuación:
modelo sustentable en el tiempo.
Tabla 1. Materiales a emplear
Igualmente existirá una comprensión proporcionados por los autores de la
más amplia del concepto de pensamiento actividad
sistémico a través de la búsqueda de
procesos sustentables de plantación y Unidades de
Materiales Cantidad
medida
corte de árboles en el prototipo de
bosque y el requerimiento de una visión
Palos de madera 1.000 unidad
holística e integral del sistema. Todo esto
fundamentando en la idea de que "dime Contenedores
y lo olvido, enséñame y lo recuerdo, de material 5 unidad
involúcrame y lo aprendo" (Benjamin reciclado
Franklin).
Planeación de un proceso de
plantación y corte sustentable en el Mesas 5 unidad
tiempo.
Comprensión de la interrelación de
ecosistemas. Tablero 1 unidad
Administración sostenible de recursos
renovables.
Marcadores de 1 negro
Trabajo en equipo. tablero 1 verde
unidad
Toma de decisiones.
Comunicación.
189
asignaran los roles presentados a 3.4. Recurso espacial
continuación:
Para el desarrollo de la actividad lúdica,
se requiere un salón con dimensiones de
aproximadamente 36 m2, donde se
puedan ubicar 5 grupos de 4 personas
Tabla 3. Descripción de roles cada uno. En este espacio se ubican las
Participantes en la actividad lúdica.
mesas y sillas que conforman el lugar
Rol Descripción del rol
donde trabajaran los participantes.
190
¿Cómo muestra la gráfica lo que
b. Establecimiento de reglas de la sucedió con la cantidad de
primera fase: Una vez comprendido árboles del bosque durante el
el funcionamiento básico del juego, tiempo?
se expondrán las reglas iniciales: ¿Por qué el bosque creció
durante cierto tiempo y luego
- El juego del árbol iniciará con 120 empezó a declinar?
árboles en el bosque, es decir, ¿Cuál fue la causa de los
esta cantidad de palos de madera cambios en la cantidad de
en cada contenedor. árboles?
- La tasa de siembra permanecerá
constante a través del tiempo y
será de 4 árboles por año. La Para finalizar la primera fase se presenta
siembra se simula adicionando un diagrama de nivel que evidencia el
palos al contenedor (bosque) comportamiento del bosque, que
desde un depósito de 30 palos aumenta con la cantidad de árboles
que se entrega a los nuevos que fluyen entrando y disminuye
participantes.
- La tasa de corte se duplicará
anualmente, iniciando en el año 1
con 1 árbol, el segundo año se
cortan 2 árboles, el tercero se
cortan 4 y así sucesivamente. El
corte se simula retirando palos de
madera del contenedor. con la cantidad de árboles talados que
- La simulación termina cuando se fluyen saliendo.
deforesta todo el bosque.
Figura 1: diagrama de nivel del juego.
c. Análisis de resultados de la Fuente: elaboración propia
primera fase: Una vez se hayan
agotado los árboles, los participantes
Se presentan conclusiones generales y
deben realizar una gráfica BOT
(Behavior Over Time), eje horizontal se da inicio a la segunda fase de la
el tiempo en años y eje vertical la lúdica.
cantidad de árboles que quedan en el
bosque) usando los datos de la tabla e. Introducción a la segunda fase:
de inventario del bosque. Una vez comprendidos los conceptos
alusivos a la primera parte de la
d. Retroalimentación: Ambos lúdica, se procede a realizar una
moderadores se encargarán de extensión de esta (segunda fase),
realizar preguntas alusivas al que igualmente será explicada por
comportamiento del bosque en el miembros del equipo.
tiempo; inmediatamente se abre
espacio al debate por parte de los f. Establecimiento de reglas de la
participantes y se analizan las segunda fase: en esta fase cada
gráficas. equipo de trabajo establecerá las
políticas bajo las cuales se modificará
A continuación se presentan algunas el bosque; de esta manera se
de las preguntas planteadas: encargarán de elegir tanto el número
inicial de árboles en el bosque como
las tasas de siembra y corte anual.
191
corresponde a la tabla donde se registra
Para la realización de lo anterior se el número de árboles sembrados,
debe tener en cuenta que la cortados y los restantes que quedan en
demanda incrementará cada año, y el bosque. El segundo formato (Anexo 2)
cada grupo define esa tasa de corresponde al plano cartesiano para
crecimiento. graficar el comportamiento del bosque en
el tiempo.
Se podrían dar algunas opciones, 3.7. Resultados
tales como: aumento constante, o un
porcentaje de los árboles que quedan El escenario planteado generó gran
en el bosque, o duplicar anualmente expectativa en los participantes, ya que a
el número talado en el año anterior, través de la simulación del
etc. comportamiento de un bosque a través
del tiempo, los estudiantes lograron
g. Análisis de datos segunda parte: evidenciar el concepto de desarrollo
Una vez completada la tabla de sostenible y conservación de un recurso
inventario se procede a la realización natural mediante la comprensión y
de una nueva gráfica BOT y cada entendimiento del fenómeno de la
grupo debe socializar el deforestación. De esta manera, la
comportamiento de su bosque según analogía entre simulación y realidad
las estrategias definidas. logró convertirse en una herramienta
fundamental que además de evidenciar
De la misma forma se realizarán una una problemática alarmante, abrió un
serie de preguntas por parte de los camino a la generación de conciencia en
moderadores para dar claridad a los cada uno de los participantes.
temas tratados e iniciar el debate
correspondiente. Al desarrollar la temática en cuestión, los
jugadores se enfrentaron a un problema
A continuación se presentan algunas específico en el que era indispensable la
de las preguntas planteadas: adopción de diferentes puntos de vista y
el establecimiento de una visión global
¿Qué historias cuentan las de la situación; este hecho permitió la
gráficas? ¿Qué está sucediendo comprensión del concepto de
desde el punto de vista del pensamiento sistémico y la interrelación
bosque? ¿La gráfica es realista? de sistemas, a medida que se
¿El juego del árbol, le recordó contemplaban distintas perspectivas
alguna otra situación del mundo tanto en el ámbito empresarial, como
real? económico y ambiental para generar
múltiples soluciones.
h. Finalización: una vez terminada la
actividad se realiza la socialización Este tipo de actividades no sólo incitan al
de los conceptos generales que se desarrollo de nuevos conocimientos y
estudian mediante la anterior habilidades al propiciar ambientes
simulación y se establecen las idóneos en los que se evidencia la
conclusiones de la lúdica. administración sostenible de recursos
renovables, sino que también
3.6. Formatos y documentación proporciona escenarios en donde los
estudiantes pueden ejercitar el trabajo en
Se proporcionará a los participantes dos equipo, la comunicación y la toma de
tipos de formatos para cada una de las decisiones, logrando a través de la unión
fases. El primer formato (Anexo 1)
192
de sus capacidades la solución de 5. Referencias
problemas reales.
Quaden, R. Ticotsky A. y Lyneis D.
4. Conclusiones y 2009.The Shape of Change. Creative
Recomendaciones Learning Exchange.
Lanly, J. (2003). Los factores de la
El desarrollo de la actividad lúdica del deforestación y de la degradación de
Juego del Árbol evidenció un proceso de los bosques [en línea]. Quebec.
aprendizaje orientado al estudio de la Recuperado el 28 de mayo de 2014
administración de recursos naturales y la de:
necesidad de planear a largo plazo que http://www.fao.org/docrep/ARTICLE/
permitió crear escenarios de apropiación WFC/XII/MS12A-S.HTM#P10_107
del conocimiento en donde el participante Organización de las Naciones Unidas
pudo descubrir, comprender, y construir para la Alimentación y la Agricultura.
libremente. 2012. El estado de los bosques del
mundo [en línea]. Roma. Recuperado
Esta experiencia mostró cómo es posible el 28 de mayo de 2014 de:
plantear nuevos modelos para la solución http://www.fao.org/docrep/016/i3010s
de un problema, basados en la adopción /i3010s.pdf
de las competencias de un pensador
sistémico con una visión holística del 6. Resumen autores
entorno. También permitió evidenciar
como la aplicación de la lúdica mediante Jeraldyn Arroyave Osorio. Universidad
la comprensión de la temática tratada fue Tecnológica de Pereira, grupo GEIO,
útil para producir mejores apreciaciones Facultad de Ingeniería Industrial, Pereira,
y significativas propuestas de solución Colombia.
frente a un fenómeno que lidera la
problemática ambiental actual. Laura Viviana López Idárraga.
Universidad Tecnológica de Pereira,
Por otra parte, la creatividad y el trabajo grupo GEIO, facultad de Ingeniería
entre equipos fueron relevantes en las Industrial, Pereira, Colombia.
actividades desarrolladas; el participante
pudo comprender, crear, decidir, 7. Anexos
construir y actuar de acuerdo con el
conocimiento generado a través de las Se pueden incluir por ejemplo los
diferentes perspectivas derivadas de los siguientes documentos: Estadísticas,
diversos modelos mentales dentro de los encuestas, fotografías, formatos
equipos.
193
adicionales, etc.
194
Emprende futuro amazónico
(Actividad lúdica para determinar la importancia de la cadena
productiva de frutales amazónicos en el Caquetá,
identificando oportunidades de negocio y desarrollo de
estrategias comerciales)
Resumen
Palabras Clave
Cadena productiva, mercado, estrategias, prospectiva del sector.
Abstract
The event 's main objective was to identify the characteristics of the supply chain of
Amazon fruits in the department of Caquetá , determining specific skills and
competencies to identify business opportunities in the exploitation of the
aforementioned production chain ; for this use of specific tools are made and
precisely aimed at building companies and developing strategies in the search for
potential market , the implementation of special methods aimed at understanding
and knowledge of the productive chain of Caquetá , manages to get a higher degree
of understanding on issues such as the socio-economic vision of the Amazon -
195
agendas and productive bets Caquetá and knowledge of one of the economic
sectors of the department, and the prospect of regional productive sector.
In conclusion, to make this fun activity , skills and competencies of the individual,
specific business building opportunities , product development and search for
relevant markets, where the participant may have decision criteria and development
of strategies that involve identifying the business growth and scope of objectives.
Key Words
Supply chain, market strategies, industry foresight.
196
la cadena de frutales amazónicos, en el explotación de frutales amazónicos
mediano y largo plazo, como una debido a que estos hacen parte de la
prioridad regional para el desarrollo de gran biodiversidad que presenta la región
empresas amigables con la biodiversidad amazónica colombiana. Están
según lo manifiesta el Instituto de caracterizados por ser poco conocidos a
Investigación de Recursos Biológicos escala nacional, con producción y
Alexander Von Humboldt, en el comercio muy reducido, en su mayoría
Programa Uso y Valoración de la limitado a los departamentos donde son
Biodiversidad, donde se trabaja en esta producidos: Caquetá, Putumayo,
prioridad regional a través de la línea de Amazonas, Guaviare, Guainía y algunos
investigación de comercio Sostenible, departamentos cercanos.
propuso junto con el Instituto Sinchi una Sin embargo, actualmente, los frutales
metodología para iniciar el trabajo de la amazónicos han ganado un interés
cadena productiva, la cual parte de un notable, dado que en el contexto
diagnóstico participativo que permita mundial, el mercado de productos
conocer de manera general los exóticos frescos y procesados ha venido
principales actores de la cadena y sus creciendo continuamente, lo que significa
problemas y prioridades de acción en que su consolidación en forma de
temas de capacitación, investigación, cadena de valor puede traer beneficios
mercado, organización empresarial, económicos y sociales a la región.
generación de beneficios sociales y Además han tenido un importante
ambientales, entre otros. reconocimiento por técnicos y
productores de la región, como una
Por último cabe resaltar que para un fuente alternativa de producción para la
desarrollo de los aspectos teóricos región amazónica cuyos suelos, en la
mencionados, existen espacios lúdicos mayoría de los casos, de baja fertilidad
los cuales fomentan el trabajo en equipo, deben ser manejados mediante el
y la implementación de ideas establecimiento de arreglos
incentivando a la creación de empresa agroforestales que contribuyan a la
con el objetivo de la explotación de los conservación de la biodiversidad y al
frutales propios de la región, mantenimiento de dicho recurso,
contribuyendo a la creación de un quedando implícito en el Programa Uso y
producto. De igual forma es crucial que Valoración de la Biodiversidad del
cada miembro de la actividad sienta que Instituto de Investigación de Recursos
cumple una función importante y ayuda Biológicos Alexander Von Humboldt.
al desarrollo del proyecto, en la .
implementación de estrategias y toma de 2.2. Marco conceptual
decisiones durante desarrollo de la lúdica
en este caso la lúdica “EMPRENDE Lúdicai: Es una actitud, una
FUTURO AMAZONICO”, brinda
herramientas para llevar a cabo estas predisposición del ser frente a la
competencias con relación al tema a cotidianidad, es una forma de estar en la
estudiar. vida, de relacionarse con ella, en
“espacios” y “ambientes” en los que se
produce interacción, entretenimiento,
disfrute, goce y felicidad, acompañados
de la distención que producen
2.1. Marco teórico actividades simbólicas e imaginarias
como el juego, la chanza, el sentido del
Emprende futuro amazónico está
enfocado al aprovechamiento y
197
humor, la escritura, el arte, el descanso, Comerciovi: Consiste en la compra y
la estética, el baile, etc. venta de mercancías, con el fin de
satisfacer las necesidades de la
Cadena productivaii: es el conjunto de población. Antiguamente se realizaba el
operaciones necesarias para llevar a trueque, el intercambio de una mercancía
cabo la producción de un bien o servicio, por otras, pero con la aparición de la
moneda se le ha podido dar un valor más
que ocurren de forma planificada, y
exacto a la mercancía.
producen un cambio o transformación de
materiales, objetos o sistemas. Estrategia: Es un curso de acción que
funciona como guía para el abordaje de
Sectoriii: se define como a cualquiera de situaciones. Este plan precede a la
las partes de la actividad económica, y
acción y se desarrolla de manera
que se subdivide según distintos
criterios. También llamados sectores de consciente. Peter Drucker: Fue uno de
ocupación que a su vez pueden los primeros en mencionar el término
subdividirse en sectores parciales por estrategia en la administración. Para él,
actividad. estrategia de la organización era la
Región amazónicaiv: es una vasta respuesta a dos preguntas: ¿Qué es
región de la parte central y septentrional nuestro negocio? y ¿Qué debería
de América del Sur que comprende ser?, Alfred Chandler Jr.: Define a la
la selva tropical de la cuenca del estrategia como la determinación de
Amazonas. Esta selva amazónica es el metas y objetivos básicos de largo plazo
bosque tropical más extenso
de la empresa, la adición de los cursos
del mundo. Se considera que su
extensión llega a los 6 millones de km² de acción y la asignación de recursos
repartidos entre ocho países, de los necesarios para lograr dichas metas.
cuales Brasil y el Perú poseen la mayor Para él, la estructura sigue a la
extensión de la Amazonia, seguidos estrategia. Su interés estaba puesto en el
por Colombia, Bolivia, estudio de la relación entre la forma que
Ecuador, Guyana, Venezuela y Surinam. las empresas seguían en su crecimiento
Por ser una de las eco regiones con (sus estrategias) y el diseño de la
mayor biodiversidad en el mundo. organización (su estructura) planeado
Mercadov: El mercado es el conjunto de para poder ser administrada en su
1) compradores reales y potenciales que crecimiento
tienen una determinada necesidad y/o
deseo, dinero para satisfacerlo y
voluntad para hacerlo, los cuales
3. Desarrollo del documento
constituyen la demanda, y 2) vendedores
que ofrecen un determinado producto Los siguientes aspectos serán
para satisfacer las necesidades y/o tenidos en cuenta en la presentación
deseos de los compradores mediante de resultados:
procesos de intercambio, los cuales
constituyen la oferta. Ambos, la oferta y
la demanda son las principales fuerzas
que mueven el mercado.
198
Asientos representación de
3.1. Competencias y Temática. vías a seguir para
lograr la
comercialización
La lúdica “EMPRENDE FUTURO de los productos.
AMAZÓNICO”, está compuesta por una Tabla de
serie de pasos y herramientas que puntuaciones
garantizan al participante la oportunidad ganadas.
del desarrollo de competencia en donde Pirámide del
el individuo debe identificar alternativas a crecimiento de la
partir de la explotación de una cadena producción delas
productiva propia de la región, de allí empresas.
identifica las habilidades para la
implementación de ideas, la toma de
decisiones y el desarrollo de estrategias 3.3. Recursos humanos
en busca de crecimiento y ex pación de
su mercado, para incentivar el Número de participantes. La lúdica
crecimiento de su empresa generando estará conformada por cuatro grupos de
beneficio para la región. 5 personas cada grupo en donde se
En la lúdica se implementará conceptos distinguen los siguientes roles:
con relación a una de las cadenas
productivas del departamento del ROLES CARACTERISTICAS
Caquetá, de igual forma, se realizó una 1. GERENTE Maneja, liderar y
recolección de información selectiva coordina el grupo y
permitiendo al participante poder obtener las actividades a
conocimiento acerca de la cadena, de realizar.
cultivos existentes en la región, 2. JEFE Lleva las
transformaciones de la materia prima, FINACIERO transacciones,
posibilidades de productos ya búsqueda de
recurso, las
terminados, con el fin de tener
inversiones a
conocimiento y capacidades de realizar, asesora
explotación de la cadena de frutales sobre la viabilidad de
amazónicos en pro de la creación de inversión y manejo
empresa que beneficie a la región, en del capital de la
donde el participante pueda implementar empresa.
sus capacidad empresarial para el
desarrollo de ideas, toma de decisiones e 3. JEFE DE VENTA Analiza el mercado y
implementación de estrategias. variables del entorno
que intervienen en
las decisiones de la
empresa, diseña
3.2. Recursos materiales estrategias para
satisfacer las
Suministrados Suministrados demandas
por los por los existentes, análisis
organizadores creadores de la de mercado reala y
del evento. lúdica. potencial e igual que
Salón Tablero de juego. los clientes
Video Beam Plantillas de toma potenciales o reales,
de decisiones y manejo de ventas y
desarrollo de distribución de
estrategias. mercancía en la
Mesas y Montaje para la región, diseño de
199
estrategias de diligenciar los
mercadeo. debidos formatos.
4. JEFE DE Determina el tipo de
PRODUCCIÓN producto a trabajar,
uso de materia 3.4. Recurso espacial
prima, de Descripción
tecnología, de Se requiere de un salón amplio en el
recursos y capital
existente en la
que se ubiquen 4 mesas con
empresa, manejo de suficiente espacio con 5 sillas para
entrada y salidas de los participantes, donde se pueda
la empresa. proyectar un video beam; también
debe tener el espacio suficiente para
5. Estratega de vías Es la persona
de comercio encargada de
recibir un máximo de 5 observadores.
identificar las
principales vías para DISTRIBUCION DE ZONA DE
concretar la JUEGO.
comercialización con
los mercados
competentes y TABLERO DE VÍAS DE COMERCIALIZACIÓN
Y MERCADOS POTENCIALES.
determina las
posibles estrategias .
a diseñar en
momentos que se EXPOSITORES
Empresa 1 Empresa 4
presente
inconvenientes el
transporte de
mercancías. Empresa 2 Empresa 3
LIDER CARACTERÍSTICAS
LIDER 1 Será el encargado
de brindan las
herramientas 3.5. Metodología
necesarias para el Paso 1. Presentación del grupo y
desarrollo de la explicación de la lúdica.
lúdica y controlaran Paso 2. Conformación de los grupos.
las actividades en Paso 3. Entrega de materiales, las
plantilla de toma de decisiones y
el transcurso de la
desarrollo de estrategias. (Ver anexos)
lúdica. Paso 4. Realización por parte de los
LIDER 2 Es el encargados participantes del flujo del proceso.
de estar Paso 5.entrega de información acerca
pendientes en cada de la producción de frutales amazónicos
una de las mesa de en el departamento del Caquetá.
juego, brindando Paso 6. Se les dará 20 minutos a los
constante asesoría participantes para determinar la idea de
acerca del negocio y su principal actividad
económica.
200
Paso 7. Seleccionar el tipo de materia sembradas de frutales amazónicos en el
prima de frutales amazónicos que departamento del Caquetá, se puede
explotaran para la trasformación en un identificar la materia prima que se
producto de comercialización.
emplear, la cual debe estar dirigida a la
Paso 8. Se hará efectiva la selección de
zonas del Caquetá en donde se proveerá explotación de una fruto en especial, con
las materias primas. el fin de determinar cuál será el producto
Paso 9. A partir de necesidades final, teniendo en cuenta la
identificadas de mercados potenciales transformación a implementar y por
determinar el tipo de productos y las ultimo identificar las características o
características del mismo. valor agregado del producto desarrollado
Paso 10. Identificar vías de
que posibilite su comercialización y
comercialización para llevar la
producción a mercados competentes. pueda satisfacer las necesidades de un
Paso 11. Determinación de empresa de mercado potencial..
mayor competencia con relación a
actividades de comercialización, -Formato “mapa de distribución y
distribución y crecimiento de su comercialización en mercados
producción. potenciales” este mapa será abstracto
Paso 12. Identificar estrategias de mejor en el cual se mostrara las principales
desempeño y logros de la empresa. vías para llegar a los mercados de
Paso13. Lograr reconocimiento y
consumo de productos de frutales
desarrollo empresarial y regional
Paso14. Retroalimentación. amazónicos, en el cual se encontrar
3.6. Formatos y documentación diferentes situaciones en donde el
a. Formatos de Estrategia y Decisión participante debe tomar decisiones e
(ver Anexos): implementar estrategias que beneficie a
la empresa y posibilite el crecimiento de
-Formato “descripción de idea” se su producción.
determina la idea de negocio, en donde
primordial mente se defina si la empresa b. Formato de evaluación: Este formato
va a hacer productora, distribuidora o contiene los parámetros con los que se
transformadora de frutales amazónicos o calificara las decisiones que han sido
realizara todas las funciones tomadas por los participantes en cada
anteriormente nombradas, especialmente uno de los niveles, dando una puntuación
se recomienda que los participantes se de uno a cinco según los alcances de
enfoquen en desarrollar un producto ya grupo de trabajo.
terminado para su comercialización.
3.7. Resultados
-Formato “desarrollo de empresa” en
el cual se incluirá información acerca del
Para determinar los resultados
nombre de la empresa, logotipo, razón
alcanzados en la lúdica se identificó una
social y su estructura organizacional serie de parámetros de evaluación, los
teniendo en cuenta los roles a cuales consistían primordialmente en
desempeñar y la importancia de cada evaluar las capacidades e iniciativa en el
uno de ellos. desarrollo de estrategias e
implementación de idea de empresa a
-Formato “producto a desarrollar” al partir de la explotación de la cadena
realizar el estudio de las áreas productiva de frutales amazónicos del
201
departamento del Caquetá. La iniciativa producto ya terminado, permitiendo
de esta evaluación era determinar la obtener conocimientos claros acerca de
posibilidad del diseño de un producto esta cadena
innovador con posibilidades de alcanzar Productiva del departamento del Caquetá
y conquistar un mercado potencial, y su potencialidad en la creación de
teniendo como aspecto lúdico la empresa con énfasis en la explotación de
capacidad del participante en la toma de un recurso propio de la región.
decisiones a la hora de iniciar su ruta
para llegar a la zona de comercio, la cual
se tuvo acceso a un mapa elaborado con
una serie de vías hacia estos mercados
meta, en las cuales se presentaron 4. Conclusiones y
inconvenientes de carácter natural, Recomendaciones
jurídico y social, que obligaron al
participante a evaluar riesgos y “EMPRENDE FUTURO AMAZÓNICO”
determinar la opción de mayor beneficio fue una lúdica que obtuvo una buena
de comercio, con esto se obtuvo que aceptación por parte de sus
aquella empresa que mayor mercado participantes, debido a que en ella se
pudo alcanzar se establece como evidencia la posibilidad de generar
empresa líder, brindándole así mayores alternativas empresariales a partir de la
oportunidades de comercio y crecimiento explotación de una cadena productiva del
de la misma, brindando así desarrollo a departamento del Caquetá, generando
la región. así que el participante pueda tener una
perspectiva de negocio, en donde se
Durante el desarrollo de la lúdica se logre crear un producto usando como
evidenció una buena participación por materia prima los cultivos de frutales
parte de los estudiantes, los cuales amazónicos existente en el
tuvieron claridad sobre la elaboración de departamento, contribuyendo a la
los formatos de toma de decisiones que creación de empresa que logre alcanzar
permitió entender los conceptos claves un mercado potencial. Esta lúdica fue
en la aplicación de la lúdica, enfocada a realizar un estudio y
adicionalmente, el buen desempeño en desarrollo de cada uno de los pasos que
la manipulación de las vías de acceso a interviene en la explotación de una
los mercados diseñadas en el mapa cadena productiva de la región,
lúdico, permitió a los participantes poder prácticamente el estudiante al terminar la
evaluar los mercados de mayor lúdica obtenga conocimientos acerca de
conveniencia para la empresa creada, los cultivos de estos frutos amazónicos,
esto genero tener una actividad dinámica la posibilidad de transformación para
de interacción de las diferentes obtener un producto terminado, la
empresas con los mercados, creando así capacidad empresarial para la toma de
expectativa de negocio que impulsa el decisión, desarrollo de estrategias
crecimiento económico de la región. empresarial y comercial, y el
reconocimiento de mercados generando
Con respecto a la retroalimentación, se la posibilidad de circulación en la cadena
generaron opiniones positivas frente a la productiva. De igual forma el manejo de
lúdica, rescatando como aspecto valioso rutas de comercio y el paso de
la posibilidad del estudiante de ejecutar obstáculos durante estas, permite que el
todas las partes de la cadena productiva participante esté atento a su trabajo y
de frutales amazónicos, desde la compra empiece a generar un pensamiento
o recolección de la materia prima, la estratega con el propósito de alcanzar la
transformación y el comercio de un meta empresarial elaborada a partir del
202
estudio de la cadena y la posibilidad de La posibilidad de soñar sobre el papel
mercado de la misma. facilito que el estudiante pudiera crear un
Las críticas recibidas con la negocio de gran magnitud teniendo como
retroalimentación final, son puestas en resultado el facilismo y capacidad de
consideración con el fin de enriquecer la superar obstáculos y conquistar el
lúdica y mejorar aspectos con relación al mercado propuesto en la lúdica, lo cual
flujo de información e implementación de contribuyo a que el estudiante pudiera
nuevos mercados que posibilite una superar las fronteras trazadas, con
dinámica más activa de las empresas buenos resultados de manipulación de
creadas con relación a la posibilidad de información y toma de decisiones e
obtener un mercado local, nacionales, implementación de estrategias.
incluso lograr un mercado internacional,
es decir, que el estudiante no se limite
simplemente a una serie de rutas sino 5. Referencias
que pueda empezar a crear una
proyección más amplia de comercio y ANDRADE, Milton. PARDO, Yelly y
reconocimientos de nuevos mercados,
MARLES, Claritza; Competencias en
incluso poder tener en consideración los
tratados existente y los mercados Emprendimiento. Una Propuesta para su
extranjeros para un producto ya enseñanza y aprendizaje.2012.
terminado a partir del uso de frutales
amazónico. Además de lo anterior, ARCOS, Adriana Lucia. BECERRA,
surgen estos interrogantes; ¿se puede María Teresa, BENÍTEZ, Angélica
implementar un trabajo en donde incluya María. DÍAZ, José Andrés. Bogotá
la explotación de las diversas cadenas D.C; abril de 2004. Diagnóstico y
productivas del departamento del caracterización de la cadena de valor
Caquetá? ¿Los productos a partir de la de frutales amazónicos.
explotación de frutales amazónicos
tienen posibilidades de un mercado CRIOLLO CRUZ, Dagoberto. RAMIREZ
internacional? ¿La región está en las RODRIGUEZ, Ancizar - ERAZO, Yudy.
capacidades de cultivos de frutales Cadenas agroalimentaria de los frutales
amazónicos que satisfagan una amazonicos; Programa Regional de
producción de gran escala? ¿El mercado Investigación Florencia; mayo de
potencial de estos productos está en la 2001,from
transformación de los mismos o la venta http://www.agronet.gov.co/www/docs_si2
de la materia prima? ¿La implementación /Cadena%20agroalimentaria%20frutales
de rutas de mercados es considerado %20amazonicos%20-%20Araza.pdf
una ventaja para las empresas?
Las personas que desarrollaron esta
lúdica no tenían conocimientos acerca de HERNÁNDEZ G, María soledad.
la cadena productiva de frutales BARRERA G Jaime Alberto. Bases
amazónicos en el departamento del técnicas para el aprovechamiento
Caquetá, sin embargo a partir de la agroindustrial de especies nativas de la
información suministrada por el grupo amazonia / instituto amazónico de
asesor se pudo manejar varias
investigaciones científicas -sinchi-
alternativas para la recolección y
transformación de productos a partir del PEÑA, Parcival. MARLES, Claritza y
uso de la materia prima de la región,
HERMOSA, Dennyse; GRIICA Colombia,
posibilitando la creación de negocio con
proyección de desarrollo para el Caso ASCOLFA Capitulo Centro. (2012).
departamento.
203
PEÑA TORRES, Parcival. RIOS PLAN REGIONAL DE
GALEANO, Gabriel. ESPINOSA COMPETITIVIDAD CAQUETÁ VISIÓN
CALDERON, Luis Manuel. Desarrollo De 2032. Comisión Regional de
Oportunidades Y Capacidades Para El Competitividad. 2009
Departamento Del Caquetá Hacia El Año
2025. 6. Resumen autores
Viviana Polanco estudiante de
PEÑA TORRES, Parcival. RIOS Administración de Empresas de la
GALEANO, Gabriel. ESPINOSA Universidad de la amazonia de la ciudad
CALDERON, Luis Manuel. MARLES de Florencia Caquetá.
BETANCOURT, Claritza.Plan Estratégico
de Ciencia, Tecnología + Innovación del Semillero de investigación de Estudios
Departamento del Caquetá. 2012 – 2025. de Futuro en el Mundo Amazónico
Primera Edición Enero 2012. Pág. Web. SIEMA.
www.investigadoresgema.com
i
(Velez Restrepo, 1998)
SHANLEY, Patricia. CYMERYS
Margaret. SERRA, Murillo, MEDINA ii
Gabriel. Publicado por la
http://es.wikipedia.org/wiki/Cadena_prod
organización de las Unidades para la
uctiva.
alimentación agricultura
(http://www.fao.org/docrep/015/i2360 iii
s/i2360s.pdf)
http://es.wikipedia.org/wiki/Sector#Econo
m.C3.ADa
SILVA DUARTE, Jorge Enrique. iv
Emprendedor. Ed. Alfa Omega. 2008 http://es.wikipedia.org/wiki/Amazonia.
v
TOBÓN, S. (2006). Aspectos básicos de Stanton, Etzel y Walker, autores del
la formación basada en Competencias. libro "Fundamentos de Marketing",
Talca: Proyecto Mesesup. definen el mercado (para propósitos de
marketing) como "las personas y
VAINRUB, Roberto. Una Guía para organizaciones con necesidades que
Emprendedores: Convertir sueños en satisfacer, dinero para gastar y voluntad
realidad. Ed. Pearson. Quinta Edición de gastarlo". (Allan l.Reid, 2004)
2009.
vi
.
VARELA, R. (2011). Desarrollo, (http://www.estudiantes.info/geografia/el-
innovación y cultura empresarial. comercio.htm).
Volumen 2 Educación Empresarial.
Centro de Desarrollo del Espíritu
Empresarial, Universidad ICESI,
Santiago de Cali, 2011.
AGENDA 21 PARA EL
DEPARTAMENTO DE CAQUETÁ: Una
construcción colectiva para el Desarrollo
Sostenible de la Amazonia Colombiana.
Norma Calderón. Bogotá, Colombia:
Instituto Amazónico de Investigaciones
Científicas- Sinchi, 2007
204
Ensamble de Automóviles
(Producción, Capacidad de Planta)
Automobile Assembly
(Production, Plant Capacity)
Resumen
Abstract
The recreational based on the concept of the use of the production capacity of an industry,
and as a good use of this advantage can be achieved in a competitive industry field; this
playful uses these production concepts to evaluate an assembly plant two car brands of
wood that will be released to the market, which are: Mercedes Benz 450 Sl Convertible
and the porch 911 SC Hatchback (see Annex 1), the industry works by via a line
production system. In this industry four workstations are used with maximum 3 teams to be
competitive fun, three rounds, each of 15 min, as it goes through each round they explain
each team calculate capacity to will be made improve production while their income, and
thus are also given options to continue on continuous improvement may contract:
overtime, outsourcing or more employees for each workstation, and finally show them to
205
each group Registered monetarily analysis of each team in each round so that the
objective of this playful becomes apparent.
206
Inicialmente por capacidad se CAPACIDAD EFECTIVA
entiende que es la cantidad de
producto que puede ser obtenido Es la capacidad que espera alcanzar
durante un cierto período de tiempo. una empresa según sus actuales
Puede referirse a la empresa en su limitaciones operativas (personal y
conjunto o a un centro de trabajo. equipos). Este tipo de capacidad se ve
reducida por las novedades técnico-
El nivel de capacidad que se elija tiene operativas y administrativas de la
una gran importancia, por su impacto factoría, entre las que se encuentran
sobre la rapidez de respuesta, la las incapacidades laborales, las
estructura de costos, la política de actividades lúdicas, las paradas no
inventarios, etc. Una capacidad programadas y el factor de uso de la
insuficiente puede hacer perder tecnología.
clientes por lentitud de servicio,
ofreciendo un flanco débil a los
competidores. CAPACIDAD INSTALADA
RENDIMIENTO
CAPACIDAD TEORICA O DISEÑO
Es la medida que se utiliza para indicar
Es la capacidad de diseño para reflejar la cantidad de productos buenos que
condiciones ideales de funcionamiento. emergen de un proceso de producción,
Es un índice de la producción para el comparada con la cantidad de
que conceptualmente se diseñó su materiales que entraron.
funcionamiento.
207
Para la implementación de este
sistema, principalmente debemos
TAMAÑO DE LOTE establecer la capacidad actual. Ya con
esta medida actual deberá hacerse una
En el papel de la planificación de proyección de la capacidad hacia el
necesidades de material se generar futuro tomando en cuenta el
una propuesta de pedido si se envejecimiento de las instalaciones y el
determina una cifra para que cubra las efecto aprendizaje.
necesidades durante un proceso de
planificación. Luego de tener esta medida se
procede a observar las previsiones de
El tamaño de lote para la propuesta de demanda. Hay diferentes métodos de
pedido se especifica según el método previsión: estudios de mercado,
de cálculo del tamaño del lote analogía de los ciclos de vida, modelos
introducido en el registro maestro de econométricos, simulación, series de
materiales. (Chase, 2009) tiempo, etc. En base a las
estimaciones de demanda se
determinan las necesidades de
capacidad, las cuales pueden incluir la
FLOW SHOP demanda y un “colchón de capacidad”.
Puede ocurrir que la empresa renuncia
Es un modelo de planificación de a parte de la demanda, en ese caso las
tareas, donde se tiene una serie de necesidades de capacidad son
trabajos, y donde cada uno de ellos menores a la demanda.
consiste a su vez en una serie de
tareas que son llevadas a cabo por un 3. Desarrollo del documento.
conjunto de máquinas que deben
seguir las siguientes características 3.1. Recursos materiales
básicas:
Para esta actividad se deben realizar
a) Cada máquina realiza una sola carros en madera por ende se
tarea y para un trabajo a la vez. necesitarían:
b) Las tareas requieren una sola tarea
para ser completadas Los trabajos Material Unidad de Cantidad
pasan por cada máquina una sola Medida
vez. Madera unidad 15
c) El orden de las máquinas es Bisturí Unidad 6
siempre el mismo.
Colbón Unidad 3
Cronometro Unidad 4
CURVA DE LA EXPERIENCIA O DEL Tabla 1: Recursos proporcionados por
nosotros
APRENDIZAJE
Materiales proporcionados por
Se basa en el hecho de que, a medida organizadores del evento:
que las plantas acumulan producción y
aumentan su cadencia productiva, Material Unidad de Cantidad
también mejoran sus métodos de Medida
producción y por consiguiente reducen Video Unidad 1
sus costos, de una manera más o Beam
menos predecible. Mesas Unidad 4
208
Sillas Unidad 13 de
Tabla 2: Recursos proporcionados por producción
organizadores del evento Tabla 3: Recursos humanos
209
monetariamente la ventaja industrial
Segunda Instancia: Se le pedirá a los obtenida al saber implementar las
participantes que organicen Max 3 capacidades de una planta. 15 min
equipos de 5 personas cada uno, la
asignación de cada personas se TIEMPO APROXIMADO PARA LA
presenta en la (tabla 3); se les LUDICA= 2 horas
explicara a cada estación de trabajo la
parte de fabricación de los autos que
deben hacer en cada una de ellas y las 3.5. Formatos y documentación
características que estos deberán
cumplir. 10 min Para el desarrollo de esta lúdica se
definieron los siguientes formatos que
Tercer Instancia: ya organizados los se encuentran en los anexos:
participantes en su estación
correspondiente se les dará una
demanda de 4 autos (dos de cada 1. Formato 1: Control de producción
modelo) para hacerlos en un tiempo donde los participantes digitaran el
indeterminado. Aprox 15 min tiempo de producción por unidad
fabricada y encontraran las
Cuarta Instancia: ya teniendo la condiciones del sistema, también se
practica cada estación de cómo se mostrara como calcular las
debe ensamblar cada auto, ahora se diferentes capacidades de la
dará la ganancia que se obtiene al planta.(Ver Anexo 4)
vender cada auto en excelentes
condiciones, y de nuevo se le pedirá al 2. Formato 2: Condiciones para poder
jefe de planta que construyan la mayor aumentar la capacidad de la planta
cantidad de carros en 15 min teniendo donde se mostraran las opciones y
en cuenta las ganancias de cada auto los valores de las mismas. (Ver
para la empresa; ya con esto se les Anexo 5)
pedirá que llenen el formato de la tabla
en unidades de minutos (Ver Anexo 4), 4. Conclusiones y
al finalizar deberán calcular el Recomendaciones
porcentaje de utilización, capacidad con la lúdica y con la
disponible y capacidad necesaria con explicación de los temas
el formato dado (Anexo 4). 15 min trabajados las personas que
participen tendrán una mejor
Quinta instancia: En esta última ronda visión acerca de cómo se
también tendrán que construir en 15 puede manejar la capacidad de
min la mayor cantidad de carros pero planta.
ahora se les dará a los participantes la
Los tiempos que inicialmente se
opción de poder contratar más
registran son mucho más altos,
empleados, tomar tiempo extra, o
diferente a los tiempos
contratar Outsourcing para aprovechar
registrados con las técnicas de
al máximo sus capacidades de planta
la capacidad de planta ya que
de tal modo que maximicen su
debe notarse la diferencia de
ganancia. 15 min
cómo puede afectar si se
aplican los procesos correctos o
Sexta Instancia: Los datos obtenidos
no.
en las tres instancias anteriores serán
El tiempo promedio que se
contrastados gráficamente y
tomó haciendo las primeras
numéricamente mostrando así
210
pruebas es demasiado alto 4- el grado de flexibilidad de las
llevándonos a pensar que al instalaciones y de la mano de obra
aplicar el proceso en las cuatro
estaciones como se está 5- en los servicios una cuestión
planteando se tiene que reducir fundamental es el efecto de los
en un estimado de por lo menos cambios de capacidad en la calidad del
el 30%. (ver anexo 5) servicio que se ofrece
Las personas que participan en
la actividad aumentan La finalidad es proveer un enfoque
considerablemente su para determinar el nivel de capacidad
conocimiento en cuanto a cómo general de los recursos con utilización
se puede manejar la capacidad intensiva de capital que mejor
en una planta de producción respalden la estrategia competitiva de
cumpliendo las metas de la compañía
demanda exigidas por el
mercado.
Las personas que participan
ven viable la metodología de
enseñar por medio de juegos ya 5. Referencias
que es fácil de aprender y
recordar en un futuro. Arenas, L. E. (2010). Capacidad y
Los métodos que se utilizan Planeacion Agregada. En L. E.
tanto para la fabricación de Arenas, Principios básicos de
carros en fomi también pueden
los sistemas de producción
ser utilizados en grandes
industrias haciendo de esta (págs. 121 - 129). Bogotá,
lúdica importante para la Colombia: Perodicas S.A.S.
comprensión.
La planeación de la capacidad Chase, A. (2009). Administración de
implica una decisión Operaciones. Mexico: McGraw-
relacionada con las inversiones. Hill.
Debe armonizar las
capacidades de recursos con
una predicción de la demanda a Goméz, R. C. (s.f.). Administracion De
largo plazo. Algunos de los Las Operaciones: Capacidad y
factores que deben tomarse en Distribucion Fisica. Mar Del
cuanta en la selección de Plata - Argentina: Universidad
aumentos de capacidad para Nacional Mar Del Plata.
productos y servicios son:
Groover, M. (2007). Automation,
1- los probables efectos sobre las
economías de escala Production Systems And
Computer-Integrated
2- los efectos de las curvas de Manufacturing. Nueva Jersey:
experiencia Prentice Hall.
211
servicios. Madrid - España:
McGraw Hill Interamericana.
6. Resumen de autores.
212
ANEXOS
Original Madera
Mercedes
Benz 450 SL
descapotable
Porsche 911
SC
Hatchback
213
Anexo 2: configuración de las estaciones de trabajo.
•Chasis
•Amoblado
•Dirección
Estación 1 •Baúl
•Capó
•Puertas
Estación 2
•Defensas
•Techo
•LLantas
Estación 3 •Espejos
•Calidad
Estación 4
https://www.youtube.com/watch?v=5mymBvFaA3M
https://www.youtube.com/watch?v=hnlsDbdmUGk&feature=youtu.be
214
Anexo 4: Tabla de tiempos
Tiempo de Nº
Mantenimiento Maquinas Minutos Capacidad Capacidad % De
Operación Trabajadores
Por Turno Disponibles Hábiles Disponible Necesaria Utilización
Minutos/Unidad por Maquina
Operacion 1 0,50 1 10 1
Operacion 2 0,50 1 10 1
Operacion 3 0,40 1 10 1
Operacion 4 0,60 1 10 1
Demanda
Capacidad Disponible:
Cd =(Capacidad Utilizada – Tiempo Asignado) / Capacidad Instalada * 100
Capacidad Utilizada:
Cu = Tiempo usado / Tiempo total * 100
Capacidad Necesaria:
Cn = Demanda * Tiempo de operación por unidad
215
Anexo 5: Tabla de Costos Adicionales
Costos Adicionales
Contratar por
Estación Contratar Minutos extra Contratar otro empleado Penalización por no fabricar
Outsourcing
216
Anexo 6: Flujograma
DIAGRAMA DE FLUJO
DISTRIBUCION DELOS
DISTRIBUCIONDE
INICIO JUGADORESEN
LOSASISTENTES
LASESTACIONES
F
A
S
E ENTREGA DE
0 LOSMATERIALES
AUTILIZAR
(FOMI,TIJERAS ETC)
F
A ASIGNACIONDE
COMIENZODEL
S LASTAREAS
JUEGO
E AREALIZAR
1
NO
F
EXPLICACION DELAS
A
TECNICASPARA SE COMPRENDENLAS
S
MEJORARLA TECNICAS
E
CAPACIDAD DEPLANTA
2
SI
NO
CAMBIOS EN
FA
LAS TECNICASCUMPLEN LAFABRICACIONAPLICAND
SE
LASESPECTATIVAS O
3
LASTECNICASEXPLICADAS
SI
F
A
ANALISIS Y
S
CONCLUSIONES
E
4
FIN
217
Envía y recibe, su bolsillo no descuide
(Problemas de Transporte: Método del Mínimo Costo)
Resumen
Abstract
218
shipment penalty, conflict resolution, the degeneracy of solutions, as well as the
initial search for minimum system costs. The didactic allowed, teach and learn
transportation problems without the need for a master class. The results indicated
that during the game all teams reached the learning goals. Following the playful,
were assessments where students showed excellent results were performed. In
addition, a survey showed the satisfaction of the players with the new teaching in the
educational process, highlighting its importance.
Key Words: Transport Problems, Minimum Cost Method, Didactic Teaching and
Learning.
219
El problema de transporte consiste en la
distribución de productos desde varios El Método del Mínimo Costo es un
sitios de suministro hacia varios sitios de algoritmo desarrollado con el objetivo de
demanda. Los origines o sitios de resolver problemas de transporte,
suministros tienen recursos y los arrojando mejores resultados que
destinos o sitios de demanda requieren métodos como el de la esquina noroeste,
los productos. El objetivo usual es dado que se enfoca en las rutas que
minimizar el costo de enviar mercancías presentan menores costos. El diagrama
desde el origen a sus destinos de flujo de este algoritmo trata de la
conociendo los costos unitarios de asignación de la mayor cantidad de
transporte. El procedimiento de solución unidades posibles hasta finalizar el
de un modelo de transporte se puede método. Si algún envío resulta ser cero,
llevar a cabo mediante programación habrá degeneración. La resolución de
lineal que puede necesitar de un conflictos en cálculos de empate se
esfuerzo computacional exorbitante; sin realizará de manera arbitraria.
embargo, su estructura permite el uso de
métodos especiales de solución. 2.2. Marco conceptual
220
colaboración que se vive en los sistemas blanco cm
logísticos donde se busca minimizar los 4 Distintivo 9 Unidades
costos. Amarillo o
Camiseta
Esta lúdica permitirá al estudiante Amarilla
5 Distintivo 9 Unidades
desarrollar un vínculo entre el juego y un
Azul o
correcto aprendizaje de un método de Camiseta
solución inicial en problemas de Azul
transporte. La utilización de la didáctica 6 Cinta de 2 Unidades
del Método del Mínimo Costo permitirá enmascarar
contextualizar el problema de transporte delgada
desde el reconocimiento de orígenes, 7 Marcador 2 Unidades
destinos, demandas, recursos, costos negro
unitarios de envío, el balanceo, la permanente
penalización de envíos, la resolución de 8 Marcador 2 Unidades
conflictos, la degeneración de rojo
soluciones, como también la búsqueda Permanente
9 Marcador 2 Unidades
inicial de costos mínimos del sistema.
verde
permanente
3.2. Recursos materiales Fuente: Los Autores
221
Evaluar,
planificar, tomar
decisiones para
3 por cada Orígenes suplir las
equipo (Plantas) demandas de los
centros de
distribución a
mínimo costo.
Evaluar,
planificar, tomar Figura 1. Disposición espacial de materiales,
Destinos decisiones para la participantes y observadores.
5 por cada
(Centros de recepción de Fuente: Los Autores
equipo
Distribución) mercancías
desde las plantas
a mínimo costo.
Fuente: Los Autores 3.5. Metodología
222
Primera etapa del juego (Estructuración demandas requeridas y todos los
del Problema de Transporte): Centros de Distribución los recursos
ofrecidos.
Cada actividad será dirigida y
arbitrada por el coordinador y el El transportador registrará en el
personal de apoyo para el juego. formato de una cartulina (Tabla 5) los
Equipos de jugadores representarán a nombres de los roles, el recurso de
una empresa constituida por Plantas, cada Planta, la demanda de cada
Centro de Distribución como también
DESTINO
CD 5 Recursos
los costos unitarios de envío desde
CD 1 CD 2 CD 3 CD 4
(Ficticio) (unid) cada Planta a cada Centro de
O
R
Planta 1 Distribución. Además, se interpretarán
I
G
Planta 2 los costos para el Centro de
E
N Planta 3 Distribución Ficticio.
Demanda
(unid) Tabla 5. Formato de registro de la lúdica
Centros de Distribución y un Fuente: Los Autores
Transportador. Las Plantas y Centros de Distribución
Los jugadores buscarán no distraerse tienen poder de decisión. El
y dedicarse a actividades de acuerdo transportador no tienen poder de
al rol asumido. decisión: solamente acarreará las
Al inicio, se les indica que cada equipo mercancías y realizará los registros.
tiene un (1) Transportador, tres (3)
Plantas y cuatro (4) Centros de Se les realizará la explicación verbal
Distribución solicitándoles que se de la figura 2. Ésta muestra las
sienten en sus respectivas sillas. Esto diferentes alternativas para el envío
causará cuestionamientos en el de mercancías desde cada Planta
equipo acerca de que sucede con el hacia cada Centro de Distribución. Se
otro integrante. Se les informa que les informará que en la segunda etapa
más adelante se le asignará el rol. Se se desea seleccionar las alternativas
les asigna el recurso de cada Planta y que traten de acercarse lo más
la demanda de cada Centro de posible a un costo mínimo total de
Distribución. Se explica que para transporte.
poder realizar la didáctica es
necesario el balanceo. Solicitándole
que indiquen si la oferta total es igual,
menor o mayor que la demanda total.
Con las explicaciones se justificará el
Centro de Distribución Ficticio y sus
interpretaciones.
223
que falta por satisfacer o los
recursos que quedan por ofrecer.
Figura 2. Diagrama de transporte del juego Planta que envíe todo lo que tiene o
Fuente: Los Autores Centro de Distribución que reciba
todo lo que necesite no participará
Segunda etapa del juego (Desarrollo de las siguientes iteraciones. Esto se
del Método del Mínimo Costo): indicará acostando el icopor. Si una
Planta o Centro de Distribución se
En el juego se realizarán varias satisfacen al mismo tiempo, es decir,
iteraciones, los jugadores desconocen la envía todo lo que tiene y recibe todo
cantidad de iteraciones. En cada lo que necesita, sólo se acostará un
iteración se realizara lo siguiente: icopor. Esto permitirá explicar en las
siguientes iteraciones el concepto de
1. Ignorando al Centro de Distribución solución degenerada (variable
Ficticio. Cada Planta debe identificar básica igual a cero).
su primera opción para enviar
mercancías de acuerdo al mínimo 4. Si solo hay un Planta por enviar o un
costo unitario de envío. Cada Centro Centro de Distribución por recibir,
de Distribución debe identificar su entonces se detienen las iteraciones
primera opción para recibir y se realizan los envíos necesarios
mercancías de acuerdo al mínimo para finalizar el juego. Sino volver al
costo unitario de recepción. numeral 1.
224
evaluación a los 38 estudiantes que Hillier, F. y Lieberman G (2010).
participaron en la didáctica donde 34 Investigación de operaciones. Novena
alcanzaron la nota máxima. Los Edición. Mc Graw Hill.
participantes adquirieron conocimientos,
competencias y habilidades para Taha, A. (2012). Investigación de
identificar un problema de transporte, sus operaciones, Novena Edición Pearson.
componentes, variables y conceptos
claves, como también encontrar una Montoya, E. N. La lúdica como estrategia
solución inicial. Además, una encuesta para el desarrollo de las competencias
mostró la alta motivación cuando se ciudadanas. Corporación Universitaria la
emplean lúdicas para este tema. Se Sallista Caldas-Antioquia Colombia.
espera que algunos de estos resultados
se alcancen durante el desarrollo de la Martinez, L. Lourdes. (2009). Lúdica
lúdica. como estrategia didáctica. Revista
Académica Electrónica e-scholarum, 11.
4. Conclusiones y
Recomendaciones Mendoza D., Barros D., Maurello M.,
Castillo V., Díaz W. (2013). Estrategia
La aplicación de la lúdica “Envía y recibe, didáctica para la enseñanza y
su bolsillo no descuide” para Problemas aprendizaje de una heurística en
de Transporte ayudó a contextualizar investigación de operaciones. ACOFI.
didácticamente situaciones que se IFEES. WEEF.
presentan cuando se desea enviar
mercancías desde orígenes hacia 6. Resumen autores
destinos con el propósito de minimizar
costos. Aunque la didáctica solamente Daniel Alfonso Mendoza Casseres.
obtiene una solución inicial, es de gran Magíster en Ingeniería Industrial.
importancia porque permitió desarrollar la Docente tiempo completo ocasional.
temática fuera del contexto de la clase Facultad de Ingeniería. Universidad del
magistral, obteniendo mayor motivación Atlántico. Km. 7 antigua vía a Puerto
en el aprendizaje de los estudiantes. Colombia, Barranquilla. Grupo de
Investigación 3i+d.
Se recomienda aplicar está didáctica danielmendoza@mail.uniatlantico.edu.co
como método introductorio para
contextualizar los Problemas de Ronald Andrés Corcho Martínez.
Transporte; así como también, para Estudiante Ingeniería Industrial VIII
hallar una solución inicial. Además, se Semestre. Facultad de Ingeniería.
sugiere seguir investigando para aplicar Universidad del Atlántico. Km. 7 antigua
didácticas que permitan obtener una vía a Puerto Colombia, Barranquilla.
solución óptima para los Problemas de Semillero SILOA.
Transporte mediante lúdicas. rcorcho@mail.uniatlantico.edu.co
225
Facultad de Ingeniería. Universidad del Semillero SILOA.
Atlántico. Km. 7 antigua vía a Puerto cmeneses@mail.uniatlantico.edu.co
Colombia, Barranquilla. Semillero SILOA.
cvisbal@mail.uniatlantico.edu.co
7. Anexos
Tabla 6: Solución inicial del Problema de Transporte mediante el Método del Mínimo Costo.
Solución 1.
DESTINO
Centro
Centro Centro Centro Centro Recursos
Distribución 5
Distribución 1 Distribución 2 Distribución 3 Distribución 4 (unidades)
(Ficticio)
5.000 8.000 5.000 12.000 0
Planta 1
7
O 16 22 45
R
I 7.000 5.500 9.000 3.000 0
G Planta 2
E 20 20
N
Tabla 7: Solución inicial del Problema de Transporte mediante el Método del Mínimo Costo.
Solución 1.
DESTINO
Centro
Centro Centro Centro Centro Recursos
Distribución 5
Distribución 1 Distribución 2 Distribución 3 Distribución 4 (unidades)
(Ficticio)
5.000 8.000 5.000 12.000 0
Planta 1
7
O 16 22 45
R
I 7.000 5.500 9.000 3.000 0
G Planta 2
E 0 20 20
N
226
Fábrica de empanadas
(Producción básica, Contextualizando el manejo del MRP)
Empanada’s factory
Resumen
Palabras Clave
Abstract
The game has a principal goal: to introduce the concept of Material Requirement
Planning (MRP) and apply it in an everyday situation, for instance a factory of
empanadas, for this there were taken into account different concepts of basic
production and the troubles that could occur in the accomplishment of the activity.
After his execution is possible to observe the benefits of performing a standardized
production process and planned such as cost control and income and thereby
reducing sales prices, inventory, costs of preparing and clearing, ie, focuses on
generating profits. But otherwise necessary audit processes and monitor the
implementation of the MRP planning tools since the variation in implementation can
lead to not obtain the expected results.
227
Key Words
228
elementos que componen al producto
Tipo II: Un sistema de control de final (Medina Leon, Nogueira Rivera, &
producción de inventario: El sistema Negrin Sosa, 2002).
MRP tipo II es un sistema de información
utilizado para planear y controlar Esta información suele ser representada
inventarios y capacidades de empresas en forma de árbol donde el nodo raíz
manufactureras. En el sistema tipo II, las (principal) representa el artículo que se
órdenes que resultan del detalle de describe, saliendo de él un nodo para
partes, se verifican para determinar si se uno de sus componentes; cada nodo
tiene disponible capacidad. Si no se indica el nombre del componente y el
tiene, se modifican ya sea la capacidad o número de unidades necesarias para
el programa maestro. El sistema tipo II elaborar una unidad de artículo descrito.
tiene una vía de retroalimentación entre Se le asigna valores a cada uno de los
las órdenes emitidas y el programa componentes del árbol, el nivel cero (0)
maestro para ajustarse a la capacidad corresponde al producto terminado, el
disponible. Por lo anterior, recibe el nivel uno (1) está asociado a los
nombre de sistema de circuito cerrado. componentes fabricados y el dos (2) a
los comprados.
Tipo III: Un sistema de planeación de
recursos de manufactura: El sistema Fichero de Registro de Inventarios: Es
MRP tipo III se utiliza para planear y necesario conocer de cada componente
controlar todos los recursos de y articulo su nivel real de existencias, así
manufactura, inventarios, capacidad, como los pedidos ya realizados
recursos monetarios, personal, pendientes de recibir, la política de
instalaciones y equipos. En este caso el pedido para cada uno (stock de
sistema de detalle de partes del MRP seguridad / ss / tipo de lote), y el tiempo
también dirige todos los otros de suministro o fabricación (Tejero, 2011)
subsistemas de planeación de recursos
de la compañía. 2.2 Ventajas del Sistema MRP
229
Por lo anterior, permite a la empresa al aumentar la producción, se disminuyen
desarrollar un factor competitivo que se los costos fijos unitarios y por ende los
refleja en la mejora del servicio al cliente costos totales unitarios también bajan.
Las economías de escala se derivan del
y repuesta frente a la demanda.
proceso learning by doing. (Enciclopedia
de Economía, 2013).
2.2. Marco conceptual
2.2.4. Flow Shop
A continuación, se presentan algunas
palabras que requieren algún grado de Es un tipo de organización de
explicación para que se pueda manufactura en el cual las máquinas y
comprender este trabajo. los operadores manejan un flujo estándar
de material y generalmente
2.2.1. Celular Process ininterrumpido. Los operadores
habitualmente desarrollan las mismas
Es una de las aplicaciones de la operaciones para cada corrida de
tecnología de grupo en la manufactura, producción y se mantiene un flujo
en la cual un sistema de producción ha continuo de manufactura. La distribución
sido convertido en células de trabajo de de planta se diseña para facilitar el flujo
manera parcial o total. Una célula de (flow).
manufactura, es un grupo de máquinas o
procesos agrupados y dedicados a la Aunque el producto puede variar en sus
fabricación de una familia de partes. especificaciones, usa el mismo patrón de
Esas partes son similares en sus flujo en la fábrica, la producción se da a
requerimientos de proceso, tales como una tasa fija y a un alto volumen.
operaciones, tolerancias, utilización del
herramental de máquinas, etc 2.2.5. Push
(Manufactura celular, 2013).
En un sistema de empujar, el énfasis se
2.2.2. Economía de alcance hace en el uso de información sobre
clientes, proveedores y producción para
Se refiere al ahorro de recursos al
producir dos o más servicio de forma la administración de los flujos de
conjunta; es decir, el costo de producir materiales (www.itescam.edu.mx). Se
un solo servicio es mayor al de elaborar planea que los lotes de materias primas
consecutivamente dos servicios lleguen a la fábrica aproximadamente
similares, puesto que diversos factores cuando se necesiten para la elaboración
productivos se pueden optimizar. La de piezas y subensambles. Éstos se
economía de alcance brinda a la
fabrican y entregan cuando se requieren
empresa ventajas competitivas, ya que
sus costos productivos son menores y su y los productos terminados se unen y
oferta es más amplia y diversificada embarcan aproximadamente cuando los
(Enciclopedia de Economía, 2013). clientes los necesitan. (Gaither & Frazier,
2000).
2.2.3. Economía de escala
2.2.6. MRP
Son el conjunto de ventajas, en término
de costos, que obtiene una empresa al El MRP o Materials Requirement
aumentar la escala de producción,
Planning es una técnica que permite a
mediante el uso de herramientas
tecnológicas o capital humano; es decir, las empresas calcular los requerimientos
230
dependientes a sus elementos. Consiste productivos para cada una de las líneas.
en el desfasamiento de necesidades de Agilizar o retardar la fecha de pedidos,
materias primas en función del plan indicar cuanto demorar y cuanto agilizar,
reducción de tiempos de inactividad.
maestro de producción (MRP) terminado
Las desventajas para este modelo son
y del tiempo de entrega de las materias pocas pero relevantes, el compromiso de
primas alta gerencia o superiores es una de las
(www.udlap.mx/internas/catarina.aspx). más importantes ya que son los
Se puede decir que es un sistema de encargados directos de estar al día en
planeación soportado por computadora los requerimientos en el proceso
que explota el PMP en las cantidades productivo; el retraso en los pedidos es
uno de los factores con los que se corre
requeridas de materias primas, piezas,
el riesgo a la hora de implementar dicho
ensambles y sub-ensambles necesarias modelo, estos retardos pueden generar
para llevarlo a cabo, también saca los stock en la producción, alza en costos,
requerimientos netos de materiales y los incumplimiento en los pedidos,
programa para comprarlos, tomando en conllevando a pérdida de prestigio
cuenta las ordenes actuales y los empresarial.
inventarios.
De acuerdo a lo anteriormente dicho se
presentan las siguientes competencias a
3. Desarrollo de la actividad desarrollar en el momento del desarrollo
lúdica. de la lúdica:
231
Hojas tabla de
registro y
6 Unidades
planificación
de la MPR
3.2. Recursos materiales
3.3. Recursos humanos
Los materiales necesarios para el
desarrollo de la lúdica son los El número máximo de participantes para
presentados a continuación: realizar esta actividad es de 12
personas, de las cuales ocho tendrán
Tabla 1. Materiales a emplear roles dentro de la planta de producción y
proporcionados por los autores de la los restantes harán la función de
actividad didáctica observadores y analistas de la lúdica.
232
siguiente estación. solicitados por el
Este operario es quien se gerente de
encarga de sellar y darle forma producción.
Operario
a la empanada con ayuda del
de la
molde que tiene una medida
estación 4 estándar del tamaño que se
desea obtener.
Simula el paso de cada una de 3.4. Recurso espacial
Operario las empanadas por la freidora;
de la además es quien supervisa la
Para el desarrollo de la actividad se
estación 5 calidad del producto y
posteriormente lo empaca. requiere de un salón con dimensiones
Es aquel operario que está aproximadas a 36 m2. En este lugar
circulando por toda la línea de estarán ubicadas las mesas y las sillas
producción, recogiendo los simulando una línea de producción. En el
Patinador desperdicios que pueden ser mismo sitio deberá encontrarse un
reutilizables como la masa escritorio en donde el jefe de producción
sobrante.
llenara cada uno de los formatos MRP y
Ordena las materias primas de esta forma podrá pedir y asignar la
basándose en la hoja de materia prima requerida
Gerente de pedidos que se elaboró al
producción principio de la lúdica y registra
toda la información de la planta
en el tablero de producción.
Es el encargado de colaborar
Asistente al gerente de producción en su
de labor, también debe estar
producción pendiente de la puntualidad en
la llegada de los pedidos.
Descripción del
Rol Cantidad
rol
Durante toda la 3.5. Metodología
actividad, un
integrante del
Al inicio de la lúdica el
equipo GEIO
Asesor 1 Presentador se encargará de
asistirá al equipo
de producción explicar cómo se lleva a cabo e
para colaborarles indicará cada una de las tablas
en su rol. que se deben llenar y cómo
Se encargan de deben hacerlo, adicionalmente
presentar la será el encargado de asignar
actividad, designar cada uno de los puestos de
roles, explicar el trabajo para proceder con el
Presentador 2 funcionamiento de inicio de la actividad.
la lúdica y realizar
Una vez asignados cada uno de
la reflexión final
aterrizando los los puestos de trabajo, al
conceptos. Operario de la estación 1 se le
Es el encargado entregara una gran parte de
de entregar los plastilina amarilla la cual ha de
Proveedor 1
requerimientos de simular la masa de las
materia prima empanadas, él estará encargado
233
de amasarla y posteriormente y consecutivamente la empanada
dividirla en pequeñas bolas de sigue su camino hacia la estación
similar tamaño, las cuales serán 5.
la medida para cada unidad de Este último operario debe tener
empanada, este operario debe en su puesto de trabajo un
estar pendiente de la cantidad recipiente con agua que será el
que se ha pedido (número de aceite para sofreír las
empanadas) y de tal manera empanadas, una hoja de papel
lograr que no exista material como el escurridor del aceite y el
sobrante en las demás estaciones recipiente en donde se empacará
cuando el pedido ya se ha el producto terminado.
completado. Las bolas de masa
serán entregados al Operario de Las empanadas enviadas por la
la estación 3. estación 4 son sumergidas en
Al Operario de la estación 2 se le agua por unos segundos
asignarán unas tiras de papel de haciendo el papel de cocción; una
aproximadamente 1 cm de ancho vez que se retiren del agua debe
y 15 cm de largo las cuales de supervisar su calidad, si son
simularán el relleno de carne, conformes pasa a la parte de
también contara con un paquete secado, si ocurriese que no pasa
de algodón que corresponde al los estándares de calidad
relleno de queso. Teniendo definidos por la línea se
siempre presente que cada desbaratan y se devuelven al
empanada tiene como relleno 3 proceso desde su inicio. Después
pequeñas bolas, sean de carne o de tener el lote de empanadas
de queso. Deberá finalmente listo y en perfectas condiciones
proporcionar la materia prima al se procede a ser empacado y
operario de la estación 3. despachado para el cliente. Una
El Operario de la estación 3 vez que se tiene listo es este
posee los utensilios necesarios operario quien informa en voz alta
para la elaboración del molde; el para que el tiempo de la corrida
rodillo de madera y la fécula de se detenga.
maíz, que, junto con la pequeña En la línea de producción se
bola de masa y el relleno de la cuenta con un patinador el cual,
empanada se convierten en el es el encargado de recoger los
producto en proceso una vez que desperdicios en la línea de
aplane la pequeña bola de producción para así aprovechar la
plastilina con el rodillo, y materia prima con la que se
posteriormente coloque sobre ella cuenta, si hay algún
el relleno, para así conducirlo a la inconveniente en la prueba de
siguiente estación denominada calidad, también será el
Moldeado. encargado de devolver el
En esta estación el molde de la producto al inicio de la línea.
empanada es la herramienta base El Gerente de producción y su
para su corte y diseño; el Asistente son los encargados de
Operario de esta estación estará llenar los cuadros del sistema
encargado de sellar la masa MRP anteriormente explicados y
siempre teniendo presente que el solicitar los requerimientos de
relleno quede dentro de la misma; materia prima. También tienen a
después de estar adherida se su cargo la toma de tiempos de
corta con el molde proporcionado cada una de las corridas que se
234
realicen adicional a esto, deben enfocado a los resultados de las
estar pendientes del desempeño utilidades, además de requerir de una
de los operarios durante la lúdica, gran exactitud para funcionar
ya que son los encargados de la
correctamente. Por otro lado si la
toma de decisiones en el área de
producción de la empresa. información es escaza y existe falta de
comprensión del impacto de los tamaños
de lote asignados y de los tiempos de
entrega pueden causar que la
implementación falle y deba hacerse una
3.6. Formatos y documentación costosa re-implementación.
(Anexos)
235
(Foto 4: Puesto de Aplanamiento)
Colección de tesis digitales, Instituto
Tecnológico Superior de Calkini
(ITESCAM)
http://www.itescam.edu.mx/principal/syla
bus/fpdb/recursos/r15931.DOC
6. Anexos
1. Imágenes
2. Archivo adjunto:
Plan maestro de producción
lúdica de empanadas.
236
Guerra De Brownies
(Producción, Mercado, Finanzas)
War of Brownies
(Production, Market, Finance)
Resumen
Palabras Clave
Producción, Mercadeo, Finanzas, Educación
Abstract
With the passage of time has been feeling the need for the Business Administration
Program new teaching strategies are applied, and in this analysis to design
workshops that integrate three main areas that are production, marketing and
finance, which are part essential and are of great importance for the formation of
future professionals of the administration; for this reason we have implemented a
playful linking the three knowledge in a creative and innovative way these three
themes are integrated. The fun is to develop a product, following a set of operations
required to transform various inputs into a tangible product ; ie design, set costs ,
produce a product ( brownie ) and design the best marketing strategy to market , in
order to reach a final consumer is satisfied with the product obtained , taking into
account physical, human , raw materials and consumer trends.
237
Key Words
Production, Marketing, Finance.
238
2.2. Marco conceptual
Según López-Pinto, Bernardo la
producción “sostiene que los Costo: Son todas aquellas “salidas” de
consumidores optarán por los mercancía que en un momento fueron
productos disponibles que sean compradas con la intención de
asequibles” Del libro: López- procesarse y/o venderse. Los costos
Pinto, Bernardo, et al. Los Pilares están compuestos por ventas,
Del Marketing. Edición UPC. Pág. promociones, mermas y fugas. Tomado
21. del libro Análisis de Costos, Escrito por
Billene Ricardo.
Según Carlos Marx, el concepto
de producción “es la concepción Costo directo: Es un costo que puede
materialista de la historia parte de ser obvio y físicamente identificado en
la proposición de que la ese segmento particular en estudio. Por
producción de los medios de ejemplo, si el segmento en consideración
sustento de la vida humana, junto es una línea de producto, entonces los
con la producción y el intercambio materiales y la mano de obra
de las cosas producidas, es la involucrados en la línea de manufactura
base de la estructura social”. serán costos directos de la línea.
(Engels, Socialismo Utópico y Tomado del libro Contabilidad de costos,
Socialismo Científico, 1880) Escrito por Carlos Fernando Cuevas.
239
resultados etc. (VER ANEXO FORMATO
No. 6, 9 y 10).
Saber Estar:
Importancia y desarrollo en Una vez culminado todos estos
ejercer el liderazgo para el logro y requisitos, el grupo líder calificara de
consecución de metas en la manera puntual sobre los aspectos
organización. especificados anteriormente, teniendo en
cuenta el diseño, la publicidad, el valor
Desplegar habilidades directivas agregado del producto, calidad precio
en la organización para alinear etc. (VER ANEXO FORMATO No. 11).
los objetivos organizacionales con
los objetivos en la toma de PASOS:
decisiones. 1. Se conformaran 4 grupos de 6
personas, el equipo debe crear un
Determinar las mejores variables nombre llamativo el cual los distinguirá
que ayuden a reducir de costos de los demás durante el desarrollo de la
en la organización. lúdica y para esto se les dará un tiempo
de (5 minutos) (VER ANEXO FORMATO
Desarrollar estrategias en la No. 6)
producción para el desarrollo de
la toma de decisiones en la 2. Después de conformar los grupos y
ejecución de los procesos establecer el nombre de cada uno
laborales. equipos se les entregaran las
instrucciones o formatos para realizar la
lúdica los cuales serán:
2.4. Metodología ANEXO FORMATO No. 1. HOJA
DE TRABAJO CON
La lúdica se inicia con la distribución de INSTRUCCIONES
roles en cada uno de los grupos, cuyos ANEXO FORMATO No. 2 TABLA
participantes asimilaran las funciones de PUNTOS: SUMA O RESTA
una empresa, en la que elaboran un ANEXO FORMATO No. 4.
producto y diseñaran las estrategias de COSTOS GRUPO LIDER (Valor
mercadeo para comercializarlo. El Agregado)
siguiente paso es definir el producto a ANEXO FORMATO No. 5. HOJA
elaborar, diseñarlo, decidir sobre sus DE DECISIÓN DEL GRUPO
ingredientes, materiales para el empaque LIDER
etc.; posteriormente los encargados del ANEXO FORMATO No. 6.
área de producción elaboran el producto TIEMPO
y los del área de mercadeo deben el ANEXO FORMATO No. 7.
grupo deberá diligenciar formatos donde INSTRUCCIONES PARA LA
especificara las características PREPARACION DEL
principales del producto desde el PRODUCTO
nombre, empaque, slogan, marca, ANEXO FORMATO No. 8.
etiqueta, beneficios entre otras. La CALCULO DE COSTOS Y
lúdica finaliza con la presentación y venta PRECIO DEL PRODUCTO
de los productos terminados por cada
ANEXO FORMATO No. 9.
uno de los grupos y el análisis financiero
CARACTERISTICAS DEL
realizado. El tiempo estimado de la lúdica
PRODUCTO
es de 3 horas en las cuales se realiza la
ANEXO FORMATO No. 10.
lúdica, el análisis y socialización de
PRODUCTO AMPLIADO
240
ANEXO FORMATO No. 11. solicitados a los organizadores del
CRITERIOS DE CALIFICACIÓN evento:
241
4. Marketing: es la persona lúdica. Además estos servirán de control,
encargada de diseñar la seguimiento y evaluación de cada grupo.
presentación del producto.
5. Patinador: es la persona ANEXO FORMATO No. 1.
encargada de realizar todas las HOJA DE TRABAJO CON
actividades secundarias como por INSTRUCCIONES
ejemplo: llevar los brownies al ANEXO FORMATO No. 2
horno, comprar los materiales TABLA PUNTOS: SUMA O
necesarios, y negociar la materia RESTA
prima. ANEXO FORMATO No.3
PUNTOS OBTENIDOS
Para la realización de la lúdica es
ANEXO FORMATO No. 4.
necesario establecer 4 grupos. El COSTOS GRUPO LIDER
número máximo de participantes son
(Valor Agregado)
cinco personas por grupo
ANEXO FORMATO No. 5.
Sera 3 coordinadores quienes ocuparan HOJA DE DECISIÓN DEL
los roles de: GRUPO LIDER
ANEXO FORMATO No. 6.
1. Evaluador: es la persona TIEMPO
encargada de escoger al equipo ANEXO FORMATO No. 7.
ganador después de haber INSTRUCCIONES PARA LA
revisado y observados los PREPARACION DEL
formatos donde se especifica los PRODUCTO
criterios para ser el ganador. ANEXO FORMATO No. 8.
2. Guía: es la persona encargada de CALCULO DE COSTOS Y
coordinar y dirigir la lúdica PRECIO DEL PRODUCTO
evitando inconvenientes no ANEXO FORMATO No. 9.
previstos. CARACTERISTICAS DEL
3. Controlador: es la persona PRODUCTO
encargada de velar por el ANEXO FORMATO No. 10.
cumplimiento de los procesos. PRODUCTO AMPLIADO
ANEXO FORMATO No. 11.
CRITERIOS DE
2.7. Recurso espacial CALIFICACIÓN
242
y los costos que se le puede dar CHIAVENATO, Idalberto. Teoría General
al producto. de Administración. Mc Graw Hill. 2000
http://rcci.net/globalizacion/2003/fg358.ht
3. Conclusiones y
m
Recomendaciones
http://articulosfinanzas.blogspot.com/200
Es pertinente que el estudiante este 9/01/finanzas.html
previamente preparado o tenga
conocimientos sobre los conceptos http://www.ecured.cu/index.php/Costos
básicos que se van a desarrollar durante
la lúdica, pues esto le permitirá una http://asig-
mayor participación durante el proceso y empaques.blogspot.com/2008/09/empaq
una disposición favorable, ya que, si el
ue-conceptos-bsicos.html
alumno está dispuesto a participar puede
determinar que en la práctica se logra http://clubensayos.com/Temas-
ampliar los conocimientos y generar un Variados/Maraca-Logo-
mejor aprendizaje, lo cual les permite Slogan/1038339.html
establecer que la práctica y la teoría
tienen que ir de la mano para mejorar la http://www.contabilidad.com.py/articulos_
calidad de lo aprendido. 73_costos-directos-e-indirectos.html
4. Referencias http://www.slideshare.net/Danyicad/merc
ado-4663279
243
Innovación del Departamento del Coordinadora Semillero SIEMA
Caquetá entre otros. Laboratorio de Lúdica Uniamazonia.
Profesora Asociada Facultad de Ciencias
CLARITZA MARLES BETANCOURT.
Contables, Económicas y
Docente Investigadora grupo GEMA.
Coordinadora Semillero SIEMA Administrativas.
Laboratorio de Lúdica Uniamazonia.
Profesora Asociada Facultad de Ciencias
Contables, Económicas y Semillero de Investigación SIEMA:
Administrativas. Néstor Javier Echeverry, Kerly Jovana
Quigua Fajardo, María Paula Bolaños
Cuellar. Estudiantes Programa de
DENNYSE HERMOSA GUZMAN. Administración de Empresas de la
Docente Investigadora grupo GEMA. Universidad de la Amazonia.
244
REGISTRO FOTOGRÁFICO
245
ANEXO FORMATO No. 1. HOJA DE TRABAJO CON INSTRUCCIONES
2. Después de conformar los grupos y establecer el nombre de cada uno equipo se les
entregaran las instrucciones o formatos para realizar la lúdica los cuales serán:
Donde se llevara a cabo la contabilidad del producto a realizar.
La tabla de puntos, donde especifica las acciones que generan la suma o resta de
puntos.
Formato de costos (fijo y variable)
Formato de producción
Formato de tiempo
3. Cada equipo tendrá la oportunidad de elegir las funciones de cada integrante, según las
cualidades, habilidades o destrezas de cada uno de los del grupo.
5. Para elegir el nombre del grupo y elegir las funciones de los integrantes se les dará un
tiempo de media hora (15 minutos). (VER FORMATO DE TIEMPO)
10. Los coordinadores de la Lúdica, bajo unos criterios ya establecido (VER FORMATO
CRITERIO) revisara detalladamente el producto y dará el veredicto final.
246
ANEXO FORMATO No. 2 TABLA PUNTOS
TABLA DE PUNTOS
El producto final será fabricado según los Se tendrá en cuenta el valor agregado que
criterios establecidos y quienes incumplan le hagan a los productos y se establecerá
esto se restara 4 puntos al equipo. un tiempo para entregar el producto.
Se les restara 1 punto a los participantes El equipo que primero entregue el producto
que intercambien información con personas terminado según lo establecido ganara 5
ajenas al equipo de trabajo establecido. puntos.
247
ANEXO FORMATO No.3 PUNTOS OBTENIDOS
PUNTOS OBTENIDOS
248
ANEXO FORMATO No. 4. COSTOS GRUPO LIDER (Valor Agregado)
Arequipe 40 gr $300
Chispitas decorativas 10 gr $200
Crispís 25 gr 260
Crema Pastelera 250 gr $1500
Manga plástica pastelera 1 $ 800
Maní 25 gr $50
Coco deshidratado 25 gr $50
Chispas de Chocolate 25 gr $250
Cobertura de Masmelow 25 gr $700
Molde cortador redondo grande 1 $2500
Molde cortador redondo mediano 1 $1500
Molde cortador redondo pequeño 1 $1000
Molde para decorar súper grande 1 $ 2800
Molde para decorar grande 1 $1600
Molde para decorar mediano 1 $ 1200
Molde para decorar pequeño 1 $ 900
Molde para decorar mini pequeño 1 $ 700
ETIQUETA Y EMPAQUE
Marcadores 1 $ 300
Elementos decorativos Varios $200
Lapiceros decorativos 1 $ 500
Tijeras decorativas 1 $ 800
Papel celofán 1 $ 500
Foamy 1 $500
Cartulina 1 Oct $200
Cartón paja 1 Oct $ 1000
Otros
Otros
249
ANEXO FORMATO No. 5. HOJA DE DECISIÓN DEL GRUPO LIDER
Arequipe
Chispitas decorativas
Crispís
Crema Pastelera
Manga plástica pastelera
Maní
Coco deshidratado
Chispas de Chocolate
Cobertura de Masmelow
Molde cortador redondo grande
Molde cortador redondo mediano
Molde cortador redondo pequeño
Molde para decorar súper grande
Molde para decorar grande
Molde para decorar mediano
Molde para decorar pequeño
Molde para decorar mini pequeño
ETIQUETA Y EMPAQUE
Marcadores
Elementos decorativos
Lapiceros decorativos
Tijeras decorativas
Papel celofán
Foamy
Cartulina
Cartón paja
Otros
Otros
250
ANEXO FORMATO No. 6. TIEMPO
Actividad Duración
251
ANEXO FORMATO No. 7. INSTRUCCIONES PARA LA PREPARACION DEL
PRODUCTO
1. Derretir 175 gramos de mantequilla y cuando esté bien caliente, agregar a la mezcla
lista para brownies.
252
ANEXO FORMATO No. 8. CALCULO DE COSTOS Y PRECIO
Producto:
Valor unitario al 100% % en el producto Valor unitario en el
Material producto
TOTAL
COSTO UNITARIO
UTILIDAD ESPERADA
TIPO DE PRECIO
PRECIO
253
ANEXO FORMATO No. 9. CARACTERISTICAS DEL PRODUCTO
NOMBRE
CARACTERISTICAS
Producto Básico
Producto Ampliado:
MARCA
EMPAQUE
ETIQUETA
GRADO DE
DIFERENCIACION
Superior y difícil de imitar
Superior pero fácil de imitar
Ligeramente mejor
Igual
Ventajas del Producto
frente a los competidores
MERCADO PREVISTO
Población a atender
Quien utilizara o consumirá
el producto?
Necesidades, Deseos, y
preferencias específicas de
los clientes
254
ANEXO FORMATO No. 10. PRODUCTO AMPLIADO
MARCA
NOMBRE DE MARCA
LOGOTIPO
ISOTIPO
SLOGAN
ETIQUETA
TIPO DE ETIQUETA
EMPAQUE
PRIMARIO
SECUNDARIO
TERCIARIO
255
ANEXO FORMATO No. 11. CRITERIOS DE EVALUACION LUDICA
256
JUJETEX: Nuevo concepto de la Ingeniería desde la
perspectiva de una fábrica textil
(Ingeniería, enseñanza de los sistemas de Producción)
Resumen
Palabras Clave
Abstract
257
learned throughout their careers and apprehend such that in working life generates
substantial improvements at all levels of the organization.
Key Words
258
puntuales que se dan en al proceso por ende debe ser capacitado
enseñanza-aprendizaje de la ingeniería. constantemente e informado de todos los
cambios o mejoras que se implementen;
Así, una de las claves del éxito de este
sistema es el compromiso que adquieren
2. Marco referencial todos los trabajadores a la hora de
vincularse a la empresa, ya que de cada
2.1. Marco teórico uno de ellos depende el nivel de calidad
de cada producto, que el proceso se
En la actualidad las empresas desarrolle bajo los estándares
productivas llevan a cabo sus establecidos, que se corrijan a tiempo los
actividades por medio de un proceso de errores o fallas detectadas y lo más
producción preestablecido, que según importante, la creatividad e imaginación
Suñé Torrents, definen como “una de cada empleado es fundamental para
secuencia definida de operaciones que el desarrollo de la organización; es decir,
transforma unas materias primas y/o para Lean Manufacturing, el operario
productos semielaborados en un más que un simple trabajador encargado
producto acabado de mayor valor”, de realizar tareas repetitivas, es un
(SUÑÉ, 2004) además el proceso de colaborador en la toma de todas las
producción llevado a cabo para la decisiones de la empresa, en la creación
transformación de la materia prima en un y puesta en marcha de nuevas
producto final, requiere de tres fases o soluciones, y en la mejora continua; se
pasos: Entrada de la materia prima – procura restringir lo menos posible las
Proceso de transformación de la materia características de los puestos de trabajo,
prima – salida del producto, los cuales haciéndolos más flexibles y cómodos, y
permiten conseguir bienes que satisfacen se capacita a los empleados para que
las necesidades humanas. sean polivalentes, es decir, para que
estén en la capacidad de realizar
Un sistema de producción es la manera variedad de tareas.
en que se lleva a cabo la entrada de las
materias primas (que pueden ser En este orden de ideas, para hacer más
materiales o información, ) así como el amigables y entendibles los conceptos
proceso dentro de la empresa para de Ingeniería Industrial a los
transformar los materiales y así obtener estudiantes, aprendices y operarios de
un producto terminado para la entrega de una empresa y que de este modo ellos
los mismos a los clientes o estén en la capacidad de proponer
consumidores, teniendo en cuenta un mejoras en el proceso productivo, se
control adecuado del mismo, además despliega la búsqueda e
este debe ser flexible, económico, óptimo implementación de nuevas estrategias
y sobre todo cumplir con los para la enseñanza en la educación
requerimientos del cliente y los superior, lo que “ ha llevado a que en
consumidores, ofreciendo productos de múltiples ocasiones se realicen
alta calidad. investigaciones y estudios que conllevan
a dar posibles soluciones para generar
Este proceso de mejora se da en todas más dinamismo dentro de los procesos
las direcciones dentro de la organización, enseñanza – aprendizaje y poder lograr
y es necesario crear sinergia entre los de esta manera el éxito y optimización
operarios y los directivos; Por ejemplo, en el proceso.
para el sistema de producción Toyota
(lean manufacturing) cada miembro de la “La recreación de escenarios productivos
empresa es clave dentro de la misma, y u organizacionales y el uso de
259
simulaciones o recreaciones llamadas
lúdicas, donde los participantes asumen Para llevar a cabo éstas acciones dentro
un rol específico y emplean materiales y de los ambientes académicos de la
herramientas determinadas que sirven de universidad y laborales de un
apoyo a la clase en las diversas áreas, organización, es necesario hacer uso de
se cree que tienen el potencial de hacer los bien llamados Micro mundos, los
que el aprendizaje académico de cuales nos brindan los espacios
diversos temas sea más centrado en el necesarios para recrear la realidad, en la
alumno, más fácil, más agradable, más que los participantes asumen diferentes
interesante y, por lo tanto, más eficaz” roles con los cuales deben asumir
(GAETE, 2010) actitudes muy cercanas a las que se
presentarían en contextos reales y los
El método de La lúdica es un cuales exigen la toma de decisiones
mecanismo que permite desarrollar y serias y responsables, además éstos nos
potencializar capacidades de aprendizaje facilitan asumir una posición de manera
a las personas que las realizan, ya que tal que nuestras acciones dentro de la
por medio del juego de roles y la lúdica nos permitan aprender de nuestros
creación de Micro mundos, permite fracasos y errores, o de lo contrario de
generar en el estudiante, operario o nuestras decisiones y acciones
aprendiz, entusiasmo e interés por el acertadas.
tema tratado, además de crear en él la
capacidad de toma de decisiones y Finalmente el hecho de crear
observación para ejecutar acciones que Micromundos en las aulas de clase o
sean exitosas dentro de su proceso de talleres experimentales llevados a las
enseñanza- aprendizaje. organizaciones y sumergir a los
estudiantes dentro del juego de roles
Según Senge se aprende con pretende la conceptualización de los
experiencia " aprendemos haciendo temas de una manera más fácil y
"(SENGE, 2005), los niños al jugar y creativa, además los ejercicios de
divertirse con sus amigos simulan simulación, como el juego de roles,
aspectos de la vida cotidiana que ellos según Gaete, "mejoran la experiencia
han vivenciado con anterioridad o educativa ya que promueven el
simplemente recrean escenarios que se pensamiento crítico y las habilidades
imaginan, podrían presentarse en algún analíticas, ofreciendo a los estudiantes
momento de la vida y es por medio de un nivel más profundo en la dinámica de
este proceso que ellos pueden intercambio político, el fomento de las
desarrollar principios y maneras de como competencias de comunicación oral y
interactuar o relacionarse con otros escrita y el fomento de la confianza de
niños, es más en algunas ocasiones los estudiantes", beneficios que avalan
pueden éstos juegos darles las bases de de manera clara la utilización de
cómo comportarse o las actitudes que estrategias y didácticas de enseñanza-
podrían tomar frente a diferentes aprendizaje, en donde el estudiante
situaciones que se les presenten, adquiera un mayor protagonismo e
aprendiendo de las experiencias vividas interacción con sus conocimientos,
dentro del juego y observando los habilidades y compañeros de clase.
puntos de vista y actitudes de los demás
niños; es pues como desde un ejercicio 2.2. Marco conceptual
tan básico como lo es un juego de niños
podemos observar los principios básicos INDUSTRIA TEXTIL: Originalmente, el
de la lúdica como fuente de enseñanza- término textil se aplicaba sólo a las telas
aprendizaje. tejidas, pero con la evolución de esta
260
industria se extiende ahora incluso a el gozo, la creatividad y el conocimiento.
telas producidas por métodos diferentes (Yturralde Tagle).
al tejido, como las formadas por uniones
mecánicas o procesos químicos. TALLER EXPERIMENTAL: Es una
Igualmente, se aplica a variadas materias nueva forma pedagógica que pretende
primas y materiales obtenidos de las lograr la integración de la teoría y
mismas, práctica a través de actividades lúdicas
como filamentos, hilos sintéticos, hilazas, con el fin de desarrollar habilidades y
que son empleados en tejidos trenzados, capacidades.
bordados, acolchados, hilados, fieltrados,
en estas operaciones textiles también JUEGO DE ROL: El juego de roles
están consideradas las de preparación (role-play) definido de manera simple es
de las fibras de origen natural (vegetales actuar. Actuar como un personaje que se
o animales), y en los que se realizan inventa o que se selecciona de una serie
procesos como el blanqueado, teñido o de personajes existentes. El ejemplo más
la mercerización. obvio de juego de roles es visto en la
televisión o en el cine, donde el actor
OPTIMIZAR: Re direccionar o modificar desempeña el papel de un personaje
un proceso o sistema con la finalidad de determinado. Otra área donde el juego
mejorar su eficiencia y el uso de los de roles se usa frecuentemente es en el
recursos disponibles, para encontrar así entrenamiento y las situaciones de
la mejor manera de llevarlo a cabo. aprendizaje. En ese caso se pide a los
estudiantes que asuman el rol apropiado
LÚDICA: Proviene del latin Ludus, y ellos van a ser evaluados por su
Lúdica/co dícese de lo perteneciente o reacción ante una situación hipotética.
relativo al juego. El juego es lúdico, pero En estas circunstancias es esencial que
no todo lo lúdico es juego. el estudiante sea capaz de desempeñar
el rol del individuo elegido de forma
“Los juegos son la forma más elevada de apropiada.
la investigación “Albert Einstein
PUNTO DE EQUILIBRIO: Es el nivel de
El concepto de Lúdica, es sumamente ventas que permite cubrir los costos,
amplio y complejo, pues se refiere a la tanto fijos como variables. Dicho de
necesidad del ser humano, de manera más simple, es el punto en el
expresarse de variadas formas, de cual la empresa no gana ni pierde, es
comunicarse, de sentir, de vivir diversas decir, su beneficio es igual a cero.
emociones, de disfrutar vivencias
placenteras tales como el
entretenimiento, el juego la diversión, el 3. Desarrollo de la actividad
esparcimiento que nos llevan a gozar, lúdica.
reír, y vivir, siendo una verdadera fuente 3.1. Aporte metodológico y
generadora de emociones que nos lleva competencias.
inclusive a llorar.
