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DEPORTIVOS
Elaborado por:
Camilo Andrés Saldaña Padilla
Cristian Sneyder Silva Solano
Daniel Felipe Hernández Parra
UNIVERSIDAD CENTRAL
FACULTAD DE INGENIERÍA
CENTRO DE INVESTIGACIONES
BOGOTÁ. D. C.
31 DE OCTUBRE DE 2018
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Contenido
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ..........................................................................................3
1. 1 DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA ............................................................................................3
1. 2 DELIMITACIÓN .........................................................................................................................3
1. 3 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA ..........................................................................................3
2. OBJETIVOS .................................................................................................................................4
2. 1 OBJETIVO GENERAL ..............................................................................................................4
2. 2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS .....................................................................................................4
3. JUSTIFICACIÓN ..........................................................................................................................4
4. IMPACTO CIENTÍFICO, TECNICO Y SOCIAL DEL PROYECTO ..............................................6
5. MARCO TEÓRICO ......................................................................................................................6
5.1 ANTECEDENTES ......................................................................................................................6
5.2. TEORÍAS FUNDAMENTALES .................................................................................................7
5. 3 ESTADO ACTUAL ....................................................................................................................8
5. 4 CONCEPTUALIZACIÓN (TESIS) .............................................................................................9
5.5 VARIABLES ............................................................................................................................ 10
6. FORMULACIÓN DE HIPÓTESIS ............................................................................................. 11
7. MÉTODO DE COMPROBACIÓN DE HIPÓTESIS ................................................................... 12
8. METODOLOGÍA........................................................................................................................ 12
8.1. PARÁMETROS, PROCEDIMIENTOS Y TÉCNICAS DE LA INVESTIGACIÓN .............. 12
8.2. DISEÑO DEL PLAN DE CAPÍTULOS .............................................................................. 13
8.3. UNIVERSO, POBLACIÓN Y MUESTRA .......................................................................... 16
8.4. RECOLECCIÓN DE LA INFORMACIÓN ............................................................................... 17
8.4.1 Fuentes secundarias ........................................................................................................ 17
8.4.2 Fuentes primarias ............................................................................................................ 17
8.4.3 Diseño de instrumentos ................................................................................................... 17
8.5 SELECCIÓN DEL FOCO DE APLICACIÓN DE INSTRUMENTOS ....................................... 18
9. PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ................................................................................ 18
9.1 CODIFICACIÓN ...................................................................................................................... 18
9.2 TABULACIÓN ......................................................................................................................... 18
10. ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN .............................................................................................. 19
11. HALLAZGOS / RESULTADOS ESPERADOS ........................................................................... 20
12. ADMINISTRACIÓN DEL PROYECTO ........................................................................................ 21
12.1. PRESUPUESTO .................................................................................................................. 21
12.2. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES ................................................................................... 21
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INTRODUCCIÓN
Los establecimientos que alquilan escenarios deportivos se han quedado atrás con
su falta de innovación y organización para ofrecer nuevos servicios con sus
escenarios, y de esta manera dejando de recibir clientes interesados en organizar
torneos, cumpleaños, fechas especiales o similares, lo cual es un mercado
totalmente expuesto a ser explotado. Además, si se desea organizar un evento se
debe disponer de mucho tiempo para dirigirse a los establecimientos a hacer la
reserva y la gestión necesaria según el tipo de evento. Por otra parte, en el caso de
que se desee organizar un torneo estos establecimientos muchas veces no cuentan
con el servicio de arbitraje o compendio de información de cada enfrentamiento.
1. 2 DELIMITACIÓN
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tipo de usuarios que van desde la niña que desea organizar sus cumpleaños con
eje temático deportivo, hasta los deportistas de alto rendimiento que necesitan un
espacio para poder practicar sus destrezas. Todo sería más sencillo si hubiera
alguna herramienta o mecanismo para organizar diferentes tipos de eventos y que
evitara que el usuario tuviera que desplazarse hasta las instalaciones para hacer
cualquier tipo de reserva.
