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CONCLUSIÓN FORO 1 FUNDAMENTOS DE DISEÑO

Estimados Aprendices
Felicitaciones a quienes hicieron su participación y aportes al foro temático 1, se pudieron apreciar
muy buenos aportes, bien analizados y enfocados en el tema propuesto.
Como conclusión de este foro podemos anotar que cuando el diseño de una idea va evolucionando
esta también puede generar algunos cambios y transformarse en algo mejor sin afectar la esencia de
la idea. Al igual que cuando estas son utópicas normalmente hacen referencia a lo bello, justo y
bueno, no cambia, pues son la esencia antes de la transformación a lo material.
Gracias a una metodología en el diseño podemos explotar nuestro conocimiento al máximo
generando ideas desde su momento más utópico y esencial, evolucionándolas al nivel material
siendo capaces de hablar por si solas y transmitir mensaje, emociones, y hasta sensaciones, cabe
anotar que las ideas pueden ser mejoradas, según su entorno, el tiempo, el desarrollo del proyecto,
pero no en su esencia, cabe anotar que todas las ideas son personales e intransferibles todos somos
seres únicos y tenemos la capacidad de mantener, mejorar y realizar nuestras ideas a través de
cualquier medio permitido para esto!
El Mundo Sensible es el conjunto de entidades que se ofrecen a los sentidos, realidades particulares,
cambiantes, múltiples, que nacen, duran y mueren y se captan con los sentidos. El Mundo Inteligible
o Mundo de las Ideas está poblado por entidades absolutas, universales, independientes, eternas,
inmutables; entidades que están más allá del tiempo y del espacio y que se conocen mediante la
parte más excelente del alma, la racional. En este segundo ámbito la realidad más valiosa la
constituye la Idea del Bien (que para muchos autores Platón identifica con Dios). La Conclusión a la
que llego Platón fue que este mundo imperfecto y sujeto al devenir tenía que ser copia de algo perfecto
e inmutable. A esas "cosas" eternas las llamó Ideas (eidos) arquetipos de las cosas.

Hace 3 días

CAMILA GAMEZ CASTRO


RE: Apertura Foro Temático 1 - El proceso de la idea a la materia.
CONTRAER
buenas noches
lo que yo opino es que en la hora de crear algo no se tiene una base a seguir solo surge y
esto hace que solo tengamos el diseño en nuestra mente, pero a la hora de la elaboración
se dificulta y se generan preguntas de como elaborarlo, cuando ya esté está elaborado con
las ideas que creamos, a la hora de la utilidad o demostración se presentaran criticas
mejorativas, al elemento que creamos esto hace que nuestra idea original cambie, y se
incorporen otras ideas de los demás para que el elemento sea mejor.
La otra pregunta en lo que se basa platón es que la materia o forma puede cambiar pero su
esencia ejemplo un cuchillo, antes eran elaborados en madera, pero ahora que ya hay
maquinas se pueden elaborar de metal y mas resistentes , el cuchillo en el tiempo cambio
pero no dejara de ser un cuchillo.
FORO 2

Hace 11 días

PAOLA CECILIA LLANOS BARRANCO PROFESOR DIRECTOR


Apertura Foro Temático 2 - El uso y abuso de los atributos perceptibles de los objetos.
CONTRAER
Estimados Aprendices

Con el desarrollo acelerado de la tecnología, la actividad del diseño se ha ido alejando


de los problemas de producción y se ha concentrado en la interacción de los objetos con
el usuario. Los objetos no solamente funcionan correctamente sino que además se lo
comunican a los usuarios continuamente.

Por ejemplo, el teclado del computador, el cual en el principio se le había suspendido el


sonido de las teclas como una mejora con respecto a la máquina de escribir, necesitó
que de nuevo se incorporara de manera artificial un sonido, ya que si bien se podía ver
en pantalla lo que se escribía era necesario tener una confirmación sonora. Además la
creación de este sonido ayudó a que éste fuera usado por personas con limitaciones.

El ejemplo del teclado es sólo uno, existen muchos ejemplos más, sonidos de
confirmación de apagado o encendido de algún electrodoméstico, texturas en múltiples
manijas y tapicería de sillas; en fin, estamos en un mundo sobre estimulado,las preguntas
que se plantean entonces en esta semana son:

¿Son realmente necesario toda esa cantidad de estímulos en los objetos de uso cotidiano? ¿Se
privilegian de esta manera algunos sentidos más que otros a veces sin ser necesarios? ¿Cuáles son los
objetos que más generan sobre estimulación y cuales menos durante su uso?

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Hace 1 día

ANDREA CAROLINA BENITEZ PEREZ


RE: Apertura Foro Temático 2 - El uso y abuso de los atributos perceptibles de los objetos.
CONTRAER
en lo personal creo que el estimulo debe adaptarse a tus necesidades, aunque los sentidos se
adapten a este para entenderlo. Para mi el indicador sonoro de encendido, apagado o el
braille en los botones de algun electrodomestico puede ser o no funcional, dependiendo del
contexto, pero para alguien que carece de vision estos estimulos son muy importantes, ya
que son sus medios de entendimmiento.

si bien sabemos el sobre estimulo por parte de las creaciones del hombre tratando de suplir
las necesidades humanas, algunas veces cruzando esa delgada linea entre lo necesario y lo
que nos vuelve seres menos productivos, en cuanto a si beneficia o no a unos sentidos mas
que otros sin ser necesario, primeramente tener en cuenta lo que el estimulo genera en el
cuerpo aunque no sea necesario, este reaccionara ante el generando sensaciones ya sean
placenteras o no, de tal forma somo mas sensibles ante "engañosa realidad" de los sentidos,
lo que quiere decir que estara activo mientras el estimulo este actuando sobre el, pero en
gran parte benefica en cuanto al conocimiento adicional que adquieres ante el estimulo.

sobre estimulan: telefonos celulares.

menos estimulo: cuchara, vaso, retrete..