El proceso de producción de la fábrica
La lúdica fomenta el desarrollo textil desarrollado en la lúdica, en la que
sicosocial, la conformación de la el estudiante tiene la posibilidad de
personalidad, evidencia valores, puede experimentar una alta cercanía con las
orientarse a la adquisición de saberes y características reales de una empresa de
encaminarse hacia una amplia gama de este sector, experimentando desde roles
actividades donde interactúen el placer,
261
gerenciales y administrativos, hasta roles Portaminas 4 Mina delgada
del área operativa de la empresa,
permite que visualice de manera práctica Tijeras 4 De piquete
la relevancia de aplicar todos aquellos Moldes por
conceptos aprendidos a lo largo de sus tallas (Cuello,
carreras profesionales y los aprehenda Frente, 80 Cartulina Blanca
de manera tal que en la vida laboral Mangas,
generen mejoras sustanciales en todos Bolsillo)
los niveles de la organización; Asimismo
esa cercanía con la parte operativa de Moldes por
tallas (Cuello, Acetatos de colores,
una empresa posibilita salirse un poco
Frente, 80 (Amarillo, Azul, Rojo
del papel de “Profesional” (El que piensa, Mangas, y Verde)
supervisa, ordena, planea, verifica, Bolsillo)
evalúa) para el que se está siendo
formado, y sumirse en el papel Moldes para
“Operativo”, ver la otra cara de la trazado de
botones y 8 Cartulina Blanca
moneda, en la que se deben seguir
bolsillo (Por
instrucciones, hacer, ejecutar labores; lo talla)
cual genera en el estudiante una visión
Rollo de
más amplia de lo que es en realidad su toalla de 1 22x23 cm
carrera, un proceso de comprensión de cocina
las dificultades presentes en el área Moldes para
operativa de una empresa, y la Acetatos de colores,
trazado de
capacidad de generar ideas en pro de 4 (Amarillo, Azul, Rojo
botones(por
mejorar los procesos productivos a y Verde)
talla)
través de la identificación de problemas Moldes para
clave, la optimización de los procesos, el Acetatos de colores,
doblado de
manejo de las contingencias y la 4 (Amarillo, Azul, Rojo
Cuello (por
implementación de herramientas como y Verde)
talla)
lean Manufacturing, Madera (por colores y
Contenedores piezas: Frentes,
3.2. Recursos materiales de piezas 5 mangas derechas,
recortadas mangas izquierdas,
Los materiales requeridos para el cuellos y bolsillos)
desarrollo de JUJETEX se encuentran
Álbum de Subdivido en 4
descritos en las siguientes tablas (Tabla 2
acabados secciones
1. y Tabla 2.)
Plantillas de
Tabla 1. Materiales suministrados por los optimización 8 En cartón piedra
creadores de la lúdica. de tela
Tarjetas de
20 Estilo almanaque
MEDIDAS Y/O roles
MATERIAL CANT.
ESPECIFICACIONES Cartón guía
Cartulina Blanca(8
para doblado 64
por talla)
Regla 2 30 cm (mínimo 5 cm) (por tallas)
Bolsa para
Aguamarina, Rosado, 32 Tipo Zipper
empaque
Lapicero 16 Verde, Morado (4 de
cada uno) Bolsa manejo
de 2 Color verde
Pegastick 6 Frascos desperdicios
262
Stickers para Rojo, Amarillo y SIN HERRAMIENTAS CON HERRAMIENTAS
32
calidad Verde
GERENTE: Es el encargado de coordinar, direccionar y
administrar la fábrica de camisas correctamente, además es
Plantilla quien tiene contacto con el cliente y recibe su pedido para luego
control de 1 Madera y acetato pasárselo al jefe de producción.
Fuente. Autores
En total la lúdica para su desarrollo
requiere como mínimo 18 personas (9
263
para cada equipo) pero el número óptimo Para dar inicio a la lúdica se debe tener
e ideal es de 24 personas (12 por presente contar con un aula adecuada
equipo). El número de observadores no para el desarrollo de la misma, esto es,
afecta el desarrollo de la actividad. que cuente con el espacio suficiente para
organizar los puestos de trabajo, mesas
3.4. Recurso espacial en vez de pupitres individuales, luz y
ventilación adecuadas.
Para el desarrollo de JUJETEX es
necesaria un aula de clases promedio Se dividirá el grupo en dos subgrupos
(7x7 metros) que disponga como mínimo de 12 integrantes cada
preferiblemente de mesas de trabajo y no uno. Posteriormente, se procede a hacer
de pupitres. Debe haber buena la presentación de la empresa JUJETEX,
iluminación, y una disposición que esto se hace proyectando la
permita el correcto flujo tanto de presentación en Power Point en la cual
materiales como de personas al interior se explican los elementos clave a tener
del aula. en cuenta tanto de la empresa como del
proceso productivo (Nombre, misión,
En la siguiente figura se muestra una visión, logo, productos que ofrece (Figura
posible disposición espacial de los 28), partes del producto (Figura 29) entre
puestos de trabajo, los expositores y los otras).
observadores.
Después de la presentación general de
EMPRESA 1 EMPRESA 2 JUJETEX, se procede a pedirle a ambas
empresas que elijan un GERENTE y un
M.
derecha
M. Izq.
Cuello Cuello
M. Izq. M.
derecha
JEFE DE PRODUCCION, serán estos
Botones Bolsillo Bolsillo Botones
los encargados de dirigir el proceso de
Acabados Acabados Corte
planeación y producción al interior de su
Corte
Calidad Trazado
equipo, respectivamente.
Trazado Doblado y Doblado y
Empaque Empaque
264
empresa “sin herramientas” están Luego de trazado se procede a cortar.
contenidos en la CAJA 1; adicionalmente (Los Operarios deben buscar la manera
se hace entrega de 8 piezas de tela (si la de identificar las partes de cada camisa
orden de producción es de 16 unidades), sin manchar las mismas
y del inventario inicial de 8 o 16 unidades permanentemente).
completas, según la orden de producción
a fabricar. Se hace entrega de la bolsa verde para
manejo de desperdicios, la cual deberá
A continuación se hará una breve ser utilizada en esta estación de trabajo
explicación de las estaciones de trabajo en donde más desperdicios se generan.
que se les sugieren a los miembros de
esta empresa, así como una descripción
del correcto manejo de las herramientas.
ENSAMBLE:
265
MANGAS: Para ensamblar las mangas
se debe tener en cuenta que tanto el
borde superior como inferior del frente
deben quedar adheridos exactamente a Figura 8. Cuello en su estado inicial.
la manga, como se muestra a Fuente. Los Autores.
continuación:
266
trazados a 1 cm del borde de la misma
para todos los diseños.
CALIDAD:
DOBLADO Y EMPAQUE:
267
EMPRESA CON HERRAMIENTAS: cada una de ellas, así como su correcto
manejo.
Por su parte, al grupo de estudiantes que
hace parte de este equipo de trabajo se ESTACION DE TRAZADO Y CORTE:
le hará entrega (al igual que a la Para reponer el inventario inicial de 16
empresa descrita con anterioridad) de los unidades con el que se inició la
formatos de reporte de operario, las producción de la empresa, se cuenta con
tarjetas de roles designadas para dicha una distribución estándar previamente
empresa (contiene información detallada estudiada y enfocada a reducir al
de cada estación y subestación de máximo el nivel de desperdicio de tela,
trabajo, con Tips importantes a tener en esta se encuentra plasmada en 8
cuenta con el objetivo de que el operario plantillas, las cuales representan 7,5
comprenda su labor, y a la vez tenga a piezas de tela para producir 16 unidades.
su disposición aclaraciones a las dudas
más frecuentes que se presentan) y el
Herramientas para dicho propósito y
material necesario para fabricar la orden
modo de uso:
de producción, pero, adicionalmente se
les hará entrega de una serie de
herramientas con las que no cuenta la Antes de explicar la dinámica de las
otra empresa, que facilitarán y agilizarán plantillas y las bolsas numeradas
el proceso productivo, y asimismo, contenedoras de los moldes, es
reducirán el número de inconformidades necesario primero identificar las partes
en el producto final y por ende los costos de los moldes y la dinámica de colores
de re-procesos o perdidas por mala que se maneja.
calidad.
Tabla 5. Dinámica de Colores de JUJTEX
En la CAJA 2 y CAJA 3 se encuentra con herramientas.
gran parte del contenido necesario para
la producción de esta empresa, además
de esto se cuenta con el juego de cajas Fuente. Autores.
contenedoras de cada una de las partes
de la camisa, las plantillas que muestran La dinámica de colores plasmada en la
la distribución de los moldes, el álbum de tabla anterior hace referencia a la
acabados y las plantillas de control de codificación por colores que “JUJETEX
calidad. Adicionalmente se hace entrega con herramientas” genera en los
de 9 piezas de tela (si la orden de estudiantes; se eligen los colores
producción es de 16 unidades), y del Amarillo, Azul, Rojo y Verde porque esto
inventario inicial de 16 unidades genera la inmediata asociación de los
completas. tres primeros con la bandera de
Colombia, y el cuarto color genera la
A continuación se hará una breve percepción de esperanza; todo esto
explicación de las estaciones de trabajo acorde con el logo de la empresa y su
con las que contará esta empresa, y los significado. (Figura 31)
materiales que deben ser distribuidos a
268
En la Gran caja JUJETEX (Figura 32) se mangas derechas, y así sucesivamente
encuentran las 8 plantillas mencionadas con cada una de las piezas.
con anterioridad, y en la CAJA 2 se
encuentran 8 bolsas contenedoras de los ESTACION DE ENSAMBLE: En esta
moldes de trazado necesarios para estación se ensamblan cada una de las
plasmar cada una de las plantillas en las partes de la camisa al frente de la
piezas de tela; el operario de trazado se misma; para esto se hace necesario
encargará de retirar el contenido de cada contar con 5 subestaciones cuyas tareas
una de las bolsas y con el muestrario de se describirán a continuación:
cada una de las plantillas trazar los
moldes sobre las piezas de tela.
Subestación TRAZADO DE BOTONES:
269
Se debe tener cuidado de que la manga Subestación DOBLADO Y ENSAMBLE
coincida exactamente con la sisa del DE CUELLO:
frente.
En esta subestación se debe encontrar la
caja contenedora de cuellos, los cuales
deberán primero ser doblados con la
plantilla de doblado de cuello por talla, y
posteriormente ensamblados al frente de
la camisa teniendo en cuenta la guía
demarcada por la plantilla.
270
Paso 3. Una vez dobladas las aletas, se Subestación ENSAMBLE DE
procede a voltear la plantilla y en el revés BOLSILLO:
se traza la guía para pegado siguiendo la
abertura de la plantilla. En esta subestación se debe encontrar la
caja contenedora de Bolsillos, los cuales
serán adheridos al frente de la camisa en
proceso, justo en el lugar delimitado por
el molde de trazado inicial.
271
ESTACION DE CALIDAD: Esta es la Posteriormente se procede a introducir la
estación clave del proceso, en la cual se camisa talla S (para este caso) al interior
comparará cada una de las camisas con de la plantilla, teniendo cuidado de que el
el estándar plasmado en una gran borde del cuello coincida con el borde
plantilla de cada color dependiendo de la superior de la plantilla como se muestra
talla. Para evitar permisividad en fallas en la siguiente figura:
de calidad, uno de los dirigentes de la
lúdica debe auditar el proceso de
verificación de la misma (es un
Departamento aparte); esto simula el
ambiente real de las organizaciones, en
las que el departamento de calidad debe
ser totalmente autónomo e independiente
Figura 26. Paso 3. Guía pegado cuello.
para que su criterio no sea afectado por Fuente. Los Autores.
intereses personales del área de
producción. Una vez hecho esto, se introduce el
acetato del color de la talla a estudiar
Para llevar a cabo el control de calidad
(amarillo para la talla S) el cual tiene la
se cuenta con la siguiente plantilla:
silueta de la camisa estándar dibujado, a
partir de este se comparan las medidas
de la camisa real y se toman las
decisiones pertinentes.
FASE DE CONCLUSIONES
272
Algunos de los ítems presentados por la Posteriormente, se procede a analizar el
matriz de Excel son: Punto de Equilibrio, Margen de
Contribución y Capacidades de la Planta.
273
REPORTE EMPRESA # ____
274
La comparación de dos empresas Comprender los conceptos de
permite confrontar los resultados Capacidad real, Capacidad
de las mismas, ¿creen ustedes Instalada, Capacidad Real
que este es un método útil para Instalada, Punto de equilibrio y
generar estrategias que permitan margen de contribución.
dar solución a los problemas Entender el uso de la codificación
presentados? por referencias de un producto.
Identificar la importancia del buen
manejo de los recursos tanto
¿Qué temas de Ingeniería humanos como físicos,
Industrial se pueden identificar financieros y tecnológicos dentro
durante el desarrollo de la lúdica? de una organización.
Liderar un equipo de trabajo.
¿Qué clase de mejoras se Tomar decisiones de manera
pueden proponer para el rápida y acertada frente a una
enriquecimiento de la lúdica? contingencia.
275
las normas técnicas de calidad ISO Suñé, A. Gil, F. Vilda, I. Arcusa P. (2004)
9001:2008. Manual Práctico De Diseño De Sistemas
Productivos, Ediciones Díaz de Santos,
Se evidencia claramente que en el caso
España.
de las empresas textiles la estación que
genera las mayores pérdidas para la Gaete, R., (2010) El Juego De Roles
empresa es la de corte, de este modo
Como Estrategia De Evaluación De
cada organización independiente de la
actividad económica que realice, tiene un Aprendizajes Universitarios,
proceso que acarrea mayores riesgos y Departamento de Ciencias Sociales de la
costos que los demás y que al ser Universidad de la Sabana, Colombia.
identificado y abordado con rapidez y
eficacia puede generar grandes ahorros Senge, P., (2005) La Quinta Disciplina: El
para la empresa y aumento de su Arte Y La Práctica De La Organización
rentabilidad. Abierta Al Aprendizaje, Editorial Granica,
Argentina.
Los materiales utilizados dentro de la
lúdica, pueden ser modificados o 6. Resumen autores
cambiados en cuanto a tipo de papel y
colores, ya que la idea principal es que la Carlos Alberto Acevedo Losada.
lúdica pueda adaptarse a las Ingeniero Industrial Especialista en Salud
necesidades y preferencias del profesor Ocupacional, Docente de la Facultad de
o facilitador que este encargado de dirigir Ingeniería Industrial de la Universidad
la actividad. Tecnológica de Pereira.
Los profesores o facilitadores que Erika Justine Cardona Parra. Ingeniera
direccionen la lúdica deben conocer muy Industrial, Grupo de Investigación GEIO
bien el desarrollo de la misma, ya que es de la Universidad Tecnológica de
de vital importancia que conozcan los Pereira.
procesos y estén en la capacidad de
solucionar cualquier tipo de dificultad que Jennifer Forero Aranzazu. Ingeniera
se presente. Industrial, Grupo de Investigación GEIO
de la Universidad Tecnológica de
Es importante que antes de comenzar a Pereira.
realizar la lúdica, las instrucciones sean
claras y precisas con el fin de que
durante el desarrollo de la misma no se
7. Anexos
presenten problemas por falta de
información.
276
Figura 33. Partes de una camisa antes de ser
Figura 36. Gran Caja JUJETEX.
ensamblada.
Fuente. Los autores.
Fuente. Los Autores.
277
La Fruta Indicada
(Productividad, Indicadores de Productividad)
Fruit Indicated
Resumen
El presente trabajo fue realizado para permitirles a los estudiantes evidenciar de una
manera práctica la forma de medir la productividad teniendo en cuenta indicadores
de tiempo e indicadores monetarios que permitieron identificar las utilidades
generadas por cada peso que invirtió la empresa. Para llegar a este fin se contó con
fichas legos, con los diseños de los productos impresos que les permitieran a los
estudiantes tomar decisiones acerca de la cantidad y el tipo de materia prima a
utilizar para su producción.
Los resultados obtenidos al poner en práctica la actividad lúdica fueron muy
importantes, teniendo en cuenta que los estudiantes pensaron muy bien la forma en
que iban a producir cada producto así como las cantidades y el tipo de materia
prima a utilizar, para estar por encima de los otros grupos (empresas).
Palabras Clave
Abstract
Key Words
278
1. Introducción parte del aumento de la producción se ha
debido a un aumento de las horas
La productividad es un tema del que se trabajadas y las inversiones. Luego de
habla mucho en estos días en las deducida esa parte del aumento, el
empresas, ya que es la relación que remanente de incremento en la
existe entre los recursos utilizados y los producción se da en llamar incremento
resultados obtenidos, por tal motivo se en la productividad total de los factores,
hace necesario que todos los empleados esto es, aumentos en la generación de la
de las compañías estén hablando el riqueza que no pueden ser explicados
mismo idioma; es esta la razón por la por el empleo de más recursos
que nace la actividad lúdica La Fruta productivos.
Indicada, para que el estudiante pueda Lo que es objeto más frecuentemente de
adentrarse en el tema de la productividad análisis y divulgación no es la
y todo lo que este involucra, identificando productividad total de los factores, sino la
aspectos importantes de la misma productividad de la mano de obra.
además de evidenciar la influencia que La productividad de la mano de obra es
tiene cada empleado en la productividad la producción dividida entre la cantidad
de las empresas, partiendo del recurso de horas trabajadas. Los aumentos de la
más importante, tiempo. productividad de la mano de obra se
La lúdica La Fruta Indicada, se deriva de calculan analizando dichos ratios en dos
la actividad lúdica Alerta Roja, Indícame momentos dados del tiempo. ¿Qué
la Situación, en la que se trabajan provoca que la productividad laboral
indicadores de eficacia, eficiencia, costos aumente? Puede aumentar porque
muda y una productividad general; por tal aumentó la productividad total de los
motivo en la presenta actividad lúdica se factores, pero también puede aumentar
buscó profundizar más en productividad, porque los procesos productivos admiten
teniendo en cuenta todo lo que el tema diversas combinaciones de capital y
involucra. trabajo, y los empresarios han optado por
una nueva combinación, haciendo el
proceso más intensivo en capital, esto
2. Marco referencial es, sustituyendo mano de obra por
equipamiento. (Laborde & Veiga, 2011)
2.1. Marco teórico
279
incluido en los productos y Inicialmente el salón debe organizarse en
contablemente se observa en los cuatro grupos o empresas dedicadas a
inventarios. (Castaño, 2009) producir adornos de centro de mesa
(frutas), en donde cada grupo constara
Competitividad: competitividad es el de 7 personas distribuidas así:
nivel de productividad que las empresas
alcanzan en un lugar determinado. 1 Jefe de Producción: quien se
(Vallejo, 2006) encargara de asignar las tareas a los
operarios, toma los tiempos de
Utilidad Bruta: es la diferencia entre el producción, para luego hallar las
total de ventas en efectivo de un articulo productividades de cada corrida.
o de un grupo de articulos sobre un
periodo de tiempo y el costo total del 1 Jefe de Calidad: se encargara de
articulo o articulos, expresado en un inspeccionar que los productos estén
pesos, dolares, centavos, etc. (Alliance, conforme a los requerimientos.
2002) 1 Patinador: este se encargara de ir a
buscar y llevar las fichas necesarias para
fabricar los productos.
3. Desarrollo del documento
1 Jefe de bodega: será la persona
3.1. Competencias y Temática encargada de entregarle al patinador de
su equipo las fichas requeridas.
En la actividad lúdica La Fruta Indicada,
el tema central es de Indicadores de 2 Operarios: se encargaran de fabricar
Productividad, en donde a partir de los productos (Ensamble), según las
diferentes indicadores se busca medir el indicaciones de su gerente.
costo generado teniendo en cuenta el
1 Persona para desensamble: esta
tiempo empleado, la utilidad bruta que es
una utilidad general en base a la materia persona se encargara de desensamblar
prima invertida, un indicador de tiempo las fichas una vez haya culminado cada
ronda, y colocarlas en bodega.
que realizada teniendo en cuenta el
tiempo estándar de cada producto y el A cada grupo se le entregara el diseño
tiempo empleado por los grupos, la de los productos a fabricar en una hoja y
productividad monetaria parcial que en diferentes vistas para mayor
indica la utilidad por cada peso invertido entendimiento del mismo.
y finalmente la productividad monetaria
total que es la utilidad general. Se realizaran tres corridas, y cada una
Con esta actividad lúdica se pone en tendrá un producto diferente (sandia,
práctica la competencia de análisis en los piña y cereza) de los cuales deben
estudiantes, debido a que ellos deberán fabricar 5.
analizar detalladamente la forma de
llevar a cabo la actividad con el fin de El grupo organizador de la lúdica tendrá
llegar a ser más productivos que las un tiempo estándar para la realización de
otras empresas o grupos. los cinco productos por corrida (cada
fruta tendrá su tiempo), un tiempo
exigente en el cual se realizan los 5
productos.
280
unidad de sandía demora 2 minutos en
ser producida y ese tiempo le cuesta Tabla 1. Materiales proporcionados por
$500 a la empresa, y así mismo para los autores de la lúdica. FUENTE: Los
determinar el costo por el lote se toma el Autores
tiempo de toda la corrida, pero si el grupo
excede el tiempo de producción por
unidad, esto le dará un costo adicional al
estándar a la empresa. Aquí se ve MATERIALES CANTIDAD
reflejado que si la empresa fabrica sus
productos fuera del tiempo estándar se
generan costos adicionales al costo de Cronómetros 4
producción, por lo cual en las siguientes
corridas las empresas deben exigirse Fichas lego Amarillas de 4 150
más de tal forma que realicen los Pines
productos dentro del tiempo.
Fichas lego Amarillas de 8 150
También, las fichas tanto de 4 como de 8 Pines
pines tendrán un costo asociado (costo
de materia prima), y queda a decisión de Fichas lego rojas de 4 150
cada grupo cuantas fichas de cada pines Pines
comprar para fabricar su producto y
reducir los costos de fabricación del Fichas lego Rojas de 8 150
mismo pero que cumplan con las Pines
especificaciones del cliente. El grupo
organizador, tendrá la mejor Fichas lego Verdes de 4 150
combinación de las fichas, por ende ese Pines
será el costo de producción de cada
producto teniendo en cuenta la materia Fichas lego Verdes de 8 150
prima, este costo será dado a conocer Pines
solo al final de la lúdica, para que cada
grupo realice la distribución de fichas de Contenedores 4
acuerdo a su percepción y generar al
mismo tiempo competencia entre las
empresas con base al costo de Tabla 2. Materiales proporcionados por
fabricación que cada una obtenga. Así los organizadores del evento. FUENTE:
mismo el producto tendrá un precio de Los Autores.
venta, este si será dado a conocer, con
el fin de que al final de cada corrida los
grupos realicen los cálculos y definan CANTIDAD
cual fue su utilidad teniendo en cuenta lo MATERIALES
que les costó fabricar sus productos. MIN MAX
281
Dimensiones
Salón Operarios: Se
LARGO ANCHO
encargaran de
7m 7m
2 3 fabricar los productos
(Ensamble), según
las indicaciones de su
3.4. Recursos humanos gerente.
Tabla 3. Cantidades y roles de los
participantes en el desarrollo de la
lúdica por grupo. FUENTE: Los
Persona de
Autores. desensamble: Esta
persona se encargara
PARTICIPANTES ROL 1 2 de desensamblar las
fichas una vez haya
MIN MAX DESCRIPCION culminado cada
ronda, y colocarlas en
Jefe de Producción: bodega.
Sera el encargado de
asignar las tareas a
los operarios, tomar Tabla 4. Cantidades y roles de los
1 1 los tiempos de organizadores de la lúdica. FUENTE:
producción, para Los Autores.
luego hallar las
productividades de PARTICIPANTES ROL
cada corrida.
MIN MAX DESCRIPCION
Presentación y
Jefe de Calidad: Se
explicación de la
encargara de
lúdica: las
1 1 inspeccionar que los
personas se
productos estén
2 3 encargaran de
conforme a los
explicar
requerimientos.
detalladamente a
los participantes
cada actividad
Patinador: Este se
que deben realizar
encargara de ir a
para llevar a cabo
1 1 buscar y llevar las
de manera
fichas necesarias
satisfactoria la
para fabricar los
lúdica. Así mismo
productos.
coordinaran la
lúdica en todas
sus etapas
Jefe de Bodega: respondiendo las
Será la persona inquietudes de los
1 1 encargada de participantes.
entregarle al
patinador de su
equipo las fichas
requeridas. 3.5. Recurso espacial
282
Tablas de tiempo estándar de cada
producto, costo de fabricación,
costo de materia prima y precio de
venta de cada producto: esta hoja
contiene las tablas con los tiempos
estándar de los productos y el costo
teniendo en cuenta ese tiempo.
Además contiene el costo de la
materia prima que les permitirá a los
grupos definir las cantidades de
materia prima a utilizar y así mismo el
precio de venta de cada producto, de
tal forma que cada grupo pueda
determinar al final de cada corrida las
utilidades teniendo en cuenta el costo
y el precio de venta.(Ver anexos)
3.7. Resultados
Figura 1. Distribución del espacio
FUENTE: Los Autores La lúdica La Fruta Indicada, fue realizada
previamente con los integrantes del
semillero para la toma de los tiempos
3.6. Formatos y Documentación estándar requeridos, así mismo para
evidenciar si se dificultaba al estudiante
Hojas/Plantillas/Diseño de los determinar la materia prima a utilizar
productos: a cada grupo se le para cada producto ya que estos no son
entregan tres hojas, en donde cada entregados armados si no impresos en
una tiene el diseño de los productos a diferentes vistas. Los resultados
fabricar (Sandia, Piña, Cereza) en tres obtenidos fueron muy significativos ya
vistas diferentes; con esos diseños que se cumplió con el objetivo de llevar
las empresas deberán identificar las un poco más a la realidad cuando
cantidades de materia prima a utilizar empresas producen a partir de un
para la fabricación de sus diseño, por otro lado los diferentes
productos.(Ver anexos) indicadores arrojaron también los
resultados esperados.
283
Vallejo, J. R. (02 de 11 de 2006).
Universidad de los Andes.
4. Conclusiones y Obtenido de Revista de ingenieria
Recomendaciones de Universidad de los Andes:
revistaing.uniandes.edu.co
Con la realización de esta lúdica se
espera que cada participante tenga una
visión clara de que es productividad y
como se mide ésta enfocada 6. Resumen autores
directamente a un proceso productivo.
Cada estudiante tendrá un papel Marystella Barrios Blanco.
indispensable dentro de la simulación del Estudiante de X Semestre de
proceso productivo de los adornos. Ingeniería Industrial. Fundación
Luego de la retroalimentación se espera Universitaria Tecnológico
que cada participante haya obtenido Comfenalco.
satisfactoriamente el conocimiento, de
otra manera se tendrá en cuenta las
Ariana Cecilia Cervantes Barrios.
expectativas del participante antes y
después de la realización de la lúdica. Estudiante de VI Semestre de
Producción Industrial. Fundación
Universitaria Tecnológico
5. Referencias Comfenalco.
284
TIEMPO ESTANDAR DE CADA
PRODUCTO, COSTO DE
7. Anexos FABRICACION SEGUN EL TIEMPO,
COSTO DE MATERIA PRIMA Y
PRECIO DE VENTA.
285
Tabla 8. Costo de materia prima. Tabla 12. Pedido de Materia prima Piña.
FUENTE: Los Autores. FUENTE: Los Autores
Fichas Costo
4 Pines $ 50
8 Pines $ 95 Cantidad Color # de Pines Costo
COSTO TOTAL
COSTO TOTAL
286
# Productos Tiempo total Calculo
fabricados empleado
COSTO SEGÚN
TIEMPO
EMPLEADO
INDICADOR DE
TIEMPO
PRODUCTIVIDA
D MONETARIA
PARCIAL
(Utilidad por
cada peso que
se invierta)
( ) ( )
PRODUCTIVIDA
D MONETARIA
TOTAL
287
La Manipulación de la Variación
Resumen
Todas las situaciones de la vida diaria están sometidas a la variabilidad, es así
como los procesos de producción no escapan a este hecho. No se puede considerar
que en un proceso de fabricación pueda producir dos artículos totalmente iguales,
debido a que este proceso estará influenciado necesariamente a la variabilidad
generada por factores como la materia prima, mano de obra, maquinaria, entre
otros. Esta Variabilidad se puede presentar de forma natural en el proceso o de
manera especial, la primera genera variaciones normales y predecibles en los
productos fabricados garantizando las especificación de diseño dadas, las segundas
generan variaciones impredecibles y considerables que ocasiona que los productos
fabricados no cumplan las especificaciones de diseño dadas. El experimento del
embudo fue desarrollado por Lloyd Nelson y muestra cómo, sí no se tiene un
conocimiento profundo de los sistemas y sobre todo de su variabilidad se pueden
tomar acciones reactivas en busca de su mejora, realizando ajustes constantes en
él tratando de controlar causas naturales de variación como si fueran causas
asignables, lo que lleva a perder el control del proceso y no a su mejora.
Palabras Clave
Variabilidad, Control estadístico de procesos, Practica Lúdica
Abstract
All the situations of daily life are subject to variability, is as well as production
processes do not escape this fact. It cannot be considered that in a manufacturing
process can produce two articles completely equal, due to the fact that this process
will be influenced necessarily to the variability generated by factors such as the raw
material, labor machinery, among others. This variability can occur naturally in the
process or in a special way, the first generates normal variations and predictable in
the products manufactured by ensuring the design specification given, the latter
generates unpredictable variations and considerable that causes the products
manufactured by do not meet the design specifications given. The experiment of the
funnel was developed by Lloyd Nelson and shows us how if we do not have a
thorough knowledge of the systems and especially of its variability, we can take
actions reactive in search of their improvement, making constant adjustments in
trying to control natural causes of variation as if they were vertical lift column
assignable, which leads to lose control of the process and not to its improvement.
Key Words
Location, center of gravity, straight away.
288
1. Introducción como los materiales, maquinaria,
procesos de medición, mano de obra,
La variabilidad, la identificación de las métodos y medio ambiente. Bajo
causas comunes y asignables que condiciones normales o comunes de
afectan todos los procesos de trabajo esta variabilidad es el efecto
manufactura, son temas que al acumulado de muchas causas pequeñas
desarrollarse magistralmente son difíciles y en esencia inevitables que hace que
de comprender. Es por eso necesario estos factores influyan (aporten
para esta temática desarrollar variación) de manera especial sobre las
herramientas didácticas que ayuden a variables de salida del proceso en forma
complementar los procesos de natural o inherente. En el contexto del
enseñanza aprendizaje. Lloyd Nelson control estadístico de calidad a esta
estadístico estadunidense que trabajo variabilidad natural se le denomina un
con Edward Deming, desarrollo el que sistema estable de causas fortuitas o
llamo el experimento del embudo, con el comunes y se dice que un proceso que
que se busca explicar de forma práctica y actué solo bajo su influencia es un
experimental los efectos de hacer ajustes proceso estable o que está bajo control
en un sistema en busca de realizar estadístico. En otras palabras, las causas
mejoras, sin tener el conocimiento fortuitas son una parte inherente del
profundo de las causas que generan su proceso.
variación y como estas intervenciones en
vez de mejorar los resultados del En otras ocasiones puede estar presente
sistema, lo que logra es ponerlo fuera de otra clase de variabilidad en la salida del
control. En este trabajo se pretende proceso ya que los factores pueden
socializar este experimento como una influir (aportar variación) de manera
práctica lúdica que se puede utilizar en especial o fuera de lo común ya que a
los cursos de gestión y control de través del tiempo son susceptibles de
calidad. cambios, desajustes, desgastes, errores,
descuidos, fallas, etc. Y suele
representar un nivel inaceptable del
2. Marco referencial desempeño del proceso. A estas fuentes
de variabilidad que no son parte del
2.1. Marco teórico patrón de las causas fortuitas se les
llama causas asignables y se dice que si
un proceso opera en su presencia esta
(Besterfield, 2009) (Gutierrez Pulido,
fuera de control
2014) (Montgomery, 2013). No se puede
asegurar que ninguna acción o resultado
Así se puede definir que existe dos tipos
en la vida esté libre de variabilidad. Así
de variabilidad: una debida a las causas
como en los procesos naturales no se
comunes o fortuitas y la otra a causas
encuentran nunca dos flores, dos hojas o
especiales o asignables
dos gotas de agua totalmente iguales, en
los procesos productivos sin importar lo
Uno de los objetivos principales del
adecuado de su diseño o de la atención
control estadístico de procesos es el
que se preste a su mantenimiento no
detectar con rapidez la ocurrencia de
pueden esperarse dos productos
causas asignables en el proceso a fin de
idénticos. Esto se debe a que los
hacer la investigación pertinente y
procesos siempre tienen variación ya que
emprender las acciones correctivas antes
en el intervienen diferentes factores
de que se fabriquen muchas unidades
289
disconforme por lo que resulta mejora, no se parte de un análisis
fundamental distinguir en forma eficiente objetivo de los antecedentes del
entre ambos tipos de variación, para así problema y se ignora la variabilidad que
tomar las medidas adecuadas en cada tiene el proceso o sistema, sin lograr
caso. mejorarlo. A este sistema de
administración se le puede conocer como
No distinguir entre estos dos tipos de de manipulación, pues lo que busca es
variabilidad lleva a cometer dos errores manipular los resultados el sistema, sin
en la actuación sobre los procesos. Error mejorar las verdaderas causas que
1: Reaccionar ante un cambio o variación generan las variaciones.
(efecto o problema) como si viniera de
una causa especial, cuando en realidad Es por eso de gran importancia buscar
surge de algo más profundo en el cómo cambiar la forma en que se atiende
proceso, como las causas comunes de este tipo de situaciones; por ejemplo se
variación. Error 2: tratar un efecto o debe de buscar más objetividad, ir al
cambio como si proviniera de causas fondo, trabajar en modificar el sistema,
comunes de variación, cuando en atacar los problemas con proyectos y no
realidad se debe a una causa especial. con ocurrencias, ser metódicos, tomar en
Cada uno de estos dos errores causa cuenta la variabilidad, distinguir entre
perdida, se puede evitar uno u otro, pero cambios especiales y comunes, para lo
no ambos. No es posible reducir a cero cual las herramientas estadísticas juegan
ambos errores. Lo mejor que se puede un papel primordial.
hacer es tratar de cometer rara vez
ambos.
3. Desarrollo de la actividad
El tratar de manejar estos dos tipos de lúdica.
errores es algo critico en la gestión
organizacional, mucho más si se tiene en 3.1. Aporte metodológico y
cuenta que una de las principales fallas
competencias.
de los administradores es administrar por
reacción, de acuerdo al último resultado
La temática a desarrollar en la práctica
y sin conocimiento profundo de los
lúdica es la manipulación inadecuada de
procesos, los sistemas y sobre todo la
los sistemas de producción, ante la
variabilidad; lo que conlleva a que mucho
presencia de variabilidad sin tener un
del trabajo sea reactivo, actuando sobre
conocimiento profundo del sistema.
las muchas cosas urgentes y dejando de
lado los asuntos que, aunque no son
Algunas de las competencias que se
urgentes, son los realmente importantes.
esperan desarrollar con la aplicación de
las prácticas lúdicas son:
Algunas de la formas de administrar por
reacción son por ejemplo; realizar ajustes
Saber conocer
al proceso cuando se sale de
especificaciones. Ajustes al proceso
Identifica con claridad el concepto de
según el resultado anterior, la reacción a
sistema.
las cifras entre otras. El problema de
este tipo de reacciones no son solo las
Identifica las diferencias entre las
reacciones en sí, sino la forma de
causas naturales y asignables de
hacerlo: se atienden los aspectos
variabilidad.
superficiales, se corrigen los efectos y no
las causas; además, no se conduce a la
Saber hacer con sentido
ejecución o revisión de un plan de
290
3.3. Recursos humanos
Identifica y analiza problemas para
diseñar alternativas de solución a Tabla No. 2 Participantes en la actividad
problemas de ingeniería, aplicando los lúdica.
conocimientos adquiridos en su
disciplina, e integrándolos a los recursos Participantes
disponibles con el propósito de buscar el Rol
mejoramiento de su entorno, en el Mínimo Máximo
marco de actuaciones éticas, legales y Encarga
ambientales. do de
definir
Acción - Actuación – Creación las
estrategi
Jefe de
Define criterios de comparación entre los 4 8
Producción
as para
resultados de diferentes eventos, a partir establec
de la utilización de herramientas de er el
control estadístico de calidad control
del
proceso
Saber ser y Convivir
Encarga
do de
Sigue Instrucciones De la metodología realizar
propuesta Para el desarrollo de la Auxiliares cálculos
práctica lúdica de forma ordenada y 4 8 de y
precisa. Producción establec
er
Trabaja en colaboración con otros resultado
profesionales en forma respetuosa, s
responsable y eficiente, para el Fuente: El Autor
desarrollo de actividades y proyectos
conjuntos, planteando sus propias ideas
y reconociendo el valor de los aportes Tabla No. 3 Organizadores de la actividad
de los otros miembros del equipo, lúdica.
contribuyendo a la solución de
problemas del entorno social, productivo Máximo Rol Descripción
y de servicios. 1 Facilitador Dirigir la
realización de la
actividad
3.2. Recursos materiales 4 Auxiliares Dar soporte a los
grupos en la
Tabla No. 1 Materiales Proporcionados por realización de la
los autores actividad
Fuente: El Autor
Material Cantidad Unidad
Kit de juego 4 Unid 3.4. Recurso espacial
Formatos 16 Unid
Fuente: El Autor Para el desarrollo de la práctica lúdica
se requiere de un salón con
disponibilidad de tablero, video beam y
con la siguientes disposición sugerida.
291
Paso 3. Dejar caer una canica, buscando
que caiga en el blanco y medir la
distancia entre la ubicación final de la
canica y el blanco. Registrar la medición
de la desviación.
Estrategia 2.
292
5. Resumen autores
Paso 2. Dejar caer una canica, buscando
que caiga en el blanco y medir la Jimmy Gilberto Davila Velez, Universidad
distancia entre la ubicación final de la Autónoma de Occidente, GELA (Grupo
canica y el blanco. Registrar la medición de Estudio en Lúdica Aplicada), Facultad
de la desviación. de Ingeniería, Cali, Colombia.
4. Conclusiones y
Recomendaciones
El concepto de la variabilidad y el
establecer las diferencias entre las
causas comunes y asignables, son
difíciles de comprender de manera
teórica, el uso de actividades como la
propuesta en este trabajo facilitan su
comprensión y aprendizaje de forma
significativa y profunda.
293
Localizando el Centro
Resumen
Palabras Clave
Localización, centro de gravedad, distancia rectilínea.
Abstract
Key Words
Location, center of gravity, straight away.
294
1. Introducción La localización de instalaciones es una
decisión de gran importancia que se
La localización de instalaciones, es una realiza en el nivel estratégico de
temática inmersa en los programas de decisión. No es una decisión frecuente
administración de operaciones, esta se pero su impacto estratégico, el costo y
puede dar con el propósito de ubicar una otras implicaciones que esta conlleva
o múltiples instalaciones que brinden justifican que en su estudio se centren
servicios a varios clientes. toda la atención. Las dos principales
razones están dadas en primer lugar en
Según autores como (Arenas Marquez, la inversión de recursos financieros a
Medina Lopez, & Alfalla Duque, 2011), largo plazo, pues las instalaciones son
(Pragman, Booker, Kitchens, & Rebman, generalmente costosas y que una vez
2012), (Yturralde, 2012), (Marin construidas, la inversión efectuada no es
Gonzales, Montes de la Barrera, recuperable sin sufrir graves perjuicios
Hernandez Riaño, & Lopez Pereria, económicos, además del tiempo y el
2010) El proceso de enseñanza esfuerzo empleados. Por lo tanto, se
aprendizaje de estas temáticas se basa trata de una decisión rígida que
tradicionalmente en clases magistrales y compromete a la empresa durante un
ejercicios teóricos que no permiten que largo periodo de tiempo. La segunda
se desarrolle totalmente un aprendizaje razón, es que es una decisión que afecta
significativo y profundo. Es por ello la capacidad competitiva de la empresa;
necesario el desarrollar herramientas así, una buena elección favorecerá el
didácticas que de apoyo a los métodos desarrollo de las operaciones de forma
tradicionales y que permitan mejorar los eficiente, mientras que una incorrecta
procesos de aprendizaje. impondrá considerables limitaciones a
Es por eso intensión de este trabajo, el las mismas
desarrollar una práctica lúdica que
permita apoyar los procesos de La decisión entre diferentes
enseñanza aprendizaje de los conceptos localizaciones se establece de acuerdo a
y metodologías de las heurísticas del criterios que tienen que ver con
centro de gravedad y de distancia cuestiones de costo, rentabilidad,
rectilínea, para la solución de problemas tiempos de respuesta, cercanía a
de localización discreta. determinados lugares o algún otro de
acuerdo a las características de la
empresa o actividad llevada a cabo.
2. Marco referencial del
documento Los factores o criterios a tener en cuenta
deberán de cumplir por lo menos con las
2.1. Marco teórico siguientes características; Tendrá que
ser sensible a la localización, es decir los
Localización de Instalaciones. (Carro gerentes no deben de tener en cuenta un
Paz & Gonzalez Gomez, 2010), (Ballou, factor que no afecte sus decisiones en
2004), (Render & Heizer, 2014), La materia de localización y el factor debe
localización de instalaciones, es un tener fuertes repercusiones sobre la
proceso por el cual se determinan los capacidad de la empresa para alcanzar
sitios geográficos para la operación de sus metas. Normalmente estos factores
una empresa. Esta operación puede se dividen en críticos o dominantes y
requerir la ubicación de centros secundarios. Los críticos son los
productivos, fábricas, o centros de derivados de prioridades competitivas
almacenamiento y/o distribución. (costo, calidad, tiempo y flexibilidad) y
tiene un efecto poderoso sobre las
295
ventas o los costos. Los factores √( ) ( ) ( )
secundarios también son importantes,
pero a estos se les puede restar Y la distancia rectilínea, conocida
importancia o incluso ignorar algunos de también como la distancia metropolitana,
ellos si otros factores son más reconociendo el hecho de que las calles
importantes. generalmente siguen un patrón reticular)
está dada por:
Las alternativas de localización incluyen | | | |( )
(1) expandir una instalación existente en
lugar de moverla, (2) mantener los sitios La figura Ilustra la diferencia entre estas
actuales mientras se abren instalaciones dos medidas de distancia.
en algún otro lugar, o (3) cerrar las
instalaciones existentes y cambiarse a Métodos de Localización de una sola
una nueva localización. Instalación (Nahmias, 2007)
Existen diferentes tipos de problemas de Método del Centro de Gravedad. La
localización que de forma general se aplicación de este método se basa en la
pueden clasificar de la siguiente forma; distancia euclidiana y corresponde al
Localización de una instalación, en este caso de un objetivo igual al cuadrado de
tipo de problema solamente se localiza las distancias euclidianas. Así, el objetivo
una instalación que no tiene interacción es encontrar valores de (x,y) para
con las demás instalaciones de la minimizar
compañía. Localización de múltiples
fábricas y depósitos, este problema se
formula tomando en consideración una ∑ [( ) ( ) ]( )
red de plantas de producción, de
distribución y de depósitos que utiliza
como criterio la reducción de costos. Este objetivo es apropiado cuando el
Localización de comercios competitivos costo de ubicación de nuevas
al por menor. Aquí el problema consiste instalaciones aumenta como una función
en la selección de puntos para los del cuadrado de la distancia de la nueva
comercios de cualquier ramo o actividad, instalación hacia las instalaciones
donde se supone que el nivel de ventas existentes. Aunque un objetivo de este
se verá afectado por la distancia que los tipo no es común, la solución a este
clientes tienen que recorrer hasta la problema es directa y frecuentemente se
nueva localización, Localización de ha usado como una aproximación al
servicios de emergencia, aquí el tiempo problema más común de la distancia en
de respuesta es el mayor criterio a tener línea recta.
en cuenta.
Los valores óptimos de (x,y) se
determinan fácilmente por diferenciación.
Medidas de Distancia (Krajewski, 2013). Las derivadas parciales de la función
En la aplicación de modelos de objetivo con respecto a x e y y son
localización son muy importantes dos
medidas de distancia; la distancia ( )
euclidiana, que es la longitud de la línea ∑ ( ) ( )
recta que une dichos puntos, es decir la
distancia entre los puntos (a,b) y (x,y)
esta dada por:
296
( ) Siempre existirá una solución óptima con
∑ ( ) ( ) x igual a algún valor de ai e igual a algún
valor de bi.
297
múltiples instalaciones de forma 3.3. Recursos humanos
sistemática y adecuada.
Tabla No. 2 Participantes en la actividad
lúdica.
Acción - Actuación – Creación
Participantes
Define criterios de comparación entre los Rol
resultados de los heurísticos aplicados Mínimo Máximo
en la solución de los problemas de Encarga
localización de una sola instalación, para do de
tomar decisiones adecuadas aplicadas definir
a un problema particular las
localizaci
ones de
Jefe de acuerdo
Saber ser y Convivir: 4 8
Operaciones a los
métodos
Sigue instrucciones de la metodología y
propuesta para el desarrollo de la restriccio
nes
práctica lúdica, de forma ordenada y estableci
precisa. das
Encarga
Trabaja en colaboración con otros en do de
forma respetuosa, responsable y realizar
cálculos
eficiente, para el desarrollo de 4 8 Calculista
de
actividades y proyectos conjuntos, distancia
planteando sus propias ideas y sy
reconociendo el valor de los aportes de costos
los otros miembros del equipo, Fuente: El Autor
contribuyendo a la solución de
problemas del entorno social, productivo Tabla No. 3 Organizadores de la actividad
y de servicios. lúdica.
298
coordenadas de los nodos
correspondientes a cada cliente.
3.5. Metodología
Figura 2. Tablero de Juego
A continuación se muestran la Fuente: El Autor
metodología a seguir para la realización
del juego: Los nodos de los clientes deberan
indicarse en el tablero con pines nodales
Momentos de Intervención de color distintivo, como los que se
muestran en la figura No. 3.
Actividad A Cargo de Tiempo
Motivación Facilitador 5 min.
Orientación Facilitador 10 min.
Desarrollo Participantes 30 min.
Conclusión Plenaria 10 min.
Cierre Facilitador 5 min. Figura 3. Pines nodales
Desarrollo Fuente: El Autor
299
Figura 4. Tablero de juego con CD y nodos
de clientes ubicados
Fuente: El Autor
300
Paso 1. Con el criterio de proximidad y 5. Resumen autores
restricciones definidas en el caso, defina
las zonas de servicio de que deberán Jimmy Gilberto Davila Velez, Universidad
atender las localizaciones a ubicar. Autónoma de Occidente, GELA (Grupo
de Estudio en Lúdica Aplicada), Facultad
Paso 2. Aplique las etapas No. 1 y 2 a de Ingeniería, Cali, Colombia.
cada zona.
6. Referencias
Paso 3. Compárelo con la solución dada
por el software especializado. Arenas Marquez, F., Medina Lopez, C., &
Alfalla Duque, R. (2011).
Mejorando la Formacion en
4. Conclusiones y
Direccion de Operaciones: La
Recomendaciones
Vision del Estudiante y su
En la literatura consultada no se Respuesta ante Diferentes
evidencio la existencia de herramientas Metodologias Docentes. CEDE,
didácticas, que apoyen el proceso de 14(1), 40-52.
enseñanza aprendizaje para problemas Ballou, R. (2004). Logistica.
de localización, por lo que se convierte Administracion de la Cadena de
esta deficiencia en una opción amplia de
Suministros. Quinta Edicion.
investigación.
Mexico: Pearson Education.
La utilización de prácticas lúdicas en la Carro Paz, R., & Gonzalez Gomez, D.
enseñanza – aprendizaje de temas en (2010). Localizacion de
donde se realizan procesos de Instalaciones. Mar del Plata,
optimización matemática, facilitan la Argentina: Universidad del Mar
comprensión de los conceptos y del Plata.
metodologías a utilizar para la solución
Krajewski, J. L. (2013). Administracion de
de este tipo de problemas.
Operaciones. Procesos y Cadena
El desarrollo de prácticas lúdicas, como de Suministro. Mexico: Pearson
la desarrollada en este trabajo permite Education.
mejorar la interactividad entre el docente Marin Gonzales, Y., Montes de la
y los estudiantes en el aula de clase, a Barrera, J., Hernandez Riaño, H.,
través del desarrollo de aprendizajes
& Lopez Pereria, J. (2010).
experiencial y constructivista, que
conllevan a un aprendizaje significativos Validacion de la Ludica como
y profundo. Herramienta Metodologica
Complementaria en la Enseñanza
La utilización de Juegos didácticos en los del Metodo de Produccion
procesos de enseñanza aprendizaje, Tradicional y del Metodo de
permiten el desarrollo de competencias Produccion de la Teoria de
transversales y profesionales en los
Restricciones (TOC) Para el
estudiantes en formación, además de
competencias en su actuar y en su Manejo de los Entornos
desarrollo social. Multitarea. Ingenieria y
Universidad(1), 97-116.
301
Nahmias, S. (2007). Analisis de la
Produccion y las Operaciones.
Mexico: Mc GrawHill.
Pragman, C., Booker, Q., Kitchens, F., &
Rebman, C. (2012). Combining
Active Learning Techniques and
Productivity Projects to Improve
Student Performance in
production and Operations
Management Classes: An
Exploratory Study. Decision
Sciencies Journal, 4421-4426.
Render, B., & Heizer, J. (2014).
Principios de Administracion de
Operaciones. Mexico: Pearson
Education.
Yturralde, E. (2012.). Aprendizaje
experiencial. Recuperado el 23 de
Agosto de 2012, de
http://www.aprendizajeexperienci
al.com
302
Negociemos
(Logística y Negocios Internacionales; Incoterms)
Negotiate
(Logistics, International Business; Incoterms)
Resumen
En los procesos de negociaciones internacionales se presentan conceptos que
según la idiosincrasia del país toman significados diferentes, lo que conlleva a
diversos inconvenientes al no tomar el mismo significado los términos en los que se
definía la negociación. Con el fin de minimizar los inconvenientes presentados por
estas situaciones, en 1936 se decidió estandarizar los términos con los cuales se
establecerían las responsabilidades de los autores de las negociaciones (comprador
y vendedor), dando origen a los términos INCOTERMS como una estandarización
de reglas para las autoridades aduaneras, así como para las cortes que se
encargan del Comercio Internacional en todos los países; hasta la fecha han
contado con actualizaciones hasta llegar a los vigentes que fueron establecidos en
el año 2010. La presente lúdica tiene como objetivo que los estudiantes conozcan
los términos de comercio internacional, y en un entorno lúdico puedan identificar las
diferentes responsabilidades que deben asumir en cuanto entrega de mercancía,
procesos de importaciones y exportaciones, fortalecer la capacidad de negociar, y
llegar a buenos acuerdos que beneficien a ambas partes. La lúdica dará un
panorama en el cual los participantes puedan definir e identificar claramente los
gastos, documentación, obligaciones y riesgos de intercambios comerciales
internacionales.
Palabras Clave
Comercio, INCOTERMS, Balanza Comercial, Negocios Internacionales
Abstract
In the processes of international negotiations, it is presented concepts that according
to the idiosyncrasy of the country take different meanings, which carries to diverse
disadvantages when the same meaning does not take the terms in which the
negotiation was defined. In order to minimize the disadvantages presented by these
situations, in 1936 it was decided to standardize the terms with which there would be
established the responsibilities of the authors of the negotiations (buyer and seller),
giving origin to the terms INCOTERMS as a standardization of rules for the customs
authorities, as well as for the courts that are in charge of the International Trade in all
303
the countries; up to the date they have had updates up to coming to the in force ones
that were established in the year 2010. The present playful has as aim that the
students know the terms of international trade, and that in a playful environment they
are able to identify the different responsibilities that must take up in terms of goods
delivering, processes of imports and exports, strength the capacity of negotiating,
and come to good agreements that benefit both parts. The playful will give a
panorama in which the participants could define and identify clearly the expenses,
documentation, obligations and risks of commercial international exchanges.
Key Words
Commercial scale, INCOTERMS, International Business, Trade.
304
responsabilidades se deben asumir eficientemente o a más bajo costo de lo
según los acuerdos pactados en las que le saldría el producir otros.2
negociaciones. Desde este enfoque, el Debido a que ninguna nación puede
Programa de Ingeniería Comercial de la hacer todo lo que necesita, toda nación
Universidad Libre Seccional Pereira, intercambia los bienes que puede hacer
propone mediante un ambiente lúdico eficientemente por los bienes que otros
involucrar a los estudiantes en roles bajo países producen en forma más eficiente.
los cuales lleven a cabo negociaciones, y De esta forma, la especialización
según éstas se generen condiciones de expande la oferta total de los bienes y
responsabilidades por la mercancía. reduce su costo total. Sin embargo, por
razones políticas la mayoría de los
países trata de permanecer
2. Marco referencial razonablemente autosuficiente en ciertas
industrias esenciales3.
2.1. Marco teórico
La balanza comercial de un país es la
El comercio internacional es la compra, diferencia del valor de sus exportaciones
venta o intercambio de bienes y servicios menos sus importaciones. Según sea
a través de las fronteras. La caída de las este resultado, se pueden generar
barreras políticas y la nueva tecnología términos como: déficit y superávit
hacen posible que cada vez más comercial, el primero de ellos se genera
compañías vendan sus productos en el cuando las importaciones son mayores
extranjero por igual que en su propia que las exportaciones realizadas, este
patria. Y, a medida que se reducen las comportamiento es dañino, ya que puede
diferencias entre los países, la tendencia significar el fracaso de las empresas,
hacia la globalización de los negocios pérdida de empleos y caída en el nivel de
adquiere una importancia creciente. vida. El superávit es cuando se presenta
un comportamiento contrario, es decir,
Las naciones comercian entre sí debido cuando un país tiene exportaciones con
a que ningún país aislado tiene los valor mayor de sus importaciones la
recursos suficientes para producir todos balanza comercial resulta favorable4.
los bienes. Las explicaciones a esto se
pueden entender mejor analizando los
conceptos que la economía ha estudiado 2.2. Marco conceptual
desde tiempo atrás: la ventaja absoluta y
la ventaja comparativa. El comercio internacional es el término
que hace referencia a la compra, venta e
La ventaja absoluta se presenta cuando intercambio de mercancías a través de
un país puede producir algo más barato las fronteras. A raíz de estos
que cualquier otro. Algunos autores intercambios, se generan los procesos
mencionan el hecho de que esta ventaja de exportación e importación
podría ser definida como el “monopolio representando la venta a otros países y
que existe cuando un país es la única compra de otros países de bienes y
fuente de obtención de un determinado servicios, respectivamente. El registro de
producto, o bien el único más eficiente
productor del mismo”. Por otro lado, la 2
O.C Ferrel et. al. (2004) Introducción a los
ventaja comparativa ocurre cuando un negocios en un mundo cambiante, cuarta
país se especializa en productos que edición. Mc Graw Hill Interamericana.
puede elaborar y proveer más México. Pág. 84.
3
Idem. Pág. 85
4
Idem. Pág. 86
305
estos intercambios generados por un
país en un periodo determinado y la Los países con el fin de representar
diferencia generada por los valores de beneficios mutuos en los procesos de
las exportaciones e importaciones de un comercialización, dieron origen a los
país, recibe el nombre de balanza llamados TLC (Tratado de Libre
comercial. Comercio), tratados que eliminan gran
La balanza comercial a través de la parte de los aranceles y restricciones
diferencia arrojada entre importaciones y comerciales a productos/servicios que se
exportaciones, genera los conceptos de intercambian comercialmente entre dos
déficit y superávit comercial, el déficit países, para fomentar el comercio entre
representa el saldo negativo de la ellos.
balanza comercial de un país, cuando
importa más productos de los que
exporta; y el superávit se da en el caso 2.3. Marco legal
contrario, cando es mayor el valor por
concepto exportaciones que por Uno de los instrumentos que representan
importaciones, siendo el saldo positivo. en la actualidad, y tal vez desde su
creación, la existencia de una Lex
El concepto de globalización económica mercatoria son los Términos comerciales
se basa en la idea de que el comercio Internacionales (INCOTERMS, por sus
mundial y la especialización productiva, iniciales en inglés). Los INCOTERMS
permite aprovechar de manera más son un conjunto de usos iniciales,
eficiente las capacidades de cada país recopilados por la Cámara de Comercio
para producir los bienes que mejor puede Internacional, que determinan el alcance
ofrecer o fabricar5. Como consecuencia de las cláusulas comerciales incluidas en
de constantes intercambios realizados el contrato de compraventa Internacional.
por diferentes países, y la comunicación
necesaria para acordar El propósito de estos instrumentos es el
responsabilidades del proceso de de proveer un grupo de reglas
comercialización, se genera un conjunto internacionales para la interpretación de
de reglas internacionales llamadas los términos más usados en el comercio
INCOTERMS, regidos por la Cámara de internacional. Como se ha observado
Comercio Internacional, que determinan históricamente, las operaciones de
el alcance de las cláusulas comerciales compraventa en el ámbito internacional
incluidas en el contrato de compraventa incorporan términos comerciales que no
internacional. 6 El transporte es uno de son comunes a la compraventa local.
los aspectos que toma en cuenta los Esos términos han sido desarrollados a
INCOTERMS, considerándolo como toda través de los años por los comerciantes
actividad encaminada a trasladar en el ámbito internacional con el
productos desde un punto de origen propósito de simplificar operaciones de
hasta un punto de destino7. venta de un país a otro. En
reconocimiento a esa importancia, la
Cámara Internacional de Comercio (CCI)
5 se ha encargado, desde 1936, de su
Enqueinvertir.comhttp://www.enqueinvertir.co
codificación y actualización de acuerdo
m/que-es-la-globalizacion-economica.php con los cambios que va experimentando
6
Businesscol.com. Incoterms. Recuperado el comercio internacional8.
de
http://www.businesscol.com/comex/incoterms http://logistweb.wordpress.com/tag/definicion-
.htm transporte/
7 8
Logisticweb. Logística de transporte (2011). Maximiliano Rodríguez Fernández. Los
Recuperado de nuevos términos comerciales internacionales
306
donde se identifiquen los impactos que
Actualmente se encuentran vigentes los puede tener la presencia de un superávit
INCOTERMS 2010. o déficit comercial para un país, y llevarlo
al contexto real de los TLC que
actualmente se desarrollan en el país.
307
3.3. Recursos humanos Tabla 4. Expositores
308
necesario un computador (portátil o de respectivo importador. En otra bolsa se
mesa) con software Excel de Microsoft encontrará de igual manera, los
Office; de igual manera se hace productos que se van a negociar en cada
necesario una mesa grande en la cual se uno de los intercambios comerciales,
pueda tener el tablero de traslados de dependiendo de éste los integrantes de
mercancía. El salón deberá tener cada uno de los equipos deberá ponerse
capacidad para mínimo 30 personas en de acuerdo en el medio de transporte,
él. INCOTERMS, y documentos necesarios
para poder llevar a cabo el traslado de la
3.5. Metodología mercancía; para este paso al analista
INCOTERMS, analista de costos y
Se dispone de 24 participantes divididos asesor de trámites, de cada uno de los
en grupos de cuatro personas, las cuales grupos, se les entregará tablas que le
cumplirán con los roles de: negociador, ayudarán a tomar las decisiones que le
analista de costos, asesor de trámites, y corresponden dentro del grupo. Así, el
analista INCOTERMS, cada uno de ellos asesor de trámites deberá según la
con las funciones designadas en la tabla mercancía que les haya correspondido,
3, de esta manera, se contarán con seis identificar cuáles serán los documentos
grupos quienes representarán 6 países, que él debe tramitar para poder poner a
en una primera ronda de negocios, tres disposición de traslado la carga; el
de ellos serán exportadores y los otros analista INCOTERMS debe identificar
tres importadores, en la segunda ronda cual se ajusta más a la situación, y el
los que hicieron como exportadores analista de costo el que más los
harán como importadores, y los beneficie, sabiendo de que cada país
importadores como exportadores, así se dispondrá de un monto inicial en el banco
intercalarán los roles en el número de de $30.000.000 (treinta millones de
rondas de negocio que se deseen pesos), este irá incrementando o
realizar. disminuyendo según las negociaciones
que se realicen.
A cada uno de los países se le hará
entrega de una tabla de costos, donde Teniendo en cuenta estas condiciones
podrán ver el valor sugerido para el iniciales, se ubican las fichas que
negocio según el término acordado, representan las mercancías destinadas a
desde este punto los grupos podrán ir la exportación en el cuadro de inicio del
identificando las responsabilidades y tablero central de traslados, el orden de
demás factores que determinan los la jugada será por orden de llegada de
INCOTERMS, de igual manera, se les los países con los documentos en regla;
entregará la “tabla INCOTERMS”, donde cada una de las casillas representan los
de manera gráfica pueden identificar días de traslado entre países, el dado de
hasta dónde va su responsabilidad como 1-3, será el que determina cuántos días
exportador o importador de la mercancía. avanza la mercancía. La idea es que las
fichas crucen el tablero, desde el origen
En una bolsa se ingresarán los nombres hasta el país destino, a lo largo del
de diferentes países, los tres grupos que trayecto se encuentran casillas que
en la primera ronda de negociación designan en qué días se presentan
vayan a asumir el rol de importadores, incidentes que pueden generar atraso en
serán quienes elijan que país la entrega de la mercancía, o porcentajes
representarán, dependiendo de este el de pérdida parcial o total de ella; por los
equipo coordinador de la lúdica dirá con atrasos en la mercancía se cobrará una
qué país va a realizar la negociación. multa por el incumplimiento en el tiempo
Así, quedará país exportador con su establecido para la entrega; y en pérdida
309
parcial o total de la mercancía, será Fuente: Los autores.
restado el valor de ésta al país que La documentación que se requiere en
corresponda la responsabilidad en ese esta lúdica se dividirá en dos partes: una
momento, si la mercancía se encuentra que será la dada a los grupos como
asegurada, el banco asumirá el 80% del soporte inicial para la toma de
costo de ella, pero de igual manera, se le decisiones, y la otra la que tendrá que
cobrará al grupo multa por el atraso en ser solicitada y diligenciada por parte de
los días de reposición de envío y por el cada uno de los grupos según los que
20% restante del valor, al final de cada requieran al momento de despachar la
una de las negociaciones se elegirá mercancía; De esta manera los
quien tenga un mayor monto en el banco documentos de soporte inicial serán: la
(un ganador por importadores y otro por tabla de costos, que discriminará cada
exportadores). uno de los conceptos que aporta al valor
que será asumido por el comprador y
De esta manera se desarrollará la vendedor según el INCOTERM
primera ronda, en la segunda, los tres seleccionado, y la figura de términos
grupos que fueron en la primera INCOTERMS (Figura 2), donde se
exportadores serán importadores, y así muestra gráficamente el recorrido de la
se irán intercalando roles entre los mercancía y las barras indican hasta qué
grupos hasta completar con las rondas punto va la responsabilidad del vendedor
deseadas, lo aconsejable es que el de acuerdo al término con el que se hará
número de rondas sea par, y de esta la negociación; de otro lado se
manera, cada uno de los grupos cuente encuentran los documentos que varían
con el mismo número de importaciones y según el tipo de transporte y la
exportaciones (para que haya igualdad), mercancía, por lo tanto serán ingresados
y poder calcular la balanza comercial y como anexos.
definir el ganador del juego general.
Figura 2. Tabla Incoterms
3.7. Resultados
310
manera, las responsabilidades que cada comunicación y negociación. Al finalizar
uno de ellos designa para los roles de se podrá identificar cómo impacta el
exportador e importador. En el momento volumen tanto de importaciones como
de la negociación los participantes exportaciones a un país, y las
tendrán que poner a prueba su responsabilidades que se asumen en los
capacidad de negociación y intercambios comerciales.
comunicación para poder llegar a
acuerdos con el país que estén llevando Para trabajos futuros y según sea el
a cabo el intercambio comercial. objetivo por desarrollar, se sugiere dar
un mayor uso de intercambios
Para asemejar la lúdica un poco más a la comerciales por vía aérea, conllevando a
realidad de las importaciones y modificaciones en los acontecimientos
exportaciones generadas por un país, el que se desarrolla en la tabla central de
escenario contará con un banco y lugar traslados y demás implicaciones que
de expedición de documentos y conlleva este medio de transporte.
certificados necesarios en el trámite,
poniendo en conocimiento de los
participantes los principales trámites que
se deben realizar previamente al 5. Referencias
despacho, y el cuadro donde se
desarrollará el traslado de mercancía Businesscol.com. Incoterms.
contará con acontecimientos de los Recuperado de
cuales no se encuentran exentos los http://www.businesscol.com/comex/incot
intercambios que se generan día a día en erms.htm
todo el mundo, generando además, una
visión de las consecuencias que trae Concha, José R. (2014, Enero 13).
consigo cada uno de ellos. Últimos pasos para los nuevos tratados
de libre comercio. La República.
Recuperado de
4. Conclusiones y http://www.larepublica.co/comercio-
Recomendaciones exterior/%C3%BAltimos-pasos-para-los-
nuevos-tratados-de-libre-
El comercio internacional toma comercio_98831
relevancia en todos los países, y
específicamente en Colombia, donde se LEGIS. +Incoterms 2010. Recuperado de
tiene como meta desde el gobierno http://www.legiscomex.com/Comunicacio
incrementar los volúmenes de n/r/rep-comercio-internacional-ene19-
exportaciones, y concentrarán esfuerzos 2011/rep-comercio-internacional-ene19-
en promover el desarrollo de sectores 2011.asp?paisingreso=col
con potencial exportador en los acuerdos
de TLC, de allí la importancia de que Logisticweb. Logística de transporte
profesionales del ámbito administrativo y (2011). Recuperado de
comercial conozcan en qué términos se http://logistweb.wordpress.com/tag/defini
están llevando a cabo las diferentes cion-transporte/
negociaciones.
Maximiliano Rodríguez Fernández. Los
“Negociemos” permite a los participantes nuevos términos comerciales
que se involucren en roles del comercio internacionales – INCOTERMS- y su
internacional, donde puedan adquirir aplicación en el derecho colombiano.
conocimientos y ponerlos a prueba, de Revista e-mercatoria, volumen 9, número
igual manera desarrollar capacidades de 2 (2010). Recuperado de
311
http://www.emercatoria.edu.co/PAGINAS Comercial, Universidad Libre Seccional
/VOLUMEN9/PDF02/109.pdf Pereira. Integrante de Semillero en
Investigación de operaciones y
Ministerio de Comercio, Industria y Estadística (SEIO), Universidad Libre
Turismo de la República de Colombia Seccional Pereira. Pereira, Colombia.
(MinCIT) (2014). Acuerdos vigentes.
Recuperado de Marcela Domínguez Morales.
<http://www.tlc.gov.co/publicaciones.php Estudiante VII semestre de Ingeniería
?id=5398> Comercial, Universidad Libre Seccional
Pereira. Integrante de Semillero en
O.C Ferrel et. al. (2004) Introducción a Investigación de operaciones y
los negocios en un mundo cambiante, Estadística (SEIO), Universidad Libre
cuarta edición. Mc Graw Hill Seccional Pereira. Pereira, Colombia.
Interamericana. México.
Vanessa Acosta Henao. Estudiante VII
Sascha Fuerst (2010). The development semestre de Ingeniería Comercial,
of international business theory: Universidad Libre Seccional Pereira.
implications for international business Integrante de Semillero en Investigación
teaching and research in Colombia. de operaciones y Estadística (SEIO),
Cuadernos de administración, No. 43. Universidad Libre Seccional Pereira.
Universidad del Valle, Colombia. Pereira, Colombia.
6. Resumen autores
CERITIFICADO FITOSANITARIO
Marcela María Morales Chávez.
Ingeniera Industrial y MsC. En Guía Sanitaria de
No.
Movilización de Flores
Investigación de operaciones y
Estadística (Universidad Tecnológica de Día Mes Año Autorizamos a CC. No.
Pereira). Docente Investigadora del
Programa de Ingeniería Comercial de la
Flores:
Universidad Libre Seccional Pereira.
Líder del Semillero en Investigación de De (Origen) Para (Destino)
operaciones y estadística (SEIO). Propietario
Estudiante de Doctorado en Ingeniería Municipio
(Universidad Nacional Sede Manizales).
Departamento
País
Ana Cristina Correa Jiménez.
Estudiante X semestre de Ingeniería Fuente: Los autores
312
Anexo 2. Certificado Zoosanitario Anexo 5. Conocimiento de embarque
CONOCIMIENTO DE EMBARQUE
CERITIFICADO ZOOSANITARIO
Guia Sanitaria de Movilizacion de Animales No.
Fecha:
Descripción de
Dia Mes Año Autorizamos a Cc. No. Mercancía Cantidad Peso
Animales:
De (Origen) Para (Destino)
Propietariio
Municipio
Departamento
Pais
FACTURA PROFORMA
Ciudad: País:
Fecha :
Teléfono: Fax:
Exportador: Importador: Fecha:
Vendido a:
Incoterm: Transporte: Incoterm: Transporte:
Dirección:
Dirección: Dirección:
País de envío: Incoterms:
Teléfono: Fax: Teléfono: Fax: Medio de
Transporte:
E-mail: E-mail:
Código Arancel: País Origen:
Contacto: Contacto:
Descripción de Mercancía Valor Valor
Unidad Código Descripción unidad Valor total
313
Anexo 8. Declaración de tránsito
aduanero
DECLARACIÓN DE TRANSITO ADUANERO
Aduana: No.
Manifiesto
Número de viaje:
Nombre del buque:
Código de identificación:
Bandera:
Consignatario del Buque:
Fecha y hora de salida:
Muelles de Descarga:
Estibador:
Fuente: Los autores.
País Destino:
firma firma
Fuente: Los autores
314
Operación Ambiental
(Investigación de Operaciones, trabajo en equipo, medio
ambiente)
Enviromental operation
Resumen
Palabras Clave
Abstract
315
should be considered only from a business perspective, but from all social and
personal visions. The great strategists must achieve that their operation either in
manufacturing or services must mitigate the negative impacts on the environment in
which it operates and gets supplies, but must also take into account that this
management must be linked to research models which optimize costs, distributions,
and times for the final disposal of the waste generated.
Key Words
316
adquirido protagonismo en la historia
ambiental. Una de las áreas principales de la
Investigación de Operaciones es la
Esta disciplina integra elementos de Optimización o Programación
historia agraria, en la forma en que la Matemática. La Optimización se
Escuela de Annales utilizó la geografía relaciona con problemas de minimizar o
humana de orientación francesa de Vidal maximizar una función (objetivo) de una
de la Blache: Fernand Braudel y su o varias variables, cuyos valores
famosa obra El Mediterráneo y el Mundo usualmente están restringidos por
Mediterráneo en la época de Felipe II, ecuaciones y/o desigualdades.
que comienza con lo que puede
considerarse una eco historia de la Hoy en día el uso de modelos de
Cuenca del Mediterráneo bajo su optimización es cada vez más frecuente
concepto de la larga duración; La terre et en la toma de decisiones. Este mayor
la evolution humaine de Lucien Febvre; o uso se explica, principalmente, por un
la Historia rural francesa de Marc Bloch. mejor conocimiento de estas
metodologías en las diferentes
En Inglaterra también había una tradición disciplinas, la creciente complejidad de
de historia agraria (Chartres y Hey, los problemas que se desea resolver, la
English rural society 1500-188). mayor disponibilidad de software y el
desarrollo de nuevos y mejores
Pero no es hasta la decisiva importancia algoritmos de solución.
que alcanzó el movimiento ecologista a
finales del siglo XX, y el debate sobre el Un modelo de Investigación de
cambio climático, que la historia Operaciones requiere necesariamente de
ambiental se ha lanzado como una una abstracción de la realidad, además
disciplina autónoma, no siempre bien de identificar los factores dominantes que
entendida por sus autores, lo que les determinan el comportamiento del
hace recibir la crítica de algunos sistema en estudio. En este sentido, un
historiadores clásicos (Josep Fontana). modelo es una representación idealizada
de una situación real o un objeto
[2]La Investigación de Operaciones o concreto.
Investigación Operativa es una disciplina
donde las primeras actividades formales 2.2. Marco conceptual
se dieron en Inglaterra en la Segunda
Guerra Mundial, cuando se encarga a un Medio Ambiente: Entorno que afecta y
grupo de científicos ingleses el diseño de condiciona especialmente las
herramientas cuantitativas para el apoyo circunstancias de vida de las personas o
a la toma de decisiones acerca de la de la sociedad en su conjunto.
mejor utilización de materiales bélicos. Comprende el conjunto de
Se presume que el nombre de valores naturales, sociales y culturales
Investigación de Operaciones fue dado existentes en un lugar y en un momento
aparentemente porque el equipo de determinado, que influyen en la vida del
científicos estaba llevando a cabo la ser humano y en las generaciones
actividad de Investigar Operaciones venideras. Es decir, no se trata sólo del
(militares). espacio en el que se desarrolla la vida,
sino que también comprende seres vivos,
Una vez terminada la guerra las ideas objetos, agua, suelo, aire y las relaciones
utilizadas con fines bélicos fueron entre ellos, así como elementos tan
adaptadas para mejorar la eficiencia y la intangibles como la cultura. El 5 de junio
productividad del sector civil.
317
se celebra el Día Mundial del Medio Las empresas que fomentan entre los
Ambiente. trabajadores un ambiente de armonía
obtienen resultados beneficiosos. El
Investigación de operaciones: En la compañerismo se logra cuando hay
Investigación de Operaciones la parte de trabajo y amistad. [3]
"Investigación" se refiere a que aquí se
usa un enfoque similar a la manera en la 3. Desarrollo del documento
que se lleva a cabo la investigación en
los campos científicos establecidos. La Los siguientes aspectos serán tenidos en
parte de "Operaciones" es porque en ella cuenta en la presentación de resultados:
se resuelven problemas que se refieren a
la conducción de operaciones dentro de 3.1. Competencias y Temática
una organización.
El alcance previo al desarrollo e
implementación de esta lúdica tiene el
Proceso: Un proceso es un conjunto de
objetivo de contribuir la mejora de una
actividades mutuamente relacionadas o
que, al interactuar, transforman cultura guiada a la clasificación y
elementos de entrada y los convierten en distribución de residuos y apunta a las
resultados. organizaciones que involucre aspectos
en los cuales haya asignación de
Grupo de trabajo: Un grupo o equipo de recursos, minimización de costos y
trabajo es un conjunto de personas
disminución de tiempos en el desarrollo
asignadas o auto asignadas, de acuerdo
a sus habilidades, conocimientos y del proceso de disposición final para los
competencias específicas (profesionales residuos generados por una compañía.
o expertos), para cumplir una Al ser identificados estas condiciones lo
determinada meta bajo la conducción de que pretende esencialmente es:
un coordinador.
Mejorar la asignación de recursos
Empresa: Una empresa es una
(humanos, monetarios y físicos)
organización, institución o industria
dedicada a actividades o persecución de en las áreas de trabajo
fines económicos o comerciales, para destinadas para el desarrollo de
satisfacer las necesidades de bienes o de la disposición final de
servicios de los demandantes, a la par de residuos, para lograr la
asegurar la continuidad de la estructura finalización de un proceso hecho
productivo-comercial así como sus con calidad y optimización de
necesarias inversiones.
tiempo.
Trabajo en equipo: es una de las
condiciones de trabajo de tipo Llevar a cabo una metodología
psicológico que más influye en los aplicativa para cada uno de los
trabajadores de forma positiva porque integrantes, independientemente
permite que haya compañerismo. Puede a la labor asignada durante el
dar muy buenos resultados, ya que
proceso con enfoque de gestión
normalmente genera entusiasmo y
produce satisfacción en las tareas ambiental.
recomendadas.
Dirigir y comunicar en lo posible a
través de esta lúdica, los factores
318
principales que se ven afectados las acciones personales y
para que la comunicación y la grupales frente a la comunidad.
parte de liderazgo no influyan
Incentivar la estrategia
dentro de la parte operacional en
operacional a través de creación
un proceso.
de múltiples alternativas y toma
Integrar y poner en práctica un de decisiones.
conjunto de actitudes
ACTIVIDAD
encaminadas a buscar las
habilidades relacionadas a la A) Conformar tres (3) grupos, cada
estrategia, trabajo en equipo y uno de seis (6) personas.
comunicación, presentes en cada
uno de los integrantes; es decir,
desarrollar la habilidad de B) Desarrollo:
coordinación y objetividad de
todos los integrantes o presentes
Primera Etapa:
en la actividad propuesta.
Objetivo: Organizar el equipo y realizar
Se busca afianzar conocimientos asignación de tareas para el desarrollo
en conservación de medio
de la actividad.
ambiente a partir de la
clasificación efectiva de residuos
producidos por el hombre, a Criterio de Evaluación: Agilidad en
través de conocimientos organización, comunicación y efectividad
concretos como lo que es en la delegación de tareas.
adecuado y lo que no;
manteniendo el trabajo en equipo, Descripción: El grupo debe crear una
la comunicación acertada y la estrategia partiendo de las habilidades
disciplina en diferentes grupos de cada uno, así mismo, el líder deberá
educativos, empesariales y designar rápidamente quien realizará
ámbitos sociales. cada tarea.
Segunda Etapa
3.2. Metodología
Objetivo: Explicar actividad y reglas de
OBJETIVOS: juego.
319
Los grupos deberán ubicarse detrás de Ganará el equipo que cumpla con
una línea de salida. Pero en frente
las indicaciones dadas, la
encontrarán el trazado en el piso, el
siguiente diagrama: clasificación adecuada, el costo
mínimo, la ruta más corta y el
menor tiempo. No debe
quedar basura en el área.
El participante que se destape los
ojos, aportará menos un punto
para el cumplimiento de la guía
de su grupo y tendrá que iniciar
desde el punto de partida.
que conduce a tres cajas de diferente Objetivo: Calificar todos los criterios de
color donde se demarcaran con los evaluación.
siguientes nombres: “Reciclable: Material
Reutilizable”, “No reciclable: Desechos
Descripción: El jurado o director de la
de comida”, “Residuos peligrosos:
químicos baterías”. A la entrada los actividad, será el encargado de auditar
grupos encontrarán unas tarjetas el resultado final, le dará una calificación
revueltas marcadas con estas palabras y y así mismo socializará lo evidenciado
los nombres de los productos que durante el proceso, para los tres equipos.
corresponden a ellos, se les entregará
una guía con lo que tienen que El grupo promotor de la actividad,
transportar al otro lado. Es probable que retroalimentará los conceptos básicos,
no siempre tengan que transportar el
base de la actividad para afianzar el
mismo material. Por otra parte los
participantes tendrán que planear el aprendizaje acerca de los mismo. De
orden que van a rotarse para atravesar el igual forma se recibirá conclusiones del
diagrama y a quien corresponda el turno desarrollo de la lúdica por parte de los
deberá realizar el recorrido con los ojos participantes.
bendados, siguiendo las indicaciones de
ruta del compañero que seguirá después
de él. 3.3. Recursos materiales
Cada equipo deberá diseñar una 3.3.1. Recursos Materiales para el
estrategia para que el costo de punto a desarrollo de la lúdica
punto y la distancia recorrida sea la
menor. Todos deben participar, se
Estos recursos representan la
seleccionará a uno de los integrantes del
grupo para que tome notas de los puntos descripción detallada de los materiales a
recorridos y de los costos de cada uno, utilizar durante el desarrollo de la
para que grupalmente decidan cual es la actividad lúdica los cuales serán
ruta óptima. suministrados por los autores de esta
técnica. A continuación se describe en
REGLAS: dos tablas, las cantidades a usar por
320
grupo y las cantidades mínimas y RECURSO HUMANO REQUERIDO PARA EL DESARROLLO DE LA
ACTIVIDAD
máximas a suministrar. Ver tabla No. 1 y
RECURSO RECURSO
No. 2. ROLES A DESARROLLAR MINIMO MÁXIMO
LIDER DE GRUPO/TRANSPORTADOR 1 3
MATERIAL PARA PROCESO DE DISTRIBUCIÓN RESIDUOS - 2 GRUPOS ANOTADOR DE RUTAS Y COSTOS 1 3
TRANSPORTADORES 4
MATERIAL PARA FABRICACIÓN TRES (3) PRODUCTOS - 1 Grupo 12
UNIDAD DE JURADO 2 4
CANTIDAD UNIDADES DE
DESCRIPCION DEL MATERIAL MEDIDA MODERADOR 2 3
Hoja listado de material a transportar. Und. 1 DESCRIPCIÓN MATERIAL MEDIDA CANTIDAD
Fichas bibliográficas diseño residuo reciclable Und. 20 Hoja de papel tamaño carta reutilizado.
Tabla No. 3. Roles de los participantes. und. 1 Fuente:
Fichas bibliográficas diseño residuo no reciclable Und. 20 Moldes en. fomy.
Autores und. 10
Fichas bibliográficas diseño residuo peligroso Und. 20 Fichas lego verdes de ocho pines. und. 4
3.5. Recurso
Fichas lego rojas de cuatro pines.espacial und. 10
Diagrama de transporte Und. 1
Benda para ojos Und. 1 Fichas lego azules de ocho pines. und. 10
Para
Fichas legoelamarillas
desarrollo
de ocho pines de la und. actividad 2 será
Esfero Und. 1
necesario
Fichas lego amarillastener un lugar und.
de cuatro pines. acondicionado
2
Video Beam Und. 1 para conformar de dos a tres grupos que
Pegante und. 1
Sonido Und. 1 contengan cada uno seis participantes,
Fotografía paso a paso de elaboración del producto. und. 3
Caja de cartón marcada "Residuo reciclable" Und. 1 fundamental
Formato de Diagrama depara Flujo lograr elund.objetivo 3 de la
Caja de cartón marcada "Residuo no reciclable" Und. 1 lúdica. Se deubicaran
Formato de análisis causa y plan de acción. deund. la siguiente
1
Caja de cartón marcada "Residuo peligroso" Und. 1 forma:
Benda para ojos. und. 1
Tabla No. 1. Material suministrado por
Grabadora o radio. und. 1
grupo, cantidades mínimas. Fuente: Autores.
