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competencias profesionales y genéricas de manera integral mediante un proceso continuo y dinámico, creando las
condiciones en las que se aplican y articulan ambas competencias en distintos espacios de aprendizaje y
desempeño profesional . En el contexto de la evaluación por competencias es necesario recuperar las evidencias
de desempeño con diversos instrumentos de evaluación, como la guía de observación, bitácoras y registros
anecdóticos, entre otros . Las evidencias por producto, con carpetas de trabajos, reportes, bitácoras y listas de
N/A cotejo, entre otras . Y las evidencias de conocimientos, con cuestionarios, resúmenes, mapas mentales y cuadros
sinópticos, entre otras . Para lo cual se aplicará una serie de prácticas integradoras que arroje las evidencias y la
presentación del portafolio
1
Propósito formativo de la
Aplicar la metodología de desarrollo de software con herramientas de programación visual.
asignatura
2
Sera mediante el desarrollo de competencias mediante un aprendizaje significativo centrado en el
Proceso de aprendizaje
aprendizaje de los estudiantes.
Programación Orientada a Objetos en Java
Clases, Objetos y Métodos en Java
Primer Programa “Hola Mundo”
Variables y Operaciones Aritmeticas
Sentencia IF-ELSE
Instrucción For
Instrucción While
Instrucción Break y Continue
Contenidos específicos Instrucción Switch y Case
Arreglos
Matrices- Arreglos Bidimencionales
Herencia
Poliformismo
Ordenamiento de Burbuja
Ordenamiento por Inserción
Ordenamiento Quicksort
Habilidades
socioemocionales (HSE) a Relaciona T Conciencia Social.
desarrollar
3
Competencias CE9.Diseña modelos o prototipos para resolver problemas, satisfacer necesidades o demostrar principios
Disciplinares científicos
Competencias
OL2 Diseñar y utilizar indicadores para medir y comprobar los resultados obtenidos.
profesionales
Actividades de aprendizaje
Actividad del Docente Recursos utilizados Duración
El docente identifica el conocimiento previo de los alumnos sobre las plataformas en línea, para
identificarlo organiza los equipos de trabajo para que:
Los alumnos realicen la actividad en su libreta para que al final se exponga.
Hacer una lista de las plataformas que utilizan. Lista de Cotejo 2 hrs
Los requerimientos para utilizar las plataformas en línea.
Sistemas operativos que se requiere para ingresar a las plataformas.
Apertura
4
en línea.
Sistemas operativos que se requiere para
ingresar a las plataformas.
Para que utilizas las plataformas.
A través de una lluvia de idea, se expone el resultado de
su actividad.
Actividades de aprendizaje
Actividad del Docente Recursos utilizados Duración
El docente explicara mediante ejemplos los temas a ver durante el ciclo escolar los
cuales se componen por los siguientes temas:
5
Producto de
Actividad del estudiante Duración aprendizaje Tipo de evaluación Ponderación
esperado
6
Actividades de aprendizaje
Actividades del Docente Recursos utilizados Duración
Equipo de Computo
El docente explicara a sus alumnos el proyecto final para su evaluación y la forma
Programa NetBeans
en como deben de entregar una memoria técnica o manual. 20hrs
Pizarrón
Proyectos
Producto de
Actividad del estudiante Duración aprendizaje Tipo de evaluación Ponderación
esperado
Cierre
7
Pizarron Equipo de Computo
Plumones Software NetBeans
Borrador
Referencias
Bibliográficas Internet; otras fuentes
Sznajdleder, P. (2017).
Programación orientada a objetos y estructura de datos a fondo . México:
Alfaomega. https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/nutsandbolts/index.html
Medina, N. (2016).
https://www.coursera.org/
Programación orientada a objetos con Java . México:
López, I. (2017). https://www.sololearn.com/Courses/
Curso avanzado de Java Manual práctico . México:
Lujan, J. (2017).
Java desde cero. México: Alfaomega.
Validación
Elaborado por: Recibido por: Avalado por:
Nombre y firma del docente Nombre y firma de la autoridad Nombre y firma del presidente de academia
correspondiente correspondiente