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Nombre del
alumno(a):_________________________________________________
Grupo:________________________
Guía didáctica del estudiante de Informática I
Directorio
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
Índice
Descripción Página
Enfoque de la disciplina
Ubicación de la asignatura
Relación de bloques del programa con los contenidos del nuevo
modelo educativo de la asignatura de informática I.
Evaluación por competencias.
Bloque 1.- Conceptos básicos de Informática y ciudadanía digital.
Bloque 2.- Internet
Bloque 3.- Herramientas básicas de software de aplicación
-Enfoque de la disciplina
El propósito formativo de la materia de Informática es que el estudiante, como
ciudadano digital, valore las Tecnologías de la Información y Comunicación, a
través de la solución de problemas del contexto, de forma ética y responsable
con herramientas básicas que permiten potenciar su desempeño en las
actividades cotidianas, escolares o sociales.
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
-Ubicación de la asignatura
-Relación de bloques del programa con los contenidos del nuevo modelo
educativo de la asignatura de informática I.
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
-Temario de la asignatura
Objetos de aprendizaje:
1.-Conceptos básicos de Informática.
Hardware.
Software.
Internet.
Ciudadanía digital.
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
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Objetos de aprendizaje:
1.-Navegadores.
2.-Buscadores.
3.-Correo electrónico.
4.- Redes sociales.
5.- La nube.
6.- Ambientes Virtuales
Objetos de aprendizaje:
1.- Software de aplicación:
Procesador de Texto. (Word)
Interfaz del procesador de texto.
Edición básica de un documento.
-Competencias Genéricas
Las competencias genéricas son aquellas que todos los bachilleres deben estar
en la capacidad de desempeñar, y les permitirán a los estudiantes comprender
su entorno (local, regional, nacional o internacional) e influir en él, contar con
herramientas básicas para continuar aprendiendo a lo largo de la vida y
practicar una convivencia adecuada en su ámbito social, profesional, familiar
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
etc., por lo anterior estas competencias constituyen el Perfil del Egresado del
Sistema Nacional de Bachillerato.
SE AUTODETERMINA Y CUIDA DE SI
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
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SE EXPRESA Y COMUNICA
4. Escucha, interpreta y emite mensa es pertinentes en distintos
contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas
apropiados.
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas,
matemáticas o gráficas.
4.2 Aplica distintas estrategias comunicativas según quienes sean sus
interlocutores, el contexto en el que se encuentra y los objetivos que
persigue.
4.3 Identifica las ideas clave en un texto o discurso oral e infiere
conclusiones a partir de ellas.
4.4 Se comunica en una segunda lengua en situaciones cotidianas.
4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para
obtener información y expresar ideas.
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
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6.3 Reconoce los propios prejuicios, modifica sus puntos de vista al
conocer nuevas evidencias, e integra nuevos conocimientos y
perspectivas al acervo con el que cuenta.
6.4 Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y
sintética.
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
9.5 Actúa de manera propositiva frente a fenómenos de la sociedad y se
mantiene informado.
9.6 Advierte que los fenómenos que se desarrollan en los ámbitos local,
nacional e internacional ocurren dentro de un contexto global
interdependiente.
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
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1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e
implícitos en un texto, considerando el contexto en el que se generó y en
el que se recibe.
2. Evalúa un texto mediante la comparación de un contenido con el de
otros, en función de sus conocimientos previos y nuevos.
3. Plantea supuestos sobre los fenómenos naturales y culturales de su
entorno con base en la consulta de diversas fuentes.
4. Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando
la intención y situación comunicativa.
5. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con
introducciones, desarrollo y conclusiones claras.
6. Argumenta un punto de vista en público de manera precisa, coherente y
creativa.
7. Valora y describe el papel del arte, la literatura y los medios de
comunicación en la recreación o la transformación de una cultura,
teniendo en cuenta los propósitos comunicativos de distintos géneros.
8. Valora el pensamiento lógico en el proceso comunicativo en su vida
cotidiana y académica.
9. Analiza y compara el origen, desarrollo y diversidad de los sistemas y
medios de comunicación.
10. Identifica e interpreta la idea en general y posible desarrollo de un
mensaje oral o escrito en una segunda lengua, recurriendo a
conocimiento previos, elementos no verbales y contexto.
11. Se comunica en una lengua extranjera mediante un discurso lógico, oral
o escrito, congruente con la situación comunicativa.
12. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar,
resolver problemas, producir materiales y trasmitir información.
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
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evidenciar los aprendizajes logrados de cada estudiante, valorar su
ejecución y facilitar la retroalimentación.
Ejemplo:
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
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Lista de cotejo: Consiste en un listado de aspectos a evaluar
(contenidos, capacidades, habilidades, conductas, etc.), al lado de los
cuales se puede calificar (“O” visto bueno, o por ejemplo, una "X" si la
conducta no es lograda) un puntaje, una nota o un concepto. Es entendido
básicamente como un instrumento de verificación. Ejemplo:
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
BLOQUE 1
CONCEPTOS BASICOS DE INFORMÁTICA Y CIUDADANÍA DIGITAL
COMPETENCIAS A DESARROLLAR:
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos
mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiadas.
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
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Tiempo asignado
12 horas
Problema de contexto:
● Juan comentó que como premio sus padres le obsequiarán una computadora,
pero no sabe que computadora elegir porque desconoce qué características
técnicas son las más adecuadas acorde a sus necesidades.
Conflicto cognitivo:
¿Qué valores y uso ético debes conocer y practicar para hacer un uso responsable de
las TIC?
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
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Evaluación diagnóstica
Nombre: __________________________________________Grupo: ____
No. Aciertos__________ Calificación: ____________
2.- Periférico externo que transforma a un formato físico la información que vemos en pantalla.
A).- Micrófono B).- Impresora
C).- Mouse D).- Monitor
5.- Sistema de señales de radio para conectarse a las redes sin cables.
A).- Fibra óptica B).- Wireless
C).- Coaxial D).- Bus
8.- Siglas del tipo de memoria portátil más usada actualmente. También se refiere a un estándar para
conexión de periféricos creado para conectar dispositivos externos a la computadora.
A).- ROM B).- HDMI
C).- USB D).- VGA
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
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11.- Es el conjunto de habilidades, destrezas y valores de las personas en el momento que utilizan las TIC,
respetando normas determinadas.
A).- Derechos digitales B).- Usuario
C).- Ciudadanía digital D).- Identidad virtual
12.- Es un individuo de una comunidad organizada que tiene derechos y obligaciones, y que participa, de
manera responsable, con los conocimientos y habilidades que tiene sobre las Tecnologías de la
Información y la Comunicación.
A).- Youtuber B).- Ciudadano digital
C).- Blogger D).- Influencer
13.- Intercambio de información que se puede dar por cualquier dispositivo que tenga vínculo por
internet, redes sociales, correo electrónico, mensajería instantánea y dispositivos móviles.
A).- Comunicación B).- Transmisión
C).- Envio D).- Recepción
14.- Estándares de conducta en la utilización de los medios electrónicos. Te permite seguir reglas y tener
respeto hacia los demás en los sitios que visitas para llegar a ser un ciudadano digital responsable.
A).- Comportamiento B).- Ciudadano digital
C).- Conductual D).- Netiqueta
15.- Normas que presentan nuestras responsabilidades y derechos en la vida virtual. Existen hoy, para la
protección de tu identidad en internet, preservar tu integridad, de tal forma que puedes defender tus
derechos sobre material intelectual que es plagiado por terceros, te auxilia a proteger tus datos.
A).- Obligaciones B).- Disciplina
C).- Leyes D).- Seguridad
16.- ¿Con qué concepto relacionas al hecho de resguardar los dispositivos con los que ingresas a internet y
estar alerta de sitios web, anuncios o correos que sean sospechosos para que no roben tu identidad o
datos?
A).- Cautela B).- Seguridad
C).- Observación D).- Conducta
17.- Son las conductas que aprendemos desde temprana edad. Como ciudadano de un mundo digital, son las
conductas que se expresan a través de las acciones y los comportamientos que consideramos como
correctos en ese espacio virtual
A).- Valores B).- Responsabilidades
C).- Derechos D).- Obligaciones
19.- Programa informático con código malicioso que infecta otros archivos para modificarlos o dañarlos.
A).- Aplicación B).-Programa informático
C).- Virus D).- Spam
20.- Es el robo de información de datos personales o financieros que comúnmente llega disfrazado en
correos electrónicos fingiendo ser de instituciones legítimas o con gran reputación.
A).- Adware B).- Phishing
C).- Sexting D).- Spam
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
-Actividad 1. Conceptos básicos aplicados a Informática.
Instrucciones:
a) Hardware y Software
Por otro lado, aunque Long (1999) se refiere al software como un conjunto de
instrucciones, Pfaffenberger (1990) es más explícito, e incluye en su definición los
términos “sistema”, “utilería” o “programas de aplicación”. Por su parte, Capron lo
define como las instrucciones que le indican a la computadora qué hacer, similar a la
aseveración de Stanley, quien también emplea el término “instrucción” para indicarle al
hardware la tarea que debe realizar.