MATERIAL PARA PROCESO DE DISTRIBUCIÓN RESIDUOS - 2 GRUPOS Esfero und. 1
UNIDAD DE Tapaoídos
MATERIAL PARA FABRICACIÓN TRES (3) PRODUCTOS und. - 1 Grupo
1
CANTIDAD UNIDADES DE
DESCRIPCION DEL MATERIAL MEDIDA
Hoja listado de material a transportar. Und. 3 DESCRIPCIÓN MATERIAL MEDIDA CANTIDAD
Fichas bibliográficas diseño residuo reciclable Und. 60 Hoja de papel tamaño carta reutilizado. und. 1
Fichas bibliográficas diseño residuo no reciclable Und. 60 Moldes en fomy. und. 10
Fichas bibliográficas diseño residuo peligroso Und. 60 Fichas lego verdes de ocho pines. und. 4
Diagrama de transporte Und. 1 Fichas lego rojas de cuatro pines. und. 10
Benda para ojos Und. 3 Fichas lego azules de ocho pines. und. 10
Fichas lego amarillas de ocho pines und. 2
Esfero Und. 3
Fichas lego amarillas de cuatro pines. und. 2
Video Beam Und. 1
Pegante und. 1
Sonido Und. 1
Fotografía paso a paso de elaboración del producto. und. 3
Caja de cartón marcada "Residuo reciclable" Und. 1
Formato de Diagrama de Flujo und. 3
Caja de cartón marcada "Residuo no reciclable" Und. 1
Formato de análisis de causa y plan de acción. und. 1
Caja de cartón marcada "Residuo peligroso" Und. 1
Benda para ojos. und. 1
Figura 1. Distribución
Grabadora o radio. und. 1
Tabla No. 2. Material suministrado, cantidades Esfero und. 1
máximas. Fuente: Autores. Esfera
Tapaoídos Plata: Observadores/Sillas und. 1
Línea Naranja: Punto de salida
Cuadros y círculos Verdes: Jurados
3.4. Recursos humanos Esferas blancas y líneas negras:
Diagrama Modelo de Transporte
Cuadro Azul: Puerta
La organización del recurso humano es
indispensable para el desarrollo de la Espacio Requerido 40 Metros cuadrados
actividad y el buen desempeño de los
roles, es por eso que se realizó una 3.6. Resultados
clasificación de descripción de rol para
identificar su funcionalidad y contribución Se observan los resultados a través de
una investigación de forma dinámica,
al desarrollo del proceso. Ver Tabla 3.
321
observando en los grupos con los que se La mecánica del juego es sencilla y tiene
desarrollo prueba piloto existe: la virtud de que aquel que participe en
ella, la pueda realizar con otros grupos.
Buenas decisiones y asimilación de Por otra parte se realizará un instructivo
funciones, para que cada uno de los pequeño para que diferentes docentes o
participantes consiga ejecutar sus personas interesadas en estas temáticas
las puedan ejecutar sin dificultad alguna.
funciones aun cuando influyan otras
variables del proceso.
5. Resumen autores
Desconocimiento sobre impactos Docentes investigadores que
ambientales, y su implicación para una apoyaron el proceso de la realización
gestión adecuada de operaciones. de la lúdica.
322
6. Referencias
323
Optimizando ando
(Producción – Optimización)
I´m Optimizing
(Production – Optimizing)
Resumen
La principal intención de este trabajo fue la de diseñar una lúdica de aprendizaje que
brindara no sólo herramientas teóricas si no a la vez fundamentos prácticos para el
entendimiento de conceptos manejados en amplias temáticas que son necesarias en
nuestra vida profesional como lo son: Producción Industrial, Lean Manufacturing, Manejo
de Inventarios y Control de Calidad. Se planteó una dinámica donde se lograra evidenciar
la interacción de los lineamientos anteriormente planteados mediante la fabricación de un
producto que involucrara desde la asignación de materias primas hasta su
almacenamiento, sin olvidar el control de calidad. Lo que se buscó con esta lúdica fue
interiorizar aspectos de vital importancia para los actuales Ingenieros Industriales como lo
es la polivalencia y aspectos relacionados con el estudio de métodos. Con el desarrollo de
la actividad salen a flote los escenarios más importantes en los que un profesional en
Ingeniería Industrial se desarrolla actualmente en el área de producción y cuyos
conocimientos deben estar a la vanguardia del desarrollo mundial.
Palabras Clave
Producción, Calidad, Inventario, Lean Manufacturing.
Abstract
The main intent of this work was to design a playful learning that would provide not only
theoretical if not both practical foundations for the understanding of concepts used in
broad topics that are necessary in our professional life such as: Industrial Production tools,
Lean Manufacturing, Inventory Management and Quality Control. Achieve a dynamic show
where the interaction of the guidelines above posed by manufacturing a product that
involved from the allocation of raw materials, quality inspection and storage was raised. It
is with this playful looking internalizes aspects of vital importance to the current Industrial
Engineers as is the versatility and aspects of study methods. With the development of the
activity go afloat the most important scenarios in which a professional in Industrial
Engineering is currently developing in the production area and whose knowledge should
be at the forefront of global development.
Key Words
Production, Quality, Inventory, Lean Manufacturing.
324
1. Introducción beneficiados ya que han aprendido que
el efecto generado por la suma de todo
Los creadores de industria de empresas el grupo es mayor que la suma de los
colombianas, tienen que enfrentarse efectos individuales, éste aprendizaje lo
actualmente a desafíos que los obliga a han adquirido viviendo y analizando
mejorar sus competencias para ser situaciones, tomando decisiones y
líderes en el mercado, tener una ejecutándolas, para evaluar los
estabilidad económica y entender las resultados obtenidos y poner a prueba
diferentes dimensiones tecnológicas que sus conocimientos en áreas como
surgen continuamente y revolucionan los planeación, producción, administración e
procesos de producción volviéndolos investigación de operaciones (Ramírez,
más eficaces y exigentes, para lograr la 2010).
obtención de estas capacidades y Con la lúdica Optimizando Ando se
habilidades, el empresario debe estar en pretende desarrollar un ambiente
un proceso de mejora continua que le educativo donde los estudiantes
permita capacitarse sobre las nuevas aprendan los algunos factores relevantes
tendencias en las distintas áreas de la en la fabricación de un bien e interioricen
empresa que le ayuden a generar los conceptos que probablemente se han
ventajas competitivas y afrontar trabajado de manera teórica a lo largo de
problemáticas administrativas, la academia.
comerciales y financieras. El profesional
idóneo para el desarrollo de las 2. Marco referencial
temáticas anteriormente mencionadas
debe ser capaz de diseñar y optimizar 2.1. Marco teórico
procesos industriales, elaborar cambios
en los métodos de trabajo para lograr A continuación se muestra el área
menores costos y una utilización eficaz temática de estudio, donde se incluyen
de los factores de producción como lo los aspectos teóricos de la dinámica
son: el personal, los materiales y equipos propuesta.
(ElTiempo, 2000).
Con el desarrollo de esta dinámica se Una de las líneas de profundización del
pretende crear un ambiente de ingeniero industrial en la que ocupa una
aprendizaje, éste concepto hace gran parte del tiempo de su carrera, es la
referencia a una nueva modalidad de producción, ésta se puede definir desde
proceso educativo que mediante la un punto de vista técnico como la
interacción de objetos, tiempos, acciones combinación de mano de obra, capital,
y vivencias de los estudiantes pretende materia prima, maquinaria y equipo que
desarrollar conceptos y metodologías mediante una serie de procedimientos y
para solucionar problemas e innovar en procesos establecidos de manera
los procesos de producción (Duarte, rigurosa generan productos.
2003). Desde que se habla de industria se han
Un claro ejemplo del éxito de creado e implementado distintas
implementar dinámicas a las clases metodologías para optimizar los factores
magistrales, se evidencia en la de producción, es decir, realizar la mayor
Fundación Universitaria Tecnológico cantidad de productos con la menor
Comfenalco Cartagena, en dónde cantidad de recursos posibles teniendo
implementaron un laboratorio lúdico que en cuenta que el producto debe cumplir
les permitiera a los estudiantes afianzar con los requisitos y expectativas del
o aclarar conceptos que adquirían en las cliente.
clases, con la utilización del laboratorio Como los clientes son cada vez más
los estudiantes han sido los más exigentes, consecuencia de la gran
325
variedad de productos que se encuentran atestiguar cada uno de los procesos de
en el mercado, las empresas deben sistema; el segundo evalúa la forma de
fidelizar al consumidor ocasional, es adaptación de todos los recursos de la
decir, satisfacer sus expectativas y compañía a las órdenes de producción.
necesidades e incluso si es posible (Juan Carlos Hernández Matías, Antonio
sobrepasarlas, de ahí surge la calidad, Vizán Idoipe, 2013).
como la necesidad de cumplir con los
requisitos del cliente, ésta en su El estudio de trabajo es el examen
definición más sencilla y práctica se sistemático de los métodos para realizar
define como hacer las cosas bien desde actividades con el fin de mejorar la
la primera vez, teniendo éste principio utilización eficaz de los recursos y de
como base se evita realizar re-procesos establecer normas de rendimiento a las
ya que el primer producto que se genere, actividades que se estén realizando, es
tendrá la misma calidad del último decir, evalúa la manera en que se realiza
producto, a este proceso se le llama una actividad, buscando siempre
estandarización. No hay que olvidar que simplificar, minimizar o eliminar
la calidad no es sólo del producto sino actividades que representen trabajos
también de los procesos que son los que innecesarios o excesivos (Kanavaty,
garantizan que el producto sea estándar, 1996) y así hagan uso de uno de los
para certificar la calidad en el proceso se recursos más importantes en las
hace necesario realizar inspecciones organizaciones, el tiempo.
para evitar que el producto sea no
conforme o la cantidad de éste sea la Estas herramientas son instrumentos que
menor posible. De este modo la ha logrado durante años, facilitar el
competitividad es el patrón o foco de las análisis de los procesos, sin embargo
organizaciones en la actualidad, a existen factores al azar, que no se
continuación se desarrollan de manera pueden controlar, y que llegan al
general algunas de las herramientas que desarrollo del concepto de
están siendo usadas por las empresas incertidumbre. Las técnicas estadísticas
para lograr abarcar más mercado y de predicción y proyección han logrado
maximizar sus utilidades. matizar y dar forma al futuro incierto al
que se enfrenta la industria, al mercando
El principio del Lean manufacturing cambiante y las necesidades latentes de
contempla el Just in time (JIT), los consumidores. Las industrias están
desarrollado en los años 50 por la inmersas en un mundo globalizado
empresa automovilística Toyota; bajo donde el intercambio cultural y
este principio industrias médicas, económico le exige más a la empresa, no
manufactureras y otras, han logrado sólo con la fabricación de productos que
reducir sustancialmente sus pérdidas, logren facilitar la vida de las personas
generar mayores ganancias, y ser más sino que también creen una conciencia
competitivos. El JIT, es una filosofía de sobre el medio en el que se desarrollan y
trabajo basado en las personas, donde el el cómo se fabrican.
estudio de inventarios, transporte, tiempo
en espera y todos aquellos factores que 2.2. Marco conceptual
puedan llegar a impedir el desempeño
óptimo dentro de una compañía son el Calidad: Grado el que un conjunto de
centro de estudio. Dentro de estas rasgos diferenciadores (características)
herramientas están inmersos los
inherentes cumple con la necesidad o
conceptos como kanban, procesos
flexibles, manufactura esbelta entre expectativa establecida (requisito),
otros, el primero como la forma de
326
generalmente implícita y obligatoria de esta manera aumentar la
(Standardization, 2008). productividad de cualquier sistema
Capacidad: Aptitud de una organización, productivo (López, 2014).
sistema o proceso para realizar un Inventario: Recurso almacenado al que
producto que cumple los requisitos para se recurre para satisfacer una necesidad
ese producto (Standardization, 2008). actual o futura (Pérez, 2006).
Cinco Eses (5s): Herramienta del Lean Kanban: Es una herramienta relacionada
Manufacturing utilizada para evitar con el JIT, cuyos objetivos son el control
aspectos disfuncionales en una empresa de la producción y mejora de los
como aspecto sucio de la plata, procesos (Kanban: Control y mejora de
desorden, elementos rotos, falta de los procesos.)
instrucciones y señales comprensibles Lean Manufacturing: En español
para todos, no usar elementos de “Producción Ajustada”. Mejora del
seguridad, averías más frecuentes de lo sistema de fabricación mediante la
normal, desinterés de los empleados por eliminación del desperdicio, entendiendo
su área de trabajo, movimientos como desperdicio o despilfarro todas
innecesarios de personas y falta de aquellas acciones que no aportan valor al
espacio en la zona de los almacenes producto y por las cuales el cliente no
(Rajadell, 2010). está dispuesto a pagar (Rajadell, 2010).
Control de la Calidad: Parte de la Línea de Ensamble: Método de
gestión de la calidad orientada al manufactura lineal en el cual un objeto
cumplimiento de los requisitos de la en producción pasa por diferentes
calidad (Standardization, 2008). estaciones de trabajo hasta que es
Especificación: Documento que completado (Toolingu, 2014).
establece requisitos (Standardization, Materia Prima: Todos los elementos que
2008). se incluyen en la elaboración de un
Estandarización: Proceso mediante el producto. La materia prima es todo aquel
cual se realiza una actividad de manera elemento que se transforma e incorpora
estándar o previamente establecida. Un en un producto final (Gerencie.com,
estándar es un parámetro más o menos 2010).
esperable para ciertas circunstancias o Optimización: Es el método matemático
espacios y es aquello que debe ser para determinar los valores de las
seguido en caso de recurrir a algunos variables que hacen máximo el
tipos de acción (DeficiónABC, 2014). rendimiento de un proceso o sistema
Estudio del método: También conocido (RAE, 2014).
como Ingeniería de Métodos, es una de Polivalencia: Es la habilidad de un
las más importantes técnicas del Estudio empleado de realizar actividades
del Trabajo, que se basa en el registro y diferentes a las derivadas y directamente
examen crítico sistemático de la ligadas a su profesión y ejercicio de su
metodología existente y proyectada actividad asignada (ClickEmpleo, 2014).
utilizada para llevar a cabo un trabajo u Procedimiento: Forma específica para
operación. El objetivo fundamental del llevar a cabo una actividad o proceso
Estudio de Métodos es el aplicar (Standardization, 2008).
métodos más sencillos y eficientes para
327
Proceso: Conjunto de actividades lo son: la producción, la calidad, la
mutuamente relacionadas o que logística y la organización de la
interactúan, las cuales transforman producción y materiales.
elementos de entrada en resultados
3.2. Recursos materiales
(Standardization, 2008).
Producción: Se define como la Los recursos materiales con los que se
combinación de una serie de elementos realizará la actividad lúdica, se relaciona
(factores de producción), que siguen una en la Tabla 1, estos serán
serie de procedimientos definidos proporcionados por los expositores y
previamente (tecnología) con la finalidad creadores de la dinámica.
de obtener bienes y servicios (producto).
Tabla 1. Materiales proporcionados por los
(Definiciones de producción, 2008) creadores de la lúdica
Producto: Resultado de un proceso
(Standardization, 2008). Unidad de
Material Cantidad
Medida
Recurso: Son los medios materiales o
Pelotas 3 Unidad
inmateriales que permiten satisfacer Piezas 180 Unidad
ciertas necesidades dentro del proceso Pegante 6 Unidad
productivo o la actividad comercial de Papel 6 Metros
una empresa (Definición.de, 2014). Contact cuadrados
Stickers 60 Unidad
Bolsas 30 Unidad
3. Desarrollo de la actividad
lúdica. Para el desarrollo de la lúdica se requiere
de un salón que disponga de los
3.1. Aporte metodológico y materiales que se relacionan en la Tabla
competencias. 2, estos deberán ser proporcionados por
los organizadores del evento.
Con la actividad lúdica se pretende
brindar una perspectiva idónea sobre el Tabla 2. Materiales proporcionados por los
desempeño que deber tener un Ingeniero organizadores del evento
Industrial dentro de uno de los ámbitos
Unidad de
que puede llegar a desempeñar siendo Material Cantidad
Medida
profesional, como lo es “la industria”, por Mesas 6 Unidad
tal motivo lo que se pretende es Sillas 25 Unidad
desarrollar una visión logística por parte Video Beam 1 Unidad
de los estudiantes, así como su habilidad
para planear, analizar y optimizar 3.3. Recursos humanos
procesos.
En cuanto a los recursos humanos se
El estudiante de Ingeniería Industrial, tendrá un grupo de tres expositores, sus
tendrá la noción de lo que abarca su funciones a desempeñar en el desarrollo
profesión en el área de producción, es
de la lúdica se relacionan en laTabla 3.
decir, evidenciará la necesidad de
adaptación, diversificación y optimización Tabla 3. Roles Expositores
de los procesos, así como también se Descripción
busca que desarrolle su capacidad de Expositor Rol
del Rol
dirigir, coordinar, gestionar e innovar Distribuidor Estará a
dentro de algunas de las áreas que 1 de materia cargo de la
componen la Ingeniería Industrial como prima venta de las
328
piezas con el máximo de participantes, es decir
necesarias seis jugadores, cada área estará
para la compuesta por dos personas.
construcción
del producto.
Encargado de 3.4. Recurso espacial
Manejo de cronometrar
2 La distribución espacial está planteada
Tiempos cada
actividad. para el máximo número de estudiantes y
Dará las se muestra en la Ilustración 1. Distribución
instrucciones espacial del salón
Supervisión de ensamble
3 del proceso y estará a Ilustración 1. Distribución espacial del salón
de ensamble cargo de la
supervisión Tablero
del proceso.
Mesa con
Video Beam
329
concepto principal de la lúdica general, 3. Explicación de la realización del
“optimización”. caballo.
330
es decir, no podrán comprar 5 ya que pudieron aprender de manera
cabezas. Al grupo se le pagará los dinámica algunos conceptos que se
caballos que cumplan con las deben aprender en el trascurso de la
academia.
especificaciones a un precio de
$15.000.
4. Conclusiones y
7. Al finalizar cada grupo debe elaborar Recomendaciones
un diagrama que consideren más
Con el desarrollo de la dinámica se logró
completo, explicando la realización del crear un ambiente de aprendizaje donde
caballo. los estudiantes pudieran interiorizar y
aplicar conceptos que han trabajado a lo
Nota: El grupo ganador será el que largo de su carrera de una manera activa
mayor dinero tenga. y participativa. Conocer algunas técnicas
con las que se puede optimizar el tiempo
3.6. Formatos y documentación de producción, como las 5´s y kanban,
éstas que son pertenecientes a la
A continuación se relacionan los filosofía del Lean manufacturing, la
formatos necesarios para dar desarrollo primera técnica les enseñó cómo
a la lúdica: mantener el puesto de trabajo
organizado les permite tener un mejor
Producto a elaborar: Formato que desempeño en las tareas diarias y la
presenta como van ensambladas las técnica de Kanban les enseñó que tener
piezas (Anexo 1). en cuenta la capacidad de la actividad
siguiente reduce inventarios, controla el
Tabla de precios: Presenta la tabla con proceso y lo vuelve más eficiente.
los precios para poder adquirir la Con el desarrollo de la lúdica se logró
respectiva materia prima para la realizar un un acercamiento a la vida real
fabricación del caballo (Anexo 2). y práctica del estudiante, donde los
conceptos se ponen en práctica; esto es
Inventarios: Formato en el que se llevara de vital importancia para los aprendices,
el control de piezas que cada grupo cuya experiencia se concentra en un
adquiere (Anexo 3). ambiente netamente académico.
Además, se logró desarrollar
Formato Cantidad y Tiempo: Formato en competencias de liderazgo, dirección,
el que se llevara el control de la cantidad adaptación y trabajo en equipo.
de producto terminado y el tiempo
necesario para la fabricación (Anexo 4). Finalmente, con la dinámica se
desarrolló el concepto de la creatividad
3.7. Resultados debido a que su elaboración estuvo
orientada a la manipulación de
Con el desarrollo de la lúdica se logró elementos artísticos (cortar, pegar, unir,
que los estudiantes tuvieran la capacidad pintar) o actividades manuales, la tarea
de tomar decisiones relacionados con de los grupos que se conformaron fue la
procesos de producción, optimizando el de realizar la actividad utilizando su
proceso con la implementación de ingenio y creatividad para sacar
técnicas como la polivalencia y técnicas provecho no solo de los recursos físicos
que apoyan la metodología del Lean brindados por los ponentes sino también
Manufacturing. de las aptitudes y actitudes de cada uno
Los estudiantes presentaron buenos de los integrantes para realizar la tarea
comentarios en el desarrollo de la lúdica de la manera más eficaz.
331
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prima.html Estudiante de Ingeniería Industrial.
Juan Carlos Hernández Matías, Antonio
Universidad Central.
Vizán Idoipe. (2013). Lean Manufacturing
(conceptos, técnicas e implantación).
Madrid: Escuela De Organización Nació el 27 de Enero de 1994, en
Industrial. Bogotá, Colombia. Actualmente es
Kanavaty, G. (1996). Introducción al estudiante de Ingeniería Industrial en la
estudio del trabajo. Ginebra: OIT (Oficina Universidad Central, donde se encuentra
internacional de trabajo de Ginebra).
cursando noveno semestre. Empezó a
López, B. S. (2014). Ingenieros
Industriales. Recuperado el 28 de Abril estudiar en el año de 1998 a la corta
de 2014, de edad de 4 años en el colegio “Yo quiero
http://ingenierosindustriales.jimdo.com/he ser grande”, pero finalizó sus estudios en
rramientas-para-el-ingeniero- el Colegio Santa Luisa en el año 2009.
industrial/ingenier%C3%ADa-de- En el transcurso de esta época desarrolló
metodos/ características que la identifican como
Pérez, M. M. (2006). Introducción a la
una persona risueña, perseverante,
Gestión de Stocks. España: Ideas
Propias. responsable, juiciosa y dedicada, lo que
la hace capaz de alcanzar las metas
332
trazadas y tener un buen desempeño Nació el 13 de agosto de 1993, en
cuando trabaja en equipo. Bogotá, Cundinamarca, y vive
El primordial de sus objetivos es actualmente en la misma ciudad, es
estudiante de noveno semestre de
convertirse en una excelente profesional,
Ingeniería Industrial en la Universidad
con un gran conocimiento, siendo la líder Central de Colombia. Su desempeño
de un ejemplar equipo de trabajo y como estudiantil y personal ha sido marcado
empresaria de una organización por un buen desempeño, el primer
reconocida, que trabaja para la sociedad acercamiento a la vida académica lo hizo
y con ella, incentivar la responsabilidad a los 3 años en el “Colegio Wendy”
empresarial y el crecimiento profesional. donde hizo los cursos básicos y adquirió
los elementos necesarios para
desarrollar su primaria en el “Colegio
Lizeth Paola Barragán Prieto. Liceo Latinoamericano” y posteriormente
Estudiante de Ingeniería Industrial. su bachillerato en el Colegio de Nuestra
Universidad Central. Señora de Chiquinquira, cada una de
estas instituciones la formo como una
Nació el 17 de Octubre de 1990, en persona con valores como la bondad y
Subachoque, Cundinamarca. Vive el respeto.
actualmente en Bogotá, es estudiante de
7. Anexos
Ingeniería Industrial de la Universidad
Central y se encuentra cursando noveno
Anexo 1.
semestre. Ha tenido un buen desempeño
en su vida académica, esta empezó en el
año de 1995 en el Colegio Liceo Montes
soriano donde curso su primaria, siempre
se caracterizó por su disciplina y
responsabilidad, finalmente en el año
2007 se graduó del Colegio Liceo el
Rosal obteniendo grandes
reconocimientos por su exigencia
académica. Se ha destacado por ser una
persona sencilla, responsable,
carismática, trabajadora e inteligente, lo
que le ha permitido tener un buen
desempeño en las labores grupales.
El principal objetivo que tiene es ser una
gran empresaria y profesional, donde se Mapa de producto:
destaque por su labor y motive a otros
profesionales brindándoles grandes
oportunidades.
333
Cantidad de
Ronda Producto Tiempo Dinero
Terminado
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Anexo 2. 12
13
Pieza Cantidad Costo 14
15
Cabeza Unidad $ 5,000
Manubrio Unidad $ 3,000
Cuerpo Unidad $ 5,000
Laterales Unidad $ 1,000
Parales Unidad $ 1,000
Anexo 3.
Inventario de Materia Prima
Pieza Ronda 1 Ronda 2 Ronda 3 Ronda 4 Ronda 5
Cabeza
Manubrio
Cuerpo
Laterales
Parales
Inventario en proceso
Pieza Ronda 1 Ronda 2 Ronda 3 Ronda 4 Ronda 5
Cabeza
Manubrio
Cuerpo
Laterales
Parales
Inventario de Producto Terminado
Pieza Ronda 1 Ronda 2 Ronda 3 Ronda 4 Ronda 5
Cabeza
Manubrio
Cuerpo
Laterales
Parales
Anexo 4.
334
PML: gestión de la Producción Más Limpia en laboratorios de
desarrollo aeronáutico
(Producción, Logística y Calidad, Producción Más Limpia)
Resumen
Abstract
This work involved the development of the playful CP: Cleaner Production
management in aeronautical development laboratories, which allowed providing
theoretical and practical elements about Cleaner Production, by simulating of a
scientist innovation lab who builds military airplanes under the principles of cleaner
production and eco-friendly with simple materials, showing the culture of
environmental care and social responsibility. This playful was designed to discuss
concepts of environmental sustainability applied to industrial production and its
enforcement evidenced that had relevance in everyday and real context of
organizations, as well as assumption and importance of the concept of Cleaner
Production by participants . As an added value, the use of recycled materials was of
great appreciation. Finally, the playful evidence Cleaner Production define guidelines
and criteria, but do not define how these should be, so it is undoubtedly the
335
organizations autonomy when designing strategies according to these guidelines
and criteria, guiding their processes to continuous improvement.
336
renovables y el uso racional y La palabra emprendimiento proviene del
responsable de los no renovables, bajo francés entrepreneur (pionero), se refiere
criterios de mejora continua (Ministerio a la capacidad de una persona para
de ambiente, vivienda y desarrollo hacer un esfuerzo adicional por alcanzar
territoral, 2011). Las situaciones en que una meta u objetivo, siendo utilizada
la producción de un producto que es útil también para referirse a la persona que
para satisfacer ciertas necesidades iniciaba una nueva empresa o proyecto,
humanas, implica ciertos riesgos para las término que después fue aplicado a
personas que lo producen o para el empresarios que fueron innovadores o
ambiente o la comunidad cercana, es agregaban valor a un producto o proceso
cada vez más frecuente. La gestión ya existente (Gerencie.com, 2010).
ambiental y el compromiso
organizacional deberán propender por Impacto ambiental
asegurar las condiciones que
garanticen una óptima y mejor calidad El impacto ambiental es la alteración del
del medio ambiente (Martínez, 2006). medio ambiente, provocada directa o
indirectamente por un proyecto o
actividad en un área determinada, en
En cuanto a los procesos, la PML incluye términos simples el impacto ambiental es
la conservación de las materias primas; la modificación del ambiente ocasionada
en cuanto a los productos, la estrategia por la acción del hombre o de la
tiene por objeto reducir todos los naturaleza (GRN Gestión de recursos
impactos durante el ciclo de vida del naturales, 2010).
producto desde la extracción de las
materias primas hasta el residuo final, Mejora continua
promoviendo diseños amigables acordes
a las necesidades de los futuros Una buena definición de la mejora
mercados (Universidad Nacional de continua es ser una herramienta de
Ingeniería de Nicaragua, 2012). mejora para cualquier proceso o servicio,
la cual permite un crecimiento y
Finalmente, cabe resaltar que la PML optimización de factores importantes de
requiere modificar actitudes, desarrollar la empresa que mejoran el rendimiento
una gestión ambiental responsable, crear de esta en forma significativa
las políticas nacionales convenientes y (Manufactura Inteligente).
evaluar las opciones tecnológicas.
Mercadeo
2.2. Marco conceptual
Es un proceso mediante el cual se
Se indica a continuación la definición de realiza La identificación metódica y
las palabras que se requieren para científica de las oportunidades de
comprender el trabajo en su totalidad: satisfacción de necesidades y del
volumen (cantidad) en que la empresa
Costos podría satisfacerlas, a diferentes
segmentos de mercado, y el diseño de la
Costo, en general, es la medida de lo mezcla de mercadeo para lograrlo,
que “cuesta” algo. En términos diseño realizado en función de la
económicos, el costo de un producto o situación y tendencias del macro y el
servicio es el valor de los recursos microambiente y de la demanda
económicos utilizados para su potencial de la Empresa (Gerencie.com,
producción (Contabilidad.com.py, 2010). 2010).
Emprendimiento
337
Método científico responsabilidad social se usa como una
ventaja competitiva en el mercado (e-
El método científico es un proceso conomic, 2014).
destinado a explicar fenómenos,
establecer relaciones entre los hechos y
2.3. Marco legal
enunciar leyes que expliquen los
fenómenos físicos del mundo y permitan
Para el Estado Colombiano existe el
obtener, con estos conocimientos,
aplicaciones útiles al hombre. mandato constitucional de garantizar el
desarrollo sostenible. En la Constitución
Los científicos emplean el método Nacional de Colombia de 1991, se
científico como una forma planificada de declararon cerca de 40 artículos que
trabajar. Sus logros son acumulativos y involucran el desarrollo económico y
han llevado a la Humanidad al momento social con el cuidado del medio ambiente
cultural actual (Creative Commons). (Muñoz, 2011). La normatividad
ambiental vigente decreta leyes que se
Producción limpia
deben acatar por parte de los ciudadanos
"La Producción más Limpia es una y las empresas.
estrategia ambiental integrada que se La PML surge como un mecanismo que
aplica a los procesos, productos y busca hacer uso eficiente de los recursos
servicios a fin de aumentar la eficiencia y generando un menor impacto ambiental.
reducir los riesgos para los seres Esto se traduciría en beneficio para la
humanos y el ambiente” (Universidad sociedad, que además incrementa la
Nacional de Ingeniería de Nicaragua,
productividad de las organizaciones.
2012).
338
Gestión e integración de acercamientos evaluando la gestión de
diferentes actores involucrados las instituciones públicas ambientales,
en programas y proyectos de las políticas implementadas, las
producción y consumo sostenible inversiones realizadas, entre otras. En el
Fortalecimiento de capacidades e
informe 2009-2010 presentado por la
investigación
Contaduría General de la Nación, se
Los convenios de cooperación se hace un análisis en materia de gestión
constituyen como una herramienta ambiental, planeación, ejecución
valiosa en la generación de estrategias presupuestal y eficiencia de las
para la PML. En materia ambiental se instituciones públicas, haciendo una
han constituido tratados y convenios que advertencia al final del informe como uno
promueven el cuidado de los recursos de sus hallazgos: “…a pesar de los
por parte de la sociedad. modestos resultados, producto del fuerte
trabajo de una débil institucionalidad, se
En el departamento de Antioquia se han sigue manteniendo al país en una senda
establecido convenios de cooperación de insostenibilidad” (Muñoz, 2011). Esto
que promueven políticas que favorecen se convierte en un llamado a plantear un
la relación entre las autoridades debate ambiental que permita tomar
ambientales y el sector empresarial. mejores decisiones y que plantee
Muestra de ello es el Convenio preguntas como ¿es sostenible el
Empresarial Aburrá Norte, organizado desarrollo del país?
entre varias empresas del norte del Valle
del Aburrá y dos autoridades 3. Desarrollo de la actividad
ambientales: Área Metropolitana del lúdica.
Valle de Aburrá y La Corporación
Autónoma Regional del Centro de 3.1. Aporte metodológico y
Antioquia, Corantioquia (Vásquez, 2009). competencias
Entre las empresas inscritas se
Si bien la PML contempla un proceso
encuentran: Andercol, Cooperativa
profundo a nivel empresarial de
Colanta, Comfama, Cryogas, Fabricato- implementación de estrategias
Tejicóndor, Industrias Haceb, entre otras. ambientales y competitivas para la
reducción de riesgos, con esta lúdica se
Si bien estas estrategias funcionan como pretende que esos riesgos estén
un marco de acción para el asociados a costos y por tanto a una
planteamiento de más y mejores políticas reducción de de los mismos.
ambientales, no deberían ser los únicos
Con esta lúdica se aborda el tema de la
a plantear. El propósito se debe situar en producción limpia y específicamente lo
formular una política integral que concerniente a su gestión, adopción y
promueva, no sólo el cuidado con el formulación; por esta razón, se realizan
ambiente, sino garantizar la varias corridas, iniciando con una en la
sostenibilidad en el largo plazo. Varios que no se da lugar a la planeación, pero
en la cual con los materiales comprados
expertos han estudiado el marco de la
inicialmente se debe ingeniar y crear el
política ambiental como Muñoz (2011) y primer prototipo de avión de acuerdo a
Arias (2010). Se han generado muchos unos parámetros establecidos, siguiendo
339
con otra en la que se hace una primera Marcadores 10 unidades
planeación y mejora basada en los borrables
resultados obtenidos en la primera Tabla 1. Recursos proporcionados por los
revisión técnico-mecánica y finalizando creadores de la lúdica
con una corrida en la que se hace una
3.2.2. Materiales proporcionados por los
reingeniería de acuerdo a una segunda
organizadores del evento:
revisión técnico-mecánica. De esta
forma, se acerca al participante a los
Elementos Cantidad
conceptos de producción limpia, mejora
continua y reingeniería, mercadeo y Mesas 30 unidades
costos, y, en la cual el impacto ambiental Sillas 30 unidades
y la responsabilidad social se ven Espacio 1 Salón según
reflejadas en el puntaje que obtienen los Ilustración 1
prototipos en cada corrida, evidenciando Computador 1 unidad con
la importancia de su gestión dentro de portátil paquete de
las organizaciones. Microsoft
Tabla 2. Materiales proporcionados por los
organizadores del evento
En la lúdica, los equipos deberán trabajar
en conjunto y superar los parámetros 3.3. Recursos humanos
establecidos, demostrar una continua
gestión de la producción limpia y obtener Para desarrollar la lúdica, se deben
el mejor puntaje. conformar equipos de trabajo de 5
personas, cada participante de debe
3.2. Recursos materiales
tomar uno de los siguientes roles:
3.2.1. Materiales proporcionados por los
creadores de la lúdica: Rol Funciones
Gerente de Es el encargado de
Materiales Cantidad Laboratorio tomar las decisiones,
asesorado por el equipo
Billetes 50 unidades
de trabajo
Papel reciclado 1 resma
Líder de Es el responsable del
Cartón reciclado 30 hojas carta
diseño y diseño del aeroplano que
Tijeras 10 unidades Experimento más se ajuste a las
Colbón 10 unidades necesidades
Cinta 5 rollos Líder de Se encarga de la
Cauchos 50 bandas Producción producción del
Cosedora 5 unidades e aeroplano, debe tener en
Icopor 5 láminas investigador cuenta las mudas de
Bolsas de plástico 10 bolsas producción
Papel globo 5 pliegos Líder Debe encargarse del
Palitos de paleta 15 unidades Comercial e contacto con el cliente,
Palitos de pincho 15 unidades investigador encontrar un precio de
Acetatos 15 láminas equilibrio que no pierda
(radiografías) de vista el margen de
Cuerda 5 metros utilidad
Plastilina 15 barritas Líder Se encarga de llevar el
Tela 5 Pedazos Financiero e registro de costos y
tamaño carta investigador utilidades que se
Pitillos 15 unidades obtienen en la
Cartulina 1 pliego organización
340
Capacidad Máxima de la lúdica: 25 3.5. Metodología
personas
3.5.1. Paso a paso:
Capacidad Mínima de la lúdica: 10
Personas
Tabla 3. Roles de los participantes 1. Presentación de los facilitadores
e introducción a la lúdica:
- Contexto: la Cruz Roja
Para apoyar la lúdica es necesario contar
Colombiana en su labor de
con el apoyo de mínimo tres facilitadores, auxiliar a las personas
quienes se dividirán de la siguiente afectadas en contingencias
manera: ocasionales, ha pedido la
ayuda de un laboratorio de
Rol Funciones ingenieros industriales para
Facilitador Se encargará de presentar diseñar y construir los aviones
1 el equipo facilitador. militares que se necesitan
Acompañar la lúdica para transportar a los
Facilitador Hará la explicación de la soldados que apoyarán los
2 lúdica y dividirá el grupo en diferentes acontecimientos
los equipos imprevistos del país.
- Objetivo: construir un avión
Facilitador Entregará los formatos y los
que contemple los principios
3 explicará, solucionando las
de producción limpia mediante
dudas que puedan surgir
Tabla 4. Roles de los facilitadores materiales simples,
evidenciando la cultura del
3.4. Recurso espacial cuidado ambiental y
responsabilidad social.
Para realizar la lúdica, se requieren 5
mesas y 5 sillas para los laboratorios, 1 2. Los participantes serán divididos
mesa para el almacén y 1 pista para en grupos de 5 personas, donde
hacer las pruebas técnico-mecánicas. cada grupo simulará un
laboratorio que diseña y
construye aviones militares (2
minutos).
341
hará una pregunta sobre la lúdica
7. Se hará una prueba técnico- para definir el juego.
mecánica del avión. La prueba
consistirá en: recorrer una 3.5.2. Diagrama de flujo del proceso
distancia de 3 metros con lúdico:
tripulación a bordo (3 soldaditos),
tener los materiales y procesos
más ecoamigables e incurrir en
costos de producción más bajos.
Si el avión supera la prueba,
obtendrá puntos y 10 puntos
adicionales. De acuerdo al
puntaje obtenido, el grupo de
científicos podrá hacer un plan de
mejora en su diseño.
11. Para la última corrida, los Esta lúdica fue diseñada para discutir
laboratorios podrán escoger más conceptos de sostenibilidad ambiental
materiales (de una lista más aplicada a la producción industrial. En su
amplia) para la reconstrucción del ejecución se evidencia calidad de
avión y diseñar su prototipo acuerdo a los siguientes criterios y
definitivo. características:
342
Logro de competencias: se logró el aspectos se ven reflejados en el
objetivo planteado inicialmente: los puntaje que obtienen los prototipos
participantes se acercaron a lo que es el en cada corrida.
concepto de producción limpia y su
importancia; además de los procesos de
- PML: gestión de la Producción
gestión asociados a este concepto.
Más Limpia en laboratorios de
Uso racional de recursos: los recursos desarrollo aeronáutico simula un
que se emplearon fueron bien utilizados, proceso productivo; sin embargo, en
se recibieron apreciaciones sobre la éste no se tienen en cuenta todos
pertinencia de emplear materiales los factores; pero sí algunos
reciclados. concernientes al diseño y desarrollo
del producto (criterios con los que
deben cumplir los aviones) y al
4. Conclusiones y proceso (procesos de mejora y
Recomendaciones reingeniería), ya que la intención es
evidenciar la gestión de la PML en
- Mediante la simulación de la estos dos aspectos principalmente;
lúdica PML: gestión de la así mismo, en la lúdica se emplean
Producción Más Limpia en materiales reciclados y/o
laboratorios de desarrollo reutilizables, con el fin de evidenciar
aeronáutico, se acerca a los la gestión de la PML incluso en el
participantes al concepto de diseño de la misma.
Producción Más Limpia y grosso
modo a su proceso de gestión al - Se proyecta la lúdica como
interior de los laboratorios de apoyo al curso de Gestión
desarrollo industrial. Tecnológica que ofrece el programa
de Ingeniería Industrial como parte
- En la lúdica se evidencia que de su plan de estudios, la profesora
la Producción Más Limpia define que dicta dicho curso actualmente
pautas, criterios, pero no definen ha expresado su interés e, incluso,
cómo deben ser estos, en ella se planea articularse al tema de la
hace evidente la autonomía de las clase.
organizaciones al momento de
diseñar estrategias de acuerdo a - Adicionalmente, es de interés
dichas pautas y criterios. para el grupo de investigación
Ludens incluirla en su Portafolio de
- En la experiencia didáctica los Servicios de Extensión, ya que al
participantes aprehenden los presentarlo muchas de las
conceptos de producción limpia, organizaciones indagaron sobre una
mejora continua y reingeniería, lúdica que tratara sobre este tema;
mercadeo y costos. lo que se pretende en este sentido
con la lúdica, es que se emplee
- También, se hace evidente la antes de que las empresas
importancia de la reducción del implementen un proceso de gestión
impacto ambiental y la gestión de la de la Producción Más Limpia, de
responsabilidad social dentro de las manera que los empleados se
organizaciones, ya que estos dos
343
sientan apropiados del tema y el http://www.manufacturainteligente
proceso resulte más cómodo. .com/kaizen.htm
Martínez, E. (2006). La producción y el
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Recuperado el 2014, de oduccion-limpia
344
Vásquez, C. (2009). Los Convenios de el año 2013 diseñó la lúdica Bebedizo
Producciòn Mas Limpia. Una 900!, que fue presentada en el 2do
estrategia de Sostenibilidad. encuentro de la red IDDEAL.
Actualmente participa en la formulación
Producción+Limpia, 76-80.
del proyecto: “Lúdica-didáctica Aplicada,
un paralelo entre el modelo convencional
y la didáctica como método de
enseñanza”, dirigido por la PhD Carmen
6. Resumen autores Elena Patiño, profesora del
departamento de Ingeniería Industrial
Sara Cristina Jácome Trujillo UdeA.
Ingeniería Industrial en formación
Samuel Gustavo Duque Álvarez
Grupo Ludens Ingeniero Industrial en formación
Universidad de Antioquia Grupo Ludens
Universidad de Antioquia
Nació el 26 de marzo de 1994.
Estudiante de séptimo semestre de Estudiante de octavo semestre de
Ingeniería Industrial. Pertenece al grupo Ingeniería Industrial, vinculado al grupo
de investigación Ludens desde agosto de de investigación desde inicios del año
2012. Certificada en el curso “Desarrollo 2011, participando en la formulación y
rápido de productos para mercados ejecución de diferentes proyectos de
emergentes” ofrecido por el Tecnológico investigación. Actualmente se participa
de Monterrey, México. Además, en la formulación del proyecto: “Lúdica-
participante en el 8° Encuentro GEIO y didáctica Aplicada, un paralelo entre el
1° de la RED IDDEAL y en el 9° modelo convencional y la didáctica como
Encuentro GEIO y 2° de la RED IDDEAL método de enseñanza”, dirigido por la
como creadora de la lúdica Bebedizo PhD Carmen Elena Patiño, profesora del
900!. departamento de Ingeniería Industrial
UdeA.
Diana Lucía Betancur Bustamante
Ingeniería Industrial en formación 7. Anexos
Grupo Ludens
Universidad de Antioquia
345
Anexo 1
Objetivo: construir un avión que contemple los principios de Producción Más Objetivo: construir un avión que contemple los principios de Producción Más
Limpia –PML- mediante la implementación de materiales simples, evidenciando la Limpia –PML- mediante la implementación de materiales simples, evidenciando la
cultura del cuidado ambiental y responsabilidad social. cultura del cuidado ambiental y responsabilidad social.
Ustedes como ingenieros y científicos están encargados de diseñar y construir Ustedes como ingenieros y científicos están encargados de diseñar y construir
modelos de avión que serán utilizados en la misión. modelos de avión que serán utilizados en la misión.
Instrucciones: Instrucciones:
Deben realizar el diseño de un avión y escoger los mejores materiales Deben realizar el diseño de un avión y escoger los mejores materiales
para producirlo. para producirlo.
Una vez se tengan elegidos los materiales, diligenciar el formato que les Una vez se tengan elegidos los materiales, diligenciar el formato que les
fue suministrado con esta guía. fue suministrado con esta guía.
Hacer el pedido al almacén en los momentos que presta servicio a sus Hacer el pedido al almacén en los momentos que presta servicio a sus
clientes. Cabe anotar que el almacén solo presta servicio en momentos clientes. Cabe anotar que el almacén solo presta servicio en momentos
determinados por los dueños. determinados por los dueños.
Una vez se tengan los materiales, procederán a producir el avión. Para Una vez se tengan los materiales, procederán a producir el avión. Para
ello cuentan con un tiempo de 15 minutos. ello cuentan con un tiempo de 15 minutos.
Cuando tengan el prototipo, éste se someterá a la prueba técnico- Cuando tengan el prototipo, éste se someterá a la prueba técnico-
mecánica para determinar el puntaje. Los criterios para asignar el puntaje mecánica para determinar el puntaje. Los criterios para asignar el puntaje
serán los siguientes: serán los siguientes:
Que alcance una distancia de vuelo de 5 metros. Que alcance una distancia de vuelo de 5 metros.
Que logre transportar los equipos de apoyo para la atención de Que logre transportar los equipos de apoyo para la atención de
emergencias emergencias
Que logre el menor costo en manufactura Que logre el menor costo en manufactura
Esta secuencia se hará varias veces, con el fin de encontrar el prototipo Esta secuencia se hará varias veces, con el fin de encontrar el prototipo
óptimo. óptimo.
La guía para participantes será impresa a dos columnas, para reflejar la Producción Más
Limpia desde la creación de la lúdica.
Anexo 2
346
Ilustración 4. Formatos de registro
347
Ponle la cola al burro 2.0 (Métodos cuantitativos, Teoría de
colas)
Pin the tail on the donkey 2.0
Resumen
Palabras Clave
Abstract
Key Words
348
vez en la fila de un banco o una fila para Desde el punto de vista de su estructura
entrar a un concierto o alguna vez física existen diferencias entre los
pedimos algún producto por catálogo. distintos modelos construibles; es
Siendo estos escenarios tan cotidianos, suficiente presentar separadamente las
se percibe la necesidad de controlar estructuras básicas porque cualquiera
estas filas o colas con base a las otra puede formarse como una
prioridades de cada empresa. combinación de ellas. (Pérez de G. ,
1985)
Es entonces de interés este tema para
plasmarlo en un proyecto real y a su vez Cada modelo de sistemas de colas debe
simular cómo se comporta un sistema de estudiarse de manera diferente ya que
colas dentro de una empresa de un error en este análisis puede causar
producción, teniendo como fin el comportamientos bruscos dentro de la
mejoramiento del proceso enseñanza- cola.
aprendizaje dentro de la academia en
este tema en específico. En este orden La disciplina del servicio es una regla
de ideas el desarrollo de estas para seleccionar clientes de la línea de
competencias por parte del estudiantado, espera al inicio del servidor. Una de las
se muestra como elemento básico en el disciplinas más utilizadas es la
contexto científico que se intenta denominada “First in first out”, FIFO en la
formular, ya que la relevancia de cual los primeros que llegan serían los
monitorear el proceso de aprendizaje es primeros en salir, otra disciplina es la
un factor clave en desarrollo de la denominada “Last in first out”, LIFO, en la
sociedad. cual los últimos en llegar serán los
primeros en salir. (Lopez, 2010)
El proyecto está basado en marco
referencial que dará pie a los conceptos Características de una línea de espera
básicos del tema y al desarrollo del
proyecto, además se darán las 1. Tamaño de la Población:
instrucciones para facilitar la lúdica.
Infinito (ilimitado): Cuando el número de
clientes o arribos en un momento
2. Marco referencial del dado es una pequeña parte de los
documento arribos potenciales. Para propósitos
prácticos, poblaciones ilimitadas pueden
2.1 Marco teórico considerarse a los vehículos que se
acercan a una caseta de peaje, los
La teoría de colas es una de esas aficionados a un partido del mundial de
herramientas que ayudan a dar servicios Fútbol, clientes en un supermercado.
adecuados con tiempos de respuestas
oportunos. (Enciso Quispe, Teoría de Población de arribo limitada o finita:
colas, 2011) cuando se tienen muy pocos servidores y
el servicio es restringido. Ej.: los
La relevancia de este estudio se pacientes en un consultorio médico.
concentra en un mayor nivel en
empresas de servicios pero también es 2. Patrón de arribo al sistema:
aplicable a empresa de producción con lo
cual la esencia del concepto no cambia Los clientes arriban a ser atendidos de
pero algunas características se una manera programada (un paciente
modifican. cada 15 minutos) o de una manera
aleatoria. Se consideran que los arribos
349
son aleatorios cuando éstos son tanto debe abordarse de una manera
independientes de otros y su ocurrencia específica teniendo en cuenta todos los
no puede ser predicha exactamente. factores de decisión y sus
Frecuentemente en problemas de colas, características.
el número de arribos por unidad de
tiempo pueden ser estimados por medio En todo sistema de colas se pueden
de la Distribución de Poisson que es una encontrar una serie de recursos propios
distribución discreta de probabilidad. pero ciertas incertidumbres y
(Andrade D, 2009). restricciones. La utilización del modelo
matemático se restringe a las siguientes
La dinámica de un sistema de colas es situaciones:
similar en todos los campos de
aplicación, pero existen factores Llegadas aleatorias
específicos en cada modelo. Población infinita
Llegadas individuales
El proceso básico supuesto por la mayor Atención FIFO
parte de los modelos de colas es el No hay contrariedad
siguiente: los clientes que requieren No hay abandono
servicios, a través del tiempo, provienen Suficiente espacio
de una fuente de entrada. Estos clientes
Se opera en condiciones de estado
arriban al sistema de servicios y se unen
estable y de estado estacionario.
a una cola. En un determinado tiempo se
(Barbosa & Rojas, 1995)
selecciona un miembro de la cola,
mediante alguna regla conocida como
Durante la lúdica los jugadores deberán
disciplina de servicio. Luego, se brinda el
enfrentase a la dinámica del sistema de
servicio requerido por el cliente en un
colas y deberán analizarlo
mecanismo de servicio, después de lo
detenidamente. La tarea de un analista
cual el cliente sale del sistema de
de colas puede ser de dos tipos:
servicio. (De Marco, 1999)
a) establecer mecanismos para medir la
El comportamiento de los clientes en
efectividad del sistema, o
espera juega un papel en el análisis de
las líneas de espera. Los clientes
b) diseñar un sistema “óptimo” (de
“humanos” se pueden saltar de una cola
acuerdo a algún criterio).
a otra, tratando de reducir la espera.
También pueden rehusar totalmente a la
Diseñar eficientemente consiste,
cola por haber esperado demasiado.
básicamente, en definir un sistema cuyo
El diseño de la instalación de servicio
coste (de diseño y de operación) se
puede comprender servidores en
justifique por el servicio que da. Dicho
paralelo (por ejemplo, el funcionamiento
servicio se puede evaluar mediante el
de la oficina de correos). También, los
coste de “no darlo”. De este modo al
servidores pueden ordenarse en serie
diseñar se pretende minimizar unos
(por ejemplo, cuando los trabajos se
supuestos costes totales.
procesan en máquinas sucesivas) o bien
pueden formar una red (por ejemplo, los
A partir de los datos que nos suministra
enrutadores en una red de
la teoría de colas se puede obtener la
computadoras). (Taha, 2004), así que
información necesaria para definir el
podemos afirmar que cada modelo de
número de asientos necesarios en una
colas contiene distintos elementos que le
sala de espera, o la estructura de etapas
permiten comportarse de una manera
diferente a cualquier otro modelo por lo
350
de un proceso de atención al cliente. clientes en el sistema en cualquier
(García Sabater, 2011) momento.
3. Desarrollo de la actividad
2.2 Marco conceptual lúdica.
351
Material Medidas
Mesas 1,5 m de ancho por 1
m de largo
Sillas Sin medida específica
Video beam Sin medida específica
Computador Sin medida específica
Legos amarillos 2 pines por 4 pines
Legos rojos 2 pines por 4 pines
Legos azules 2 pines por 4 pines
Legos azules 2 pines por 2 pines
pequeños
Cronómetros Sin medida específica
352
Bandera: Posterior a esto se le entregarán las
guías correspondientes a cada
departamento, mostrándoles sus
objetivos, funciones y datos relevantes
(Ver anexos).
Los jugadores tendrán 5 minutos para
leer las guías y hacer preguntas al
respecto.
4. El departamento de producción
realizará la producción dependiendo
Durante toda la lúdica en cada de su tasa de servicio y teniendo en
departamento debe permanecer por lo cuenta que sólo se puede producir
con una mano.
menos una persona.
5. Producción llevará lo producido al
Se distribuirán los jugadores en el departamento de calidad. Calidad
espacio de modo que todas las personas determinará cuáles productos
de todos los equipos pertenecientes al venderán y cuáles no, teniendo en
mismo departamento se situarán en la cuenta que los integrantes de este
misma mesa. departamento no pueden tocar los
productos.
353
6. Los departamentos de ventas y A
Calidad entregarán los formatos
asignados al facilitador para
proyectar los resultados de todas las
empresas.
Leer guías
7. Se proyectarán los resultados de
cada corrida especificando datos
como: Tamaño de la cola, utilidades,
productos vendidos, capital, etc. Sí
¿Hay Resolver
preguntas? preguntas
La empresa que al final de las 8 o 10
corridas posea el mayor capital, será la
ganadora del juego.
No
Flujograma de pasos:
Hacer pedido
1
Inicio a compras
Organizar el
Hacer pedido
espacio
a proveedor
Producir el
Definir nombres de pedido
las empresas
Determinar la venta
de productos
Definir roles en cada
empresa.
Recibir
productos
Entregar guías
B
A
354
B
3.7. Resultados
355
sino que fomenta otras competencias y de la cola y por ello incrementan los
habilidades de los estudiantes, por ingresos por venta lo cual es beneficioso
ejemplo el liderazgo, el trabajo de para el capital total de la empresa.
equipo, la comunicación, la toma de
decisiones bajo presión y la
competitividad. 4. Conclusiones y
Recomendaciones
Para generalizar la dinámica de la lúdica
con respecto a sus resultados se decidió Queda evidenciado el interés de los
generar un modelo dinámico en el estudiantes sobre el tema lo que
software Powersim constructor. garantiza que el proceso de enseñanza y
aprendizaje se hace fuerte dentro del
Los resultados arrojados fueron los tema, es decir, se está facilitando la
siguientes: comprensión de los conceptos básicos
por parte del estudiantado, lo cual
beneficia al docente de forma que la
percepción de estos conceptos dentro
del curso se van a hacer más notoria.
356
importancia en la aplicación empresarial, IDDEAL. Participante con lúdica del IX
así como también hacer la aclaración de Encuentro de la Comunidad GEIO y II de
la no exclusividad de este concepto en la Red IDDEAL.
las empresas de servicios.
6. Resumen autores
357
CALIDAD GERENCIA
358
COMPRAS PROVEEDOR
359
COMPRAS PRODUCCIÓN
360
DEPARTAMENTO DE CALIDAD
Objetivo: Mantener la calidad de los productos en el nivel máximo para maximizar las
ventas.
Funciones:
- Asegurarse que todos los productos estén bien ensamblados y cumplan con
las especificaciones del cliente.
- Determinar cuáles productos serán entregados al cliente.
- Determinar la tasa de llegada y la tasa de servicio de la empresa
Datos generales:
361
GERENCIA
Funciones:
Datos generales:
En la tabla 1 se muestran los precios unitarios de venta para cada producto, el costo
de almacenamiento y el costo de penalización
Estrategia Costo
Capacitación 150
Tabla 2. Estrategia µ
362
DEPARTAMENTO DE PRODUCCIÓN
Funciones:
Datos generales:
Número de operarios μ
1 12
2 15
3 20
4 25
5 32
Tabla 1. Capacidad de producción
Nota: Durante todo el juego los miembros que pertenezcan a esta área sólo podrán
mencionar las siguientes palabras: Achú!, Búpe!, Chimi Chimi, Aigo y Rokoko.
363
DEPARTAMENTO DE COMPRAS
Funciones:
Datos generales:
Pieza Valor
Azul 3
Amarillo 2
Rojo 5
Azul Pequeño 2
Tabla 1. Costos por pieza
364
REGISTRO FOTOGRÁFICO.
APLICACIÓN LÚDICA “PONLE LA COLA AL BURRO”
2014
365
366
Produce al Ritmo de Tu Energía
(Producción industrial enfocada hacia el Mantenimiento Industrial
Mantenimiento Preventivo)
Resumen
La lúdica Produce al Ritmo de Tu Energía propone una temática la cual es plantear la
importancia del mantenimiento industrial dentro de las organizaciones, y la concientización
de estudiantes respecto a la temática tratada. En el desarrollo de la lúdica se verá que los
participantes serán inducidos a un cansancio físico, para luego de terminada las rondas de
juego, realizar un análisis de contrastación entre el cansancio que se presentó en los
integrantes y el desgaste que sufre la maquinaria que usan las empresas para sus
actividades económicas, observando ver que así como se cansa una persona ya sea por
deshidratación esta debe hidratarse con agua, así mismo es una maquina si ella se
desgasta hay que reemplazarle piezas, estar al pendiente de su mantenimiento preventivo
para evitar paradas en los procesos.
Palabras clave
Mantenimiento, producción, capacidad, cansancio, maquina, desgaste
Abstract
The playful Produce the Rate of Your Energy proposes a topic which is to raise the
importance of industrial maintenance within organizations, and awareness of students
regarding the subject treated. In the development of play will participants be it led to physical
exhaustion, and then finished the game rounds, an analysis of contrast between the fatigue
that was presented to the members and tear suffered by equipment using companies for
their economic activities, and watching to see that a person is either dehydration must be
hydrated with water, so it is a tire machine if she's wearing that replacing parts, be aware of
your preventive maintenance to prevent downtime processes.
Key Words
Maintenance, production, capacity, fatigue, machine, wear.
367
1. Introducción una actividad diferenciada de los
operarios de producción. Las tareas en
El mantenimiento industrial es una estas dos épocas eran básicamente
temática que en muchas organizaciones correctivas, dedicando todo su esfuerzo a
la ven como un algo más que genera solucionar las fallas que se producían en
costos, que simplemente no es necesario los equipos.
planear actividades para evitar fallas y
modos de fallas potenciales en los A partir de la primera guerra mundial, y
equipos, siendo este un error que luego es sobre todo, de la segunda, aparece el
reflejado en costos por tiempos fuera de concepto de fiabilidad, los departamentos
servicios, altos costos de mantenimiento de mantenimiento no buscan solo
correctivo. solucionar las fallas que se producen en
los equipos, sino, sobre todo, prevenirlas,
En la Lúdica Produce al Ritmo de Tu actuar para que no se produzcan. Esto
energía, se quiere hacer ver la supone crear una nueva figura en los
importancia que tiene el emplear un departamentos de mantenimiento:
sistema de mantenimiento preventivo, personal cuya función es estudiar qué
concientizar a los estudiantes que están tareas de mantenimiento deben realizarse
por salir al campo de trabajo que vayan para evitar las fallas.
con la noción de que el mantenimiento
industrial contribuye de gran forma a la (García Garrido, 2003)
estabilidad productiva de la empresa.
368
Ruido de fondo: El ruido de fondo Causas:
produce fatiga. El ruido no tiene
1. Mal diseño, mala selección del material.
por qué tener un volumen elevado,
basta con que sea muy entrópico. 2. Imperfecciones del material, del
Por eso, uno se cansa yendo a proceso y/o de su fabricación.
trabajar en transporte público o
volando en avión. 3. Errores en el servicio y en el montaje.
4. Errores en el control de
Hablar. Cuanto más hablas, más Calidad, mantenimiento y reparación.
te cansas. Hablar cansa y no hay
nada mejor que estar callado 5. Factores ambientales, sobrecargas.
durante todo el día para llegar a Generalmente una falla es el resultado de
casa en plenitud de fuerzas.
uno o más de los anteriores factores.
369
Fatiga
Deficiencias en el Proceso:
Es una sensación de falta de energía, de
1. Marcas de maquinado pueden originar agotamiento o de cansancio.
grietas que conducen a la falla.
Consideraciones
2. Esfuerzos residuales causados en el
proceso de deformación en frio o en el La fatiga es diferente de la somnolencia.
tratamiento térmico que no se hacen bajo Por lo general, la somnolencia es la
las normas establecidas sensación de una necesidad de dormir,
(Temperatura, Tiempo, Medio de mientras que la fatiga es una falta de
enfriamiento, Velocidad). energía y de motivación. La somnolencia
3. Recubrimientos inadecuados. y la apatía (un sentimiento de no
importarle qué suceda) pueden ser
4. Soldaduras y/o reparaciones síntomas que acompañan a la fatiga.
inadecuadas.
La fatiga puede ser una respuesta normal
(CHARLES, 1997)
e importante al esfuerzo físico, al estrés
2.2. Marco conceptual: emocional, al aburrimiento o a la falta de
sueño. La fatiga es un síntoma común y
Falla por lo regular no se debe a una
enfermedad seria, pero puede ser un
Es cuando un sistema cesa la función signo de un trastorno físico o mental más
para la cual fue diseñado. grave. Cuando la fatiga no se alivia con el
hecho de dormir bien, nutrirse bien o tener
(THIESSEN F., 2006) un ambiente de bajo estrés debe ser
evaluado por un médico.
Fallas funcionales
El patrón de fatiga le puede ayudar al
Es aquella que sucede cuando el sistema médico a determinar su causa. Por
opera por fuera de estos parámetros ejemplo, si usted se levanta descansado
“normales o deseados”; entonces, se en la mañana, pero rápidamente presenta
considera que tiene una falla. Las fallas fatiga con la actividad, puede tener una
funcionales, o la forma en la cual el activo afección, como hipotiroidismo. Por otro
puede fallar para satisfacer las lado, si usted se despierta con un bajo
expectativas del usuario nivel de energía y tiene fatiga que dura
todo el día, puede estar sufriendo
(THIESSEN F., 2006) de depresión.
370
Deficiencia de hierro (sin anemia) Con esta Lúdica lo que se quiere lograr es
Medicamentos como sedantes o la concientización de empresas
antidepresivos. productoras de bienes y/o servicios,
Dolor persistente. además de los estudiantes de Tecnología
Trastornos del sueño, como en Producción Industrial que están listos a
insomnio continuo, apnea salir al campo laboral incluyendo también
obstructiva del a estudiante de Ingeniería Industrial de la
sueño o narcolepsia. Fundación Universitaria Tecnológico
Hipotiroidismo o hipertiroidismo. Comfenalco Cartagena, de la importancia
Consumo de alcohol o de drogas, que tiene el aplicar un plan de
como cocaína o narcóticos, mantenimiento industrial a maquinas o
especialmente si se utilizan con herramientas que utiliza la empresa para
frecuencia. el desarrollo de sus labores diarias.
Al realizar los análisis de la temática
La fatiga también puede ocurrir con las
tratada que es la Producción industrial
siguientes enfermedades:
enfocada hacia el mantenimiento
industrial, se dará a conocer en dicho
Enfermedad de Addison.
Anorexia y otros trastornos análisis un aprendizaje de los conceptos:
alimentarios. Modos de falla, falla funcional, aceptación
Artritis, incluso la artritis de una falla, mantenimiento correctivo,
reumatoidea juvenil. mantenimiento preventivo y
Enfermedades autoinmunitarias mantenimiento predictivo, para luego
como el lupus eritematoso poder tomar decisiones.
sistémico.
Cáncer. Al final del desarrollo de la lúdica el
Insuficiencia cardíaca congestiva. estudiante podrá tener clara la temática
Diabetes. tratada, de tal forma podrá resaltar los
Fibromialgia. conceptos de manera exacta, además
Infección, especialmente de la que logrando concientizar que sin el debido
demora mucho tiempo para Mantenimiento industrial cualquier
recuperarse o tratar, como la empresa no podrá producir su producto
endocarditis bacteriana (infección y/o servicio, afectando la capacidad
del miocardio o de las válvulas del productiva de la organización.
corazón), infecciones parasitarias,
hepatitis, virus de
inmunodeficiencia humana
(VIH), SIDA, tuberculosis 3.2. Metodología
y mononucleosis.
Enfermedad renal. La primordial será dar a conocer los
Enfermedad hepática. conceptos relacionados con
Desnutrición. mantenimiento industrial, como lo son
fallas, modos de falla, repercusiones en
(Griggs, 211) los costos de la empresa; para alcanzar el
objetivo de la lúdica y los resultados
esperados es causar el cansancio,
3. Desarrollo del documento agotamiento físico en los participantes de
la lúdica, ¿Cómo así?:
3.1. Competencias y temática
371
1. lo principal será formar grupos, cada retroalimentación y descubrimiento de
grupo de 4 personas, en la cual abra nuestro objetivo, el cual es:
un supervisor el cual es encargado de Concientizar la importancia que tiene
tomar el tiempos de entrega de su el aplicar un plan de mantenimiento
grupo desde el punto A al punto C en industrial a maquinas o herramientas
una planilla, y un inspector de calidad que utiliza la empresa de bienes y/o
del producto ensamblado en fichas servicios para aumentar y/o mantener
lego en el Punto C, el cual decidirá si la capacidad de producción.
aceptar el producto como conforme
con unos parámetros de calidad Revelado el objetivo, procederemos a
dados en una plantilla; los otros 2 realizar el análisis de contrastación
serán vistos como maquinas, los entre el cansancio que se presentó en
cuales serán los encargados de ir a los integrantes y el desgaste que sufre
los tres puntos o estaciones. la maquinaria que usan las empresas
para sus actividades económicas,
Para efectos de evitar trampas los observando ver que así como se
inspectores de calidad, supervisores cansa una persona ya sea por
serán cambiados entre los grupos. deshidratación esta debe hidratarse
con agua, así mismo es una maquina
2. Luego los dos participantes de cada si ella se desgasta hay que
grupo se dirigirán al Punto A: Entrega reemplazarle piezas, estar al
de órdenes (pedido de producción) la pendiente de su mantenimiento
cual será proporcionada cada ronda, preventivo para evitar paradas en los
será un total de 5 rodas, luego procesos.
rápidamente deberán correr hacia el
Punto B: Área de producción
(Ensamble de productos en fichas de
LEGO) aquí ellos deberán armar la 3.3. Recursos Materiales
pieza baja unos parámetros que
encontraran en este punto, mismos Proporcionados Cantidad
parámetros que posee el inspector de por Autor (Unds)
calidad; luego deberán dirigirse Fichas lego 8 pines Necesaria
rápidamente Punto C: Área de Fichas lego 4 pines Necesaria
entrega del producto terminado, aquí Cronómetros 10
el inspector de calidad bajo los Plantillas de Necesaria
parámetros suministrados en la aceptación P.
plantilla de aceptación, este decidirá si Conforme
el producto es conforme o inconforme. Planillas de Necesaria
En el desarrollo habrá un termo con tiempos
agua para fuente hidrante a los Ordenes de Necesaria
participantes producción
Termo grande para 1
3. Luego de que se hayan cumplido las hidratación
Hojas de registro Necesaria
cinco rondas, se espera que los dos
Lapiceros 10
corredores (Maquinas) estén
Imágenes de 20
cansados, junto a los demás
productos a
integrantes, para así poder realizar la producir
372
Marcador 10 parámetros de
resaltador rojo calidad dados
Marcador 10 en una plantilla
resaltador verde Corredores Son los
(Maquinas) encargados de
Proporcionados Cantidad producir las
Organizadores (Unds) ordenes de
Mesas 2x2 m 4 producción
Mesa pequeña 1 encontradas en
Tablero acrílico 1 el Punto A,
grande producirlas en el
Sillas 50 Punto B y
entregarlas en
el punto C.
1 2 corredor (MQ)
3.6. Formatos y documentación
373
Plantilla de aceptación de producto transmitir logrando así la comprensión de
conforme: este es una plantilla que se le la temática propuesta.
suministra al Inspector de calidad de cada
grupo, esta le proporciona al inspector los
siguientes parámetros de calidad que se 4. Conclusiones y
han establecido para la pieza elaborada: recomendaciones
Estabilidad, perfecto parecido geométrico
con la figura producida, simetría de los Se logra concluir que la lúdica temática
colores. Esta contendrá también expuesta fue comprendida por parte del
ponderaciones evaluativas de cada estudiantado que tuvo la oportunidad de
parámetro, estos serán totalizados y se ponerla en práctica, esta fue muy acogida
afirmara si el producto es conforme o por la simplicidad de explicación de la
inconforme. temática y lo fácil que se hace hacer llegar
el mensaje propuesto; se logró el objetivo
Planilla de Tiempos: esta planilla le propuesto, logrando una satisfacción
permite la supervisor registrar los tiempos como autor de la lúdica
de entrega del producto elaborado por los
demás integrantes de su grupo, para al
final de cada ronda tener un registro de 5. Referencias:
cuanto tardo el equipo en producir,
aceptar y/o no aceptar cada figura GARCÍA GARRIDO, Santiago,
elaborada. “Organización y Gestión Integral de
Mantenimiento”, Madrid, Ediciones Díaz
Imágenes de las figuras: estas de Santos, 2003.
imágenes estarán ubicadas en el Punto B, THIESSEN F, Dales D., “Manual de
son de mucha importancia ya que en esta
mecánica Diesel Tomo I. 2da edición”.
se muestra la forma geométrica, colores
México D.F., Editorial Prentice Hall.
indicados de las figuras a elaborar; estas
imágenes también son poseídas por los MAY, Ed., “Mecánica para motores
inspectores de calidad. Diesel: Teoría, mantenimiento y
reparación Tomo II”. Madrid. Mc Graw
3.7. Resultados Hill.
La lúdica Produce al Ritmo de Tu Energía Griggs RC, Jozefowicz RF, Aminoff MJ.
fue puesta en marcha con alumnos de 6° Approach to the patient with neurologic
semestre de Tecnología en Producción disease. In: Goldman L, Schafer AI,
Industrial, con el acompañamiento de un eds. Goldman’s Cecil Medicine. 24th ed.
docente en la cátedra de Mantenimiento Philadelphia, Pa.: Elsevier Saunders;
Industrial, y se logró el objetivo de la 2011, cap. 403.
lúdica el cual es Concientizar la
6. Resumen autor
importancia que tiene el aplicar un plan de
mantenimiento industrial a maquinas o Alberto Jose Julio Perez, estudiante
herramientas que utiliza la empresa de de Tecnología en Producción
bienes y/o servicios para aumentar y/o Industrial 6° semestre en la Fundación
mantener la capacidad de producción, se
Universitaria Tecnológico Comfenalco
entendió el mensaje que se quiere
Cartagena
374
Anexo 1. Distribución espacial grafica
Punto A Punto C
Punto B
Fuente de Hidratación
Inspectores de calidad
Supervisor de tiempos
Ordenes de producción
Corredores (Maquinas)
Tablero
375
Anexo 2. Formato de Orden de Producción
Notas y Aclaraciones
376
Anexo 3. Formato de Inspección de Calidad
Fecha:
Encargado:
Orden N°:
Lote:
Producto:
Producto Conforme
Producto No Conforme
Aclaraciones
Los Parámetros anteriores determinan la calidad del producto, se deben cumplir
todos para que el producto sea recibido como conforme, de lo contrario será
aceptado como un producto No Conforme.
377
Anexo 4. Formato de Registro de Tiempos
Fecha:
Encargado:
Orden #:
Lote #:
Unidad Tiempo
378
Quién da más
(Tipos de Dumping)
Resumen
En el presente documento se establece una lúdica para clarificar el concepto de
dumping el cual se fundamenta en la variación de los precios de los productos en el
mercado, se usa para ganar poder en el mercado internacional como en el nacional.
El contexto en el que será aplicado es la simulación de una competencia entre
granjas que provienen de diferentes países, por lo anterior la investigación permite
interconectar los conocimientos claves para comprender el “dumping”, asemejando
características, parámetros, cualidades y así mismo dificultades en el proceso de
manera que se observe la integración didáctica, y establezca de una forma divertida
la enseñanza continua.
Palabras Clave
Dumping, comercialización, competencia.
Abstract
This document establishes a playful to clarify the concept of dumping which is based
on the change in prices of products on the market, is used to gain power in the
international market and nationally. The context in which it will be applied is the
simulation of a competition between farms from different countries, so previous
research allows to interconnect the key knowledge to understand the "dumping",
resembling features, parameters, attributes and likewise difficulties process so that
teaching integration is observed, and set in a fun continuing education.
Key Words
Dumping, market, competition
379
1. Introducción mercado doméstico. (Rincón
Cuando se habla de comercio no solo se Salazar, 2011)
debe entender este concepto desde la La práctica del dumping podría
perspectiva de dinero ya que esto ser justificable en ciertas
también influye en las relaciones de condiciones del mercado, cuando
apertura de mercados nacionales o es utilizada por los productores
internacionales, por lo anterior el extranjeros para dañar o eliminar
comercio siempre se debe ceñir al la competencia en el mercado de
ordenamiento jurídico del país el cual a importación. El país importador
su vez debe estar en congruencia con los puede considerar válidamente
regímenes internacionales, los cuales como indeseable dicha práctica y
son producto de los tratados actuar en consecuencia. (Cruz
multilaterales como los que producen la Barney, 2006)
OMC (Organización Mundial de Uno de los problemas éticos que
Comercio). presenta la externalización de
Cada país tiene regulaciones internas servicios es la utilización de forma
para manejar una competencia simultánea de estrategias de
equilibrada y confiable pero dumping en cualquiera de sus
anteriormente se creía que simplemente cuatro variantes: económico,
con la “mano invisible” de Adam Smith se social y ecológico. (Marín
podía manejar el libre comercio, hoy en Egoscozábal & Sáiz Álvarez,
día se evalúan los TLC (Tratados de 2004)
Libre Comercio) como fomento a las El dumping persistente tiene lugar
exportaciones e importaciones de en situaciones en las que una
mercancía con cero aranceles. empresa desea mantenerse
Por lo anterior es necesario que un funcionando a plena capacidad
Ingeniero dentro de la de producción sin necesidad de
interdisciplinariedad tenga claro los reducir sus precios domésticos al
concepto de competencia leal o en el producir mayor cantidad de
caso del dumping cómo se maneja la productos para abastecer el
competencia desleal, para así fomentar mercado local. (Crespo , 1997)
estrategias que puedan combatir los En lo concerniente al dumping
resultados del juego con la esporádico, como se señaló
discriminación de precios, en anteriormente, este incluye
concordancia la lúdica le permitirá a los situaciones en las que la práctica
participantes tener un panorama claro en no se realiza en forma continua
la conceptualización del dumping. por un período de tiempo
indefinido. (Crespo , 1997)
2. Marco referencial del documento El dumping predatorio es aquel
en donde se exporta por debajo
2.1. Marco teórico del costo de producción a fin de
desplazar a los fabricantes y,
El dumping como posteriormente, aumentar precios
tradicionalmente se define, se por la posición monopólica en el
produce cuando un bien se vende mercado. (BÁEZ LÓPEZ, 2008)
en el extranjero a un precio más El dumping escondido consiste en
bajo que el fijado por el vendedor cargar los mismos precios en
para el mismo bien en su ambos mercados (el nacional y el
extranjero), por lo cual
aparentemente no hay dumping,
380
pero se discrimina en otros productores de esos países.
aspectos, tales como: (Gutiérrez Solsona, 2008)
Conceder mayores plazos de
crédito a los extranjeros.
No se cobran los costos de 2.2. Marco conceptual
empaquetado o transporte Dumper: país o empresa que está
cuando se exporta. utilizando el dumping.
Exportar igual en precios, Comercialización: intercambio de
pero diferente en calidad. Es
bienes y/ o servicios nacional o
decir, que los productos que
se exportan son de mejor internacionalmente.
calidad que los que se
consumen localmente. 2.3. Marco legal
Exportar mercancía que •Ley 1500 de 1990: Buscaba
difieren en la forma, estilo o brindar herramientas para
material de las que se venden enfrentar las políticas en la
en el mercado doméstico. reducción de aranceles
Esto puede deberse muchas •Decreto 2444 de 1990: por el
veces a las diversas cual se regulan las disposiciones
legislaciones que afectan el sobre los derechos antidumping
producto. (Emilio, 2009) y compensatorios
Para el dumping oficial se otorgan •LEY 7 DE 1991: Procurar una
subsidios a las exportaciones, legal y equitativa competencia a
reduciendo los precios cobrados la producción loca
a los compradores externos. Al •Decreto 150 de 1993 el cual fue
estimularse más las derogado por el decreto 299 de
exportaciones que la producción, 1995: regula la aplicación de
el dumper se ve beneficiado tanto derechos "antidumping" y de
de las exportaciones derechos compensatorios.
subvencionadas, como por el •Ley 170 de 1994: •Decreto 991
incremento de precios nacionales de 1998: regula la aplicación de
que se produce al restringir la derechos "antidumping" a las
oferta nacional, con el importaciones.
consiguiente perjuicio para el •Decreto 2553 de 1999: se
consumidor nacional. Si las modifica la estructura del
subvenciones se financian vía Ministerio de Comercio Exterior
recaudación de impuestos, Decreto 2550 de 2010: artículos
añadimos una carga más a los 3,4,45, 47, 50, 51: se refiere a un
consumidores. (Gutiérrez “daño importante” causado a una
Solsona, 2008) rama de producción nacional
El dumping recíproco es una OMC (Organización mundial de
medida defensiva, consistente en comercio): se ocupa de las
hacer dumping en el país del normas mundiales por las que se
dumper inicial. Así pues se rige el comercio entre las
observamos como el dumping a naciones
corto plazo puede utilizarse como
medida para eliminar la 3. Desarrollo del documento
competencia en terceros países y
a su vez es el mismo dumping la Los siguientes aspectos serán tenidos en
forma de defensa ideal para los cuenta en la presentación de resultados:
381
3.1. Competencias y Temática rentabilidad posible. Para ello se deben
tener en cuenta los siguientes pasos:
La actividad lúdica propuesta mostrará PASO 1:
los conceptos y metodología llevada a Entrega del país asignado a cada granja,
cabo en un proceso de estrategia de con los datos de producto y precio de
integración mediante la implementación venta.
de los diferentes tipos de Dumping, para Cada una de las granjas le dará un
el desarrollo práctico se utilizarán los nombre con el cual será reconocido.
siguientes tipos: Dumping Esporádico, PASO 2:
Dumping Predatorio, Dumping Oficial, Iniciar con el desarrollo de la lúdica en la
Dumping Persistente, Dumping primera ronda, comenzando por el primer
Escondido y Dumping Reciproco con el reto diferente para cada una de las
propósito de contribuir al dominio de esta granjas, donde se les entregará una
temática en los participantes de la tarjeta con la negociación que deben
actividad. hacer, los participantes decidirán hacerla
o no.
Por tanto, esta actividad didáctica En caso de decidir negociar, deberán
empleará habilidades en comunicación, buscar la mejor estrategia que los haga
trabajo en equipo, razonamiento tener mayor rentabilidad.
analítico y pensamiento sistémico, para PASO 3:
la solución de un escenario, simulado de Se repite el paso anterior pero esta vez
una negociación entre equipos, utilizando con un nuevo reto para cada granja,
los diferentes tipos de Dumping como hasta completar las seis rondas
elemento directriz de las reglas del juego propuestas.
y el desarrollo de la actividad, con el PASO 4:
objetivo de formar en los participantes Finalmente se realiza una
criterios y competencias en la toma de retroalimentación sobre la actividad, en
decisiones en ámbitos productivos, donde se tienen en cuenta los
mediante una experiencia colaborativa. resultados obtenidos durante la
elaboración de la lúdica y se determina
cual fue el mejor grupo, esto se evalúa
3.2. Metodología analizando quien hizo las negociaciones,
implementando los retos escritos en las
La lúdica propuesta se desarrollará con tarjetas, ya que, cada uno de ellos
máximo 5 equipos y mínimo 2, los describe un tipo de Dumping diferente, lo
cuales estarán conformados por 4 que hará que consiga la mayor
personas cada uno, quienes se ubicarán rentabilidad.
en un lugar del espacio propuesto para
desarrollar la lúdica, donde cada uno de 3.3. Diagrama de flujo
los grupos conformará una granja que
estará situada en diferentes países, y se A continuación se presenta el diagrama
le dará los dos productos más de flujo con el paso a paso de la lúdica a
importantes, y el precio al cual venderlos. ser desarrollada con las diferentes
Se jugarán seis rondas, en cada ronda variaciones que se pueden presentar
se dará un reto con el cual la granja dentro de la misma.
deberá plantear una estrategia óptima
para tener mayor utilidad al negociar.
El objetivo principal de esta actividad es
plantear la mejor estrategia de acuerdo al
reto de cada ronda para tener la mayor
382
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD LÚDICA
COORDINADORES DE LA LÚDICA PARTICIPANTES DE LA LÚDICA
LOS 3
COORDINADORES
DAN INICIO A LA
LÚDICA
1 ETAPA
SE DAN LAS
INSTRUCCIONES Y
LAS NORMAS DE LA
LOS PARTICIPANTES
CONFORMAN GRUPOS DE 4
2 ETAPA
PERSONAS (MÁXIMO 5
EQUIPOS Y MÍNIMO 2)
383
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD LÚDICA
COORDINADORES DE LA LÚDICA PARTICIPANTES DE LA LÚDICA
SÍ
LOS GRUPOS
DESARROLLAN LA
ESTRATEGIA PARA
6 ETAPA
CUMPLIR CON EL
RETO
RESTANTES
384
3.4. Recursos materiales Participantes
Máximo 5 equipos Mínimo 2 equipos
Materiales Cantidad de 4 personas de 3 personas
Banderas 6 unid cada uno cada uno
Tarjeta de Retos 10 unid 1 jugador por Corte
Lápiz 10 unid equipo
1 jugador por Doblado
Suministrados por los Autores para todos equipo
los equipos 1 jugador por Ensamble
equipo
Materiales Cantidad
Hojas 6 unid
Mesas 6u
385
1.1.
Productos:
Costo de Producción Producto 1:
COLORES Y NOMBRE DE LA BANDERA
Costo de Producción Producto 2:
DEL PAÍS ASIGNADO
Precio de venta Producto 1:
Precio de venta Producto 2:
386
Crea un nuevo producto, y trata de
RETO 1 venderlo en las otras granjas
387
388
3.8. Resultados función pulmonar medida por
espirometría en ex trabajadores
El equipo ganador será determinado por de la industria del calzado, La
la toma de decisiones de cada equipo, Calera, Córdoba, Argentina. .
buscando la optimización de los recursos
Gutiérrez Solsona, F. (2008). Medidas
por medio de las diferentes estrategias
de dumping. antidumping. Instrumento del
neoproteccionismo.
4. Conclusiones y Marín Egoscozábal, A., & Sáiz Álvarez, J.
Recomendaciones M. (2004). ASPECTOS ÉTICOS
DE LA
El dumping son estrategias de INTERNACIONALIZACIÓN
comercialización importantes para tener EMPRESARIAL:
en cuenta con diferentes aspectos
OPORTUNIDADES PARA EL
legales que se deben contemplar, ya
que, el ingresar a un país con diferentes CAMBIO. XII Conferencia Anual
niveles de precios y estrategias de venta de Ética, Economía y Dirección.
haciendo que el mercado local disminuya Úbeda.
y no sea eficiente con respeto a las Rincón Salazar, Y. C. (Junio de 2011).
importaciones. Por esto, se generan Conceptualización del dumping.
diferentes normas y leyes locales de Estudios en Derecho y Gobierno,
comercialización para evitar que la
producción nacional se vea deteriorada y 4(1).
afecte al país o cuidad donde se está
presentando el dumping. 6. Resumen autores
389
Rebotando hacia la estrella
(Ingeniería Industrial evaluación de riesgos
Manejo de cargas y biomecánica)
Resumen
Palabras Clave
Riesgo, manejo de cargas, levantamiento, biomecánica, ergonomía
Abstract
In any productive process, which involves raisings and movements of charges without
use of equipments(teams) or machines of support in the activity, without the due
capture of measurements of prevention and control in labour matter, there are
exposed the persons involved to the generation of accidents and occupational
diseases. Being attributable the previous problems to the lack(mistake) of knowledge
in this aspect on the part of the workers. The dynamics applied in this investigation
relates with the identification of the concepts and beginning of the ergonomics to
improve the conditions biomecánicas of the workers in his (her,your) activities these
when they are characterized by raisings of charges or movement of these. The playful
one raised also promotes the work in equipment (team) and the communication as
fundamental intention in the activities of learning of concepts related to the work and
attached risks to this one, in a joint way to these intentions the playful one Bouncing
towards the star it (he,she) seeks to generate individual competitions (mental rapidity,
390
precision, logic and orientation) as also competitions of group (coordination,
leadership and cohesion of group).
Keywords
Risk, managing of charges, lifting, biomechanics, ergonomics
391
activa. Cuando estos requerimientos no siempre están presentes los mismos
sobrepasan la capacidad de respuesta del factores, y cuando se presentan, no
individuo o no hay una adecuada siempre lo hacen de la misma manera.
recuperación biológica de los tejidos, este Los factores de riesgo se transforman en
esfuerzo puede asociarse con el origen o la medida que varía la situación de trabajo
la presencia de Desórdenes Músculo y por lo tanto, sus formas de combinación
Esqueléticos (DME) relacionados con el son dinámicas.(Ministerio de proteccion
trabajo. Mas cuando la exposición se da social, 2011)
de manera conjunta, se repite histórica y El presente trabajo investigativo tiene por
acumulativamente en la vida laboral de la objeto llevar a cabo la aplicación de dos
persona. En tal caso, se incrementa métodos para la obtención de resultados
significativamente la posibilidad de que conlleven a mejorar las condiciones
desarrollar o padecer un DME. laborales en el puesto de cargue y
Como lo reporta la (agencia europea para descargue de la empresa. La aplicación
la seguridad y la salud en el trabajo, de los métodos facilitara que se lleven a
2001), los DME constituyen el problema cabo las disposiciones mínimas de
de salud de origen laboral más frecuente seguridad y salud relativas a la
y significativo en Europa, los países manipulación manual de cargas que
industrializados y una de las primeras entrañe riesgos para los trabajadores en
causas de ausentismo, con importancia la empresa, en particular las de tipo dorso
creciente de manera exponencial en las lumbar.
últimas décadas, afectando a El presente documento también tendrá
trabajadores de todos los sectores de en cuenta en la forma y conceptualización
actividad y ocupaciones de la prevención de los riesgos derivados
independientemente de la edad y el de la manipulación manual de cargas,
género, cuyos costos sociales y conforme a lo señalado en el instituto
económicos son particularmente nacional de seguridad e higiene del
elevados. trabajo de España (GINSHT).