2. OBJETIVOS
2. 1 OBJETIVO GENERAL
2. 2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS
3. JUSTIFICACIÓN
De acuerdo con el artículo del Portafolio futbol mejores negocios país1 Al éxito del
fútbol 5 ha contribuido la posibilidad de distribuir el costo del alquiler entre 10 o 12
personas, dispuestas a pagar entre 8.000 y 15.000 pesos por una hora de
esparcimiento.
1
El Portafolio. Fútbol 5, uno de los mejores negocios en el país.[En línea]
https://www.portafolio.co/negocios/empresas/futbol-mejores-negocios-pais-147786[ Citado Octubre 2018]
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Administradores de estos negocios estiman que como mínimo cada año el fútbol 5
mueve 61.000 millones de pesos en todo el país.
Pero a esto hay que sumarle los ingresos provenientes de escuelas de fútbol,
torneos y fiestas infantiles, servicio que viene ganando terreno.
En Bogotá puede haber 150 canchas, pero las plazas más grandes son Cali y
Medellín, cada una con más de 200 campos.
Se caracterizan por ser espacios amplios, con hasta 16 pistas, en los que además
de jugar, los clientes tienen la opción de comer, beber y, en algunos sitios, convertir
una tarde de bolos de fin de semana en una jornada de fiesta hasta las 2 de la
mañana.
Super Bowling es un espacio grande, colorido, con dos pisos y ocho pistas de bolos
en cada uno, ambientado con música electrónica.
2
El Portafolio. La reinvención de las boleras en Bogotá.[En línea] https://www.portafolio.co/negocios/la-
reinvencion-de-las-boleras-en-bogota-518875[Citado Octubre 2018]
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un fin de semana, las cuales permanecen unas cuatro horas en el sitio. Solo la mitad
de ese tiempo juegan bolos, ya que esta actividad es físicamente exigente para
aficionados. Las otras dos horas los clientes tienen la opción de comer, tomar algo
y ver deportes en las pantallas. El presupuesto en ambas boleras es de entre 20.000
y 30.000 pesos por persona, incluyendo el pago de la pista de bolos, los zapatos, la
bebida y la comida.
El auge de boleras grandes como opción de entretenimiento se debe a un aumento
de la población joven en Bogotá y al asentamiento de una clase media, que no tiene
suficiente dinero para ir a un club privado, pero sí a una bolera
5. MARCO TEÓRICO
5.1 ANTECEDENTES
El ingreso del bolo a Colombia no tiene fecha exacta, lo único que se conoce es que
en la bolera San Francisco, ubicada en el centro de Bogotá la cual abrió sus puertas
en el año de 1941, fue donde se dieron los primeros pasos para el desarrollo de
esta actividad en nuestro país.
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Los usuarios se comunicaban por medio telefónico con los establecimientos de
canchas o de bolos pero en ocasiones la congestión de muchos usuarios tratando
de realizar una reserva hacía imposible este proceso; se originaba debido a que el
dueño o administrador de estos sitios debía ir a sus libros u agendas en donde se
ingresaba la información de las reservas para los distintos eventos, los horarios de
los torneos, entre otras actividades para validar la fecha y posteriormente uno a
uno los horarios para poder indicar al usuario si se contaba o no con la disponibilidad
en este horario.
Para el caso de los bolos se debían utilizar tarjetas de puntuación físicas en donde
manualmente se ingresaba la cantidad de puntos realizados por cada jugador en
cada una de las líneas; al finalizar se realizaba la suma de todos los puntos
obtenidos para obtener la puntuación final de cada uno de los jugadores; de la
misma forma los dueños y administradores utilizaban medios físicos para la
organización de torneos, reservas de pistas, y otras actividades relacionadas como
mantenimientos de las pistas, etc.
Hojas de cálculo electrónicas han sido una de las herramientas más utilizadas para
la organización, operación, análisis de datos a lo largo del desarrollo tecnológico,
su primer concepto surgió en el año de 1961 publicado en un artículo llamado
“Budgeting Models and System Simulation” escrito por Richard Mattessich,
economista y profesor en la Universidad de Columbia Británica.