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
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De manera más sucinta, el software (relativo a lo blando) es lo opuesto al hardware, es
decir, la parte intangible o lógica de la computadora: los programas, los sistemas de
información, las aplicaciones (como procesadores de texto, hojas de cálculo o bases de
datos), los simuladores, las aplicaciones gráficas y los sistemas operativos.
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
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acción conocida como procesamiento. Los datos consisten en números, letras, sonidos o
imágenes que sirven para describir hechos sobre algo, y una vez que son procesados
por la computadora, se convierten en información. La serie de instrucciones que
indican a una computadora cómo realizar las tareas de procesamiento se llama
programa. Relacionando los conceptos anteriores, entendemos que una computadora
es un dispositivo electrónico capaz de recibir datos, procesarlos y entregar resultados
en la forma deseada. La informática es un conjunto de conocimientos científicos y
técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de
computadoras; y reúne diversos aspectos teóricos y prácticos de la ingeniería,
electrónica, teoría de la información, matemáticas, lógica y comportamiento humano.
Su campo abarca desde la programación y la arquitectura informática, hasta la
inteligencia artificial y la robótica.
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
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propagan a través de la red (Internet worms), el correo electrónico (email worms) o
ambos (multivector worms), generando efectos dañinos en clientes, servidores o ancho
de banda.
Según La Real Academia Española: Máquina electrónica dotada de una memoria de gran
capacidad y de métodos de tratamiento de la información, capaz de resolver
problemas aritméticos y lógicos gracias a la utilización automática de programas
registrados en ella.. Un ordenador es una máquina formada por multitud de elementos
físicos, la mayoría de ellos de carácter electrónico (placas, circuitos integrados,
chips), capaz de aceptar información, manipularla mediante operaciones aritméticas y
lógicas a gran velocidad y devolver una serie de resultados. Se pueden clasificar en
base a su capacidad y tamaños como lo son : Supercomputadoras, Macrocomputadoras,
Minicomputadoras y Microcomputadoras. Todas estas operaciones se realizan sin la
intervención directa de las personas y controladas por un programa o conjunto de
instrucciones que previamente ha sido almacenado en el ordenador. Un ordenador es
un sistema compuesto de seis elementos diferenciados: una CPU (unidad central de
Procesamiento), dispositivos de entrada, dispositivos de almacenamiento, dispositivos
de salida, memoria principal y una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza
todos los elementos del sistema y conecta a éste con el mundo exterior.
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
Disp. Salida
Disp.
Almacenamiento
Se considera lo opuesto al hardware, es
decir, la parte intangible o lógica de la Power Point
computadora: los programas, los sistemas Adobe Premier
de información, las aplicaciones (como Facebook Messenger
procesadores de texto, hojas de cálculo o
WhatsApp
bases de datos), los simuladores, las
aplicaciones gráficas y los sistemas
operativos.
Internet
Interfaz
Grafica
Línea de Comandos
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
CONCEPTO DEFINICIÓN EJEMPLOS DIBUJOS
*.exe
Archivo *.docxs
*.bak
Rojo
Casa
Datos @
1,2,#
Troyano
Bomba de Tiempo
Worms o gusanos
Virus informático
Windows 10
Linux
Sistema operativo IOS
Android
Antivirus
Informático
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
Mapa cognitivo de nubes no. 1. “Conceptos Básicos aplicados a Informática”.
La realización del mismo podrá ser en formato digital o material gráfico (carteles, rotafolio,
pizarrón, etc. De acuerdo a las necesidades del contexto educativo).
No olvides la
lista de cotejo
Definición:
Mapa cognitivo de nubes. Es un esquema representado por imágenes de nubes, en las cuales
se organiza la información partiendo de un tema central del que se derivan subtemas
que se anotan a su alrededor. Características: en la nube central se coloca el tema.
-Ejemplo de un mapa cognitivo de nubes
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
LISTA DE COTEJO PARA EL ESQUEMA 1. MAPA COGNITIVO DE NUBES
5.- Hace uso de conectores (flechas) para unir las nubes. 1.0
Calificación 10.0
Sugerencias de mejora:
Total de ponderación
1= Si cumplió 0= No cumplió
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
-Actividad 2 “Ciudadanía Digital” Crucigrama
Un ciudadano digital es una persona que utiliza la tecnología de forma activa y efectiva,
desarrollando habilidades y experiencias digitales a través de medios tecnológicos. La ciudadanía
inicia cuando una persona, sea niño, adolescente o adulto crea una cuenta de correo electrónico,
comparte fotografías o vídeos, compra o vende algún producto vía Internet o participa
activamente en política o asuntos sociales.
Según las diversas definiciones, hay una serie de áreas que se suelen abarcar dentro del
concepto de ciudadanía digital:
Netiqueta: normas de comportamiento cívico en la red.
Educación: aprendizaje del uso de las TIC (alfabetización y competencias digitales) y
mediante el uso de las TIC.
Acceso y participación: brecha digital, derecho de acceso a Internet, democracia
electrónica.
Consumo: defensa del ciberconsumidor.
Salud y riesgo: ergonomía y otros riesgos de las TIC.
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
-Derechos y obligaciones de la ciudadanía digital
Como en cualquier ámbito, en el momento de ingresar a internet o algún medio digital todos
tenemos obligaciones y responsabilidades sobre la información la cual estamos ingresando, como
reglas que debemos respetar para cumplir mínimamente con nuestra conducta y no ofender o
dañar a terceras personas.
Derechos Obligaciones
1.- Derecho a la privacidad. 1.- Respetar al otro.
2.- Derecho a expresarnos libremente. 2.- No discriminar.
3.- Derecho a navegar seguros. 3.- No ser violento o agresivo.
4.- Derechos a ser protegidos por los adultos 4.- Respetar la privacidad de los demás.
responsables. 5.- Denunciar a los que violan derechos de
5.- Derecho a ser respetados y a no ser otro.
discriminados.
Grooming: consiste en el acoso por parte de adultos que a través de engaños mantienen
conversaciones con los menores por medio de contactos online, por ejemplo, vía mensajería
instantánea (chats), a través de la cual intentan conseguir imágenes de contenido erótico para
extorsionar y posteriormente amenazar y exigir un encuentro físico que podría terminar en
violación.
Phising: hacerse pasar por otro para obtener contraseñas, información, mensajes de bancos,
redirección a webs similares a las oficiales.
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
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-Resguardo de la identidad
Por identidad entendemos al conjunto de rasgos distintivos, el carácter, los valores, la personalidad y los
gustos que aprendemos y asimilamos a lo largo de la vida. Todo este conjunto va formando a un individuo
único y diferente de los demás.
La identidad digital es el conjunto de información sobre una persona o una organización expuesta en
Internet: datos personales, imágenes, noticias, comentarios, gustos, amistades, aficiones, etc. que
conforma una descripción de dicha persona en el plano digital
En la actualidad, hallamos cualquier cantidad de cursos gratuitos sobre infinidad de temas que nos pueden
ayudar en el crecimiento personal, profesional y con la sociedad; por ejemplo, puedes buscar alguna página
de idiomas, seguramente encontraras diferentes ligas de páginas en las que puedes iniciarte con el estudio
de algunas lenguas de forma gratuita a nivel básico.
El pertenecer a la ciudadanía digital nos aporta un gran valor en la enseñanza, no tenemos límites sociales y
territoriales para aprender, jugar, conocer y relacionarnos.
Como buen ciudadano digital es importante dejar una huella en internet, es decir, demostrar que eres que
alguien que brinda apoyo y está constantemente participando en la sociedad digital, por lo cual es
importante que reflexiones lo que dejarás como aportes o críticas en internet, ya que una vez subido a la
red es difícil borrar el registro.
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
Horizontal Vertical
3.- Supone la comprensión de asuntos humanos, 1.-Sirve para protegerse contra el robo de
culturales y sociales relacionados con el uso de las identidad, consiste en no utilizar fechas de
Tecnologías de la Información y la Comunicación cumpleaños, números telefónicos o nombres de
(TIC). familiares.
5.- Consiste en el acoso por parte de adultos, que a 2.- Conjunto de información sobre una persona u
través de engaños mantienen conversaciones con organización expuesta a Internet (datos
menores por medio de contactos online. personales, imágenes, etc.)
6.- Mensajes NO solicitados, habitualmente de 4.- Libertades que tienen todas las personas en el
tipo publicitario, envíos masivos. mundo digital.
7.- Respetar la privacidad de los demás se
considera una.
8.- Normas de comportamiento cívico en la red.
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
Cumplimiento Ejecución
INDICADORES
SI NO Ponderación Calif.