El gran impacto económico de estas
lesiones es debido a que estos problemas
originan muchos días de ausentismo por 2. Marco referencial
su difícil tratamiento y una cantidad
importante de recaídas; dificultando que 2.1. Marco teórico
los trabajadores se reincorporen a sus
puestos de trabajo. En Colombia, el
En EE.UU el 90% de los adultos han
Informe de Enfermedad Profesional 2003-
experimentado dolor lumbar una vez en
2005, adelantado por el Ministerio de la
su vida y el 50% de las personas que
Protección Social, reporta que la primera
trabajan ha presentado un episodio de
causa de morbilidad profesional
dolor lumbar cada año, Se describe que
diagnosticada entre 2001 y 2004
del 13% al 19% de la Población masculina
compromete de manera gradual el
en edades entre 15 y 59 años, están
sistema músculo-esquelético, siendo los
expuestos al conjunto de factores de
DME el tipo de patología más
riesgo derivados de la carga física,
frecuentemente diagnosticada. Los
descritos como asociados al síndrome
factores etiológicos de los DME implican
doloroso lumbar, este porcentaje es de 3
la coexistencia de diferentes factores de
a 6% para mujeres de la mencionada
riesgo que se encuentran potencialmente
región (ministerio proteccion social,
presentes y con intensidades variables,
2011).
entre ellos, en el terreno organizacional,
físico, fisiológico y psicosocial. La
principal dificultad para su estudio es que
392
Según Bernad B. efectuó con una actividades de trabajo con MMC. Los
muestra en 250.000 establecimientos del MMC son responsables del 23% de todas
sector privado, mediante la técnica las dolencias ocupacionales y se ha
recolección de la información por estimado su costo en 5,2 millones de
formularios, protocolo OSHAS de registro dólares al año. Este informe destaca las
de lesiones y enfermedades, con el siguientes estadísticas: la sobrecarga fue
objetivo de estimar los accidentes la causa principal del dolor de espalda en
laborales y enfermedades ocurridas, los más del 60% de los trabajadores que se
resultados arrojaron que alrededor de quejan de dolor, alrededor del 25% de
705.800 casos (32%) fueron el resultado todos los accidentes de trabajo en los
de esfuerzo excesivo, específicamente , EE.UU. son causados por las actividades
habían 367.424 lesiones por esfuerzo de sobrecarga; por la elevación de cargas
excesivo en el levantamiento de cargas en el cual participan aproximadamente el
(65% dolor en la espalda); 93.325 70% de las denuncias de lesiones por
lesiones debido a sobresfuerzo en sobrecarga.(CHAFFIN, 2011)
empujar o tirar de objetos (52% dolor en
la espalda; 68.992 lesiones por
sobresfuerzo en girar objetos, 58% con
afecciones en la espalda) totalizando en Antecedentes nacionales
estas tres categorías, 47.861 afectados Por el instituto de seguros sociales, se
trastornos del hombro.(Bernard, 1997) considera como conducta de riesgo
ergonómico cualquier evento o
Para la guía Técnica Chilena la Característica del sistema hombre-objeto-
evaluación y control de los riesgos ambiente que cause un desequilibrio
asociados a manipulacion de carga en el entre los requerimientos de desempeño y
2008 de acuerdo a esta tambien es las capacidades del individuo durante la
manipulación manual de cargas cualquier realización de las tareas.(instituto de
labor que requiera principalmente el uso seguros sociales, 1998)
de la fuerza humana para levantar,
sostener, colocar, empujar, portar, Las estadísticas realizadas por el
desplazar, descender, transportar o ministerio de protección social durante el
ejecutar cualquier otra acción que permita 2003-2004, muestran que los desórdenes
poner en movimiento un objeto (Guía musculo esqueléticos son las patologías
Técnica Chilena para la evaluación y que están causando mayor impacto en la
control de los riesgos asociados a salud de los trabajadores en Colombia es
manipulacion de carga, 2008) claro que el Síndrome del túnel carpiano
aportó el porcentaje más alto con un 30%
Es manipulación manual transportar o en el 2003 y un 32% en el 2004, Le siguen
mantener la carga alzada. Incluye la las alteraciones lumbares clasificadas
sujeción con las manos y con otras como lumbagos con un 22% y un 15%. Y
partes del cuerpo, como la espalda, y aunque hubo una disminución esto se
lanzar la carga de una persona a otra. No puede explicar por un incremento en el
será manipulación de cargas la diagnóstico de TDIV (Trastorno del disco
aplicación de fuerzas como el intervertebral) que pasa del 6% en el 2003
movimiento de una manivela o una al 9% durante el 2004.
palanca de mandos. (Comisiones De acuerdo a un estudio realizado en el
obreras Castilla y Leon, 2008) 2005 Por el ministerio de la protección
social otras enfermedades musculo
Chaffin en el año 2011 encontró que los esqueléticas como el SMR (Síndrome del
trabajadores en Estados Unidos de manguito rotador), T-TVS (las sinovitis y
América (EE.UU.) se dedicaban a las tenosinovitis), la epidicondilitis y la
393
TSVER (tenosinovitis del estiloides del población y por sus grandes
radial, Enfermedad de Quervain) ocupan repercusiones económicas y sociales, por
el quinto, sexto, séptimo y 9 lugar entre los ello se ha convertido en una de las
diez primeros diagnósticos de EP en el primeras causas de ausentismo laboral
régimen contributivo en Colombia además origina una asociación entre
(Ministerio de Proteccion Social , 2005). factores musculares y psicosociales que
El ministerio de la protección social en el generan conductas de evitación, miedo y
año 2011 concluyo que En Colombia los atrofia muscular, provocando un círculo
oficios como la manipulación manual de vicioso que favorece la cronificación y la
cargas están produciendo dolencias en la incapacidad. En el año 2008 Con la edad,
espalda a los trabajadores, de acuerdo a se inicia una cascada degenerativa en la
evidencias identificadas en la guía de columna lumbar, que comienza en el
factores de riesgos, en donde se disco intervertebral, continuando por las
establece la relación epidemiológica facetas articulares y demás elementos
existente entre las exigencias vertebrales. Esta degeneración del raquis
biomecánicas y los desórdenes musculo forma parte del envejecimiento normal del
esqueléticos presentada en 1997 por individuo, aunque en ocasiones puede
NIOSH, en la que semuestra relaciones causar dolor y/o alteraciones
causales ante una exposición específica a neurológicas.(Elsevier, 2008)
factores de riesgo o frente a una larga
duración en la exposición que puede ser 2.3 CONCEPTOS RELACIONADOS
fuerte, suficiente, insuficiente o con
ausencia de relación causal.(Ministerio de
proteccion social, 2011). ANATOMIA: Estudio de la estructura,
situación y relaciones de las diferentes
partes del cuerpo de los seres vivos. (NTC
2.2. Marco conceptual 3955 JUNIO 3 - 2010)
CONFORT: Estado y disposición de los
En el año 1998 Grandjean manifestó que elementos que garantizan la satisfacción
cuando se efectué movimiento de cargas de necesidades físicas y mentales de los
se debe considerar el trabajo pesado y su hombres. (NTC 3955 JUNIO 3 - 2010)
consecuencia principal de los trastornos ERGONOMIA : Disciplina científica que
de la columna y, en particular, el desgaste trata de las interacciones entre los seres
de los discos intervertebrales (FRIEVALS, humanos y otros elementos de un
1984) (GrandJean, 1998). sistema, así como la profesión que aplica
teoría, principios, datos y métodos al
Con el fin de reducir la alta incidencia y diseño, con el objeto de optimizar el
ocurrencia de los desórdenes musculo bienestar del ser humano y el resultado
esqueléticos se han efectuado estudios global del sistema. (NTC 3955 JUNIO 3 -
de ergonomía, biomecánica, e ingeniería 2010)
con el propósito de desarrollar un mejor ERGONOMIA PREVENTIVA: Cuando se
diseño de los puestos de trabajo. está en la fase de concepción de un
(American Industrial Hygiene Association puesto de trabajo o un producto, en donde
Journal, 2010) es necesario definir todos aquellos
factores que tienen que ver con el control
de los riesgos posibles y la interacción del
Elsevier en su publicación sobre la
ser humano.
lumbalgia considera que es una patología
(NTC 3955 JUNIO 3- 2010)
muy frecuente, con una enorme
ERGONOMIA CORRECTIVA: Rediseño
repercusión sanitaria y socio laboral. La
o cambios parciales de objetos y puestos
lumbalgia es un problema que se
de trabajo debido a las inconsistencias
caracteriza por la alta prevalencia en la
394
que se presentan al interior de los materiales, energía e información dentro
sistemas de trabajo. (NTC 3955 JUNIO 3- del sistema de trabajo. (Mª Dolores
2010) Castillo Sánchez, octubre 2002.)
ERGONOMIA DE PRODUCCION: Da los
elementos para el diseño del método y el
puesto de trabajo, para plantear los LEVANTAMIENTO Y DESCENSO
instrumentos, maquinas, tareas y MANUAL: Movimiento de un objeto desde
posiciones del cuerpo que nos aseguren su posición inicial hasta una posición más
la optimización de la producción baja, sin ayuda mecánica. (PHILIPPE
preservando la salud del trabajador. (NTC CHAMPIGNON, 1996.)
3955 JUNIO 3- 2010) MANIPULACION O TRANSPORTE
ERGONOMIA FISICA: Se ocupa de las MANUAL: Cualquier actividad que
características anatómicas, requiera el uso de fuerza humana para
antropométricas, fisiológicas y levantar, bajar, transportar o de otro modo
biomecánicas humanas relacionadas con mover o controlar un objeto. (PHILIPPE
la actividad física. Los temas relevantes CHAMPIGNON, acciones 1996)
incluyen posturas de trabajo, manejo de FUERZA SOSTENIDA: Fuerza aplicada
materiales, movimientos repetitivos, para mantener un objeto en movimiento o
trastornos musculo esqueléticos a velocidad más o menos constante.
relacionados con el trabajo, diseño del (PHILIPPE CHAMPIGNON,
lugar del trabajo, seguridad y salud. (NTC acciones1996)
3955- JUNIO 3- 2010) MASA ACUMULADA: Producto de la
SISTEMA DE TRABAJO: Sistema que masa transportada y la frecuencia de
comprende a uno o más trabajadores y el transporte. PHILIPPE CHAMPIGNON,
medio de trabajo, actuando en conjunto acciones 1996)
para desarrollar la función del sistema, en POSTURA DE TRABAJO: Posición de
el ambiente de trabajo y bajo las segmentos del cuerpo y articulaciones
condiciones impuestas por las tareas de mientras se ejecuta una labor. (NTC 483
trabajo. (NTC 483 de 1997 Manipulación de 1997 Manipulación de carga)
de carga) LESION: Anomalía dolorosa que se
CARGA: Cualquier objeto susceptible a produce a nivel muscular. (NTC 483 de
ser movido, que requiera el esfuerzo 1997 manipulación de carga)
humano para colocarlo en su posición LESION AGUDA: Se asocia con fuerzas
definitiva. (Mª Dolores Castillo Sánchez, repetitivas y mala ejecución de un
octubre 2002.) movimiento por manipulación de cargas.
OPERADOR: Persona que realiza una o (NTC 483 de 1997 Manipulación de
más tareas dentro del sistema de trabajo. carga)
(Mª Dolores Castillo Sánchez, octubre LESION CRONICA: Se asocia a
2002.) movimientos repetitivos, también llamado
POBLACION DE DISEÑO: Grupo de patología crónica acumulativa por micro
trabajadores que ejecutan y construyen la traumatismos de repetición. (NTC 483 de
actividad de trabajo, este grupo está 1997 manipulación de carga)
contenido en un rango delimitado por POSTURAS ERGONOMICAS: posición
percentiles de la población general y relativa de los segmentos corporales al
definido por unas características realizar un trabajo de pie o sentado. (NTC
determinadas, por ejemplo, sexo edad, 483 de 1997 manipulación de carga)
nivel de destreza. Etc. (PHILIPPE POSTURA FORZADA: Posiciones de
CHAMPIGNON, 1996). trabajo en donde algunas regiones del
PROCESO DE TRABAJO: Secuencia en cuerpo dejan de estar en posición normal
tiempo y espacio de la interacción de los de confort para pasar a una posición
trabajadores, medios de trabajo, inadecuada generando trastornos y
395
molestias musculares. (NTC483 de DECRETO 487 DE 1997 DE 14 DE
1997Manipulacion de carga) ABRIL establece disposiciones mínimas
TENSION MECANICA: Es cuando el de seguridad y salud relativas a la
trabajador tiene que golpear o empujar manipulación manual de cargas que
una superficie dura de una maquina o entrañe riesgos en particular dorso
herramienta constantemente. (NTC 483 lumbares para los trabajadores,
de 1997 manipulación de carga) encomienda de manera específica al
instituto nacional de seguridad e higiene
en el trabajo INSHT ,la elaboración y el
2.3. Marco legal mantenimiento actualizado de una guía
LEY 31 DE 1995 DE 8 DE NOVIEMBRE técnica para la evaluación y prevención
PREVENCION DE RIESGOS de los riesgos relativos a la manipulación
LABORALES determina las manual de cargas, se considera para la
responsabilidades para establecer un investigación ya que esta guía hace
adecuado nivel de protección de la salud referencia a otro de los métodos a
de los trabajadores frente a los riesgos implementar en la evaluación ergonómica
derivados de las condiciones de trabajo, de los operarios en el puesto de trabajo
se considera para la investigación ya que cargue y descargue en la Empresa.
es necesario el ajuste a las En art 3 del presente decreto enuncia que
responsabilidades del empleador, la ARL el empresario deberá adoptar medidas
y todos los implicados que por sus técnicas u organizativas necesarias para
acciones directas e indirectas en los evitar la manipulación manual de cargas
operarios en el puesto de trabajo cargue y en especial mediante la utilización de
descargue puedan contribuir a que no se equipos para el manejo de las mismas,
deteriore su salud, Incluso los mismos sea de forma automática o controlada por
trabajadores que de acuerdo a los art 18 el trabajador. Se considera para la
y 19 de la presente ley participen de la investigación ya que el empleador de la
formación e información adecuada sobre empresa no lo está implementando y esto
los riesgos derivados de la manipulación sería una de los aspectos fundamentales
manual de cargas (LEY 31 DE 1995 ) dentro del sistema trabajo para evitar la
exposición ocupacional de los operarios
GUIA TECNICA PARA EL ANALISIS DE en el puesto de trabajo cargue y
ESPOSICION A FACTORES DE descargue, así contribuir a la salud de su
RIESGO OCUPACIONAL DEL fuerza de trabajo y productividad como
MINISTERIO DE LA PROTECCION empresa (Decreto 1487 de 14 de abril/87)
SOCIAL. Establece los métodos de
evaluación cuantitativa de carga física NTP 477 LEVANTAMIENTO MANUAL
basada en cuatro criterios: movimientos DE CARGAS: ECUACIÓN DE LA NIOSH
repetitivos, posturas, manipulación de que establece el índice de levantamiento
cargas, organización del trabajo y definido como el peso de la carga
condiciones ambientales, se consideró levantada y el límite de peso
para la investigación ya que muestra la recomendado para identificar el riesgo de
gran variedad y complejidad de los lumbalgia asociada a la carga física a la
métodos de acuerdo a los criterios que está sometido el trabajador, se
anteriormente nombrados permitiendo considera para la investigación ya que
seleccionar dos más viable para esta ecuación es uno de los métodos
identificación de los riesgos en los seleccionado y aplicado para la
operarios del puesto de trabajo cargue y evaluación ergonómica en el puesto de
descargue ( Ministerio de trabajo cargue y descargue en la
protección social ) Empresa, la cual permite conocer si hay
riesgo de lumbalgia (NTP 477)
396
RESOLUCIÓN 2400 DE 1979 CAPITULO
NTC 5693 PARTE 1 MANIPULACION I TITULO X MANEJO Y TRANSPORTE
MANUAL: LEVANTAMIENTO Y MANUAL DE MATERIALES
TRANSPORTE DE CARGA. La cual ART 388: en los establecimientos de
aplica a objetos con una masa de 3kg o trabajo en donde los trabajadores tengan
más, se considera para la investigación que manejar y transportar manualmente
ya que en el puesto de trabajo cargue y materiales (carga), se instruirá al personal
descargue, estos tienen 6kg sobre métodos seguros para esta
sobrepasando los 3 kg lo que puede actividad, y se tendrán en cuenta las
entrañar un potencial riesgo dorso lumbar condiciones físicas del trabajador, el peso
no tolerable y volumen de las cargas y el trayecto a
No aplica para posición sentada ni recorrer para evitar grandes esfuerzos en
levantamiento por dos o más personas, se estas operaciones. Se considera para la
considera para la investigación al adoptar investigación ya que a los operarios en el
los operarios de este puesto de trabajo puesto de trabajo cargue y descargue de
una posición de pie y realizar la tarea de en Empresa, no están siendo instruidos
manera individual sobre métodos seguros para esta tarea, lo
Aplica para un día laboral de 8 horas, se que lo se evidencio al realizar la
considera para la investigación ya que evaluación ergonómica a través de los
esta es la jornada de trabajo para los métodos elegidos
operarios en la manipulación manual de El Parágrafo de este artículo enuncia que
cargas dentro de la Empresa (NTC 5693). el empleador deberá instruir sobre el uso
del equipo mecánico y vigilar
Norma ISO organización internacional continuamente a los trabajadores para
de normalización 11228-1: 2003 que manejen carga de acuerdo a las
MANEJO MANUAL DE CARGAS. instrucciones. Se considera para la
Enuncia tres movimientos como levantar investigación ya que estos operarios no
manualmente definido como tomar un han sido provistos de ayudas mecánicas
objeto desde su posición de reposo, hacia y la vigilancia no se está dando a pesar de
arriba sin asistencia mecánica, bajar que ya hay operarios sintomáticos
manualmente definido como tomar un (Resolución 2400/79)
objeto desde su posición de reposo, hacia
abajo sin asistencia mecánica y RESOLUCION 2844 DE 2007 que dota la
transportar manualmente definido como implementación de las GATISO
el desplazamiento de un objeto que se
mantiene cargado y es movido GATISO - GUÍA DE TENCION
horizontalmente por una fuerza humana, INTEGRAL EN SALUD OCUPACIONAL
se considera para la investigación ya por dolor lumbar inespecífico (DLI)
que los operarios en el puesto de trabajo relacionada con la manipulación manual
cargue y descargue en la empresa lo de cargas y otros factores de riesgo en el
realizan de la siguiente manera , el lugar de trabajo. Define el DLI como la
primero al tomarlos desde la galería sensación de dolor y molestia entre el
donde son refrigerados al salir del horno límite inferior de las costillas y de los
hacia la altura del camión que los llevara glúteos cuya intensidad varía en función
a su destino en lo que está implícito un de las posturas y actividad física, se
transporte y el segundo al tomarlos del considera en la investigación al ser el
camión y ubicarlos generalmente en el riesgo laboral a padecer los operarios en
suelo del lugar de destino ( ISO 11228-1 ) la manipulación manual de cargas en el
puesto de cargue y descargue dentro de
la Empresa si han de continuar haciendo
la actividad como lo han desarrollado
397
donde la guía da pautas acerca del que puede originar un aumento notable en
diagnóstico, manejo y rehabilitación de la productividad de la empresa.
esta enfermedad profesional. Así mismo este aporte proporciona un
La guía establece que para la conocimiento amplio que puede ser
identificación de los factores de riesgos aprovechado en las organizaciones, en el
causantes de DLI se recomienda hacer que su actividad económica es el manejo
uso de estrategias como el panorama de de cargas, con el objetivo de prevenir o
riesgo, inspecciones estructuradas de disminuir los desórdenes musculo
condiciones de trabajo, evaluación de del esqueléticos en que se presenten en su
sistema de trabajo en su integralidad, se población trabajadora.
considera para la investigación ya que a
través del panorama de riesgos de la 3.2. Metodología
empresa se identificó el factor de riesgo
ergonómico en un nivel alto, siendo los Dentro del propósito de esta
principales afectados los operarios de investigación, se busca determinar la
cargue y descargue a través del método contextualización de los criterios,
del GINSHT se pudo realizar la términos y condiciones del nivel de riesgo
evaluación del sistema de trabajo en el biomecánico presente en la manipulación
puesto de cargue y descargue (GATISO) manual de cargas que originan
desordenes musculo esqueléticos,
consistente en dolores en distintas
secciones corporales.
También se prevé la formulación de
lineamientos y características que deben
ser identificados por los participantes de
3. Desarrollo del documento la lúdica tales como el peso de la carga, la
altura, el desplazamiento horizontal,
3.1. Competencias y Temática desplazamiento vertical, el ángulo de giro
y la frecuencia aumentan el grado de
Esta investigación demuestra y pretende riesgo de sufrir dolencias.
indicar de manera relevante aspectos A través del análisis de los anteriores
sobre las condiciones de salud del criterios se puede determinar la
trabajador al determinarse la exposición a susceptibilidad a la aparición de lesiones
algún tipo de riesgo al que están en la región lumbar, afectando la salud y
expuestos los trabajadores de las calidad de vida de los trabajadores.
diferentes empresas donde se pueden Primera fase:
evidenciar conductas y condiciones que Los posibles participantes demostraran su
pueden alterar su salud, seguridad y habilidad de precisión ya que tendrán que
confort ya que por referencias de estudios hacer rebotar (1 vez) una pelotica de ping
se ha establecido el riesgo de desórdenes pon en el piso con el objetivo de meterla
musculo esqueléticos a diferentes niveles en un cesto o papelera ubicado a 6 metros
evidenciados en los síntomas (aquellas de distancia.
situaciones que se espera encontrar), es Existirá un encargado imparcial
decir, los casos para que identifiquen los moderando el juego para el correcto
riesgos de la tarea y sus posibles desarrollo de la actividad.
consecuencias y entrenamiento en Cada lanzador tendrá dos oportunidades
técnicas de manipulación de cargas sean para meter la pelota y obtendrá solo una
adecuadas en la situación concreta, ya ficha temática por turno acertado.
que un trabajador sano puede aportar su En total son 10 fichas temáticas para cada
fuerza productiva con mayor eficiencia, lo equipo, cada ficha contiene dos mensajes
relacionados con la biomecánica y
398
ergonomía (dicho mensaje debe ser leído 3.3. Recursos materiales
en voz alta por el equipo al momento de
ganar cada ficha; sólo al completar las
diez (10) fichas temáticas podrán pasar a materiales cantidades unidades
la siguiente fase de la lúdica.
Cestas o
6
Segunda Fase papeleras
Con las diez fichas temáticas completas el Bolas de
equipo procederá a armar un mensaje
12
ping pong
relacionado con la biomecánica y la cartón paja 5 pliegos
ergonomía; con lo cual se da por
finalizada la segunda fase de esta lúdica.
Marcadores
2
borrables
Tercera Fase Tablero 1
Al armarse lógicamente la leyenda de la botones
segunda fase, el equipo tendrá que grandes del
demostrar sus habilidades de estratega, 40
mismo
lógica y de pensamiento rápido realizando color
una estrella de 5 puntas de la siguiente
forma:
Se colocaran las fichas en los puntos Cada grupo deberá contar con 2 bolas de
ping pon y una cesta.
de la estrella contando de tres en tres
1 marcador borrable.
y al final deberá quedar un punto sin
9 botones grandes
ficha.
Regla: no se debe empezar ni
terminar en una ficha. 3.4. Recursos humanos
Los encargados de esta etapa deberán
hacer la demostración de la actividad a Número de
realizar y verificar que el procedimiento roll Descripción
participantes
sea correcto. Los participantes deberán
trabajar en grupo para poder realizarla y (1ra fase)
para ello tendrán un tiempo límite de 10 todos los Rebotar la
minutos por cada equipo. Luego de esto integrantes pelota (1 vez) y
se debe generar una reflexión sobre la son luego encestar
ergonomía para apoyo a la mejora de las lanzadores
condiciones de trabajo y salud. Mínimo 5 (2ra fase),
Finalmente ganará el equipo que logre personas por todos Armar el
armar la estrella bajo las indicaciones equipo; participan en mensaje
antes expuestas. Máximo 10 el armado del relacionado
personas por mensaje
equipo
(3ra fase), un Un participante
participante por grupo podrá
armara la intentar armar
estrella la estrella
399
ergonómica, para prevenir la aparición de
desórdenes musculo esqueléticos.
Una vez terminen la actividad lúdica, los
participantes se habrán divertido
adquiriendo habilidades motoras y de
precisión, en cuanto a competencias
3.5 participantes y tipo de montaje sociales aprenderá a trabajar en equipo,
Número de Nivel Marcar respetar las opiniones de sus
participantes una X compañeros, lo que también le ayudara
Menos de 20 Bajo X en el ámbito laboral para trabajar con
Entre 20 y 40 Medio grupos y logar los objetivos planteados, al
Más de 40 Alto igual para su desarrollo intelectual ya que
la actividad lúdica requiere que el
participante se exija mentalmente en
Tipo de montaje Nivel Marcar cuanto a pensamientos y razonamientos.
una X
Sólo mobiliario Bajo x 4. Conclusiones y
(mesas y sillas)
Requerimientos Medio Recomendaciones
tecnológicos
(computador, Al reconocer la biomecánica como el
impresora, video estado subjetivo de cada persona, por sus
proyector, otros) mismas condiciones físicas y anatómicas
Requerimientos Alto
especiales (salas
que le hacen propenso a sufrir distintas
de alteraciones y enfermedades
cómputo, relacionadas con la mecánica corporal, se
auditorio, etc.) logró con el desarrollo de la presente
lúdica aportar los conceptos e ideas
relacionadas con la prevención de
3.6 Recurso espacial desordenes musculo esqueléticos y
preservación de la integridad física de las
Para el desarrollo de la actividad lúdica, personas que se exponen a algún
se requiere de una salón con mesas esfuerzo, traslado o desplazamiento.
donde se puedan acomodar lo grupos y Por otro lado, se puede argumentar que
desarrollar su lúdica, en cada mesa debe la ergonomía no es el problema para este
existir la misma cantidad de materiales caso, es la solución a las distintas
descritas en (recurso material). situaciones de riesgo donde se observa la
adaptación del trabajo al hombre y no
viceversa. Con este planteamiento la
3.7 Formatos y Documentación lúdica formulada tuvo como principio
La lúdica a desarrollar no maneja relacionar a los participantes con las
formatos. distintas maneras en que la mecánica
corporal puede verse afectada por
3.8 Resultados inadecuadas condiciones inseguras
generadas por la locación, estado del
Como resultados de la actividad se logra entorno de trabajo o actos inseguros por
el propósito de esta investigación, la parte de los trabajadores en lo referente
determinación de los riesgos a las posturas y movimientos del cuerpo.
biomecánicos presente en la
manipulación manual de cargas y la Al identificar a la ergonomía como aquella
formulación de medidas de mejora disciplina encargada de las
características anatómicas
400
antropométricas, fisiológicas y esqueleticos. Valladolid: graficas
biomecánicas humanas relacionadas con santamaria.
la actividad física.
En cuanto al puesto de trabajo de cargue Elsevier. (2008). lumbalgia. Elsevier, 43-
y descargue, las indicaciones contenidas 50.
en la investigación son favorables al tener
en cuenta que en los pesos que Fordyce. (1985). Back Pain,
sobrepasando los 3 kg se deben tomar compensation, and public policy,
medidas de prevención frente al riesgo de
Prevention In Health Psychology.
daño en la mecánica corporal expuesta.
Hanover: Rosen j.solomon,L.
401
MANUAL DE CARGAS. MADRID: nacional de seguridad e higiene en
INSHT. el trabajo.
402
7. ANEXOS
403
TERCERA FASE
404
Reparando la línea
(Mantenimiento productivo total y sus pilares, toma de
decisiones, trabajo en equipo)
Resumen
La lúdica buscó que cada participante logrará identificar los problemas en una planta
de producción donde ocurrieron simultáneos daños en las máquinas, por lo tanto
obtenían perdidas; esto con el fin de que cada uno de los integrantes de los equipos
tuvieran la necesidad de implementar una filosofía de mejora continua, como lo es
TPM (Mantenimiento Productivo Total) aplicando los ocho (8) pilares que permiten
que esta filosofía se lleve a cabo correctamente, obteniendo capacitaciones para
afianzar los niveles básicos del pilar Mantenimiento Autónomo, combinando la
necesidad de mejorar la eficiencia de la organización con la necesidad de mejorar
continuamente sus actividades.
Implantada esta filosofía en cada uno de los equipos se pudo evidenciar las mejoras
en cada línea, como cero defectos de calidad, cero desperdicios, cero paradas, etc.
Así mismo se presenta un crecimiento personal, ya que cuando se maneja una
filosofía de mejora continua no solo se aplica al proceso productivo o a la estación de
trabajo a la que pertenezca sino también a cada una de las actividades realizadas
dentro y fuera de una organización.
Palabras Clave
Abstract
405
Maintenance pillar, combining the need to improve the efficiency of the organization
with the need to continually improve their activities.
Implemented this philosophy in each of the teams was evident improvements in each
line, zero defect quality, zero waste, zero stops, etc.Also personal growth occurs
because when a philosophy of continuous improvement applies not only to the
production process or the workstation 's classification but also to each of the activities
within and outside an organization is managed.
Key Words
406
Marco referencial del documento Es por lo tanto, que el mantenimiento de
las máquinas o procesos se realiza de
1.1. Marco teórico forma integral por parte de un equipo de
trabajo, con el operario como responsable
El presente trabajo se estructura en el principal de su cuidado.
mantenimiento productivo total (TPM,
Total Productive Maintenance), puesto Un modelo de implementación de TPM en
que con dicha teoría se desea dar a un ámbito organizacional señala que es
conocer a los estudiantes la importancia necesario que se cumplan o alcancen
de tenerla en cuenta dentro de cualquier ocho pilares teóricos fundamentales,
organización empresarial, ya que su divididos en dos tipos o clases de TPM.
principal fin es maximizar la eficacia de los
equipos y obtener un sistema de El “Japan Institute of Productive
mantenimiento productivo para toda la Maintenance” (JIPM) a través de la
vida de los equipos mismos; lo anterior certificación de las organizaciones que
justifica la razón por la cual se decidió implantan el TPM según su patente,
aplicar “TPM” a la lúdica propuesta. ofrece dos versiones del TPM
El Mantenimiento Productivo Total surge (Andreassen et al., 2004):
en Japón, a comienzos de los años 70 y
debido a las investigaciones y prácticas
de Seiichi Nakajima, antiguo funcionario “Production TPM”, versión original,
del “Instituto Japonés del Mantenimiento ideada en 1971 y utilizada en
en Planta” (JIPM). “Niponndenso Co. Ltd” (empresa
TPM proporciona un acercamiento donde laboraba Seiichi Nakajima),
contextual del ciclo de vida del bien a la cual es una primera etapa de
producir, así mismo como al equipo que lo implementación del TPM,
crea o moldea, lo que reduce considera los siguientes cinco
significativamente las fallas en calidad, pilares:
defectos de producto e imprevistos de
seguridad. 1. Pilar 1: Entrenamiento
2. Pilar 2: Mantenimiento autónomo.
El TPM comienza con el reconocimiento 3. Pilar 3: Mejora focalizada o
de un hecho, son los operarios de enfocada.
producción quienes mejor conocen el 4. Pilar 4: Mantenimiento planificado.
estado de las máquinas o procesos y son 5. Pilar 5: Establecimiento de un
ellos los que mejor pueden prevenir las programa de gestión inicial del
averías que se producen, siendo equipo.
necesaria su cooperación para efectuar
un mantenimiento adecuado (Gurinder, “Company Wide TPM”, versión
2006). extendida, adoptada en 1989, es
el paso siguiente en la
La esencia básica del TPM, en cuanto a implementación del TPM, el cual
involucrar a los los operarios de los requiere la participación activa de
equipos, es que estos participen en el otros departamentos de la
mantenimiento preventivo y así mismo organización, dando lugar a los
brinden ayuda a los técnicos de tres siguientes pilares:
mantenimiento en las reparaciones
(Nasurdin, Jantan, Wong & Ramayah, 6. Pilar 6: Establecimiento de un
2005). sistema de mantenimiento de la
calidad.
407
7. Pilar 7: Establecimiento de un clientes y por consiguiente creando una
sistema para la mejora de la buena rentabilidad para la empresa.
eficiencia de los departamentos
administrativos. Lo que busca hacer el Mantenimiento
8. Pilar 8: Establecimiento de un Productivo Total, con el control de calidad
sistema para el control de la es conducir a las empresas a una
seguridad y salud; y el medio producción de calidad, elaborar los
ambiente. productos en un tiempo real, todo con el
fin de que se pueda cumplir con todos los
A su vez, la utilización a pequeña escala criterios especificados en la empresa.
de una estrategia de mantenimiento Donde la calidad depende también del
productivo total deberá abogar y cumplir equipo; por lo que se le debe suministrar
satisfactoriamente los ocho pilares un buen bienestar, y seguridad.
nombrados anteriormente.
Mantenimiento
408
Por lo tanto, es conveniente la limpieza, Por consiguiente, al no aplicarse el
administración, lubricación, ajuste de los mantenimiento en la empresa podrían
equipos. Ya que a mayor cuidado de presentarse una serie de riesgos,
estos, mayor será la producción de la accidentes y también problemas en la
calidad. salud. Debe tenerse claro que todo
trabajador en el mantenimiento puede
Mantenimiento Correctivo tener peligros de acuerdo a la naturaleza
de su trabajo.
Según Smith (1993), define el
mantenimiento correctivo como “la Si se efectúa de manera adecuada un
realización de tareas de mantenimiento mantenimiento periódico, da como
no planeadas para restaurar las beneficio a la empresa disminuir los
capacidades funcionales del equipo que riesgos en los lugares de trabajoy
falla o trabaja mal y de los sistemas”. Con además, tener un lugar agradable,
base en esto, se puede indicar que se estable, saludable y seguro. Con respecto
encarga de un control de corrección a esto, los accidentes ocurren siempre y
cuando las operaciones realizadas no se cuando no se hayan revisado los equipos,
han ejecutado bien o en un orden que no y su mantenimiento no sea regular.
haya sido correspondiente.
409
es lograr superarlos y obtener lo que se 2.1. Aporte metodológico y
quiere. competencias.
410
Tabla 4. Roles de los organizadores de la
lúdica.
Tabla 2. Material solicitado para el desarrollo
de la lúdica Descripción
Materiales Cantidad Cantidad Rol
Rol
Mesas 10
Sillas 30
Explicar lo
tablero 1
teórico y
Extensión 3
2 Expositores conceptual de
eléctrica
la teoría de
Video beam 1
restricciones.
Fuente los Autores Ayudarán a
explicar a los
participantes la
2.3. Recursos humanos forma en que
se deben
2 Auxiliares
Tabla 3. Cantidad máxima y mínima de manejar las
participantes de la lúdica y los roles máquinas y a
Número Número Roles Descripció la vez de
mínimo máximo n mecánicos y
Actualizar capacitadores.
Jefe de el tablero Abrirán el
2 2 producci de control espacio de
ón de la socialización y
2 Moderadores
producción, debate para
dar dar las
instruccion conclusiones.
es y tomar Fuente: Los Autores
decisiones
Tomar la
carta de la 2.4. Recurso espacial
1 1 cliente baraja, que
representa
el pedido y Para el desarrollo de la actividad lúdica se
verificar la necesita ubicar diez (10) mesas,
calidad del utilizando ocho (8) de estas para
producto representar las empresas integradas por
final. los participantes y una (1) para ubicar al
cliente. En la mesa que sobra se ubicarán
Realizar las
tareas los equipos necesarios para llevar a cabo
16 la presentación de la actividad lúdica;
correspondi
8 adicionalmente, treinta (30) sillas teniendo
Operario entes al
s proceso de en cuenta la cantidad de personas, se
fabricación ubicarán dieciocho (18) sillas, dos (2) en
del cada mesa, las otras doce (12) sillas para
producto los observadores en caso de superar el
11 19 Total nivel máximo de personas. Ver anexo 1
particip Esquema del recurso espacial.
antes
Fuente: Los Autores
411
2.5. Metodología
Nota: las cantidades serán procesadas
La lúdica se desarrollará en el contexto de en lotes de tamaño igual a 2 unidades.
dos empresas que fabrican el mismo
producto (bolsas con materiales para Teniendo en cuenta los datos anteriores
mantenimiento), el cliente comprará la la lúdica se desarrolla de la siguiente
empresa que fabrique el producto más manera:
rápido y que cumpla con los requisitos de
calidad (que este bien sellada, que tenga Paso 1. Explicación teórica y conceptual
el peso correcto, y la etiqueta puesta de la temática, de manera corta y clara
correctamente). El flujo de los productos para que cada participante identifique la
obedecerá a una distribución de planta en aplicación de la filosofía cuando la
línea, ya que difícilmente varía el diseño, experimenten.
puesto que éste es un producto único. Las
plantas distribuidas en línea, tienen las Paso2. Definición de los roles que van a
siguientes características: desempeñar los participantes.
-Maquinaria y equipos necesarios para Los roles que los participantes van a
fabricar dicho producto (Tolva, selladora, desempeñar durante la lúdica son:
Balanza y Gramera), estas estarán en una
misma zona y se ordenan de acuerdo con El cliente: realiza los pedidos a la fábrica
el proceso de fabricación. tomando una carta de la baraja,
igualmente decidirá a que empresa le va
-Se emplea principalmente en los casos a comprar el producto teniendo en cuenta
en que exista una elevada demanda de los criterios de calidad.
uno o varios productos más o menos
normalizados. El jefe de producción: da las
instrucciones para que se empiecen a
Las órdenes de producción se simularán elaborar las órdenes de producción,
con un mazo de cartas, donde la pinta de actualiza el tablero de control de la
tréboles representa una orden de 4, las producción con los datos de tiempo de
picas una orden de 6, los corazones 8 y procesamiento, cantidad de lotes, cálculo
los diamantes 10. Las órdenes se emitirán de eficiencia de la planta
cada dos (2) minutos; los lotes de proceso (unidades/tiempo), productos conformes y
serán de tamaño igual a 2 unidades y el no conformes, así mismo esta pendiente
lote de transferencia para pasarse entre del funcionamiento de las máquinas.
operaciones será de tamaño 1.
Operarios: la fábrica cuenta con dos
A continuación se presenta la tabla de bodegas una de materias prima y otra de
pedidos para realizar las órdenes de producto terminado; cuatro (4) estaciones
producción: de trabajo incluyendo el área de control de
calidad. Los operarios de las estaciones
Tabla 5.Pedidos para las órdenes de de trabajo realizarán las actividades
producción teniendo en cuenta la tarea asignada, los
Pinta Cantidad operarios son los encargados de
tréboles 4
transformar el producto.
picas 6 Control de calidad: la persona encargada
corazones 8 de esta estación tendrá unos criterios
diamantes 10 (peso y cerrado) para decidir si los
Fuente: Los Autores productos son conformes o no. Aquellos
412
no conformes serán rechazados y Considerando el procedimiento descrito
depositados en un recipiente como anteriormente para aplicar la filosofía de
producto inservible. mejoramiento continuo e implementar los
pilares deberán suceder algunas fallas
Paso 3. Explicación del proceso de dentro de la empresa, a continuación
producción de bolsas con materiales para presentamos las fallas:
mantenimiento.
En determinado tiempo la
3.1 El cliente hará el pedido utilizando las selladora presentará fallas; en la
barajas. primera producción la selladora
fallará al minuto de haber
3.2 El jefe de producción da la orden de empezado la corrida, a medida
inicio controlando el tiempo. que vaya avanzando la actividad,
se establecerá cada cuánto va a
3.3 El operario 1 encargado de manejar la fallar teniendo en cuenta que
tolva, deposita el material de pueden solicitar capacitación.
mantenimiento (chaquiras) en el empaque
teniendo una medida estándar como El fallo en la balanza y tolva es
criterio propio, una vez ejecutada su dependiendo del manejo que le
tarea, transferirá el producto en proceso a den los operarios ya que estas dos
la siguiente estación. máquinas están hechas para
soportar un peso específico.
3.4 El operario 2 encargado de manejar la
selladora procederá a sellar el empaque Uno de los operarios presentará
donde vienen el material de ausentismo en un momento
mantenimiento (chaquiras) recibido del determinado, esto con el fin de
operario 1. que la empresa tome consciencia
de que debe capacitar a todos los
3.5 El operario 3 encargado de la balanza operarios para que todos estén en
(poka yoke), recibirá de la estación la capacidad de reemplazar a
anterior el producto en proceso, cualquier compañero que se
analizando el peso, teniendo en cuenta el ausente de una estación diferente
equilibrio de esta; dado que la producción a la que acostumbra trabajar.
se realiza por lotes de dos, el operario 3
deberá tener dos (2) productos en Los facilitadores representan una
proceso para realizar la medida. empresa prestadora de un servicio que es
la encargada de reparar las máquinas, en
3.6 El operario 4 encargado de la etiqueta este caso será la filosofía TPM para
pondrá un sticker que represente a la buscar la mejora continua explicando los
empresa que lo produce, esto quiere decir pilares.
que el producto ha pasado la prueba de
calidad, y este lo deposita en un recipiente A la empresa que fabrique primero o que
de producto terminado. el cliente le compre se le otorga una
capacitación sobre TPM, sobre
3.7 El cliente tomará el producto de la mantenimiento de su maquinaria, la
empresa que primero lo fabrique empresa perdedora sufrirá daños en las
cumpliendo las condiciones de calidad, máquinas y deberán pagar por los
este tendrá a su disposición una gramera arreglos y si quieren las capacitaciones
digital que le permitirá escoger el producto deberán pagar también.
de mejor calidad.
413
Cada empresa cuenta con $1.000.000 en
caja menor, la capacitación tendrá un
costo de $450.000 por operario, cada Falla en
Generación y máquina:
mantenimiento tiene un costo de
$200.000 esto con el fin de presionar la producción del Mnto (5
producción y motivarlos a que se pedido (15 min) min)
esfuercen a tener una excelente calidad
siempre fomentando la competencia ya
que esto es lo que se vive en la vida real
y es allí cuando las empresas actúan bajo Generación y Pre
presión para demostrar cuál es la mejor. producción del mio:
Cap
pedido (15 min) acit
Paso 4. Apertura del espacio de ació
socialización y debate para dar a conocer n/
las conclusiones de la lúdica., algunas de
las preguntas son: Espacio de
socialización (30
¿Qué es TPM? min)
¿Cuáles son las características
del TPM (pilares)?
¿Creen que esta filosofía de
mejora continua, si funciona o FIN
mejora la eficiencia del
trabajador?
¿Qué ventajas tiene esta filosofía? 2.6. Formatos y documentación
¿Cómo fue el trabajo en equipo?
¿sirvieron las capacitaciones Formato de fallas mecánicas:
sobre esta filosofía? En este formato se describirá el
daño ocurrido en una de las
Preguntas como las anteriores y otras máquinas, con el fin de que el
más, serán mencionadas en el espacio de operario que lo releve sepa que
reflexión. ocurre al igual que el supervisor de
la línea. Ver anexo 2.
REPARANDO LA LÍNEA - Etapas de la
lúdica/ Duración. Formato de mantenimiento
planificado: en este formato se
informará sobre el mantenimiento
Introducción e
realizado, y la fecha en que se
instrucciones (15 debe realizar el próximo
min) mantenimiento, para que hagan
los debidos mantenimientos antes
de que ocurra algún otro daño. Ver
Definición de los anexo 3.
roles
(7 min) Formato de presupuesto:
este formato sirve para controlar el
dinero con el que cuenta cada
Explicación del empresa, informando si compra
proceso de alguna capacitación, o si realiza
producción (10 min) algún mantenimiento. Ver anexo
4.
414
sacar de su tiempo y limpiar sus áreas, sin
embargo lo hacían dado que dentro de los
2.7. Resultados planes de la lúdica esto no estaba
incluido, de esta manera se apropiaron de
La lúdica se realizó en diferente conceptos de seguridad e higiene en los
escenarios, en el grupo de investigación puestos de trabajo, lo que permitió un flujo
Geipro y la clase de producción 2 de de información y materiales más efectivo.
Ingeniería Industrial, en donde se observó
que las dificultades esperadas en Con lo anterior se vio reflejado que los
ausencia de los operarios que tenían el ocho pilares fueron aplicados, el
conocimiento fueron de alto impacto, ya mantenimiento autónomo ya que cada
que cada operario se encargó de su uno realizaba los respectivos análisis y
trabajo y lo único importante era producir capacitándose sobre cómo realizar el
para no perder los beneficios otorgados mantenimiento (pilar de Formación y
por ser los primeros para los demás desarrollo), manteniendo informados y
participantes, pero se aprendió la lección pendientes de los próximos
ya que inmediatamente las acciones que mantenimientos (pilar de Mantenimiento
se tomaron fue capacitarse entre ellos Efectivo, pilar de, Pilar de gestión de
mismos, aplicando los pilares de Temprana de Equipos y Productos), de la
entrenamiento y desarrollo de un sistema seguridad e higiene (pilar de Seguridad
para la mejora de la eficiencia de los Laboral y Medio Ambiente), mejorando
departamentos administrativos. continuamente tanto en sus productos
como en la eficiencia dentro del proceso
Cuando empezaron a identificar la productivo (Mantenimiento de Calidad,
dinámica de la lúdica, se dieron cuenta pilar de Mejoras Enfocadas), fortaleciendo
que iban a ocurrir fallas, decidiendo que dentro de la empresa el trabajo en equipo
debían estar más pendientes, analizando (pilar de TPM en administración).
cada detalle de las máquinas; se
considera que cómo se realizó en el
laboratorio de Geipro y en clase de 3. Conclusiones y
producción 2, donde hay estudiantes que Recomendaciones
conocen la dinámica de las lúdicas y
también sobre la filosofía de mejora El desarrollo de la actividad lúdica
continua (TPM), su capacidad de análisis permitió que tanto los participantes, como
y su prisa por mejorar su producción, llevó los observadores identifiquen el objetivo
a tener muy buenos resultados aplicando de esta, conociendo la filosofía y los
el concepto, teniendo en cuenta las pilares mediante la práctica, así mismo las
herramientas con las que trabajaba. mejoras que deben realizar internamente,
resaltando la importancia de conocer los
Igualmente estuvieron pendientes de los demás puestos de trabajo como a sus
formatos donde decía cuándo se debía compañeros.
realizar un mantenimiento, conociendo
cada uno su máquina y realizando Se comprendió la importancia de esta
inspecciones después de que fabricaba filosofía de mejora continua, ya que si se
un producto. trabaja en una organización con esta
filosofía, los procesos productivos será
Así mismo, utilizando los implementos de más eficientes, además entenderán la
seguridad, manteniendo el área de trabajo dinámica que se está manejando en las
limpia después de cada pedido, los mejores empresas (Best Manufacturing
trabajadores sugerían que contrataran practice); una dinámica basada en el
una persona para el aseo para ellos no
415
conocimiento descentralizado, International Journal of Business, 7(3):
cooperación y comunicación. 287-300.
416
5. Anexos
417
Rolex
(Manufactura Esbelta)
Rolex
(Lean Manufacturing)
Resumen
Abstract
418
énfasis de la misma es la identificación y Hoy en día nos encontramos con que uno
eliminación de los 7 tipos de desperdicios de los términos que más se escucha
existentes en una organización. dentro del ámbito empresarial
corresponde a lo que se llama Lean
Para dar a conocer la filosofía de la Manufacturing, el cual fue inspirado en el
manufactura esbelta se ha diseñado una sistema de producción Toyota (Rajadell &
lúdica en la cual se deben identificar los Sanchez, 2010). Este término hace
causantes de la baja rentabilidad y sus referencia a una filosofía de producción
problemáticas dentro del área de en la cual se conceptualiza una manera
producción así como también la presencia de llevar un producto desde la materia
de los diferentes desperdicios y las prima a solicitud de una compra hasta el
posibles soluciones a estos, para que de producto ya terminado y de este modo
este modo se reduzcan los costos y la satisfacer al cliente final.
rentabilidad de la compañía aumente. A
continuación se describe la compañía Para la implementación de esta teoría se
realizada para la lúdica en la cual se tienen una serie de pasos establecidos
evidencia lo dicho anteriormente. que pueden expresarse de diferentes
formas pero que llevan a un mismo fin.
La lúdica comienza con la presentación Una forma es mediante una mejora
de la compañía la cual se denomina Los estratégica, en la cual la compañía entera
rolex la cual es una empresa dedicada a se compromete e implementa una visión y
la fabricación y comercialización de desarrolla un plan. Se puede decir que
relojes, llevamos siendo un éxito en el Lean Manufacturing tiene un proceso de 5
mercado casi durante 15 años en donde pasos. (Villaseñor & Edber, 2007)
nos hemos destacado por la calidad de
nuestros productos, además de brindar a 2.2. Marco conceptual
nuestros clientes una alta calidad en los
productos y que no tienen comparación LEAN MANUFACTURING
con otros.
En esta época, debido al cumpleaños Este sistema quiere decir hacer más con
número 15 de la empresa se decidió menos, siempre y cuando se le esté
añadir a nuestra gama de relojes un cumpliendo al cliente con lo que este
nuevo modelo tipo redondo. Es por esto desea; en otras palabras se define como
que requerimos la utilización de un nuevo un conjunto de técnicas de fabricación
sistema de producción y es aquí en donde que buscan la mejora de los procesos
necesitamos la asesoría y compromiso de productivos, esto a través de la reducción
un nuevo personal, que esté dispuesto a de todos los desperdicios que se
ayudarnos con la producción del nuevo presentan en una empresa (Villaseñor &
tipo de reloj así como también del antiguo Edber, 2007). Tiene su origen en el
sin que esto lleve a la incursión de gastos sistema de producción Just In Time (JIT),
innecesarios y que permita el aumento de desarrollado en los años 50 por la
los ingresos de la compañía. empresa automovilística Toyota.
419
o cuando el cliente no los ha pedido lo
Las compañías siempre se ven cual provoca que el producto sea
presionadas por los clientes para colocar almacenado y se incremente el
el valor a su producto, además también inventario incrementando a su vez el
quieren que se haga la reducción de los costo de mantener inventario. Este
tiempos de entrega y así mismo exigen la tipo de desperdicio significa el 10% de
alta calidad. Gracias a esto se dice que los afectación en la producción.
clientes pueden marcar el precio y la
empresa no obtendrá la ganancia 2. Esperas: hace referencia al momento
deseada o esperada, bajo estas en que un operario se queda
circunstancias el único camino que queda observando el funcionamiento de una
para obtener ganancias es mediante la máquina, es decir que la observa
eliminación de desperdicios de los mientras la maquina está realizando el
diferentes procesos y así reduciendo los proceso, también cuando el operario
costos al mismo tiempo. está esperando una herramienta,
partes, etc. Este tipo de desperdicio
VALOR AGREGADO significa el 15% de afectación en la
producción.
La primera pregunte que ocurre en un 3. Transporte innecesario: hace
sistema es: ¿Qué es lo que el cliente
referencia al movimiento innecesario
espera del proceso?, esto se define como
de algunas partes durante el proceso
valor. Durante un proceso es posible
de producción, esto puede generar
observar y separar los pasos que agregan
daños o averías en la parte o producto
valor al producto de los que no lo hacen;
que se esté elaborando. Este tipo de
los operarios realizan muchos pasos para
desperdicio significa el 20% de
la elaboración de un producto pero
afectación en la producción.
generalmente solo un pequeño número
de estos agrega valor al producto, el punto 4. Sobre procesamiento: también
es minimizar el tiempo que se gasta en
conocido como procesamiento
aquellos pasos que son necesarios pero
incorrecto, esto hace referencia al
no agregan ningún valor al producto.
momento que no se tiene claridad
Después que sabemos que es lo que
sobre los requerimientos de los
agrega valor al producto procedemos a
clientes lo cual agrega costo y no valor
ver que es un desperdicio. al producto. Este tipo de desperdicio
significa el 10% de afectación en la
DESPERDICIOS producción.
420
desperdicio significa el 10% de estaciones del proceso. El ideal del flujo
afectación en la producción. de una sola pieza consiste en hacer cada
unidad a un tiempo determinado que
7. Productos defectuosos o responda al ritmo que marca la demanda.
reproceso: hace referencia a todo lo
que se tenga que hacer de nuevo, es 3. Desarrollo del documento
decir, la producción de partes o
productos defectuosos, reparaciones
3.1. Competencias y Temática
o re trabajo, reemplazos en la
producción, etc.; todo esto quiere
decir que existe manejo, tiempo y Como se ha mencionado anteriormente,
esfuerzo desperdiciado. Este tipo de esta lúdica contribuirá con la explicación y
desperdicio significa el 10% de asociación de diferentes conceptos o
afectación en la producción. herramientas que se manejan en la
filosofía de Lean Manufacturing, sus
La manufactura esbelta tiene un proceso desperdicios, la manera de identificarlos y
eliminarlos así como también llegar a su
de 5 pasos (Liker, 2010):
objetivo final al momento de hacer la
1. Definir aquello que agrega valor para implementación.
el cliente.
2. Definir y hacer el mapa del proceso. Al terminar la presentación de la lúdica,
3. Crear un flujo continuo. las competencias que se espera que
4. Que la producción sea determinada adquieran los espectadores y
por la demanda, es decir, que el participantes es que puedan reconocer
cliente ‘jale’ la producción. los siete tipos de desperdicios que se
5. Esforzarse por lograr la excelencia y el mencionan y que se pueden presentar en
poder alcanzar la perfección. cualquier sistema productivo, además que
puedan identificar a partir de la recreación
En el mejoramiento que involucra la de una fábrica el cómo se puede
manufactura esbelta esta dado gracias a identificar y disminuir dichos desperdicios
que se eliminan muchos de los pasos que y con esto los costos, para así obtener
no agregan valor al producto. Para ayudar una mayor ganancia.
a la mejora se emplea una manera de
organizar la producción, esta forma se Esta lúdica está hecha principalmente
conoce como célula, la cual hace para estudiantes, aunque también es
referencia a un arreglo de personas, aplicable a fábricas o empresas,
maquinas o estaciones de trabajo en una asimismo si algún docente desea
secuencia de procesos. Además de esto implementarla en el aula de clase, es una
también usa diferentes herramientas buena forma de poder hacer comprender
como lo es un Poka-Yoke, el cual puede el tema un poco más fácil.
decirse que es una metodología japonesa
la cual suministra mecanismos a prueba 3.2. Metodología
de error para así evitar los errores
humanos que se puedan presentar dentro
Se decidió realizar esta lúdica, la cual
de un proceso, pueden ser utilizados en
pretende mostrar los diferentes
cualquier área o medio. (Ortiz, Moreno,
desperdicios que genera una fábrica y
Orduña, Pulido, & Urrego, 2013) cuan costoso puede salir el proceso de
producción si no se eliminan, haciéndolo
La última meta que tiene la manufactura de forma didáctica para que los
esbelta es el lograr el flujo de una sola estudiantes puedan recrear un poco lo
pieza en todas y cada una de las
421
que realmente puede suceder en las las líneas por las cuales están
grandes fábricas y/o empresas. delimitados, se hace la marcación
El desarrollo de la lúdica consiste en llevar de los cuadrados en donde se
a cabo 5 pasos a seguir que se describen ubicaran los números en las
a continuación: pantallas, esto con ayuda de un
Poka – Yoke, además se debe
1. Organización de los grupos: se marcar y cortar los pulsos según la
pedirá a las personas que se medida del molde dado. Los
organicen en grupos de nueve materiales utilizados son hoja con
personas cada uno. Se da a conocer los número impresos (12, 3, 6, 9),
la temática de la lúdica, la descripción lápiz, molde con Poka-Yoke para
de la compañía así como también la cada estilo y palillos para los
problemática que se presenta por pulsos.
medio de una presentación de Power d) Inspección 1: aquí se examina que
Point (Ver anexo 6). los cortes estén bien hechos, que
la marca de la ubicación de los
2. Primera corrida: Cada grupo números este bien (Poka-Yoke) y
conformado deberá hacer la mayor que todas las piezas (manillas y
cantidad de relojes que se pueda en pantallas) tengan el mismo
un periodo de tiempo correspondiente tamaño. Aquí solo se requiere del
a 10 minutos. Se pide que cada grupo formato que se suministra (ver
designe a una persona la cual será la anexo 4).
encargada de la gerencia, las otras e) Pegado de números y pulsos: aquí
ocho personas estarán distribuidas en se pegan los números en las
las estaciones, cada estación estará marcan que se hicieron sobre las
en un sitio diferente, en desorden una pantallas por medio del Poka-
de otra (Ver Figura 1); las estaciones Yoke, además se procede a pegar
serán las siguientes: los pulsos también en las
a) Corte y marcado de manillas: las pantallas. Aquí el material
manillas se deben marcar con requerido es pega stick y los
ayuda del molde sobre el material, números y pulsos recortados.
luego de marcadas se procede a f) Pegado de manillas: aquí se
hacer el corte de las mismas. Aquí pegan las pantallas terminadas
se tienen como materiales lápiz, sobre las manillas, que queden en
tijeras, un pliego de foami por color el centro de las manillas. Aquí el
para cada estilo de reloj (verde material requerido es silicona fria
agua marina para los redondos y g) Terminado: aquí se coloca el
negro para los cuadrados) y el broche en el extremo superior de
molde de la manilla. la manilla en el frente, es decir, en
b) Corte y marcado de pantallas: las el cual se encuentra la pantalla,
pantallas se deben marcar con esto para que al momento de
ayuda del molde (cuadrado y cerrarlo no se vea el broche. Aquí
redondo) sobre el material, luego el material requerido es velcro,
de marcadas se procede a hacer silicona fria y tijeras.
el corte de las mismas. Aquí se h) Inspección 2: aquí se examina que
tienen como materiales un octavo los números estén en el orden
de cartón paja, lápiz, tijeras y el correcto según el modelo, que la
molde de la pantalla según el pantalla quede en la orientación
estilo de reloj. correcta y que el broche no se vea
c) Corte y marcado de números y y funcione al momento de cerrar el
pulsos: los números se cortan por reloj. Aquí solo se requiere del
422
formato suministrado (ver anexo momento de aplicar las mejoras. De
4) igual manera se entregaran los
materiales correspondientes así como
A cada estación se le dará el material también los formatos.
necesario para llevar a cabo la
operación correspondiente, así como Al final se pedirán los datos de los
también un formato en el cual llevaran costos y la utilidad generada en esta
un registro del número de veces que corrida.
realizan la operación y el costo que
esta conlleva, lo cual cambia según la 5. Retroalimentación: aquí se hace una
estación (ver anexo 3). tabla con los resultados de las tres
corridas y se hará el análisis de estos.
A la persona designada como gerente El equipo ganador es aquel que
se le dará un formato, así como a cada obténgalos menores costos.
participante en cada estación (ver
anexo 2), en el cual están todos los Formulas:
costos de la producción y en el cual
deberá relacionar los costos de cada
estación.
𝑪𝒐𝒔𝒕𝒐 𝑬𝒔𝒕𝒂𝒄𝒊𝒐𝒏𝒆𝒔 = (𝑴𝑷 ∗
𝑪𝒐𝒔𝑴𝑷) + (𝑷𝒓𝒐𝒅𝑻𝒆𝒓 ∗
Al final se deberá calcular cuales 𝑪𝒐𝒔𝑶𝒑) + (𝑵𝒐. 𝑴𝒐𝒗 ∗
fueron sus costos por estaciones 𝑪𝒐𝒔𝑴𝒐𝒗) (1)
(1),por inspecciones (2) y finalmente
su ganancia (3) y (4) usando las tablas MP-Materia Prima
del anexo 3. Estos resultados se CosMP-Costo de la Materia Prima
entregan a los coordinadores de la ProdTer- Producto Terminado
lúdica. CosOp. Costo de la Operación
No.Mov- Número de Movimientos hechos
CosMov- Costo por cada movimiento
3. Segunda corrida: esta contiene las
mismas personas y las 8 estaciones 𝑪𝒐𝒔𝒕𝒐 𝑰𝒏𝒔𝒑𝒆𝒄𝒄𝒊𝒐𝒏𝒆𝒔 =
de la corrida anterior con las mismas
∑(#𝒓𝒆𝒄𝒉𝒂𝒛𝒐𝒔 ∗
indicaciones, pero ahora se deberá
acomodar las estaciones según el 𝑪𝒐𝒔𝒕𝒐 𝒅𝒆 𝑹𝒆𝒄𝒉𝒂𝒛𝒐) (2)
gerente crea conveniente para que su
empresa genere menos costos y 𝑪𝒐𝒔𝒕𝒐 𝑻𝒐𝒕𝒂𝒍 𝑷𝒓𝒐𝒅𝒖𝒄𝒄𝒊𝒐𝒏 =
pueda de esta manera aumentar su ∑(𝑪𝒐𝒔𝒕𝒐 𝒑𝒐𝒓 𝑬𝒔𝒕𝒂𝒄𝒊𝒐𝒏𝒆𝒔 +
ganancia. De igual manera se 𝑪𝒐𝒔𝒕𝒐 𝑰𝒏𝒔𝒑𝒆𝒄𝒄𝒊𝒐𝒏𝒆𝒔) (3)
entregaran los materiales
correspondientes así como también 𝑮𝒂𝒏𝒂𝒏𝒄𝒊𝒂 =
los formatos (ver anexos 3 al 5). (# 𝑹𝒆𝒍𝒐𝒋𝒆𝒔 𝒑𝒓𝒐𝒅𝒖𝒄𝒊𝒅𝒐𝒔 ∗
𝑷𝒓𝒆𝒄𝒊𝒐 𝒅𝒆 𝑽𝒆𝒏𝒕𝒂) −
Al final se pedirán los datos de los
costos y la utilidad generada en esta 𝑪𝒐𝒔𝒕𝒐 𝑻𝒐𝒕𝒂𝒍 𝑷𝒓𝒐𝒅𝒖𝒄𝒄𝒊𝒐𝒏 (4)
corrida.
423
Tabla 1. Materiales Proporcionados por Encargado de
autores de la lúdica inspeccionar el
Estación 5 1
Materiales Cantidad Medidas producto hasta
Foami 4 Laminas el momento
Números 2 Hojas Encargado de
Palillos 1 Caja pegar los
Estación 6 1
Cartón Paja 1 Pliego pulsos a las
Pega Stick 1 Unidad manillas
Pega Foami 1 Unidad Encargado de
Velcro 2 Metros Estación 7 1 pegar el broche
Fuente: Los autores final
Encargado de
Tabla 2. Materiales proporcionados por los hacer la
organizadores del evento Estación 8 1 inspección a
UNIDAD CANTIDAD los relojes
MATERIAL DE terminados
Mínima Máxima TOTAL Mínimo 8 Máximo 9
MEDIDA
Mesas Unidad 3 4 Fuente: Los Autores
Sillas Unidad 27 36
Proyector Unidad 1 1 Los organizadores serán distribuidos de la
Fuente: Los Autores siguiente manera: uno coordinara y
explicara la lúdica, luego se distribuirá uno
3.4. Recursos humanos por cada dos grupos el cual les guiara en
una explicación más detallada, al final uno
Para el desarrollo de esta lúdica se coordinara y estará pendiente de los
debe contar con la participación de resultados.
mínimo 8 personas por grupo y
máximo 9. En total para el buen 3.5. Recurso espacial
desarrollo de la lúdica un mínimo de
16 y un máximo de 36 personas. Para el desarrollo de esta actividad se
necesita un salón en donde se
Tabla 3. Cantidad de recurso humano encontraran 4 mesas con 8 sillas cada
requerido junto con su descripción de una (Figura 1), esto para el desarrollo que
roles. se desea de la lúdica. Es adaptable para
Descripción realizar en el aula de clase o en un
Personas Cantidad
de roles espacio abierto, el cual tenga sillas y
Encargado de mesas para su realización.
tomar las
Gerente 1
decisiones en 40600,00
la planta
Encargado de
Estación 1 1 marcar y cortar
las manillas
Encargado de
Estación 2 1 marcar y cortar
27600,00
las pantallas
Encargado de
Estación 3 1 marcar y cortar
los números
Encargado de
pegar los
Estación 4 1 Figura1. Recurso espacial solicitado
números y
pulsos
424
3.6. Formatos y Documentación mismo tiempo reducir al máximo los
costos de producción de la fábrica.
Para la realización de la lúdica se pudo
determinar que son necesarios los Ya implementando los cambios
siguientes formatos: necesarios en las anteriores corridas fue
posible llegar a lo que se presenta hoy en
1. Formato de costos de cada operación, día como la lúdica, en la cual están
inspecciones, penalidades y incluidos los diferentes costos, la
movimientos (ver anexo 1). Esto para identificación y posible eliminación de los
poder llegar a la determinación de los desperdicios, la competencia entre
costos. grupos que lo hace más dinámica,
2. Formato para cálculos de cada también se incluye la explicación del tema
estación (ver anexo 3). Este para que que se trata en la lúdica al final de esta.
cada participante en cada estación Los resultados que se obtuvieron después
pueda llevar el costo de su operación. de esta implementación son positivos ya
3. Formato para cálculos por cada que fue posible la evidencia de lo que se
inspección (ver anexo 4). Este para pretendía, se da a conocer el tema de
que las personas encargadas de las Lean Manufacturing y sus herramientas,
inspecciones puedan llevar un control existe la competencia entre los grupos y
del número de inspecciones que hay mayor organización en la elaboración
hacen y del costo de cada una de y desarrollo de la lúdica.
estas.
4. Formato para cálculos del gerente (ver 4. Conclusiones y
anexo 5). Este para que el gerente Recomendaciones
pueda determinar los costos totales de
la producción, incluyendo las Se puede ver que el tema tratado es de
penalidades y las inspecciones, gran importancia ya que en cualquier tipo
también para que pueda determinar la de empresa sea de lo que sea siempre se
ganancia o pérdida. encontraran falencias en su proceso
productivo, es por esto que se decide
estudiar esta filosofía la cual se encarga
3.7. Resultados de identificar y eliminar los desperdicios,
encontrando que si esto se lleva a cabo
Inicialmente se realizó la actividad sin la puede significar grandes cambios en la
presentación de los costos de la empresa que se aplique. Para la
producción de los relojes, para lo cual se aplicación de la filosofía en cualquier
concluyó que para que fuese una lúdica empresa se necesita tener compromiso
se debía incluir la competencia, es decir, de parte de todos, tanto de los grandes
ponerle costos que pudieran evidenciarla cargos como de los pequeños, además se
competencia entre los grupos, para lo cual debe estar dispuesto a aceptar el cambio;
se halló los costos de producción. también cabe resaltar que Lean es una
filosofía que se rige por una serie de
Se continuó con la experimentación y los pasos los cuales es recomendable seguir
resultados fueron mejores que los uno por uno, de esta manera el cambio
anteriores pero no los que se esperaban, que se genere será más evidente y traerá
pues el reconocimiento de los mayores beneficios a la compañía.
desperdicios que se obtienen no había
sido el mejor, así que se utilizó una nueva En lo que respecta a la lúdica como tal
estrategia la cual nos permitió explicar teniendo en cuenta las diferentes corridas
cómo reconocer los desperdicios y al que se llevaron a cabo se puede decir que
cada una de ellas aporto una mejora en la
425
misma, en donde se evidenciaban mejoras en costes en un sistema
falencias que no se podían detectar solo de lean. España: Netbiblo.
con la teoría que se tenía y el diseño, si
no que era necesario realizar las pruebas Liker, Jeffrey K. (2010). Las claves del
prácticas.
éxito de Toyota: 14 principios de
Como recomendación se tiene que la gestión del fabricante más grande
lúdica debe ser desarrollada en un lugar del mundo. Barcelona: Centro
en el cual se cuente con bastante espacio, Libros PAPF, S. L. U.
esto para que el propósito sea más
evidente y para que los participantes 6. Resumen autores
puedan desarrollar sus operaciones sin
que se vean afectados por incomodidades
Karen Viviana Giraldo Rendón.
espaciales. Se recomienda también que
Estudiante de ingeniería industrial,
al momento de explicar la temática y en lo
actualmente cursa 6to semestre en la
que consiste la lúdica se debe tener
universidad de La Salle, pertenece al
claridad en ello, esto para que los
semillero de investigación IMAPRO.
participantes y asistentes no se
confundan y puedan entender la actividad
Lesly Alejandra Ramos Ávila. Estudiante
y lo que se propone con esta.
de ingeniería industrial, actualmente
cursa 6to semestre en la universidad de
5. Referencias La Salle, pertenece al semillero de
investigación IMAPRO.
Ortiz, P., Moreno, G., Orduña, Y., Pulido,
C., & Urrego, J. (2013). Resumen Carlos Andrés Arango. Docente de
Presentacion Poka Yoke. Bogota. Ingeniería Industrial en la universidad de
La Salle, tutor del semillero IMAPRO.
Villaseñor, A., & Edber, G. (2007). Manual
de Lean Manufacturing, Guia 7. Anexos
Basica. Mexico: Limusa.
A continuación se presentan todos los
formatos que se requieren para la lúdica
Rajadell Carreras, Manuel & Sánchez así como también el diagrama de flujo.
García, José Luis (2010). Lean
Manufacturing, La evidencia de
una necesidad. Madrid: Díaz de
Santos.
426
Anexo 1- Diagrama de Flujo
DIAGRAMA DE FLUJO
Entrega de los
materiales requeridos
(formatos, foami,
pegante, etc.)
Asignación de tareas
FASE 1
Inicio de la
individuales a cada
competencia
jugador de cada equipo
FASE 2
Explicación de los
objetivos de Lean ¿Se comprendió el
Manufacturing objetivo?
NO
SI
NO
Cambios en el
FASE 3
SI
FASE 4
Análisis y
conclusiones
FIN
427
Anexo 2- Formato de costos:
LEAN MANUFACTURING
COSTOS:
Materia Prima 2. Corte y Marcado de pantallas
REDONDO
Costo
Foami 10000 Costo/Un
Cartón paja 15000 Corte 1000
Pega Foami 3000 Marcado 300
Pegante 1000
Palillos 5000 CUADRADO
Cinta - velcro 8000 Costo/Un
Números 400 Corte 500
Molde 13000 Marcado 200
428
Anexo 3- Formatos de registro de costos por cada operación
COSTO
TOTAL DE LA
ESTACION
COSTO
TOTAL DE LA
ESTACION
COSTO
TOTAL DE LA
ESTACION
429
Tabla 7. Pegado de Números y Pulsos
Costo total Costo total Numero de Costo total de
Números Pulsos
de números de pulsos movimientos los
pegados pegados
pegados pegados movimientos
COSTO
TOTAL DE LA
ESTACION
COSTO TOTAL
DE LA
ESTACION
Tabla 9. Terminado
Número de Costo total de
manillas pegadas manillas pegadas
COSTO TOTAL DE
LA ESTACION
430
Anexo 4- Formatos de registro de costos por cada inspección
COSTO
TOTAL DE LA
INSPECCION
NUMERO DE RELOJES
PRODUCIDOS
PRECIO DE VENTA TOTAL
UTILIDADES
431
Anexo 6- Presentación de apoyo en Power Point
432
Rompamos patrones mentales
(Procesos Mentales, Pensamiento Creativo)
Resumen
Palabras Clave
Abstract
The specific objective of this activity is to raise awareness about the importance of
thinking differently and out of the ordinary, so that at the time of being in a problem of
any kind, is achieved make the best decision not looking logical solution, but a
"creative" solution.
Finally, after the execution of the exercise is expected to obtain suggestions for
improvement by participants of play in order to improve the quality and enhance the
scope of the educational activity.
Key Words
433
1. Introducción que no concuerda con el esquema
mental. Si se tiene en cuenta que los
En la vida cotidiana casi a diario es individuos sólo se acercan a aquellas
necesario enfrentar problemas y personas que permiten cumplir con sus
conflictos para los cuales se debe patrones mentales, se deduce que todas
encontrar la mejor solución. La resolución las circunstancias están formadas de
de problemas es una actividad cognitiva acuerdo a lo que se tiene grabado el
que consiste en proporcionar una subconsciente.
respuesta a una situación a través de
capacidades y habilidades de Al ser estos mandatos mentales un gran
pensamiento. limitante a la hora de buscar solución a los
conflictos, se hace necesario romper
El pensamiento lateral es un método estos patrones rígidos lo que se podría
mental o cognitivo que permite la lograr a través de la técnica ya
resolución de problemas de una manera mencionada de pensamiento lateral, y de
indirecta y con un enfoque creativo. Este esta manera generar ideas mucho más
método es una forma de organizar los creativas e innovadoras que permitan
procesos de pensamiento, y buscar una contemplar todos los caminos alternativos
solución mediante estrategias que e inhabituales que permiten establecer la
normalmente serían ignorados por mejor solución gracias a su enfoque
el pensamiento lógico. creativo.
434
basaba en desarrollar Asociación y la creatividad en determinados aspectos o
Imaginación, es allí cuando analiza el episodios de su vida, en dicho tema se
comportamiento de Leonardo Da Vinci en difiere en la opinión del psicólogo, puesto
el cual descubre que éste utilizaba que durante la formación como ingenieros
métodos en los cuales relacionaba todas se ha inculcado el deseo de marcar el
sus observaciones con imágenes, cambio, ser diferentes y tratar de innovar
códigos y líneas o ramas entrelazadas, en todos los procesos actividades y
La atención, la memoria y el razonamiento labores que se cumplan a diario dentro de
se centran en precisar y entender los una organización.
procedimientos que se deben llevar a
cabo para solucionar una situación, Claro está que para lograr esos objetivos
teniendo en cuenta los estímulos que han se necesita una combinación de actitudes
sido codificados y almacenados en el y aptitudes que permitan desarrollar el
cerebro de cada persona. hemisferio derecho del cerebro, el cual es
el encargado de impulsar a la
Según Norman (1977) , la conciencia, el imaginación, la intuición, el sentido
desarrollo, las emociones, el lenguaje, la musical, el arte, entre otros aspectos que
interacción, el aprendizaje complejo, la funcionan en el hemisferio mencionado,
memoria, la percepción, la ejecución, las por otra parte cabe mencionar que el
competencias, y el pensamiento, son los hemisferio izquierdo aunque su función no
temas que interfieren en la resolución de es explícitamente la de crear e innovar, es
un problema, pues dichos elementos de gran relevancia puesto que una idea se
generan inclinaciones a resolver los queda solo en eso si quien la creó no tiene
problemas de manera repetitiva, la capacidad de plasmarla y darla a
entender a las demás personas.
En muchos casos sin tener en cuenta los
pasos de los cuales se hablaba Como se decía anteriormente, la correcta
anteriormente, cabe anotar que las combinación de los dos hemisferios
señales cerebrales toman gran cerebrales impulsará siempre a la
importancia en estos casos, pues al persona a ser creativo y a ampliar su
generarse una situación que combine visión en cuanto a la resolución de
varios de los aspectos mencionados problemas, de esta manera evitando caer
anteriormente, se crea una competencia en patrones mentales que conllevan a
en la cual las diferentes áreas del cerebro solucionar los problemas de manera
quieren imponer su percepción. repetitiva, sin tener en cuenta los factores
y el entorno que enmarca la situación que
Es por esto que se hace necesario romper se le presenta.
dichos procesos mentales ya establecidos
en el cerebro para lograr adquirir un Según Perkins (1984), el pensamiento
pensamiento lateral que permita creativo es un pensamiento estructurado
responder correctamente a situaciones en una manera que tiende a llevar a
que suenen similar pero que en realidad resultados creativos, frente a esta
se resuelven solo con la tarea de seguir afirmación se puede decir que una
instrucciones, leer bien o analizar sin el persona que proporciona ideas creativas
afán de responder rápidamente. y originales, tiene suficientes
herramientas para generar soluciones a
Al hablar de romper patrones mentales se las problemáticas que se le presentan dia
puede traer a colación el concepto de a dia y por ende ser un gran recurso
pensamiento creativo, pues según productivo para la organización en la cual
Gardner (2005), una persona no es trabaja. Por lo general lleva un
creativa habitualmente, sino que tiene procedimiento, el cual se lleva a cabo de
435
manera indirecta, es decir se combinan
los aspectos analíticos de la situación a En la resolución de problemas intervienen
mejorar y de acuerdo a dicho análisis se diferentes habilidades y competencias
generan las propuestas que más adelante
que trabajan en un fin en común, y por
se organizan de manera lógica para
solucionar un problema. ende intentan elegir el mejor camino para
cumplir la meta o solucionar el problema
en cuestión.
436
Se espera que durante la lúdica se toma la
1 1 Gerente decisión final
demuestren las competencias cognitivas
de los participantes y la facilidad de
expresar a los demás participantes su
Da
respuesta de manera fluida y lógica. opiniones
que
1 1 Sub gerente contribuyen
a la toma de
decisión
3.2. Recursos materiales
abrirá el
Tabla 3. Papel de los participantes en la espacio de
lúdica. socialización
Cantidad Cantidad Rol Descripción 1 Moderador y debate
Máxima Mínima del Rol
437
para dar las
conclusiones
Fuente: Geipro.
438
se enfrenta a situaciones que su memoria
La formación de los grupos estará a cargo ya conoce los patrones mentales le
de los organizadores de la lúdica, este ofrecen caminos de reacción que usted ya
procedimiento se realizará de manera conoce.
aleatoria.
Los patrones mentales actúan de forma
Esta será una competencia equitativa ya silenciosa apoyados en otros, haciendo
que cada grupo contará con igual número creer que los pensamientos son
de oportunidades y beneficios en cuanto absolutos, es por esto que para los
a material e información. grandes innovadores romper los procesos
mentales se convierte en el primer
El objetivo de cada ejercicio de la desafío, dichos procesos mentales
actividad es que los participantes impiden el desarrollo y aceptación de
busquen solución a los problemas modelos nuevos.
planteados aplicando el tema visto,
abordando las diferentes situaciones A continuación se presentan las pruebas
desde un punto de vista creativo y fuera que se realizarán en el desarrollo de la
de lo habitual para lograr acertar. actividad:
439
PRUEBA Nº 3 proyectar nuevas ideas, en este reto se
demuestra que la mayoría de las
Ahora el reto es descifrar la letra que personas piensa en dos dimensiones que
continúa la secuencia impide analizar el entorno de una manera
más profunda
PATRON MENTAL PRUEBA Nº 7
En el patrón mental los números están Formar un cuadrado moviendo solo una
representados por símbolos numéricos y regla
no por letras, por eso reconstruir una
secuencia tan sencilla como los números
se puede convertir en un problema PATRON MENTAL
complejo. La solución es simple, deslizar una de las
reglas permite ver como se forma un
PRUEBA Nº 4 cuadrado sin necesidad de que cada regla
represente un lado del cuadrado como se
Observe los números y diga que números tiene plasmado en los patrones mentales
van en la fila siguiente
PRUEBA Nº 8
PATRON MENTAL Adivinanza
PATRON MENTAL
PATRON MENTAL
La creatividad no es solo característica de En este reto muchas de las personas
determinadas profesiones, cada cerebro aciertan en la respuesta, pero al momento
tiene la capacidad de ser creativo y de
440
de explicar por qué eligieron dicha como parte de un todo y así los recordará
respuesta, ésta no es la indicada, si se más fácilmente.
preguntan en qué dirección viaja el bus lo
primero que se debería hacer es analizar PRUEBA Nº 12
el objeto en cuestión, si las personas se
detienen a pensar en el bus se darán Descifrar la respuesta correcta a la
cuenta que la puerta de este vehículo se adivinanza planteada
encuentra al lado derecho del mismo y por
ese simple detalle se sabe que la PATRON MENTAL
dirección en la que viaja el bus es hacia la Al escuchar hablar sobre elementos que
izquierda. se recuerdan por sus características
específicas, se hace difícil asociarlas a un
PRUEBA Nº 10 contexto diferente al habitual, es por esto
la dificultad que se presenta para
Escritura y visualización de los colores contestar correctamente, si se trata de
romper ese patrón mental y dejar de ver
las cosas de una manera estática y en un
PATRON MENTAL solo entorno, se pueden encontrar
En la escritura y visualización de los diferentes soluciones a una situación.
colores se crea una competencia en la
cual las diferentes áreas del cerebro
quieren imponer su percepción, los PRUEBA Nº 13
colores se procesan en el cerebro en un
lugar que se conoce como vía ventral y la Lea el texto
lectura en los lóbulos occipital y temporal,
dicha competencia se demuestra en PATRON MENTAL
muchos casos, en que cuando el color
está bien escrito las personas logran Como se ha venido tratando el tema de
pronunciar su nombre correctamente, pensamiento lateral, la creatividad y el
pero al estar escrito un color diferente al deseo de romper patrones mentales que
que se observa, la agilidad merma y enfrascan a las personas en ideas
surgen las equivocaciones. repetitivas y poco innovadoras, se trae
este texto, el cual invita a pensar de una
Prueba numero 11 manera diferente, a no estancarse en los
Escribir el mayor número de objetos que errores y continuar con la idea, a buscar
recuerde (entregar la hoja) soluciones y por ende descubrir lo que se
desea transmitir en cualquier situación
Ahora construir una historia con todos los
objetos que se acuerde PRUEBA Nº 14
441
sencilla, y a veces en lo sencillo y simple
se encuentra la solución a muchos Lograr equilibrar la competencia
interrogantes que se presentan en la vida. de los hemisferios cerebrales en la
cual se innove de manera racional,
es decir cumpliendo las normas y
3.6. Formatos y documentación
exigencias que trae consigo una
Se utilizará un formato de respuestas instrucción, no es fácil y dicha
(Figura 2) para cada grupo participante, el lúdica demostró que es posible
formato consta de 11 espacios cada uno cumplir dicho objetivo.
con un numeral, indicándoles a los
participantes y al guía de la actividad a
que numero de reto pertenece cada
respuesta. 4. Conclusiones y
Cada cuadro de respuesta cuenta con el
Recomendaciones
espacio suficiente para que el gerente del
grupo plasme sus respuestas.
La lúdica “rompamos patrones mentales”
evidenció la manera en la cual se puede
ejercitar la mente de manera que
3.7. Resultados
produzcan ideas originales y salga de lo
tradicional.
Una vez realizada la lúdica con
estudiantes de la UCEVA se ha La creatividad no se aprende a
demostrado que muchos de ellos desarrollar, es el resultado de la
han adoptado la estrategia del combinación del sentido analítico de las
pensamiento creativo en sus situaciones y su entorno para crear
carreras, pues presentaron gran innovar e inventar caminos de llegar a una
respuesta correcta que cumpla los
puntuación en la hoja de
requisitos especificados.
respuestas, esto significa que han
roto patrones mentales que los El trabajo en equipo es el mejor camino
afectan y los encasillan en las para llegar a una solución y a un bien
mismas soluciones para común, la correcta comunicación entre
problemas iguales o parecidos diferentes miembros de una organización
facilita el proceso de búsqueda de
opciones acertadas para llevar a cabo un
Esta propuesta demostró que proyecto
cumple el propósito de que por
medio de retos las personas RECOMENDACIONES
ejerciten sus hemisferios del
cerebro, combinando su lado Se recomienda trabajar con grupos
creativo con el lado racional y preferiblemente pequeños con el fin de
controlar mejor la lúdica y de explicar de
analítico.
una manera más clara los patrones
mentales que se tratan de romper en cada
Se fomentó el trabajo en equipo en reto, controlar cada una de las etapas del
el cual cada uno tiene la juego en el cual se garantice que se
oportunidad de expresarse y cumplan las reglas de la lúdica expuesta,
proponer una solución a un y por ultimo concluir ampliamente el
problema en común. objetivo impuesto, y abrir un espacio de
442
GERENTE:
participación en el cual una persona por SUBGERENTE:
U D T C C S S O __
Beltrán Jesús (2002) Procesos,
estrategias y técnicas de aprendizaje. PRUEBA Nº 4 PRUEBA Nº 11
Madrid
De Bono, E. (1986). Pensamiento
Lateral. España: Paidós.
Frazer, M. J. (1982). Solving Chemical PRUEBA Nº 5 PRUEBA Nº 12
6. Anexos
443
Soy o no soy!!!
(Teorema de Dualidad)
I am or I am not!!!
Duality Theorem
Resumen
Palabras Clave
Abstract
The playful proposal brings the knowledge of the participants through a fun and
dynamic activity emphasizing the duality theorem, where it is intended that participants
understand and model in the dual form a case with their restrictions proposed in order
to maximize gain in the manufacture of furniture; in this way is to make known the
importance of a primal associated with each model in order to perform an economic
analysis enabling decision making in the short and long term according to the
proposed dual model case. Finally, tests the analytical skills that participants have to
provide answers to questions using physical elements such as the models for their
primal and dual form by the passes issued.
Key Words
444
1. Introducción En conclusión la lúdica pretende que el
participante modele un problema de
En la primera parte del artículo se programación lineal en su forma dual y así
presenta la teoría del Teorema de mismo identifique la importancia del
Dualidad asociada a un modelo de mismo para el análisis económico del
programación lineal, el cual asocia dos caso propuesto a través de una actividad
modelos diferentes pero basados en los lúdica.
mismos datos del problema propuesto
(Martinez, SF). 2. Marco referencial
445
S.A: (i = 1,2,…,m)
Cj Ganancia unitaria debida a la
𝑛 actividad j
Z Ganancia total debida a
∑ 𝑎𝑖𝑗 𝑋𝑗 ≤ 𝑏𝑖 , 𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑖 = 1,2, … , 𝑚 (2)
todas las actividades
𝑖=1 bi Cantidad disponible del
𝑋𝑗 ≥ 0, 𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑗 = 1,2, … , 𝑛 (3) recurso i (i = 1,2,…,m)
aijT Cantidad del recurso i
Donde cada parámetro empleado en el consumida por cada unidad
de la actividad j
modelo anterior se describe a
Fuente: (Hillier & Lieberman, 1997)
continuación:
Dada la relación anterior, la formulación
Tabla 1. Interpretación económica del de cualquiera de los modelos a partir del
problema primal.
otro es posible siguiendo las siguientes
Cantidad Interpretación
reglas presentadas a continuación:
Xj Nivel de actividad j
(j = 1,2,…,n)
Cj Ganancia unitaria debida a la Tabla 3. Reglas para formar el problema dual
actividad j
Z Ganancia total debida a MAXIMIZAR MINIMIZAR
todas las actividades
RESTRICCIONES
≥0 ≥0
bi Cantidad disponible del
VARIABLES
recurso i (i = 1,2,…,m)
aij Cantidad del recurso i ≤0 ≤0
consumida por cada unidad
de la actividad j
Fuente: (Hillier & Lieberman, 1997) Sin Restricción =
A partir de lo anterior, es posible obtener
un modelo dual, cuya representación es:
RESTRICCIONES
≥0 ≤0
VARIABLES
𝑚
𝑀𝑖𝑛𝑖𝑚𝑖𝑧𝑎𝑟 𝑦0 = ∑ 𝑏𝑖 𝑌𝑖 (4) ≤0 ≥0
𝑖=1
S.A:
= Sin Restricción
𝑚
Fuente: (Taha, 2010)
∑ 𝑎𝑖𝑗 𝑇 𝑦𝑖 ≥ 𝐶𝑗 , 𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑗 = 1,2, … , 𝑛 (5)
𝑖=1
El procedimiento descrito, se puede
𝑌𝑖 ≥ 0, 𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑖 = 1,2, … , 𝑚 (6)
ejemplificar a través del modelo usado
para el desarrollo de la lúdica propuesta,
Entonces, el problema dual usa tal como se describe en los siguientes
exactamente los mismos parámetros que lineamientos:
el problema primal, pero en diferentes El modelo primal está basado en un caso
lugares, a continuación se presenta la de producción con objetivo de maximizar
descripción de los parámetros utilizados ganancias en dos productos: Sillas y
para el análisis económico en la Mesas, las cuales son fabricadas a partir
formulación: de fichas rojas y fichas azules.