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Hace 1 día

PAOLA CECILIA LLANOS BARRANCO PROFESOR DIRECTOR


RE: Apertura Foro Temático 2 - El uso y abuso de los atributos perceptibles de los objetos -
Andrea.
CONTRAER

Hace 1 día
FERNANDO HERRERA INFANTE
RE: Apertura Foro Temático 2 - El uso y abuso de los atributos perceptibles de los objetos.
CONTRAER

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Hace 1 día

PAOLA CECILIA LLANOS BARRANCO PROFESOR DIRECTOR


RE: Apertura Foro Temático 2 - El uso y abuso de los atributos perceptibles de los objetos -
Fernando.
CONTRAER
Fernando, lo fundamental es llamar la atención del usuario a través de buenos
estímulos,cumpliendo determinadas necesidades del ser humano para que se logre el
objetivo.
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Hace 1 día

CHRISTIAN ANDRES MARTINEZ MORALES


RE: Apertura Foro Temático 2 - El uso y abuso de los atributos perceptibles de los objetos.
CONTRAER
Pienso que la cantidad de estímulos por diseño en los objetos de uso cotidiano debe
someterse a algún criterio, por ejemplo las sonidos o señales de encendido y apagado son
estímulos que no están demás en los objetos o equipos que utilizamos diariamente, sin
embargo, si se decidiera añadir cualquier otro estímulo a dichos objetos, esto debe evaluarse
si es necesario o no, de serlo sería acertado agregarlo, de no, se incurriría en un sobrediseño
que simplemente encarece el producto final sin ninguna razón funcional o estética.
De acuerdo a lo mencionado anteriormente, es cierto que a veces se privilegian algunos
sentidos sin ser necesarios, pues como se mencionó en la temáica de la Unidad 2 los
sentidos audiovisuales y táctiles son aquellos que tienen prelación.

Los objetos que más generan sobre estimulación son aquellos cuyo funcionamiento es
simple y por querer darle un valor agregado termina siendo sobrediseñados, ejemplo de
estos son las planchas que emiten sonidos, pues si ya se cuentan con indicadores visuales y
además estos se pueden comprobar con el tacto ¿para qué agregarle una estimulación
sonora?

Los objetos que menos generan sobreestimulación son aquellos que requieren la atención de
todos los sentidos, pues ningún estímulo estará de más, ejemplo de estos equipos son las
máquinas de la industria, estas deben contar con señales visuales, sonoras y táctiles par
garantizar la seguridad en su operación.

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Hace 1 día

PAOLA CECILIA LLANOS BARRANCO PROFESOR DIRECTOR


RE: Apertura Foro Temático 2 - El uso y abuso de los atributos perceptibles de los objetos. -
Christian.
CONTRAER
Muy bien Christian, el diseñador crea, juega y recrea experiencias que conceptualiza a partir
de los atributos perceptibles que le permiten acercarse al usuario de su diseño,a sus
necesidades y al descubrimiento de qué atributos o qué configuración de atributos puede
satisfacer sus necesidades.

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Hace 1 día

LUZ ADRIANA GONZALEZ ANGEL


RE: Apertura Foro Temático 2 - El uso y abuso de los atributos perceptibles de los objetos.
CONTRAER
pienso que si es necesario, tan para las personas con discapacidades como para personas sin
discapacidad. ya que somos capases de hacer varias cosas al tiempo. ejemplo en casa
mientras que ponemos a calentar la comida en un horno microhondas para el niño podemos
ir a recojer desorden y doblar la ropa o por que no ver las noticias. hasta el momento en que
el horno hace pi pi pi. si el no tuviera este estímulo lo mas seguro es que se nos olvide.

* uno de los objetos que generan mas estimulacion en la vida cotidiana para mi es el celular.

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Hace 5 horas

LEONARDO ARTURO MARTINEZ NIETO


RE: Apertura Foro Temático 2 - El uso y abuso de los atributos perceptibles de los objetos.
CONTRAER
Buen día Instructora y compañeros

Reciban un cordial saludo

Yo pienso que si es necesario en los objetos de uso cotidiano tanto para personas del común
como para personas con alguna discapacidad, analizando mi entorno, el sonido( biiip) que
hace un horno microondas al oprimir una de sus teclas, eso nos hace entender que estamos
realizando alguna acción, al momento de pasar una tarjeta de acceso en un torniquette, ese
sonido lo identificamos como que el acceso fue exitoso, la cojinería de una silla de auto, se
hace más cómodo el recorrido, entre otros.

Para mi los objetos que mas generan sobreestimulación, es un boligrafo retráctil,


molestamos tanto con el botón del boligrafo que llegamos a dañarlo, tanto por su sonido que
hace como la sensación al presionar el botón, las teclas de un mouse y su rueda en la mitad,
el mismo teclado de los computadores, el celular, por su sonido, vibración, textura, y los que
menos genera estímulo a mi concepto son los audifonos básicos de celular, platos,cucharas.

Y como algo para agregar, es gracioso que cuando nuestros control remoto del televisor se
está quedando sin pilas pensamos que presionando más duro los botones el control va
funcionar cuando el problema es de baterias, es algo que se podría implementar como por
ejemplo mostrar un aviso en el televisor o un tipo de sonido para alertar que el control
necesita baterias.

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