Calificación 10.0
Sugerencias de mejora:
Total de ponderación
1= Si cumplió 0= No cumplió
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
Sugerencia de mejora:
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Lectura 1
3. Armando Moisés Bernal Káiser, Mireya López Escobar. (2012). Apuntes Digitales Plan
2012. 20 Mayo 2019, de Universidad Autónoma de México Sitio web:
http://fcasua.contad.unam.mx/apuntes/interiores/docs/2012/informatica/1/1169.pdf
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
Lectura 2
5. Eduardo Area. (2010). Ciudadanía Digital Generalidades. Junio 2019, de Eduarea´s Blog
Sitio web: https://eduarea.wordpress.com/2010/08/30/ciudadania-digital-generalidades
6. Eduardo Area. (2010). Ciudadanía Digital Generalidades. Junio 2019, de Eduarea´s Blog
Sitio web: https://eduarea.wordpress.com/2010/08/30/ciudadania-digital-generalidades/
7. -. (2019). ¿Quieres aprender más sobre el tema Ciudadano digital?. Junio 2019, de - Sitio
web: https://induccion.educatic.unam.mx/mod/book/tool/print/index.php?id=964
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
BLOQUE 2
INTERNET
Tiempo asignado º
12 horas
Problema de contexto:
COBATAB y el Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (Conacyt)
convoca a los estudiantes de educación media superior a participar
en la edición 2019 de la Feria Nacional de Ciencias e Ingenierías
(Fenaci), bajo el tema “La música y los adolescentes”; los
interesados deberán realizar un fan page en Facebook donde se
expongan puntos relevantes de la temática planteada, a partir de la
consulta de diversas fuentes electrónicas y fidedignas de
información.
Conflicto cognitivo:
¿Qué utilidad tendría el Internet para realizar el proyecto
planteado?
¿Qué servicios proporciona el internet?
¿Qué son las fuentes electrónicas y fidedignas de información?
¿Qué es un correo electrónico y cuál es su importancia como medio
de comunicación?
¿Cómo se elabora un fan page?
¿Cuáles son los buscadores más eficaces y eficientes?
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
Evaluación diagnostica
Nombre: __________________________________________Grupo: ____
No. Aciertos__________ Calificación: ____________
4.- ¿El buscador Google sirve para buscar correos electrónicos únicamente?
a) Verdadero b) Falso
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
12.- ¿Qué son las redes sociales?
a) Son grupos de personas que se comunican a través de proyectos
b) Son redes de relaciones personales en la cual se pueden comunicar con varias personas a
la vez
c) A través de redes personales
d) Se comunican a través del teléfono
13.- ¿Con el uso de las redes sociales podemos convertirnos en empresarios a través del
Internet?
a) Verdadero b) Falso
15.- Entre algunas de las ventajas que ofrece el almacenamiento en la nube tenemos:
a) Podemos acceder a nuestra información desde cualquier lugar sin conexión a Internet
b) Todo software está en un solo sitio. Esto te evita tener que instalar los programas en tu
computadora, en tu lap top o en todos y cada uno de los múltiples equipos de la red.
c) Es segura y confiable, nadie puede acceder a ella sin nuestra autorización.
d) Ninguna de las anteriores
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
ACTIVIDAD 1. INTERNET Y SUS RECURSOS
Están dedicados a proporcionar información de datos o documentos que contienen otros Servidores del
mundo. Funcionan a partir de programas (software) que tienen el trabajo de realizar exploraciones
(escaneo), localizando en el ciberespacio conceptos y/o datos claves que permitan la ubicación de la
información.
Cápsula: El origen de los buscadores se
Por lo explicado hasta aquí, podemos decir que los Buscadores son remonta a abril de 1994, en el que dos
medios de información digital que almacenan datos y documentos, estudiantes universitarios
norteamericanos (David Filo y Jerry
para ser ubicados y consultados en los lugares donde esté esa
Yang) crearon una página Web en la
información. que se ofrecían páginas interesantes
clasificadas por temas, para otros
Cada buscador utiliza una base de datos diferente estudiantes que tenían necesidades de
por lo que los resultados obtenidos varían de uno a otro aun información para sus estudios. Fue así
cuando se empleen los mismos términos o conceptos de búsqueda. como nació Yahoo.
Todo ello con el único objetivo de encontrar los documentos que contengan las palabras claves introducidas
y localizar las páginas Web que contengan a la palabras introducidas, para ponerlas al servicio de los
usuarios de la red de redes. Del término en inglés Search Engine.Los buscadores son aquellos que están
diseñados para facilitar encontrar otros sitios o páginas Web. Existen dos tipos de buscadores, los spiders
(o arañas) como Google y Webcrawler, y los directorios, como Yahoo.
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
El navegador web también es conocido como Explorador. Un navegador es necesario, pues el formato de
los documentos que visitamos en la web emplean distintos elementos (como un enlace a otra página, por
ejemplo), y su realización se lleva a cabo utilizando algún lenguaje especializado que posteriormente el
navegador descifrará. Así como se emplea alguna aplicación como Microsoft Word para visualizar
archivos .doc, de la misma manera se emplea un navegador para poder ver archivos .html y .php, entre
otras extensiones usadas en la red.
La mayoría de los navegadores tienen características similares, como lo son: la navegación por pestañas
(se abre una nueva página en la misma ventana, en lugar de abrir una nueva ventana), la posibilidad de
bloquear las ventanas emergentes (como algunos anuncios o juegos), soporte para motores de búsqueda
(como yahoo! o google), también poseen un gestor de descargas (facilitan la descarga de archivos de una
página web), uso de marcadores (guía de páginas favoritas), corrector ortográfico, y algunos atajos del
teclado (por ejemplo, tecla ctrl + t para abrir una nueva pestaña).
Así mismo, para mantener la privacidad, algunos de ellos permiten un manejo sencillo de borrado del
historial de las páginas que han sido visitadas, así como algunos datos que son recordados (como las
cookies y el caché).
A algunos navegadores web se les pueden añadir funcionalidades extra, conocidas como extensiones, ya
que no se encuentran dentro de la funcionalidad básica.
El funcionamiento general de un navegador web, cuando nos muestra una página web se puede ver en el
siguiente diagrama:
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
El correo electrónico (también conocido como e-mail, un término inglés derivado de electronic mail) es un
servicio que permite el intercambio de mensajes a través de sistemas de comunicación electrónicos. El
concepto se utiliza principalmente para denominar al sistema que brinda este servicio
vía Internet mediante el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), pero también permite
nombrar a otros sistemas similares que utilicen distintas tecnologías. Los mensajes de correo
electrónico posibilitan el envío, además de texto, de cualquier tipo de documento digital (imágenes,
videos, audios, etc.). El funcionamiento del correo electrónico es similar al del correo postal. Ambos
permiten enviar y recibir mensajes, que llegan a destino gracias a la existencia de una dirección. El
correo electrónico también tiene sus propios buzones: son los servidores que guardan temporalmente los
mensajes hasta que el destinatario los revisa.
El estadounidense Ray Tomlinson fue quien incorporó el arroba (@) a las direcciones de correo
electrónico, con la intención de separar el nombre del usuario y el servidor en el que se aloja la casilla de
correo. La explicación es sencilla: @, en inglés, se pronuncia at y significa “en”. Por
ejemplo: carlos@servidor.com se lee carlos at servidor.com (o sea, carlos en servidor.com).
Además de todo lo expuesto tenemos que dar a conocer además cual es la estructura básica que tiene
cualquier correo electrónico. Así, nos encontramos con los siguientes elementos básicos:
El destinatario. En esta casilla llamada “Para”, se pueden incluir tanto una como varias direcciones de
personas a las que se les va a enviar dicho correo. Además se otorga la oportunidad de que esas
direcciones que se van a incluir no sean visibles por el resto de personas que las reciben.
El asunto. Es el apartado donde de manera breve y escueta debe aparecer el tema sobre el que gira el
correo electrónico.
El mensaje. En dicho apartado, de gran amplitud, es donde se escribe el mensaje que desea enviar. Para
que dicho texto esté, estéticamente hablando, tal y como deseamos se ofrecen herramientas con las que
elegir el tipo de letra, la alineación, el color, hipervínculos e incluso emoticonos.
El servicio de correo electrónico se ofrece bajo dos modalidades: el conocido como correo
web o webmail, donde los mensajes se envían y reciben a través de una página web diseñada
especialmente para ello; y el servicio mediante un cliente de correo electrónico, que es un programa que
permite gestionar los mensajes recibidos y redactar nuevos.
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
Tiempo de implementación. Cuando los equipos de desarrollo están listos para la ejecución, la
infraestructura no debería detenerlos. El almacenamiento en la nube permite al departamento de TI
proporcionar con rapidez la cantidad de almacenamiento necesaria en el momento necesario. Eso permite
al departamento de TI concentrarse en resolver problemas de aplicación complejos en lugar de tener
que administrar sistemas de almacenamiento.
Gestión de la información. Centralizar el almacenamiento en la nube aporta un gran beneficio para nuevos
casos de uso. Al utilizar políticas de administración del ciclo de vida del almacenamiento en la nube,
puede realizar potentes tareas de administración de la información, incluida la separación por niveles
automatizada o el bloqueo de datos para cumplir con los requisitos de conformidad.