Tabla 2. Interpretación económica del
problema dual. Dada esta información el modelo
Cantidad Interpretación
correspondiente es:
Yi Costo por unidad de recurso i
446
3.1. Competencias y Temática
Xj: Cantidad de producto tipo i a producir
X1: Cantidad de Mesas a producir La lúdica propuesta basada en el
X2: Cantidad de Sillas a producir Teorema de Dualidad muestra conceptos
básicos de la modelación de un problema
𝑀𝑎𝑥 𝑍 = 3𝑋1 + 2𝑋2 (7) de Programación Lineal en su forma
primal, teniendo en cuenta que cada
problema tiene asociado una modelación
S.A:
dual utilizada para el análisis económico
2𝑋1 + 3𝑋2 ≤ 10 𝑌1 (8) de la situación planteada.
2𝑋1 + 𝑋2 ≤ 15 𝑌2 (9)
𝑋1 , 𝑋2 ≥ 0 (10) De esta manera al tener las dos
modelaciones se pretende analizar el
Desde este modelo y empleando las caso propuesto para tomar decisiones de
reglas ya presentadas, es posible producción teniendo en cuenta los
construir un modelo dual, el cual tendrá la resultados que arroja la modelación dual
siguiente estructura: para su análisis económico por unidad de
recurso y así mismo las cantidades
Yi: Costo por unidad de recurso tipo i óptimas a producir.
Y1: Costo por unidad de recurso de fichas
azules. Para llevar a cabo la actividad lúdica
Y2: Costo por unidad de recurso de fichas planteada se requiere que los
rojas. participantes del grupo trabajen en
equipo, que exista comunicación
Con el coeficiente de disponibilidad de eficiente, aplicación de conceptos y
recursos del primal se forma la función afinamiento de su capacidad de análisis
objetivo del dual: en los resultados obtenidos. Finalmente
se cumple el objetivo de la actividad
cuando los participantes modelan
𝑀𝑖𝑛 𝐺 = 10𝑌1 + 15𝑌2 (11)
correctamente y toman decisiones
económicas.
Cada variable del primal genera una
restricción en el modelo dual, las 3.2. Metodología
desigualdades correspondientes a las
restricciones del modelo dual se definen a Esta lúdica se desarrolla por medio de
partir de las reglas mencionadas en la tarjetas que tienen consignados los
tabla 3 de la siguiente manera: coeficientes, variables, signos, unidades y
símbolos para llevar a cabo la modelación
S.A: primal y dual del caso propuesto. A
2𝑌1 + 2𝑌2 ≥ 3 (12) continuación se describen los pasos de la
3𝑌1 + 1𝑌2 ≥ 2 (13) lúdica propuesta:
𝑌1 , 𝑌2 ≥ 0 (14)
Paso I.
3. Desarrollo del documento Se conforman 4 grupos cada uno con 4
integrantes. A cada grupo se le entrega
Para la realización de la lúdica se requiere una hoja donde se encuentra descrito el
de recursos humanos, técnicos y caso propuesto Anexo 1, también se
tecnológicos, en esta sección será entrega el recurso disponible
descrito la lúdica y los recursos correspondiente a 10 fichas azules de
necesarios. lego de 4 pines y 15 fichas rojas de lego
de 8 pines.
447
Además un modelo de la Silla Cómoda, la estén ubicados correctamente en las
cual está formada por 3 fichas azules de restricciones. Después se indica a los
lego de 4 pines y 1 ficha roja de lego de 8 participantes que ubiquen las tarjetas de
pines; y la Mesa Estudiantil formada por 2 unidades de medida en el modelo primal
fichas azules de lego de 4 pines y 2 fichas siendo verificada esta acción por los
rojas de lego de 8 pines. supervisores.
448
Paso XII
Finalmente se realiza el análisis
económico pertinente del caso propuesto
por medio de unas preguntas que llevan a
los participantes a observar los modelos
realizados y dar una respuesta coherente.
449
3.4 Recursos humanos Tabla 7. Cantidad y función de los
organizadores.
Tabla 6. Cantidad y función de los ORGANIZADORES
participantes. C. C.
Rol Función
PARTICIPANTES (Por Equipo) Mín. Máx.
Se encarga de
C. C. dar las
Mín Máx Rol Función instrucciones
. . 1 1 Coordinador generales para
Es la persona llevar a cabo la
encargada de lúdica
propuesta.
leer a sus
Jefe de Se encargan
1 compañeros
Producción de observar el
de equipo el trabajo de los
caso grupos
propuesto. 1 4 Supervisor
participantes y
Es la persona a si mismo de
encargada de guiar su
desarrollo.
ubicar las
Se encarga de
Supervisor fichas de lego
pasar las
1 de Fichas en las Asistente
1 1 diapositivas
de Lego restricciones Informático
durante la
de la actividad.
modelación 3 6 TOTAL
primal.
Es la persona 3.5 Recurso espacial
encargada de
1 ubicar las Para la realización de la lúdica se necesita
tarjetas según un espacio adecuado para poner las 5
Supervisor las mesas y las 18 sillas de los participantes,
1 de Tarjetas instrucciones donde en una de las esas se ubicará el
1 de sus Video Beam y el computador solicitado.
compañeros
en la
modelación
primal.
Es la persona
encargada de
ubicar las
tarjetas según
Supervisor las
1 de Tarjetas instrucciones
2 de sus
compañeros
en la Ilustración 4. Plano de Distribución de
modelación equipos de trabajo
dual.
1 4 TOTAL 3.6 Resultados
1 4 N° Equipos
1 16 Total Participantes Los ensayos para probar la lúdica se
realizó con estudiantes de Ingeniería
450
Industrial, donde se logra evidenciar que pasos específicos de la lúdica y
la metodología utilizada para explicar el ser coherentes con las
Teorema de Dualidad es acertada, ya que instrucciones que se dan y con los
es didáctica al utilizar las tarjetas para objetivos que se quieren lograr.
realizar la modelación del primal y del Es necesario tener los materiales
dual. tanto visuales como físicos
preparados para llevar a cabo la
Por otro lado se resalta la importancia del lúdica, para evitar inconvenientes
material visual como las diapositivas para en el desarrollo de la misma, ya
que los participantes tengan una guía más que se manejan varios grupos a la
clara a parte de las instrucciones vez y el material se puede
brindadas por las personas que dirigen la confundir.
actividad, además el tener las fichas de Con la lúdica se logra integrar a los
lego se genera una interacción directa con participantes de cada grupo de
el caso propuesto ya que se realiza la trabajo, así mismo se fortalece la
fabricación de mesas y sillas en físico comunicación, escucha,
según los modelos planteados. seguimientos de instrucciones y
análisis de resultados.
Durante la realización de la lúdica se van
respondiendo las preguntas planteadas 5. Referencias
en la hoja donde se describe el caso
propuesto y se verifica que la explicación Bazaraa, M., Jarvis, J., & Sherali, H.
dada y los modelos formulados permiten
a los estudiantes analizar de manera más (1990). Linear Programming and
práctica las alternativas de solución y dar Network Flows (2 ed.). Nueva
una respuesta coherente. York USA: Wiley Sons.
Bradley, S., Magnanti, T., & Hax, A.
Finalmente en la retroalimentación de la (1977). Applied Mathematical
actividad los estudiantes que participaron Programming. Reading MA:
en la actividad manifiestan que si es claro
Addison-Wesley.
el tema y que por medio de la lúdica les
ven la utilidad a los modelos de Guerrero, H. (2012). Programacion Lineal
programación lineal en este caso un poco Aplicada. Bogotá, Colombia: Ecoe
más profundo con el análisis económico Ediciones.
por medio del modelo dual. Hillier, F., & Lieberman, G. (1997).
Introducción a la Investigación de
4. Conclusiones y Operaciones. Mexico, D.F.:
Recomendaciones McGraw-Hill.
Martinez, H. (SF). Metodo Dual (Teoria
La manera en que se desarrolló la
lúdica fue didáctica y clara para los de Dualidad). Monterrey, Mexico:
estudiantes lo que permite concluir Instituto Tecnologico de Tepic.
que se cumplió con el objetivo de Murty, K. (1983). Linear Programming (2
la lúdica, ya que los participantes ed.). Nueva York USA: Wiley
aprendieron a modelar el Sons.
problema en su forma dual y así Nering, E., & Tucker, A. (1992). Linear
mismo entendieron la importancia
Programming and Related
para el análisis económico de un
problema. Problems. Boston: Academic
Durante el desarrollo de la lúdica, Press.
es necesario tener en cuenta los
451
Taha, H. (2010). Introducción a la
Investigación de Operaciones.
Ciudad de México; México:
Pearson Education.
6. Resumen autores
7. Anexos
452
Anexo 1. Descripción del caso de producción y tabla de orden de producción.
ORDEN DE PRODUCCIÓN
453
Anexo 2. Forma canónica de un modelo de programación lineal en su forma primal.
Cantidad Interpretación
Xj Nivel de actividad j
(j = 1,2,…,n) 𝑛
Cj Ganancia unitaria debida a la
𝑀𝑎𝑥𝑖𝑚𝑖𝑧𝑎𝑟 𝑍 = ∑ 𝐶𝑗 𝑋𝑗 (1)
actividad j
Z Ganancia total debida a 𝑗=1
todas las actividades S.A:
bi Cantidad disponible del 𝑛
recurso i (i = 1,2,…,m) ∑ 𝑎𝑖𝑗 𝑋𝑗 ≤ 𝑏𝑖 , 𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑖 = 1,2, … , 𝑚 (2)
aij Cantidad del recurso i 𝑖=1
consumida por cada unidad 𝑋𝑗 ≥ 0, 𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑗 = 1,2, … , 𝑛 (3)
de la actividad j
Cantidad Interpretación
Yi Costo por unidad de recurso i 𝑚
(i = 1,2,…,m) 𝑀𝑖𝑛𝑖𝑚𝑖𝑧𝑎𝑟 𝑦0 = ∑ 𝑏𝑖 𝑌𝑖 (1)
Cj Ganancia unitaria debida a la 𝑖=1
actividad j
Sujeta a:
Z Ganancia total debida a
todas las actividades
𝑚
bi Cantidad disponible del
recurso i (i = 1,2,…,m) ∑ 𝑎𝑖𝑗 𝑇 𝑦𝑖 ≥ 𝐶𝑗 , 𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑗 = 1,2, … , 𝑛 (2)
T
aij Cantidad del recurso i 𝑖=1
consumida por cada unidad 𝑌𝑖 ≥ 0, 𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑖 = 1,2, … , 𝑚 (3)
de la actividad j
Diagrama de Flujo
454
DIAGRAMA DE FLUJO DE LA LÚDICA SOY O NO SOY
ASISTENTE
COORDINADOR SUPERVISOR PARTICIPANTES
INFORMÁTICO
Conformar 4
grupos cada uno
de 4 integrantes.
Entregar Anexo 1, 10
fichas azules de lego
y 15 fichas rojas de
lego. Además un
PASO I
modelo de la Silla
Cómoda formada
por 3 fichas azules
de lego de 4 pines y
1 ficha roja de lego
de 8 pines; y la Mesa
Estudiantil formada
por 2 fichas azules
de lego de 4 pines y
2 fichas rojas de lego
de 8 pines.
Dar instrucciones a
los participantes de
leer el anexo 1 y
completar la tabla de
la orden de
producción.
PASO II
Leer y solucionar
la tabla de la
orden de
producción que
se encuentra en
el anexo 1 con los
datos descritos.
455
¿Todos los
grupos NO
terminaron
de
completar
la tabla?
PASO III
Mostrar en una
SI diapositiva la
tabla de la orden
de producción
resuelta.
Verifican la tabla de
los grupos y entregan
un paquete de
tarjetas para la
realizar el modelo
primal del caso
propuesto
modelación primal.
Dar instrucciones
para que cada grupo
realice la modelación
primal guiándose por
el Anexo 2.
456
Observar e
interpretar el
anexo 2 y realizar
el modelo primal
del caso
producción
utilizando el
paquete de
tarjetas
entregadas.
¿Todos los
grupos
terminaron
NO
de realizar
la
modelación
primal?
SI Verifican que el
modelo primal de
PASO V
457
Ubicar los
recursos y
modelos de
productos en el
modelo primal
según los
coeficientes de
las restricciones.
¿Todos los
grupos
terminaron NO
de ubicar
los
recursos en
la
modelación
primal?
PASO VI
Se indica a los
grupos que ubiquen
las tarjetas
correspondientes a
las unidades de
medidas en el
modelo primal.
Ubicar tarjetas de
unidades de
medida en el
modelo primal.
458
Verificar que las
tarjetas de unidades
de medidas estén
ubicadas
correctamente en el
modelo primal de
cada grupo.
recursos disponibles
de fichas azules y
rojas de lego.
Fabricar sillas y
mesas con las
fichas de lego
para maximizar la
ganancia.
¿Todos los
grupos
terminaron
de fabricar
mesas y
sillas?
PASO VIII
Mostrar
diapositiva con
solución del plan
óptimo de
producción en
Solver.
459
Entregar a cada
grupo otro paquete
de tarjetas para la
formulación dual y el
anexo 3.
Observar e
interpretar el
anexo 3 y la
modelación
primal para
realizar la
modelación dual.
¿Todos los
grupos
terminaron
de realizar
el modelo
dual?
PASO X
Verificar que la
formulación dual
este correcta en
cada grupo.
Mostrar en una
diapositiva la
formulación dual.
460
Explicar los
componentes del
modelo dual.
¿Todos los
grupos
terminaron
de realizar
el modelo
dual?
PASO XI
Verificar que la
formulación dual
este correcta en
cada grupo.
Mostrar en una
diapositiva la
formulación dual.
Explicar los
componentes del
modelo dual.
Realizar el
análisis
económico del
modelo dual,
preguntando a
los participantes
PASO XII
las preguntas
propuestas en el
Anexo 1.
Responder según
los modelos
realizados las
preguntas
planteadas por el
coordinador.
461
LÚDICA TEOREMA DE DUALIDAD
Propósito Metas
Entender el problema
descrito en el caso
propuesto. Modelar
el problema en su
Comprender y modelar por medio
forma primal con las
de una lúdica un caso de
tarjetas entregadas.
programación lineal por el
Modelar el problema
Teorema de Dualidad
en su forma dual a
partir del primal con
las tarjetas
entregadas
Paso I.
Se conforman 4 grupos cada uno
con 4 integrantes. A cada grupo se
La lúdica finaliza
le entrega una hoja donde se
encuentra descrito el caso propuesto cuando cada grupo
Anexo 1, también se entrega el tenga la modelación
recurso disponible correspondiente del problema en su
a 10 fichas azules de lego de 4 pines
forma primal y dual.
y 15 fichas rojas de lego de 8 pines.
Además un modelo de la Silla
Cómoda, la cual está formada por 3
462
fichas azules de lego de 4 pines y 1
ficha roja de lego de 8 pines; y la
Mesa Estudiantil formada por 2
fichas azules de lego de 4 pines y 2
fichas rojas de lego de 8 pines.
Paso II.
Cada grupo debe leer el caso y
solucionar la tabla que se encuentra
dentro del Anexo 1 ubicando los
datos descritos en el caso.
Paso III.
Cuando todos los grupos han
terminado de leer y completar la
tabla se muestra en una diapositiva
la tabla de la orden de producción,
los supervisores al verificar la
solución de cada grupo, les entrega
un paquete de tarjetas en desorden
con todos los componentes
utilizados en el modelo primal.
Paso IV.
Para la modelación del problema en
su forma primal se entrega el Anexo
2 el cual contiene la forma canónica
para un problema de programación
lineal, donde cada grupo debe
observar e interpretar lo que se
encuentra dentro del anexo; a partir
de esto el grupo realiza el modelo
primal, utilizando las tarjetas
entregadas ubicando correctamente
la función objetivo y las restricciones
del caso.
Paso V.
Cuando todos los grupos hayan
terminado, se verifica la modelación
primal por medio de los supervisores
del equipo y se indica al grupo que
ubiquen los recursos disponibles de
las fichas azules y rojas de lego, así
mismo los modelos de la Silla
Cómoda y la Mesa Estudiantil
entregados al inicio, en la
formulación realizada según los
coeficientes de las restricciones para
cada producto.
463
Paso VI.
Cuando los grupos hayan terminado
los supervisores verifican que los
recursos estén ubicados
correctamente en las restricciones.
Después se indica a los
participantes que ubiquen las
tarjetas de unidades de medida en el
modelo primal siendo verificada esta
acción por los supervisores.
Paso VII.
Para hallar el plan óptimo de
producción se indica a los
participantes que con los recursos
disponibles de fichas rojas y fichas
azules realicen la mayor cantidad de
Sillas Cómodas y Mesas
Estudiantiles para maximizar la
ganancia.
Paso VIII.
Cuando se tenga el resultado de los
grupos para el plan óptimo de
producción, se muestra la solución
en una diapositiva con el problema
resuelto en Solver, después los
supervisores entregan a cada grupo
otro paquete de tarjetas para realizar
la modelación dual y el Anexo 3.
Paso IX.
Para realizar el modelo dual se
entrega a los participantes el Anexo
3, donde se encuentra en su forma
canónica la modelación dual de un
problema de programación lineal. De
esta manera los participantes deben
observar y llegar a la modelación
dual del caso propuesto.
Paso X.
Cuando los grupos terminen de
realizar la modelación dual se
verifica por medio de los
supervisores y con otra diapositiva
se explica la función de cada
componente de la formulación dual.
Paso XI.
464
Una vez construido el modelo dual
en unidades, los participantes
realizaran el modelo dual para el
caso propuesto, utilizando para ello
la información disponible de los
modelos construidos hasta el
momento.
Paso XII
Finalmente se realiza el análisis
económico pertinente del caso
propuesto por medio de unas
preguntas que llevan a los
participantes a observar los modelos
realizados y dar una respuesta
coherente.
465
VAEF – Veo y auguro error en tu futuro
(Pronósticos, análisis de toma de decisiones, trabajo en
equipo)
Resumen
Cabe resaltar que esta actividad lúdica fue creada mediante la participación de dos
grupos de investigación, el grupo de investigación LUDENS de la Universidad de
Antioquia UDEA y el Grupo de investigación GEIPRO de la Unidad Central del valle
de cauca UCEVA.
Palabras Clave
Abstract
466
appropriate for predicting future values of important variables in the decision-making
process method.
This activity was produced by two researching groups participation, LUDENS from
Universidad de Antioquia, and GEIPRO from Unidad Central del Valle del Cauca.
Key Words
467
funcionales de una organización, con el y aleatoriedad; en esta actividad lúdica se
fin de respaldar las decisiones que se mostrarán estos planteamientos.
toman dentro de la empresa ya que
pronosticar es la ciencia y arte de predecir
un evento futuro (Render & Heizer, 2003), 2.2. Marco conceptual
teniendo en cuenta que los pronósticos
siempre tendrán un grado de Pronósticos:
incertidumbre, pues el objetivo último de El Pronóstico de las Series de Tiempo
estos no es acertar a cabalidad el valor obedece a las proyecciones que se harán
futuro, sino obtener el menor error con a futuro, donde aún no hay mediciones
respecto al dato real. disponibles, habiendo hecho un análisis
de los valores históricos registrados. El
En el siglo XVII, el pronóstico fue pronóstico se realiza generalmente para
considerado como una pérdida de tiempo optimizar áreas como los niveles de
o como un pecado según Peter Bernstein inventario, la capacidad de producción o
(1996); durante los siguientes 300 años los niveles de personal. (Vermorel, 2012)
se dieron avances significativos mediante
el método de pronosticar basado en Dentro de los Pronósticos existen dos
datos, ocurridos en su mayoría en el siglo variables estructurales que definen la
XX, sin embargo la historia se remonta al serie de tiempo: El Periodo, que define la
siglo XIX, cuando se desarrollaron los división de los segmentos en la línea de
métodos de regresión que se utilizan tiempo, para el estudio histórico de los
actualmente como descomposición, datos, y el Horizonte, que determina la
suavizado y Box-Jenkins (Hanke & cantidad de periodos sobre los cuales se
Wichern., 2006). establece la proyección de los
pronósticos.
Las personas encargadas de realizar un
pronóstico deben conocer la aplicación de Serie de Tiempo:
las técnicas especiales que permiten
determinar dicho resultado, para el Una serie tiempo es una secuencia de
proceso de toma de decisiones existen observaciones, medidos en determinados
tres categorías de modelos de momentos del tiempo, ordenados
pronósticos: series de tiempo cronológicamente y, espaciados entre sí
(cuantitativos), causales y cualitativos. de manera uniforme, así los datos
usualmente son dependientes entre sí. El
Las técnicas cualitativas son estudios y/o principal objetivo de una serie de tiempo
análisis que realizan personas expertas Xt, donde t= 1, 2,…, n, es su análisis para
en la elaboración de los pronósticos hacer pronóstico (Villavicencio, 2011).
teniendo en cuenta solo el juicio del
pronosticador; las técnicas cuantitativas
Existen tres tipos de series de tiempo, que
son procedimientos matemáticos o
describen el comportamiento de las
mecánicos que se utilizan para obtener el
variables en una línea de tiempo X, éstas
resultado.
son: Proceso Constante o Estacionario,
.
donde el comportamiento de la variable
Dentro de las técnicas cuantitativas se
mantiene un rango constante, con
tienen en cuenta datos pasados para
cambios atribuibles a causas aleatorias;
obtener el estimado del futuro, analizando
Proceso con Tendencia Lineal, dónde se
las series de tiempo e identificando los
presenta un comportamiento con
diferentes comportamientos entre los que
desviaciones atribuibles a la tendencia en
se encuentran, tendencia, estacionalidad
sí y a variaciones aleatorias. Y Proceso
468
con Variación Periódica o Estacional, Fi= Pronóstico realizado para el período
dónde el comportamiento de la variable “i” (Corres, Esteban, García, & Zárate).
cambia periódicamente como producto de
un comportamiento estacional, con Toma de decisiones:
fluctuaciones atribuibles a una causa El proceso de toma de decisiones en
específica. Además existen transiciones cualquier organización implica un análisis
abruptas que reflejan movimientos de todas las variables que afectan el
significativos en los procesos, éstas son: desarrollo de la misma, y es allí donde los
Patrón Impulso, que describe un aumento pronósticos entran a desempeñar su
o disminución momentáneos antes de función. El objetivo, en sí, de los
volver al comportamiento normal de la pronósticos es proyectar valores que en el
serie; Patrón Paso, que como indica, tiempo tomarán las variables vitalicias que
refleja un cambio permanente; y Patrón afectan la toma de decisiones; para ello se
Rampa, que describe una tendencia realizan estudios analíticos basados en
momentánea aun cuando el proceso es métodos estadísticos que parten de los
operado normalmente. registros históricos de las variables, para
así reducir el riesgo al tomar una decisión.
Los pronósticos juegan un papel
Métodos de Pronósticos importante en una amplia gama de áreas,
Métodos Cualitativos: tanto sociales como económicas y
Se basan en juicios intuitivos, opiniones y mercadotécnicas.
probabilidades (Amaya, 2009). Un
ejemplo es el Método Delphi, que se basa 3. Desarrollo de la actividad lúdica
en cuestionamientos de expertos.
Objetivo General.
Métodos Cuantitativos:
Parte desde el estudio de datos históricos, Acercar a los participantes al proceso de
para las proyecciones a futuro; estos toma de decisiones apoyado en los
métodos comprenden los Modelos de sistemas de pronósticos cuantitativos.
Series de Tiempo, que tienen su
sustento en el uso de patrones, cambios y Objetivos Específicos.
alteraciones que permiten establecer en
datos para pronosticar el futuro (Amaya, Definir el sistema de pronóstico a
2009); y los Modelos Causales, que utilizar, dependiendo del
exploran la relación entre la serie de comportamiento de la serie de
tiempo de interés y otra/s series de tiempo.
tiempo.
Definir los parámetros idóneos del
Margen de Error: sistema de pronósticos para obtener
Se define error como la diferencia entre el el mejor resultado, reduciendo el
valor del pronóstico y lo que realmente error.
ocurrió en dicho período. A partir del
concepto que la demanda tiene un
componente aleatorio, todos los 3.1. Aporte metodológico y
pronósticos contienen con certeza algún competencias.
error. Denominamos et al error del
pronóstico que se define como: La actividad lúdica se basa en el concepto
y los métodos de pronósticos, utilizando
iAi Fi e = técnicas que ayudan en la toma de
Ai= La demanda real en el período “i” decisiones, ya que si bien, no eliminan los
469
errores, al menos exponen la magnitud producirá
del error, con base en esto se toma la según el
decisión con un grado de error mínimo, en objetivo de
donde cada participante de la actividad venta
lúdica decidirá en que técnica de Líder Controlar y 2 8
apoyar la
pronóstico se basará para tomar la
toma de
decisión correcta y obtener el pronóstico decisiones
correcto, trabajando en equipo con un en su
mismo objetivo, relacionándose entre empresa
ellos para que haya más confianza, mejor Fuente: Los Autores
comunicación y más seguridad en el
momento de planear, producir y decidir;
con el fin de desarrollar un aprendizaje en Tabla 4. Roles de los organizadores de la
equipo mediante una visión compartida lúdica.
para lograr sus objetivos. Organizadores de la lúdica
Número de
Cada equipo para alcanzar su meta debe Roles Descripción expositores
incluir funciones como la planeación, Explicar la
previsión, coordinación y control de cada metodología de
decisión, desarrollando y creando la lúdica; liderar
conciencia a los integrantes de todos los la socialización y
Expositores conceptualización 5
factores que intervienen en el momento
de ejecutar alguna acción. Fuente: Los Autores
470
El desarrollo de la lúdica iniciará de la plan de producción para satisfacer al
siguiente manera: cliente.
471
entrega a los facilitadores de la lúdica
quienes se encargan de ingresar los datos 3.6. Formatos y documentación
a un formato que arroja el pronóstico (este
formato será visible para todos los Los formatos que se les entrega a los
participantes ya que estará proyectado participantes son los siguientes:
durante el desarrollo de la actividad
lúdica). Formato de parámetros: Este
formato permite la identificación
Después de conocer el plan de de variables necesarias para
producción (resultado obtenido según el analizar los comportamientos de
sistema de pronóstico elegido), los las series de tiempo y realizar los
participantes ejecutan su plan de pronósticos utilizando los sistemas
producción, los productos que fabrican de pronósticos (media móvil
son sillas con fichas lego, en donde cada simple, media móvil lineal,
silla equivale 10 unidades de producción. suavizamiento exponencial
simple, suavizamiento
3. Etapa de compras y exponencial doble, HoltWinters
resultados: 15 minutos. multiplicativo y HoltWinters
Aditivo). Ver anexos 2, 3, 4, 5 y 6.
En esta etapa los facilitadores
representan los clientes, por ende Formato de costos: En este
expresarán cuánta mercancía le compran formato se evidencia el plan de
a cada empresa. Los facilitadores darán el producción ejecutado, las
dato utilizando el sistema de pronóstico unidades vendidas y los costos
recomendado para cada serie de tiempo incurridos en inventario y/o
entregada; en caso de que los equipos faltantes, con el fin de elegir como
hayan escogido un sistema de pronóstico ganador a un equipo de cada
no recomendado, incurrirán en costos o sección. Ver anexo 7.
por inventario o por faltantes y llenan el
formato de costos. Series de tiempo: permite
observar el comportamiento de las
La sección finaliza al socializar los costos ventas semanales de la empresa
para elegir un ganador por sección. durante el año anterior,
Y de esta manera se realizan las otras requiriendo clasificar los datos
dos (2) secciones hasta realizar las tres históricos como una de las tres
(3) secciones. series existentes. (Estacionaria,
tendencia y estacional). Ver
4. Etapa de Socialización: 20 anexos 8, 9, 10 y 11.
minutos.
Al finalizar la actividad lúdica los 3.7. Resultados
facilitadores plantearán preguntas y con la
ayuda de los participantes establecerán
En los grupos de investigación donde se
las diferencias entre las series de tiempo,
realizó la lúdica (Geipro y Ludens) se
identificando también cuál creen que es el
evidenciaron los siguientes
sistema de pronóstico recomendado para
comportamientos:
cada serie según la experiencia
vivenciada; manifestando las falencias y/o
En la etapa de planeación se identificó
habilidades en cuanto a la toma de
que al momento de determinar el sistema
decisiones.
de pronóstico y los parámetros
Ver Anexo 12. Diagrama de Flujo de la
correspondientes, fue difícil, ya que cada
Metodología.
472
participante tiene una percepción pronósticos idóneos para cada serie de
diferente sobre el comportamiento de la tiempo, los participantes evidenciaron y
serie, por ende sugerían sistemas contestaron de manera dinámica la
diferentes, llevando a que el equipo función de cada sistema y la manera en
tardara más en el momento de decidir cómo cada uno logró crear sus propios
sobre cuál sistema de pronóstico utilizar. conceptos y análisis mediante la
experiencia para que después de haber
Igualmente entender el ¿para qué sirve? realizado todas las secciones, todos los
de cada parámetro, en el momento de equipos acertaran en su plan de
explicarlos fue complejo y tardaron en producción (pronóstico).
comprender su función. Al final en
muchos equipos no se encontraban Al conocer estos métodos de pronósticos
satisfechos con la decisión que se había tienen una visión más amplia en el
tomado, ya que al momento de exponer momento de tomar decisiones y la
los resultados acerca de las ventas de importancia de la aplicación de un
cada empresa, se observaba como correcto sistema de pronóstico en la toma
empezaban a culparse, los facilitadores de estas.
recomendaban que identificaran el error
que habían cometido y trataran de 4. Conclusiones y
analizar mejor el comportamiento de las Recomendaciones
series.
En la actividad lúdica, la competencia
En la etapa final de conceptualización y entre los equipos era uno de los factores
socialización después de explicar los importantes, ya que permitía más
conceptos, se plantearon preguntas, concentración y compromiso en el
algunas de estas fueron: momento de tomar decisiones. Esto
¿Cuál fue el comportamiento de permitía que cada vez que realizaran un
las ventas? pronóstico utilizando cualquier sistema de
¿Cómo lograron identificar las pronóstico, se acercaran más al sistema
diferencias entre las series? recomendado para cada serie.
Lograron saber cuáles eran los
sistemas de pronósticos Se logró que cada participante identificara
recomendados o fue suerte? qué tipo de serie de tiempo estaba
¿Cuáles son los sistemas de manejando, estableciendo qué sistema
pronósticos recomendados para era mejor para realizar el pronóstico
cada serie de tiempo, teniendo mediante la experiencia, ya que se
en cuenta el comportamiento? hicieron varias secciones permitiendo que
¿Cómo equipo, cuál fue la ellos se especializaran más en la toma de
relación entre ustedes? decisiones utilizando los sistemas de
pronósticos recomendados.
Preguntas como las anteriores se
socializarán con el fin de que con la ayuda A la hora de tomar decisiones, de
de los participantes se logre cumplir el relacionarse y de trabajar en equipo cada
objetivo de la lúdica acercando al participante era el responsable de realizar
participante al proceso de toma de sus aportes, pues cada uno
decisiones apoyados en los sistemas de desempeñaba un papel importante para el
pronósticos; para que de esta manera, los éxito de la empresa y salir ganadores en
participantes construyan su propio cada ronda.
conocimiento a través de la experiencia
vivida, igualmente para saber si habían El sentido de pertenencia que cada
logrado descubrir los sistemas de integrante le puso a su equipo fue
473
bastante notorio pues el esfuerzo que Amaya, J. A. (2009). Toma de Decisiones
cada uno hacía para analizar las series y Gerenciales, Métodos Cuantitativos para
escoger los parámetros era bastante la Administración. Bogotá: ECOE
arduo, se evidenciaba con las preguntas ediciones.
que realizaban a los facilitadores,
realizándolas de manera secreta para que Corres, G., Esteban, A., García, J. C., &
sus competidores no escucharan. Zárate, C. (s.f.). Comparación de Métodos
de Pronósticos Para Series Temporales.
Con esta actividad se logró fomentar el Obtenido de
trabajo en equipo y el compromiso en el http://coini.com.ar/Coini%202011/public_
momento de tomar decisiones, de esta html/COINI%202009/COINI%202008/Tra
manera lograr tener un mejor desempeño bajos/TC27.pdf
y crear un ambiente de compañerismo y
una manera de trabajar agradablemente Vermorel, J. (Enero de 2012). Lokad.
buscando el mejoramiento continuo y Recuperado el 5 de abril de 2014, de
aprendiendo en equipo. http://www.lokad.com/es/que-es-el-
pronostico-de-series-de-tiempo
Se reconoció la importancia de la
aplicación de los pronósticos, ya que es Villavicencio, J. (s.f.). Instituto de
una ayuda en el proceso de toma de Estadística de Puerto Rico. Recuperado
decisiones, pues permite basarse en el 5 de Abril de 2014, de
datos pasados, que se toman como http://www.estadisticas.gobierno.pr/iepr/L
situaciones presentadas anteriormente inkClick.aspx?fileticket=4_BxecUaZmg%
dentro de la organización. 3D&tabid=100
En esta actividad lúdica se buscó que se
6. Resumen autores
reconociera la necesidad de implementar
esta herramienta, en el proceso
Isabella Gómez Dávila. Estudiante de la
productivo y de ventas, con el fin de
Unidad central del valle del cauca -
reducir inventarios y/o unidades faltantes.
UCEVA. Grupo de investigación GEIPRO
de la facultad de ingeniería IV Semestre.
La aplicación de los pronósticos en la
Tuluá- Valle de Cauca, Colombia.
actividad lúdica, acerca al participante
sobre cómo utilizar esta herramienta en la
Camilo Andrés Cárdena Rodríguez.
toma de decisiones, para respaldar cada
una de ellas, eliminando poco a poco el Estudiante de la Universidad de
factor de incertidumbre, logrando estimar Antioquia - UDEA. Grupo de investigación
sus planes de ventas, producción, flujos LUDENS de la facultad de Ingeniería V
de efectivo etc., mediante datos pasados semestre .Medellín - Antioquia, Colombia
que permiten analizar el comportamiento
de estos, tal como se observó en la lúdica. Michael Alberto Montoya Londoño.
Estudiante de la Unidad central del valle
del cauca - UCEVA. Grupo de
5. Referencias
investigación GEIPRO de la facultad de
ingeniería III semestre. Buga - Valle de
Hanke, J. E., & Wichern., D. W. (2006).
Cauca, Colombia.
Pronósticos en los negocios. Méxido DC:
Pearson Educación.
Diana Carolina Muñoz Giraldo. Estudiante
de la Unidad central del valle del cauca -
Render, B., & Heizer, J. (2003). Principio
UCEVA. Grupo de investigación GEIPRO
de Administración de Operaciones.
México: Pearson Educación.
474
de la facultad de ingeniería IV semestre.
Tulúa- Valle de Cauca, Colombia. Anexo 3. Formato de parámetros MML
MEDIA MÓVIL LINEAL
Lucas Ramírez Rodríguez. Universidad
de Antioquia UDEA. Investigador, Grupo Empresa:
de Investigación LUDENS de la facultad Parámetros
de Ingeniería. Medellín – Antioquia,
Número de datos a Periodos a retardar el
Colombia
promediar. pronóstico
Laura Angélica Mejía Ospina. Unidad
Central del Valle del Cauca. Docente,
grupo de investigación GEIPRO de la
facultad de ingeniería. Tuluá – Valle del
Cauca, Colombia.
Anexo 4. Formato de parámetros SES
SUAVIZAMIENTO EXPONENCIAL SIMPLE
7. Anexos
Anexo 1. Esquema del recurso espacial.
Empresa:
Parámetros
Valor inicial Constante de
suavizamiento del
comportamiento de la
serie
475
Empresa: Anexo 8.Serie de Tiempo
Parámetros Periodo Serie 1
Dur Valor Consta Const pen Vari 1 50
ació inicial nte de ante dien ació
n de la suaviza de te n 2 50
del interc miento suviz entr 3 60
perí epció del amie e
odo n compor nto los 4 60
tamient de la dato 5 70
o de la pendi s de
serie ente la 6 70
mis 7 70
ma
posi 8 70
ción 9 70
en
los 10 70
ciclo 11 70
s.
12 80
13 90
14 90
15 80
Anexo 7. Formato de Costos
16 80
Formato de Costos
17 70
Empresa:
18 80
Plan de Unida Invent Falta Total
produc des ario ntes costos 19 80
ción vendid (inven 20 70
(pronó as tario 21 70
stico) (pronó Unid *
stico 0.8 - 22 70
real) Faltan 23 80
tes 24 80
Unid *
1.0) 25 70
20 15 26 60
27 60
28 70
29 70
30 70
31 70
32 80
33 90
34 80
35 80
36 90
37 80
38 90
39 90
476
Anexo9.Serie de Tiempo Anexo10.Serie de Tiempo
Periodo Serie 2 Periodo Serie 3
1 30 1 110
2 30 2 120
3 30 3 130
4 30 4 140
5 30 5 110
6 40 6 130
7 40 7 130
8 40 8 150
9 40 9 110
10 40 10 120
11 50 11 130
12 50 12 150
13 50 13 100
14 50 14 110
15 50 15 120
16 60 16 140
17 50 17 110
18 60 18 120
19 60 19 130
20 60 20 150
21 60 21 120
22 60 22 130
23 70 23 150
24 70 24 180
25 70 25 150
26 70 26 140
27 70 27 170
28 80 28 190
29 70 29 150
30 70 30 160
31 70 31 180
32 70 32 210
33 80 33 160
34 80 34 180
35 80 35 210
36 80 36 250
37 80 37 190
38 90 38 180
39 90 39 190
477
Anexo11.Serie de Tiempo
Periodo Serie 4
1 90
2 100
3 100
4 100
5 90
6 100
7 100
8 110
9 100
10 100
11 100
12 110
13 100
14 100
15 110
16 120
17 100
18 110
19 120
20 120
21 110
22 120
23 130
24 140
25 130
26 130
27 140
28 150
29 130
30 130
31 130
32 130
33 120
34 120
35 130
36 130
37 120
38 130
39 130
478
Anexo 12. Diagrama de Flujo de la Metodología.
479
Viajando por las operaciones
(Investigación de operaciones)
Traveling operations
Resumen
Palabras Clave
Abstract
The goal of this hands-on learning activities are provide mathematical modeling as a
best practice to solve production problems in companies. This will be done through a
simulation of a situation between companies and cities that it will bid and sued certain
amount of products, taking into account some constraints that are faced when passing
playful. And so at the end of the activity you can understand the technical
(mathematical models) to arrive at an optimal solution for the company that can
maximize their profits.
Key Words
480
1. Introducción La lúdica inicia a través de la formación de
grupos que representan tres empresas
Con este trabajo se quiere dar a conocer manufactureras que tienen que fabricar
la utilización de modelos matemáticos, a tres productos diferentes en cada ronda.
través de la simulación de una situación Existen tres ciudades que demandan
entre empresas y ciudades pero todo esto estos productos. Teniendo a lo largo de la
de una forma dinámica, donde se tiene misma una dinámica de interacción entre
que competir con el objetivo de llegar a diferentes entes de un mercado.
tener la mejor utilidad, utilizando métodos
empíricos que no dan resultados muy
exactos. 2. Marco referencial
481
empezaron a formar grupos de trabajo. 6. Implementación.
(Hiller F, 2010)
Las anteriores fases son expuestas en el
libro introducción a la investigación de
Investigación de operaciones operaciones. (Hiller F, 2010)
482
3. Desarrollo del documento
𝑋𝑖𝑗 : Cantidad de unidades a enviar de
Los siguientes aspectos serán tenidos en
cada i a cada j
cuenta en la presentación de resultados:
sets
1. Variable de decisión: En este i empresas /1/
caso sería:
483
j ciudad
/barranquilla,villavicencio,cali/; Villavicencio
1 6
parameters
O(j) Demanda de cada ciudad j por Esto quiere decir que la solución óptima del
el producto modelo es que cualquier empresa lleve a
/ Villavicencio 6 manillas. Para lo cual le genera
barranquilla 4 una utilidad de 54 como se muestra a
villavicencio 6 continuación:
cali 8/
K(i) Capacidad de cada empresa i **** SOLVER STATUS 1 Normal Completion
**** MODEL STATUS 1 Optimal
para producir el producto
**** OBJECTIVE VALUE 54.0000
/
1 6/
U(j) utilidad de la empresa por cada
producto vendido en ciudad j
/
barranquilla 5 Terminada la explicación de GAMS una
villavicencio 9 herramienta que facilita los cálculos del
cali 7/ ; modelo matemático y que además genera una
solución óptima para cada situación.
variables
Teniendo en cuenta que se tiene como
x(i,j) Cantidad de unidades a enviar
objetivo al finalizar la lúdica que sus
de cada i a cada j participantes se acerquen a situaciones reales
Z utilidad total ; a las que se verán enfrentados en un futuro
como ingeniero industriales en empresas
Positive Variable x ; donde tendrán que tomar decisiones de este
tipo como ¿cuantos productos fabricar? y al
Equations mismo tiempo planear como distribuirlos para
FO función objetivo maximizar la utilidad que es lo que se busca
C(i) restricción capacidad de la empresa en toda organización. Y como a través de
herramientas como solver y Gams les facilita
D(j) restricción demanda de la ciudad;
llegar a una solución óptima.
484
2.2. Recursos materiales 1 contador: Llevar los balances de utilidad
de la empresa
485
Formados los grupos se procede a decidir Cada vez que la empresa termine de
el nombre de la empresa que forman, fabricar un producto procede a llevarlo a
escribiéndolo en una hoja blanca en forma una ciudad, pero solo si este se ha
de cartel para que todos se puedan terminado completamente.
conocer e identificarse respectivamente.
Teniendo en cuenta que se realizan tres
rondas donde se fabrican productos Primera ronda:
diferentes, que cambian de costo cada
ronda.
486
Costos M M Flete Costo Precio de Utilidad
fijos P O total venta
B/quilla 5 2 8 15 20 5
Villao 5 2 4 11 20 9
Cali 5 2 6 13 20 7
Fuente: autores
487
Costos M M Flete Costo Precio Utilidad
Tabla 8. Demanda de llaveros fijos P O total de venta
B/quilla 9 2 8 19 30 11
ciudad Demanda Villao 9 2 4 15 30 15
Cali 9 2 6 17 30 13
B/quilla 4
Fuente: autores
Villao 8
Cali 6 Tabla 7. Capacidad de producción aviones
Fuente: autores Capacidad
empresa 1 6
Se le da a cada grupo un tiempo máximo empresa 2 6
de 15 minutos para que realicen los empresa 3 6
llaveros. Cuando la empresa termine de Fuente: autores
fabricar completamente un llavero podrá
proceder a distribuirlo en alguna ciudad Tabla 10. Costo de materia prima avión
así sucesivamente con cada uno. materia prima Precio
En esta ronda cada empresa tiene un 3 palos de paleta 3
operario adicional por esta razón la mano gancho de ropa 4
de obra aumenta el costo.
Marcadores 1
Tercera Ronda: Plastilina 1
Producto: avión (figura 3) Fuente: autores
488
producto en proceso esto no se paga y se
convierte en perdida. Realizaron
Barranquilla Villavicencio Cali
Al finalizar cada ronda se entrega al
contador la utilidad generada por cada
producto.
489
2. Conclusiones y Femeval. (2009). Introduccion a la
recomendaciones productividad. Bogota.
Hiller F, L. G. (2010). Introducción a la
Siempre hemos buscado una mejora en la investigación de operaciones.
forma de obtener nuestro conceptos Ciudad de Mexico: MC Graw Hill.
académicos, y encontramos que la Huber. (2011). Toma de decisiones en la
metodología actual de enseñanza no empresa:. Mexico.
permite un relación entre profesor y Pidd, M. (1996). Tools for Thinking:
estudiante y esperamos que con ayuda de Modelling in Management
la lúdica se pueda entender de primera Science. Chichester: John Wiley
manera como y cuál es el objetivo and Sons Ltd.
funciona la investigación de operaciones. Rosell. (29 de Mayo de 2005).
Diccionario economico.
Todo se encuentra en constante Recuperado el 16 de Mayo de
crecimiento, por lo tanto no podemos 2013, de http://www.eco-
decir que esta lúdica no puede recibir finanzas.com/diccionario/D/DEMA
modificaciones, por lo contrario cada una NDA.htm
de las veces que ha sido ejecutada y será, zonalogistica. (25 de febrero de 2014).
nos mostrara nuevas dificultades y zonalogistica. Obtenido de
mejoras que no hayamos podido ver. zonalogistica:
http://www.zonalogistica.com/inde
Al empezar a crear esta lúdica nos
x.php/en/herramientas-
enfrentamos a muchos problemas
logisticas/tabla-de-fletes
grupales, choques emocionales y
académicos que nos permitieron crear
algo cada vez mejor, ha habido ocasiones
que no se encuentra la forma de resolver 4. Resumen autores
los problemas, la mejor solución es
afrontarlos y demostrar que mediante la
perseverancia uno puede lograr muchas Cristian Fabián Pelayo Carrillo
cosas. Nació el 1 de diciembre de 1993 en
Bogotá, Colombia, tiene 20 años de edad,
Esta lúdica es diseñada para estudiantes termino su bachillerato en el Colegio
que empiezan a cursar la materia de Parroquial San Carlos, y entro a la
investigación de operaciones en Universidad Central a estudiar en la
problemas lineales. facultad de ingeniería la carrera de
ingeniería industrial a los 17 años, en la
3. Referencias cual se encuentra estudiando en este
momento el octavo semestre, se
encuentra realizando las prácticas
profesionales en Previsora Compañía de
Ackoff, R. y. (1979). Fundamentos de
seguros, en la sucursal estatal.
Investigación de Operaciones.
Se unió al grupo de investigación SIPO
Mexico: Limusa.
(semillero de investigación de producción
y operaciones) perteneciente a la
490
universidad central, cuando se
encontraba cursando el 5 semestre.
Participo en el 9° encuentro de la red
GEIO y el 2do de la red ideal, realizada en
la ciudad de Cartagena, presentando la
lúdica La Búsqueda Del Éxito, la cual tuvo
una gran acogida y fue muy bien recibida.
5. Anexos
(zonalogistica, 2014)
491
Colección
Metodologías activas para la enseñanza de la ingeniería
industrial y áreas afines de la Comunidad GEIO
y la Red IDDEAL.
Temática: La lúdica como herramienta de aprendizaje y como alternativa
de enseñanza en las clases y organizaciones.
Po
ne nci
as
Organizan:
Universidad Tecnológica de Pereira
Facultad de Ingeniería Industrial
GEIO
Red IDDEAL
Patrocina:
ICETEX
Aprendizaje mediado por la tecnología en la formación de
ingenieros
Resumen
Abstract
Competency-based training and learning activities are integrated with the use of ICT,
to present a proposal for intervention introduction to engineering course I at the
Autonomous University of the West of Cali, the organization responds to the need to
generate meaningful learning in students through the expansion of conventional
learning spaces through playful learning activities component.
493
complejas y dinámicas dada la era Según Harris, Mishra & Koehler (2009)
digital. son tres los conocimientos que operan
como necesarios para integrar TIC´s, el
La industria tecnológica ha desarrollo conocimiento pedagógico, curricular y el
equipos (hardware) más potentes y tecnológico, en el cruce de estos tres
económicos, y ha implementado software conocimientos es donde se posibilita la
más sofisticado, los cuales son capaces integración de recursos y herramientas
de ejecutar programas o aplicaciones de digitales (figura 1). Además de integrar lo
computadora con características que pedagógico y lo disciplinar, con un uso
resultan más atractivas para el público. adecuado de la tecnología en la
De la misma forma, se podría considerar enseñanza se requiere del desarrollo de
el aumento de dispositivos— un conocimiento complejo y
smartphones, smart TV, tablets— y contextualizado.
plataformas—iOS, Android, Windows
Phone 8— en el mercado global como un
medio estratégico que permita ampliar el
alcance de las misiones educativas.
2. Marco referencial
494
en donde se enmarca el curso La tercera fase consistió en ajustar dicho
Introducción a la ingeniería I, el cual tiene material de clase como presentaciones
como objetivo general identificar y en diapositivas pero en un formato
esbozar la configuración, análisis y “imprimible” con predominación del
solución de un problema propio del aspecto visual más que de texto.
ámbito de la ingeniería, integrando
conocimientos de ciencias básicas y de Como fase final y paralelamente al
cultura tecnológica, creatividad y desarrollo de los cursos, se realizó una
procesos metódicos para implementar encuesta tendiente a determinar la
alternativas de solución que satisfagan disponibilidad de elementos tecnológicos
requerimientos y restricciones en un por parte de los estudiantes con el fin de
contexto determinado; reflexionando visualizar en qué medida puedan ser
sobre sus actuaciones como persona y aprovechados los contenidos multimedia
profesional al trabajar con otros en la extra.
consecución del logro.
3.3. Resultados
La universidad cuenta con la herramienta
Blackboard1, la cual es un recurso central En la fase de búsqueda de información
como espacio ampliado de aprendizaje, se pudo constatar que existe gran
para este curso B-Learning se han cantidad de material y desarrollos
venido desarrollando actividades de enfocados al aprovechamiento de la
aprendizaje con componente lúdico que realidad aumentada (Augmented Reality)
tienen en cuenta herramientas realidad no solo en el campo del entretenimiento
aumentada con el uso de dispositivos sino también en el comercial y
móviles, cámaras web y códigos QR, académico, para lo cual existen
desarrollados con aplicaciones como son aplicaciones de software de todo nivel
Aurasma y Aumentaty. para el desarrollo del material multimedia
incluso para dispositivos móviles.
3.2. Metodología
Entre las aplicaciones evaluadas, se
Como primera fase, se realizó una encuentran AR-Media para SkechUp, D-
búsqueda de información relacionada Fusion Studio, Aurasma y Aumentaty. Se
con el aprovechamiento de la tecnología seleccionaron Aurasma Studio, que
de realidad aumentada ya presente en desde su interfaz totalmente en la nube,
algunas consolas para juegos (como la permite crear material multimedia que
Nintendo 3DS) pero enfocada en puede ser visualizado desde dispositivos
aplicaciones para el ámbito académico. móviles Android e iOS, sin embargo,
aunque lo soporta, la incorporación de
En una segunda fase, se desarrolló el elementos tridimensionales resultó
material básico que emplea las confusa, por lo que se eligió para ese
herramientas de realidad aumentada campo Aumentaty Author, que si bien
seleccionadas para incorporarlo al no dispone aún de un visor para móviles
material de algunos de los cursos de (aun en desarrollo), emplea en su lugar
Introducción a la Ingeniería 1. las cámaras web de los equipos de
escritorio.
1 Blackboard es una plataforma
computacional, flexible, sencilla e intuitiva Para el desarrollo y preparación del
que se utiliza en muchas universidades del material de clase, se construyeron
mundo y contiene las funciones básicas para isométricos en la aplicación SketchUp
crear los contenidos y documentos que se
Make para proceder a animarlos en
necesitan para la administración de un curso,
usa Internet como medio.
Blender y finalmente incorporarlos en
495
Aumentaty Author y así crear el archivo
de realidad aumentada que se suministra
a los estudiantes para utilizar en sus
computadores personales con sus
cámaras web. Para algunas diapositivas
se incluyeron videos para ser
visualizados desde un dispositivo móvil
cuando se enfoca la página respectiva
utilizando al app Aurasma. De otro lado,
se optó por ajustar las presentaciones de
diapositiva, para aprovechar mejor el
espacio y así incorporar un formato
imprimible y perforable por el estudiante Figura 3. Hoja con marcador de Realidad
(en formato PDF), para ser organizado Aumentada
en un catálogo argollado de tres orificios Fuente: Aragón, Alexander
(figura 2); resaltando el aspecto visual
con incorporación de imágenes, videos y
material extra accesible a través de
códigos QR (Quick Response) o
simplemente con un clic de ratón para
quienes no poseen de la tecnología móvil
necesaria.
496
en línea, se recopilaron 60 encuestas (de Gracias a la alta penetración que está
83 posibles) encontrando lo siguiente: teniendo tanto internet como el uso de
dispositivos móviles conectados a la red,
63% de los estudiantes manifiesta representa una oportunidad para la
poseer un PC de escritorio, 62% un creación de contenidos educativos que
portátil y 63% tiene la posibilidad de aprovechen esas nuevas tecnologías y
acceder a un equipo de un tercero. obliga no solo a los educadores sino
también a las instituciones a actualizar
El 97% manifiesta tener acceso a sus esquemas de enseñanza-
Internet, el 73% posee en sus equipos aprendizaje.
una cámara web, el 80% posee un
SmartPhone, donde principalmente el 4. Conclusiones y
53% opera con Android, 17% con Recomendaciones
BlackBerry OS, 5% con iOS y 3% con
Windows. Respecto a la disponibilidad de En el trabajo realizado con los
planes de datos móviles, el 32% estudiantes, se observó que al incorporar
manifiesta tener uno full navegación y un sus propios dispositivos móviles o
22% solamente para acceder a correo y computadoras de escritorio para
redes sociales. visualizar material multimedia extra de
una manera diferente a lo convencional,
En cuanto a Tabletas, solo el 22% despierta el interés en aprovecharlos al
poseen una bajo Android y el 3% una máximo.
iPad.
Al adoptar las nuevas aplicaciones de
Aunque un buen porcentaje de TIC en el aula, puede masificarse el uso
estudiantes de la Universidad Autónoma de los dispositivos necesarios
de Occidente posee dispositivos permitiendo que tanto padres de familia
tecnológicos y acceso a la red, la como de los estudiantes mismos los
institución ha dispuesto en la Biblioteca consideren también como herramientas
de aproximadamente 50 tabletas iPad de productividad más que solo de
para préstamo a los estudiantes que entretenimiento o comunicación.
requieran acceder a libros digitales o
ejecutar aplicaciones móviles
especializadas para aquellos que no 5. Referencias
tienen tal posibilidad.
AR-Media Plugin for Trimble SkechUp
3.4. Discusión de resultados (version 2.3) [Software de computadora].
Ceccano, ITA: Inglobe Technologies.
Si bien existe abundante material sobre
el uso de tecnologías de la información y Aumentaty Author (versión 1.2) [Software
de la comunicación en el aula, su de computadora]. Valencia, ESP: Bien-e-
incorporación en los cursos por parte de Tec, S.L.
los docentes, requiere de la suficiente
dedicación tanto para entrenarse en el Aurasma Studio (cloud versión) [Software
uso de las herramientas disponibles para de computadora]. San Francisco, USA:
ello como para la construcción del Hewlett-Packard.
material adicional que se pretende
incorporar (dibujos, animaciones, videos, Augmented Reality Book (2011, Julio 1).
etc.) y por consiguiente, elaborar o Nivel 2.1 - Identificación de Vistas
ajustar el material de clase respectivo. [archivo de video]. Recuperado desde:
497
http://www.youtube.com/watch?v=erliTT SHELTON, Brett E (2002). Augmented
N4K7U Reality and Education Current Projects
and the Potential for Classroom Learning.
Blender (version 2.70a) [Software de New Horizons for Learning. Vol. 9 No. 1
computadora]. Amsterdam, NLD: December 2002.
Stichting Blender Foundation.
SketchUp Make (version 14.1.1282)
D-Fusion Studio (version 3.26) [Software [Software de computadora]. Sunnyvale,
de computadora]. Paris, FRA: Total USA: Trimble Navigation Limited.
Immersion.
MINISTERIO DE EDUCACIÓN
NACIONAL (2008). Apropiación de TICS
en el desarrollo profesional docente.
Programa nacional de uso de medios y
nuevas tecnologías. Bogotá, 1-28
498
Delimitación Conceptual de las Prácticas Lúdicas con
Propósitos Educativos
Delimitation of the Conceptual Practice Playful with
Educational Purposes
Resumen
La Red de Investigación, Desarrollo y Divulgación de los Procesos de Enseñanza-
Aprendizaje a través de la Lúdica (IDDEAL), se declara como, una red de personas
que sienten el juego y la lúdica como elemento transformador en el proceso de
generar aprendizajes significativos y satisfactorios, con el compromiso de desarrollar
procesos de mejora y gestión en la construcción de aprendizajes satisfactorios y
significativos usando actividades lúdicas. Sin embargo se puede percibir en estas
declaraciones que no existe una claridad teórica en términos como la lúdica y el
juego, al considerarlos sinónimos y proponerlos como herramientas didácticas de
aprendizaje. Este trabajo pretende realizar una propuesta sobre la conceptualización
teórica que debería enmarcar el trabajo de la Red que permita dar claridad y
uniformidad a la terminología y bases teóricas utilizadas por sus miembros.
Palabras Clave
Practica lúdica, Juego pedagógico, Construccionismo, Constructivismo.
Abstract
Key Words
499
1. Introducción considerados los padres de la
inteligencia artificial, concibieron los
La Red de Investigación, Desarrollo y micromundos desde la concepción de la
Divulgación de los procesos de informática, como dominios o ambientes
Enseñanza-Aprendizaje a través de la que pueden ser explorados de manera
Lúdica (IDDEAL) es una red que busca no lineal por usuarios expertos o
generar diferentes espacios académicos principiantes, sin embargo no ha existido
e investigativos para la creación, históricamente una unificación en la
desarrollo y difusión de actividades de definición del concepto, por ejemplo
aprendizaje activo con enfoque lúdico (Mardach, redacademica.com) lo define
(Practicas lúdicas) que permitan “como un modelo para realizar
complementar y potenciar diferentes representaciones de una realidad
competencias en el proceso de inmediata sobre un tema, que será
formación del profesional colombiano. refinado o pulido por los alumnos,
iniciando con un punto de partida que les
Es común encontrar en los resultados permita crear sus propias "extensiones".
escritos de sus miembros, hacer También lo define como una
referencia a las lúdicas, juegos y materialización de un modelo matemático
actividades lúdicas de aprendizaje, como perteneciente a una realidad, el cual
si estos fueran términos sinónimos y sin permite facilitar la comprensión y
declarar las diferencias teóricas que ejercitación de esa realidad reuniendo la
pueden llegar a diferenciarlos simulación y el juego, para reconciliar la
conceptualmente. También es común, el teoría, la exploración y la práctica lo que
identificar la propuesta de la Red desde ayuda en la comprensión y creación de
un enfoque constructivista basado en el nuevos conceptos. (Barbosa Guerrero,
concepto de micromundos. Sin tener 2007) Cita a L. Rodríguez-Rosello
tampoco la suficiente claridad sobre quienes definen un micromundo como
estas teorías. “Un subconjunto de la realidad o de una
realidad construida, cuya estructura es
El objetivo de este trabajo, es realizar acorde con un mecanismo cognitivo
una propuesta en donde se delimite determinado y puede suministrar un
teóricamente las bases fundamentales entorno donde operar en forma efectiva”.
en que basa su trabajo la Red, y así (Badilla Saxe & Chacon Murillo, 2004)
ofrecer un marco conceptual que de Citan a McClintock y Turnes, quienes lo
claridad al trabajo de sus miembros. definen como "… un ambiente de
aprendizaje en el cual los estudiantes
2. Marco referencial manipulan y controlan varios parámetros
para explorar sus relaciones. Los
micromundos más complejos son
2.1. Los Micromundos, Entidades
expandibles, permitiendo al estudiante
Públicas y Objetos
usar su creatividad para personalizar y
Transicionales de Papert
ampliar el ambiente del micromundo".
Por su parte (Sacristan Rock, 2000)
Estos conceptos fueron introducidos por incorpora un matiz informático al término
Marvin Misnky y Seymour Papert en el y señala como "micromundos
año de 1971, el primero científico computacionales", aquellos “ambientes
informático estúdiense y el segundo que pueden ser definidos como
matemático y educador Sudafricano conjuntos de herramientas
creador del lenguaje de programación computacionales abiertas para que el
Logo y la visión del aprendizaje llamado estudiante pueda explorar y construir
Construccionismo. Estos autores ideas y conceptos a través de
500
actividades de programación.” aumenta la curiosidad de los usuarios y
Finalmente (Caro, 2004) Lo precisa los mantiene atentos al desarrollo del
como “la forma de representación de la trabajo con la aplicación.
realidad sobre un tema, que es refinado y
pulido por los estudiantes para articular Todas las actividades relacionadas con
teoría, exploración y práctica” y su el desarrollo de micromundos deben
concepción puede ser llevada a la partir de una metodología de aprendizaje
representación material de cualquier constructivista, en donde el eje
mundo real en torno a un ámbito de fundamental del aprendizaje es la
conocimientos dado que se explora. actividad misma del sujeto sobre el
Definición que lo aleja del mundo objeto de estudio, basada en los
informático y lo acerca a la construcción intereses y significancia de los
de modelos físicos que en contextos participantes y fundamentada en la
educativos funcionan como exploración, el descubrimiento, el
micromundos. conflicto, la construcción de productos
significativos, la cooperación y la
Se podría decir entonces que un reflexión. Bajo esta perspectiva, la
micromundo es el modelo (físico y/o función del docente que lidera o guía las
computacional) de un mundo dentro del actividades corresponde a la de un
cual el aprendiz puede explorar facilitador, favorecedor y promotor de
alternativas, probar hipótesis y descubrir aprendizajes.
hechos que son verdad en relación con
ese mundo, con las siguientes Papert también desarrolla el concepto de
característica, es un ambiente creado entidad pública, que consiste en un
que representa una realidad; brinda micromundo que es compartido con
herramientas para la exploración; y dicha otros, se hace público, de forma que
exploración lleva a la construcción de pueda ser mostrado, discutido,
conocimientos. examinado, probado o admirado. Un
Micromundo constituye por si mismo una
(Senge, 2010) Afirma que los entidad pública y que utiliza como
micromundos permiten “aprender herramientas para su construcción
haciendo”, dando la posibilidad de objetos transicionales.
elaborar simulaciones restringidas de
fenómenos del mundo real, controlables
por los estudiantes y abarcan un ámbito 2.2. El Constructivismo y el
abstracto descrito en un modelo, Construccionismo
ofreciendo diversas maneras de lograr
una meta. El enfoque constructivista de Jean
Piaget, según Santiuste Bermejo (2012),
Un micromundo permite experimentar, intenta explicar cómo el ser humano es
poner en práctica sus ideas, plantear y capaz de construir conceptos y cómo sus
probar hipótesis a través del uso de un estructuras conceptuales guían su
lenguaje y por medio del trabajo en aprendizaje. Este enfoque permite
equipo como oportunidad de interacción explicar el hecho que un estudiante
que enriquece la experiencia educativa, atribuya significado a los conocimientos
debe ser capaz de despertar interés al que recibe en el aula. Sus bases son la
usuario, darle nuevas oportunidades de teoría perceptiva, que analiza el proceso
acción y plantear varios niveles de de percepción de la realidad por parte del
profundidad que permitan al usuario irse sujeto, y la teoría cognitiva, la cual se
adentrando y crear esquemas tan centra en el análisis de los procesos
complejos como el usuario quiera. Esto internos que se llevan a cabo en la
501
construcción de nuevos aprendizajes. aprendizaje, donde el alumno aprenda
Este enfoque requiere de la participación casi de manera natural. Para la creación
activa de quien aprende, por lo que las de un ambiente de aprendizaje es
metodologías constructivistas tienen en indispensable que se conozca los
cuenta: La importancia de los recursos tecnológicos disponibles, las
conocimientos previos, las creencias y ventajas y desventajas de estos para
las motivaciones de los alumnos; la poder relacionarlos con los objetivos, los
importancia de la búsqueda y selección contenidos, las estrategias y actividades
de la información relevante, así como el de aprendizaje y la evaluación. De este
desarrollo de procesos de análisis de la es posible revertir la pasividad de la
misma, que le permita al estudiante la educación de corte tradicional donde los
construcción de relaciones entre estudiantes son, básicamente,
conceptos; La creación de entornos y receptores de información. Es de
ambientes de aprendizajes naturales y recalcar que en esta visión no se debe
motivadores que encaminen a los censurar los errores ya que es posible
estudiantes hacia la construcción de aprender a partir del ensayo y del error al
nuevos conocimientos, experiencias y mencionar que “los errores nos
actitudes; el fortalecimiento del benefician porque nos llevan a estudiar lo
aprendizaje colaborativo, mediante el que sucedió, a comprender lo que
cual se intercambie información y se anduvo mal y, a través de comprenderlo,
desarrollen competencias sociales e a corregirlo”. En este sentido el error se
intelectuales. convierte en una fuente de aprendizaje.
El construccionismo, se basa en las
teorías constructivistas de Jean Piaget,
2.3. Tipos de Aprendizaje
se deriva de estas al sostener que el
aprendizaje es más efectivo cuando el Aprendizaje Activo
estudiante realiza actividades donde No es posible aprender por otra persona,
manipula materiales y experimenta en la sino cada persona tiene que aprender
construcción de un producto, que le es por sí misma. Según Schwartz &
significativo para él y que pueda Pollishuke (2009) el aprendizaje activo es
compartir con los demás. La premisa aquel que se basa en el alumno, donde
básica del aprendizaje desde el enfoque éste aprende haciendo a través de la
construccionista supone la existencia de implicación, motivación, atención y
una habilidad natural en los seres trabajo constante. El aprendizaje activo,
humanos para aprender a través de la supone un aprendizaje significativo,
experiencia, y para crear estructuras puesto que se realiza un cambio en las
mentales que organicen y sinteticen la actitudes mentales de los alumnos, lo
información y las vivencias de la vida cual solo puede producirse a través de
cotidiana. En el construccionismo el rol un análisis, concepción, elaboración y
del estudiante es totalmente activo, participación de forma activa. En un
comprometiéndolo incluso como ambiente de auténtico aprendizaje activo,
diseñador de sus propios proyectos, los alumnos participan escuchando de
siendo el principal reto facultarlo, manera activa, hablando de forma
empoderarlo, para asumir ese papel, y reflexiva, mirando con la atención
éste es, a su vez, el papel fundamental centrada en algo, escribiendo con un fin
de la sociedad y la cultura. El papel de la determinado, leyendo de manera
escuela y del maestro será entonces el significativa y dramatizando de modo
de proveedores de dichos materiales reflexivo.
culturales y de dichas herramientas, de
construir ambientes artificiales de
502
En el aprendizaje activo el rol del que le permitan aplicar el nuevo
docente cambia también, ya que no se conocimiento a nuevas circunstancias.
sujeta simplemente a transmitir el
conocimiento hacia los alumnos, sino Aprendizaje situado.
que se convierte en una guía en el En este tipo de aprendizaje se propone
proceso de búsqueda y desarrollo de que es importante no solo considerar la
conocimientos, a la vez que facilita y construcción de conocimiento como un
posibilita diferentes actividades con el proceso de construcción individual del
propósito que los estudiantes trabajen alumno, sino también como un proceso
para obtener cierto aprendizaje; de igual social de construcción compartido en
manera, aunque el estudiante asume la torno a saberes o formas culturales que
responsabilidad de trabajar para la ya existen y la transferencia del mismo
obtención del conocimiento, es el se da cuando el contexto de aprender
docente quien resuelve las inquietudes y ofrece o, al menos, refleja oportunidades
dudas que surgen en el proceso y quien reales de aplicar los conocimientos
tiene el control de la clase. adquiridos. El aprendizaje situado tiene
como objetivo que el aprendiz descubra
Aprendizaje Experiencial lo que necesita conocer al ir enfrentando
El concepto de aprendizaje experiencial y resolviendo la situación presentada, al
Romero Ariza (2010) es planteado por tener un problema desde el inicio, se
Smith, quien lo define como aquel tipo de proporciona una aplicación más concreta
aprendizaje que involucra al individuo en y específica para su solución. Se enfatiza
una interacción directa con aquello que en la utilidad o funcionalidad de lo que se
está estudiando, en lugar de aprende en escenarios reales o
simplemente obtener una descripción simulaciones situadas y como en estas
intelectual. Cabe aclarar que no basta la los alumnos se involucran
experiencia para asegurar el aprendizaje, colaborativamente para resolver un
pero ésta si está ligada a un proceso de problema para desarrollar el
reflexión personal, en la cual se razonamiento y los modelos mentales.
construye un significado a partir de las
experiencias vividas. Está constituido en
cuatro fases: experiencia concreta, Aprendizaje Colaborativo
reflexión, conceptualización abstracta y Es aprender mediante el trabajo en
aplicación. De acuerdo con lo anterior, el grupo, en vez de hacerlo trabajando solo.
aprendizaje inicia con una experiencia La expresión aprendizaje colaborativo se
concreta, que logra ser interpretada por utiliza para aludir a las actividades de
el individuo a través de la reflexión y la aprendizaje expresamente diseñadas
conceptualización. Una vez el para parejas o pequeños grupos
conocimiento ha sido interiorizado, se interactivos y realizadas por ellos. Según
desarrolla la fase de aplicación, que Barkley, Cross, & Major,(2012) Se
supone la capacidad de transferir el caracteriza Por su diseño intencional en
nuevo conocimiento a otras situaciones. el cual se estructuran actividades de
Aun así, no sólo basta de una aprendizaje intencional, donde todos los
experiencia para provocar el participantes del grupo deben
conocimiento, sino que es necesaria la comprometerse activamente a trabajar
participación e intervención cognitiva del juntos para alcanzar los objetivos
sujeto, mediante la búsqueda de sentido señalados y una aprendizaje significativo.
a lo experimentado, a través de la
relación entre conocimiento previo y el
desarrollo de estructuras conceptuales Aprendizaje Significativo.
La teoría del aprendizaje significativo
Ausbel (2004) responde a la concepción
503
cognitiva del aprendizaje, según la cual de estar en la vida y de relacionarse con
éste tiene lugar cuando las personas ella en esos espacios cotidianos en que
interactúan con su entorno tratando de se produce disfrute, goce, acompañado
dar sentido al mundo que perciben, y al de la distensión que producen
proceso mediante el cual se construyen actividades simbólicas e imaginarias
las representaciones personales como el juego”.
significativas y que poseen sentido de un
objeto, situación o representación de la Según Bernard (2009), “La lúdica se
realidad. Se le conoce como aprendizaje refiere a la necesidad del ser humano, de
significativo a toda experiencia que parte comunicarse, sentir, expresarse y
de los conocimientos y vivencias previas producir emociones orientadas hacia el
del sujeto, las mismas que son entretenimiento, la diversión, el
integradas con el nuevo conocimiento y esparcimiento, que pueden llevarnos a
se convierten en una experiencia gozar, reír, gritar o inclusive llorar en una
significativa donde el aprendiz puede verdadera manifestación de emociones,
atribuir posibilidad de uso (utilidad) al que deben ser canalizadas
nuevo contenido aprendido adecuadamente por el facilitador del
relacionándolo con el conocimiento proceso” además propone que la lúdica
previo y está definido por la serie de fomenta el desarrollo psicosocial
actividades significativas que ejecuta y mediante la adquisición de herramientas
actitudes realizadas, las mismas que le y saberes que interactúan con el gozo, la
proporcionan experiencia, y a la vez creatividad y el conocimiento.
producen un cambio relativamente
permanente en sus contenidos de Para la profesora en ciencias de la
aprendizaje. educación Koch (2012), La capacidad
lúdica es la que permite a los seres
humanos crear una zona en la cual
2.4. Lúdica y Juego
alojar, para ser pensado, aquello nuevo a
ser conocido. Esta capacidad permite
La Lúdica
aprender lo nuevo por conocer desde
Se debe considerar que la lúdica y el
una zona intra-psíquica segura y de
juego tienen una relación de suma
confianza
importancia ya que aunque “el juego es
lúdico, no todo lo lúdico es juego”
Existen muchas actividades lúdicas
(ludica.org). Para Jimenez Velez (2012)
(teatro, música, danza, el juego, entre
uno de los mayores neuropedagógos y
otros) en la vida cotidiana, una de sus
creador del movimiento Lúdica Colombia,
principales expresiones y que fomenta el
la lúdica es un proceso ligado al
aprendizaje es el juego. Martinez (2009),
desarrollo humano, no es ni una ciencia,
considera que la lúdica es fundamental
ni una disciplina, ni mucho menos, una
en el proceso de enseñanza por que se
nueva moda. La lúdica es más bien una
involucra la creatividad, colaboración y el
actitud, una predisposición del ser frente
auto aprendizaje utilizando el juego como
a la cotidianidad, es una forma de estar
herramienta de aprendizaje ya que para
en la vida, de relacionarse con ella, en
él “las actividades lúdicas o el juego son
esos espacios en que se producen
instructivos, mediante el cual el
disfrute, goce y felicidad, acompañados
estudiante comienza a pensar y actuar
de la distensión que producen
en medio de una situación que varía. El
actividades simbólicas e imaginarias
valor para la enseñanza que tiene la
como el juego, la chanza, el sentido del
lúdica es precisamente el hecho de que
humor, la escritura y el arte. También la
se combina diferentes aspectos óptimos
considera considera que “es una forma
de la organización de la enseñanza:
504
participación, colectividad, La lúdica hace que el aprendizaje se
entretenimiento, creatividad, competición pueda vivir, palpar y lo más importante
y obtención de resultados en situaciones disfrutarlo, Penagos (2005), adiciona que
difíciles” “las metodologías lúdicas justifican su
existir en la medida que muchas más
Bernard (2009), plantea que los entornos personas, con pensar diferente y forma
lúdicos potencian el aprendizaje, al de aprendizaje distinta, adquieren los
considerar que: “Aprendemos el 20% de conocimientos de manera más fácil al
lo que escuchamos, el 50% de lo que correlacionar lo teórico con la vivencia
vemos y el 80% de lo que hacemos. A controlada a la que se enfrentan en el
través de entornos lúdicos en base a la momento”.
metodología experiencial potenciamos al
80% la capacidad de aprendizaje.” El Juego
Además infiere que los juegos no son
solo para los niños sino que también se Huizinga (1968), define el juego como
pueden presentar en la etapa adulta ya “una accion u ocupacion libre, que se
que los humanos mantienen en continuo desarrolla dentro de unos limites
aprendizaje durante toda su vida. “Los temporales y espaciales determinados,
juegos en los adultos tienen una doble según reglas absolutmente obligatorias,
finalidad: contribuir al desarrollo de las aunque libremente aceptada, accion que
habilidades y competencias de los tiene su fin en si misma y va
individuos involucrados en ellos y lograr acompañada de un sentimiento de
una atmósfera creativa en una comunión tension y alegria y de la conciencia de
de objetivos, para convertirse en “ser de otro modo” que en la vida
instrumentos eficientes en el desarrollo corriente”. Posteriomente Roger Callois
de los mencionados procesos de complemento el trabajo de Huizinga
aprendizaje, que conllevan a la dando una clasificacion de los juegos en
productividad del equipo y en un entorno cuatro grandes grupos, según predomine
gratificante para los participantes” en ellos la competicion, el azar, el
simulacro o el vertigo. Los primeros los
Por otra parte al aplicar la lúdica en la llamo Agôn, en donde el fin principal es
educación, ésta no solo fomenta el demostrar la exelencia en un
aprendizaje de nuevos conceptos y determinado campo, y se busca
temáticas, sino que también enseña a los determinar un vencedor. En esta
individuos como relacionarse con los clasificion se encuentra la mayoria de
demás, con el fin de crear ambientes de juegos deportivos. En los que denomina
armonía dejando a un lado el conflicto, el azar los llamo Alea, este el fin no es
por ejemplo Jimenez Velez (2012) dice ganar sobre un adversario si no sobre su
que “Los nuevos ambientes lúdicos propio destino, y en esta clsificacion s
inteligentes en la educación, permitirán eincluyen los juegos de azar. Los juegos
fortalecer la esfera de los valores, y en en los que predomina el simulacro uqe
especial, el afecto, la creatividad y la clasifico como mimicry, se carcteriza
solidaridad, para facilitar la vida cultural porque en el el jugador se evade de su
en la sociedad humana” lo que indica mundo convirtiendo se en otro y por
que con la lúdica no solo se potencializa ultimo los juegso en que prdomina el
el aprendizaje sino que también se vertigo o Ilinix, en dodne se busca el
refuerzan los valores personales y poco interrumpir de forma brusca la realidad a
a poco se van formando personas con treves de aturdimiensto o espacios fisico
más principios intelectuales y morales. o mentales, y en el se incluyen juegos
como las piruetas y los juegos
mecanicos.
505
cuando los objetivos y contenido de la
Con base a la clasificacion dada por enseñanza promueven de forma eficiente
Callois se han dado multiples el aprendizaje.
clasificaciones del juego, dependiendo Deben emplearse en forma planificada
de su funcion o proposito, a quien va en correspondencia con los objetivos del
dirigido, la edad en que se puede jugar programa y su derivación hacia la clase.
entre otros aspectos. Encierran dos elementos esenciales
dentro del desarrollo del proceso de
enseñanza y aprendizaje: son un medio
2.5. Juegos Pedagógicos En La de enseñanza como artículo y a la vez un
Educación Superior método de enseñanza como forma de
realizar la actividad.
En la educación, el juego es llamado
juego de enseñanza, juego pedagógico o Ramos Ramírez (2010), Griffin (2007),
juego didáctico; además, se pueden Coppola & Savazzini (2010), Marin
definir diferentes tipos de juegos y Gonzales Y., Montes de la Barrera,
clasificarlos de acuerdo al contexto y las Hernandez Riaño, & Lopez Pereira
habilidades que desarrollan, por eso, es (2010) y Lewis & Maylor (2007) Definen
de suma importancia aclarar que existen algunas otras cualidades de los juegos
juegos específicos para educación pedagógicos en la enseñanza superior:
infantil, enseñanza básica, enseñanza
media y enseñanza superior. Permiten abrir nuevas rutas
analíticas y didácticas de trabajo.
Mondeja (2013), muestra la importancia
Fomentan la interacción
de incluir los juegos didácticos en la alrededor de propuestas o
educación superior ya que son una
principios y permiten al estudiante
actividad de aprendizaje y si se dirige y
adentrarse en el conocimiento,
orienta pedagógicamente, contribuyen a
analizar, discutir y proponer de
la activación del pensamiento y permiten
manera libre diferentes ideas que
desarrollar las capacidades intelectuales
enriquecen significativamente el
de los alumnos al estar presente
aprendizaje.
elementos de motivación, competencia,
Contribuye enormemente a
espontaneidad participación y emulación.
fortalecer los procesos cognitivos,
Señalan sus principales cualidades,
pues la neocorteza (racionalidad),
requisitos y características que los hacen
surge evolutivamente del sistema
útiles para el desarrollo del proceso de
límbico (emocionalidad).
enseñanza y aprendizaje en la educación
Como práctica creativa e
superior:
imaginaria, permite que la
conciencia se abra a otras formas
Constituyen un método que dinamiza
del ser originando un aumento de
la actividad de los alumnos en muchas
la gradualidad de la misma.
de las formas de organización de la
enseñanza, donde una vez motivados Son considerados una de las
desarrollan su actividad cognoscitiva, herramientas más efectivas para
práctica y variada, en la cual adquieren, promover el aprendizaje y
precisan y consolidan los conocimientos transferir el conocimiento por su
capacidad de simular la realidad,
de forma activa.
al ofrecer un escenario para
Propician el cumplimiento de los
cometer errores y aprender de
objetivos didácticos, requiriendo su
ellos en la práctica.”
empleo de una gran reflexión por parte
del docente y su efectividad se logra
506
En la enseñanza superior, los juegos lego, fichas de póker o algún otro
pedagógicos deben tener como finalidad elemento al cual le damos esa
reflexionar, adaptar, decidir, seleccionar, significación. Fichas de papel que
planear, negociar, persuadir, liderar y se convierten en ordenes de
edificar conocimientos y habilidades a pedido y ubicaciones que
través de la propia experiencia que definimos y que imaginamos
generen en el estudiante habilidades de como la Fábrica, Distribuidor,
conexión con el mundo real. Mayorista, Minorista y consumidor
final.
3. Desarrollo del documento Este micromundo ha sido creado
dentro de los límites físicos, pero
3.1. La Red y las Teorías de Papert también en los ambientes
computacionales, en ambos
La primer claridad que se debe realizar permite interactuar sobre él, al
es que la declaración dada para la red tomar acciones que condicionan
el comportamiento del sistema en
manifiesta que su trabajo se basa en el
el futuro, que posteriormente a
concepto de micromundos realizado por partir del resultado obtenido en
(Senge, 2010), sin embargo como se una interacción, se retroalimenta
muestra en el marco teórico esta teoría al usuario permitiéndole aprender.
fue desarrollada por Papert dentro de su Se convierte en una entidad
teoría construccionista y luego retomado pública al ser socializada y
por Senge, en su teoría de aprendizaje compartida con otros en un
evento o un espacio de
organizacional.
enseñanza aprendizaje y al
buscar a partir del trabajo
Desde el trabajo que realiza la Red, se colaborativo, su ampliación
puede considerar su alienación a las conceptual o metodológica.
teorías aportadas por Papert que se
ampliaron en lo apartes anteriores. Si se
considera una práctica popular como el 3.2. La Red, los enfoques
Juego de la Cerveza o Beer Game, se Constructivista y
Construccionista.
podrían hacer las siguientes
consideraciones que evidenciarían la La Red se declara bajo un enfoque
alineación considerada. constructivista que en su momento
pudiera implicar la aceptación del
Las prácticas lúdicas constituye construccionismo, sin embrago esa
de por si un micromundo creado, declaración debería hacerse explicita si
que para el caso del Juego de la se considera que en el desarrollo de las
Cerveza esta conformado por una practicas lúdicas, tanto los estudiantes
cadena de abastecimiento de como docentes, construyen objetos
varios eslabones en donde se transicionales, dinámicas, escenarios y
realiza la producción y por lo tanto micromundos, para luego ser
comercialización de canastas de compartido con los demás y aprender a
cerveza. partir de la experiencia, cumpliendo los
Este micromundo esta construido postulados de Papert en su teoría
a partir de objetos transicionales construccionista.
como las canastas de cerveza,
que se representan con fichas
507
3.3. La Red y los tipos de claridad a qué tipo de actividad se esta
aprendizaje. haciendo referencia, se puede estar
cayendo en un error conceptual pues
Dentro de la declaración ya explicita y actividades como cantar, bailar, ver una
mencionada de la Red en el enfoque película, e ir al teatro, son actividades
lúdicas, pero estas no son utilizadas en
constructivista que lleva a la
la red como herramientas didácticas.
consideración de desarrollar un
aprendizaje constructivista, no se puede Ahora el declarar la propuesta de la red
dejar a un lado que a través de las con base a la utilización del juego,
practicas lúdicas también se desarrollan también podría traer imprecisiones pues
aprendizajes experienciales, situados, si se parte de la concepción del juego,
colaborativos y que todo estos buscan un como una actividad no reglada y libre,
cuyo propósito es traer satisfacción o
logro final que es el aprendizaje
entretenimiento al que juega, se estaría
significativo y profundo. dejando por fuera el objetivo fundamental
Se desarrolla un aprendizaje de las actividades propuestas en la red
experiencial, pues se pretende que es la de mejorar los procesos de
aprender de la experiencia, a enseñanza y lograr aprendizajes
través de la interacción directa significativos.
con micromundos creados, en
donde los participantes pueden Si se considera el concepto de juego
tomar decisiones y ver las pedagógico, este si se alienaría mejor a
consecuencias de las mismas, los propósitos de la red, pues este
permitiéndoles aprender de los pasaría a hacer un juego reglado,
errores o aciertos que logren en planificado y que busca unos propósitos
ellas. educativos, a partir de los contenidos
Se desarrolla un aprendizaje programáticos y curriculares.
situado al colocar al participante
en “situación” en situaciones Estos juegos pedagógicos se
simuladas o escenarios en el desarrollarían dentro de un ambiente
micromundo que describen lúdico, que despertaría el interés,
situaciones reales. motivación y creatividad de los que
Y se desarrollan aprendizajes participan.
colaborativos, porque en la
experiencia de la práctica se
trabaja con otros, y se construye 3.5. Propuesta Conceptual.
el conocimiento a través de este
intercambio social. Además este Teniendo en cuenta el marco teórico
trabajo colaborativo permite desarrollado y las consideraciones
desarrollar actitudes y valores en planteadas se propone a la red realizar
sus participantes. las siguientes consideraciones:
508
definición de un juego pedagógico que se pedagógico el cual se basa en la
desarrolla dentro de un ambiente lúdico planificación pedagógica de unos
puesto en escena. objetivos de aprendizaje definidos a partir
de los contenidos curriculares y
Declarar que las bases de la propuesta programáticos desarrollados en un
de la red es el desarrollo de actividades ambiente lúdico.
que promueven el aprendizaje
constructivo, experiencial, situado y Se propone el termino Practica Lúdica de
colaborativo como estrategias para Enseñanza Aprendizaje; como entidades
lograr aprendizajes significativos y públicas (Micromundos construidos a
profundos partir de objetos transicionales que son
socializados para ser compartidos y
Se propone un nombre y una definición mejorados), con propósitos educativos,
para las actividades de la red de la que bajo un ambiente lúdico utilizan
siguiente forma: como estrategias el aprendizaje
constructivo, experiencial, situado y
Practica Lúdica de Enseñanza colaborativo para lograr aprendizajes
Aprendizaje significativos y profundos.
509
propuesta de formacion. Marin Gonzales, Y., Montes de la
Maseducativa(5). Obtenido de Barrera, J., Hernandez Riaño, H.,
Quaderns digitals.NET. & Lopez Pereira, J. (2010).
Validacion de la Ludica como
Chacon, P. (2008). El juego didactico Herramienta Metodologica
como estrategia de enseñanza y Complementaria en la Enseñanza
aprendizaje ¿Como crearlo en el del Metodo de Produccion
aula? Aula Abierta(16). Tradicional y del Metodo de
Coppola, N., & Savazzini, M. (s.f.). Produccion de la Teoria de
Reflexiones Acerca de la Restricciones (TOC) para el
utilizacion del Juegocomo Manaejo de Entornos Multitarea.
estrategia en Educacion Superior. Ingenieria y Universidad, 97-116.
"El Cuerpo Docente en Juego". Mejia Arias, S. Y., & Jimenez Vargas, L.
