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Donde:
Tipos de vectores
3. Vectores Coplanales:
4. Vectores Paralelos:
5. Vectores Opuestos:
Dos vectores 𝐴⃗ y 𝐵 ⃗⃗ serán
opuestos, siempre que se
cumpla la siguiente igualdad
para estos.
𝐴⃗ = −𝐵
⃗⃗
6. Vectores Idénticos:
⃗⃗ Dos vectores 𝐴⃗ y 𝐵 ⃗⃗ serán
𝐴⃗ 𝐵
idénticos, siempre que se
cumpla la siguiente igualdad
para estos.
𝐴⃗ = 𝐵
⃗⃗
Todos aquellos que tengan el mismo módulo, dirección y sentido.
Descomposición Vectorial:
Esta descomposición vectorial
es llamada descomposición
Ay A rectangular.
Ax
tanθ = Ay
Ax
Suma de vectores: A la suma de vectores se le llama vector
resultante
Si: A
1. Suma de dos vectores:
B
a. Vectores colineales o paralelos:
R=A+B
Para este caso, solo nos fijaremos en el sentido de estos, de tener el
A
mismo sentido se sumaran, de tener sentido contrario se restarán.
B
R=A–B
R = A2 + B2 + 2ABcosθ
*Algunos Casos particulares:
a R = a2 +b2 R=a 2
a
b a
R=a
R=a 3 a
a 120º
60º
a
a
3k R = 7k
a
R = 2acos 60º
2
5k
a
k. a R = k a2 + b2 + 2abcos
k. b
B A-B
Si dos vectores forman 0°, su
diferencia será mínima y de
formar 180° será máxima, el
A valor de la Diferencia de dos
Gráficamente se puede comprobar la diferencia por persecución de vectores oscila entre estos
vectores. valores.
Para hallar el módulo de la resultante procederemos con la ley de Dmax > D > Dmin
cosenos o teorema Carnot.
A–B = A2 + B2 – 2ABcosθ
*Casos particulares:
a D = a2 +b2 D=a 2
a
b a
a R=a a
D = 2asen
60º 2
a a
OJO:
Los 2 primeros casos
k. a R = k a2 + b2 – 2abcos particulares, son iguales tanto en
la suma como en la diferencia de
dos vectores, por ende darán el
k. b
mismo valor cuando dos vectores
formen 90°
𝑅⃗⃗ = 𝐴⃗ + 𝐵
⃗⃗ + 𝐶⃗ + 𝐷
⃗⃗
D
En el segundo esquema vemos
A que se forma un polígono
B C E
abierto, por lo que no se puede
trazar una resultante, en este
B caso la resultante será nula o
C
simplemente igual a cero.
A
D
E
𝑅⃗⃗ = 0
2°
B By Ay A
Descomponemos cada vector
en los ejes correspondientes
(tal como se vio antes en la
Bx Ax descomposición vectorial).
C
By Ay
3° Sumamos como vectores
𝑅𝑥 = 𝐴𝑥 – 𝐵𝑥 colineales, hallando una
𝑅𝑦 = 𝐴𝑦 + 𝐵𝑦 – 𝐶 resultante en cada eje
Bx Ax
C
4°
Calculamos el módulo de la
𝑅 = √𝑅𝑥2 + 𝑅𝑦2 resultante aplicando el
teorema de Pitágoras.
Productos:
Para multiplicar un escalar por
un vector, aplicaremos la
1. Un Escalar con un Vector:
propiedad distributiva de la
multiplicación, repartiendo el
Dado el vector 𝐴⃗ = 𝐴𝑥 𝑖⃗ + 𝐴𝑦 𝑗⃗ escalar en cada uno de los
El escalar “m” componentes del vector.
Aquí se recomienda
. 𝐴⃗ ∙ 𝐵
⃗⃗ = (𝐴𝑥 𝑥𝐵𝑥 ) + (𝐴𝑦 𝑥𝐵𝑦 ) + (𝐴𝑧 𝑥𝐵𝑧 ) multiplicar cada componente,
con su respectiva componente
del otro vector y no entre otras
b. Producto Vectorial: Conocido como producto cruz. componentes.
e) 0 e) No se puede determinar