Para 1983 llegó Lotus 1-2-3 creado por Mitch Kapor para los nuevos equipos IBM
PC en la cual estas hojas de cálculo se les habían incorporado gráficos integrados,
celdas de nombres, rangos de celdas y macros por lo que consiguió posicionarse al
primer lugar superando a Visical.
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Finalmente en 1987 fue lanzado Excel para Windows el cual empezó a competir con
Lotus y finalmente en 1995 se convirtió en el rey de las hojas de cálculos, debido a
que contaba con celdas organizadas en filas y columnas, en las cuales se podían
almacenar datos, fórmulas, referencias absolutas y relativas o mixtas a otras celdas
pero lo más destacado era que en esta herramienta se permitía manipular el aspecto
físico como cambiar de fuentes, atributos y celdas.
El origen de las aplicaciones web se remonta al año de 1987 con el desarrollo del
lenguaje de programación Perl inventado por Larry Wall, pero fue hasta 1995 que
Rasmus Lerdorf puso a disposición el lenguaje PHP con lo cual se comenzó el auge
de las aplicaciones web; unos meses más tarde apareció Netscape uno de los
navegadores más antiguos con la creación de Javascript poniendo a disposición de
los desarrolladores una nueva tecnología que permitirá cambiar el contenido de
texto estático que se tenía en su momento por la generación un contenido de forma
dinámica.
Las aplicaciones web que han marcado nuestra forma de realizar las tareas diarias
son Google con su potente buscador, Hotmail, Facebook, Youtube, Twitter, entre
otras.
5. 3 ESTADO ACTUAL
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requerida. Sin embargo, el uso de esta herramienta impide que los usuarios puedan
acceder a la información ya que el contenido de este se encuentra en un
computador de escritorio y por lo tanto no es posible acceder al contenido desde
internet.
Hoy con el avance que se ha tenido en la tecnología del internet los establecimientos
han comenzado por implementar el uso de páginas web en la cuales pueden
mostrar la información de sus servicios, direcciones, teléfonos de contactos,
imágenes. Sin embargo hay otros que prefieren utilizar el uso de aplicaciones como
Whatsapp para realizar las reservas de una cancha de fútbol o bolos, son pocos los
lugares en donde se pueden encontrar aplicaciones web para este proceso de
reservas, pero en ocasiones para los dueños de estos establecimientos realizar
comprar una suscripción resulta ser muy elevado por lo que prefieren no invertir en
el uso de estas tecnología obligando a los usuarios a quedar sin más alternativas
que contactar vía telefónica o acercarse directamente hasta los diferentes lugares
en donde se encuentra los establecimientos de canchas de fútbol y bolos.
5. 4 CONCEPTUALIZACIÓN (TESIS)
¿Qué ventajas tiene el utilizar una solución tecnológica que permita mostrar los
beneficios y servicios de un escenario deportivo?
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Reducción de costes: Las innovaciones tecnológicas reportan beneficios a
las empresas, ya que gracias a ellas se reducen significativamente los costes
operativos y se racionaliza el proceso de producción y control de manera
óptima
Equipos más productivos: Estas innovaciones tecnológicas implican una
automatización de ciertas actividades, por lo tanto, los equipos de
profesionales pueden centralizar todos sus esfuerzos en desarrollar las
estrategias necesarias para alcanzar sus objetivos y organizarse para
solucionar problemas específicos.
Expansión de la empresa: La innovación tecnológica permite que también
las PYMES y no solo las grandes compañías puedan competir a nivel global.
La Red se está extendiendo a múltiples dispositivos y no solo a los móviles,
también a todo tipo de objetos. Estamos en la era del Internet de las cosas
donde las empresas deben desarrollar nuevos modelos de negocio basados
en innovaciones tecnológicas para expandirse y ofrecer los mejores servicios
a sus consumidores.