Griffin, P. (2007). The Use of Classroom I. (2013). Evaluacion del Juego
Games in Management Science como Herramienta Didactica en el
and Operations Research. Proceso de Enseñanza –
Informs Transactions on Aprendizaje en la Administracion
Education, 8(8), 1-2. de Operaciones en el Programa
de Ingenieria industrial de la
Huizinga, J. (1968). Homo Ludens. UAO. Cali: Universidad Autonoma
Buenos Aires: Emece Editores. de Occidente.
510
Pedagogica. Estudios en
educacion , 118-127.
511
Desarrollo de competencias en administración en el centro-
sur de Colombia apoyado en didácticas contemporáneas y
estrategias lúdicas
Resumen
Palabras Clave
Educación, Competencias, Lúdica
512
Abstract
After the outcome of the investigation Griica Colombia (2008) Ascolfa, has not made
any effort to follow up on their relevance in the development of those attached to
Ascolfa programs, group Gema research connoisseur of active research and her
participant is convinced that the results should impact the teaching and learning
processes (Ascolfa 2010) in management programs that have been adopted as
competency-based training option. The present research projects to identify the
strategy to implement and develop the skills identified by studies in ASCOLFA and
GRIICA - management component organizations, supported by contemporary and
playful teaching strategies. The methodological support depart Stand design griica
Colombia , on the results achieved in the five chapters ASCOLFA coverage , with the
aim of generating a structure of curricula for the training and development of skills
through the use of micros contemporary educational and playful strategies. It is
expected that the investigation and its results to point to integrate and develop the
processes of teaching and learning for strengthening skills in the business
administration program and achieve an inter- relationship with the universities in the
academic structure include the development playful strategies as part of vocational
training.
Key Words
Education, Competence, Ludic
Educat
1. Introducción de trabajo para que los académicos
lograran llegar a puntos de referencia, de
Las trasformaciones dadas en las últimas comprensión y de confluencia. El proyecto
décadas del siglo XX en el contexto Tuning-América Latina pretende iniciar un
mundial, han incidido de manera diálogo académico para intercambiar
terminante tanto en el funcionamiento de información y para mejorar la
las organizaciones como la misma colaboración entre las instituciones de
dinámica del mercado laboral. En vista de educación superior.
lo anterior, Europa, América Latina y
Colombia han entrado en la dinámica de En vista de lo anterior, la mayor parte de
reflexionar sobre la educación superior los programas universitarios se
que se ha impuesto como consecuencia encuentran revisando los planes de
del acelerado ritmo de cambio de la estudio para dar respuesta a las
sociedad. exigencias del mundo globalizado. Hoy en
día se requiere que los planes de estudio
González et al (2004), plantea que el estén planteados por competencias tanto
Proyecto Tuning, tuvo sus inicios y generales como específicas, con el fin
empezó a desarrollarse dentro del amplio que se permitan la posibilidad de realizar
contexto de reflexión sobre educación movilidad estudiantil y de profesionales
superior que ha surgido como entre universidades colombianas, de
consecuencia del cambio acelerado de la América Latina y algunas de Europa.
sociedad. Esto implicó en Europa un gran
reto para las instituciones de educación Después de los resultados de la
superior, generó la creación de un entorno investigación Griica Colombia (2008)
513
dirigida por la Universidad Norte de Universidades del capítulo centro
Barranquilla y Ascolfa, no se ha realizado (Universidad del Tolima, Universidad
ningún seguimiento sobre su pertinencia Surcolombina, Universidad Cooperativa,
en el desarrollo de los programas Universidad de Ibagué y Universidad de la
adscritos a Ascolfa, el grupo de Amazonia) para conocer los aciertos y
investigación Gema conocedor de la diferencias en la percepción de los grupos
investigación y participante activo de ella, de interés sobre las competencias que se
tiene la convicción que de los resultados deben desarrollar en cada componente.
deben impactar los procesos de Un tercer momento en el que se propondrá
enseñanza y aprendizaje (Ascolfa 2010) estrategias lúdicas para fomentar y generar
en los programas de administración de el soporte de competencias definidas en
empresas que han adoptado como opción los componentes y su implementación en
la formación por competencias. algunos cursos de formación de la carrera,
la cual consiste en la realización de un
Tomando como punto de partida las 27 diseño cuasi-experimental con grupos de
competencias genéricas y 20 tratamiento y control conformados por
especificadas que se evaluaron a nivel estudiantes de los cursos de formación
nacional en el proyecto GRIICA intervenidos con la propuesta de
COLOMBIA, con la participación de los enseñanza y aprendizaje. El proyecto de
seis capítulos que conforman Ascolfa investigación avalado por las directivas del
(Costa, Antioquia, occidente, Centro, capítulo Sur Ascolfa (Asociación
Oriente y Bogotá), el grupo GEMA Colombiana de facultades de
propone una nueva investigación que administración de empresa) Conformado
tiene como objetivo, generar una por la Universidad Ibagué, Universidad del
estructura de los micros currículos para la Tolima, Universidad cooperativa de
formación y desarrollo de las Colombia, Universidad Surcolombiana,
competencias genéricas y específicas en Universidad de la Amazonia, Entre los
el componente curricular de resultados que se esperan obtener con la
administración y organización mediante el investigación, es la construcción de las
uso de didácticas contemporáneas y propuestas de formación y desarrollo de
estrategias lúdicas, que se encuentra competencias con la implementación de
organizada en tres fases. Un primer didácticas contemporáneas y estrategias
momento que se focalizara en el ciclo de lúdicas y además que s epoda replicar en
profesionalización del plan de estudios del otras instituciones de educación superior.
programa de administración de empresas,
en la cual se profundiza sobre
antecedentes de la formación y desarrollo 2. Marco referencial
de competencias, a partir de un
comparativo resultado de los estudios 2.1. Marco teórico
Tuning América Latina, Griica Colombia y
Capitulo Centro, así como el análisis del 2.1.1. Competencias y Proyecto Tuning
nivel de percepción de los grupos de Para abordar el desarrollo de
interés sobre las competencias que se competencias, es de gran relevancia
deben desarrollar en cada componente retomar las investigaciones de
curricular; estos resultados servirán de competencias proyecto Tuning Europa,
referencia para compararnos con los Tuning América Latina, Griica Colombia y
resultados de Tuning Europa, América los planteamientos del Ministerio de
Latina y Colombia. Educación.
514
tuvo sus inicios y empezó a desarrollarse temática. Las competencias se obtienen
dentro del amplio contexto de reflexión normalmente durante diferentes unidades
sobre educación superior que se ha de estudio y por tanto pueden no estar
impuesto como consecuencia del ligadas a una sola unidad. Las
acelerado ritmo de cambio de la sociedad. competencias y los resultados de
El proyecto está especialmente en el aprendizaje permiten flexibilidad y
proceso de La Sorbona-Bolonia-Praga- autonomía en la construcción del currículo
Berlín, a través del cual los políticos y, al mismo tiempo, sirven de base para la
aspiran a crear un área de educación formulación de indicadores de nivel que
superior integrada en Europa en el puedan ser comprendidos
trasfondo de un área económica europea. internacionalmente.
La necesidad de compatibilidad,
comparabilidad y competitividad de la Para Moliner (2000), la palabra
educación superior en Europa ha surgido “competente” se aplica a quien “tiene
de las necesidades de los estudiantes, aptitud legal o autoridad para resolver
cuya creciente movilidad requiere cierto asunto” y, también a quien “conoce
información fiable y objetiva sobre la cierta ciencia o materia o es experto o
oferta de programas educativos. Además apto en la cosa que se expresa o a lo que
de esto, los (futuros) empleadores dentro se refiere el nombre afectado por
(y fuera) de Europa exigirán información competente”. Por otro lado, Pérez (2010),
confiable sobre lo que significan en la menciona que la “competencia se
práctica una capacitación o un título relaciona, pues, con los significados de
determinado. El proyecto se orienta hacia aptitud, capacidad y disposición. Una
competencias genéricas y específicas a persona apta o capaz es “útil, en general
cada área temática de los graduados de para determinado trabajo, servicio o
primero y segundo ciclo. Aún más, el función”, atendiendo al Diccionario de
proyecto tiene un impacto directo en el María Moliner, citado anteriormente” y
reconocimiento académico, garantía y Leda, citado por Marles et al (2012), el
control de calidad, compatibilidad de los concepto de competencia es diverso,
programas de estudio a nivel europeo, según el ángulo del cual se mire o el
aprendizaje a distancia y aprendizaje énfasis que se le otorgue a uno u otro
permanente”. elemento, pero el más generalizado y
aceptado es el de “saber hacer en un
Además, el autor plantea que el proyecto contexto”. Para Sladogna (2000), las
Tuning diseñó una metodología para la competencias son capacidades
comprensión del currículo y para hacerlo complejas que poseen distintos grados de
comparable, introdujo el concepto de integración y se manifiestan en una gran
resultados del aprendizaje y variedad de situaciones en los diversos
competencias. ámbitos de la vida humana, personal y
social.
Entiéndase por resultados del aprendizaje
“el conjunto de competencias que incluye González et al (2004), explica que Tuning
conocimientos, comprensión y implicó en Europa un gran reto para las
habilidades que se espera que el instituciones de educación superior,
estudiante domine, comprenda y generó la creación de un entorno de
demuestre después de completar un trabajo para que los académicos lograran
proceso corto o largo de aprendizaje”. Las llegar a puntos de referencia, de
competencias pueden ser de dos tipos: comprensión y de confluencia. Se creó un
competencias genéricas, que en principio espacio que permitió “acordar”, “templar”
son independientes del área de estudio y y “afinar” las estructuras educativas en
competencias específicas para cada área cuanto a las titulaciones, de manera que
515
pudieran ser comprendidas, comparadas servicios de formación y capacitación,
y reconocidas en el área común europea. pero que se encuentra con el gran
problema de un alto nivel de dispersión,
González et al (2004), plantea que “El su heterogeneidad y la falta de
proyecto Tuning-América Latina es una interrelación y además se le puede
iniciativa de las universidades para las agregar la carencia de un sistema de
universidades. Se pretende iniciar un equivalencias que permitan la movilidad
diálogo académico para intercambiar entre el proceso de formación y el mundo
información y para mejorar la laboral. Todas las instituciones educativas
colaboración entre las instituciones de de media académica deben incorporar
educación superior, favoreciendo el competencias laborales generales y que
desarrollo de la calidad, de la efectividad los estudiantes de la media técnica hagan
y de la transparencia. Con el trabajo de las parte de la articulación entre la educación
62 instituciones de educación superior de media y la educación superior.
los 18 países latinoamericanos Este aparte contiene el área temática de
participantes se tiene la expectativa que, estudio, donde se incluyen los aspectos
en los dos próximos años, se planteen teóricos estructurales de la actividad
puntos de referencia comunes en propuesta.
diferentes áreas del conocimiento. Estos
puntos identificados son necesarios para 2.1.2. Concepto de competencia en
tender los puentes destinados al educación superior
reconocimiento de las titulaciones en la
región y con otras regiones del planeta”. A continuación se resume el aporte de
diversos autores en el concepto
De igual forma, los actuales y futuros competencia en el marco educativo,
empleadores están exigiendo que los pedagógico profesional y laboral. Frente
profesionales además de tener a las reflexiones anteriores, para mejorar
conocimiento muestren un amplio la calidad de la educación en Colombia,
desarrollo de competencias es imperioso plantear y aprehender el
instrumentales, metodológicas e concepto de competencia en la educación
interpersonales necesarias para su para proceder a darle la profundidad que
desempeño profesional. merece. Para poder apropiarse de este
concepto, en primer lugar se debe revisar
Castrillón y Cabeza (2010), mencionan las diferentes acepciones del término; se
que un grupo de universidades asociadas le usa en múltiples sentidos: como la
a Asociación Colombiana de Facultades cualidad de competente de un profesional
de Administración (ASCOLFA) y bajo el por su aptitud e idoneidad, en las
liderazgo de la Fundación Universidad del competencias deportivas (rivalizar con),
Norte, acogiendo la metodología de como la atribución legítima de un juez u
Tuning América Latina, decidieron otra autoridad para el conocimiento o
indagar cuáles son las competencias de resolución de un asunto, entre otras.
los administradores en Colombia. El Debe precisarse que existen el sustantivo
proyecto Tuning América Latina, aplicado competencia y el adjetivo competente
en Colombia, busca darle inicio a un (experto, apto). Para alcanzar este
debate sobre el desarrollo de la calidad, propósito es imperioso revisar el proceso
efectividad y transparencia de la de la evolución del concepto y su
educación superior en el país. recontextualización en educación
(Bacarat y Graciano, 2001).
El Ministerio de Educación Nacional,
plantea que actualmente en el país Se muestra una versión modificada de
existen muchas instituciones que ofrecen Fernando Vargas, consultor del Centro
516
Iberoamericano de Investigación y concertada con el sector productivo.
Documentación existen diferentes tipos Estas competencias se refieren a la
de competencias4. capacidad de una persona para aplicar
sus conocimientos a la resolución de
Competencias básicas: se deben adquirir
en la educación básica y media, son problemas relacionados con situaciones
lectura comprensiva y rápida, escritura, la del mundo laboral, a su destreza para
expresión oral y matemáticas básicas. manejar ciertas tecnologías y para
Al mismo tiempo el alumno debe trabajar con información, así como a su
desarrollar habilidades mentales diversas capacidad para relacionarse con otros,
como: observar, describir, argumentar, trabajar en equipo, y a cualidades
interpretar, proponer (Maldonado, 2001).
personales como la responsabilidad,
El MEN y el ICFES han propuesto como
competencias básicas mínimas, las adaptabilidad, honestidad, creatividad5.
siguientes: comunicativa, interpretativa,
argumentativa y propositiva (Sánchez, Frente a las demandas que se plantean
2000). para la Educación Superior, en el marco
de este nuevo contexto de actuación
Competencias genéricas: se refiere a los profesional, se han desarrollado
conocimientos generales para realizar
numerosas investigaciones orientadas a
comportamientos laborales y habilidades
que empleen tecnología. Para alcanzarlas identificar cuáles son las competencias
es ineludible la coherencia entre los genéricas de los graduados universitarios
programas curriculares, el desempeño requeridas por el mercado laboral. Al
natural y el trabajo real de ese profesional respecto merecen mencionarse por su
en el ámbito local, nacional e incluso relevancia.6
internacional. Tal es el caso de manejo de
algunos equipos y herramientas. 2.1.3. GRIICA - Colombia
Los estudios del proyecto Tuning -
Competencias específicas: son
América Latina, identifico los desarrollo de
conocimientos especializados para
realizar labores concretas propias de una las competencias en diferentes disciplina
profesión o disciplina que se aplican en incluida la administración con resultados
determinado contexto laboral, tal sería el en competencias genéricas –especificas,
caso de la relación con pacientes o la y experiencia que sirvió para ser replicada
elaboración de estados financieros. en Colombia.
Competencias laborales: También se ASCOLFA Capitulo Centro (2012),
plantea esta categoría a aquellas que son realizo un análisis más detallado de los
la articulación de conocimientos, resultados de las competencias genéricas
aptitudes y actitudes en el mundo del de las universidades participantes del
trabajo, con estas el sujeto puede capítulo centro (Universidad cooperativa
desempeñarse satisfactoriamente de de Colombia, Universidad de Ibagué,
acuerdo con una norma reconocida Universidad del Tolima, Universidad
4 5Clavijo
Citado por Cruz Silvia. En: Una explicación Galo Adán. Desarrollo Curricular y
didáctica a la formación de competencias. Bogotá, Evaluación Por Competencias. En imprenta.
2000
6
p.15, 16. Mg. Norma Zandomeni de Juárez (2002)
517
Surcolombiana y universidad de la otras pero finalmente en esta dinámica de
Amazonia) internacionalización como la que estamos
viviendo, la universidad como actor social
Los resultados alcanzados en esta tiene desafíos y responsabilidades,
investigación (cita Peña, Marles y independientemente del lugar del
Hermosa 2012) fueron múltiples y hemisferio en el cual se encuentre. Las
variados: primer lugar, la necesidad de instituciones de educación superior deben
compatibilidad, comparabilidad y asumir un rol protagónico en los distintos
competitividad de la educación superior procesos que van construyendo en el
no es una aspiración exclusiva de seno de la sociedad, y ese rol se vuelve
Colombia o las asociaciones es también mucho más crucial cuando se trata de las
de la relación interinstitucional que se reformas en educación superior”7.
espera de las instituciones de educación
superior y más del Sur de Colombia, 2.1.4. Las actividades, aprendizaje y
segundo lugar, el actual proceso de técnicas lúdicas
globalización al que asistimos está
Para la lúdica existen técnicas las cuales
signado, entre otras cosas, por la
coadyuvan a desarrollar los objetivos de
creciente movilidad de los estudiantes, la
la misma, sin que ésta se realice pasando
cual requiere información fiable y objetiva
desapercibido un ambiente de
sobre la oferta de programas educativos,
aprendizaje. Ello lo ilustra Chica (2009)
tercer lugar, además de esto, hay que
así: las Técnicas Lúdicas son el “Conjunto
tener en cuenta la movilidad de los
de procedimientos que utiliza en juego
profesionales. Los empleadores, actuales
como base para propiciar mejores
y futuros, dentro y fuera del país, exigirán
espacios para el aprendizaje. Acciones de
una titulación determinada, cuarto lugar,
naturaleza lúdica que realizar el docente
la cooperación es otro de los aspectos
a fin de favorecer en el aula un ambiente
que responde en estos resultados entre la
adecuado y en los educandos una actitud
relación de la instituciones educativas de
mental positiva para aprender” (p.9).
los capítulos centro de Ascolfa, y en
cuarto lugar se analizó el
De igual forma, el mismo autor, expone
comportamiento de la competencias
que para ser efectivas dichas técnicas
genérica y especificas por los grupos de
deben tener las siguientes características:
interés objeto de estudio , que nos
permitirá ver el grado de importancia y el
a) Ser divertidas.- deben presentar
nivel de desempeño de las competencias
situaciones de moda y de interés que
en cada uno de los grupos de interés.
varíen entre lo dramático y jocoso. Walt
La necesidad de cooperar no es nueva, Disney es considerado como el mejor
pero sí, necesaria y posible. El concepto ilustrador en sus películas cada 4 años, en
de cooperación subyacente en esta los juegos olímpicos.
iniciativa deslegitima de entrada cualquier
tipo de imposición, podríamos enumerar
7
Tomado del texto Reflexiones y perspectivas de la
Educación Superior en América Latina. Universidad de
Deusto-Bilbao, España, 2007.
518
b) Entre equipos seleccionados al azar: • Actividades lúdicas dirigidas:
promover trabajo en equipo, liderazgo, Aumenta las posibilidades de la utilización
más preparación, más práctica, etc. de juguetes, ayuda a variar las
c) Trabajo intensivo continuo: No deben situaciones formativas, incrementa el
existir los tiempos muertos en los que los aprendizaje, favorece el desarrollo
alumnos se aburran o divaguen. Se debe intelectual, social, afectivo y motriz, ofrece
premiar el trabajo rápido con tiempo para modelos positivos para imitar y satisfacer
jugar, las necesidades individuales de cada
d) Efecto oficial: sobre calificaciones niño. (Solórzano & Tariguano, 2010, p.17)
oficiales, se deben sustituir evaluaciones
escritas o verbales, con la ventaja de Estas actividades lúdicas se desarrollan
premiar el esfuerzo continuado y la en un espacio, el cual según Raimundo
perseverancia. Dinello (citado en Solórzano & Tariguano
(2010) un espacio lúdico, el cual es un
ambiente de libertad creativa, que
En relación con lo expuesto, se identificó favorece la expresión de quien participa
que a través de las actividades lúdicas, en tal espacio, donde a través de
niñas y niños aprenden a conocer no solo actividades múltiples, las personas se
su cuerpo sino también sus posibilidades divierten en forma espontánea, al tiempo
desarrollando su personalidad y que se descubren y se estructuran como
encontrando un lugar en la comunidad. seres humanos.
Aprende conceptos, revive situaciones, De tal manera, “dicho espacio propicia el
soluciona problemas, expresa sus desarrollo integral del individuo
necesidades fundamentales. (Chica, equilibradamente, tanto en los aspectos
2009, p.9) físicos, emocionales, sociales e
intelectuales, favoreciendo la
De esta manera, al hablar de las observación, la reflexión y el espíritu
actividades lúdicas, Jiménez (citado por crítico, enriqueciendo el vocabulario,
Camacho, Flórez, Gaibao, Aguirre, Pasive fortaleciendo la autoestima y
& Murcia, 2012) afirma: “La actividad desarrollando su personalidad y
lúdica hace referencia a un conjunto de creatividad” (Ibíd., p.14).
actividades de expansión de lo simbólico
y lo imaginativo, en las cuales está el Así mismo, Silva (citada en Solórzano &
juego, el ocio y las actividades Tariguano, 2010), la define como “un
placenteras” (P.31). espacio donde niños y adultos van a jugar
libremente como todo un estímulo a la
Al respecto, se identificó que las manifestación de sus potenciales y
actividades lúdicas de manera básica se necesidades lúdicas” (p.15).
clasifican en: De otra parte, Solórzano & Tariguano
• Actividades lúdicas libres: (2010) exponen: “cabe resaltar que ese
Favorece la espontaneidad, la actividad espacio es llamado ludoteca (…).
creadora, desarrolla la imaginación, libera Ludoteca es el espacio donde se realiza
depresiones; permite actuar con plena actividades lúdicas, de juegos y juguetes,
libertad e independencia. especialmente en educación infantil, con
519
el fin de estimular el desarrollo física
mental y la solidaridad con otras Las estrategias lúdicas aplicadas por el
personas” (p.15). docente deben realizarse sobre las bases
de una metodología que de forma general
En este sentido, Piaget (citado por se estructure a partir de la preparación,
Martínez & Lara, 2013) establece tres ejecución y conclusión. Es necesario que
etapas por las que pasa el individuo, provoque sorpresa, motivación y
cuando se ponen en práctica actividades entretenimiento a fin de garantizar la
lúdicas: estabilidad emocional y de nivel de
participación en su desarrollo para
“Juego simbólico: Se utilizan objetos con impulsar así el perfeccionamiento de las
atributos diferentes de los que éstos capacidades y destrezas dentro de un
tienen; este tipo de juego ha sido estudio enfoque lúdico. Al presentar los juegos
de muchas investigaciones por la didácticos como recursos a los
trascendencia que tiene en la vida de las estudiantes, es recomendable
personas y por su enfoque sociológico y comunicarles también la intención
antropológico. Juego de reglas: Es la educativa que estos tienen. Es decir
actividad lúdica del ser socializado. Se hacerlos participes de que van hacer y por
sanciona a quienes no respetan las qué hacen esto, que se espera de esta
conductas establecidas. Juego ejercicio: actividad: que lo pasen bien, que
Por el placer de dominarlas; no involucra aprendan determinadas cosas, que
pensamientos simbólicos, ni colaboren con los compañeros, y así se
razonamiento. (P.153-154) estimule al desarrollo físico y socio-
afectivo para favorecer su proceso de
El aprendizaje lúdico, que según Barrera sociabilidad. (Solórzano & Tariguano,
(2009) “Es el que se da por medio de la 2010, p.19)
acción o efecto de jugar, ejercicio Así mismo, Medina (2009) expone que las
recreativo sometido a reglas y en lo cual estrategias lúdicas “son la atmosfera que
se gana o se pierde” (p.12); favoreciendo envuelve el ambiente pedagógico que se
“la satisfacción placentera del alumno por genera específicamente entre maestros y
encontrar alternativas a las barreras alumnos, pues es característico que en
exploratorias para el aprendizaje que le estos espacios se presenten diversas
presenta su entorno, permitiéndole situaciones de manera espontánea”
construir su propio aprendizaje” (p.26).
(Márquez, López, Pichardo, 2008, p.69). Razón por la cual, se considera que la
Lo anterior se puede ratificar con las lúdica se enriquece el aprendizaje por el
afirmaciones de Solórzano & Tariguano espacio dinámico y virtual que implica,
(2010) así: “Aprendemos el 20% de lo que como espejo simbólico que transforma lo
escuchamos, el 50% de lo que vemos y el grande en pequeño, lo chico en grande, lo
80% de lo que hacemos. A través de feo en bonito, lo imaginario en real y a los
entornos lúdicos potenciamos al 80% la alumnos en profesionistas. El elemento
capacidad de aprendizaje” (p.9). principal, del aprendizaje lúdico, es el
juego, recurso educativo que se ha
En cuanto a las estrategias lúdicas: aprovechado muy bien en todos los
520
niveles de la educación y que enriquece la Igualmente el análisis de los resultados
forma expositiva de la enseñanza. debe ser mirado en conjunto con algunas
(Martínez & Lara, 2013, p.150) otras variables de calidad, como lo son: la
acreditación voluntaria de alta calidad de
En cuanto a los estudiantes Martínez & las instituciones y los programas, el
Lara (2013) afirman, que la capacidad cumplimiento de los estándares de
lúdica de un alumno se desarrolla calidad de programas académicos de
articulando estructuras psicológicas pregrado y postgrado, las acreditaciones
cognitivas, afectivas y emocionales, internacionales, los procesos continuos
mediante la socialización que él tiene en de autoevaluación; y los resultados del
la clase, elementos fundamentales que el observatorio laboral, entre otros.
profesorado universitario debe
aprovechar para elevar los resultados Durante los últimos años la Asociación
académicos de su cátedra. Es necesario Colombiana de Facultades de
no confundir lúdica con juego, ya que ¡el Administración (ASCOLFA), ha venido
juego es lúdico pero no todo lo lúdico es realizando un análisis cualitativo del
juego, es también imaginación, Examen de Estado para la Calidad de la
motivación y recurso didáctico. (p.161) Educación Superior – ECAES en
Administración, (hoy SABER PRO),
2.1.5. Lineamientos ASCOLFA en las hecho que ha brindado tanto a ASCOLFA
estructuras curriculares de los las facultades, y a toda la comunidad
programas de administración de académica un instrumento para la
empresa8. formulación de políticas de desarrollo y
evaluación de los programas relacionados
La Asociación Colombiana de Facultades con la administración.
de Administración (ASACOLFA), lidero en
nuestro el país, el análisis y construcción En este proyecto, ASCOLFA realizó un
del Marco de Referencia de los Exámenes análisis en el que se analizaron los
de Calidad en la Educación Superior diferentes planes de estudios con el
ECAES / SABER PRO 2010; derivados de propósito de alinear la estructura
los resultados de la prueba, varios curricular de los programas de
programas de Administración en administración en Colombia, a la realidad
Colombia han desarrollado planes de nacional y acorde con los estándares
mejoramiento, programas de internacionales.
actualización docente, cambios de
metodologías de enseñanza-aprendizaje, 2.1.6. Componente Administración y
y ajustes curriculares acordes con nuevas Organizaciones
realidades del desarrollo de las
organizaciones. El área de administración y
organizaciones dentro de la profesión,
soporta el fenómeno organizacional como
8
SALINAS G. Orlando, ZAPATA D, Álvaro, MARCO DE
REFERENCIA, Exámenes de Calidad en la Educación
Superior. ASCOLFA 2010.
521
campo de la acción profesional en la de la organización y sus recursos
medida en que se apropie de todo el mediante el proceso administrativo,
acervo de conocimientos relevantes diseñando la estructura, y procurando un
propios del saber administrativo mejoramiento continuo de los procesos
universalmente aceptado. Este operativos y funcionales. Los
componente del conocimiento asegura componentes directivo y gerencial de la
poder adoptar decisiones según administración, se complementan de
parámetros de efectividad, eficiencia y manera natural con una comprensión
eficacia organizacional, en la medida en integral del comportamiento humano,
que se ejerce la profesión de la grupal y organizacional, que permita un
administración, apoyándose y aplicando efectivo liderazgo de equipos y la
el conjunto tecnológico disponible acorde facilitación de procesos de cambio. Se
con el Marco de Fundamentación entiende, por lo tanto, la administración
Conceptual como una mezcla equilibrada de
dirección, gerencia y gestión del talento
Esta área de administración y humano que procura asegurar la
organizaciones dentro del diseño del eficiencia operacional de la organización
examen comprende los subcomponentes y su sostenibilidad.
de fundamentos y pensamiento
administrativo, organizaciones, el proceso 2.2. Marco conceptual
administrativo y estrategia. Se puede
afirmar que este componente integra la COMPETENCIAS
Según Sladogna9, las competencias son
razón de ser del profesional en
capacidades complejas que poseen
administración, las teorías de la
distintos grados de integración y se
administración y la teoría organizacional,
manifiestan en una gran variedad de
se encuentran enmarcadas, en dos
situaciones en los diversos ámbitos de la
grandes componentes: el administrador
vida humana personal y social. Son
en formación accede al conocimiento de
expresiones de los diferentes grados de
su objeto de estudio, la gestión de las
desarrollo personal y de participación
organizaciones, y a la forma como las
activa en los procesos sociales. Agrega la
distintas escuelas de pensamiento en
autora que toda competencia es una
torno a dicho objeto han interpretado los
síntesis de las experiencias que el sujeto
diferentes fenómenos organizacionales,
ha logrado construir en el marco de su
es decir, su estructura y funcionamiento,
entorno vital amplio, pasado y presente.
sus dinámicas de cambio, y su dimensión
informal.
Este concepto de competencia va la mano
de los planteamientos de Lev Vygotsky de
Además, los administradores deberían la psicología histórico-cultural, que
conocer y aplicar elementos de gerencia, plantea el desarrollo cognitivo a partir del
estableciendo el orden material y social contacto con el mundo social para luego
pasar a internalizarse (Vigotsky, 1979). El
522
estudiante aprende de los otros a medida ambiente y de las especies vivas (Tobón,
que establece relaciones, puesto que vive 2008).
en grupos y estructuras sociales, se
apropia de la experiencia social e COMPETENCIAS GENÉRICAS
histórica, incorporando e internalizando Se refiere a los conocimientos generales
pautas sociales. La teoría de Vigotsky para realizar comportamientos laborales y
rescata la importancia del carácter social habilidades que empleen tecnología. Para
e histórico del aprendizaje, a partir de la alcanzarlas es ineludible la coherencia
apropiación de los elementos culturales entre los programas curriculares, el
que realiza el sujeto. desempeño natural y el trabajo real de ese
profesional en el ámbito local, nacional e
COMPETENCIA EN EDUCACION incluso internacional. Tal es el caso de
SUPERIOR manejo de algunos equipos y
herramientas.
Para el MEN:
"Se entiende por competencia un conjunto COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
de conocimientos, enfoques, Son aquellas competencias que se
metodologías, actitudes, valores y relacionan con el conocimiento concreto
creencias adquiridas que posibiliten las de cada área temática.
acciones pertinentes en un contexto de
trabajo. La formación integral de la PROYECTO TUNING
persona y su capacitación para el trabajo El proyecto Tuning es la respuesta de las
constituyen el fin último del servicio universidades europeas al reto propuesto
educativo. Sobre esta idea es posible por la declaración de Bolonia y el
llegar a una formulación de los propósitos comunicado de Praga: crear y consolidar
y objetivos de los proyectos educativos de un espacio europeo de educación
las instituciones. A ella se subordinan los superior que entre sus principales
intereses propios del perfil de cada objetivos contempla, aparte de mejorar la
institución"10 calidad de la educación superior y
afianzarla como insumo atractivo para el
Procesos complejos de desempeño con resto del mundo, el de contribuir a la
idoneidad en determinados contextos, movilidad de estudiantes, graduados y
integrando diferentes saberes (saber ser, profesionales en un mundo cuyo ritmo y
saber hacer, saber conocer y saber globalización así lo exige. Movilidad,
convivir), para realizar actividades y/o compatibilidad, comparabilidad y
resolver problemas con sentido de reto, competitividad son conceptos claves en
motivación, flexibilidad, creatividad, este proceso.
comprensión y emprendimiento, dentro de
una perspectiva de procesamiento ESTRATEGIAS LUDICAS
metacognitivo, mejoramiento continuo y Medina (2009) expone que las estrategias
compromiso ético, con la meta de lúdicas “son la atmosfera que envuelve el
contribuir al desarrollo personal, la ambiente pedagógico que se genera
construcción y afianzamiento del tejido específicamente entre maestros y
social, la búsqueda continua del alumnos, pues es característico que en
desarrollo económico-empresarial estos espacios se presenten diversas
sostenible, y el cuidado y protección del situaciones de manera espontánea”
(p.26).
523
Primera, se desarrollara en cada uno de
Razón por la cual, se considera que la los programas de administración de las
lúdica se enriquece el aprendizaje por el universidades participantes, esta fase se
espacio dinámico y virtual que implica, focalizara en el ciclo de profesionalización
como espejo simbólico que transforma lo en el componente de (administración y
grande en pequeño, lo chico en grande, lo Organizaciones) del plan de estudios del
feo en bonito, lo imaginario en real y a los programa de administración de empresas.
alumnos en profesionistas. El elemento Se busca en ella realizar el marco teórico
principal, del aprendizaje lúdico, es el y antecedentes de la formación y
juego, recurso educativo que se ha desarrollo de competencias, que los
aprovechado muy bien en todos los grupos de interés estudiantes y
niveles de la educación y que enriquece la académicos seleccione un comparativo
forma expositiva de la enseñanza. de los resultados de Tuning América
(Martínez & Lara, 2013, p.150) Latina, Griica Colombia los resultados de
cada universidad, y el análisis del nivel de
3. Desarrollo del documento percepción de los grupos de interés sobre
las competencias que se deben
3.1. Contexto desarrollar en cada componente.
524
proyecto macro de investigación, y entre fortalecidas a partir de las
los resultados que esperamos es la estrategias lúdicas.
construcción de las propuestas de
formación y desarrollo de competencias b. En este orden de ideas,
con la implementación de didácticas consideramos que el proyecto de
contemporáneas y estrategias lúdicas. investigación se convierte en un
puente para el fomento de las
Igualmente se espera lograr una relación estrategias lúdicas al interior de
interinstitucional con Universidades que las instituciones universitarias
en su estructura académica contemplen el miembros del capítulo centro.
desarrollo de estrategias lúdicas como
parte de la formación del administrador c. El desarrollo de la lúdica, como
de empresas. actividad de aprendizaje cobra
gran importancia para el desarrollo
Socializar los resultados en la comunidad académico de los futuros
académica a través de la publicación en profesionales del país, razón por
diversos medios. la cual se deben identificar las
competencias a desarrollar y
3.4. Discusión de resultados diseñar lúdicas que fortalezcan
dichas competencias
Se espera que la investigación y sus profesionales.
resultados permitan integrar y puntualizar
el desarrollo de los procesos de d. A partir del desarrollo del Proyecto
enseñanza y aprendizaje para el de Investigación, se logre vincular
fortalecimiento de las competencias a las otras Universidades del
genéricas y especificas en el componente Capitulo Centro, para que se
de administración y organizaciones en el integren a la red IDDEAL y
programa de administración de empresas. generen el espacio lúdico al
interior de sus instituciones y
Además se espera que con la experiencia programas académicos.
en este componente se pueda reconocer
la incidencia del impacto de la e. Entre los resultados que
investigación para inferir en el desarrollo esperamos obtener con la
de los otros componentes resultados del investigación es la construcción de
alto nivel de desempeño en su utilización las verdaderas competencias en
como herramienta didáctica. importancia y desarrollo que se
deben diseñar por componente
4. Conclusiones y curricular y que el desarrollo de las
Recomendaciones estrategias lúdicas sean un
herramienta en la evolución de los
a. Es importante resaltar que el procesos de aprendizaje en la
Programa de administración de la educación superior, contribuyendo
Universidad de la Amazonia, de manera directa al desarrollo de
cuenta con un plan de estudios nuestro programa académico y a
expresado en competencias, de la formación de los futuros
igual forma el Laboratorio de profesionales.
Lúdica, construye y aplica lúdicas
a partir de la identificación de
competencias específicas y
genéricas, las cuales son
525
5. Referencias GONZALEZ J, WAGEMAR R y
BENEITONE P. (2004). Tuning América
ARGUELLES, Antonio, Compilador en Latina: Un proyecto de universidad.
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Niñas No. 26, José María Fuentes, zona Futuro en el Mundo Amazónico (GEMA).
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González, Julia; et.al.; Reflexiones y Yucatán, México. Recuperado de
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Deusto; Bilbao, España, 2007. p.429. MILINER M. (2000). Diccionario del uso
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CASTRILLÓN C.J y CABEZA V. L (2010). competencias del profesional médico.
Reseña de “Griica: Las competencias de Universidad de Salamanca.
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del proyecto Tuning Proyecto Alfa Tuning América Latina;
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238, Universidad del Norte Colombia
presentado en la reunión del Distrito
COROMINAS J. (1987). Diccionario
etimológico de la lengua castellana. Federal México, febrero 2007; consultado
Madrid. Editorial Gredos s.a. en http://tuning.unideusto.org/tuninga
526
SALINAS G. Orlando, ZAPATA D, Álvaro, Universidad de la Amazonia. Florencia
MARCO DE REFERENCIA, Exámenes Caquetá
de Calidad en la Educación Superior.
ASCOLFA 2010 Las docentes son autoras de los libros
GRIICA Ascolfa Caso Capitulo Centro,
SLADOGMA, M.G (20000). “Una mirada a Competencias en Emprendimiento y
la construcción de las competencias Evaluación Económica y Social de
desde el sistema educativo. La Proyectos.
experiencia Argentina” en CINTERFOR- www.investigadoresgema.com.co
OIT. Competencias laborales en la
formación profesional. Boletín Técnico
Interamericano de Formación Profesional
No. 149, mayo-agosto, p. 115.
6. Resumen autores
527
El Flow Shop A-C a GRANEL
The A-C Free Flow Shop
Resumen
El Flow Shop A-C ha sido ampliamente usado por el equipo GEIO y por los eslabones
de la red IDDEAL. Es una de las lúdicas que ha presentado mayor desarrollo en los
últimos 12 años. La usamos para gestionar la enseñanza de una gran cantidad de
temas: Contenedores Genéricos, Contenedores Especializados, SKU, JIT, Estibas de
Producción, Redes de Petri, Brigade Buckets,TOC,(DBR), entre otros. Ha sido usado
ampliamente en las clases de Métodos y Tiempos y en las de Simulación. Es
inolvidable una presentación en un workshop en Cartagena, previo a un congreso de
SOCIO. Vivimos simultáneamente Flow Shop A-C real y su simulación en un
Promodel. La diferencia en tiempo para la duración de la producción de un lote de 10
órdenes fue de 4 segundos. Esta lúdica es la respuesta a una pregunta: ¿Podemos
528
reducir la cantidad de ensambles y desensambles del Flow Shop A-C? El diagrama
de flujo del Flow Shop A-C clásico nos muestra 2 ensambles y 2 desensambles. Y
con la ayuda de unas estibas de manejo de materiales, podemos reducirlos a la mitad.
Como se trata de una creación colectiva, se usa la técnica NGT, (Nominal Group
Technique), para la generación de éste documento. Y aprovechamos para prácticar
LAS 17 LEYES DE TRABAJO EN EQUIPO, de Maxwell.
Palabras Clave:
Flow Shop, Métodos, Enfoque Sistémico, Lúdica, trabajo en Equipo, Asignación,
Técnica Nominal de Grupos.
Abstract
GEIO and IDDEAL´s members broadly have been using A-C Flow Shop. It is the
game that shows most development during last 12 years.We use A-C Flow Shop for
teaching a lot of subjects: Generic Containers, Special Containers, SKU, JIT,
Production molds, Petri Nets, Brigade Buckets, and so on. It is very useful at Methods-
Times and Simulation classes. It is unforgeteable lecture during a workshop in
Cartagena, prior a SOCIO Meeting. We simultaneously lived a real A-C Flow shop and
its Promodel simulation. The time difference, for a 10 orders set, was only 4 seconds.
This game is the answer for the question: ¿ Could we reduce the quantity of assembies
and unassemblies of A-C Flow Shop?. The tradicional flow diagram shows 2
assembles and 2 unassemblies for A-C Flos Shop. And using a material handling
mold, we reduce in a half this quantity. Also we use NGT, for this paper, and work 17
LAWS FOR WORKING TEAMS by Maxwell. And we show another very important
issue: Inverted Logistic and material´s reprocess.Today we have a very big necessity:
we must change our linear frame of thinking about our Industrial System, (Raw
material mining production use ending trash),for a System Thinking where
the first idea is “The material´s loop”. This game shows the needed tries, for teaching
this loop: The sold products, finished their useful life return to the factory following
Inverted Logistic and refactoring paths, and they will be used as natural raw materials:
technical or natural nutrients.
Key Words:
Flow Shop, Methods, System Approach, Games, Team Work, Nominal Group
Technique.
529
1. Introducción
El Flow Shop A-C a Granel es una
necesidad que surge del análisis de Flow
Shop A-C con contenedores
especializados y estibas de producción.
En la revisión de los Métodos y Tiempos
surge la pregunta: ¿Podemos reducir la
cantidad de costosos y lentos ensambles
y subensambles? Esa reducción aumenta
el manejo de las fichas a granel,
generándose la necesidad de unas Figura 2. Diagrama de SD para el A-C a
estibas de manejo de materiales a granel. Granel.
Ni más ni menos que los clavijeros Fuente: los autores
mencionados en los textos (Casacof,
1971). El experimento resultante, es otro La Figura 2 muestra la ventaja del A-C
eslabón de la cadena del Flow Shop que Granel, pues solo necesita la mitad de
contribuye a profundizar el tema de
niveles.
Análisis de Procesos. El problema de
Flow Shop es una mina desde donde se
puede extraer muchísimo conocimiento, 2.2. Marco conceptual
es un micromundo voraz. Voracidad que
se encuentra con el problema de cambio FLOW SHOP /LINEA DE ENSAMBLE:
de hábitos, y como somos un equipo, se refiere a un lugar donde los procesos
pues aprovechamos la actividad científica de trabajo están ordenados en razón de
para evaluarnos frente a las leyes de los pasos sucesivos que sigue la
trabajo en equipo de Maxwell (Maxwell, producción de un producto. De hecho, la
2001). ruta que sigue cada pieza es una línea
recta. Para la fabricación de un producto,
2. Marco Referencial las piezas separadas pasan de una
2.1. Marco Teórico estación de trabajo a otra a un ritmo
controlado y siguiendo la secuencia
Las dos figuras siguientes, diagramas de necesaria para fabricarlo. Algunos
Sistemas Dinámicos (SD), ilustran los dos ejemplos son las líneas de ensamble de
procesos. Comparándolos juguetes, aparatos eléctricos y
comprendemos automóviles (Chase et al., 2009)
ORGANIZACIÓN INTELIGENTE: Es la
“organización que entiende” y hace del Figura 3. Tablero de control de
aprendizaje continuo una faceta vital de producción
su gestión (Senge, 2005). Fuente: los autores
d. Entrenamientos clavijero
c. Estación de desensamble y
llenado de estibas de manejo a
granel
Figura 6. Entrenamiento clavijero
Fuente: los autores
532
Los operarios que obtuvieron mejor Figura 7. Proceso de investigación
desempeño, fueron asignados a los cualitativa
puestos de trabajo en la línea de Fuente: los autores
ensamble.
Resultados
Además de lograr que los estudiantes
Tabla 1. Comportamiento de la Curva de
participantes se familiaricen con las
Aprendizaje en sg/unidad
pruebas de medición de aptitudes Fecha tasa (seg/und)
psicomotrices y sean conscientes de la 02/06 23.2
importancia de estas pruebas en 02/20 13.2
colocación pertinente de un operario en 03/06 10.9
determinadas actividades, también se 03/20 6.7
aprovechó para identificar las leyes de 04/03 5.2
Maxwell que emergían en esta primera Fuente: los autores
etapa. La ley 3 fue evidenciada en el
proceso: “La Ley de la especialización:
cada jugador tiene un lugar donde dar lo
mejor de sí” (Maxwell, 2001).
e. Codificación abierta
533
(Kanawaty & Oficina Internacional del especializados, generando reprocesos y
Trabajo, 1996). tiempo ociosos de los operarios.
534
de aproximadamente 8 o 9 segundos por la tercera práctica se desbordó,
unidad. apareciendo observaciones fuera de
lo programado.
536
MAXGRANEL03 otros. Entonces estuvo presente la Ley de la
1. (Cristian) Por ejemplo………., es Confiabilidad
importante uno conocer la labor que tiene que
hacer, porque Juliana al principio no….., era MAXGRANEL06
verdad, nosotros era la primera vez que 1. (Natalia).Que nos estamos enfocando hoy,
hacíamos la labor del patinador y nosotros Una es la Ley de la Cadena, donde todo
conocíamos era el desensamble. Y entonces equipo es tan fuerte como lo es su eslabón
al principio estábamos como desorientados en más débil y yo creo que en esta línea de
lo que teníamos que hacer entonces siempre producción el eslabón más débil es el área de
es importante antes de uno hacer una labor, desensamble. Entonces el área de
pues saber más o menos de que se trata. desensamble es lo que no nos está
permitiendo mejorar aún más el tiempo
2. (Katherin) No, pues yo vi que algunos porque hay demoras en la entrega de
líneas, pues algunos puestos había mayor materiales, ¿SI? Y… estamos requiriendo un
rendimiento y ya pues como de manera catalizador para pasar a un siguiente nivel en
independiente. Más sin embargo, cuando se esa área, considero yo, ¿SI?, Un catalizador
pasaba se hacía todo el mayor esfuerzo. O que… impulse el mejoramiento del área de
sea siempre vi, que daban el mayor esfuerzo desensamble, ya sea que cuando….Se vaya
para entregar muy rápido y…. pues se vio en a iniciar el ejercicio esté pendiente de, de
el resultado, porque el tiempo fue muy bueno, cómo organizar el área, como, pues, es decir,
6.7. empezar a mejorar el área de desensamble y
ponerle como técnica al asunto, orden al
MAXGRANEL04 asunto
1. (Vanessa) La Ley de la Cadena se ve
principalmente en los momentos cuando 2. (Laura). Ninguno de nosotros es más
dentro de la cadena de producción hay una importante que el resto de nosotros ¿Por qué?
persona que hace el proceso más lento….Más Porque la participación de cada uno influye en,
lento y como tal todo el producto a través de en el resultado de… ahí… de la producción,
la línea de producción va a ser también más por esto nos damos cuenta que tanto la línea
lento, Más lento de producción, la línea número dos y el
2. (Laura). Pues mejoramos, tuvimos un desensamble son importantes para mejorar
tiempo de 5.2, ¿Cómo, Que, qué? éste resultado
Como lo logramos, que como fue posible
eso………..Porque, hubiéramos…tres, seis, MAXGRANEL07
siete 1. (Juliana). Bueno, es acerca de la ley de la
Manzana Podrida. Creo que pues, dice que
MAXGRANEL05 las malas actitudes arruinan el equipo y que
1. (Laura) Desensamble….A llenar las estibas igual las buenas actitudes no garantizan el
y se hacía. Una sugerencia para el gerente de éxito, pero si las malas nos garantizan
desensamble, dividir la operación cierto. No totalmente el fracaso, entonces a pesar de
sino que es que no nos da, NO, No tenemos que tuvimos pues el estrés acá del espacio
hay forma de llenar, el que llegue y llenar, que no pudimos, o sea que nos sentimos
NO…….Porque al final vamos a necesitar el totalmente atacados, nuestra actitud nunca
espacio y vamos a terminar es Mezclado Todo cambio pues no nos pusimos como, nunca
con todo entonces no hay forma de………. hubo pues como que, entre el equipo hubiera
Nosotros estábamos acá, nosotros Lo como discordia, o algo así ,sino que antes,
hacíamos, en un área más grande pero hay no pues, pudimos sacar adelante a pesar de las
somos capaces de hacerlo circunstancias en las que estábamos
Antes nos da más risa
2. (Felix) Porque cuando de contar se trata los
compañeros de equipo deben contar unos con
los otros… Que para mí hoy cumplimos la Ley
de la Confiabilidad, ¿SI, QUE DICE? Dice que
cuando de contar se trata los compañeros de
equipo deben poder contar los unos con los
537
7. REFERENCIAS
538
Formación de alumnos investigadores en I.I.
Resumen
Palabras Clave
Educación, investigación, modelación, innovación
Abstract
539
Key Words
Education, research, modeling, innovation
540
principalmente para el área de ingeniería Jean Piaget (1980) con su teoría
civil y mecánica que la Facultad de psicogenética que puede resumirse en
Ingeniería adquirió con ese fin. Al arribar una frase que define toda su filosofía:
un nuevo coordinador encontró que sólo “El conocimiento, no es una copia de
un pequeño grupo de estudiantes la realidad. Conocer un objeto o un
aprendía a usar dichos programas, evento no es simplemente verlo y
elaborados por diversas empresas hacer una copia mental o imagen de él.
extranjeras. Conocer un objeto es actuar sobre él;
conocer es modificar, transformar el
Evolución. Al egresar este grupo de objeto y entender el modo como está
estudiantes, el coordinador, profesor de construido. Así, la operación es la
Programación y Métodos Numéricos, hizo esencia del conocimiento, es una
extensiva una invitación a sus alumnos de acción interiorizada que modifica el
tronco común de diversas carreras de objeto mismo”.
ingeniería, para incorporarse al Jerome Bruner (1972) que promueve el
Laboratorio para aumentar sus aprendizaje por descubrimiento. Sin
conocimientos y desarrollar modelos. La embargo el descubrimiento puede ser
respuesta sorpresiva fue que quienes se casual o fortuito, por lo que el grupo del
interesaron en participar fueron Laboratorio consideró que el momento
predominantemente estudiantes de más importante en que el alumno aprende
Ingeniería Industrial. La profundización en no es cuando descubre sino cuando
el lenguaje Visual Basic les atrajo y fue así explora, incluso cuando se equivoca
como, con la guía del profesor, se siempre que su equivocación sea
desarrolló una metodología de graficación claramente mostrada de manera gráfica y
y otra para realizar movimiento de se acordó que los programas tuvieran
imágenes de acuerdo a funciones este componente como uno de los más
matemáticas como herramientas básicas; importantes, pero para explorar es
se elaboró el primer programa de necesario manipular, como lo promueve
simulación, muy sencillo, de movimiento la teoría de Piaget.
rectilíneo uniforme acelerado. Se continuó David Ausubel (1983) que promueve lo
con otros programas de cinemática y que él llama aprendizaje significativo, que
matemáticas. consiste en que el alumno pueda tener un
Se vio entonces la necesidad de significado claro del conocimiento que
incorporar una metodología didáctica y un adquiere. Para que el aprendizaje sea
diseño que diera integridad, claridad y significativo es preciso que se dé la
fácil navegabilidad. significación lógica y la significación
psicológica. La primera consiste en que el
Didáctica. Se dedicó un tiempo a estudiar conocimiento expuesto esté bien
las principales teorías de aprendizaje organizado, la segunda en que el alumno
vigentes y se decidió incorporar aquellas posea los conocimientos previos
que forman la corriente constructivista, en necesarios para que el nuevo
especial las de tres importantes teóricos: conocimiento pueda ser comprendido, en
otras palabras tenga un significado para
él.
541
investigadores, estudiantes y personas
3. La incorporación Docente externas interesadas en el tema a un foro
en el que se presentaron más de 200
No es fácil lograr la incorporación de ponencias, entre ellas la del grupo. De
docentes a una tarea de esta naturaleza, esta manera se decidió entre muchas
ya que esto no puede ser por decreto sino otras acciones, el crear el Aula Minerva
por pasión. Inicialmente llamó la atención consistente en dotar a un aula de una
a un docente el uso de los simuladores en computadora conectada a un proyector,
su clase, pero en ese momento la facultad ambos permanentemente fijos y un
no contaba con un aula apropiada, lo que pizarrón electrónico, como proyecto
implicaba un trabajo y tiempo adicional piloto. Entonces todos los modelos
para solicitar e instalar una computadora desarrollados por los Alumnos
con un proyector antes de impartir su Desarrolladores se cargaron en la
clase y luego devolverlos, lo que le computadora y se reservó esta aula
provocó un comprensible desánimo y exclusivamente para impartir clases en un
abandonó el uso de los simuladores. nuevo ambiente de aprendizaje. El
Afortunadamente surgió una profesora, resultado ha sido extraordinario y
coautora de esta ponencia, altamente fortificante para todos los participantes en
comprometida con la educación y con la el proyecto.
universidad que decidió realizar dicho El alumno observa el modelo, pasa al
esfuerzo. Su trabajo se convirtió en uno pizarrón y con el lápiz electrónico asigna
de los aspectos más valiosos del proyecto valores generalmente con ayuda de
pues su primera responsabilidad fue Scrolls (deslizadores) ve inmediatamente
utilizar los simuladores desarrollados en cómo responde el modelo. Puede hacer
el laboratorio y detectar qué temas eran todos los cambios que desee y apreciar si
difíciles de explicar y de comprender. En sus concepciones son erróneas o
un principio sólo lo informaba al equipo de acertadas.
desarrollo, pero posteriormente, su Algo que caracteriza a estos modelos es
curiosidad la llevó a conocer lo que que no están orientados a aprender
sabíamos sobre técnicas de simulación, procedimientos de resolución o fórmulas
teorías de aprendizaje, e incluso algo de sino a comprender el sistema o fenómeno
programación de gráficas y animación que se presenta, interactuando
matemática, esto permitió que su directamente con él. El estudiante se
participación incluyera la sugerencia de siente inmerso en el sistema o fenómeno
diseños. Ocurrió un salto cualitativo y su ya que no usa directamente la
integración fue más valiosa. computadora, el teclado y el mouse.
El Aula Minerva ha sido visitada por
4. El Aula de Simulación profesores y autoridades de diversas
universidades y los modelos han sido
Algo extraordinariamente feliz ocurrió proporcionados a quien los desee utilizar
poco después. Las autoridades de la sin fines de lucro.
universidad decidieron implantar un
nuevo modelo académico y educativo 5. Cómo se elige y desarrolla un nuevo
para lo cual convocaron a profesores, modelo
542
mejora lo transmite a grupo desarrollador
La elección de los tópicos susceptibles de para que realice los ajustes necesarios
ser convertidos a modelos de apoyo hasta que queda liberado.
didáctico es de la mayor importancia, no Los modelos no requieren instructivo de
sólo por el tiempo y esfuerzo que requiere uso ya que se procura que sean
su desarrollo sino, principalmente, por la suficientemente claros y se despliega
utilidad que proporcionen. cualquier instrucción necesaria.
El primer paso es responsabilidad de la
profesora del equipo. Ella detecta e 6. Divulgación y colaboración
informa al grupo sobre los tópicos que
conviene analizar. Para que un tópico El proyecto ha sido presentado en
justifique ser convertido a un modelo debe diversos foros entre ellos el VI Encuentro
cumplir tres condiciones: Iberoamericano de Instituciones de
1. Que el tópico sea importante Enseñanza de la Ingeniería realizado en
dentro de la materia el año 2007 en la Ciudad de Cartagena,
2. Que sea difícil de explicar por el Colombia donde fue muy bien recibido por
profesor a pesar que lo domine, y
la audiencia ahí presente de 18 países. En
entender por los alumnos con las
herramientas tradicionales: el Encuentro previo en Morelia, México,
pizarrón y plumón. en el Foro de Ingeniería de la Asociación
3. Que la computadora pueda Nacional de Facultades y Escuelas de
aportar claridad, comprensión y Ingeniería en 2010 en México, En el
permita realizar una gran cantidad Instituto Nacional de Ciencias Aplicadas
de problemas durante una sola en Lyon Francia a los Directivos del Pôle
clase.
de Matemáticas, y recientemente en un
Una vez determinada la justificación de la
Congreso en mayo de 2012 en la Ciudad
elaboración de un modelo, la maestra con
de Bogotá, Colombia. Cabe decir que
los conocimientos que posee, elabora un
cada presentación es diferente ya que
diseño a lápiz de la pantalla principal con
incorpora los últimos desarrollos y
las herramientas, gráficas, información
experiencias.
numérica y, principalmente, cómo mostrar
Fue a partir de este último evento, que se
el fenómeno físico. Éste borrador, es
comenzó a planear trabajar
entregado al grupo de desarrollo quien lo
conjuntamente con la universidad sede de
analiza, solicita información adicional en
Colombia, su aportación enriqueció las
caso necesario, hace observaciones, lo
ideas y recientemente se publicó en
enriquece con propuestas. El siguiente
coedición con dicha universidad el primer
paso es una reunión conjunta para
libro con 20 simuladores de matemáticas
acordar el diseño final, Enseguida, pasa a
y física y un ejercicio muy interesante de
ser programado por los alumnos con la
la Lúdica aplicada a la enseñanza así
guía del coordinador, hasta que el modelo
como otro libro de otro tema, en ambos
queda terminado. Se muestra a la
libros así como en esta ponencia hay
profesora, quien suele hacer pequeños
coautoría de ambas instituciones.
ajustes luego de los cuales lo instala en el
Se está trabajando en un proyecto muy
Aula Minerva y comienza a utilizarse con
ambicioso para ser realizado entre ambas
los alumnos. En caso de hallar un error,
instituciones a partir de una patente
problema de operación o sugerencia de
543
generada por uno de los profesores que 9. Ejemplo de modelos realizados por
dirigen al grupo. el grupo de alumnos desarrolladores
7. Internacionalización
8. El paso siguiente
544
BIBLIOGRAFÍA
545
Más allá de la lúdica, De la Lúdica al Software.
Resumen
La ponencia tenía como finalidad mostrar a los participantes como sus proyectos y
actividades lúdicas pueden progresar, convirtiéndose en software aprovechando así
el auge de la tecnología, la situación actual del país, el crecimiento que se viene
presentando, incentivos en estos temas y las diferentes bondades que tiene el llevar
a cabo un proyecto de este tipo, también se dan guías y lineamientos para realizar
dicha transformación, mencionado los mínimos requeridos y dando a conocer algunas
herramientas de creación.
Para finalizar se realiza una comparación de las ventajas y desventajas que conlleva
el realizar dicha transformación que posibilita abrir nuevas oportunidades y poder ir
así “Más allá de lúdica”.
Palabras Clave
Abstract
The paper was intended to show participants how their projects and recreational
activities can progress, becoming software and taking advantage of the technology
boom, the current situation, the growth that has been occurring, incentives on these
issues and different kindnesses that has carried out a project of this type, guides and
guidelines are also given for such transformation, the minimum requirements
mentioned and publicizing some authoring tools.
Finally a comparison of the advantages and disadvantages that come with making this
transformation possible and open new opportunities to go and "Beyond ludic".
Key Words
546
se afirma que “desde el año 2007 al 2010 Aunque se tenga en cuenta que el
sea presentado un crecimiento en la Gobierno Nacional y la Asociación
matriculación en programas de educación ACESAD estén inmersos en el estudio de
virtual superior en 58,9% y en programas la educación virtual, existen también
a distancia en 30,7%” (ACESAD, 2013), lo entidades como la Alianza Colombo
cual hacen propicio que el desarrollo de Búlgara que con apoyo de instituciones de
alternativas de educación interactiva se educación superior en Colombia buscan
convierta de alguna manera en estrategia alternativas de estudio de “competencias
pedagógica de formación profesional. comunicativas a través del desarrollo de
foros virtuales” trabajado por Doris
Por lo tanto el Ministerio de Educación Hernandez Dukova fundadora y
está en la búsqueda de poder utilizar las representante legal de la Alianza
nuevas herramientas virtuales como Colombo Búlgara.
medios de implementación educativa en
todo el territorio nacional, haciendo 2. Marco referencial
mención que “el Gobierno Nacional se ha
trazado hacia el 2014 una meta de tener 2.1. Marco teórico
en el país 300 registros calificados en
programas virtuales” (ACESAD, 2013, Para el desarrollo de este proyecto la
pág. 42). base es la revolución y la transformación
que se busca en el ámbito académico
Con base en la meta propuesta para el como lo menciona la profesora Verónica
2014, el Gobierno Nacional cuenta con la Violant de la universidad de Barcelona
formación de una Asociación Colombiana “Se pretende poner de manifiesto la
de Instituciones de Educación Superior necesidad de abordar el cambio de la
con Programas a Distancia y Virtual docencia universitaria a través de lo que
ACESAD, la cual es “una organización sin está más próximo al profesorado: sus
ánimo de lucro, de naturaleza civil y de estrategias didácticas. Se aborda el
carácter educativo y cultural, a la que significado de profesor innovador y
están afiliadas actualmente 34 creativo, el alcance de una enseñanza
instituciones de educación superior. De creativa, la caracterización de las
acuerdo con su misión, éstas propenden estrategias didácticas innovadoras y la
por su integración para la consolidación, aplicación en el aula universitaria de
fortalecimiento y mejor posicionamiento algunas de ellas. Se plantea una
de la educación a distancia y virtual investigación “de desarrollo” como
mediante acciones de cooperación novedad metodológica llevándose a cabo
investigativa, científica, pedagógica, mediante un estudio de casos cruzado
tecnológica y cultural en la búsqueda de profesores, asignaturas y estrategias. Se
la excelencia académica y en beneficio de describen las bases, procedimiento y
la sociedad colombiana” (ACESAD, 2013, valoraciones del alumnado tras su
pág. 8). aplicación”. Si dejar a un lado que el tema
lúdico es tiene como uno de sus pilares la
Esto a través de alternativas de mejoras e creatividad que para Verónica Violant y el
implementación de estrategias hacia el profesor de la Torre “es el alma de las
aprendizaje interactivo, por medio de estrategias innovadoras orientadas al
espacios virtuales con énfasis en métodos aprendizaje, por cuanto es el alumno, el
de simulación mediante temáticas que que ha de ir mostrando la adquisición de
proporcionen una educación a niveles de las competencias convenidas en cada
formación profesional. una de las carreras. El sentido de
globalización del aprendizaje es una
547
consecuencia inmediata de esta Fuente:http://www.cicy.mx/Documentos/
transformación”. CICY/sitios/arbol_conocimiento/arbol.htm
548
estética, el baile, etc. (Velez sistema computacional.
Restrepo, 1998) (Cualificación, 2005)
549
al individuó establecer un entendimiento y real, escrito en C + +, a través de
apropiación del mismo. secuencias de comandos de Tcl /
Teniendo claro que es importante Tk, Python y Lua.Soporta D3D y
establecer la relación entre las premisas,
OpenGL para renderizar, funciona
manual del sistema y el prototipo del
software en una plataforma virtual, facilita bajo Linux y Windows. (Device,
el ejercicio de capacitación y enseñanza 2010)
al individuo, ya que se generan medios
interactivos que busca “interacción Unity: La versión gratuita de Unity
humana , real o virtual, como habilitadora para Windows incluye soporte de
de apropiación y generación de publicación para iOS, Android,
conocimiento” (Galvis, 1999). Teniendo
Windows Store, Windows Phone,
en cuenta la importancia de los sentidos
(vista, escucha) para activar los diferentes BlackBerry, escritorio y Web, y
hemisferios del cerebro y poder enviar un una versión de prueba de 30 días
conocimiento directo del tema o temática de Unity Pro (con publicación Pro
que se quiere inculcar. para iOS, Android, Windows
Store, Windows Phone y
Para la creación de software´s esto
BlackBerry).(Unity, 2010)
existen diferentes herramientas o
programas algunos de ellos son: Los anteriores software´s son de licencia
gratis y con entornos muy amigables para
MIT SCRATCH: el usuario, sin embargo el desarrollo de
Aprender a programar en la cualquier proyecto no se ve limitado a
escuela no tiene porque ser una ninguno de estos programas,
tarea imposible. Si en lugar de simplemente se han enunciado estos por
mostrar código en un editor de sus bondades y por pertenecer a
textos se opta por metáforas comunidades de tipo investigativo.
visuales, la motivación aumenta
notablemente.(Scractch, 2009) 3.2. Metodología
550
En conclusión se entrega a los asistentes
3.4. Discusión de resultados a la ponencia una guía con los mínimos
requeridos, para conseguir la
Al hacer muestra de el manual transformación efectiva de sus propios
anteriormente mencionado se deja una proyectos a software o porque no hacer
guía, con las características que se van parte de campañas de e-learning en
venido mencionando y desarrollando diferentes entidades.
durante todo este texto, así se hace
posible entregar a los asistentes de la 5. Referencias
ponencia material base si quieren
emprender sus propios proyectos de tipo • ABC, D. (2007). Definición ABC.
interactivo, lo anterior basado en el Recuperado el 10 de Mayo de 2014, de
esquema presentado por los profesores http://www.definicionabc.com/general/pre
de la Universidad de Barcelona expertos
misa.php
en estrategias creativas en la enseñanza
universitaria (Violant & de la Torre, 2010).
•ACESAD. (2013). La Educación Superior
a Distancia y Virtual en Colombia: Nuevas
Realidades. En N. Toro Arboleda, & C.
Roma Vitale. Bogota: Virtual Educa
551
Learning: http://www.interclase.com/que- años de edad comenzó su vida escolar.
son-las-plataformas-virtuales/ En el año 1995 se traslada a Bogotá D.C.
en donde reside actualmente. En el 2008
•Madrid, U. C. (2007). Campus Virtual. se gradúa del Colegio El Minuto de Dios,
En U. C. Madrid, Campus Virtual (pág. con el galardón Rafael García Herreros.
4). Madrid: Complutense S.A. Actualmente está terminando sus
estudios profesionales en la Universidad
•Maturana, H., & Varela, F. (1984). El Central, donde se ha destacado por su
desempeño académico, su liderazgo y
ärbol del Conocimiento. En H. Maturana.
sus habilidades de enseñanza. Dentro de
Santiago de Chile: Lumen. sus sueños está el construir y trabajar en
una empresa donde los beneficios no solo
•Scractch. (2009). Scractch. Recuperado sean vistos por el cliente externo, sino
el 25 de abril de 2014, de también por el cliente interno; es decir
http://scratch.mit.edu/ construir una empresa donde el empleado
se sienta a gusto con lo que hace, ya que
•Silvestri, A. (2004). Reproducción y al repartir bien los beneficios no solo se
transformación en la práctica educativa. crea una buena empresa sino poco a poco
Recuperado el 10 de Mayo de 2014, de un buen país para vivir.
http://www.unesco-
lectura.univalle.edu.co/pdf/reproduccion_ Cristian Camilo Carlos Vargas.
transformacion.pdf Estudiante de Ingeniería Industrial.
Universidad Central.
•Unity. (2010). Unity. Recuperado el 25 de
abril de 2014, de Nació el 10 de noviembre de 1991, en
http://unity3d.com/community Bogotá. Vive actualmente en Bogotá D.C.
y estudia ingeniería industrial en la
•Velez Restrepo, L. C. (Noviembre de Universidad central; empezó su vida
1998). Redcreación. Recuperado el 16 académica a la tierna edad de los 3 años,
durante su época escolar desarrollo
de 03 de 2013, de habilidades deportivas e intelectuales,
http://www.redcreacion.org/documentos/c término de bachillerato en el año 2008 en
ongreso5/CBolivar.htm el colegio Liceo Samario.
Es considerado como una persona alegre,
•Violant, S. d. (2010). ESTRATEGIAS positiva y creativa, que, junto con su
CREATIVAS EN LA ENSEÑANZA. carácter espontaneo y mediador lo hace
Recuperado el 10 de 02 de 2014, de un buen líder, le permiten un rápido
http://www.ub.edu/sentipensar/pdf/saturni aprendizaje y un óptimo trabajo en
no/estrategias_creativas_universitaria.pdf equipo. Uno de sus objetivos más
destacados es el poder comenzar su
propia empresa; sin embargo, el objetivo
a corto plazo que se encuentra dispuesto
a lograr es el terminar su carrera,
6. Resumen Autores posicionarse en una empresa reconocida
y enseñar a los futuros profesionales para
Jesús Andrés Hoyos Morales. así de esta forma emprender un nuevo
Ingeniero Industrial. Universidad escalón en su vida profesional.
Central.
552
Anexo 1 Permite dar Se pueden
respuesta rápida y establecer
En el siguiente objeto se encuentra personalizada al respuestas
adjunto el manual de lúdica “El Camino participante generales, esto
Hacia El Dorado” según el tipo de
software creado
Permite una libre La interacción
interacción entre entre
participantes participantes se
ve limitada a una
Anexo 2 clase de chat o
blog.
Lúdica Vs Software Ofrece una Se debe
retroalimentación establecer un
Estas características están sujetas a un inmediata con el sistema para
diseño en particular pero pueden variar participante recibir la opinión
según el desarrollo que se lleve a cabo de los
participantes
ya sea en las lúdica o el software.
Es flexible a No permite
cambios cambios, se
Lúdica Software espontáneos (ya recomiendo
Se necesita contar Al encontrarse en sea en reglas, establecer un
con implementos un entorno de tiempos o manual y serie
para la tipo virtual condiciones), el de pasos fija.
construcción y permite tener organizador posee
desarrollo de la recursos infinitos control total sobre
misma (logística y al interior del ella.
preparación).los juego. Los organizadores Para una
implementos o pueden responder respuesta
recursos usados dudas al instante y inmediata sería
pueden verse realizar necesaria la
limitados. aclaraciones en los disponibilidad de
En general es Según la manera momentos un organizador
necesaria la en que se adapte oportunos en el chat, se
presencia de puede ser de uno puede realizar un
varios o varios sistema de
participantes para jugadores. respuesta tardía
generar un Los materiales El entorno visual
ambiente de usados deben ser debe ser
confort y alta amigables y fáciles trabajado y
participación. de manipular, llamativo según
Se puede ver Se puede ver teniendo en cuenta el mensaje y
afectada por temas afectado por el uso que se estilo que se
externos como temas de busca (si son quiera dar
clima, hora, estado disponibilidad de consumibles se
de ánimo red, de equipos o debe tener en
(expositores), de cuenta su costo)
acústica y otros actualizaciones .
factores físicos del de aplicaciones El impacto y De ser posibles
lugar. virtuales recuerdo mental usar efectos de
puede ser mayor audio y
553
debido al uso de animaciones
todos los sentidos. para causar una
mejor impresión
y mayor atención
Su desarrollo se ve Se hace
limitado por la totalmente
disponibilidad de portátil basta con
horario de los tener un equipo
organizadores. (PC) y un acceso
a internet para
Fuente: thenebuladevice.org
tener acceso si
se cuelga a la Unity
nube o se
transmite por
correo.
Anexo 3
Fuente: mitscratch.com
Ardora
Fuente: ardora.edu.co
554
Más allá de la lúdica. De la lúdica al negocio.
Resumen
La ponencia tenía como finalidad mostrar a los participantes como sus proyectos y
actividades lúdicas pueden progresar, convirtiéndose en un negocio rentable
aprovechando el auge de la tecnología, la situación actual del país, el crecimiento que
se viene presentando, incentivos en estos temas y las diferentes bondades que tiene
el llevar a cabo un proyecto de este tipo.
Por otro lado hemos mencionado algunas herramientas (aquellas que se han
observado en la ponencia: “más allá de la lúdica. De la lúdica al software”) para hacer
realidad esta transformación, y cómo aplicarlas en una situación real.
Para finalizar se realiza una comparación de las ventajas y desventajas que conlleva
el realizar dicha transformación que posibilita abrir nuevas oportunidades y poder ir
así “Más allá de lúdica”.
Palabras Clave
Abstract
The paper shows to participants how their projects and ludic can progress, becoming
in a rentable business, taking advantage of the technology boom, the current situation
of the country, and growing help that is coming on this subjects and also different
benefits which have this kind of projects.
On the other hand we mentioned some tools (those which we have mentioned in the
paper: “beyond the ludic, from the ludic to the software”) to do real this transformation
and how to apply them in a real situation.
Finally a comparison of the advantages and disadvantages that come with making this
transformation possible and open new opportunities to go and "Beyond ludic".
Key Words
555
1. Introducción
Actualmente uno de los objetivos que se está implementando la marca Totto®, con
plantea la academia es hacer sus tiendas y página en internet
profesionales que puedan aportar a la (www.tottolab.com) donde el cliente
industria elementos innovadores que diseña su propia maleta y en un lapso de
construyan un mercado más competitivo y 45 minutos el cliente tiene su producto tal
equitativo. Pero para hacer realidad este y como lo diseñó (solo en Bogotá, en otras
objetivo es importante transformar el partes del país el tiempo puede variar).
conocimiento adquirido en la academia en
un conocimiento práctico y aplicable a la Para el caso de la ponencia, se hablará de
industria. algo que los participantes tienen en
común, y es el hecho de haber elaborado
Por ello, el desarrollo de modelos de alguna lúdica orientada al aprendizaje de
negocio es fundamental ya que si estos la ingeniería y se orientará hacia la
están bien elaborados generan éxito y elaboración de un modelo de negocio que
valor a los actores, tal generación de tenga como base este conocimiento y
valor, debe ser vista como un proceso de además se centre en productos que estén
co-creación, es decir, que cada una de las co-creados con el cliente, es decir que
partes interesadas haga parte del proceso ellos (los clientes) logren sentir su sello
de creación del producto (tangible o personal en las lúdicas que se aplicarían
intangible), con el objetivo de satisfacer en su organización.
las necesidades, generando una relación
simbiótica entre cada uno. Tal como lo Como herramienta facilitadora se usará el
lienzo del modelo de negocio
556
(Osterwalder & Pigneur, 2013), el cual país, a través de la puesta en práctica
está compuesto por nueve partes, las de acciones conjuntas formativas,
cuales serán brevemente explicadas. científicas e innovativas, y con ello
Finalmente se procederá a construir el elevar las condiciones de
modelo de negocio entre todos los competitividad de nuestras empresas y
participantes teniendo como base el territorios, así como generar en lo social
contexto actual colombiano. mayores espacios de equidad.
En este sentido, comparto aquella
inquietud de Xavier Gorostiaga (1999)
2. Marco referencial por encontrar el “eslabón perdido” entre
educación y desarrollo.
2.1. Marco teórico
Las relaciones entre la Universidad, El potencial extraordinario para el
empresa, estado y sociedad, determinan desarrollo de la educación es cada vez
el éxito de cualquier plan o modelo de más ampliamente reconocido. Sin
negocio, consolidando el desarrollo embargo, la educación actual, sobre
económico del país. Pero tal como nos todo la universitaria, reproduce y aplica
muestra Fabio Gil-Bolívar, estas un desarrollo deformado
conexiones aún están desarrollándose. (maldevelopment). Este se manifiesta
en las distorsiones y carencias del
“La relación Universidad-Empresa- crecimiento económico moderno, en la
Estado-Sociedad se constituye hoy por creciente crisis social y medio
hoy en una de las principales estrate- ambiental, en la creciente
gias para la consolidación de los desvinculación de los sistemas
procesos de desarrollo socio- educativos de los proyectos de
económico del país. Sin embargo, entre desarrollo sostenible, en la
estos cuatro actores sociales siempre desintegración del continuo educativo
han existido débiles relaciones, una desde la educación básica a la
desconfianza mutua y una carente universitaria, en la cooptación de la
integración de capacidades, lo que ha educación por las fuerzas del mercado
supuesto que este vínculo muy pocas y en la ausencia de un contrato social
veces haya trascendido del terreno de educativo en esta “era del
lo retórico. conocimiento”.
Tradicionalmente, la universidad ha Por ello urge que la relación
puesto en marcha acciones conjuntas Universidad-Empresa-Estado-
con la empresa, de un impacto limitado Sociedad se concretice, inspirada por
y mayoritariamente en ámbitos dos grandes premisas:
esencialmente formativos y de El vínculo entre universidad,
capacitación, pero rara vez ha sector productivo, el Estado y la
generado espacios de confluencia Sociedad debe convertirse en
donde estos dos actores converjan apuesta estratégica en la
adicionalmente con el Estado y mucho formulación de cualquier plan de
menos iniciativas donde también desarrollo, indistintamente del
participe organizaciones de la sociedad nivel territorial: local, regional o
civil. Esta oportunidad perdida habría nacional.
podido significar un mayor
Las universidades están retadas a
protagonismo de los cuatro actores
ejercitar sus capacidades
sociales en la construcción colectiva y
reflexivas para anticiparse a los
puesta en marcha de políticas públicas
acontecimientos, prefigurar los
tendientes a dinamizar los procesos de
posibles escenarios alternos del
transformación productiva y social del
557
desarrollo y viabilizar sus Segmentos de mercado: En este
propuestas de manera módulo se definen los diferentes grupos
colaborativa con el resto de de personas o entidades a los que se
actores del desarrollo a través de dirige una empresa.
sus misiones fundamentales:
docencia, investigación y Propuesta de valor: En este módulo se
extensión. Todo ello en aras de describe el conjunto de productos y
inventar y contribuir a la servicios que crean valor para un
construcción de territorios y segmento de mercado específico.
sociedades justas, equitativas,
productivas, sostenibles y Canales: En este módulo se explica el
democráticas.” (Gil-Bolivar, 2012) modo en que una empresa se comunica
con los diferentes segmentos de mercado
Teniendo como punto de partida el reto de para llegar a ellos y proporcionarles una
las universidades mencionado por el propuesta de valor.
autor. La creación de lúdicas como
proceso de aprendizaje en diferentes Relaciones con clientes: En este
espacios y además la conversión de este módulo se describen los diferentes tipos
en un modelo de negocio, son uno de los de relaciones que establece una empresa
caminos a través del cual se podría con determinados segmentos de
generar links entre la universidad, la mercado.
empresa y la sociedad, ya que
dependiendo del modelo de negocio, se Fuentes de ingresos: Este módulo se
podrían integrar estos actores en refiere al flujo de caja que genera una
diferentes partes del proceso. Como por empresa en los diferentes segmentos de
ejemplo universidades que diseñen mercado.
lúdicas para resolver un problema en una
organización, pero la clave está en que la Recursos Clave: En este módulo se
universidad esté representada por describen los activos más importantes
estudiantes y docentes. para que un modelo de negocio funcione.
558
3. Desarrollo del documento
3.1. Contexto
559
1. Presentación de la situación actual
de la capacitación en Colombia. (a 3.4. Discusión de resultados
través de preguntas a los
asistentes orientadas a las El aporte en la construcción de
experiencias como: ¿Con qué conocimiento, es la conversión de la
estilo de aprendizaje se siente lúdica en un modelo de negocio, usando
cómodo? (visual, auditivo o las herramientas propuestas por
kinestésico), ¿Cuándo está en una Osterwalder, y el conocimiento e ideas de
clase magistral logra mantenerse cada uno de los participantes, ya que ellos
atento por cuánto tiempo?, son los principales agentes creadores en
¿alguna vez ha sido capacitado la construcción del modelo de negocio.
por una empresa?, Etc.)
2. Presentación de los conceptos de Además de dejar en cada uno de los
modelo de negocio. participantes una semilla que les aliente a
3. Lluvia de ideas orientadas al realizar negocios a través del
diseño del modelo de negocio. (tal conocimiento que tienen y que este
como se ve en la Imagen 2.) (negocio), sea siempre construido con la
4. Narración del diagrama elaborado cooperación de los actores de la cadena
por los participantes. para incrementar los probabilidades de
5. Conclusiones. éxito en el mercado.
5. Referencias
3.3. Resultados
560
http://www.uelbosque.edu.co/sites
/default/files/publicaciones/boletin
es/facultades/administracion/hoja
s_de_administracion_abril_junio-
2012.pdf
561
Percepciones del aprendizaje sobre pensamiento sistémico
por medio de la lúdica: Una aproximación cualitativa.
Perceptions about systems thinking learning through hands-
on activities: A qualitative approach.
Resumen
Palabras Clave
Abstract
This project presents the results of a research project entitled "perception versus
recreational activities of systems thinking in different scenarios developed by Geipro"
held in the Central unit of the valley. We sought to complement the training process
versus transversal skills through play activities of systems thinking, in order to identify
the relationship between student and perform them as face similar situations as
professionals. Thus the reactions were, where opportunities for reflection on this
subject have been established, knowing and evaluating the impact that these
recreational activities have on different groups of students were analyzed.
Key Words
562
Introducción formación, además brindar la oportunidad
Las exigencias actuales del mercado de darse a conocer en disciplinas
laboral colombiano, se evidencia la diferentes dentro de la Unidad Central del
necesidad priorizante de articulación Valle del cauca UCEVA, permitiendo que
entre los contextos de la educación se conozca la misión del Grupo y
superior y el campo laboral, por lo cual el tomando esta investigación como el inicio,
pensamiento sistémico se constituye en recolectando evidencias (resultados),
una competencia transversal para la que permitan demostrar el impacto que
formación de los profesionales tienen estas actividades, tanto en
colombianos, que les permite ejercer un conceptos de su propia disciplina como en
liderazgo en las organizaciones, al la formación integral del estudiante.
proponer soluciones que parten del
proceso de toma de decisiones,
reconociendo la importancia de conocer El desarrollo de este proyecto surge de
las consecuencias a las que las una propuesta de investigación
decisiones conllevan; y así mismo se presentada en la REDCOLSI titulada
fortalece el trabajo en equipo y las “Visibilización una práctica pedagógica a
habilidades propias de cada disciplina. través de la lúdica para fortalecer el
proceso de formación en diferentes
escenarios académicos de la UCEVA”,
Al constituirse lo anteriormente descrito donde se busca entrar a espacios
en antecedente de la investigación esta diferentes a la ingeniería industrial,
llevó a cabo con el fin de analizar el evaluando y analizando si este tipo de
impacto que las actividades lúdicas actividades fortalece el proceso de
causan en los estudiantes dentro de su formación en la parte integral del
proceso de formación; para esta estudiante; en esta investigación se busca
averiguación se trabajaron actividades conocer las percepciones de los
lúdicas de pensamiento sistémico, ya que estudiantes frente a este tipo de
se pretendió entrar a escenarios de actividades lúdicas y el impacto que se
diferentes disciplinas buscando fortalecer genera en ellos.
las competencias trasversales (toma de
decisiones, trabajo en equipo, También hace parte del proyecto de
comunicación, capacidad de análisis, investigación titulado “Visibilización de la
entre otras), que deben tener los estrategia de formación a través de la
estudiantes, para ser buenos lúdica en diferentes escenarios, para
profesionales, analizando si realmente fortalecer procesos de formación y
estas actividades lúdicas sirven para capacitación en competencias
fortalecer el proceso de formación como específicas”, aprobado y financiado por la
futuro profesional integral, pues estas vicerrectoría de investigación y
actividades reflejan las dificultades que proyección a la comunidad de la UCEVA.
tienen los estudiantes al momento de
relacionarlas con situaciones similares al En esta investigación se utilizara parte de
ejercer como profesionales. la teoría fundamentada, pues en este
proyecto se analizará de manera
El interés del Grupo de investigación cualitativa.
Geipro radica en identificar, analizar y
visibilizar el impacto que generan las
actividades lúdicas (pensamiento
sistémico) dentro del proceso de
563
2 Marco referencial
En relación con el medio o la vía utilizada
2.1 Marco teórico por el docente para el proceso de
enseñanza – aprendizaje que desarrolla
El pensamiento sistémico es una con sus aprendices, Peter Senge, autor
disciplina que establece un modo singular del libro la Quinta Disciplina, plantea que
de análisis acompañado de un lenguaje ese medio es un “micromundo” donde se
para describir y comprender las fuerzas e vivencian situaciones reales en espacios
interrelaciones que modelan el simulados a escala orientados de manera
comportamiento de los sistemas; esta lúdica; facilitándole al aprendiz identificar
ciencia también permite la identificación y relacionar sus conocimientos previos
de estructuras es decir que le facilita a los con los adquiridos en el aula
educandos su comprensión y la forma de fundamentando su manera de actuar, es
generar cambios desde sus puntos de por esto que la visión sistémica permite a
vista, los cuales dependiendo de la forma los estudiantes analizar la estructura de
particular en que se vea la realidad dan un un sistema en cuestión, desde múltiples
matiz a esa visión y condicionan las puntos de vista que determinan las
acciones que se van a llevar a cabo. De decisiones que se van a tomar y dicha
este modo, las Instituciones de Educación estructura se termina afectando o
Superior del país, tienen una gran modificando.
responsabilidad dentro de su labor
pedagógica al asumir estrategias de De ahí que los futuros profesionales que
enseñanzas flexibles que permitan una logren desarrollar una visión sistémica
apropiación de nuevos paradigmas, tienen la oportunidad de hacer parte del
donde el conocimiento que se crea sea proceso de construcción de las
innovador y permita una integración entre organizaciones inteligentes que Senge
la información existente utilizada como llama así porque están dispuestas a hacer
insumo para generar dicho conocimiento del aprendizaje un proceso continuo
y las personas, es decir que el flujo de donde: "Cada cual brinda una dimensión
información bien gestionado sea un medio vital para la construcción de
para incrementar la formación y las organizaciones con auténtica capacidad
habilidades de las personas alrededor de de aprendizaje, aptas para perfeccionar
un trabajo sincrónico, que permita continuamente sus habilidades para
concebir un entorno de conocimiento. alcanzar aspiraciones mayores"(Senge
P., 1992, p. 15).
El pensamiento sistémico se fundamenta
en el modelo pedagógico constructivista; Para finalizar es pertinente explicar que el
en cual el aprendiz se involucra a un aprendizaje organizacional mencionado
proceso de aprendizaje significativo y en el párrafo anterior guarda una estrecha
logra apropiarse de éste. Desde la relación con la capacidad de las personas
perspectiva constructivista el docente de resolver problemas en el ámbito de las
imparte un conocimiento y el estudiante organizaciones, puesto que un problema
dentro de sus estructuras cognoscitivas lo tiene origen en la existencia de
asocia y logra interpretarlo para identificar diferencias entre una situación esperada
la forma de aplicar lo aprendido. Bajo la y la real; y bajo el enfoque del
visión sistémica, se da apertura a un pensamiento sistémico se motiva a los
nuevo paradigma que invita al docente a integrantes de las organizaciones a que
convencerse de la necesidad que tiene de desarrollen un aprendizaje de lazo doble:
aprender de otros como lo son sus “Es el aprendizaje que resulta del cambio
estudiantes, y que ese aprendizaje es de valores de la teoría en uso, tanto como
perdurable. de sus estrategias y supuestos, que
564
explicitados pueden ser modificados", Investigación cualitativa: (Gómez, G.