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
ACTIVIDAD 1. INTERNET Y SUS RECURSOS
Sus elementos:
Es un servicio que permite el
El destinatario Servidores de correo
intercambio de mensajes a electronico populares.
CORREO
través de sistemas de
ELECTRONICO El asunto Gmail.
comunicación electrónicos.
Hotmail.
El mensaje
Outlook
Su funcionamiento:
Es una aplicación que se 1. Ejecutamos el navegador. Algunos de ellos:
ejecuta en la computadora, nos 2. Ingresamos a la pagina a visitar
Chrome
NAVEGADORES sirve para ver la información 3. El navegador accede a la
información. Mozilla Firefox
contenida en una o varias 4. El motor interpreta la
páginas web. información. Internet Explorer
5. El navegador muestra la pagina.
INTERNET Y SUS Safari
RECURSOS
º
Actividad 2.- Formato general para exposición en equipo “Top 5 de Internet”
Instrucciones:
TOP 5 DE ________________________
2.-
3.-
4.-
5.-
No olvides la
guía de
observación
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
GUÍA DE OBSERVACIÓN DE EXPOSICIÓN TOP 5 DE INTERNET
NOMBRE:
GRADO: GRUPO: TURNO:
Instrucciones: Marque en SI si el estudiante muestra el criterio, en NO si el estudiante no muestra el
criterio.
Cumplimiento Ejecución
INDICADORES
SI NO Ponderación Calif.
Calificación 10.0
Sugerencias de mejora:
Total, de ponderación
1= Si cumplió 0= No cumplió
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
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PRACTICA no. 1 “Operadores lógicos en las búsqueda de Información “
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
GUÍA DE OBSERVACIÓN
PRACTICA 1. OPERADORES LÓGICOS EN BUSQUEDA DE INFORMACIÓN
Nombre: Fecha:
Grado: Grupo: Turno:
Instrucciones: Marque en SI si el estudiante muestra el criterio, en NO si el estudiante no muestra el
criterio.
Cumplimiento Ejecución
INDICADORES
SI NO Ponderación Calif.
Calificación 10.0
Sugerencias de mejora:
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
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PRACTICA N.2 Correo Electrónico Y Almacenamiento En La Nube
Propósito: Gestionar tu cuenta de correo para enviar correos electrónicos con archivo adjuntos
y el almacenamiento en la nube.
Duración: 50 minutos.
Desarrollo:
a) Instrucciones.
1.- Crea una cuenta de correo electrónico en el Servidor de correos de GMAIL o si ya cuentas
con una, ábrela.
2.-Pide a 2 compañeros y al profesor su correo electrónico y regístralos como tus contactos.
3.- Envía a tu profesor un correo electrónico con el archivo adjunto que realizaste en la práctica
1 “Operadores lógicos para búsqueda de información” en el cuál agregarás como Asunto tu
Nombre completo y grupo.
4.- Abre un documento nuevo en Word, ponle como título La música y los adolescentes.
5.- Abre tu navegador y buscador en Internet.
6.- Utilizando operadores lógicos aprendidos en la práctica anterior, busca tres imágenes
referentes “La música y los adolescentes”.
7.- En el documento de Word pega las imágenes buscadas.
8.- Aplica formatos o estilos de imagen a cada una.
9.- Redacta el procedimiento utilizado que seguiste para hacer la búsqueda de imágenes, asì como
la ecuación de búsqueda utilizada.
10.- Guarda el archivo con la siguiente nomenclatura:
Practica2,siglasdetunombre,númerodelista,grupoyturno.
Ejemplo: “Practica2_GEHM8EV”
Donde GEHM son las siglas de tu nombre, 8 es el número de lista, E es el grupo, V es el turno.
11.- Entra a Google Drive y sube el archivo generado de la búsqueda de imágenes.
12.- Comparte el archivo almacenado en la nube con un compañero que tengas como contacto y
realiza una captura de pantalla de la acción realizada y pégala en tu reporte de prácticas.
Nota: En caso de no contar con centro de cómputo en el plantel, deberá el estudiante realizar
capturas de pantalla en el momento de enviar el correo electrónico al docente y compartir el
archivo en la nube; posteriormente Imprimir dichas capturas como evidencias para entregar al
docente.
48
Guía didáctica del estudiante de Informática I
GUÍA DE OBSERVACIÓN
PRACTICA 2. CORREO ELECTRÓNICO Y ALMACENAMIENTO EN LA NUBE
NOMBRE: FECHA:
GRADO: GRUPO: TURNO:
Cumplimiento Ejecución
INDICADORES
SI NO Ponderación Calif.
Calificación 10.0
Sugerencias de mejora:
Total, de ponderación
1= Si cumplió 0= No cumplió
49
Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
Lectura no. 2 “REDES SOCIALES”
Las redes sociales son lugares en Internet donde las personas publican y comparten todo tipo de
información, personal y profesional, con terceras personas, conocidos y absolutos desconocidos”,
afirma Celaya (2008). Por su parte, Wikipedia la define como: “una estructura social que se puede
representar en forma de uno o varios grafos donde nodos representan individuos y las aristas las
relaciones entre ellos”. Más allá de las definiciones puntuales, de lo que semánticamente
represente una red social, lo cierto del caso es que ha sido un espacio creado virtualmente para
facilitar la interacción entre personas.
Tipos de redes sociales Según Celaya (2008), existen tres clasificaciones principales de redes
sociales:
Este tipo de redes han contribuido a fomentar el concepto de “networking” entre las Pymes y
mandos intermedios en el caso de las empresas más grandes. Su valor agregado es que permiten
ir desarrollando una amplia lista de contactos profesionales, tanto para intercambios comerciales
como para interacción y búsquedas de oportunidades entre las personas. Normalmente, los
usuarios que ingresan a estas redes incluyen una descripción de su hoja de vida, lo cual constituye
el punto de partida en sus interacciones posteriores. Todas estas plataformas cuentan con un
buscador interno que nos permite rastrear la base de contactos por el nombre de la persona que
buscamos o por el nombre de la empresa o universidad. Los usuarios a su vez pueden integrarse
entre sí de acuerdo con sus expectativas, gustos y preferencias.
Este tipo de espacios cuentan con perfiles de usuarios muy similares a los anteriores, pero con
ritmos de crecimiento distintos, marcados por generación de contactos, quienes ingresan con el
fin de ponerse en contacto con personas cercanas y no tan cercanas, para comunicarse, o bien
para compartir música, videos, fotografías e información personal. Por ejemplo, Tuenti obtuvo
2.843.000 visitantes en el 2007, Hi5 registraba 2.279.000, en tanto, MySpace y Facebook
registraban cerca de 1.200.000 visitantes únicos al mes (Watts, 2003). “A diferencia del modelo
de LinkedIn y Xing, donde predomina la autenticidad de los perfiles publicados, las redes
generalistas cuentan con infinidad de perfiles ficticios y con casi nulo control sobre los mismos”,
afirma Celaya (2008).
50
Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
El auge de las redes sociales especializadas
Durante los últimos años, se ha registrado la aparición de redes sociales especializadas en una
determinada actividad social o económica, un deporte o una materia.
Esto permite satisfacer una necesidad inherente del ser humano de formar parte de grupos con
características e intereses comunes, lo cual según la escala de necesidades de Maslow o pirámide
de Maslow, obedecería a la necesidad de pertenencia o afiliación.
Un ejemplo de este tipo de espacios es la red Flixster, que es una red social de amantes del cine,
o bien SkiSpace, la cual está especializada en deportes de nieve, y las cuales han logrado atraer a
grupos sociales interesados en estos temas, así como también, han captado la atención de
anunciantes de acuerdo con cada segmento. A manera de conclusión general, lo cierto del caso es
que las redes sociales han tenido una aceptación enorme, dado que han facilitado una vía
extraordinaria para comunicarse de manera pública o privada, sin restricciones o censuras
previas, con un costo muy bajo y con la posibilidad de tener una interacción prácticamente
garantizada con todos los integrantes del entorno virtual del individuo. Asimismo, un aspecto
relevante es que este tipo de espacios resultaron tan exitosos, que las mismas organizaciones han
considerado necesario crear sus propios perfiles para interactuar con sus diversos públicos.
Las redes sociales han existido desde tiempos inmemoriales; realmente no se puede decir que
nacen a raíz de Hi5 o facebook. Aunque el término como tal pudiera no existir, desde la
prehistoria el ser humano ha convivido en grupos, tribus y comunidades que tenían en común la
zona geográfica, relaciones comerciales o interacciones afectivas. La particularidad es que en la
antigüedad la comunicación no se llevaba a cabo por Internet. Lo que proporcionan las redes
sociales hoy en día son los medios para comunicarse a grandes distancias, así como un sinfín de
herramientas que acompañan la convivencia de las personas. De este modo, se llama red social no
sólo al grupo de personas, sino al sistema que las aloja y les brinda los servicios necesarios.