Información en tiempo real para tomar decisiones: La gestión de
información es un factor decisivo para cualquier empresa ya sea PYME o
grandes compañías, ya que permite a la dirección controlar y hacer
seguimiento al cumplimiento de objetivos
5.5 VARIABLES
10
y/o administradores tener un control sobre sus actividades ya sean para un evento
especial como cumpleaños, despedidas o simplemente de esparcimiento deportivo,
adicional a esto se espera que la aplicación web sea de fácil uso y que con esta
herramienta se puedan aumentar el número de reservas y logre mayores beneficios
económicos para este tipo de personas que de alguna manera desean emplear el
uso de las tecnologías para el apoyo de las actividades.
6. FORMULACIÓN DE HIPÓTESIS
Se estima que por medio del uso de una aplicación web se solucionara el problema
que se tiene actualmente para el registro de las reservas de canchas de futbol y
bolos, permitirá a los dueños y/o administradores tener un control sobre sus
actividades ya sean para un evento especial como cumpleaños, despedidas o
simplemente de esparcimiento deportivo, adicional a esto se espera que la
aplicación web sea de fácil uso y que con esta herramienta se puedan aumentar el
número de reservas y logre mayores beneficios económicos para este tipo de
personas que de alguna manera desean emplear el uso de las tecnologías para el
apoyo de las actividades.
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7. MÉTODO DE COMPROBACIÓN DE HIPÓTESIS
La generación de encuestas son métodos que han demostrado ser muy efectivos
al momento de conocer el estado de algún proceso o actividad realizada, ya que
permiten cuantificar los resultados a través del uso de preguntas cerradas, se
pueden medir aspectos como por ejemplo: si los usuarios de canchas de futbol o
bolos prefieren el uso de una aplicación web o si por el contrario prefieren ir a los
puntos físicos para realizar el proceso de reservas, también es posible preguntar
tanto a los dueños como administradores de canchas de futbol y bolos si la
aplicación les ha disminuidos los tiempos de organización y si es fácil de usar.
8. METODOLOGÍA
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Las técnicas de investigación que aplican para el desarrollo del problema plateado
son las entrevistas y/o cuestionarios dirigidos a consumidores y proveedores de
servicios deportivos.
INTRODUCCIÓN
En 1998 surgió por medio de la web The Drudge Report se produjo lo que se sería
el primer salto en cuanto el anuncio de noticias en línea en el cual se dio a conocer
escándalo Clinton/Lewinsky, esto genero la explosión para lo que conocemos como
el periodismo en línea. En este mismo año Google genero su primer motor de
3
Bautista Ortiz M. Evolución de las aplicaciones web. [En línea]
http://unidad1arquitectura.blogspot.com/2016/02/11-evolucion-de-las-aplicaciones-web.html [Citado
Noviembre 2018]
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búsqueda que consistía en indexar las páginas web para que los usuarios pudieran
facilitar las búsquedas en internet.
En el año 2001 después del gran auge del internet nace la Wikipedia una aplicación
web que permitía que cualquier usuario adicionara contenidos esto no se hizo
esperar al finalizar el primer año de uso ya contaba con 20.000 páginas en 18
idiomas se calcula que en la actualidad existen casi 21 millones de artículos siendo
el sexto más consultado en el mundo.
En el año 2003 fue creado Myspace el cual fue uno de los sitios de comunicación
social más visitados entre el 2005 y el 2008, adicionalmente esta se convirtió en una
plataforma para el lanzamiento de otras aplicaciones web como lo por ejemplo
Youtube.
En el 2004 surgió Facebook sin duda alguna una de las aplicaciones web más
utilizadas, inicialmente se creó para uso estudiantiles con un numero de un millón
de suscritores para fines de este mismo año. Sin embargo, en la actualidad esta
aplicación cuenta con más de 900 millones de usuarios en todo el mundo.
En 2011 surge la empresa Kickstarter creo una aplicación web para facilitar el
financiamiento de proyectos online, se dice que ha alcanzado los 4000 proyectos
con un total de 30 millones de dólares en donaciones.