(Argyris C., and Schön D., 1996, p.122). R., Flores, J. G., & Jiménez, E. G. 1996)
La definen como una metodología de
Partiendo de la fundamentación descrita investigación, la cual plantea, por un lado,
en los anteriores párrafos, GEIPRO con la que observadores competentes y
motivación de darle una continuidad a la cualificados pueden informar con
línea especializada Lúdica y Creatividad objetividad, claridad y precisión acerca de
para el Desarrollo Humano del Ingeniero, sus propias observaciones del mundo
a través de su equipo de trabajo ha social, así como de las experiencias de los
logrado permear con la divulgación de la demás. Por otro, los investigadores se
investigación formativa haciendo énfasis aproximan a un sujeto real, un individuo
en desarrollo de competencias del real, que está presente en el mundo y que
pensamiento sistémico; en otras carreras puede, en cierta medida, ofrecer
profesionales que ofrece la UCEVA, como información sobre sus propias
lo son: enfermería, licenciatura, e experiencias, opiniones, valores…etc. Por
ingeniería ambiental. medio de un conjunto de técnicas o
métodos como las entrevistas, las
Muestra de la metodología practicada por historias de vida, el estudio de caso o el
GEIPRO basada en la lúdica como análisis documental, el investigador
herramienta pedagógica es reflejada en el puede fundir sus observaciones con las
trabajo de investigación titulado “The observaciones aportadas por los otros.
Relationships between Students’
Conceptions of Learning Engineering and Actividad lúdica: Es definido por (Ortiz,
their Preferences for Classroom and A. L., 2005), como: “una actividad amena
Laboratory Learning Environments”, de recreación que sirve para desarrollar
realizado por los autores Chia-Ching Lin y capacidades mediante una participación
Chin-Chung Tsai, en el cual se analizaron activa y afectiva de los estudiantes, por lo
las concepciones que tienen los que en este sentido el aprendizaje
estudiantes de ingeniería sobre el estilo creativo se transforma en una experiencia
de aprendizaje en dos escenarios feliz”.
propuestos el “salón de clases” y el
“laboratorio”. Al salón de clases asociaron Pensamiento sistémico: El pensamiento
todas las actividades que tiene ver con sistémico es la actitud del ser humano,
lecturas; y al laboratorio las actividades que se basa en la percepción del mundo
activas e interactivas. Los resultados de real en términos de totalidades para su
este estudio serán el insumo utilizado en análisis, comprensión y accionar, a
el punto de discusión incluido en este diferencia del planteamiento del método
documento. científico, que sólo percibe partes de éste
y de manera inconexa.
2. Marco conceptual
Práctica pedagógica: Según Valencia
Dentro del abordaje de la presente Sánchez W, 2008 La práctica pedagógica
investigación se han tenido en cuenta es el lugar donde interactúan el docente,
algunos conceptos afines con el los alumnos y el asesor. La institución
desarrollo de la misma. En ese sentido se educativa define las directrices para llevar
procederá a definir cada uno de los a cabo la práctica pedagógica en su
siguientes términos: investigación plenitud a los universitarios en su campo
cualitativa, actividad lúdica, pensamiento de acción.
sistémico, práctica pedagógica, teoría
fundamentada y grupo focal. Teoría fundamentada: Es un método de
investigación en el que la teoría emerge
565
desde los datos (Glaser & Strauss, 1967) tres programas diferentes a la Ingeniería
a través de la cual podemos descubrir Industrial pertenecientes a la unidad
aspectos relevantes dentro de un área de central del valle del cauca UCEVA,
estudio determinada (Strauss & Corbin, orientadas por el semillero de
1990). Utiliza una serie de procedimientos investigación GEIPRO.
que generan una explicación del Estas actividades lúdicas se presentaron
fenómeno estudiado. Strauss y Corbin a los programas de Licenciatura en
(1990) aseguran que si la metodología se educación básica con énfasis en lenguas
utiliza adecuandamente, reúne todos los extranjeras a estudiantes de segundo y
criterios para ser considerada como noveno semestre en las asignaturas de
investigación científica. didáctica y modelos pedagógicos
contemporáneos respectivamente, al
Grupo focal: Es un grupode discusión, programa de Enfermería a estudiantes de
guiado por un conjunto de preguntas noveno semestre en la asignatura de
diseñadas cuidadosamente con un salud mental y finalmente al programa de
objetivo particular (Aigneren, 2006; Beck, Ingeniería Ambiental en la asignatura de
Bryman y Futing, 2004). Recolecta datos Gestión ambiental, para un total de
a mediante una entrevista grupal, la cual cuarenta y cinco estudiantes (45).
gira alrededor de una temática específica
dirigida por un moderador. 3.2. Metodología
566
habitual“Círculos en el aire”, donde se actividad capto su atención? Y ¿En qué
reconocen las diferencias que hay entre sentido o de qué manera creen que estas
las distintas perspectivas desde donde se actividades impactan en su futuro? entre
puede visualizar un sistema. “Manos otras.
abajo” que muestra a los participantes la Las opiniones de los participantes fueron
rápida velocidad con que creamos grabadas, para posteriormente
suposiciones, la mayoría de casos trascribirlas y poder hacer el estudio
erradas, de alguna situación, además los cualitativo con ayuda de parte de la teoría
participantes toman conciencia de como fundamentada. Para finalizar se les
suben o bajan en la escalera de entregó a los participantes un cuestionario
inferencias, seleccionando, interpretando como método para un análisis descriptivo,
y actuando según sus suposiciones. Y pidiéndoles q calificaran de uno (1) a
posteriormente “Papel roto” donde se les cinco (5) factores como la metodología de
da a los participantes las mismas enseñanza y la pertinencia que le
instrucciones pero todos terminan con encontraban a las actividades según su
resultados diferentes, lo que lleva a la quehacer profesional. Además se les
conclusión de que todas las personas preguntó qué metodología de enseñanza
interpretan de diferente manera las cosas. preferían a la hora de interiorizar un
concepto y qué temáticas en particular
Y para finalizar se desarrolló la lúdica encontraban en la realización de nuestras
“Barreras en la comunicación” donde los actividades. Posteriormente se hizo una
participantes forman dos grupos tabulación de esta información para
simulando dos canales de comunicación, analizar y el evaluar mejor, el impacto de
a un integrante de cada equipo se le estas lúdicas en los participantes.
entrega un mensaje que únicamente
conocerá él, en este caso un dibujo, el
cual se debe ir transmitiendo sin utilizar 3.3. Resultados
las manos por el canal hasta q llega a los
últimos integrantes de cada equipo los Por medio de las entrevistas y los
cuales deben plasmar el mensaje en un cuestionarios, se realizó el análisis
tablero y finalmente el ganador será quien cualitativo – descriptivo estableciendo
se aproxime más a este. relación en cada uno de los grupos
Después de finalizadas las actividades focales, aplicando la Teoría
lúdicas, se abrió un espacio de Fundamentada.
socialización con la modalidad de Grupo
focal (FocusGroup), como técnica de Teniendo en cuenta lo anterior el análisis
análisis cualitativo, donde hay una se realizó filtrando la información en tres
discusión abierta y cómoda entre un etapas o codificaciones, como se
moderador que dirige la discusión y menciona en la Teoría Fundamentada, a
realiza las preguntas, y los participantes, continuación se explica cómo fue el
con el fin de estudiar y analizar sus proceso de codificación:
opiniones. En primer lugar se les explicó Codificación abierta: en esta primera
a los participantes el objetivo y el porqué etapa, se recolecta toda la información
de nuestras actividades, haciéndoles (respuestas, comentarios), analizando e
saber que se querían conocer sus identificando palabras clave que permitan
opiniones sinceras acerca de lo realizado encontrar una relación inicial de las
anteriormente, a continuación se les opiniones de cada pregunta dentro de los
realizaron una serie de preguntas como: grupos focales.
¿Creen que este tipo de actividades
lúdico-académicas desarrollan Codificación axial: En esta etapa se
habilidades? ¿Por qué consideran que la establece relación con cada una de las
567
palabras clave, que dan como resultado, Figura 1
la creación de unas primeras categorías,
9 Metodología de
en este orden de ideas, se siguen 8 enseñanza
formando categorías, para llegar a la 7
Desarrollo de las lúdicas
tercera etapa. 6
5
Pertinencia con su qué
4
Codificación selectiva: Obedece a c hacer profesional
3
establecer una categoría madre, que 2
Nivel de aprendizaje
obtenido
reúna la descripción de todas las demás 1
0 Nivel de participación de
categorías, que permitan una relación los observadores
1 2 3 4 5
entre las percepciones que tienen los
estudiantes en cada una de las preguntas. Fuente: los Autores
El análisis y la creación de las categorías
fue de la siguiente manera: Figura 2
DESARROLLO PROFESIONAL Codificación
Selectiva
Temáticas qué encontro en la
aplicación de las lúdicas
Aprendizaje Lúdica Codificac 2% 4%
ión Axial
11% Planeación
experiencial
21% Comunicación
Solución de conflictos
Didáct Emo Habilida Aplicaci
ico ción des ón 19% Liderazgo
Toma de decisiones
Trabajo en equipo
Pragmátic
Motivación. Comunicaci
Cambio.
13%
Entusiasmo ón. Pensamiento Sistémico
o. Investigar
. Desarrollo
Fácil. Actuar
Conexión
Expectativa. de
Interpretar Otra
Participativ Impulso. pensamiento 21% 9%
.
o
Desarrollo
Visual. Fuente: los Autores
Creatividad.
Trabajo en
equipo
Figura 3
Metodología que prefiere en el momento
de interiorozar un concepto
Hay que resaltar que en esta última 0%
codificación, se seleccionaron algunas de 0%
visualiza lo que el docente
expone en el tablero
las palabras claves identificadas. 7%
21%
escucha el discurso del
docente
Para este análisis, también se hizo un
cuestionario para complementar la el profesor le explica y
evaluación de las percepciones, mediante usted presta atención
568
Enfermería. Ingeniería ambiental.
Figura 4 Figura 7
15 15
Metodología 10 Metodología
10
de de
enseñanza enseñanza
5 5
0
0
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
Fuente: los Autores
Fuente: los Autores
Figura 8
Figura 5
Temáticas qué encontro en la
Temáticas qué encontro en la aplicación de las lúdicas
aplicación de las lúdicas 5% 7% Planeación
5% 7% 14%
Planeación Comunicación
16% 21%
Comunicación Solución de conflictos
18%
Solución de conflictos Liderazgo
Liderazgo Toma de decisiones
Toma de decisiones 22% 7% Trabajo en equipo
16% 11% Trabajo en equipo Pensamiento Sistémico
Pensamiento Sistémico 12% Otra
12%
11% Otra
16%
Fuente: Los Autores
Fuente: los Autores
Figura 6 Figura 9
Metodología que prefiere en el momento Metodología que prefiere en el momento
de interiorozar un concepto de interiorozar un concepto
visualiza lo que el docente visualiza lo que el docente
expone en el tablero expone en el tablero
9% 18%
24%
23% escucha el discurso del escucha el discurso del
docente docente
el profesor le explica y
el profesor le explica y
usted presta atención
usted presta atención
5% 6%
569
3.4. Discusión de resultados fueron asociadas las actividades
interactivas y activas. Este análisis de
Con base en el resultado anterior, acuerdo a estas categorías mostró que
también se permite realizar el siguiente los estudiantes percibieron que el
análisis comparativo respecto a la forma ambiente de aprendizaje en el laboratorio
de medición de las percepciones de los es más preferido que en el salón de
estudiantes sobre el aprendizaje, para lo clases, ya que en el laboratorio por medio
cual se trae a relación lo desarrollado por de la experimentación los termas se
GEIPRO y el estudio titulado “The comprenden mejor; el rol del profesor
Relationships between Students’ cambia al ser un facilitador o guía del
Conceptions of Learning Engineering and conocimiento que está compartiendo; y a
their Preferences forClassroom and través de un trabajo en equipo los
Laboratory Learning Environments”, que estudiantes construyen soluciones,
previamente fue referenciado en el marco discuten y resuelven dudas.
teórico.
Para el caso de Geipro, las categorías
Para este estudio, los autores propusieron expuestas en la tabla anterior se hallaron
llevar a cabo un análisis cuantitativo en la a partir de la información recolectada en
primera etapa, para validar los grupos focales, con el fin de conocer
estadísticamente los resultados que de manera preliminar y desde un enfoque
obtuvieron de la encuesta titulada cualitativo, las percepciones de los
“Concepciones de Aprendizaje en estudiantes de diferentes programas de la
Ingeniería” y posteriormente lo UCEVA, respecto a la lúdica como
complementaron con un análisis herramienta pedagógica.
cualitativo que determinó las
percepciones de los estudiantes sobre el De esta forma se establecen semejanzas
estilo de aprendizaje en ingeniería y qué entre los dos estudios sobre el escenario
escenario era de su preferencia para lúdico y el de laboratorio; y las ventajas
llevar a cabo este proceso. que perciben los estudiantes en su
proceso de aprendizaje a partir de
De este modo en esta segunda etapa, los trabajos experimentales que permiten
autores realizaron todo un análisis de construir un conocimiento tangible.
contenido, por medio del cual
construyeron las categorías que se
presentan en la siguiente tabla: 4. Conclusiones y
Recomendaciones
Tabla 1. Comparación de categorías
Categorías estudio de Categorías Geipro Con esta investigación se buscó conocer
comparación el impacto que las actividades lúdicas de
Incrementa el Didáctico pensamiento sistémico generan en el
conocimiento Emoción salón de clase, con el análisis realizado a
Aplicación Habilidades través de las percepciones de los
Comprensión Aplicación
participantes, se determinaron unas
Ver otra nueva
forma categorías que permitieron identificar las
etapas que el estudiante vive por medio
Fuente: Los autores. del aprendizaje experiencial a través de la
lúdica, empezando a formar al estudiante
como futuro profesional como análisis de
Las categorías del estudio fueron halladas las percepciones de los participantes se
para el escenario del laboratorio, al cual desarrollaron unas categorías, que
explican, el paso a paso de formación, es
570
decir, el aprendizaje experiencial a través Gómez, G. R., Flores, J. G., & Jiménez, E.
de la lúdica, empieza a desarrollar al G. (1996). Metodología de la investigación
estudiante como futuro profesional. cualitativa. Aljibe.
5. Referencias
571
Enfermería
572
Licenciatura en lenguas extranjeras.
Ingeniería Ambiental
573
Cuestionario.
574
Propuesta de desarrollo para la comunidad GEIO y la red
IDDEAL
Resumen
Palabras Clave
Abstract
The “Red IDDEAL” defined as a research area about learning and teaching schemes
on industrial engineering topics, is an organization with a high expansion probability
and continuous improvement, concerning the perfection of the design process and
teaching materials implementation, through evaluation standards and participation
linkage, enabling to involve an added value to the events associated with the
assembly of undergraduate students playful knowledge and their teachers. This
document is intended to illustrate a certain number of parameters formulation, for
improvement and development, related to the communication channels, evaluation
and participation in the network, in order to define its possible application as
activities in future events, addressing levels of competitiveness and impact on the
academic community that they represent. The “Red IDDEAL” advance in an
academic level was the main reason to propose ideas that would allow a positive
feedback in the dynamic learning system proposed.
Key Words
Playful, interaction, Grad, students.
575
1. Introducción con los encuentros y la red, es baja,
teniendo en cuenta, que los niveles de
GEIO es un grupo de enseñanza creado participación de esta categoría, solo se
hace más de diez años, cuya misión es: pueden asociar a la docencia,
“Apoyar la formación integral del coordinación o asistencia sin
estudiante de Ingeniería Industrial a participación en los mismos. También se
través de grupos de trabajo que generen identificó que si bien en la presentación
propuestas y proyectos que permitan de las lúdicas los participantes hacen
estudiar, aplicar y adecuar herramientas críticas constructivas, no se cuenta con
de la ingeniería a problemas clásicos y una buena retroalimentación para los
específicos de las área afines” (GEIO, ejecutores de la lúdica.
2010); en el transcurso de este tiempo la
lúdica paso a ser una herramienta útil Por tal motivo se decide plantear una
dentro de la enseñanza, generando propuesta asociada a la participación
esquemas prácticos de aprendizaje, que activa de profesionales y estudiantes de
permiten motivar a los estudiantes desde postgrado, así como al desarrollo de un
pregrado a que se vinculen a las líneas sistema de calificación y participación
investigativas, fortaleciendo así sus interactiva que permita continuidad en la
competencias como futuros profesionales red y buena retroalimentación en la
íntegros. misma.
Con el desarrollo que ha tenido GEIO y Finalmente, con el fin de generar factores
su gran acogida a nivel nacional, se ha de mejora continua para la red, se
visualizado que esta temática no solo es espera poder implementar a corto plazo
un espacio de investigación sino que a la propuesta en pro de fomentar la
su vez se considera como un espacio competitividad y el entusiasmo
innovador; una prueba de ello es que en
el año 2012 se tomó la decisión de crear
la red IDDEAL con el fin de fortalecer la 2. Marco referencial
participación, los aportes y el crecimiento
para los asistentes y participantes 2.1. Marco teórico
asociados a las universidades vinculadas
a la misma. (Grupo de Estudio en Lúdica La comunidad GEIO fue fundada en la
Aplicada, GELA, 2012) Universidad Tecnológica de Pereira hace
más diez años; quien tomó la iniciativa
En el 2014 el X encuentro de la de innovar en el campo educativo y
comunidad GEIO y el III encuentro de la permitir que las lúdicas pasaran de ser
RED IDDEAL será realizado en la ciudad un juego común, a formar parte esencial
de Pereira (GEIO, 2014); desde el dentro de una metodología de
nacimiento de la red se ha tenido un gran enseñanza innovadora la cual él
avance asociado a la organización de los denomina “Aprender haciendo”, fue el
encuentros, gracias a ello los estudiantes docente Cesar Jaramillo Naranjo, quien
han visto la necesidad de que se presentó los avances a nivel local en el
continúe con el propósito de expansión y marco de la semana de ingeniería
mejora continua. industrial, permitiendo generar un punto
de partida para la organización de una
Sin embargo, se observa que la reunión de carácter anual, donde fuese
posibilidad de participación activa para posible exponer todas los desarrollos
los estudiantes graduados y/o asociados a la metodología de
profesionales, que han tenido relación
576
actividades lúdicas. (Duque Vinasco & construir un artículo centrado en la
Osorio Quiceno, 2007) (GEIO, 2014) misma. El artículo se remite a los pares
evaluadores, que se encargan de avalar
El encuentro anual de la comunidad o no la presentación de la lúdica
GEIO es definido como un evento de diseñada, en el evento. (Castro Peña,
carácter nacional, donde se presentan 2013)
todos los avances asociados al diseño y
aplicación de herramientas lúdicas 2.2. Marco conceptual
enfocadas a la academia, que buscan
apoyar de forma directa el proceso de Aprendizaje colaborativo: Es un
enseñanza y aprendizaje, de las proceso de educación a través de un
temáticas asociadas a ingeniería grupo de personas que permite tener
industrial, como foco principal, diferentes ideas acerca de un
incluyendo además carreras afines. De problema, cómo solucionarlo y en
esta manera, el encuentro se torna como torno a la diversidad reelaborar una
un espacio académico, que permite la alternativa conjunta. (Calzadilla, 2002)
generación, divulgación, integración e
intercambio, donde se promueven Red IDDEAL: Red de investigación,
nuevas herramientas didácticas, en pro desarrollo y divulgación de la
del desarrollo de los estudiantes, en enseñanza y aprendizaje a través de
referencia a su área profesional. la lúdica, en la cual participan
(LUDENS, 2010) instituciones que proponen la lúdica
como materia de enseñanza para
Durante el desarrollo de cada nuevo diversos campos del conocimiento.
encuentro, se incluyeron esquemas de (Grupo de Estudio en Lúdica Aplicada,
avance, asociados a la consolidación de GELA, 2012)
una comunidad científica, definiendo a
las lúdicas como herramientas integrales GEIO: “Grupo en la Enseñanza de la
de aprendizaje, destacando la Investigación de Operaciones, de la
importancia de los espacios de facultad de Ingeniería Industrial de la
retroalimentación para personas con una Universidad Tecnológica de Pereira,
gran trayectoria en la comunidad, así hace énfasis en el uso de la lúdica
como los nuevos participantes; de la como herramienta innovadora para la
misma manera, se corrobora la enseñanza de conceptos relacionados
pertinencia de la metodología de con la ingeniería industrial.” (Mejía
desarrollo profesional en ingeniería Ospina, 2014)
industrial e incluir el desarrollo de talleres
previos al sistema tradicional, agregando 3. Desarrollo del documento
prácticas de comprensión y desarrollo
complementario a los sistemas de 3.1. Contexto
aprendizaje. (GEIO, 2014)
Se define como una propuesta de
La presentación de una lúdica en cada investigación, cuyo escenario posible de
evento, representa el punto de llegada, desarrollo parcial o total, es el IV
asociado a un camino que inicia en el encuentro de la RED IDDEAL, cuya
momento en que los estudiantes fecha esperada de realización es en el
seleccionan un tema de interés, con año 2015, sin embargo se espera que a
miras a realizar una investigación formal, largo plazo, pueda instaurarse de
acerca del mismo, para posteriormente y manera permanente en todas las
de acuerdo a una metodología definida, actividades asociadas a la red, teniendo
desarrollar la actividad lúdica y por ultimo
577
en cuenta las posibilidades de aplicación, Segmentación de participación,
aceptación y resultados obtenidos. teniendo en cuenta los resultados
previos, con miras a definir la población
de profesionales y miembros de
3.2. Metodología postgrado, que desean participar de
forma activa en el encuentro y en la
Se proponen 2 enfoques de desarrollo red.
para la RED IDDEAL, descritos a
continuación: Definición de actividades de
participación de los profesionales,
Formación de formadores: proponiendo un enfoque de aplicación
definido como formadores de los
Los eventos previos realizados por la semilleros asociados a las
RED IDDEAL, han revelado la capacidad universidades, brindando su
de desarrollo y participación de los experiencia y conocimientos en pro de
estudiantes de pregrado, en las generar un apoyo directo, adicional a la
actividades lúdicas, aportando tutoría tradicional, permitiendo una
conocimientos asociados a la búsqueda interacción entre los nuevos integrantes
de un aprendizaje didáctico, en y los profesionales, que consolide el
ingeniería industrial, apoyados de forma desarrollo y materialización de ideas,
directa por sus tutores, identificados en la asesorías, material de apoyo,
mayor parte de los casos, como consultoría sobre la construcción y
docentes de los respectivos programas aplicación de actividades lúdicas,
de ingeniería industrial, sin embargo se participación activa en los eventos no
ha identificado, que la participación de solo como auxiliares, sino
egresados profesionales y estudiantes de competidores, brindando posibilidades
postgrado que en el pasado tuvieron de aportar nuevo material desde un
relación con la red, es menor en relación enfoque profesional y de postgrado.
al total de estudiantes y participantes
generales en los eventos, este hecho Evaluación nivelada
será verificado con un indicador definido
durante el desarrollo del proyecto. El desarrollo actual de los eventos de la
red, involucra el despliegue y muestra de
Teniendo en cuenta estos hechos, se las actividades lúdicas diseñadas por los
plantea la posibilidad de generar un estudiantes y participantes de los
nuevo eslabón en el desarrollo de los distintos semilleros que conforman la red,
eventos, asociado con la participación de sin embargo, se observa que al finalizar
profesionales y estudiantes de los eventos no existe un esquema de
postgrado, teniendo en cuenta las evaluación o calificación, que permita
actividades relacionadas a continuación: definir un ranking de premiación. De la
misma manera, se resalta que
Medición de los indicadores asociados actualmente no existe una definición de
a la participación e interés de niveles de participación, lo que también,
profesionales y miembros de postgrado, representa un esquema no
que han tenido relación previa a los estandarizado y una oportunidad de
eventos de la RED IDDEAL, en aportar aportar esquemas organizados.
ideas, conocimientos y resultados como
participantes activos de semilleros y Teniendo en cuenta, los factores
demás entidades vinculadas a la red. previamente descritos se proponen las
siguientes actividades:
578
Se propone definir 3 categorías para la adecuada retroalimentación sobre sus
participación en la modalidad de lúdicas, ponencias y poster; con el
actividad lúdica, designadas como objetivo de que puedan crecer como
novatos, intermedios y avanzados, grupo. Por ultimo motivar a todos los
cuyos criterios de ubicación, se integrantes de la red a ir mejorando año
asociaran con el número de años de tras año, a través del reconocimiento a
participación de los integrantes de la los mejores en cada modalidad.
actividad lúdica, en los eventos previos
de la red, específicamente con los 3.4. Discusión de resultados
siguientes rangos por categoría, para
novatos 0 años, intermedios 1 a 3 años Por medio de la aplicación de los
y avanzados más de 3 años de enfoques presentados la metodología se
participación. espera, generar un sistema de mejora,
asociado a la integración de las nuevas
Propuesta de un sistema de calificación variables, al modelo del desarrollo de los
cuantitativo, que involucre la encuentros futuros de la red IDDEAL,
participación de pares académicos, permitiendo establecer un eje de
para realizar una evaluación objetiva y retroalimentación donde se evalué, el
estandarizada, de las actividades aporte real que representaría, en este
lúdicas, de acuerdo a una serie de caso, la participación de los
parámetros, que midan en primera profesionales y estudiantes de postgrado
instancia, el alcance de la actividades, con relación directa a la red IDDEAL,
con miras no solo a generar un ranking como agentes activos en el soporte y
de las mejores actividades, sino construcción de herramientas lúdicas de
además retroalimentar de forma los estudiantes de pregrado, así como su
centrada el total de las lúdicas. posible participación en el evento con
lúdicas propias; de la misma manera, la
Proponer pares académicos, que se adecuación de un sistema de calificación,
encuentren en los niveles de basado en categorías, de acuerdo a la
estudiantes de pregrado, profesionales, experiencia de los participantes en
estudiantes de postgrado y docentes, previos eventos, con miras a consolidar,
con el fin de desarrollar un esquema el verdadero impacto de estas
funcional, donde la retroalimentación y propuestas y su posible continuidad en el
mejoras propuestas a cada lúdica sistema organizacional de la red.
evaluada, reciba una perspectiva desde
cada sector de interacción, con miras 4. Conclusiones y
de fortalecer todas las herramientas e Recomendaciones
intervenciones de los participantes.
Por medio de la implementación de la
propuesta se logrará dar continuidad a
3.3. Resultados Esperados la comunidad GEIO y a la Red IDDEAL,
ya que se brindará la posibilidad a los
Se espera que por medio de la futuros egresados que participan en los
implementación de esta propuesta en encuentros de seguir vinculados a los
futuros eventos de la Red IDDEAL se mismos.
logre integrar a los profesionales que han
participado en la Red a través de los
Se evidenciará una adecuada
años y los futuros egresados, con el
retroalimentación a los grupos que
objetivo de darle continuidad a la misma.
participan en los encuentros con
También que los grupos de investigación
lúdicas, ponencias y poster, por medio
que van a los eventos tengan una
de un sistema de calificación que les
579
permitirá identificar sus debilidades y IDDEAL. Obtenido de
mejorarlas. http://www.xencuentro2014.tk/
580
Estudiante de séptimo semestre de
ingeniería industrial, actualmente ocupa
el cargo de Presidenta del IIE capítulo
Neogranadino, el cual cumple las
funciones de semillero de investigación
en la Universidad Militar Nueva Granada,
Bogotá D.C., Colombia.
581
Colección
Metodologías activas para la enseñanza de la ingeniería
industrial y áreas afines de la Comunidad GEIO
y la Red IDDEAL.
Temática: La lúdica como herramienta de aprendizaje y como alternativa
de enseñanza en las clases y organizaciones.
Pó
ste
rs
Organizan:
Universidad Tecnológica de Pereira
Facultad de Ingeniería Industrial
GEIO
Red IDDEAL
Patrocina:
ICETEX
¿Y si falla lo planeado?
Resumen
Palabras Clave
Abstract
The poster of "aggregate planning, strategic planning and production master plan"
sought to carry out an investigative process that could generate a pedagogical tool
that provide people who used it, an approach to the administrative tool and
management who was in aggregate planning, strategic planning, and master
production plan.
583
In conclusion, propose the doubts or improvements presented at the end of the
explanation, which will improve and enhance the outreach and educational quality of
learning.
Key Words
584
transporte utilizar o donde hospedarse integración hacia el cumplimiento
determinan si es o no un buen viaje, es así del Plan Estratégico, en sus tres
como vemos que planeación es un áreas funcionales fundamentales:
proceso esencial al cual hay que invertirle mercadeo, producción y finanzas.
los recursos necesarios pues toda la
operación se basara de lo que se La planeación de la producción
determine en esta etapa. normalmente se divide en 3 horizontes de
tiempo: largo plazo que se considera un
El Plan Maestro de Producción es una periodo superior a un año, mediano plazo
herramienta que se deriva desde la que comprende entre 3 a 18 meses y
Planeación Estratégica de una empresa, corto plazo que frecuentemente se toma
en donde se busca generar la articulación periodos de más de una semana a 3
de los objetivos en términos financieros, meses.
de mercadeo y de producción, para el
funcionamiento y rendimiento productivo Para el horizonte de tiempo de mediano
de una organización. La Planificación plazo se utiliza la planeación agregada el
Estratégica implica la generación de un cual tiene por objetivo como se describe
Plan Comercial o Plan de Ventas a Largo en (Chase, Jacobs, & Aquilano, 2009)
Plazo, como también la constitución de un especificar la combinación óptima de
Plan de Producción y jun plan Financiero índice de producción, nivel de la fuerza de
a largo Plazo, los cuales para ser trabajo e inventario a la mano.
ejecutados deberán realizarse en
términos tácticos, mediante la elaboración Para la planeación agregada lo ideal es
del denominado Plan Agregado de tener la siguiente información que es
Producción, cuya misión es de cumplir por mostrada en la Figura 1, donde existe
el Departamento de Operaciones para información externa e interna de la
apoyar la consecución del plan empresa, y comprende demanda del
estratégico (Domínguez, et. al, 1995). mercado, fuerza de trabajo, niveles de
inventario, capacidad de subcontratación,
A su vez el Plan Maestro de Producción entre otras.
se deriva de los planes anteriormente
mencionados, ya que es un plan detallado Figura 1. Requerimientos de información
que establece cuántos productos finales para la Planeación de Producción.
serán producidos y en qué periodos de
tiempo (Krajewski-Ritzman, 1990). Para
Dominguez Machuca (Domínguez, et. al,
1995), cuando se plantea y se ejecuta un
Plan Maestro de Producción se deben
seguir dos funciones básicas:
585
de capacidad1 con el fin de determinar si se ilustra un posible Plan maestro de
existe la suficiente maquinaría o fuerza producción.
laboral para cumplir la producción, si la
Figura 3. Ejemplo Plan maestro.
capacidad fuera insuficiente, se determina
la estrategia a tomar, como
subcontratación, tiempo extra,
trabajadores temporales, o también una
combinación de estas, a continuación en
la Figura 2 se muestra cómo puede
quedar la planeación agregada, es bueno
aclarar que lo que se busca con este Fuente: Autores
trabajo es darle una visión general de las
herramientas de producción y como
circunstancias difíciles de controlar Otra de las herramientas de gran
(Ausentismo, Accidentes de trabajo, entre importancia no solo para el área de
producción sino para toda la compañía es
otros) me afectan mi planeación y no un el ERP (Entreprise Resource Planning o
conocimiento detallado sobre las Planeación de los recursos de una
herramientas. empresa), el cual tiene como objetivo
centralizar toda la información, es decir,
Figura 2. Ejemplo de planeación agregada conecta todas las áreas o departamentos
de la compañía, en todo momento,
producción sabe cuánto se está
vendiendo, almacén conoce cuanto se
está produciendo y así preparar su
bodega, ventas está al tanto en qué
estado se encuentra el pedido del cliente,
y la contabilidad se va actualizando. Los
mayores beneficios se encuentran en la
eliminación de procesos redundantes y en
el ahorro de envío constante de
Fuente: Administración de operaciones, información.
producción y cadena de suministro, Pág. 524.
El software ERP más conocido es SAP,
Luego de tener lista la planeación aunque existen otros que se describen en
agregada se prosigue a realizar el plan (Chase, Jacobs, & Aquilano, 2009) los
maestro de producción, el cual según cuales son: i2 Technologies, JDA, Oracle
(Sipper & Bulfin, 2003), tiene un enfoque y SCLogix. A grandes rasgos son
de corto plazo, allí se determinaran las sistemas que agrupan bases de datos de
cantidades a producir en cada semana y toda la compañía y los centraliza en la red
de cada producto para alcanzar la interna, esto con el fin de que cada
estimación de producción, este es muy persona que pertenece a la empresa
utilizado para llevar el control de la tenga a la mano la información en todo
producción, si no se cumplen las metas de momento, así, procurando evitar
la semana se tienen medidas correctivas problemas con los clientes, pues es
para la siguiente semana, en la Figura 3 común escuchar que se perdió el pedido,
que nunca se realizó la orden de
1 Capacidad: Oportunidad, lugar o medio para ejecutar describirse como la cantidad de productos o servicios que
algo. Según la RAE, en un sistema productivo puede puede ofrecer en un periodo de tiempo.
586
producción o que el pedido fue incompleto, Planeación agregada:
también ayudará a la gestión de
producción, pues si ventas cambia La planeación agregada denominada
repentinamente la orden de producción no también planeación combinada, se
hay que esperar un correo o una carta, si encuentra ubicada en el nivel táctico del
no llego una materia prima, o si una proceso jerárquico de planeación y tiene
maquina no está funcionando, todo esto como misión fundamental, la de
se conoce en tiempo real, ventaja establecer los niveles de producción en
impresionante pero que en muchos casos unidades agregadas a lo largo de un
es costosa. horizonte de tiempo que, generalmente,
fluctúa entre 3 y 18 meses, de tal forma
2.2. Marco conceptual que se logre cumplir con las necesidades
establecidas en el plan a largo plazo,
Planeación estratégica: manteniendo a la vez niveles mínimos de
costos y un buen nivel de servicio al
La planeación se anticipa a la toma de cliente.
decisiones, es un proceso de decidir
antes de que se requiera la acción, es el
proceso por el cual los miembros guía de El objetivo de la planeación agregada se
una organización prevén su futuro y establece en el eslabón entre las
desarrollan los procedimientos y decisiones sobre las instalaciones y la
operaciones necesarias para alcanzarlo. programación. La decisión de la
planeación agregada establece niveles de
La Planeación Estratégica Aplicada es el producción generales a mediano plazo, es
proceso mediante el cual los miembros por ello que se hace necesario que en la
guía de una organización prevén el futuro empresa se implemente dichos procesos,
y desarrollan los procedimientos y tomando decisiones y políticas que se
operaciones necesarias para lograrlo, los relacionen con el tiempo extra,
autores plantean de que tal condición no contrataciones, despidos,
se está ejerciendo en las organizaciones subcontrataciones y niveles de inventario.
contemporáneas, debido a que tales El conocimiento de estos factores
procesos de planeación se han permitirá determinar los niveles de
conceptualizado e implementado producción que se plantean y la mezcla de
deficientemente, impactando muy poco los recursos a utilizar.
en la toma de decisiones.
587
inventario, la carga de instalaciones y la le han contado que el viaje por carretera
información de capacidad de manera que es desgastante y extenso, por lo cual se
puedan desarrollarse los programas inclina por el segundo método de viaje,
maestros de producción (Schroeder, pero él en su investigación se da cuenta
1992). que viajar en avión es más costoso.
588
programar las acciones y recursos que Maestro de Producción, su ejecución y
son necesarios para cumplir con los control con ayuda de herramientas como
objetivos” lo anterior fue extraído de ERP, Plan Agregado y Plan Estratégico,
(Morcillo, 2002). Las decisiones que tome pretendiendo generar un valor agregado
Pedro como lugar de viaje, qué medio de enseñándole a los visualizadores un
transporte utilizar o dónde hospedarse acercamiento de la situación real de un
determinan si es o no un buen viaje, es así área de producción, en la que intervienen
como vemos que planeación es un diferentes aspectos tanto sociales,
proceso esencial al cual hay que invertirle legales, políticos, entre otros; que son de
los recursos necesarios pues toda la gran significancia y que se ven reflejados
operación se basara de lo que se en la utilidad que genere la empresa.
determine en esta etapa.
El Plan Maestro de Producción se
La historia de Pedro se describe con el fin encuentra en el nivel de otros sistemas de
de hacer una analogía con el proceso de planeación y control de la producción
producción de una empresa, pues así como el Justo a Tiempo y balanceo de
como él se imagina que es lo que le puede línea. Se pretende al finalizar ilustrar la
hacer falta o que es lo que necesitara en forma en cómo esta herramienta se
el futuro, de una manera muy similar se articula con las diferentes técnicas de
debe tener todo preparado para la optimización y producción avanzadas que
producción, como: ¿A quién comprarle la permiten mejorar procesos y generar
materia prima?, ¿Dónde almacenar la productividades en los sistemas
materia prima?, ¿Las maquinas cada productivos.
cuanto hay que hacerles mantenimiento?,
¿Qué insumos necesito para las Las competencias que se esperan que
maquinas o para el producto?, ¿Qué logren adquirir una vez llevada a la
equipos necesito para medir la calidad?, práctica la lúdica son a nivel temático las
si fuera una empresa de servicios tocaría siguientes:
preguntarse si ¿Tengo el personal
capacitado?, ¿Tengo los equipos A nivel laboral: competitividad, tomar
apropiados y en buen estado para prestar decisiones bajo presión, trabajo en equipo
el servicio?, ¿Tengo la suficiente y un pensamiento relacional.
capacidad de atención?, un sinfín de
preguntas que se deben tener en cuenta A nivel social: comunicar asertivamente,
para prever todo lo que puede suceder. generar una planeación estratégica y
dominio personal.
Como se dificulta la tarea de tener todo
organizado y que se cumpla, existen
En la realización de la lúdica, como se
herramientas para facilitar esta labor,
menciona anteriormente se pretende
pues es importante imaginar cuán
generar un valor agregado enseñándole a
complejo puede ser esto si tenemos a
los visualizadores un acercamiento de la
cargo decenas de máquinas, cientos de
situación real de un área de producción.
colaboradores y miles de referencias de
productos.
Los recursos humanos a necesitar para la
lúdica son los siguientes:
3.2. Metodología
Tabla 1. Papel de los participantes en la lúdica
Fuente: autores
El campo temático de desarrollo de la
actividad es la planeación de la
producción, específicamente en Plan
589
C
A
ROL DESCRIPCIÓN ROL
N
T
Jefe de Realiza el pronóstico de la
1
ventas demanda de cada mes
Actualizar el tablero de control de
Jefe de
1 la producción, dar instrucciones y
ensamble
tomar decisiones.
Realizar las tareas
Colabora
6 correspondientes al proceso de
dor
fabricación de las sillas y mesas
Organizar los productos de
Jefe de acuerdo a la referencia llevando
1
almacén un control del producto
terminado.
Llevar el control del paso de
productos para cumplir con el Fuente: Autores.
Jefe de
1 debido mantenimiento de
secado
acuerdo a la cantidad de Se explicará las funciones de cada área y
productos. sus interrelaciones:
Llevar los productos que
requieran en cada operación, o si
1 Patinador Ventas
hay un reproceso llevarlo a la
operación correspondiente Esta área está encargada en determinar
Las cantidades máximas de participantes la demanda en cada mes, es decir,
en la ejecución de esta actividad lúdica es establecer el número de productos por
de máximo 30 personas. referencia que se creen que se van a
vender en cada mes, es decir, un
Se recomienda que la actividad lúdica sea pronóstico. La demanda estará
desarrollada para dos (2) grupos determinada por una cantidad de dados,
diferentes de empresas, con el ánimo de pues así, se desea simular las variaciones
generar competencia, las cuales tengan que existen allí, a continuación se
por objetivo obtener el mayor nivel de presentará una tabla (ver tabla 5) con la
servicio, estas empresas simularían el cantidad de dados respectivos a cada
proceso productivo de dos (2) bienes, los mes. La demanda estará divida en dos (2)
cuales son mesas y sillas2, que en este clases de dados, uno es utilizado para la
caso consideran ser construidos con demanda normal y el otro para meses en
juegos didácticos la mejor forma que los cuales hay promociones.
permite la buena realización de dicha
práctica. Tabla 2. Distribución de la demanda por mes.
Sillas Mesas
Las empresas estarían divididas en cuatro # #
# Dados Dados
(4) áreas (ver figura 4), las cuales son: Mes
Dados Promo
# Dados
Promo
Ventas, Ensamble, Secado, ciones ciones
Almacenamiento, cada una de estas Enero 2 0 1 2
tendrá un jefe de área, el cual estaría Febrero 3 0 2 0
encargado de velar por su buen Marzo 3 2 4 0
funcionamiento. Abril 5 0 4 0
Mayo 2 0 1 3
Figura 4. Distribución del espacio para el
desarrollo de la lúdica.
Junio 7 2 2 0
Fuente: Autores
590
Dependiendo del análisis de esta colaboradores y el jefe hace rodar la ruleta
información se desea que el Jefe de y le cae ausentismo, él debe tirar un dado,
Ventas, complete el Formato de Ventas el cual determinará cuantas personas
(Anexo 1: Formato de ventas) con la fueron ausentes, es decir, que si en el
cantidad de productos que creen vender dado cae 2, él no podrá contar con esas 2
por mes, por ejemplo, se analiza que en el personas para el proceso.
mes de Febrero la demanda de Sillas
estará determinada por 3 dados, el jefe de Secado
ventas sabe que el valor más probable en El Subproceso de secado es más sencillo,
caer es diez (10) u once (11), entonces él el jefe solo tiene que velar por maximizar
en su proceso mental determina que la utilización de la máquina, este
necesita una holgura para determinara cuando hacerle
eventualidades, lo cual establece que el mantenimiento al horno.
número de unidades que se creen vender El horno debe tener mantenimiento antes
en el mes de Febrero son catorce Sillas de que pasen como máximo 40
(14), este valor se registra en el formato productos, el mantenimiento tendrá
anteriormente dicho. parada la maquina por 2 minutos, si no se
le realizase el mantenimiento a la
Ensamble maquina antes de los 40 productos tendrá
El área está encargada de planear y una avería lo cual repararla conllevaría un
producir todas las unidades que se creen paro de la máquina de 5 minutos, esta
que se van a vender (este dato lo información deberá ser registrada en el
suministra ventas). El mes se desagrega formato de secado (Ver Anexo 3: Formato
en 4 semanas, el jefe de ensamble es de secado)
responsable en determinar cuántas
unidades se van a producir en cada Almacén
semana para cumplir con el pronóstico, Es el área que se encarga de custodiar los
por ejemplo, si se pronosticó que para el productos terminados, allí se llevará a
mes de Febrero se van a vender catorce cabo el proceso de ventas, mediante el
(14) sillas, entonces el jefe de ensamble lanzamiento de dados.
establece que para la semana 1 se va En esta área también existirá una ruleta la
producir 5 unidades, semana 2, 5 cual tiene 4 motivos por los cuales se
unidades, en la semana 3, se realizan las pierden los productos: Robo, Daño por
otras 4 unidades, y él decide que en la manipulación, fecha de vencimiento y No
semana 4 no va a producir nada, esta ocurre eventualidad, de una manera
información se registra en el formato de similar a la ruleta de producción, cuando
ensamble (ver Anexo 2: Formato de el encargado del almacén ruede la ruleta
ensamble). y le cae robo, se lanza un dado, el cual
El jefe de ensamble también tiene a cargo determina el número de producto que se
6 colaboradores, los cuales están perderá, toda la información se registra
encargados de ensamblar las piezas del (Ver Anexo 4: Formato de Almacén).
juego didáctico para crear los productos, Anteriormente se ha descrito área por
el jefe tendrá potestad para cambiarlos de área para mejorar el entendimiento de
puesto donde sean más necesarios. estas, a continuación se expondrá el
además tendrá que afrontar todas las proceso que llevarán a cabo los
eventualidades que se le presenten en el facilitadores de la actividad lúdica.
proceso productivo (Ruleta Producción), Se dará un espacio de 5 minutos para que
en esta ruleta existirán 4 situaciones, las los participantes se ubiquen en la mesas
cuales son: No ocurre eventualidad, y sillas del salón, luego se realizará una
Accidente de trabajo, Vacaciones y presentación y contextualización de la
Ausentismo, por ejemplo se tienen 6 actividad lúdica en la cual se planea
591
utilizar 7 minutos, a continuación se agregada y el plan maestro de
conformarán lo equipos de trabajo, allí se producción.
les entregará los formatos de cada área y
se dará 5 minutos para lectura y dudas. Objetivos específicos
592
trabajo a través de las herramientas principalmente el de plan maestro de
disponibles, no siendo ésta la única visión producción.
posible del proceso ni la única alternativa
para mejorarlo, por el contrario, hay más Por medio de este poster se espera que
aspectos que pueden influir en el buen los visualizadores aprendan de forma
funcionamiento de una línea. clara, aclarándoles las dudas sobre las
condiciones que pueden llegar a tener
A través de una serie de preguntas para una línea de producción, a través de la
abordar sobre cómo establecieron representación de ésta por medio de una
estrategias de toma de decisiones frente actividad lúdica.
a eventualidades generadas en la
ejecución de sus planes de producción, Además de lo anterior se espera que los
los participantes de la lúdica pueden visualizadores identifiquen aquellas
evidenciar de manera clara la importancia habilidades necesarias para evidenciar
de identificar la inclusión de diferentes los cambios que se puedan presentar en
herramientas para el control de estas un programa de producción.
eventualidades (Sistemas de Información,
Plan Agregado, Sistema de Costos, etc.) El Plan Maestro de Producción es una
herramienta fundamental en el proceso de
la Gestión de Operaciones, sin embargo,
3.5. Discusión de resultados es importante para el profesional en áreas
afines que conozca todos los aspectos
Con la ejecución de la lúdica se pretende relacionados con las complicaciones que
que sus posibles actores pongan en suceden en el momento de su
práctica las temáticas principales y de las seguimiento y control.
que se pudiera tomar su valor agregado
para una buena recolección de La toma de decisiones efectiva y con
conocimiento. Además de poder en una ayuda de las herramientas de Plan
segunda ejecución poner en práctica Agregado, Plan Maestro y Plan
sistemas ERP (sistemas de planeación de Estratégico, es fundamental para la
recursos empresariales) o sistemas formación integral del profesional en estas
integrados de información, para así darle áreas.
un valor agregado a la lúdica como tal y
complementar el objetivo de esta Se debe resaltar la importancia de
actividad, que es enriquecer o fortalecer articular diferentes temáticas de interés
los conocimientos de todos los asistentes para la Ingeniería Industrial en la
que pongan en práctica dicha apropiación de la presente actividad
investigación. lúdica, tales como sistemas integrados de
información ERP, costos, presupuestos,
mercadeo, pronósticos, entre otras.
4. Conclusiones y
Recomendaciones 5. Referencias
593
N. Garther y G. Frazier; International
Thomson; México; 2003.
Schroeder, R. Administración de
Operaciones. Toma de decisiones en la
función de operaciones. Tercera
Educción. McGrawHill; México; 1995.
6. Resumen autores
594
7. Anexos
Formato de Ventas
Usted pertenece a esta gran empresa y tiene a cargo una de las áreas más
relevantes durante el proceso productivo, a continuación se presenta su objetivo:
Funciones:
1. Analizar el comportamiento de la demanda mes a mes.
2. Realizar el pronóstico de ventas de cada mes para cada producto, tener
presente que su decisión repercutirá a toda la empresa y su proceso
productivo.
3. Comunicar sus pronósticos al jefe de ventas mediante el formato designado.
Información:
Sillas Mesas
# Dados # Dados
Mes # Dados # Dados
Promociones Promociones
Enero 2 0 1 2
Febrero 3 0 2 0
Marzo 3 2 4 0
Abril 5 0 4 0
Mayo 2 0 1 3
Junio 7 2 2 0
Pronóstico de Ventas
Enero Febrero Marzo Abril Mayo Junio
Sillas
Mesas
595
Anexo 2: Formato de ensamble
Formato de Ensamble
Usted pertenece a esta gran empresa y tiene a cargo una de las áreas más
relevantes durante el proceso productivo, a continuación se presenta su objetivo:
Funciones:
1. Analizar el pronóstico de cada mes.
2. Determinar la cantidad a producir en cada semana, con el fin de cumplir
con el pronóstico a final del mes.
3. Cada semana tendrá que hacer girar la ruleta de producción, se confía en
usted para que tome las decisiones más acertadas y cumplir lo planeado.
4. Ordenarle al patinador que traiga la materia prima y lleve los productos
terminados al área de secado.
5. Completar el formato de Ensamble y comunicar su decisión.
Información:
El mes estará dividido por 4 semanas, y su tarea es establecer que cantidad
se va producir en cada una de ellas, por ejemplo en enero se van a producir
siete (7) sillas y diez (mesas), a continuación se da una posible combinación
de producción:
Enero Febrero
Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4
Sillas 3 3 1 0
Mesas 2 2 4 2
Usted también será responsable del personal a cargo, es decir, todos los
colaboradores y el patinador, usted podrá cambiarlos de puesto si así lo
desea. Debe tener en cuenta que existe una ruleta la cual usted la hará girar
cada inicio de semana, en esta se contempla las siguientes posibilidades,
dentro del paréntesis se encuentra la probabilidad de ocurrencia: No ocurre
eventualidad (80%), Accidente de trabajo (7%), Vacaciones (7%) y
Ausentismo (6%), si por ejemplo usted hace girar la ruleta y cae accidente de
trabajo, usted debe lanzar un dado para determinar el número de personas
que serán incapacitadas.
596
Formato de Ensamble
Enero Febrero
Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4
Sillas
Mesas
Marzo Abril
Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4
Sillas
Mesas
Mayo Junio
Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4
Sillas
Mesas
597
Anexo 3: Formato de Secado
Formato de Secado
Usted pertenece a esta gran empresa y tiene a cargo una de las áreas más
relevantes durante el proceso productivo, a continuación se presenta su objetivo:
Funciones:
1. Contabilizar el número de productos que pasarán por el horno cada
semana.
2. Determinar en qué momento realizar el mantenimiento del horno.
3. Definir la combinación de productos para ingresar al horno.
4. Ordenar al patinador llevar productos terminados al almacén.
5. Llenar el formato de secado.
Información:
Usted debe tratar de generar el mínimo de tiempo improductivo, es bueno
que tenga conocimiento que máximo pueden pasar 40 productos por el horno
antes de un mantenimiento, o por lo contrario el horno tendrá una avería.
El mantenimiento durará dos (2) minutos, la reparación de la avería constará
de 5 minutos, en ninguno de los dos (2) casos el horno podrá ser utilizado.
En la semana que desea realizar el mantenimiento se debe colorear con un
marcador que se le será asignado al inicio de la actividad.
Ejemplo: Si usted contabiliza 38 unidades y decide realizar el mantenimiento,
lo podrá hacer y este tendrá una duración de dos (2) minutos, pero, si por
alguna razón a usted se le olvidó y dejo pasar 43 unidades, el horno tendrá
una avería y este se demorará 5 minutos.
Formato de Secado
Enero Febrero
Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4
# Productos
Marzo Abril
Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4
# Productos
Mayo Junio
# Productos
598
Anexo 4: Formato de almacén
Formato de Almacén
Usted pertenece a esta gran empresa y tiene a cargo una de las áreas más
relevantes durante el proceso productivo, a continuación se presenta su objetivo:
Funciones:
1. Mantener en orden los productos terminados para su fácil venta.
2. Girar la ruleta de almacén, confiamos en usted para que comunique los
inconvenientes.
3. Entregarle los productos al cliente.
Información:
Usted también será responsable del personal a cargo, es decir, todos los
colaboradores y el patinador, usted podrá cambiarlos de puesto si así lo desea.
Debe tener en cuenta que existe una ruleta la cual usted la hará girar cada inicio de
semana, en esta se contempla las siguientes posibilidades, dentro del paréntesis se
encuentra la probabilidad de ocurrencia: Robo (7%), Daño por manipulación (7%),
fecha de vencimiento (6%) y No ocurre eventualidad (80%), si por ejemplo usted
hace girar la ruleta y cae Robo, usted debe lanzar un dado para determinar el
número de productos terminados que serán dados de baja de inventario.
En el formato de almacén se debe registrar el número de productos vendidos en
cada mes y si no se cumplió con la demanda, se debe colocar el número de
productos que se incumplieron, es decir, si tengo 10 productos en inventario y el
cliente llega y me pide 12, estoy faltándole con 2 unidades, las ventas de esas dos
unidades son perdidas.
Formato de Almacén
Sillas Vendidas Venta Perdida Sillas Mesas Vendidas Venta Perdida
Enero
Febrero
Marzo
Abril
Mayo
Junio
599
Anexo 5: Distribución espacial
600
Anexo 6: Ruleta de Producción
601
Anexo 7: Ruleta de Almacén
602
El juego de los mamuts; un acercamiento al comportamiento
exponencial; (Sistemas dinámicos: Pensamiento sistémico)
Resumen
Palabras Clave
Abstract
In this activity, grouped participants develop a game in which they simulate to have a
herd of 20 mammoths represented by dice, which let them to obtain the quantity of
remaining mammoths after every year; this values are charted according to the
quantity and the time; facilitating this way the pursuit of the trace of growth and
declination of the above mentioned herd. Changing death fractions, the participants
can explore extinction theories and speculate on the factors that contributed to
woolly mammoths’ extinction. Some interdisciplinary ties can include some scientific
aspects such as extinction rates of population and social research of cultures in the
age of ice. Also mathematical concepts are used in different ways like graphical
representations, probabilies, percentage fractions and the exponential decays, being
the above mentioned a fundamental topic for the analysis of behavior of living
species in general and an important fact that is deepened through the use of the
archetype of Limits of growth proposed in the book “The fifth discipline” of Peter
Senge.
603
Key Words
604
La extinción de los mamuts lanudos
ocurrida hace más de 10.000 años es un
fenómeno que ha generado gran
controversia entre la comunidad
científica, debido a la falta de claridad en
la elucidación de los agentes causales.
Se ha especulado que la causa de la
desaparición de esta especie no fue una
Figura 1. Arquetipo de Límite de crecimiento.
sola, sino un conjunto de sucesos que
Fuente: Quaden, Ticotsky & Lynes (2004).
llevaron a tal desenlace. The mammoth game: The shape of change.
605
2.2. Marco conceptual herramientas como los diagramas de
influencias, los diagramas forrester,
Sistema hasta los modelos informáticos.
606
Senge et al. (1994) argumenta que los Tabla 1. Recursos proporcionados por
ciclos compensadores surgen en creadores de lúdica.
situaciones que parecen ser Material Cantidad Unid.
autocorrectivas y autorreguladoras, al Dado 140 unid
margen de la voluntad de los Caja mediana 7 unid
participantes. Si la gente se siente Sábana 1m2 1 unid
zamarreada como en una montaña rusa,
está atrapada en una estructura
compensadora; si se encuentra atrapada Tabla 2. Recursos proporcionados por
en otro tipo de estructura, tendrá la organizadores del evento.
sensación de chocar contra una pared. Material Cantidad Unid.
Lapicero negro 10 unid
Los procesos compensadores están Lapicero azul 10 unid
siempre asociados a un objetivo, es Formatos 35 Paquet.
decir, una restricción o meta que a
menudo es fijada implícitamente por las
fuerzas del sistema.
3.3. Recursos humanos
607
reflexión después de finalizada cada una
3.4. Recurso espacial de las fases del juego.
Para el desarrollo de la actividad lúdica, Los pasos a seguir para una exitosa
se requiere un salón de realización de la lúdica serán los que se
aproximadamente 36 m2. En este mencionan a continuación:
espacio estarán las mesas y sillas en las
que se ubicaran los participantes. Introducción al comportamiento
exponencial: Conceptualizar el
3.5. Metodología comportamiento exponencial a
través de una corta lúdica
El juego de los mamuts es una actividad demostrativa llamada “Papel
propuesta para un rango de 2 (ó 3) a 14 doblado”, que permitirá evidenciar en
(ó 21) participantes agrupados en qué consiste a través del doblado
parejas (ó tríos); en este, se simula un secuencial de una sábana.
rebaño de 20 mamuts a través de dados,
que al ser lazados indican un valor que Especulación sobre extinción de
definirá el destino de cada uno de los mamuts lanudos: Realizar lluvia de
mamut por año. Cada cara del dado ideas con los participantes alrededor
indica una fracción de muerte, de las causas de extinción de esta
nacimiento o supervivencia, por lo que especie.
cada año existe una cuota de mamuts
que fallecen, que nacen y que Información general: Informar a los
sobreviven. participantes sobre la pretensión de
seguirle la huella de la población de
La actividad está dividida en dos partes: un rebaño de 20 mamuts a lo largo
la primera (Juego 1), en la que habrá 1 del tiempo, osea que ellos irán
factor de nacimientos y 2 factores de construyendo una gráfica de la
muertes (Atribuidas a depredadores e población.
inanición) y una segunda parte (Juego 2)
en la cual persiste 1 único factor de Entrega de reglas de juego 1
nacimientos y el número de factores de
muerte se incrementa a 3, esta vez Entrega de materiales: Entregar 20
atribuyéndolo a la incursión de los dados a cada equipo de
hombres cazadores en terreno de los participantes. Cada dado
mamuts. representará un mamut de modo que
la población inicial es 20. Los
En ambas partes del juego, cada grupo participantes registrarán esto en la
de participantes contará con un formato hoja de trabajo siguiendo la huella
sobre el cual podrán consignar la del rebaño en el juego 1. Este se
cantidad de mamuts inicial y restante correrá hasta máximo 20 años.
después de cada año, entendiendo que
un año corresponde a una ronda de NOTA: Hacer énfasis en que la
lanzamiento. Los participantes también actividad es una simulación y no una
contarán con un formato de plano competencia con el fin de evitar
cartesiano sobre el cual ilustran la gráfica trampa en conteo.
(N° mamuts Vs. Año) que se construye
con los datos anotados en el formato Graficación de datos de juego 1:
donde consignó previamente la Pedir a cada grupo que tome el
información y con la cual se realizará una formato de plano cartesiano, ubiquen
608
los puntos y generen la gráfica. Esta
gráfica se coloca en la pared con
cinta.
609
conceptos de ciclos reforzadores y
compensadores o balanceantes.
4. Conclusiones y
Recomendaciones
5. Referencias
610
Game: The Shape of Change. Acton,
Massachusetts, USA.
6. Resumen autores
611
Evaluación de dos metodologías de enseñanza, utilizando el
Diseño Experimental y Desempeño por Competencias
Resumen
Palabras Clave
Diseño Experimental, Metodología de Enseñanza, Investigación de Operaciones
Abstract
The present study describes the planning, design, implementation and validation of a
system of competency-based training in a course of Industrial Engineering program,
where the impact of two teaching methodologies are evaluated, (one based on
traditional classes and other based on hands-on activities from GEIO’s research
group), in student’s academic performance. A base line is taken, a specific
competence from Stochastic Process subject (formative project). This research shows
two fundamental axes of analysis: one based on Experimental Design application as
a validation statistic tool, and the other focused on evaluation proposal of
competences formation system, related to new curriculum framework in Industrial
Engineering program.
Key Words
Design of Experiments, Teaching methodologies, Operation Research.
612
formación por competencias). El factor Operaciones. En una competencia
principal de análisis corresponde a la específica de interés se generan
metodología apropiada en el salón de conclusiones de tipo cuantitativo y se
clases para el proceso de aprendizaje del complementan con un análisis cualitativo
estudiante. desde la perspectiva de los mismos
estudiantes frente a la metodología de
La aplicación de un Diseño Experimental enseñanza-aprendizaje por medio de la
debidamente planeado y ejecutado en un lúdica.
semestre académico corresponde a la
síntesis de un análisis estadístico del 2. Marco referencial
modelo planteado, donde también se
hace uso del sistema de formación por 2.1. Marco teórico
competencias y su mecanismo de
evaluación respectiva. Recorriendo el campo de la Educación
Superior, en especial el de la Ingeniería,
Durante las últimas décadas en los la Asociación Colombiana de Facultades
procesos de educación en ingeniería, de Ingeniería, ACOFI, en uno de sus
diferentes personajes se han dedicado a estudios hace referencia a una mirada en
plantear un nuevo significado en sus la formación en ingeniería en donde se
modelos educativos, vinculando un cuestiona la evolución de las estrategias
proceso de transformación de un pedagógicas hacia el incremento del uso
esquema de metodología de enseñanza de las Tecnologías en el campo
netamente tradicional, hacia la académico y cómo el docente debe
incorporación de diferentes prácticas responder, desde sus competencias, a
pedagógicas que promuevan espacios de esta evolución.
aprendizaje activo, donde el estudiante
esté más involucrado y tenga mayor En términos de investigación en el campo
participación en su propio proceso de de la Educación en Ingeniería, ACOFI [1]
aprendizaje. propone la vinculación de estudios que
demuestren un enfoque práctico, cambiar
El esquema de formación que se sigue en el de investigación en ingeniería a la
la Facultad de Ingeniería Industrial, implementación de estrategias. Se deben
corresponde a un proceso de formación compartir las mejores prácticas y emular
por competencias, en donde, desde la iniciativas exitosas como “The Learning
perspectiva de la asignatura objeto de Factory” [5] y proyectos que vincule la
estudio, se logra identificar una participación activa del estudiante desde
competencia específica de interés para el sus inicios en la disciplina.
presente proyecto. Una vez identificada
su definición, niveles y conductas Las nuevas metodologías de
observables, se propone un esquema de formación.
evaluación de desempeño por
competencias, con ayuda de la rúbrica En el contexto de nuevos paradigmas en
como instrumento de valoración y la educación superior, se involucra la
ponderación, según unas frecuencias generación de escenarios propicios en el
dadas. salón de clases donde el estudiante
pueda tomar parte activa y participar de su
El Diseño Experimental de tipo factorial propio proceso de aprendizaje; esto indica
ofrece un estudio cuantitativo del impacto que el estudiante se convierte en el
en el proceso de aprendizaje de los protagonista de la construcción de su
estudiantes pertenecientes a una propio conocimiento, con la debida
asignatura del área de Investigación de orientación de un facilitador.
613
satisfacción que un empleado tiene con la
“El docente es el responsable de lo que tarea realizada. Un trabajador necesita
acontece en su aula, y uno de sus retos saber cómo está realizando su trabajo.
pasa por convertirse en diseñador de
ambientes adecuados de aprendizaje, En el contexto del presente proyecto, la
así como en convencerse de la
evaluación de competencias permitirá al
necesidad que tiene de aprender de
otros y con otros a lo largo de toda su estudiante conocer cómo ha evolucionado
vida” [8] en su proceso de aprendizaje.
614
malos entendidos cuando el experimento Objetivo
está en progreso. Validar, a través del Diseño de
Experimentos, el impacto que generan
El campo de aplicación del Diseño dos metodologías de enseñanza, una
Experimental ha sido amplio, pero el basada en la clase tradicional y otra
común denominador se ha centrado en basada en actividades lúdicas, en el
los procesos de planificación de la desarrollo de competencias específicas
evaluación o medición del impacto de del pregrado en Ingeniería Industrial de la
diferentes factores sobre un factor real de Universidad Tecnológica de Pereira.
interés; su campo de aplicación ha
sucedido para los análisis de control de
calidad en los procesos productivos, el 3. Desarrollo del documento
diseño y análisis de experimentos en
agroindustria, en medicina, entre otros. 3.1. Metodología
615
situación académica específica; por lo cada uno con una cantidad de niveles
tanto se hizo necesario contar con la diferentes.
aprobación de los estudiantes para
participar del experimento. Además, Diseño y validación del instrumento de
según la revisión del estado del arte, evaluación
autores como McGowan, advierten que la
planeación extensiva del diseño El mecanismo de evaluación por
experimental no deberá perturbar las competencias también incluye la
condiciones óptimas de desempeño de generación de un procedimiento diferente
los estudiantes, debe darse la libertad de de evaluación, en donde se plantea la
quien desee participar, y el procedimiento creación de un escenario lúdico en donde
del experimento no debe ir en detrimento el estudiante participa activamente,
con su experiencia de aprendizaje [7]. interactúa con sus compañeros bajo un rol
determinado, según el contexto, y
Variable de respuesta: Rendimiento posteriormente desarrolla un cuestionario
académico del estudiante, cuantificado a debidamente planteado y validado por los
través de un proceso de ponderación de docentes del área; y es en este escenario
niveles con el instrumento de evaluación de evaluación donde se observan las
del desempeño de competencias: la conductas, comportamientos y desarrollo
rúbrica. de actividades necesarias para la
evaluación de competencias. Una vez se
Factores: acude a este proceso de evaluación, se
aplica el procedimiento de ponderación
Promedio académico acumulado de (con la vinculación de frecuencias
carrera: corresponde a tres niveles asociadas al número de veces u
descritos en donde se puede analizar el ocasiones que el estudiante manifiesta
rendimiento académico acumulado de los este comportamiento), y es allí donde se
estudiantes: bajo, medio y alto. cuantifica el resultado del rendimiento del
mismo, y se convierte en el insumo para
Metodología de enseñanza: Tiene dos el análisis del modelo estadístico.
niveles, un nivel con respecto a
metodología de enseñanza magistral, en El instrumento de evaluación de
donde el docente se convierte en emisor desempeño por competencias se diseñó
de la información y se profundiza el tema por medio de una rúbrica, en el cual se
a través de talleres. Y la metodología de desarrolló un escenario lúdico en el salón
aprendizaje activo con ayuda de de clases con un problema específico de
actividades lúdicas, donde el estudiante la competencia de interés, luego, el
se convierte en el protagonista de la estudiante desarrolla un procedimiento
construcción de su propio conocimiento. para identificar y dar solución a la
problemática, con el fin de dar una
Docente: Este factor ha decidido valoración sobre el nivel de competencia
incorporarse con el fin de disminuir el error alcanzado.
experimental, ya que cada uno de ellos
posee competencias específicas en el Este instrumento fue validado a través del
área pedagógica y en el área profesional criterio de expertos, en donde a través de
diferentes. Al ser individuos, se requiere la valoración propuesta por Campistrouss
de un mecanismo de control en lo posible. [2], se compara el valor obtenido en N-
Promedio con el punto de corte para la
Tipo de diseño experimental: Se trata de calificación “muy adecuado”. Bajo los
un diseño experimental factorial mixto, criterios de calidad, integralidad,
donde se involucra una serie de factores, pertinencia, viabilidad y coherencia, se
616
puede concluir que el instrumento de Resultado descriptivo inicial:
evaluación por competencias se ajusta
estadísticamente a los criterios para Como medida de comparación se puede
calificarla como una prueba muy analizar, en el gráfico No. 01, el
adecuada. rendimiento obtenido por el grupo de
estudiantes durante la prueba piloto y en
Tabla No. 1. Resultados validación prueba de la prueba final. Cabe aclarar que esta
expertos. comparación se estableció sobre un
Indicador MA BA A PA NA Suma Promedio N-Promedio tamaño de muestra de 2 estudiantes por
1 Claridad 1,068 3,490 3,490 3,490 3,490 15,028 3,006 -0,325
2 Integralidad 0,180 0,566 3,490 3,490 3,490 11,216 2,243 0,437
cada tipo de tratamiento, siendo los datos
3 Pertinencia 0,180 3,490 3,490 3,490 3,490 14,140 2,828 -0,147
observables para cada prueba.
4 Viabilidad 0,566 1,068 3,490 3,490 3,490 12,104 2,421 0,260
5 Coherencia 0,566 3,490 3,490 3,490 3,490 14,526 2,905 -0,225 Gráfico No. 1. Comparación resultados
Suma 2,559 12,104 17,450 17,450 17,450 67,013 prueba piloto y prueba final
Puntos de Corte 0,512 2,421 3,490 3,490 3,490 13,403
617
estadísticamente significativa para afirmar
Gráfico No. 2. Prueba de normalidad que los estudiantes definidos en la
Gráfica de probabilidad de Rendimiento población del presente estudio*1 tienen
Normal
99
Media 2,305
cierto grado de influencia sobre la variable
95
Desv.Est.
N
0,5717
12
de respuesta (rendimiento académico del
AD 0,653
90
80
Valor P 0,066 estudiante en la competencia de estudio).
70
Porcentaje
60
50
40
El factor Rendimiento académico
30
20 (Promedio de Carrera), presenta
10
5
evidencia estadística para afirmar que
ejerce una influencia cuantitativa sobre
1
1,0 1,5 2,0 2,5
Rendimiento
3,0 3,5 4,0 los resultados de la variable de respuesta.
Esto hace alusión a que dependiendo del
Fuente: Los autores nivel asignado en el promedio de nota de
carrera, tendrá una estrecha relación con
Gráfico No. 3. Prueba de homocedasticidad
el rendimiento académico designado en
Prueba de igualdad de varianzas para Rendimiento
Metodología Promedio de Carrera
este experimento.
Prueba de Bartlett
Ludica Bajo Estadística de prueba 7,89
Valor P 0,163
Prueba de Kruskal-Wallis: Rendimiento vs. Promedio de Carrera
Medio
Prueba de Kruskal-Wallis en Rendimiento
Alto
Promedio Clasificación
Tradicional Bajo
de Carrera N Mediana del promedio Z
Bajo 4 2,086 5,5 -0,68
Medio Medio 4 1,954 4,3 -1,53
Alto 4 2,900 9,8 2,21
Alto General 12 6,5
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90
Intervalos de confianza de Bonferroni de 90% para Desv.Est.
H = 5,12 GL = 2 P = 0,077
Con estos resultados se puede afirmar Prueba de Kruskal-Wallis: Rendimiento vs. Bloques
que las pruebas estadísticas
corresponden a un análisis no Prueba de Kruskal-Wallis en Rendimiento
paramétrico. Clasificación
Bloques N Mediana del promedio Z
1 6 2,404 8,2 1,60
Prueba de Kruskal-Wallis: Rendimiento vs. Metodología 2 6 1,926 4,8 -1,60
General 12 6,5
Prueba de Kruskal-Wallis en Rendimiento
H = 2,56 GL = 1 P = 0,109
Clasificación
Metodología N Mediana del promedio Z
Ludica 6 2,073 6,2 -0,32
Tradicional 6 2,397 6,8 0,32
General 12 6,5 Análisis de efectos principales
H = 0,10 GL = 1 P = 0,749
El gráfico No. 4 expone por ejemplo, para
el factor metodología, que el promedio del
Fuente: El autor
valor correspondiente al rendimiento
Según los resultados del análisis de académico presentado en el experimento,
varianzas, se concluye que el factor y bajo el esquema de orientación con
metodología, no presentan evidencia taller, los estudiantes obtienen, en
618
promedio, un mejor rendimiento que los Análisis de efectos de interacción
que reciben una orientación con base en
actividad lúdica. Gráfico No. 5. Análisis de efectos de
interacción
Media
2,6
2,6
2,4
Media
2,2
2,4
2,0
2,0
Fuente: Los autores
Ludica Tradicional Bajo Medio Alto
619
Mean”, se puede ilustrar una sospecha de
convergencia hacia el promedio de los
datos de la variable de respuesta.
Análisis cualitativo
620
3.2. Discusión de resultados adecuados de aprendizaje para el
estudiante.
En contraste con los resultados
cualitativos, el Diseño Experimental arroja El Diseño Experimental ideal.
un resultado sobre la falta de evidencia
estadística para afirmar que el factor Frente a los resultados obtenidos en el
metodología influye en el rendimiento presente experimento, surge una serie de
académico del estudiante. Es importante pasos para lograr el Diseño Experimental
aclarar que la variabilidad en el desarrollo ideal.
del experimento se dio por varios factores:
PASO 1. Identificar y seleccionar la
El método de evaluación es competencia específica de interés.
diferente al que está PASO 2. Diseñar los escenarios de
acostumbrado el estudiante. evaluación por competencias adecuados,
El error permitido para el cálculo según la metodología de enseñanza
del tamaño de muestra está impartida en cada grupo.
representado en un máximo de 0,8 PASO 3. La planeación del diseño
décimas. experimental deberá contener el análisis
La confiabilidad estadística en la de cada factor involucrado, definir el tipo
que se trabajó estuvo cerca al de diseño experimental y conocer el
90%. procedimiento de estudio del tamaño de
A pesar de que el factor docente muestra detalladamente. Esto implica
fue un factor de bloqueo, el hecho hacer un seguimiento al proceso de
de considerar a los individuos aprendizaje del estudiante con un
como parte del diseño ofrece intervalo de tiempo considerable, (entre
variabilidad en sus resultados. seis meses y un año, preferiblemente).
PASO 4. Realizar la prueba piloto y
En cuanto al tipo de diseño experimental ajustar todo el diseño planeado.
resultante, dadas las condiciones de PASO 5. Desarrollar el experimento, con
variabilidad estudiadas en el experimento, el escenario de evaluación adecuado.
además de involucrar a los individuos PASO 6. Apropiar un estudio cualitativo,
(seres humanos) como factores de sobre las percepciones de los estudiantes
análisis, y teniendo en cuenta la población en la ejecución del experimento,
definida para realizar el análisis complementando el análisis cualitativo.
inferencial, se puede concluir que es un
Diseño Cuasiexperimental. 4. Conclusiones y
Recomendaciones
Es importante resaltar que el proceso de
evaluación por competencias y con ayuda El experimento desarrollado en el
de la metodología de Diseño presente proyecto permitió encontrar
Experimental, puede generar resultados que estadísticamente no se encuentra
satisfactorios en aquellas asignaturas de diferencia significativa entre la
complejidad superior en el proceso de metodología de enseñanza por medio
aprendizaje de los estudiantes. de lúdica y la tradicional basada en
refuerzo con talleres; pero se plantean
El reto del docente para este tipo de inquietudes en el análisis cualitativo,
diseños está enfocado hacia el manejo frente a la importancia de incluir
adecuado de los escenarios lúdicos, estrategias pedagógicas basadas en
como también en generar los espacios lúdicas en los procesos de
enseñanza-aprendizaje.
621
El Diseño de Experimentos es una disposiciones iniciales del
herramienta de análisis estadístico experimento que permitan una
pertinente para los procesos aplicación sistemática a lo largo de
cuantitativos que requieran un análisis diferentes periodos académicos,
riguroso de las condiciones en que donde el estudiante, además de que
puede verse afectado un producto o conozca y aprenda sobre un nuevo
un servicio específico. Cuando la sistema de evaluación por
variable de respuesta incorpora competencias (la rúbrica), se pueda
análisis de desempeño donde tener seguimiento a su desempeño en
intervienen las ciencias humanas, en diferentes competencias específicas
este caso Educación, se torna un de interés de la Ingeniería Industrial.
análisis Cuasiexperimental, ya que
surgen factores que en determinadas La incorporación de la formación por
ocasiones no son controlables, tales competencias en el currículo de
como cantidad de participantes, nivel Ingeniería Industrial se torna
de aprendizaje adquirido previamente, necesaria, dadas las condiciones
tipo de inteligencia, entre otros. actuales de exigencia y calidad en la
El proceso de planificación del Diseño Educación Superior Colombiana. La
Experimental ocupa un mayor evaluación del desempeño por
porcentaje del tiempo de ejecución del competencias también debe
proyecto, antes que su misma considerarse en los procesos
ejecución, debido a la rigurosidad que curriculares, para garantizar un
exige esta metodología, para proceso de evaluación y valoración de
garantizar que los factores de análisis la formación del estudiante en
y la variable de respuesta sean los Ingeniería Industrial.
elementos críticos de análisis
estadístico. Es necesario identificar La construcción de un escenario de
los factores no controlables y definir evaluación que contenga el
un límite para el estudio de este tipo planteamiento de lúdicas para
de experimentos evidenciar las conductas y
. desempeños de los estudiantes frente
La planeación del Diseño a los criterios de evaluación, se
Experimental debe ser rigurosa en la considera una estrategia novedosa en
definición de sus factores principales el sistema de evaluación actualmente
de análisis (metodología, docente y orientado en el programa de
promedio de carrera), variable de Ingeniería Industrial, y que, de ser
respuesta (rendimiento académico), puesto a prueba durante un intervalo
factor de bloqueo (docente), tipo de de tiempo adecuado, permitirá
diseño experimental (factorial), generar una amplia gama de
análisis de efectos (fijos y de resultados que permitirán fortalecer
interacción), y análisis de varianza; los sistemas de evaluación actuales.
para poder interpretar los resultados
con una confiabilidad estadística El análisis cualitativo a través de la
determinada. Teoría Fundamentada de las
percepciones de los estudiantes
El Diseño Experimental Ideal para frente a la metodología lúdica seguida
lograr un adecuado estudio en clase, permitió concluir el nivel de
estadístico sobre la medición del utilidad de la misma, como también su
impacto de dos metodologías de pertinencia, y la identificación de un
enseñanza en una competencia nivel complementario al proceso de
específica requiere de una serie de enseñanza-aprendizaje.
622
[3] DAS, M. N. y GIRI, N. C. Design
La importancia de las nuevas and Analysis of Experiments. New
prácticas pedagógicas, como por Delhi: Wiley Eastern Ltd. 1986
ejemplo la lúdica, es reconocida por
los estudiantes de la asignatura de [4] DÍAZ, Abel. Diseño Estadístico de
estudio, como también identifican que experimentos. 2ª Edición. Editorial
es necesario desarrollar el proceso de Universidad de Antioquia, 2009.
aprendizaje con ayuda de la Pg 10.
metodología tradicional, ya que les
brinda los componentes teóricos para [5] GARCÍA, Fernando. Una mirada a
aplicarlos en el escenario de prueba. la formación en Ingeniería en el
Se evidencia la importancia de una contexto internacional. En:. Plan
metodología combinada que integre estratégico 2013-2020,
tanto actividades magistrales de Asociación Colombiana de
enseñanza, como aquellas basadas Facultades de Ingeniería. 2012,
en lúdicas. pag 12.
623
Las 5 disciplinas del aprendizaje organizacional y
calentamiento global en seis juegos de gestión múltiple
Resumen
Para esto se realizan seis lúdicas tomadas del libro de The Systems Thinking
Playbook for Climate Change a toolkit for interactive learning de los autores Linda
Booth Sweeney, Dennis Meadows, Gillian Martin Mehers, del año 2011, con las
cuales se pueden trabajar y entender comportamientos erróneos que tienen las
personas frente al daño ambiental, seguidamente, se lleva a cabo la discusión y
reflexión donde se hace énfasis en la responsabilidad de cada uno en el
calentamiento global, de esta manera, se busca crear consciencia del daño
ambiental que se vive y brindar herramientas desde el pensamiento sistémico, con
las cuales crear soluciones.
Palabras Clave
610
Abstract
The poster of the 5 disciplines of organizational learning and global warming in six
games multiple management, are developed disciplines of systems thinking in order
to bring the participants to reflect and understand their role in climate change.
For this six playful taken from the book The Systems Thinking Playbook for Climate
Change a toolkit are provided for interactive learning of authors Linda Booth
Sweeney, Dennis Meadows, Gillian Martin Mehers, in 2011, with which you can work
with and understand erroneous behavior having people from environmental damage,
then, takes place a debrief and reflection time by emphasizing the responsibility of
everyone in global warming, thus, the goal is to generate awareness of the
environmental damage which we cause and provide tools for systems thinking, with
which to create solutions.
This poster integrates concepts of systems thinking and global warming, in order to
show that develop skills in systems thinker is needed to resolve conflicts such as the
climate system, likewise, seeks to be an experiential mechanism by which
participants can consider and reflect on their behavior and functioning of the
environment in relation to climate change.
Key Words
Climate Change, Organizational learning disciplines, Playful, Reflection, systems.
611
comprometiendo a su vez en estas respecto al Cambio Climático, a
relaciones no solo mente sino su propio través de lúdicas que promueven
cuerpo. conciencia sobre las maneras de
pensar al interactuar con el
The Systems Thinking Playbook for mundo y visualizar el poder de los
Climate Change, a toolkit for interactive hábitos, paradigmas y valores en
learning, es una adaptación de The la identificación de problemas,
systems thinking playbook, en la que los recolección de datos y toma de
autores Linda Booth Sweeney, Dennis decisiones.
Meadows, Gillian Martin Mehers,
auspiciados en el año 2011 el gobierno Identificar posibles puntos de
alemán, buscaron crear estrategias para apalancamiento en los que se
combatir una paradoja reconocida por puede actuar, a través de
ellos: “las emisiones de gases de efecto ejemplos reales de
invernadero están creciendo a pesar de organizaciones que han logrado
la creciente preocupación sobre el cambios de paradigmas en sus
cambio climático”, los autores señalan modelos productivos, de
que una de las razones para que se distribución, administrativos,
produzca este comportamiento, es que la relacionales, etc.
gente no entiende la dinámica del
sistema climático, y por ende se cometen Estas lúdicas ofrecen un ambiente no
fácilmente errores con graves amenazante, e incluso divertido, para
consecuencias. lograr estos objetivos.
612
irresponsable y la poca preocupación de profundas consecuencias económicas y
la industria, respecto a los tratamientos y sociales.
procesos de descontaminación;
además, una tercera parte de los De esta manera, se plantea que la
bosques ha desaparecido en los últimos organización inteligente no solo debe
sesenta años acarreando que el nivel de buscar mayor proactividad de sus
dióxido de carbono absorbido por la clientes; también, está invitada
atmósfera disminuye y el efecto a participar en la creación de un mundo
invernadero crezca. sostenible y entrar a formar instituciones
extendidas, basadas en la primicia de
Estas problemáticas hacen parte de lo las relaciones “…organizaciones que
que se conoce como cambio funcionan más como bosques que como
climático qué es la máquinas” (Senge et al., 2008).
modificación sostenida de la energía que
circula en el sistema atmósfera - Tierra, Frente a esto, muchas instituciones han
esta alteración tiene causas naturales y tomado posturas y aplicado estrategias
también se le atribuye a las actividades con las cuales se buscan en parte
humanas que cambian la composición disminuir la inestabilidad climática, pero,
global atmosférica y procesos como el los resultados presentados han sido
efecto invernadero que se refiere a la contraproducentes y nada eficaces. Parte
retención de calor del Sol en la atmósfera de las razones de esta contradicción es
terrestre por parte de una capa de gases que “la gente no entiende la dinámica del
en la atmósfera, sin estos la vida no sería sistema climático” (Booth, L. Meadows,
posible; este fenómeno ha sido D. Martin, G., 2011).
acentuado en los últimos años por el
aumento de emisión de gases Por lo anterior, se han
invernaderos como los son el vapor de desarrollada diversas herramientas que
agua, dióxido de carbono, metano, permitan explicar fácilmente la estructura
óxidos de nitrógeno y muchos del cambio climático entre las que se
clorofluorocarbonos provenientes de encuentran las actividades lúdicas, con
diversas actividades industriales del ser las cuales se pueden llegar a
humano, por lo tanto, el equilibrio representan micro mundos donde los
energético se ha visto afectado. participantes interactúen, entren a tomar
decisiones, de esta forma, equivocarse
De este modo, el aumento de la libremente y aprender de sus errores.
temperatura conlleva a diversos cambios
naturales como sequías, derretimiento Entre las personas que ha generado
de los casquetes polares lo que resulta estos trabajos se encuentra Linda Booth
en el incremento del nivel del mar, Sweeney, Dennis Meadows, Gillian
cambios en hábitats marinas que Martin Mehers con su libro The Systems
producen la alteración de especies, por Thinking Playbook for Climate Change
lo tanto, modificación de cadenas (2011) en el cual plantean que para
tróficas. Así, se llega a decir que los entender los comportamientos dinámicos
modos de producción y del cambio climático se deben tomar
consumo energético están generando herramientas del pensamiento sistémico,
alteraciones climáticas globales, que pues estas desarrollan capacidades con
provocan serios impactos en la Tierra y las cuales resolver problemas a través de
los sistemas socioeconómicos. Por lo la adecuada representación de nuevos
anterior, el cambio climático no es un modelos, igualmente, trabaja la
fenómeno sólo ambiental, sino, de formación de una visión compartida con
otros elementos, así, plantear las
613
relaciones entre los actores del sistema y esto modo, se debe llegar analizar a
los paradigmas bajo los que estos se profundidad sin olvidar que este
guían. puede llegar a generar acciones
autónomas.
En este orden, es conveniente conocer 5. Grandes Retrasos: Las
los seis comportamientos del cambio consecuencias del cambio climático
climático que hacen que sea muy difícil se darán durante muchos años, pero
para la gente entender y direccionar este esta no debe ser una razón por la
fenómeno. Estos comportamientos cual no tratar de prevenir el daño que
dinámicos se exploran en Información el hombre hace al ambiente.
sobre Cambio Climático para una 6. Magnificación: Toda acción
Efectiva Adaptación, la publicación del repercutirá en el ambiente a mayor
GIZ en la que se basa el Playbook ya escala, por esta razón es que es
mencionado. Para cada conducta hay un desde el trabajo individual y personal
error correspondiente - una falta de que comienza el trabajo.
comprensión de la verdadera naturaleza
del proceso de cambio climático, como 2.2. Marco conceptual
se presenta a continuación:
A continuación se expone una
1. Comportamiento Habitual: El cambio conceptualización breve de las 5
climático es consecuencia de hábitos disciplinas del aprendizaje
arraigados en la sociedad que en un organizacional.
pasado eran beneficiosos, ahora
amenazan la preservación del medio Pensamiento Sistémico: es una amplia
ambiente; por lo tanto, se debe llegar y heterogénea variedad de métodos,
a reconocer estas actitudes herramientas y principios, orientados a
contraproducentes que solo examinar la interrelación de fuerzas que
agrandan el problema en vez de forman un sistema, más que enfocarse
solucionarlo. en las partes, como contexto para definir
2. Marcos Inadecuados: Las y resolver problemas complejos y para
consecuencias del cambio climático fomentar aprendizajes y diseños más
se dan en lugares lejanos de donde efectivos.
ocurren las acciones que lo
producen, así, se debe empezar a Dominio Personal: El Dominio personal
analizar el todo y no solo sus partes, es la capacidad y voluntad, que
es allí la importancia de desarrollar desarrolla una persona, para
una visión holística. comprender y trabajar con las fuerzas
3. Consenso en Condiciones de que lo rodean, con cierta espontaneidad
Incertidumbre: Las causas del y alegría, así, el dominio
cambios climáticos son un conjunto personal permite ser magistrales.
de variables que no se pueden medir
con precisión ni conocer a cabalidad, Modelos mentales: las imágenes,
así, que es necesario de equipos de supuestos e historias que se llevan en la
trabajo formados por personas de mente acerca de cada uno, los demás,
diferentes áreas del conocimiento instituciones y todos los aspectos del
con el fin de llegar a crear una idea mundo; de lo anterior, se puede decir
que abarque diversos puntos de vista que los modelos mentales de una
y de la solución más efectiva. persona determinan su realidad y forma
4. Comportamiento Autónomo: El de actuar. Igualmente, ayudan a explicar
sistema por el cual se genera el porque cada uno tiene una percepción
cambio climático es complejo, de diferente de los mismos hechos.