Aunque aquí es importante aclarar que una red social no es lo mismo que una comunidad virtual, ya
que en la primera los vínculos entre usuarios son infinitos y no necesariamente tienen un interés
común, mientras que la segunda se crea justo por esa razón (Calvo, 2009:68). Algunas
definiciones de red social con base en Prato (2010), son:
51
Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
Una red social, a nivel general, es una estructura social formada por nodos –habitualmente
individuos u organizaciones– que están vinculados por uno o más tipos de interdependencia, tales
como valores, puntos de vista, ideas, intercambio financiero, amistad, parentesco, conflicto,
comercio, entre otras. Las estructuras resultantes usualmente son muy complejas (Santamaría:
2008:1)
Otro aspecto a abordar es que hoy en día los estudiantes ya se encuentran involucrados y
conocen muy bien diversas herramientas de redes sociales, por lo cual, el extender la educación a
este ámbito es una manera de penetrar en espacios que ya les son muy conocidos.
El planteamiento sería, ¿cómo aprovechar este recurso de manera eficiente para hacer llegar
contenidos y actividades académicas al estudiante? Las redes favorecen la publicación de
información, el aprendizaje autónomo, el trabajo en equipo, la comunicación, la realimentación, el
acceso a otras redes afines y el contacto con otros expertos, entre otros elementos. Todo ello,
tanto entre estudiantes en general, como entre el binomio estudiante y profesor; lo cual facilita
el aprendizaje constructivista y el aprendizaje colaborativo (Gómez, 2012:132). En este sentido,
se observan dos tendencias en el aprovechamiento de las redes sociales dentro del ámbito
educativo, por un lado, el uso de las redes disponibles, y por otro lado, la creación de redes
especializadas para educación e investigación.
Las redes sociales ofrecen diversos beneficios como herramientas potenciales dentro del ámbito
educativo. Un docente puede aprovechar estos beneficios para reforzar la enseñanza y el
aprendizaje y convertirlo en un proceso más dinámico. A través de estas comunidades virtuales
se puede fortalecer el vínculo entre los alumnos y el docente gracias a la creación de grupos
cerrados. La clase entonces se lleva a un salón virtual en donde se expresan dudas, se publica
información relevante y el profesor tiene la oportunidad de reforzar los contenidos por medio de
la publicación de material extra, por ejemplo, de videos e imágenes, haciendo un proceso más
interactivo y enriquecedor. Esta práctica mediada afianza la comunicación al fomentar un grupo
de análisis y discusión relacionado con su unidad de aprendizaje o asignatura del curso. La tutoría
virtual de trabajos parciales y finales es una realidad cada vez más común en la práctica docente,
ya que la tecnología permite el envío de archivos a través de una red social haciendo más ágil esta
actividad académica.
Ciberbullying
El contacto permanente en las redes por los estudiantes, el envío de información, imágenes y
videos, así como la facilidad para registrar, a través de los dispositivos móviles, algún hecho y
publicarlo casi de manera instantánea en Internet, han permitido también las condiciones para
52
Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
que se dé el acoso, y la agresión escolar. A este fenómeno se le ha llamado ciberbullying, y se ha
definido como “el uso de los medios telemáticos (internet, telefonía móvil, y juegos online
principalmente) para ejercer el acoso psicológico entre iguales” (Ciberbullying, 2015). Es éste un
fenómeno que se presenta de manera recurrente y se facilita porque muchas veces el emisor se
escuda en el anonimato.
Las consecuencias de estas actitudes, tales como la publicación de mensajes, fotografías o videos
que dañan la reputación de otra persona, ofenden o ridiculizan su vida personal, escolar o
profesional a través blogs, email, sitios de videos, o redes sociales, pueden alcanzar diferentes
niveles de impacto emocional en quien sufre este acoso.
53
Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
PRACTICA no. 3 “Ambientes Virtuales”
54
Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
GUÍA DE OBSERVACIÓN PRACTICA 3. AMBIENTES VIRTUALES
Nombre: Fecha:
Grado: Grupo: Turno:
Cumplimiento Ejecución
INDICADORES
SI NO Ponderación Calif.
Calificación 10.0
Sugerencias de mejora:
Total, de ponderación
1= Si cumplió 0= No cumplió
55
Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
LISTA DE COTEJO ACTIVIDAD 3. FAN PAGE EN FACEBOOK
Nombre: Fecha:
Grado: Grupo: Turno:
Cumplimiento Ejecución
INDICADORES SI NO Ponderación Calif.
Analisis e interpretación de los datos
1.-Muestran el titulo de la Fan Page en Facebook, de
1.0
acuerdo al contenido de la página.
2.- La información que contiene el Fan Page se
encuentra organizada de manera lógica en categorías o 2.0
subtemas.
3.-Contiene minimo tres imágenes relacionas con el
2.0
tema a desarrollar en la pàgina.
4.-Contiene un video como mínimo relacionado con el
1.0
tema a desarrollar en la página.
5.- Elije un cantante o grupo musical para mostrar sus
datos biograficos, como parte de la estructura de la 1.0
página.
6.- La Fan Page no contiene faltas de ortografía o
1.0
gramatica.
7.- Respetan el tiempo señalado de elaboración y
2.0
entrega, definido previamente por el docente.
Calificación 10.0
Sugerencias de mejora:
Total de ponderación
1= Si cumplió 0= No cumplió
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
1. Katia Aleyda Manrique Maldonado. (2015). LA WEB 2.0 Y SUS SERVICIOS COMO
HERRAMIENTAS EN EL ENTORNO EDUCATIVO DEL SIGLO XXI. JUNIO 2019,
de Revista Digital Universitaria UNAM Sitio web:
http://www.revista.unam.mx/vol.16/num9/art76/art76.pdf
57
Guía didáctica del estudiante de Informática I
BLOQUE 3
HERRAMIENTAS BASICAS DE SOFTWARE DE APLICACIÓN
OBJETOS DE APRENDIZAJE:
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Software de aplicación.
-Desarrolla estrategias que mejoran su desempeño en la Procesador de Texto.
elaboración de documentos de cualquier índole que le apoyen - Interfaz del procesador de texto.
en su vida cotidiana. - Edición básica de un documento.
-Valora la inserción de objetos de video y sonido dentro de las Presentadores digitales.
presentaciones electrónicas como medio para lograr el impacto - Interfaz de presentaciones electrónicas.
-
deseado. - Edición básica de una presentación
-Explica el uso del software de aplicación en su formación Electrónica incluyendo video y sonido.
escolar. Hoja de cálculo.
-Logra el manejo de fórmulas, funciones y gráficos básicos en el - Interfaz de una hoja de cálculo.
diferente software de aplicación de hojas de cálculo. - Edición básica de una hoja de cálculo.
- Fórmulas y Funciones.
- Gráficos.
TIEMPO ASIGNADO:
24 horas
COMPETENCIAS A DESARROLLAR:
4.-Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización
de medios, códigos y herramientas apropiados.
4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y
expresar ideas.
58
Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
Bloque 3.- Herramientas básicas de Software de Aplicación
Problema de contexto:
59
Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
Evaluación diagnostica Bloque 3.- Herramientas básicas de Software de aplicación
Alumno(a):________________________________________Grupo:__________________
3.- Fuente, tamaño de fuente, negrita, cursiva, subrayado, tachado, superíndice, subíndice entre
otros, son opciones de formato para:
a) Formas b) Imágenes c) Texto d) Funciones
7.- Son los efectos que se aplican al cambio de una diapositiva a otra; ejemplos panal, ondulación y
barras aleatorias.
a) Transiciones b) Word Art c) Animaciones d) Formas
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
10.- Herramienta utilizada para realizar esquemas y diagramas para representar la información
más ordenada y dentro de sus categorías se encuentra, pirámides, proceso y organigramas.
a) Gráficos b) Word Art c) Smart Art d) Forma
13.- Son fórmulas que ya se encuentran previamente elaboradas dentro del programa Excel, por
lo que basta con llamarlas para hacer uso de ellas.
a) Absolutas b) Relativas c) Funciones d) Fórmulas
15.- ¿Cuál de los siguientes elementos NO pertenece al Área de Trabajo (interfaz) de una hoja
de cálculo?
a) Filas b) Columnas c) Párrafos d) Celdas
61
Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
-Introducción a Software de aplicación
https://www.youtube.com/watch?v=lNNfJl_ZeWc
62
Guía didáctica del estudiante de Informática I
63
Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
Actividad 2.- Elementos de la Interfaz de Word
Instrucciones: Coloca en el recuadro en el diagrama, el número que le corresponda al elemento de la ventana, tomando en cuenta los datos que se
presentan en la tabla de abajo.
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
Actividad 2.-Elementos de la interfaz de Microsoft PowerPoint
Instrucciones: Coloca en el paréntesis de la tabla de abajo el número del elemento de la ventana según corresponda.
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
Actividad 2.-Elementos de la interfaz de Microsoft Excel
Instrucciones: Coloca en el paréntesis de la tabla de abajo el número del elemento de la ventana según corresponda.
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
Microsoft Word
CONOCIMIENTOS:
Ingresar a Word.
Copiar, cortar y pegar información
Como seleccionar un texto.
