Sunteți pe pagina 1din 13

5.

MARCO TEORICO

5.1. ANTECEDENTES

El primer Leds. Nick Holonyak inventó el led en 1962 mientras trabajaba como

científico en un laboratorio de General Electric en Syracuse (Nueva York). Un leds

(del acrónimo inglés Leds, light-emitting diode: ‘diodo emisor de luz’; el plural

aceptado por la RAE es ledes) es un componente opto electrónico pasivo y más

concretamente, un diodo que emite luz.

ARTE LEDS

Es una forma de arte con luz construida a partir de diodos, los leds son muy

baratos y se han convertido en una nueva forma de hacer arte en la calle, y son

utilizados en instalaciones de arte, piezas escultóricas y obras de arte interactivas.

Las ventajas de los ledes es que presentan muchas ventajas sobre las fuentes de

luz incandescente y fluorescente, principalmente por el bajo consumo de energía,

mayor tiempo de vida, tamaño reducido, durabilidad, resistencia a las vibraciones,

reducen la emisión de calor, no contienen mercurio (el cual al exponerse en el

medio ambiente es altamente venenoso), en comparación con la tecnología

fluorescente no crean campos magnéticos altos como la tecnología de inducción

magnética, con los cuales se crea mayor radiación residual hacia el ser humano;

39
cuentan con mejor índice de producción cromática que otros tipos de luminarias,

reducen ruidos en las líneas eléctricas, son especiales para utilizarse con sistemas

fotovoltaicos (paneles solares), en comparación con cualquier otra tecnología

actual, no les afecta el encendido intermitente, (es decir pueden funcionar como

luces estroboscópicas) y esto no reduce su vida promedio, son especiales para

sistemas anti explosión ya que cuentan con un material resistente, y en la mayoría

de los colores (a excepción de los ledes azules), cuentan con un alto nivel de

fiabilidad y duración.

QUE ES UN CUBO?

En la geometría, un cubo es un cuerpo formado por seis caras que son cuadradas.

La particularidad de estos cuerpos es que todas las caras son congruentes, están

dispuestas de forma paralela y de a pares, y tienen cuatro lados.

Teniendo en cuenta estas características, es posible situar a los cubos en diversos

grupos. Se trata de solidos platónicos, poliedros convexos, paralelepípedos,

hexaedros y prismas, todas calificaciones que hacen referencia a diferentes

propiedades de los cubos.

40
Para la matemática, la tercera potencia de un numero se conoce como cubo.

Esto quiere decir que elevar una cantidad al cubo consiste en multiplicarla tres

veces por si misma: 4 elevado al cubo es igual a 4 x 4 x 4 = ( 64 ).

QUE ES UN CUBO LEDS?

Un cubo Leds es como una pantalla Leds, pero es especial en que tiene una

tercera dimensión, lo que lo convierte en 3D. En las pantallas normales es

normal para tratar de apilar los pixeles tan cerca como sea posible a fin de hacer

que se vea mejor, pero en un cubo uno debe ser capaz de ver a través de ella, y

más espacio entre los píxeles (en realidad es voxels, ya que es en 3d) que se

necesita. El espacio es un trade-off entre lo fácil que detrás de las capas que se

ve, y la fidelidad voxel. Dado que es mucho más trabajo hacer un cubo de Leds

que una pantalla de Leds, por lo general son de baja resolución. Una pantalla Leds

de 4 x 4 píxeles es sólo 16 Leds, pero un cubo de Leds en 4 x 4 x 4 es de 64

Leds, un orden de magnitud más difícil de hacer! Esta es la razón cubos Leds sólo

se hacen en baja resolución. Un cubo Leds no tiene por qué ser simétrica, es

posible hacer un 7x8x9, o incluso las formas extrañas.

41
5.2. TEORIA Y FUNCIONAMIENTO

Controlar 64 leds del cubo con tan solo 20 pines de la placa de arduino, utilizando

una técnica denominada multiplexación, y crear un espectáculo de luces, para ello

rompemos el cubo en cuatro capas separadas, por lo que sólo necesitamos pines

de control para 16 ledes, de modo que para encender un led específico, debemos

activar tanto la capa y el pin de control , que nos da una necesidad total de 16 +4

pines. Cada capa tiene un cátodo común, la parte negativa del circuito así que

todas las patas negativas se unen entre sí , y se conecta a un solo pin para esa

capa.

COMO FUNCIONA UN CUBO LEDS?