614
en el que un pequeño cambio puede
Visión Compartida: La creación de una efectuar un cambio sustancial en el
Visión Compartida, se refiere, a la comportamiento del sistema.
formación de un camino que vincule a
las personas pertenecientes a un equipo Arquetipo sistémico: son estructuras
u organización, con el fin de impulsarlas genéricas, se trata de situaciones típicas
a cumplir sus aspiraciones más hondas a que aparecen en problemas muy
la par que ayudan en el objetivo común. variados, pero que admiten la misma
descripción básica desde un punto de
Aprendizaje en Equipo: Es una vista sistémico.
disciplina destinada a unir a las personas
para que piensen y actúen de acuerdo. Diagrama de influencias o causales:
Busca la transformación de aptitudes Hacen parte del lenguaje de la
colectivas para el pensamiento y metodología sistémica para ver y
comunicación de modo que los grupos entender sistemas complejos, son
de personas puedan desarrollar una herramientas gráficas en las que se
inteligencia y capacidad mayor que la indican los componentes más
equivalente a la suma individual del importantes que intervienen en un
talento de sus miembros. sistema y se unen mediante flechas para
indicar las influencias entre ellos. Al
Algunos términos utilizados en el formar una cadena circular o cerrada de
pensamiento sistémico y que se tratan en influencias se conocen como bucles de
las lúdicas son: realimentación.
615
Cambio Climático consciente de su rol en el cambio
Se llama cambio climático a la variación climático y las posibles actitudes que
global del clima de la Tierra. Es debido a podría tomar para resolverlo.
causas naturales y también a la acción
del hombre. Hoy día, las actividades 3.2. Resultados
humanas están alterando el clima del
mundo. Estamos incrementando la Por medio de la tabla mostrada en el
concentración atmosférica de gases que Anexo 1 se muestra de manera resumida
atrapan la energía, lo que amplifica el las disciplinas que se esperan
"efecto invernadero" natural que hace desarrollar, así como los
habitable la Tierra. comportamientos del sistema y los
3. Desarrollo del documento errores conceptuales que se pueden
ilustrar al llevar a cabo las lúdicas. La
3.1. Metodología integración de los dos enfoques que se
dan a las lúdicas (5 disciplinas y
Se proponen seis (6) lúdicas de duración comportamientos sistémicos
corta y que no requieren condiciones relacionados con cambio climático),
muy especiales, estas son: depende del contexto y los objetivos que
1. Brazos Cruzados se planteen a los participantes.
2. Avalancha
3. Equilibrando Tubos 3.3. Discusión de resultados
4. Círculos en el Aire
5. Papel Roto El aumento de las emisiones de gases
6. 1-2-3 Ya. de efecto invernadero (GEI) están
causando el cambio climático global, con
Estas lúdicas fueron seleccionadas con el potencial de amenazar la existencia
la finalidad de que cada persona pueda misma de nuestra especie en este
llevar a cabo al menos una de ellas planeta. Existe un consenso emergente
cuando se acerca al póster, y a través de sobre esta amenaza, sin embargo, el
la propia vivencia entienda la propuesta y total de las emisiones anuales de gases
reflexione sobre los temas planteados de efecto invernadero siguen
por la lúdica específica, y de ese modo aumentando. Una de las causas es que
se “promueva la comprensión y la acción la gente no entiende la dinámica del
relacionada con el cambio cambio climático.
climático” (Booth, L. Meadows, D.
Martin, G., 2011). Estas lúdicas entonces dirigidas con
unos objetivos claros, crean
Por lo anterior, después de desarrollar micromundos no amenazantes, donde
cada lúdica se debe conducir a una las personas están en libertad de opinar
discusión donde se describan los y de cometer errores, y tienen la
problemas producidos durante el juego, oportunidad de interactuar con otros en
como, sus causantes; luego extrapolar la construcción de ideas, se constituyen
esta información al sistema real para en escenarios propicios para generar una
entrar a analizar qué factores se podrían comprensión profunda sobre el
cambiar para resolver o evitar el comportamiento de los sistemas y sobre
conflicto, no sólo en la lúdica sino en el los efectos que las acciones como
sistema al que se esté haciendo individuos y como sociedad y los
referencia. De esta manera, generar en modelos mentales subyacentes, tienen
cada participante un grado de sobre este sistema, como lo dice
responsabilidad frente al problema que Sweeney (1995) sus ejercicios están
se estudie, con el fin de que esté sea hechos para promover una gran
616
conciencia de esas maneras de pensar, por siglos, requiere también nuevos
viendo e interactuando con el mundo. modelos pedagógicos que ayuden a
desarrollarlo. Los ejercicios lúdicos
Así nos apoyamos en las reflexiones de propuestos son escenarios propicios
Berger y Luckmann (1995) relacionadas para impulsar la consecución de este
con la construcción social de la realidad, objetivo trasformador.
cuando dicen “La interacción social es la
experiencia más importante que tengo de Es necesario que el facilitador esté
los otros, se produce en la situación preparado tanto para dirigir el juego
“cara a cara” y de ella se derivan todos como para encaminar el proceso de
las demás experiencias”. En esta discusión, dentro de un diseño
interacción producida por los escenarios interrelacionado y reforzado que
lúdicos, es que quedan en evidencia los cubra teoría, conceptos y modelos e
modelos mentales y se pueden incluya una discusión relevante y
transformar para crear otras realidades. detallada de la experiencia de los
participantes.
Estas reflexiones que llevan a pensarse
como parte del problema (sistema Se plantea la posibilidad de explorar
cambio climático), debe trascender para otros marcos u otras problemáticas
encontrar maneras diferentes de actuar (organizacionales, de índole
para pensarse entonces también como ambiental o social, etc.) para utilizar
parte de la solución. En las lúdicas estas lúdicas, cuidándose de dirigir la
propuestas se plantean estrategias sesión de discusión acorde con los
basadas en el pensamiento sistémico objetivos
para promover cambios en los modelos
mentales y en las estructuras 5. Referencias
organizacionales, que generen cambios
positivos. Berger, P. L., & Luckmann, T. (1984). La
construcción social de la realidad.
Como lo menciona Thomas Heller, el Buenos Aires .Amorrortu.
director de la organización Climate Policy
Iniciative “Se necesita un cambio de Booth Sweeney, L. & Meadows, D.
perspectiva para mirar el cambio (1995). The systems thinking playbook:
climático como una oportunidad, en lugar exercises to stretch and build learning
de una carga y ésta es la clave del and systems thinking capabilities.
crecimiento verde”. Durham, N.H.: Institute for Policy and
Social Science Research.
617
España. Recuperado el 30 de Mayo de
2014 de Juan Felipe Morales
http://www.magrama.gob.es/es/cambio- Estudiante Ingeniería Industrial.
climatico/temas/que-es-el-cambio- Co - Investigadora Grupo GEIO.
climatico-y-como-nos-afecta/ Universidad Tecnológica de Pereira
Senge, P. Roberts, C. Ross, R. Smith, B. María Alejandra Hernández Orrego
Kleiner, A. (1994). La quinta disciplina en
Estudiante Ingeniería Industrial.
la práctica. New York, USA: Doubleday.
Co - Investigadora Grupo GEIO.
Universidad Tecnológica de Pereira
Senge, P. Laur, J. Schley, S. Smith, B. y
Kruschwitz, N. (2008). La Revolución
Necesaria. New York, USA: Nicholas Kevin Correa.
Brealey Publishing. Tecnólogo Químico
6. Resumen autores Estudiante de Ingeniería Industrial, Co-
investigador Grupo GEIO.
Natalia Bohórquez Bedoya. Universidad Tecnológica de Pereira.
Ingeniera Industrial. Magister en
Ecotecnología. Santiago Agudelo Gómez.
Docente Facultad Ingeniería Industrial. Estudiante de Ingeniería Industrial,
Investigadora Grupo GEIO. Co-investigador Grupo GEIO.
Universidad Tecnológica de Pereira Universidad Tecnológica de Pereira
618
7. Anexos
Fuente: Booth Sweeney, L. & Meadows, D. (1995). The systems thinking playbook: exercises to
stretch and build learning and systems thinking capabilities. Booth Sweeney, L., Meadows, D.
Mehers G. M., (2011). The Systems Thinking Playbook for Climate Change, a toolkit for interactive
learning..
619
Lúdica sobre análisis de varianza
Analysis of variance in practice.
Resumen
Palabras Clave
Abstract
Usually in courses of analysis and design of experiments the students only analize the
data base of experiments proposed in texts because doing an experiment can be a
fairly complex activity too demanding of time and financial resources. In this paper we
propose an activity that can be done inside the classroom and that the database can
be analyzed with the technique of analysis of variance. The advantage of this activity
is that the data are meaningful for students already involved in its generation and thus
the application of statistical tools and the interpretation of results easier.
Key Words
634
mismo la información de un experimento variabilidad no explicada (variabilidad
y así el análisis e interpretación de los debida al error).
resultados cobran sentido gracias al
contexto. En el análisis de varianza de una vía se
estudia la influencia de un factor con 𝑘
En este trabajo se presenta una actividad niveles o tratamientos sobre la media de
lúdica que puede ser utilizada en el aula una variable cuantitativa de interés. Dicho
de clase con los estudiantes del curso de otra forma, el objetivo en este tipo de
diseño de experimentos. Al realizar esta problemas es determinar si existen
lúdica se pretende que los estudiantes diferencias significativas entre las 𝑘
realicen el experimento siguiendo las medias o tratamientos de la variable
instrucciones, construyan la base de respuesta. Las hipótesis nula y alterna en
datos y analicen los datos por medio del este tipo de situaciones se pueden
análisis de varianza de una vía. resumir por medio de las siguientes
expresiones:
El trabajo está estructurado de la
siguiente manera: en la Sección 2 se 𝐻0 : 𝜇1 = 𝜇2 = 𝜇3 = ⋯ = 𝜇𝐾
presenta la definición de un experimento
y de la herramienta de análisis de 𝐻1 : 𝜇𝑖 ≠ 𝜇𝑗 para algún 𝑖 ≠ 𝑗
varianza. En la Sección 3 se explica con
detalle la lúdica y se presentan los Para decidir si las evidencias
resultados obtenidos de una aplicación en recolectadas están a favor de la hipótesis
un curso de análisis y diseño de nula se construye la tabla de análisis de
experimentos de la Universidad Pontifica varianza cuya estructura es mostrada en
Bolivariana Medellín. En la última sección la Tabla 1. Si el Valor-P obtenido en la
se presentan las conclusiones de la última columna de la Tabla 1 es menor
aplicación de esta lúdica y que un nivel de significancia establecido
recomendaciones para que los (o probabilidad de error Tipo I), entonces
instructores apliquen la lúdica de forma se rechaza 𝐻0 , caso contrario se concluye
exitosa. que no hay evidencias para pensar que
existen diferencias entre las medias de los
2. Marco teórico y conceptual tratamientos. Para explicaciones más
detalladas de la anova de una vía, de las
El diseño y análisis de experimentos expresiones para obtener las sumas de
consiste en planear y realizar un conjunto cuadrados, grados de libertad, cuadrados
de pruebas con el objetivo de generar medios y el estadístico se recomienda
información, que al ser analizada por consultar Montgomery (2004) y Gutiérrez
medio de herramientas estadísticas, y de la Vara (2012).
proporcione evidencias objetivas que
permitan responder los interrogantes Tabla 1. Estructura de la tabla anova de
planteados por el experimentador una vía.
(Gutiérrez y de la Vara, 2012). Fuente de Suma de
Grados
de
Cuadrado
𝑭𝟎 Valor-P
variación cuadrados medio
libertad
636
entonces no se rechaza la hipótesis nula R Core Team (2013). R: A language and
de que existen diferencias entre los environment for statistical computing. R
tiempos medios para armar el Foundation for Statistical Computing,
rompecabezas entre los voluntarios de las
Vienna, Austria. URL
diferentes facultades, en otras palabras,
la facultad a la cual pertenecen los http://www.R-project.org
voluntarios no influye en el tiempo medio
de armado de los rompecabezas. 8. Resumen autores
7. Referencias
637
Figura 2. Conteo del tiempo en armar el
rompecabezas.
Fuente: Los autores.
638
Lúdica sobre intervalos de confianza.
Interval confidence in practice.
Resumen
Palabras Clave
Abstract
In the statistical literature you can find a lot of texts that explain appropriate and
didactic way the construction and interpretation of confidence intervals. However, it
is not easy to find practical activities for teachers to perform in class to get his
students to understand the application and interpretation of confidence intervals.
This paper presents a playful for teachers to implement in class and in which data
makes sense for students facilitating the construction and interpretation of
confidence intervals.
Key Words
Interval confidence.
639
propuestos. Desafortunadamente este conclusiones de la aplicación de esta
enfoque no permite que los datos de lúdica y recomendaciones para que los
estos problemas tengan sentido para los instructores apliquen la lúdica de forma
estudiantes ya que ellos no hicieron parte exitosa.
del experimento o del proceso de
generación de datos. Esto conlleva a que 2. Marco teórico y conceptual
el estudiante construya los intervalos de
confianza en forma automática y a que Los intervalos de confianza son
no identifiquen otras posibles construidos a partir de muestras
aplicaciones de los mismos. aleatorias y tienen por objetivo crear
límites en los cuales se confía esté el
En este trabajo se presenta una lúdica parámetro de interés (Montgomery, Peck
que plantea un problema real en el cual y Vining, 2001).
el estudiante debe realizar el
experimento, obtener los datos, construir
los intervalos e interpretar los resultados A continuación se presentan los
para dar respuesta al problema. Esta intervalos de confianza usuales para
lúdica permite que los datos o números estudiar una y dos poblaciones.
recolectados tengan sentido para el
estudiante, ya que él mismo participa del Para construir un intervalo de
experimento y así logra comprender el (1−∝)100% de confianza para la media
proceso completo en el cual son útiles 𝜇 de una población normal se utiliza la
los intervalos de confianza. La lúdica siguiente expresión:
propuesta se recomienda para ser usada 𝑠
en un curso de estadística inferencial o 𝑥̅ ∓ 𝑡∝,𝑛−1 (1)
2 √𝑛
de análisis y diseño de experimentos. Donde 𝑥̅ y 𝑠 corresponden
respectivamente a la media y desviación
Las competencias que se pretende que de la muestra aleatoria de tamaño 𝑛,
el estudiante logre al realizar la lúdica 𝑡𝛼⁄2,𝑛 es el valor obtenido de la
son: distribución 𝑡-student que deja un área
de 𝛼 ⁄2 a la derecha.
construir intervalos de confianza a
partir de información real y obtenida Para construir un intervalo de
de un experimento en el cual (1−∝)100% de confianza para la
participó activamente. proporción de éxitos de una variable
interpretar los resultados de los cualitativa se utiliza la siguiente
intervalos de confianza y explicar las expresión:
implicaciones de estos resultados en 𝑝̂ (1 − 𝑝̂ )
términos prácticos. 𝑝̂ ∓ 𝑍∝ √ (2)
2 𝑛
El trabajo está estructurado de la Donde 𝑝̂ corresponde al cociente entre el
siguiente manera: en la Sección 2 se número de éxitos observados 𝑥 y el
presentan los intervalos de confianza número de observaciones 𝑛, 𝑍𝛼⁄2 es el
usuales, sus fórmulas y la interpretación cuantil de la distribución normal estándar
de estos. En la Sección 3 se explica con que deja un área de 𝛼 ⁄2 a la derecha.
detalle la lúdica y se presentan los
resultados obtenidos de una aplicación El intervalo de (1−∝)100% de confianza
en un curso de estadística inferencial de para el cociente de varianzas de dos
la Universidad Pontifica Bolivariana. En poblaciones normales está dado en la
la última sección se presentan las siguiente expresión:
640
𝑠1 2 𝜎1 2 𝑠1 2 en el cual 𝑆𝑝2 corresponde a la varianza
2
𝑓1−∝,𝑛 −1,𝑛 −1 ≤ 2 ≤ 2 𝑓∝,𝑛 −1,𝑛 −1 (3)
𝑠2 2 2 1 𝜎2 𝑠2 2 2 1 combinada (pooled standard deviation) y
que está dada por:
Donde 𝑠1 2 y 𝑠2 2 son las varianzas
(𝑛1 − 1)𝑠1 2 + (𝑛2 − 1)𝑠2 2
muestrales de cada una de las muestras 𝑆𝑝 = √ (7)
obtenidas y el valor 𝑓 en la expresión 𝑛1 + 𝑛2 − 2
anterior corresponde a un cuantil de la
distribución F. Este intervalo es útil para El intervalo de (1−∝)100% de confianza
determinar si las varianzas de las dos para la diferencia de proporciones
poblaciones se pueden considerar poblacionales está dado por la expresión:
iguales o no; si el valor 1 está en el
𝑝̂1 (1 − 𝑝̂1 ) 𝑝̂2 (1 − 𝑝̂2 )
intervalo se concluye homogeneidad de (𝑝̂1 − 𝑝̂2 ) ∓ 𝑍∝ √ + (8)
varianzas. 2 𝑛1 𝑛2
Si en el intervalo anterior se encuentra el
El intervalo de (1−∝)100% de confianza valor de cero se puede concluir que no
para la diferencia de dos medias hay diferencias significativas entre las
poblacionales con varianzas proporciones poblacionales.
poblacionales diferentes está dado por
la expresión: Explicaciones más detalladas y ejemplos
sobre estimación de parámetros por
𝑠1 2 𝑠2 2
(𝑥̅1 − 𝑥̅2 ) ± 𝑡∝,𝑣 √ + (4) medio de intervalos de confianza pueden
2 𝑛1 𝑛2 ser consultadas en Montgomery y
Runger (1996), Devore (2012) y
donde el valor de 𝑡 corresponde a un Gutiérrez y de la Vara (2012).
cuantil de la distribución 𝑡 -student, y 𝑣
que es el grado de libertad se obtiene de 3. Metodología
la siguiente manera:
2 La lúdica propuesta consiste en usar los
𝑠 2 𝑠 2
( 1 + 2 ) intervalos de confianza para saber si
𝑛1 𝑛2
𝑣= (5) existen diferencias significativas en dos
𝑠1 2 𝑠2 2
( ) ( ) situaciones: entre los pesos medios de
𝑛1 𝑛2
+ los paquetes de papas fritas natural y los
𝑛1 − 1 𝑛2 − 1
paquetes de papas fritas con limón; y
Si en el intervalo dado en la expresión (4) entre la proporción de frijoles no
se encuentra el valor de 0, se concluye conformes en bolsas de frijol de variedad
que las medias poblacionales son nima y las bolsas de frijol de variedad
iguales, caso contrario, se puede concluir cargamanto.
cual población tiene una media mayor o
menor. Para realizar la lúdica se necesitan los
siguientes materiales:
Cuando las varianzas poblacionales se
consideran iguales el intervalo de 10 paquetes de papas sabor natural.
(1−∝)100% de confianza para la 10 paquetes de papas sabor limón.
diferencia de dos medias poblacionales 1 balanza.
está dado por la expresión: 1 bolsa de frijol variedad nima.
1 bolsa de frijol variedad
1 1
(𝑥̅1 − 𝑥̅2 ) ± 𝑡∝,𝑛 𝑆𝑝 √ + (6) cargamanto.
1 +𝑛2 −2 𝑛1 𝑛2
2 2 mesas para ubicar la balanza y
extender los fríjoles.
641
Para realizar la primera parte de la lúdica Tabla 1. Media y desviación estándar del
se toman los 20 paquetes de papas fritas peso de los paquetes de papas para cada
y se pesan en una balanza, luego la tipo de sabor
Peso
información se registra en una tabla. Se Sabor promedio
Desviación N° de
estándar 𝜎 observaciones
recomienda que los dos tipos de 𝑋̅
paquetes de papas sean del mismo limón 26,864 8,95 10
fabricante para que coincidan los natural 29,658 0,34 10
contenidos anunciados en el paquete. En Fuente: Los Autores
la Figura 1 se muestra una ilustración de
Tabla 2. Número de granos dañados y/o
esta primera parte. defectuosos por cada uno de los paquetes de
fríjol
La segunda parte consiste separar los Porcentaje
N° de N° total de estimado de
granos de frijol no conformes (dañados granos no frijoles por granos no
y/o defectuosos) de los granos de frijol conformes paquete conformes
conformes para cada uno de los (x) (n) 𝑥
(𝑝̂ = )
𝑛
paquetes. Luego se cuenta el número de Nima 71 1057 0,067
granos no conformes (𝑥) y el número Cargamanto 106 1034 0,10
total de granos por paquete (𝑛), así se
Fuente: Los Autores
calcula la proporción estimada de granos
no conformes por bolsa así 𝑝̂ = 𝑥 ⁄𝑛 y se
Los intervalos de confianza del 95%
consigna la información en la tabla de
usando la expresión (1) para los pesos
registro. En la Figura 2 se muestra una
ilustración de esta segunda parte. medios de los paquetes sabor limón y
natural son los siguientes:
Una vez finalizada la toma de datos los 20,46 ≤ 𝜇𝑙𝑖𝑚ó𝑛 ≤ 33,26 (9)
estudiantes proceden a responder unas
preguntas y a construir los intervalos de 29,42 ≤ 𝜇𝑛𝑎𝑡𝑢𝑟𝑎𝑙 ≤ 29,90 (10)
confianza apropiados para determinar si
existen o no diferencias significativas Usando la expresión (3) se puede
entre los pesos medios y las construir el intervalo de confianza del
proporciones de no conformes. La guía 95% para el cociente de varianzas que
para el desarrollo de la lúdica se se muestra a continuación:
encuentra disponible en el siguiente
enlace: http://bit.ly/1kei5Ww. 𝜎𝑙𝑖𝑚𝑜𝑛 2
172,11 ≤ ≤ 2789,72 (11)
𝜎𝑛𝑎𝑡𝑢𝑟𝑎𝑙 2
En la Figura 3 se presenta un diagrama
de flujo en el cual se muestran las El intervalo de confianza del 95% usando
actividades principales de la lúdica la expresión (4) para la diferencia de
propuesta. pesos medios poblacionales es:
4. Resultados −9,20 ≤ 𝜇𝑙𝑖𝑚𝑜𝑛 − 𝜇𝑛𝑎𝑡𝑢𝑟𝑎𝑙 ≤ 3,61 (12)
642
El intervalo de confianza del 95% para la La realización de la lúdica permite que el
diferencia de proporciones poblacionales estudiante comprenda el proceso de
de no conformes obtenido es el obtención de la información para utilizar
siguiente: los intervalos de confianza para estimar
−0,05 ≤ 𝑝̂𝑛𝑖𝑚𝑎 − 𝑝̂𝑐𝑎𝑟𝑔𝑎𝑚𝑎𝑛𝑡𝑜 ≤ −0,01 (15) parámetros. De igual forma la lúdica
permite que el estudiante interprete los
5. Discusión de resultados resultados del intervalo y obtenga
conclusiones ya que la información está
Para interpretar los intervalos de enmarcada en un experimento del cual el
confianza mostrados en las expresiones estudiante hace parte.
(9) y (10) se observa si el peso de 28
gramos de los paquetes está en los 7. Referencias
intervalos. De la expresión (9) se
concluye a un nivel de confianza del 95% Devore, J.L. Probabilidad y Estadística
para Ingeniería y Ciencias (2012) 8ª
que el contenido medio de los paquetes
edición, Cengage Learning.
de limón está de acuerdo con lo que dice
el paquete mientras que el contenido Gutiérrez, H. y de la Vara, R. (2012).
medio de los paquetes natural es mayor Análisis y diseño de experimentos. 3ª
al anunciado en el paquete. edición McGraw-Hill.
643
Profesor investigador de la Universidad
Pontifica Bolivariana sede Medellín.
9. Anexos
644
Quién sabe armar a Juanito
Diseño de Experimentos; Metodología de un experimento y
diseño de cuadrados latinos
Resumen
El trabajo aquí presentado tiene como propósito explicar en qué consiste el diseño
experimental denominado cuadrados latinos. Para ello se emplean dos variables
independientes, una dependiente y cuatro tratamientos para plantear diferencias
significativas entre los mismos. Por medio de una lúdica se presenta el análisis
estadístico de cuatro métodos diferentes para lograr armar a Juanito.
Abstract
The work presented here is intended to explain what the Latin square experimental
design called. Thus, two independent variables, the dependent and four treatments
cause significant differences between them are used. Through a playful statistical
analysis of four different methods is presented to achieve Juanito arm.
645
o hipótesis que permita realizar un una vez en cada columna y en cada fila.
análisis estadístico para posteriormente la (Falcon, 2007).
toma de decisiones.
Las primeras aplicaciones fueron en el
Al implementar la simulación el objetivo campo agronómico, especialmente en los
principal es la obtención de las diferencias casos de suelos con tendencias en
significativas entre los diferentes métodos fertilidad en dos direcciones. (Mendiburu,
o tratamientos administrados al 2007).
experimento realizando el análisis de los
resultados obtenidos en SPSS, Un diseño de cuadrados Latinos presenta
concluyendo en base a los datos aquí las siguientes características:
obtenidos. Se controlan tres fuentes de
variabilidad, un factor principal y
dos factores de bloque.
2. Marco referencial Cada uno de los factores tiene el
mismo número de niveles, k.
2.1. Marco teórico Cada nivel del factor principal
aparece una vez en cada fila y una
El DOE es considerado como una vez en cada columna.
metodología que se basa en organizar y No hay interacción entre los
diseñar una serie de experimentos con el factores. (bioestad).
mínimo número de pruebas necesarias
para extraer información útil, obteniendo Por consiguiente se encuentra que la
conclusiones que permitan optimizar la forma estándar (standard form) de un
configuración de un proceso o producto. cuadrado latino es, por definición, el
(PDCA Home, 2014). cuadrado obtenido reordenando filas y
columnas hasta que las letras de la
De igual manera la metodología del primera fila y la primera columna están en
Diseño de experimentos se basa en el orden alfabético, o en algunos casos la
estudio de cómo variar condiciones letra A forma la diagonal en la matriz.
habituales de realización de un proceso (Winer).
empírico, para lograr detectar cambios
significativos en la respuesta, de tal forma
que se obtenga un mayor conocimiento
del comportamiento del proceso. (Robles,
2006).
646
ninguna observación. (Diseño de Se denomina factor/tratamiento a
Cuadrados Latinos). cualquier variable que sea de interés para
el experimentador cuyo posible efecto
Por otra parte una de las maneras en las sobre la respuesta se quiere estudiar.
que se establece el efecto que presenta Los niveles de un factor/tratamiento son
cada tratamiento sobre las columnas y las los tipos o grados específicos del factor
filas será por medio del Anova. (Bautista, que se tendrán en cuenta en la realización
2014). (Ver Ilustración 2). del experimento.
Los factores/tratamiento pueden
ser cualitativos o cuantitativos.
(Mendiburu, 2007)
Factor bloque.
En algunos casos el factor es en el que no
se tiene un necesario interés directo y
puede ser fijado en distintos niveles, de
modo que es posible controlar su efecto a
esos niveles.
Ilustración 2 Anova para Cuadrados Entonces una de las mejores formas de
Latinos actuar es mantener constante el nivel del
factor para un grupo de unidades
experimentales, cambiando el nivel a
Finalmente en cuanto a otros estudios medida que se cambia de grupo. (Vilar,
realizados en un diseño de experimentos 2014)
específicamente del diseño de cuadrados
3. Desarrollo del documento
latinos se encuentra El diseño cruzado: un
diseño para la experimentación con vacas 3.1. Metodología
lecheras
Dentro de los materiales suministrados
Este estudio hace referencia a un arreglo por los creadores de la lúdica “quien sabe
en secuencia de cuadrados latinos en el armar a Juanito” se tienen:
que se demostró su eficiencia para
Recursos Materiales
detectar la presencia de los efectos Cantidad
No Descripción
residuales en la experimentación con las (unidades)
1 Instructivos para el engranaje de la figura 8
vacas lecheras, lo que permitió simular la
2 Fichas lego color verde ocho pines 8
producción de leche de cinco vacas, se 3 Fichas lego color azul ocho pines 32
ejecutaron 3 modelos en el que finalmente 4 Fichas lego color amarillo cuatro pines 172
5 Fichas lego color rojo ocho pines 4
la secuencia de cuadrados latinos
6 Fichas lego color rojo cuatro pines 8
permitió la separación de los efectos 7 Paletas con señas 20
residuales de los tratamientos y el cálculo 8 Pañoletas 4
9 Computador portatil 1
de las medias corregidas por este efecto.
10 porta fichas 4
(Nestor E. Obispo, 2004). 11 Cronometros 4
Tabla 1Materiales suministrados por los
creadores de la lúdica
2.2. Marco conceptual
Y por otra parte los materiales que
Factores y sus Niveles deberán ser proporcionados por los
organizadores del evento son:
647
En la siguiente tabla se muestra los
Recursos Materiales recursos humanos con los que se cuenta
Cantidad para el desarrollo de la lúdica:
No Descripción
(unidades)
1 Video Beam 1 Recursos Humanos
2 Mesas 5 Expositor Rol Requisito Descripción
3 Sillas 4
Tabla 2 Recursos suministrados por los Da inicio a la ludica con la explicación Tendra pleno conocimiento
organizadores y hace el papel de guia dentro de la tanto del tema a manejar
1 como de la ludica y su Estudiante
misma, haciendo al final una breve
conclusión. metodologia para el buen
Posteriormente en cuanto a los recursos desarrollo.
humanos mínimos para el desarrollo de la Apoya en el desarrollo de la actividad, Tendra pleno conocimiento
lúdica “quien sabe armar a Juanito” se esta encargado de la toma de datos e tanto del tema a manejar
2 ingreso de los mismos en el como de la ludica y su Estudiante
requiere de : computador al igual que dar una breve metodologia para el buen
explicación y conclusión del tema. desarrollo.
Recursos Humanos
Tendra pleno conocimiento
Numero de Participantes Apoya la realización de la ludica y
Rol tanto del tema a manejar
Minimo Maximo 3 prevee que todo salga conforme esta Docente
como de la ludica y su
Estos participantes deberan armar la planeado. metodologia para el buen
figura establecida, por medio de desarrollo.
4 4
instructivos fotograficos en el menor
Tabla 4 Recursos Humanos con los que se
tiempo posible.
cuenta
Estos participantes deberan armar la
figura establecida, por medio de
4 4 Esto resaltando que los diferentes
señales previamente identificadas en
el menor tiempo posible. expositores están en la capacidad de
Estos participantes deberan armar la desempeñar cualquier función o rol que
figura establecida, por medio de sea necesario.
4 4 guianza auditiva, con los ojos
vendados en el menor tiempo El desarrollo de la lúdica se presentará de
posible.
la siguiente manera.
Estos participantes deberan armar la
figura establecida, por medio de la
4 4 logica aplicada en la lectura de un Paso 1: Para comenzar se seleccionan
poema relacionado con la figura en el 16 personas, de la siguiente manera:
menor tiempo posible.
cuatro personas que cumplan una misma
Tabla 3 recursos humanos requeridos
característica como por ejemplo misma
Se requiere que cada grupo de universidad y además de ello que por
participantes este conformado por integrante cumpla con una característica
personas de la misma universidad y con en común con uno de los otros grupos
edades variadas. Sin embargo, la edad de ejemplo:
los participantes debe ser la misma entre
cada grupo. Paso 2: Se seleccionan al azar una
persona por grupo para cada método a
Es importante aclarar que la lúdica está
emplear, es aquí donde se emplea la
diseñada para un máximo de diez y seis
aleatorización. Una vez que cada
jugadores, sin embargo se admitirán
participante sepa su método se hace
tantos observadores o animadores de los
llamado por grupo de métodos en donde
mismos equipos como el espacio
en cada método primeramente se hace
asignado lo permita.
648
entrega de las fichas de lego para cada cada una de los jugadores se les tomara
grupo de la siguiente manera: el tiempo con un cronometro. Para que
8 fichas verdes de 8 pines posteriormente cada dato sea registrado
32 fichas azules de 4 pines en un tablero que estará enfrente de
172 fichas amarillas de 4 pines todos.
4 fichas rojas de 8 pines
8 fichas rojas de 4 pines Paso 5: Repetir paso 3 y 4 hasta que
todos los integrantes de los cuatro grupos
Paso 3: Existen cuatro métodos para
hayan pasado.
armar a Juanito, los cuales son armado
con ojos vendados (Anexo 1), armado por
Paso 6: Los datos obtenidos, es decir la
medio de instructivo (Anexo 2), armado
matriz obtenida será llevada a SPSS para
por medio de la lógica poética (Anexo 3) y
hacer el adecuado análisis y obtener las
armado por medio de instructivo de señas
diferencias significativas de los métodos
(Anexo 4).
aplicados.
Es decir que cada miembro del grupo
(Ver Anexo 5)
debe realizar un método diferente.
Diagrama de flujo
Paso 4: Se aplicara el método
seleccionado para armar a Juanito y a
649
¿Quién Sabe Armar a Juanito?
COORDINADORES PARTICIPANTES
INICIO
NO
FASE 2 Ubicación de los participantes
¿Los participantes
están bien ubicados?
NO
SI
Se selecciona al azar
dentro de las 4
posibilidades el método
por el cual van a armar a
Juanito
FASE 3 Desarrollo del Juego
NO
Se entregan a los
participantes los recusos Se arma a Juanito por el
necesarios para el Método indicado
metodo seleccionado
SI
Se agradece la
participación
FIN
650
3.2. Formatos y documentación De igual manera se logró la comprensión
por parte de los participantes de la
Para llevar a cabo la lúdica es importancia que tienen los experimentos
necesario estandarizar cada método al momento de tomar decisiones y cómo
que se planteara por esta razón se diversos factores alrededor pueden
tienen los siguientes formatos: afectar el resultado.
651
2014, de Diplomado Probabilidad
4. Conclusiones y Recomendaciones y Estadistica Fundamental para
no Estadisticos:
Por medio de la actividad http://www.virtual.unal.edu.co/cur
realizada se logró transmitir de
sos/ciencias/2000352/index.html
manera adecuada y didáctica el
concepto de Cuadrados Latinos, bioestad. (s.f.). Recuperado el 20 de
además cada participante adquirió Mayo de 2014, de Diseño de
la habilidad de identificar las Cuadrados Latinos:
características necesarias para la www.ugr.es/~bioestad/guiaspss/p
realización de un experimento y la ractica7/ArchivosAdjuntos/Latinos
interpretación de sus resultados. .pdf
Se establecieron adecuadamente
Falcon, R. M. (2007). Cuadrados Latinos
las diferencias significativas en los
cuatro métodos aplicados para y Codigos Secretos: Actividades
armar a Juanito gracias a la buena Con las que Interactuar en el Aula
toma de datos y de igual manera de Matematicas . Bogota: Actas
al manejo del programa SPSS, de las XIII Jornadas sobre
dando así claridad a los Enseñanza y Aprendizaje de las
participantes de la importancia de Matemáticas.
la buena lectura e interpretación
García, J. F. (s.f.). Trabajando con
de los resultados.
Se observó la activa colaboración SPSS. Recuperado el 20 de
de los participantes, junto con la Mayo de 2014, de
fácil identificación de las variables http://tabarefernandez.tripod.com/
tanto independientes como spss.pdf
dependientes además de la Mendiburu, F. (27 de Marzo de 2007).
distinción entre niveles y factores. Obtenido de TARWI:
http://tarwi.lamolina.edu.pe/~fmen
5. Referencias diburu/index-
filer/academic/design/Latino.pdf
(s.f.). Recuperado el 20 de Mayo de Nestor E. Obispo, Y. E. (2004). El diseño
2014, de Diseño de Cuadrados cruzado: un diseño para la
Latinos: experimentación con vacas
http://catedras.quimica.unlp.edu.a lecheras. Recuperado el 9 de
r/d_experimentos/filminas/cuadra Julio de 2014, de
dos-lLatinos.pdf http://www.sian.inia.gob.ve/reposit
Bausela, E. (3 de Marzo de 2005). SPSS: orio/revistas_ci/ZootecniaTropical/
Instrumento de analisis de datos zt2204/arti/obispo_n.htm
cuantitativos . Recuperado el 20 PDCA Home. (2014). Obtenido de
de Mayo de 2014, de http://www.pdcahome.com/doe/
http://laboratorios.fi.uba.ar/lie/Revi Robles, R. R. (2006). repositoriodigital.
sta/Articulos/020204/A3mar2005. Obtenido de Instituto Politecnico
pdf Nacional :
Bautista, H. M. (24 de Febrero de 2014). http://www.repositoriodigital.ipn.m
Universidad Nacional de Colobia. x/bitstream/handle/123456789/14
Recuperado el 20 de Mayo de
652
911/2006_Dis-
Exper_rrr_dlt.pdf?sequence=1
Vilar, J. (2014). UDC. Obtenido de
http://dm.udc.es/asignaturas/esta
distica2/
Winer. (s.f.). Cuadrados Latinos.
Recuperado el 20 de Mayo de
2014, de
http://bellman.ciencias.uniovi.es/d
_experimentos/d_experimentos_a
rchivos/Tema4.pdf
6. Resumen de Autores
653
7. Anexos
(Anexo 1)
654
Anexo 2
INSTRUCTIVO
655
(Anexo 3)
CÓDIGOS
El pasto es verde y generalmente grande y cuando son dos forman la base, arriba va el
cielo y tres nubes pequeñas a cada lado marcan la diferencia, sin dejar a un lado que la
unión la hace una gran nube. En 15 trocitos el sol es pequeño, pero unidos de a 5 y sobre
la gran nube vemos como todo sube, pues la rosa que nace en el centro del sol no es
pequeña y parece un corazón. A cada lado de la rosa crecen dos pequeños girasoles, bajo
cada uno 3 pétalos chicos que unidos forman los brazos. Sobre la rosa nacen dos pétalos
pequeños y en la mitad de ellos aparecen dos leves rayos de sol que parecen uno. Pero la
gran nube que se fue al principio aparece de nuevo y con una pequeña compañía que juntas
tapan el rayo de sol.
656
(Anexo 4)
SEÑAS
Color amarillo
Poner en el centro
Color verde
Color rojo
Color azul
Ficha
Dos fichas
Poner encima
657
Anexo 5
Encontrar diferencias significativas entre los 4 métodos ¿De acuerdo a los supuestos Explicar el concepto de cuadrados latinos por medio de
para armar a Juanito por medio de la toma de tiempo, y declarados se cumple lo que se la ludica, de tal manera que se especifique cual de los
realizar asi la explicacion del significado de cuadrados buscaba según lo empleado? diferentes metodos tiene mayor diferencia en
latinos del Doe comparacion de los otros
PROPOSITO METAS
¿Las metas son las suficientemente *Determinar los metodos a implementar en el desarrollo
claras para cumplir el proposito? de la ludica.
Explicar el diseño experimental denominado cuadrados ¿Exite la relacion adecuada entre las *Determinar los criterios a tener en cuenta para
latinos por medio de la ludica armando a juanito metas que vinculen el proposito? implementar los metodos planteados.
*Determinar las diferencias entre los metodos
planteados.
1. Armar cuatro grupos de por lo menos cuatro personas * 16 participantes con edades especificades y en grupos
cada uno, donde en lo posible que cada grupo sea de de 4 personas de la misma universidad.
diferente universidad y que tengan edades establecidas. * Fichas lego repartidas de manera homogenea y la
2. Realizar la debida explicacion por parte de las cantidad establecida en cada participante para arma a
diseñadoras del juego acerca de la metodologia que se Juanito.
llevara a cabo durante la ludica. ¿Los criterios guían el plan de * Uno de los participantes sera el encargado de
3. hacer la debida seleccion de los participantes a accion? seleccionar al azar uno de los 4 metodos diferentes (con
concursar en cada una de las diferentes rondas segun ¿Los criterios tienen las mismas los ojos vendados, con la logica poetica, por medio de
las caracteristicas solicitadas. señas y por un instructivo) para armar a Juanito.
4 . Iniciar la ludica realizando los cuatro tratamientos las
dimensiones que el plan de * Los 4 particiantes que van a jugar en la primera ronda
cuatro rondas, con los diferentes participantes. accion? cumpliran con las edades indicadas y deberan ser de
5. Presentar los resultados por medio de la explicacion diferente universidad cada uno, esto sera necesario en
de cuadrados latinos en el DOE y todo lo que con ella cada ronda que se valla a realizar.
conlleva, para establecer diferencias significativas entre * Conocer de manera previa la herramienta SPSS, asi
los metodos o tratamientos. como las pruebas estadisticas necesarias para
6. Retroalimentacion acerca del proceso de analisis de establecer si efectivamente hay diferencias entre cada
resulados de cuadrados latinos. uno de los tratamientos.
658
Colección
Metodologías activas para la enseñanza de la ingeniería
industrial y áreas afines de la Comunidad GEIO
y la Red IDDEAL.
Temática: La lúdica como herramienta de aprendizaje y como alternativa
de enseñanza en las clases y organizaciones.
Co
nfe
ren
cia
s
Organizan:
Universidad Tecnológica de Pereira
Facultad de Ingeniería Industrial
GEIO
Red IDDEAL
Patrocina:
ICETEX
ENTRENANDO COMUNIDADES AUTO-GESTIONARIAS
Prof. Dr. Waldemar De Gregori – Academia del Proporcionalismo
Hay que reconstruir las comunidades, construir poder local de otra manera que
no sea creadora de injusticias y guerrillas que son solo consecuencias. Una propuesta
para eso está resumida en este flujograma:
5
4 Encuesta de la
Selección y comunidad por
L los entrenados
E A entrenamiento
D UN 6
A M 3 de dirigentes
AM CO Plan de bienestar:
R
G ICA Dinamización
S Proyectos.
J O 10 Comités y
U ÉT de la Acción Voceros
FL RN Comunal (Re)-Organi-
BE zación de la
U 2 Gubernética 7
G Comunal.
Croquis y Búsqueda de
Estudio previo recursos,
de la comunidad entreayuda
por observación 9 y expertos
Reuniones
de Acompaña- 8
1 miento: Animador
PACTO/ACUERDO: Ejecución
y Contralores.
Animador Comunal Informes. Sala de Gestión
y autoridades políticas, del Flujograma
económicas y religiosas
660
La lúdica en la enseñanza universitaria de la creatividad
empresarial
Resumen
Esta propuesta se formula teniendo en cuenta la tendencia actual que existe en las
instituciones de educación superior de América Latina por incluir, en los planes de estudio
de todos los programas de pregrado y postgrado, cátedras relacionadas con Creatividad
Empresarial. Ello le brinda una nueva oportunidad al desarrollo de esta temática ya que se
han empezado a generar espacios de formación para que los estudiantes de diversos
programas puedan interactuar en un campo que erróneamente se había etiquetado como
responsabilidad de los estudiantes de las ciencias económicas y administrativas.
661
ADMINISTRACIÓN DEL DESARROLLO HUMANO Y ORGANIZACIONAL
Prof. Dr. Waldemar De Gregori – Academia del Proporcionalismo
Todo requiere instrumentos de trabajo para apoyar y corregir las limitaciones del
cerebro humano. Las ciencias exactas las tienen. ¿Y las ciencias sociales y humanas?
662
PANORAMA DE LA INGENIERÍA INDUSTRIAL
Prof. Dr. Waldemar De Gregori – Academia del Proporcionalismo
663
Pasos para ser creativos
Francisco Menchén Bellón. fcomenchen@yahoo.com
INTRODUCCIÓN
Ser creativo tendría que ser un derecho humano básico universal que representa a todos
los hombres y mujeres, y debería figurar en el frontispicio de todos los centros docentes,
pues en el futuro los estudiantes convivirán en una relación basada en la cooperación
amistosa y no en la competitividad, así como en la generosidad y confianza mutua y no
en la rivalidad
Despertar la creatividad es abrir una ventana a la vida, conectar con la energía que
envuelve a nuestro cuerpo, que nos hace vibrar. Cada uno de los siete chakras
principales canaliza un tipo de energía diferente. Dado los modelos educativos vigentes,
es sorprendente comprobar que, la mayoría de ellos permanecen dormidos, es decir, no
están activados. Para que la creatividad fluya se requiere que todos estos vórtices
energéticos estén alineados y entrelazados, e irradien su magnetismo.
Despertar la creatividad permitirá proyectar una nueva visión del mundo y una nueva
manera de procesar la información, que impregnará todas las actividades de la
conciencia integradora, donde el corazón sincronizará con el universo y experimentará
el amor universal. El sentido de nuestra existencia forma parte de un engranaje colosal
que se desarrolla en perfecto orden y armonía, pues el mundo existe dentro de nosotros,
cuando funcionamos como un todo, pero no somos conscientes.
664
Es necesario un nuevo despertar; es tanto como abrir un mundo de sensaciones y
emociones, que antes estaban bloqueadas. El proceso de despertar no tiene secuencias
porque es un acto de gracia, una especie de relámpago, de iluminación que recibes,
denominado satori en la filosofía zen. Despertar la creatividad es despertar la esencia
de la vida, tu ser; es tanto como descubrir el valor de tu poder interior. Se dice que el
hombre es un microcosmos, y que el universo entero está contenido en su propia
estructura.
La forma más operativa para que la creatividad florezca viene reflejada en los siete
pasos para ser creativos. Una preciosa y útil aportación que abrirá nuevos caminos
para que la creatividad fluya. El siglo XXI está necesitado de docentes creativos.
No hay actividad humana tan apasionante que pueda compararse con la experiencia de
ser creativo. No la hay. Es la mejor puerta de entrada a la imaginación donde uno puede
conocer lo impensable y atreverse a entrar en el terreno de la fantasía, de lo
desconocido y lo invisible. El secreto está en expandir la mirada, de tal manera que te
permita ver prodigios donde otros solo ven materia. Cuanto más limpia y transparente
sea la percepción, tu mirada será más profunda.
La creatividad no surge por casualidad, necesita las condiciones propicias para que las
ideas creativas fluyan. Es todo un proceso de alquimia que empieza por preparar y arar
la tierra, siguiendo el símil de PAULO COELHO, seguido de una cuidadosa siembra que
hay que nutrir y esperar a que llegue la maduración, una epifanía de absoluta lucidez,
para terminar con la cosecha, momento de recoger el fruto final.
Ser creativo es consustancial al ser humano. AMIT GOSWAMI (2009, 106) investigador
sobre la física cuántica, lo explica con claridad: “Mientras crecemos, somos creativos en
nuestra autoidentidad cuántica, descubriendo constantemente nuevos contextos de
vida, de esencia humana. Cuando descubrimos un nuevo contexto, exploramos también
665
los contextos secundarios que existen a nuestra disposición combinando los nuevos
contextos con los contextos aprendidos (nos adaptamos y nos integramos); es esta una
etapa de adaptación homeostática”.
Toda creatividad se basa en “saltos cuánticos”: de algo que antes no existía porque
pertenecía al mundo desconocido, de pronto, empieza a tener vida y llega a formar parte
de nuestro mundo consciente. Cuando hay una intención en trascender lo cotidiano, se
debe aprender a pensar, soñar e imaginar con otros parámetros.
Desde un punto de vista cuántico, las ideas creativas hay que buscarlas en el ámbito
virtual, en la mente no circunscrita, en el espíritu universal, donde todo es potencial.
DEEPAK CHOPRA opina que la mente circunscrita es personal e individual, mientras
que la mente no circunscrita es conciencia universal, es alma, espíritu puro, que se
vincula con todas las cosas y es inminentemente creativa, la fuente de la que fluye toda
la creación.
TOMAR CONCIENCIA
Hay que tomar conciencia de que no podemos seguir viviendo de la
manera en la que lo hemos venido haciendo, dando la espalda a la
creatividad y no siendo consciente de nuestro poder creativo. Hay que
despertar y abrir nuestra mente, nuestro corazón y empezar a
relacionarnos con la vida de otra forma más sutil y cambiar nuestros
patrones que se encuentran condicionados. Entonces fluirá todo
nuestro potencial interior.
Las personas tienen distintas formas de manifestar su creatividad y cada una es creativa
a su manera: es única, irrepetible e irreemplazable. La dignidad del ser humano está en
su singularidad y no debe compararse con nadie. Cada individuo ha nacido con un
determinado don o talento que forma parte de su química interna, su fisiología, su ser.
En muchas ocasiones este don o talento creativo está pálido porque nunca ha visto la
luz. Estamos programados para ser creativos y no cultivamos esta capacidad.
666
manera original, en cambio a los 30 años sólo hay un 3 por ciento de personas que lo
hagan”.
Atreverse a ser creativo supone aprender a dar “un salto cuántico” desde la mente
racional en la que nos manifestamos habitualmente hacia la mente universal, en donde
podemos hacer que se cumplan nuestros “milagros”. Señalo a continuación los siete
pasos necesarios para llegar a ser creativo:
Muéstrame un profesor
entusiasmado con su trabajo,
y yo te explicaré como desarrollar
un proceso creativo lleno de aventuras.
Las creencias son juicios de valor y evaluaciones que hacemos sobre nosotros, los
demás y el mundo que nos rodea; están basadas en lo que nos han enseñado y en
nuestra experiencia; tienen una gran influencia en nuestro comportamiento. No son
verdades absolutas, aunque a veces lo pensemos; son muy poderosas y su poder
emana de los impulsos más profundos, derivados de las religiones, las culturas, la
historia y el adoctrinamiento social.
Lo que el ojo no ve existe. En opinión de GERARDO PEREIRO (2007, 64): “No vemos
lo que no conocemos, lo que no comprendemos, o lo que no podemos aprehender,
tomar...) La realidad vista desde la percepción de los cincos sentidos es muy limitada.
El ser humano está atado a una matriz de creencias que le impiden liberar la creatividad
y alcanzar sus sueños.
Hay una frase de MIGUEL DE UNAMUNO muy ilustrativa: “La fe no es creer en lo que
no se ve, sino crear lo que no se ve”, que la redondea con estas palabras: “Creer es
crear”. Esto significa que el ser humano tiene la exclusiva de ser creativo. Las creencias
tienen una fuerza descomunal, gigantesca, mágica, que gozan de un magnetismo y
poder divino que ignoramos. Recojo de la Biblia la cita siguiente: “Si no creeréis, no
existiréis” (ISAÍAS VII, 9)
El impacto que tienen en el mundo físico nuestras creencias es mucho mayor de lo que
suponemos, aunque ya está largamente demostrado que aquello que creemos, nuestro
cuerpo entero lo cree, y si el cuerpo lo cree, el universo entero hace la misma lectura y
nos devuelve la información certificando nuestra creencia. Cada célula por insignificante
que parezca participa de esta convicción. Si creemos que algo nos hace mal, así será.
Por el contrario si creemos que algo nos hace bien, así será también. Nuestras
emociones y pensamientos son vibraciones no físicas que rápidamente son traducidas
por el cerebro en un lenguaje neuroquímico de potenciales eléctricos y neuropéptidos,
que modifican directamente la actividad celular.
667
BRUCE LIPTON (2013, 23) viene a corroborar también el poder de las creencias,
destacando que no son tus hormonas, ni tus genes, ni tu educación los que te impiden
conseguir tus deseos, sino son tus creencias, que están grabadas a fuego en tu mente
inconsciente. “Si cambias tus creencias, cambias tus relaciones” (y tu vida).
Las creencias generan una determinada química que afecta directamente a cada célula
del cuerpo. Lo que creemos impacta profundamente en la organización de la materia,
es
decir, en el cuerpo físico y por lo tanto en la realidad que se genera. Hay que tener
“hambre de realidad” lo que nos hace comprender lo interesante que es el mundo.
Necesitamos despertar la creatividad y ser capaz de percibir cómo una flor despliega
sus pétalos, conocer su color, la luz que recibe, el perfume que despierta y la emoción
que produce su contemplación.
TIPO DE CREENCIAS
Nuestra vida está llena de creencias, unas son potenciadoras que se
mueven hacia el cambio, están enfocadas hacia nuestro crecimiento
y nos abren el camino para llegar a donde queremos. Pero otras son
creencias limitadoras que nos coartan y se convierten en obstáculos,
impidiéndonos avanzar.
668
Si tú piensas que no eres creativo tu cerebro grabará este mensaje y tus actos
responderán a lo que ordena el cerebro. Pero si tú crees que eres creativo y decides
creer que puedes tomarás conciencia de tus posibilidades y terminarás siendo creativo.
Repite sin cesar el mantra “Soy creativ@”, “Soy creativ@”… pues las nuevas creencias
llevan consigo nuevos comportamientos y una nueva forma de captar la realidad.
Cuando eres consciente de esta realidad, surge la magia.
La clave para ser creativo no hay que buscarla fuera, sino está dentro de cada uno de
nosotros, en nuestro interior. MARÍA ZAMBRANO, brillante filósofa del siglo XX, fue
reconocida como “Submarinistas del pensar” y recomendaba “dejar hablar al corazón”
o “pensar desde el alma” o “las entrañas” como quería ella. Ser creativo es como tener
una licencia para explorar, indagar y probar cosas, sin miedo a equivocarse, teniendo
en cuenta que la equivocación es el mejor camino para encontrar aquello que uno busca.
El pensamiento socrático nos orienta a conocer nuestra verdadera esencia, más allá de
la capa superficial de creencias con las que hemos construido el disfraz de nuestra
personalidad. No obstante, la palabra persona en griego significa máscara. De ahí que
necesitemos descubrir nuestro interior, donde reside la fuente de bienestar y dicha. Es
un proceso de autodescubrimiento y desarrollo personal. KRISHNAMURTI (2009, 134),
promotor de una mente nueva, para ilustrar el significado “Sé tú mismo” presenta la
analogía siguiente: “La semilla de un roble nunca puede transformarse en un pino”.
En el campo cuántico el poder de las creencias es grande, pues te permite abrir unas
puertas que te conducen a nuevas posibilidades, sea cual sea la realidad en la que te
concentres. Cuando crees en algo se concentra en tu cerebro un alto nivel de energía
que es contagiosa y afecta a cualquier persona que entre en contacto contigo. Tú creas
aquello en lo que crees de una manera auténtica y profunda. Cuando fluyes con el
campo cuántico mantienes interconexión con todo el cosmos y con todo cuanto hay en
él, activando el poder exponencial del campo; las barreras desaparecen y entra en tu
cuerpo un torrente de energía pura.
Muéstrame un alumno
669
que obtiene buenos resultados,
fruto de su esfuerzo,
y yo te ayudaré a transformarlo en un ser creativo.
El cerebro humano consta de dos hemisferios separados por el cuerpo calloso y por un
conglomerado de fibras nerviosas que conectan ambos hemisferios. Hoy día, se sabe
que tienen funciones complementarias, pero a pesar de todo, la sociedad sigue
dominada por el hemisferio izquierdo, a expensas del hemisferio derecho que se
encarga de activar la conciencia no lineal y la visión holística. Las nuevas generaciones
de estudiantes deben recuperar los valores propios del hemisferio derecho, pues vemos
muchos árboles, pero rara vez percibimos el bosque. Durante mucho tiempo era
conocido como el cerebro mudo, porque al estimularlo con electrodos no respondía
como lo hacía el hemisferio izquierdo. He aquí las funciones de cada hemisferio:
La actividad cerebral del hemisferio derecho genera energía tanto despierta como en
reposo, proyectando un campo electromagnético y un campo de resonancia.
Permanentemente desarrolla una actividad eléctrica, magnética y química. Los
neurocientíficos están preocupados por desvelar los misterios que todavía encierra el
670
cerebro humano, dada las inmensas redes y autopistas de conexión que existen en su
interior.
Con la ayuda del hemisferio derecho se puede visualizar el modelo educativo del futuro
y empezar a construir de forma virtual un nuevo paradigma educativo que responda a
las necesidades de una sociedad en cambio permanente. Las utopías son posibles
cuando hablamos de creatividad: cuando se supera un proyecto irrealizable, hay que
visualizar otro diferente situado más allá.
Sabemos que el ser humano sólo utiliza un 10 por ciento de su poder mental. Ante esta
triste realidad, tenemos la obligación de conectar con el otro 90 por ciento y empezar a
superar las limitaciones físicas y los obstáculos emocionales que bloquean nuestros
actos. En el Campo Cuántico se dice que cuando te concentras y estás presente se
agudizan todo los sentidos y se derriban todas las barreras, permitiéndote conectar con
los demás a un nivel intangible, pero muy real (BRENDA ANDERSON, 2007, 180).
Muéstrame un entorno
significado por su vitalidad,
y yo te enseñaré a relajar a tus alumnos.
Todos los órganos que configuran el proceso creativo del ser humano utilizan las
vibraciones, es decir la energía, como medio fundamental de comunicación. Por eso,
según el biólogo BRUCE LIPTON (2013, 55) no se puede ignorar los mensajes
energéticos que recibimos, tanto si son buenos como si son malos. Las buenas
vibraciones son la forma que tiene la naturaleza de decirte que estás en el lugar
adecuado o con la persona adecuada, en este caso, se establece una relación
constructiva. Las malas vibraciones pueden ser una advertencia de tu sistema nervioso,
que te dice que estás equivocado. Entonces la relación es destructiva. Es una vocecilla
interior que debes escuchar.
671
Para que las ideas creativas iluminen nuestro cerebro tienen que producirse en su
interior un movimiento discontinuo de las neuronas, bien a través de nuevas sinapsis o
bien nuevos surcos o interacciones neuronales, como ocurre en biología con el núcleo,
donde el electrón que le circunda da un salto para cambiar de orbita atómica, sin recorrer
en ningún momento el espacio intermedio, siguiendo el ejemplo que presenta el físico
danés NIELS BOHR.
672
¿Conoces cuáles son tus valores ocultos?
¿Te dejas guiar por tus momentos intuitivos?
Conectar con el inconsciente es tanto como conectar con el universo, con la cultura de
la existencia humana o con la energía universal. El inconsciente es el almacén de todo
lo que se sabe y conoce; es como una habitación a oscuras que está operativo cuando
la conciencia no lo está, donde se hallan los tesoros del conocimiento que conciernen a
la experiencia psíquica. La mayoría de los poetas, pintores, músicos y otros artistas
están acostumbrados a captar ideas novedosas cuando conectan con el inconsciente.
Es el momento de emanar las ideas rompedoras, luminosas e impactantes que les hace
sentirse únicos en su especialidad.
A los surrealistas les interesaba el funcionamiento del lado oscuro de la mente y les
fascinaba el uso del inconsciente, lo que suponía una transformación de la mente
humana, como ha quedado plasmado en los paisajes de SALVADOR DALÍ, o en las
obras de ANDRÉ BRETON o LUIS BUÑUEL. El surrealismo usaba la mente
inconsciente con la finalidad de traspasar los confines de la normalidad burguesa y así
crear el mundo a su manera.
GERARDO PEREIRO (2007) escribe: “Así como existe una atmosfera creada por el
oxígeno de las plantas, existe una noosfera (esfera de las ideas) creada por el
inconsciente colectivo”. Parte de la mente no está bajo nuestro control consciente. Hay
en la mente poderes ocultos que configuran el mundo que vemos.
673
En el inconsciente reposan grabadas un cúmulo de experiencias de todo lo acontecido
en el pasado. Los sentimientos reprimidos se relegan al inconsciente y generan
bloqueos en el flujo de la energía vital, según opinión de AMIT GOSWAMI (2009), físico
cuántico de reconocido prestigio. Por ello, hay que desaprender y eliminar de nuestro
cerebro lo que ya no nos sirve y empezar a explorar en el inconsciente con una mirada
clara, inquisitiva, transparente y empezar de nuevo a aprender.
El cerebro procesa aproximadamente 400 mil millones de bits por segundo y solo somos
conscientes de unos 2000, y con esos nos arreglamos para crear la realidad cotidiana.
La mayor parte de esta programación es inconsciente, instalada desde el día que se
nace, mediante la educación y la repetición de estímulos en el medio socio-cultural, la
familia, la escuela y cada vez más, por los medios de comunicación e Internet. Estos
programas inconscientes modelan y dirigen la actividad consciente (obviamente sin que
nos demos cuenta de ello). Es difícil aceptar esto, por lo menos conscientemente, pero
nuestras decisiones están influidas por cosas de la que no somos conscientes..
Los artistas hablan de invocar a las musas para que proyecten su luz. Es el momento
de serendipity de HORACE WALPOLE, escritor y arquitecto británico, quien escribió en
1754 la historia de las tres princesas de "Serendip", un relato tradicional persa repleto
de asombrosas casualidades. Las princesas tenían la feliz facultad de hacer
descubrimientos inesperados de cosas que ellas no buscaban, mientras ellas buscaban
otras cosas. Es el caso de la manzana de NEWTON, que con su fortuita caída encendió
las luces de la gravitación universal.
La meditación y la relajación son algunas de las vías que el ser humano dispone para
conectar con el inconsciente, fuente productora de energía creativa e ideas originales.
Durante estos momentos la mente se abre sin limitación alguna, se vuelve silenciosa,
sin el pasado acumulado, es decir, ver desde un vacio infinito pues tiene una visión
cósmica.
CARL G. JUNG (1875 – 1961) descubrió el enorme potencial que tienen los cuentos
populares: “Una llave de oro que un hada buena nos pone en la cuna”. Todas las figuras
que aparecen en los cuentos, representadas simbólicamente, pertenecen a los niveles
más profundos de nuestra psique, ellas son las encargadas de abrir la puerta al
inconsciente, patrones ocultos que nos condiciona y nos hacen comportarnos como lo
674
hacemos. Los cuentos populares son otra forma de conectar con el inconsciente. Según
el prestigioso psicoanalista “Las palabras del reino del espíritu son creativas y están
llenas de poder”
Conectar con otros ámbitos de la realidad consiste en empezar a sintonizar con otro
canal diferente de televisión o radio, leer otro tipo distinto de libros y salir de la disciplina
habitual de estudio, así como estudiar temas de los que no sabes nada. La realidad yace
detrás de nuestras percepciones, derivadas de una relación orgánica entre el mundo
interior y el mundo exterior.
675
VISUALIZAR NUEVAS REALIDADES
Cuando JULIO VERNE, escritor francés, descubre con su imaginación poder dar vueltas
alrededor de la tierra, está visualizando una nueva realidad, empleando otros
parámetros distintos a los conocidos. Cada persona tiene que decidir en qué realidad
quiere vivir y visualizar con detalles todos los pormenores y empezar a crear en esta
dirección una nueva visión.
Crear algo nuevo es forzar los límites de lo perceptible. Pero el límite no debe ser algo
que nos impida avanzar. En opinión del prestigioso filósofo EUGENIO TRILLAS (2010):
“Un límite… es puente y puerta, comienzo y fin”. Se trata de destruir la gestalt propia a
favor de una mejor, de no quedar fascinados por lo que se ve y ser capaz de llegar más
lejos y ver aquello que está oculto.
Los pintores suelen decir que si la inspiración no llama a tu puerta, hay que salir a
buscarla. Un producto creativo tiene un 99 % de transpiración, es decir esfuerzo y
trabajo y un 1% de inspiración. PICASSO solía decir que la inspiración le llega siempre
trabajando. Ningún estudio ni ninguna ciencia ha podido resolver el misterio de la
676
inspiración. Por ello es preciso visualizar nuevas realidades, permanecer en escucha
activa y dejar que la diosa Fortuna te visite.
La conciencia se relaciona con el inconsciente cuando actúa como si fuera una linterna,
alumbrando zonas aquí y allá, pero su mayor parte es desconocida. Cuando el
inconsciente emerge a la conciencia se generan nuevas conexiones en el cerebro que
afecta a la experiencia, la memoria y la voluntad. El inconsciente representa el pasado,
la conciencia representa el presente.
CARL JUNG, psiquiatra suizo que ha estudiado con profundidad el inconsciente, opina
que el objetivo evolutivo de la humanidad es hacer “consciente lo inconsciente”. Según
la teoría junguiana, la conciencia asciende (hacia “arriba”) desde el inconsciente (de
abajo). Luego se condensa alrededor del ego que se refleja; y vuelve a iluminar el oscuro
inconsciente para diferenciar sus contenidos inconscientes y hacerlos visibles a la
conciencia (Citado por P. HARPUR 2006, 226).
ALFRED NORTH WHITEHEAD, matemático y filósofo ingles del siglo XX, observó “…
que la civilización avanza volviendo inconsciente cada vez más funciones, y liberando
así a la mente consciente para nuevos progresos” (Citado por GARY LACHMAN, 2013,
310-1). Los investigadores piensan que el robot es una parte de nosotros que realiza
funciones inconscientes, una especie de piloto automático, una herramienta muy útil y
necesaria, que permite a la mente consciente centrarse en otras cosas.
BRUCE LIPTON (2013, 150), biólogo molecular de influencia internacional, opina: “Una
vez que programes los anhelos, deseos y aspiraciones de tu mente consciente en tu
mente subconsciente, crearás una luna de miel perpetua”
677
El ser humano para ser creativo debe operar como la crisálida, como en el huevo; somos
criaturas que necesitamos la fuerza desde dentro para salir. El proceso de liberación es
muy complicado, porque para salir la crisálida tiene que aplicar una gran energía con
sus débiles alas, apenas formadas, para romper la cáscara de seda que le ha protegido
durante su transformación.
Mediante la relajación se puede vivir y sentir el estado vital de flujo y conectar “el yo
interior” con la energía cósmica que existe en el exterior, entonces se despierta la magia
de ser creativo Es un momento precioso e inolvidable que te predispone a explorar lo
desconocido, lo imposible, lo invisible y tratar de encontrar nuevas aportaciones
valiosas. Es toda una epopeya interior de los afectos más íntimos, una forma de
perderse, para después volver a reencontrarse.
Hay que reconciliar lo interno con lo externo. ILYA PRIGOGINE (1989), científico belga,
creador de la teoría “estructuras disipativas” de los sistemas vivos, reflexiona: “el mundo
que percibimos fuera y el que vemos dentro, convergen. Esta convergencia de dos
mundos es quizás uno de los acontecimientos culturales más importantes de nuestro
tiempo” - Citado por F. CAPRA (2009, 205) -
678
7) Exploxión de ideas
Para que un estudiante aprenda a ser creativo es imprescindible que su mente esté
entrelazada con la mente del profesor. En este caso se producirá una explosión de ideas
que fluirán e interactuarán entre sí, dando lugar a una sincronía que hará que se
produzcan en las neuronas nuevas sipnasis. BRUCE LIPTON (2013) recomienda
alinear cuatro mentes: dos conscientes y dos inconscientes, situación propicia para que
se produzca el aprendizaje creativo, pues considera que el inconsciente se puede
reprogramar, dado que controla el 95 por ciento de nuestro comportamiento, frente al
solo 5 por ciento de la mente consciente.
En el proceso creativo hay cuatro fases distintas (WALLAS, 1926), la primera y la última
– preparación y verificación – se llevan a cabo según un movimiento continuo, pero
las dos fases intermedias son más misteriosas, y son análogos a las dos fases de la
dinámica cuántica, en opinión de AMIT GOSWAMI (2009, 103). Estas dos fases
fundamentales son: una de incubación, de exploración y búsqueda de soluciones,
seguida de otra de inspiración, que resulta ser súbita y discontinua, donde se produce
la explosión de ideas. Nadie puede explicar la creatividad sin adoptar la idea de los
saltos cuánticos.
679
El producto creativo conlleva siempre una transformación, como hacia NERUDA cuando
combina las palabras de una forma nueva para obtener una imagen poética
desconocida, o como hacía KANDINSKY para conseguir un nuevo lenguaje pictórico. El
resultado es conseguir algo nuevo que cambie o transforme un determinado campo, que
a la vez debe ser reconocido como tal por el ámbito correspondiente.
FERNANDO PESSOA
Enseñar debe ser un acto de creación y el docente en los próximos quinquenios deberá
planificar su trabajo pensando que es y se siente un maestro o profesor creativo, faceta
que debe descubrir el mismo. No puede renunciar a su capacidad creativa, auténtica
individualidad que le debe distinguir en su intervención en el aula con los alumnos. No
debemos olvidar que la docencia es la única profesión que crea a todas las otras
profesiones.
Entonces, la sociedad estará más que nunca necesitada de individuos creativos, y sobre
todo de docentes creativos. Hay que enseñar a vivir en el año 2014 y no pensar que
estamos en 1024. La creatividad ha sido durante el siglo XX el tesoro oculto del hombre.
El gigante dormido. Atreverse a ser creativo es un paso muy importante para salir de la
crisis actual en la que está inmersa toda la sociedad.
Hoy más que nunca el docente creativo debe conectar con la naturaleza, con el cosmos,
el alma, y la espiritualidad, capaz de inspirar a sus alumnos un nuevo despertar a la
esencia de la vida, descubriendo el valor del poder interior.
680
crear intriga, además de hablar de física y hacer números en la pizarra. Tenía un afán
casi obsesivo por la originalidad.
Ser creativo será la dirección que marcará nuestra existencia, única forma de reconectar
con nuestra verdadera esencia y empezar a escuchar a nuestra voz interior, y seguir los
dictados de nuestra intuición, de nuestra conciencia y nuestro corazón. Llegar a ser
creativo es tanto como descubrir nuestro propósito vital, es decir, qué queremos hacer
con nuestra vida y nuestra misión profesional, contribuyendo a mejorar la vida de los
demás.
CONCLUSIÓN
Es posible que hayas tenido bloqueadas las emociones más exquisitas que un ser
humano pueda sentir: el amor por la vida, tener el corazón alegre, crear un poema, un
cuadro, una canción, un cóctel e infinidad de descubrimientos que han pasado
desapercibidos. Hay que despertar la chispa de la creatividad y empezar a vivir un nuevo
estilo de vida, el estilo creativo, el modo de ser que caracteriza a los que conviven en
una Escuela Creativa.
Hay que reconocer que nuestro estado de mente “normal” está estropeado por el ego,
la codicia, el miedo, el ansia de poder, las falsas ilusiones y la información basura que
nos llega, por lo que se hace necesario una transformación radical de la conciencia
681
humana que despierte e ilumine nuestro ser, para que nuestra conciencia sea una con
la vida del planeta.
Atrévete a ser creativo requiere genio, valentía y audacia; supone aprender a dar “un
salto cuántico” desde la mente racional en la que nos manifestamos habitualmente hacia
la mente universal, en donde podemos hacer que se cumplan los “milagros”. Es un error
actuar guiados por el miedo que paraliza. Si el ser humano hubiera actuado con miedo
no habríamos progresado. Empieza a ser consciente de este poder interior y deja que
la luz salga desde lo más íntimo y se difunda para que todo tu ser despierte, se llene de
luz y puedas explorar los espacios oscuros de la realidad y bucear en búsqueda de ideas
que sorprendan e impacten.
Desde el momento que el hombre sea capaz de proyectar en su estilo de vida el talento
creativo, su dimensión humana se agigantará, permitiendo que en cada instante de la
existencia sirva para conquistar las cualidades más excelsas de nuestro patrimonio. Por
tal motivo, conocer todos los senderos que configuran el sistema creativo del ser
humano es imprescindible.
Bruce LIPTON (2013, 74) escribe en su último libro: “Creamos nuestras vidas con
nuestros pensamientos, y proyectamos esas creencias en el entorno energético que nos
rodea… tenemos la libertad de crear cualquier tipo de relación que queramos”
682
Si prestamos atención a algo le transferimos energía, ya que el pensamiento es una
onda de energía e información y entonces el objeto de atención se manifestará con más
fuerza en nuestra vida, consiguiendo la máxima calidad. Si dejamos de prestar atención,
se marchitará, se desintegrará y desaparecerá.
La sociedad del siglo XXI es demasiado superficial, demasiado “telecinco” que hace que
los niños, jóvenes y estudiantes lleguen marcados a las aulas; sus problemas son muy
profundos y nadie podrá solucionarlos. No hay que esperar que las autoridades hagan
el cambio, sino somos nosotros quienes debemos despertar la creatividad, cambiar
nuestra mirada y empezar a ver el mundo con nuevos ojos, los ojos de nuestro yo
interior. La intuición es tan poderosa como la razón.
Nos consta que, en el espíritu de esta época no están previstos estos cambios profundos
de la conciencia, porque la sociedad está enferma y no somos conscientes de este
hecho. Los alumnos se incorporan a la escuela con el alma oscurecida y sin armonía
interior dice CLAUDIO NARANJO (2009), prestigioso pedagogo y psiquiatra chileno. No
es suficiente con socializar al alumno, es necesaria la ESCUELA GALÁCTICA que
promueve una educación holística y creativa que transforma. Es un fraude tener al niño
tantas horas en el aula y no enseñarle a vivir, amar, armonizar, crear, ser feliz, respetar,
compartir, sentirse libre y admirar la belleza inmensa del planeta.
Es indudable que el reto será la reconquista del espíritu creativo del ser humano que
parece hipnotizado por un mundo acelerado. Los docentes tendrán que hacer mayores
esfuerzos en esa búsqueda para lograr hombres y mujeres con una nueva conciencia,
que sepan combinar lo humano, lo tecnológico, lo social y lo espiritual, para dar un nuevo
significado a todos los avances científicos, culturales y a la riqueza material que surge
día a día.
Los científicos modernos afirman que ni siquiera un tercio de nuestro ADN está activado
y tenemos despierto tan sólo un 5 % de nuestros talentos psíquicos y paranormales.
Hay que crear una nueva conciencia que despierte el talento. Por lo tanto, tenemos
mucho todavía por explorar y los niños de hoy nos empujan en esta dirección. Para que
despertemos nuestra creatividad y talentos tenemos que ser más conscientes y
desearlo. La intención es muy importante porque atrae la energía precisa para que las
cosas se hagan realidad.
Confío que en las próximas décadas la nueva ciencia nos pueda sorprender, dado el
ritmo vertiginoso en el que se desarrollan las nuevas perspectivas. Es un reto descubrir
el ciclo completo del sistema creativo del ser humano, pues son muchas las disciplinas
implicadas en esta búsqueda, y ya contamos con herramientas poderosas como obtener
683
imágenes por resonancia magnética (MRI), la tomografía por emisión de positrones
(PET) y últimamente la incorporación del escáner electromagnético transcraneal (TES).
Finalmente, quiero resaltar las palabras pronunciadas por BAN KI-MOON, secretario
general de la ONU, con motivo de la presentación de la campaña La educación ante
todo (26.09.2012). Entre sus objetivos prioritarios para 2015 figuran mejorar la calidad
del aprendizaje y fomentar la conciencia de ser ciudadano del mundo.
Dado que somos seres de costumbres, por qué no adquirir nuevos hábitos de grandeza,
creatividad, fuerza interior, amor, generosidad… y nos deshacemos de nuestro ego,
miedos, condicionamientos, negatividad, apegos… Atrévete. Tú creas tu vida. Hay que
salir ¡ya! del largo período de sequía creativa que hemos tenido. ¡Ya está bien…!
BIBLIOGRAFIA
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http://www.quantumconsciousness.org
http://budacuantico.blogspot.com/
www.davidlopez.info (Consultada: 15 Mayo 2014)
686
Colección
Metodologías activas para la enseñanza de la ingeniería
industrial y áreas afines de la Comunidad GEIO
y la Red IDDEAL.
Temática: La lúdica como herramienta de aprendizaje y como alternativa
de enseñanza en las clases y organizaciones.
An
exo
sL
úd
ica
s
Organizan:
Universidad Tecnológica de Pereira
Facultad de Ingeniería Industrial
GEIO
Red IDDEAL
Patrocina:
ICETEX
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1. HOJA DE APOYO.
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NOMBRE IDEA:
INTEGRANTES:
1.
2.
3.
4.
5.
Emprendedor líder:
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691
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4. Determine cuál sería el Valor (beneficios) por los que los consumidores
estarían dispuestos a pagar. (explique según su idea)
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Identificación de la
necesidad o
problema del
mercado NIVELES FICHAS
1. Existencia de un mercado
NIVEL 1
actual o potencial.
2. Propone un modelo de
negocio en donde se
establece de manera clara NIVEL 2
cuál es el producto y como
se generaran utilidades.
3. Establece el factor de
innovación de manera
concreta representando una NIVEL 3
idea original y con potencial
de mercado.
5. Potencial de crecimiento
NIVEL 5
de ese mercado.
TOTAL
693
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3. FORMATO DE EVALUACION
NOMBRE DE LA IDEA:
INTEGRANTES:
1.
2.
3.
4.
5.
Emprendedor lider:
Identificación de la necesidad o problema CALIFICACION OBSERVACIONES
del mercado Aquí el(los) emprendedor(es)
debe(n) demostrar o argumentar con
datos de que existe una demanda
insatisfecha o expectativas con relación al
consumo. Se deben analizar los siguientes
aspectos:
1. Existencia de un mercado actual
o potencial.
2. Propone un modelo de negocio
en donde se establece de manera
clara cuál es el producto y como se
generaran utilidades.
3. Establece el factor de
innovación de manera concreta
representando una idea original y
con potencial de mercado.
4. Valor (beneficios) por los que los
consumidores estarían dispuestos
a pagar.
5. Potencial de crecimiento de ese
mercado.
CALIFICACION 0
CRITERIO PONDERADO
1 25%
2 20%
3 25%
4 20%
5 10%
TOTAL 100%
4. FORMATO REGLA DE FICHAS
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LABORATORIO DE LUDICA UNIAMAZONIA. GEMA - SIEMA
1. Existencia de un
mercado actual o
potencial.
2. Propone un modelo
de negocio en donde
se establece de
manera clara cuál es
el producto y como se
generaran utilidades.
3. Establece el factor de
innovación de manera
concreta
representando una
idea original y con
potencial de
mercado.
5. Potencial de
crecimiento de ese
mercado.
CALIFICACION
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industrial
TOTAL 1.161.500 100
Fuente: Comité Departamental de Ganaderos del
Caquetá, 2011.
La producción lechera diaria de la cuenca se transporta internamente por vía fluvial y
terrestre en embarcaciones pequeñas, carretas de tracción animal y camiones pequeños
y medianos hacia la industria acopiadora y transformadora, especialmente a Nestlé de
Colombia y a los procesadores independientes o agremiados, como la Cooperativa
Agroindustrial Láctea del Caquetá- Coagrolac que agrupa 16 microempresas con 1030
proveedores distribuidos en 13 municipios, generando más de 100 empleos directos y
casi 200 indirectos. La primera acopia para abastecer diversos procesos industriales fuera
del Departamento, mientras la industria regional se orienta a la producción de quesillo y
queso doble crema principalmente, transformando 409.500 litros (35,25%), de los cuales
la tercera parte se emplea en elaboración de queso picado industrial caqueteño, producto
que sirve como referente de compensación económica a los procesadores, de acuerdo a
los comportamientos del precio en los principales centros de consumo como Cali, Bogotá,
Ibagué, Neiva, Medellín y la zona cafetera.
700
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Curillo 1 1,6
Solita 2 3,2
Total 63 100 100
Fuente: Línea base de la industria láctea del Caquetá,
Diciembre de 2013
Otro grupo en el uso de la leche, lo constituyen los productores de queso picado salado
con la mayor participación, (38.91%) transformando 452.000 litros en los municipios de
San Vicente del Caguán, Cartagena del Chairá, El Paujil, Florencia, Curillo, Solita, Solano
y Valparaíso principalmente, lo que muestra una gran región productora de leche en la
cuenca del río Caguán (municipios de San Vicente del Caguán y Cartagena del Chairá) y
sus mayores afluentes, los ríos Guayas (municipios de Puerto Rico y El Doncello) y
Suncillas (municipios de El Paujil- Inspección de Bolivia y La Montañita– inspecciones de
La Unión Peneya y San Isidro). Sobre el río Caquetá selocalizan otros productores en los
municipios de Solano, Solita, Curillo y Puerto Guzmán en Putumayo. (Tabla 4)
Tabla 4. Leche transformada en Caquetá, 2011
Empresa Municipio Cantidad (%) Productos
Las Orquídeas Cartagena del 1.000 0,12 Quesillo,
Chairá crema, picado
Quesecar Cartagena del 72.000 8,36 Queso picado
Chairá
Quesilleras del Cartagena del 30.000 3,48 Quesillo,
Chairá Chairá crema, picado
Lácteos Santa Curillo 5.000 0,58 Quesillo,
Cruz crema, picado
Cooagrolac Varios 250.000 29,02 Quesillo,
Municipios crema, picado
Lacteos del Florencia 6.000 Quesillo,
hogar crema, cocido,
tipo mozarrella,
se sabores
Queseros El Paujil 24.000 2,79 Queso picado
Paujil
Lácteos La Puerto Rico 80.000 9,29 Quesillo,
Florida crema, picado
Productores Resto del 120.000 13,93 Queso picado
departamento
Cooperativa San Vicente del 20.000 2,32 Queso picado
Puerto Betania Caguán
Lácteos del San Vicente del 1.000 0,12 Quesillo,
Caguán Caguán crema, picado
Quesesan San Vicente del 216.000 25,07 Queso picado
Caguán
Quesilleras del San Vicente del 40.000 4,64 Quesillo,
Caguán Caguán crema, picado
Aprolac Solita 2.500 0,29 Quesillo,
crema, picado
TOTAL LECHE 911.500 100
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TRANSFORMADA
Fuente: González H. Comité Departamental de Ganaderos del Caquetá. 2011.
La línea de base para la cadena láctea (2010) señala que las regiones productoras de
queso picado en Caquetá muestran fuerte rezago económico frente al resto del
Departamento, y se caracterizan por la baja escala de producción individual, mínima
asociatividad, poca asistencia institucional e infraestructura y, en alta proporción,
ubicación en áreas de cultivos de uso ilícito, hecho que propicia también el accionar de
grupos armados ilegales y la consecuente exclusión de agentes compradores formales.
El volumen de leche procesada por la industria corresponde a 615.255 litros para elaborar
quesillo y doble crema. (Tabla 5) De acuerdo a la temporada y precios del litro de leche,
en algunas épocas del año se aumenta el procesamiento de queso picado salado y queso
campesino pasterizado.
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VACAS PRODUCCION
TIPO DE
MUNICIPIO PARA POR VACA PRODUCCION
EXPLOTACION
ORDEÑO (LITROS/DIA)
LECHERIA
ESPECIALIZADA 330 6,5 2145
LECHERIA
ALBANIA TRADICIONAL 1.650 4,0 6600
DOBLE
PROPOSITO 6.350 3,5 22225
TOTAL MUNICIPAL 8.330 30970
LECHERIA
ESPECIALIZADA 0 0,0 0
LECHERIA
BELEN DE LOS TRADICIONAL 10.000 3,0 30000
ANDAQUIES
DOBLE
PROPOSITO 2.600 3,0 7800
TOTAL MUNICIPAL 12.600 37800
LECHERIA
ESPECIALIZADA 30 12,0 360
CARTAGENA LECHERIA
DEL CHAIRA TRADICIONAL 0 0,0 0
DOBLE 30.000 3,5 105000
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PROPOSITO
TOTAL MUNICIPAL 30.030 105360
LECHERIA
ESPECIALIZADA 0 0,0 0
LECHERIA
CURILLO TRADICIONAL 0 0,0 0
DOBLE
PROPOSITO 5.021 4,0 20084
TOTAL MUNICIPAL 5.021 20084
LECHERIA
ESPECIALIZADA 180 9,0 1620
LECHERIA
EL DONCELLO TRADICIONAL 7.200 4,0 28800
DOBLE
PROPOSITO 3.600 3,8 13680
TOTAL MUNICIPAL 10.980 44100
LECHERIA
ESPECIALIZADA 0 0,0 0
LECHERIA
EL PAUJIL TRADICIONAL 1.205 5,0 6025
DOBLE
PROPOSITO 17.650 3,5 61775
TOTAL MUNICIPAL 18.855 67800
LECHERIA
ESPECIALIZADA 400 10,0 4000
LECHERIA
FLORENCIA TRADICIONAL 5.000 5,0 25000
DOBLE
PROPOSITO 16.308 3,0 48924
TOTAL MUNICIPAL 21.708 77924
LECHERIA
ESPECIALIZADA 0 0,0 0
LECHERIA
MILAN TRADICIONAL 6.236 3,3 20578,8
DOBLE
PROPOSITO 8.220 4,6 37976,4
TOTAL MUNICIPAL 14.456 7,9 58555,2
LECHERIA
ESPECIALIZADA 1.762 6,0 10572
LECHERIA
MONTAÑITA TRADICIONAL 1.723 4,0 6892
DOBLE
PROPOSITO 13.780 3,2 44096
TOTAL MUNICIPAL 17.265 61560
LECHERIA
MORELIA ESPECIALIZADA 460 8,0 3680
LECHERIA 1.200 3,5 4200
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TRADICIONAL
DOBLE
PROPOSITO 4.183 3,5 14640,5
TOTAL MUNICIPAL 5.843 22520,5
LECHERIA
ESPECIALIZADA 0 0,0 0
LECHERIA
PUERTO RICO TRADICIONAL 9.822 3,0 29466
DOBLE
PROPOSITO 5.925 4,0 23700
TOTAL MUNICIPAL 15.747 53166
LECHERIA
ESPECIALIZADA 0 0,0 0
LECHERIA
SAN JOSE DEL TRADICIONAL 7.187 4,0 28748
FRAGUA
DOBLE
PROPOSITO 6.000 4,0 24000
TOTAL MUNICIPAL 13.187 52748
LECHERIA
ESPECIALIZADA 0 0,0 0
LECHERIA
SAN VICENTE TRADICIONAL 135.200 3,5 473200
DEL CAGUAN
DOBLE
PROPOSITO 0 0,0 0
TOTAL MUNICIPAL 135.200 473200
LECHERIA
ESPECIALIZADA 0 0,0 0
LECHERIA
SOLANO TRADICIONAL 1.500 6,0 9.000,0
DOBLE
PROPOSITO 700 5,0 3.500,0
TOTAL MUNICIPAL 2.200 12.500,0
LECHERIA
ESPECIALIZADA 0 0,0 0
LECHERIA
SOLITA TRADICIONAL 2.200 3,5 7.700,0
DOBLE
PROPOSITO 3.450 4,0 13.800,0
TOTAL MUNICIPAL 5.650 21500
LECHERIA
ESPECIALIZADA 0 0,0 0
LECHERIA
VALPARAISO TRADICIONAL 6.080 4,0 24320
DOBLE
PROPOSITO 6.920 4,0 27680
TOTAL MUNICIPAL 13.000 52000
TOTAL 330.072 1.191.787,7
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