El origen de las aplicaciones web se remonta al año de 1987 con el desarrollo del
lenguaje de programación Perl inventado por Larry Wall, pero fue hasta 1995 que
Rasmus Lerdorf puso a disposición el lenguaje PHP con lo cual se comenzó el auge
de las aplicaciones web; unos meses más tarde apareció Netscape uno de los
navegadores más antiguos con la creación de Javascript poniendo a disposición de
los desarrolladores una nueva tecnología que permitirá cambiar el contenido de
texto estático que se tenía en su momento por la generación un contenido de forma
dinámica.
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1.2 IMPACTO ACTUAL DE LAS APLICACIONES WEB
Las aplicaciones web hoy en día utilizan diferentes arquitecturas web, sin embargo,
una de las más usadas es la de cliente, servidor. Estas arquitecturas permiten que
la aplicación web puede funcionar y a su vez de ser accedidas desde distintas partes
del mundo con el único requisito necesario siendo una conexión a internet.
La conexión a la red constata de permitir que el servidor web por medio de una
tarjeta de red pueda conectarse a internet, esto sencillamente permitirá que un
usuario pueda acceder a la aplicación web desde distintas partes del mundo, ya que
con este tipo de conexión podemos hacer que nuestro servidor sea público con la
adquisición de una IP publica por medio de nuestro proveedor de internet como lo
son Movistar, Claro, Tigo, Etb etc.
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2.1.3 Cliente
También las usamos para comunicarnos como Outlook, Gmail, yahoo, estas nos
permiten enviarnos mensajes de texto que incluyen archivos adjuntos como
sonido, audio, video, imagen y entre muchas otras, podemos acceder a este
servicio desde cualquier lugar del mundo solo con acceso a internet.
4
El Portafolio. Fútbol 5, uno de los mejores negocios en el país.[En línea]
https://www.portafolio.co/negocios/empresas/futbol-mejores-negocios-pais-147786[ Citado Octubre 2018].
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8.4. RECOLECCIÓN DE LA INFORMACIÓN
Como principal técnica se utilizara una encuesta que estará estandarizada para que
las mismas preguntas se le realicen a la población de muestra. Mediante preguntas
abiertas y preguntas cerradas se generara un cuestionario que será aplicado tanto
a clientes como a directivos de los escenarios deportivos en la ciudad de Bogotá
principalmente
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8.5 SELECCIÓN DEL FOCO DE APLICACIÓN DE INSTRUMENTOS
9. PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
9.1 CODIFICACIÓN
9.2 TABULACIÓN
Escenario deportivo de
EDF Se especifica si el escenario deportivo
futbol
cuenta con canchas de futbol disponibles
para la reserva y/o organización de torneos
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En caso de tener una página web se
Usabilidad US determina la usabilidad de la página
midiendo la cantidad de ventas realizadas
por la página web
Una vez ejecutado el proceso de tabulación de datos se tomaran los datos obtenido
y se evaluarán primero en el caso de ver el número de reservas que se han realizado
en 30 días, este dato es fundamental debido a que podemos comparar contra las
reservas que se han realizado en físico y de esta manera comparar la diferencia
entre las dos modalidades de reserva.
Se analizaran cuáles son los días con mayor número de reservas para que de esta
manera se puedan identificar los días en los que los usuarios menos realizan
reservas logrando identificar una solución que permita aprovechar estos espacios
que no se están utilizando con la propuesta de otras actividades.
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11. HALLAZGOS / RESULTADOS ESPERADOS
Un tema de vital importancia es que por medio de esta aplicación web se puedan
identificar nuevas necesidades tanto para los usuarios de las canchas de futbol y
bolos como para cada uno de sus administradores o dueños, ya que cada día que
pasa surgen nuevos problemas que se pueden identificar y esto hace que podamos
explorar un campo diferente para enfocar a futuro actualización en nuestra
aplicación web.
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12. ADMINISTRACIÓN DEL PROYECTO
12.1. PRESUPUESTO
(Anexo 1)
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BIBLIOGRAFÍA
ANEXOS
1. Cronograma impreso
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