Cambiar mayúsculas a minúsculas.
Copiar formato.
Configurar página.
DESARROLLO:
Los virus son pequeños programas que dañan parcial o completamente los datos que
contiene un sistema de cómputo y están diseñados para reproducirse (copiarse a sí mismo)
y distribuirse dentro del sistema. Se les llama virus porque su forma de reproducción y
propagación guarda ciertas semejanzas con sus equivalentes bioquímicos; sin embargo, no
son virus reales (no infectan a las personas, ni se transmiten por contacto físico entre
unidades de almacenamiento.
El virus inserta una copia de su código en algún programa o documento que, al ejecutarse o
ser leído, provoca su activación. Los virus suelen ser elaborados por expertos en
programación que desean robar información, sabotear sistemas de cómputo, proteger sus
propios programas e, incluso, solo por diversión. En la actualidad se han registrado más de
57,000 virus informáticos. [FUENTE: McAfee Corporation (agosto de 2000),
http://vil.mcafee.com/.]
67
Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
6. Copia el formato anterior al tercer párrafo usando la opción copiar formato. Inicio/
portapapeles/copiar formato.
CONCLUSIONES: Al finalizar la práctica, con tus palabras contesta en tu libreta las siguientes
preguntas:
1. ¿Qué aprendí?
2. ¿Dónde lo aplico en mi vida cotidiana y académica?
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
Microsoft Word
GUÍA DE OBSERVACIÓN
PRACTICA 1 : CAPTURA, EDICION DE TEXTO Y FORMATO DE PÁGINA.
Nombre: Fecha:
Grado: Grupo: Turno:
Cumplimiento Ejecución
INDICADORES
SI NO Ponderación Calif.
Calificación 10.0
Sugerencias de mejora:
Total, de ponderación
1= Si cumplió 0= No cumplió
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
Microsoft Word
PRACTICA 2: Formato de texto
CONOCIMIENTOS:
DESARROLLO
LITERATURA HÚNGARA
Literatura escrita en húngaro, desde la época medieval hasta nuestros días. Durante la
edad media, para la mayoría de las actividades culturales se utilizaba el latín, la lengua del
clero. La lengua vernácula comenzó a utilizarse en traducciones de leyendas y de poesía
religiosa latina. Entre el siglo XVII y comienzos del XIX, los Habsburgo, que controlaban
el territorio húngaro, intentaron integrarlo en un vasto imperio germánico. Durante los
últimos años del siglo XVIII, los húngaros, estimulados por los nacionalismos y por la
ilustración europea, se rebelaron contra la dominación política y literaria de los
Habsburgo.
Literatura escrita en húngaro, desde la época medieval hasta nuestros días. Durante la
edad media, para la mayoría de las actividades culturales se utilizaba el latín, la lengua del
clero. La lengua vernácula comenzó a utilizarse en traducciones de leyendas y de poesía
religiosa latina.
Palabras claves:
Cultura
Imperio
Edad media
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
2. Cambia el tipo de fuente y tamaño de letra del texto: Agency FB, tamaño 14. Inicio/fuente/
3. Del primer párrafo del texto, subraya el primer renglón y cámbiale el color de fuente a verde.
Inicio/fuente/Subrayado y color fuente.
4. Al tercer renglón dale el estilo de texto negrita y cursiva. Inicio/fuente/negrita y cursiva.
5. Sombrea el segundo párrafo del texto en color amarillo, Inicio/párrafo/sombreado.
6. Justifica el primer párrafo. Inicio/párrafo/justificar.
7. A las palabras claves que se te presentan en el texto, aumenta su tamaño con la opción
aumentar tamaño de la fuente Inicio/párrafo/aumentar tamaño. A las palabras claves
enlístalas eligiendo una viñeta. Inicio/párrafo/viñetas.
8. Enlista el nombre de 4 compañeros de clases usando la herramienta numeración.
Inicio/párrafo/numeración.
9. Selecciona el segundo párrafo y dale un espaciado entre líneas de 1.5 y una sangría a primera
línea. Inicio/párrafo/espaciado entre líneas y aumentar sangría.
10. Aplica un borde a la página de color naranja y de ancho de 3 pto. Diseño/fondo de
página/bordes de la página. Elige la pestaña borde de la página/cuadro/estilo/ancho/aplicar
al documento.
11. Inserta una marca de agua, llamada INFORMATICA 1, elige color y tipo de letra.
Diseño/fondo de página/marca de agua personalizada.
12. Cambia el color de la página en Azul. Diseño/fondo de página/color de página.
13.Revisa la ortografía y gramática del documento. Revisar/revisión/ortografía y gramática.
14.Al terminar el documento guarda el archivo en tu carpeta con la siguiente estructura:
Practica3, siglas de tu nombre, numero de lista, grupo y turno. Ejemplo: “Practica 3_CICJ15AM”
donde CICI son las siglas de tu nombre, 15 es el número de lista, A es el grupo y M el turno para
Matutino y V vespertino.
CONCLUSIONES: Al finalizar la práctica, con tus palabras contesta en tu libreta las siguientes
preguntas:
1. ¿Qué aprendí?
2. ¿Dónde lo aplico en mi vida cotidiana y académica?
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
Microsoft Word
GUÍA DE OBSERVACIÓN
PRACTICA 2: FORMATO DE TEXTO.
Nombre: Fecha:
Grado: Grupo: Turno:
Cumplimiento Ejecución
INDICADORES
SI NO Ponderación Calif.
Calificación 10.0
Sugerencias de mejora:
Total, de ponderación
1= Si cumplió 0= No cumplió
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
Microsoft Word
PRACTICA 3: Inserción de texto, imágenes y tablas.
PROPOSITO: Lograr que el estudiante use las herramientas de inserción que le serán útil para la
edición de su revista escolar (inserción de imágenes, texto, WordArt, letra capital, columnas,
tablas, etc).
CONOCIMIENTOS:
DESARROLLO
Edición de textos:
Los editores de textos "planos" se distinguen de los procesadores de texto en que se usan para
escribir sólo texto, sin formato y sin imágenes, es decir sin diagramación.
El texto plano es representado en el editor mostrando todos los caracteres presentes en el
archivo. Los únicos caracteres de formateo son los caracteres de control del respectivo código
de caracteres. En la práctica, estos son: salto de línea, tabulación horizontal y retorno de carro.
El código de caracteres más usado es el ASCII.
Generalmente, los documentos creados por un procesador de texto contienen más caracteres de
control para darle al texto un formato o diagramación particular, a menudo protegidos de ser
copiados por una marca registrada como por ejemplo negrita, cursiva, columnas, tablas,
tipografías, etcétera. En un comienzo se utilizaron tales formatos sólo en autoedición, pero hoy
se utilizan incluso en el procesador de texto más sencillo.
2. Inserta una portada y elige la que te guste (modifícala con tus datos).
Insertar/paginas/portada.
3. Al segundo párrafo conviértelo a doble columna. Formato/configurar página/columnas.
4. Al texto convertido a doble columna insértale una letra capital al inicio del párrafo.
Insertar/texto/letra capital.
73
Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
5. Al primer párrafo colócale un borde y sombreado, el que tú desees.
Inicio/párrafo/bordes/bordes y sombreado.
6. Escribe como encabezado al documento Revista de hoy con el tipo y tamaño de fuente
que desees y en el pie de página agrega tu nombre. Insertar/encabezado y pie de
página/Encabezado o pie de página.
7. Agrega un letrero en Word Art que diga, NOTICIAS DE HOY en la portada de inicio.
Insertar/texto/WordArt.
8. Inserta una imagen prediseñada relacionada con el tema al final del escrito y en la ficha
FORMATO elige un estilo de imagen. Insertar/ilustraciones/imágenes.
9. Inserta un cuadro de texto al final del texto, donde des a conocer una nota informativa
(puede ser próximos exámenes o trabajo que entregar). Insertar/texto/cuadro de
texto.
10. Por medio de la herramienta formas, elabora la imagen que se te indica:
Insertar/Ilustraciones/Formas
11. Inserta una tabla al final del documento con 3 columnas por 6 filas.
12. Inserta los encabezados siguientes:
Columna 1: DISPOSITIVO
Columna 2: TIPO
Columna 3: IMAGEN
13. Ingresa a internet y busca la información para llenes la tabla, de tal forma que quede
como el siguiente ejemplo.
Mouse Entrada
CONCLUSIONES: Al finalizar la práctica, con tus palabras contesta en tu libreta las siguientes
preguntas: ¿Qué aprendí?, ¿Dónde lo aplico en mi vida cotidiana y académica?
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
Microsoft Word
GUÍA DE OBSERVACIÓN
PRACTICA 3 WORD: INSERCIÓN DE TEXTO, IMÁGENES Y TABLAS.
Nombre: Fecha:
Grado: Grupo: Turno:
Cumplimiento Ejecución
INDICADORES
SI NO Ponderación Calif.