Este cubo de Leds tiene 64 Leds. Obviamente, tener un puerto dedicado IO para

cada Leds sería muy poco práctico. Usted tendría un micro controlador con 64

puertos IO, y ejecutar 64 hilos a través del cubo. En cambio, los cubos de Leds se

basan en un fenómeno óptico denominado persistencia de la visión (POV). Si

parpadea un led muy rápido, la imagen permanecerá en su retina por un corto

tiempo después de que el led se apaga. Al parpadear cada capa del cubo, uno

tras otro muy, muy rápido, que da la ilusión de una imagen en 3D. Con esta

configuración, sólo necesitamos 16 (para los ánodos) + 4 (para cada capa)

42
Puertos IO para controlar el cubo de Leds. En el video, el proceso se ralentiza lo

suficiente para que usted lo vea, a continuación, se ejecuta más rápido y más

rápido hasta la frecuencia de actualización es lo suficientemente rápido para la

cámara para capturar el efecto de Punto de vista.

ANATOMÍA DE UN CUBO LEDS

Vamos a estar hablando de ánodos, cátodos, columnas y capas, por lo que le

permite tomar un momento para familiarizarse con la anatomía de un cubo de

Leds. Un Leds tiene dos piernas. Uno positivo (el ánodo) y uno negativo (cátodo).

Con el fin de iluminar un Leds, tiene que ejecutar la corriente de lo positivo a la

pata negativa. (Si no recuerdo mal la corriente real de los electrones es al revés.

Pero vamos a ponerle a el flujo de corriente que es de positivo a negativo por

ahora). El cubo de Leds se compone de columnas y capas. Las patas de cátodo

de cada Leds en una capa se sueldan juntos. Todas las patas de ánodo en una

columna se sueldan juntos. Cada una de las columnas 16 está conectada a la

tarjeta de conexión con un cable separado. Cada columna puede controlarse

individualmente. Cada una de las capas 4 también tiene un cable separado de ir

a la tarjeta de conexión. Cada una de las capas están conectadas a un transistor

que permite que el cubo para activar y desactivar el flujo de corriente a través de

cada capa. Por sólo encender el transistor para una capa, la corriente de las

columnas de ánodo sólo puede fluir a través de esa capa. Los transistores para las

43
otras capas están apagados, y la imagen emitida en los 16 cables de ánodos sólo

se muestra en la capa seleccionada. Para mostrar la siguiente capa, basta con

apagar el transistor de la capa actual, cambiar la imagen de los 16 cables de

ánodos a la imagen de la siguiente capa. A continuación, encienda el transistor de

la siguiente capa. Aclarar y repetir muy rápido. Las capas se conocen como capas,

capaz de cátodo o capas de tierra. Las columnas se hará referencia a como

columnas, las columnas de ánodo o ánodos.

IO PUERTO DE EXPANSIÓN

Nos reunimos en el último paso que un cubo de 4 x 4 x 4 Leds requiere 16 4 líneas

de IO para operar. No AVR micro controlador con un paquete DIP (el tipo de chip

de a través de agujero que usted puede fácilmente la soldadura o el uso de una

placa, paquete en línea dual) que tienen muchas líneas de IO disponibles.

Para obtener las líneas de salida de 16 requeridos necesarios para los ánodos de

Leds, crearemos un circuito multiplexor sencillo. Este circuito múltiplex 7 líneas de

IO en 16 líneas de salida. El multiplexor se construye mediante el uso de un

componente llamado un cierre o un flip-flop. Vamos a llamar a los cierres de aquí

en adelante. Este multiplexor utiliza un enganche de 8 bits llamada IC 74HC574.

Este chip tiene las patillas siguientes: 4 entradas (D0-7) 4 salidas (Q0-7) Un

44
"cerrojo" pin (CP) 1 salida de habilitación pines (OE) El trabajo de la traba es la de

servir como una especie de memoria simple. El pestillo puede contener 4 bits de

información, y estos 4 bits están representados en los pines de salida. Considere

la posibilidad de un cierre con un Leds para conectar la salida Q0. Para activar

este Leds, se aplican V + (1) a la entrada D0, a continuación, tire de la CP pin bajo

(GND), entonces alto (V +). Cuando los cambios de pin del PP de bajo a alto, el

estado de la entrada D0 está "conectado "a la salida Q0, y esta salida se mantiene

en ese estado, independientemente de cambios futuros en el estado de la entrada

D0, hasta que nuevos datos se carga tirando de la clavija de CP de alta y baja de

nuevo. Para hacer una gran traba que se puede recordar el de encendido / fuera

de estado de 16 Leds que necesitamos 4 de estos cierres. Las entradas D0-7 de

todos los cierres están conectados entre sí en un bus de 4 bits. Para cargar el

encendido / apagado estados de todos los 8 Leds que simplemente hacer esto:

Cargue los datos de la primera traba en el autobús. tire del pasador de la CP bajo

pestillo primero y luego de alta. Cargue los datos del segundo cierre en el autobús.

tire del pasador de la cerradura CP segunda baja vuelve a subir. Cargar los datos

de la tercera pestillo en el bus. tire del pasador de la CP bajo pestillo tercero

vuelve a subir. Aclarar y repetir. El único problema con esta configuración es que

tenemos 4 líneas de IO para controlar la línea de PC para cada cierre. La solución

es utilizar un 74HC138. Este circuito integrado tiene 3 líneas de entrada y 4

salidas. Las líneas de entrada se utilizan para controlar cuál de las 4 líneas de

salida que se necesiten baja en cualquier momento. El resto será alto. Cada cabo

las salidas en el 74HC138 está conectada a la clavija de CP en uno de los

pestillos. El siguiente pseudo-código se carga el contenido de una matriz de


45
tampón en la matriz de pestillo: / / PUERTO A = bus de datos / / PUERTO B =

dirección autobús (74HC138) / / char buffer tiene 16 bits de datos para la matriz de

cierre PORTB = 0x00;.

CONTROLANDO UN CUBO DE LEDS

Al no ser posible la aleatoriedad porque los pines Rx y Tx los está utilizando para

comunicarse Processing con arduino, lo hemos resuelto de la siguiente forma:

conectando la señal de dos pines en otros dos, así la probabilidad de que cada

uno de los leds brille ya no es uniforme y el efecto es muy similar. Para realizarlo

hemos conectando el ejemplo de la biblioteca Standard Firmata, que es un

protocolo genérico para comunicarse con los microcontroladores, y el siguiente

archivo que he creado en processing.

El sistema arduino es la base de la programación en un sistema de lenguaje C

(Sistema de programar series, rutinas o animaciones de manera analógica y

digital) ya que este nos permite avanzar en un proyecto de programación y

ensamblaje ya que siendo parte importante de esta es el que va a dar la función

de lo que se quiere realizar o demostrar ya sea animaciones o textos en 3D.

46
La base de este proyecto de investigación es la fabricación de un prototipo de un

cubo Leds de 4x4x4. Esto se basa en conceptos, de la ley ohm, capacitores y el

saber cómo armar un prototipo de cubo Leds.

Con la llegada de los cubos Leds de 4x4x4 se busca contra restar los problemas

que producen el sistema de alumbrado de un hogar común, que generan

dificultades en los ojos y además que pueden llegar a ahorrar un 70% de energía.

Estas pautas y sistemas permiten ser la base fundamental de un cubo leds ya que

la programación y simulación es lo que distingue el cubo de leds, además de

incorporar simulaciones, lo cual nos permitirá cumplir los objetivos propuestos,

poniendo en práctica los conocimientos adquiridos en nuestra especialidad

Técnica en Electrónica y Electricidad.

47
5.3. AMBITO CONCEPTUAL

LEDS

Es un componente opto electrónico pasivo y, más concretamente un diodo que

emite luz. Este es la base para formar el cubo.

ARDUINO

Es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un

microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la

48
electrónica en proyectos multidisciplinares. Es el programa por el cual se

programan los leds.

PROGRAMACION

Es el procesos de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de

programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de

programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban

un comportamiento deseado.

49
REGISTRO

Es un circuito digital secuencial ( es decir, que los valores de sus salidas

dependen de sus entradas y de los valores anteriores ) consistente en una serie

de biestables, generalmente de tipo D, conectados en cascada.

CIRCUITO:

Es una red eléctrica que contiene al menos una trayectoria.

50
PROTOBOARD

Es un tablero con orificios conectados eléctricamente entre si habitualmente

siguiendo patrones de líneas.

RESISTENCIA

Determinada sustancia, que se define como la oposición que halla la corriente

eléctrica a la hora de entrar en circulación. Su valor se designa en ohmios. Por

otra parte, se conoce como resistencia o resistor a la pieza electrónica que ha sido

fabricada para generar una resistencia eléctrica concreta entre dos puntos de un

mismo circuito.

51

S-ar putea să vă placă și