Calificación 10.0
Sugerencias de mejora:
Total, de ponderación
1= Si cumplió 0= No cumplió
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
Microsoft PowerPoint
PRACTICA 1: Crea diapositiva y aplica diseño.
PROPOSITO: Lograr que el estudiante elabore diapositivas, aplique diseños y guarde una
presentación.
CONOCIMIENTOS:
Agregar nueva diapositiva.
Diseño de diapositiva (temas y fondos).
Insertar (texto e imágenes).
INSTRUCCIONES:
11. Entra a PowerPoint desde el icono de PowerPoint del escritorio haciendo doble clic
sobre él.
12. Al entrar a PowerPoint te dejará en una diapositiva en blanco, agrega 1 diapositiva nueva
en blanco. Inicio/Diapositivas/Nueva diapositiva en blanco. Repite el procedimiento 1
vez más hasta que sean 3 diapositivas en total de la presentación.
13. Aplica un tema a las diapositivas Diseño/Temas y selecciona el tema que más te guste y
aplícalo dándole clic.
14. En la primera diapositiva inserta un WordArt el que te guste y escribe “Colegio de
Bachilleres de Tabasco”. Insertar/Texto/WordArt. Aplica formato en Inicio/Fuente/
y selecciona Tahoma, Tamaño 40 y color rojo.
15. Inserta una imagen. Insertar/imágenes/Imágenes en línea. Busca el logo de Cobatab e
insértalo en la esquina superior izquierda a lado del WordArt.
16. Inserta debajo un cuadro de texto y coloca los siguientes datos de una hoja de
presentación: Plantel 51, nombre, grado, grupo, turno y materia. Inicio/Texto/Cuadro de
texto. Aplica la fuente Arial Black, Tamaño 24 y color negro. Después centra el texto.
Inicio/Párrafo/Centrar.
17. En la segunda diapositiva inserta un cuadro de texto. Insertar/Texto/Cuadro de texto y
escribe “La pirámide alimentaria o pirámide nutricional es un gráfico diseñado con el
fin de indicar en forma simple cuáles son los alimentos que son necesarios en la
dieta, y en qué cantidad deben consumirse para lograr una dieta sana y balanceada”
Aplica formato en Inicio/Fuente/ y selecciona Tahoma, Tamaño 32 y color negro. Después
justifica el texto. Inicio/Párrafo/justificar. Y seguido aplica un estilo rápido que
prefieras al cuadro de texto. Inicio/Dibujo/estilos rápidos.
18. En la tercera diapositiva inserta un WordArt el que te guste y escribe “Pirámide
Nutricional”. Insertar/Texto/WordArt. Aplica formato en Inicio/Fuente/ y selecciona
Tahoma, Tamaño 44 y color azul.
19. Inserta un SmartArt. Insertar/Ilustraciones/SmartArt/Pirámide y selecciona la que más
te guste. Escribe en cada sección de arriba hacia abajo lo siguiente: Dulces, Grasas y
aceites, Lácteos y carnes, Verduras y frutas, Pan, arroz, cereal y pasta.
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
20. Inserta 5 imágenes en línea alrededor de la pirámide, de tal forma que quede como la
siguiente figura. Insertar/imágenes/Imágenes en línea y aplica estilos de imagen.
77
Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
Microsoft PowerPoint
GUÍA DE OBSERVACIÓN DE PRACTICA NO. 1
CREA DIAPOSITIVA Y APLICA DISEÑO POWERPOINT
Nombre: Fecha:
Grado: Grupo: Turno:
Cumplimiento Ejecución
INDICADORES SI NO Ponderación Calif.
Analisis e interpretación de los datos
1. Crea diaspositivas en blanco. 1.0
2. Aplica el diseño de temas a las diapositivas.
1.0
Sugerencias de mejora:
Total, de ponderación
1= Si cumplió 0= No cumplió
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
Microsoft PowerPoint
PRÁCTICA 2: Transiciones, animaciones, audio y video.
CONOCIMIENTOS:
Transiciones
Animaciones (Entrada, énfasis y salida).
Inserción de Audio y video.
INSTRUCCIONES:
1. Entra a PowerPoint y abre la Práctica1 de PowerPoint realizada.
2. Aplica transiciones a las diapositivas.
a. A la Diapositiva 1: Transición/Transición a esta diapositiva y selecciona Forma.
b. Selecciona la Diapositiva 2: Transición/Transición a esta diapositiva y selecciona
Panal.
c. Selecciona la Diapositiva 3: Transición/Transición a esta diapositiva y selecciona
Cortina.
3. Aplica Animaciones a la diapositiva 1:
a. Selecciona el WordArt con el título de Colegio de Bachilleres de Tabasco.
b. Da clic en Animaciones/Animación/Agregar animación y selecciona el efecto de
entrada: Flotar hacia arriba, el efecto de énfasis: tambalear.
c. Selecciona el Cuadro de texto de datos de la hoja de presentación y da clic en
Animaciones/Animación y selecciona un efecto de forma.
4. Aplica Animaciones a la diapositiva 2:
a. Selecciona el Cuadro de texto y da clic en Animaciones/Animación/Agregar
animación y selecciona el efecto de entrada: aumentar y girar y el efecto de
énfasis: impulso y selecciona un efecto de salida: flotar hacia afuera.
5. Aplica Animaciones a la diapositiva 3:
a. Selecciona el SmarArt de la pirámide y da clic en Animaciones/Animación y
selecciona el efecto de rótula.
6. Después de agregar uno o más efectos de animación, para asegurarse de que
funcionan, haga clic en la vista Presentación con diapositivas para visualizar la
presentación.
7. Guarda el archivo en tu carpeta con la siguiente estructura: Practica1, siglas de tu
nombre, numero de lista, grupo y turno. Ejemplo: “Practica1_CICJ15AM” donde CICI son
las siglas de tu nombre, 15 es el número de lista, A es el grupo y M el turno para Matutino
y V vespertino.
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
8. Continua el Insertar audio:
a. Selecciona la diapositiva 1 y da clic en Insertar/Multimedia/Audio en Mí PC,
selecciona la carpeta en donde se encuentra el archivo de música que se va a
insertar, selecciónalo y da clic en aceptar.
b. Una vez insertado el archivo selecciona en el panel de animación que aparece en la
parte derecha el nombre del archivo que insertaste y dale clic en la flecha hacia
arriba para reordenar las animaciones y que el audio quede en primer lugar de
todas las animaciones.
80
Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
9. Insertar Video.
a. Inserta una nueva diapositiva en blanco. Inicio/Diapositivas/Nueva diapositiva en
blanco.
b. En esta nueva diapositiva da clic en Insertar/Multimedia/video en Mi PC
selecciona la carpeta en donde se encuentra el archivo de música que se va a
insertar, selecciónalo y da clic en aceptar.
c. Una vez insertado el video ajústalo al tamaño de la diapositiva y da clic en
reproducción/opciones de reproducción/iniciar y selecciona automáticamente y
listo el video queda configurado.
10. Al terminar la presentación guárdala dando clic en la ficha Archivo/Guardar. Se
actualizará el archivo con el mismo nombre.
CONCLUSIONES: Al finalizar la práctica, con tus palabras contesta en tu libreta las siguientes
preguntas: ¿Qué aprendí?, ¿Dónde lo aplico en mi vida cotidiana y académica?
81
Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
Microsoft PowerPoint
GUÍA DE OBSERVACIÓN
PRACTICA 2:TRANSICIONES, ANIMACIONES, AUDIO Y VIDEO EN POWERPOINT.
Nombre: Fecha:
Grado: Grupo: Turno:
Cumplimiento Ejecución
INDICADORES SI NO Ponderación Calif.
Analisis e interpretación de los datos
1. Aplica transciones a las diapositivas. 1.0
2. Aplica animación: efectos de entrada a los
1.0
objetos.
3. Aplica animación: efectos de énfasis a los
1.0
objetos.
4. Aplica animación: efectos de salida a los
1.0
objetos.
5. Inserta y configura audio. 1.0
6. Reordena los efectos de animación. 1.0
7. Inserta y configura video. 1.0
8. Guarda el documento de acuerdo a la
1.0
nomenclatura.
9. Contesta las preguntas de conclusión. 1.0
10. Entrega en tiempo y forma. 1.0
Calificación 10.0
Sugerencias de mejora:
Total, de ponderación
1= Si cumplió 0= No cumplió
82
Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
Microsoft Excel
PRACTICA 1: Aplicando formato
PROPOSITO: Lograr que el estudiante modifique la apariencia de una hoja de cálculo, utilizando
funciones de formato para mostrar los datos de manera eficaz.
CONOCIMIENTOS:
Autorelleno
Bordes y Relleno
Ficha Alineación
Ficha Número
Ficha Celdas
83
Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
13.- Selecciona la Celda D7
Escriba el número “2”
14.- Selecciona el Rango C7:D7 y aplique formato a número. Inicio/Botón Formato de
número/Personalizada/escriba 00
15.- Selecciona el Rango C7:D7
Señale con el apuntador del Mouse el autorelleno, El mouse se transforma en un signo de +,
en dicha zona
Haga clic con el botón izquierdo y manténgalo.
Arrástrelo hasta la celda AG7
Reduce el Rango C7:AG7 Inicio/Celdas/Formato/Autoajustar ancho de columna
16.- Selecciona la celda AH7
Escriba P1
17.- Selecciona la celda AI7
Escriba P2
18.- Selecciona la celda AJ7
Escriba PP
19.- Selecciona la celda AK7
Escriba EF
20.- Selecciona la celda AL7
Escriba PF
21.- Seleccione el Rango AH7:AL7
Reduce el Rango C7:AG7 inicio/Celdas/Formato/Autoajustar ancho de columna
22.- Cambia la orientación de la Hoja de vertical a Horizontal. Diseño de página/configurar
página/orientación/horizontal
23.- Cambia el tamaño de la hoja a tamaño Oficio y de ser necesario utiliza la Opción “Ajustar a
una página” de manera que el documento quedo en una sola hoja. Barra de herramientas de
acceso rápido/Vista previa e impresión/sin escalado/ajustar a una página.
24.- Aplica Bordes a las columnas
Selecciona el rango A7:AL32 Inicio/Fuentes/Bordes/Más bordes/Contorno/Interior
25.- Selecciona de A1:AL31
Combina las celdas, aplica formato libre a Fuentes, tamaño, color y sombreado.
26.- Selecciona de A2:AL32
Combina las celdas y aplica formato libre a Fuentes, tamaño, color y sombreado.
27.- Cambia el nombre de la hoja por “Lista”
28.- Guarda el libro de trabajo con el nombre de PRÁCTICAS dentro de tu carpeta.
CONCLUSIONES: Al finalizar la práctica, con tus palabras contesta en tu libreta las siguientes
preguntas: ¿Qué aprendí?, ¿Dónde lo aplico en mi vida cotidiana y académica?
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
Microsoft Excel
GUÍA DE OBSERVACIÓN_PRACTICA NO. 1 “APLICANDO FORMATO” EN EXCEL
Nombre: Turno:
Grado: Grupo: Fecha:
Cumplimiento Ejecución
INDICADORES
SI NO Ponderación Calif.
Calificación 10.0
Sugerencias de mejora:
Total, de ponderación
1= Si cumplió 0= No cumplió
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
Microsoft Excel
PRACTICA no. 2 Factura
PROPOSITO: Que el estudiante logre utilizar formulas relativas, funciones y gráficas básicas en
la resolución de problemas utilizando una hoja de cálculo.
CONOCIMIENTOS:
Formulas Relativas.
Funciones
Graficas
86
Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
14.- A partir de la celda B14 capture la siguiente información como se observa en la imagen:
Tumbona 134.40 1
Banco Bogar 189.78 2
Mesa Alexander 670.55 1
Silla Mima 459.32 4
Lámpara Logos 358.39 2
Conjunto tresillo 3 + 2 plazas en cuero 1245.86 1
Mesa TV froja 80 x 46 cm 457.25 2
Colchón matrimonio Flex 3670 1
15.- A partir de la celda D22 capture la siguiente información como se observa en la imagen:
SUBTOTAL
IVA 16%
SUBTOTAL + IVA
DESCUENTO 10%
TOTAL A PAGAR
16.- A partir de la celda B30 capture la siguiente información como se observa en la siguiente
imagen:
FUNCIONES
Promedio
Costo Máximo
Costo Mínimo
Total de
productos
87
Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
22.- Seleccione la Celda E26
Calcule el TOTAL A PAGAR restando la celda E24 con la celda E25
23.- En la tabla de FUNCIONES, aplique la función promedio, MAX, MIN y Contar cada una de
ellas según corresponda, considerando un rango de E14:E21
24.- Realiza una gráfica tomando la tabla de FUNCIONES (tipo de gráfico libre) dar formato a la
gráfica.
25.- Aplica Bordes a las tablas, relleno en las filas de encabezado, centra los encabezados.
26.- En las filas 1, 2, 10 y 11
Combina celdas (cada una por separado), cambiando el tamaño, color, tipo de fuente. Aplica
Relleno y un contorno.
27.- En las columnas C, D y E, al igual que la columna C de la tabla de funciones aplicar formato
Numero con dos decimales, usar separador de miles.
28.- Cambia el nombre de la hoja por “Factura”
29.-Guarda los cambios en el mismo libro de PRÁCTICAS dentro de tu carpeta creado en las
prácticas anteriores.
CONCLUSIONES: Al finalizar la práctica, con tus palabras contesta en tu libreta las siguientes
preguntas: ¿Qué aprendí?, ¿Dónde lo aplico en mi vida cotidiana y académica?
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
Microsoft Excel
GUÍA DE OBSERVACIÓN
PRÁCTICA NO. 2“FORMULAS RELATIVAS, FUNCIONES Y GRAFICAS”
Nombre: Turno:
Grado: Grupo: Fecha:
Cumplimiento Ejecución
INDICADORES
SI NO Ponderación Calif.
1. Combina los titulos de la hoja, aplicando formato a
fuentes, tamaño, relleno y bordes. Fila 1,2, 10 y 11. Asi 0.5
como bordes y relleno que se solicitaron
2. Aplica formato a número a dos decimales usando
1.0
separador de miles en las columnas que se solicito
3. Realiza la formula correcta para calcular la
1.0
columna de costo
4. Realiza la formula correcta para calcular el
1.0
subtotal.
5. Realiza la formula correcta para calcular el IVA
1.0
16%
6. Realiza la formula correcta para calcular el
1.0
Subtotal + IVA
7. Realiza la formula correcta para calcular el
1.0
descuento 10%
8. Realiza la formula correcta para calcular el total a
1.0
pagar
9. Aplica las funciones de manera correcta de acuerdo
1.0
a como se solicitaron.
10. Realiza la grafica solicitada 1.0
11. Realiza las conclusiones solicitadas 0.5
Calificación 10.0
Sugerencias de mejora:
Total, de ponderación
1= Si cumplió 0= No cumplió
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
Microsoft Excel
PRACTICA no. 3 Cotizando en varias monedas
CONOCIMIENTOS:
Fórmulas Absolutas
90
Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
10.- Utiliza las fórmulas siguientes para calcular:
Valor $=cantidad * precio compra
Valor US$= valor $ / US$ (No olvides anteponer el $ en la formula, para que sea absoluta)
Valor E= Valor $ / E (No olvides anteponer el $ en la formula, para que sea absoluta)
$ Argentino =Valor $ / Peso Argentino (No olvides anteponer el $ en la formula, para que
sea absoluta)
Total a pagar por materiales =SUMA (F10:F14) (aplica función Suma)
Mano de Obra 60% valor materiales =F17*60%
Valor Final trabajo = Total a pagar por materiales + Mano de Obra 60% valor materiales
Para las funciones. Aplica función Promedio, Max, Min con rango E10:E14
11.- Seleccione la celda F10
Señale con el apuntador del Mouse el autorelleno, El mouse se transforma en un signo de +,
en dicha zona
Arrástrelo hasta copiar la formula al último producto.
Repita procedimiento con las columnas G, H, I
12.- Seleccione la celda F17
Señale con el apuntador del Mouse el autorelleno, El mouse se transforma en un signo de +,
en dicha zona
Arrástrelo hacia la derecha hasta llegar a la celda I17
Repita procedimiento con las celdas F18 y F19
13.- Realiza una gráfica tomando la tabla de FUNCIONES (tipo de gráfico libre) dar formato a la
gráfica.
14.- Aplica a todos los números formato Número de contabilidad. ($)
15.- Aplica bordes a las tablas, relleno en las filas de encabezado, centra los encabezados como
se observa en la imagen mostrada en el paso 9.
16.- Cambia el nombre de la hoja por “Cotizaciones”.
17.- Guarda los cambios en el mismo libro de PRÁCTICAS creado en las prácticas anteriores.
CONCLUSIONES: Al finalizar la práctica, con tus palabras contesta en tu libreta las siguientes
preguntas: ¿Qué aprendí?, ¿Dónde lo aplico en mi vida cotidiana y académica?
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
Microsoft Excel
GUÍA DE OBSERVACIÓN
PRACTICA NO. 3 “COTIZANDO EN VARIAS MONEDAS (FORMULAS ABSOLUTAS)”
Nombre: Turno:
Grado: Grupo: Fecha:
Instrucciones: Marque en SI si el estudiante muestra el criterio, en NO si el estudiante
no muestra el criterio.
Cumplimiento Ejecución
INDICADORES
SI NO Ponderación Calif.
Calificación 10.0
Sugerencias de mejora:
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Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
LISTA DE COTEJO PARA EVALUAR REVISTA DIGITAL EN WORD
Total de ponderación
1= Si cumplió 0= No cumplió
93
Guía didáctica del estudiante de Informática I
º
LISTA DE COTEJO PARA EVALUAR PRESENTACIÓN ELECTRÓNICA DE LA REVISTA
DIGITAL
Calificación 10.0
Total de ponderación
1= Si cumplió 0= No cumplió
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