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Ventajas y desventajas de la realidad aumentada

Wilmar Andrés Santiago Toloza

2019

INSTITUCIÓN EDUCATIVA SIMÓN BOLÍVAR

ARAUCA- ARAUCA

INFORMATICA
II

Tabla de contenido

1. ¿QUE ES LA REALIDAD AUMENTADA?: ................................................................ IV

1.1 Ventajas de la realidad aumentada: ........................................................................... IV

1.1.2 Tiene muchas aplicaciones: ..................................................................................... V

1.1.3 Incentiva la interacción de lo digital: ....................................................................... V

1.1.4 La información va a estar masificada y significará: ................................................ V

1.1.5 La RA ...................................................................................................................... VI

1.1.6 Quizá la educación en las escuelas sería mucho más interactiva, cambiando la

estrategia de la misma: ......................................................................................................... VI

1.1.7 Al posibilitar muchos beneficios en diversos ámbitos............................................ VI

2 Desventajas: .................................................................................................................... VI

2.1 Desventajas de la realidad aumentada: ...................................................................... VI

2.2.1 El costo de producir artefactos con realidad aumentada ........................................VII

2.2.2 El hecho .................................................................................................................VII

2.2.3 Nos estamos dirigiendo hacia un sistema ..............................................................VII

2.2.4 La velocidad de procesamiento ..............................................................................VII

3. Componentes de la realidad aumentada .........................................................................VII

Bibliografía ....................................................................................................................... VIII


III

Tabla de ilustraciones:

Ilustración 1realidad aumentada ........................................................................................... V

Ilustración 2 realidad aumentada ......................................................................................... VI


IV

Capítulo 1

1. ¿QUE ES LA REALIDAD AUMENTADA?:

La realidad aumentada es una tecnología que mezcla la realidad y a esta le añade lo

virtual, esto suena a realidad virtual pero en realidad no lo es, la diferencia es que la realidad

virtual se aísla de lo real y es netamente virtual.

Entonces podemos definir la realidad aumentada como “el entorno real mezclado con lo

virtual la realidad aumentada puede ser usada en varios dispositivos desde computadores hasta

dispositivos móviles, HTC Android e IPhone los dispositivos que ya están implementando esta

tecnología” (gigatecno, 2014).

1.1 Ventajas de la realidad aumentada:

A día de hoy, la realidad aumentada es muy útil en muchos campos, como la educación, el

marketing, la publicidad, la industria o el desarrollo de proyectos. Ya son muchos sectores los

que se han sumado a la incorporación de la realidad aumentada en sus fines, ya que facilita y

acelera muchas tareas.


V

Ilustración 1realidad aumentada

Algunas de las ventajas también pueden ser:

1.1.2 Tiene muchas aplicaciones:

Que ya hemos visto, como por ejemplo para los turistas, para la educación, para la

orientación en las calles y para el video juegos, entre las más destacadas.

1.1.3 Incentiva la interacción de lo digital:

Una ventaja que tienen los adolescentes es que al estar tan cerca de artefactos

tecnológicos, interactúan y relacionan conceptos mediante impulsos mucho más rápido que

los adultos.

1.1.4 La información va a estar masificada y significará:

Un nuevo impacto relacionado a la globalización. Imaginemos tener en servidores todos

los datos históricos de las construcciones de una ciudad para poder utilizarla en gafas con

realidad aumentada.
VI

Ilustración 2 realidad aumentada

1.1.5 La RA

Puede significar un impacto también en cuanto al entretenimiento, ya que, al usarse en

muchos video juegos, es una nueva manera de pasar el tiempo y de manera sorprendente.

1.1.6 Quizá la educación en las escuelas sería mucho más interactiva, cambiando la

estrategia de la misma:

Al ser mucho más dinámica e intuitiva, los chicos estarían más motivados para ir a

aprender.

1.1.7 Al posibilitar muchos beneficios en diversos ámbitos

La gente pensaría que todo es más fácil de lo que parece, que toda la información está al

alcance de la mano.

2 Desventajas:

2.1 Desventajas de la realidad aumentada:

Una de las grandes desventajas que presenta la realidad aumentada es el precio. Otro de los

problemas a los que se enfrenta esta tecnología, es el uso. No todo el mundo sabe usarla,

como tampoco están interesados en hacerlo. "Está claro que es necesario un tiempo de

reeducación para que la población asimile esta tecnología” (JORGE, 2014).


VII

Algunas de las desventajas también pueden ser:

2.2.1 El costo de producir artefactos con realidad aumentada

Es muy elevado tanto para la investigación como para la misma producción.

2.2.2 El hecho

De recopilar y contener toda la información de todo lo que se necesitaría es el dilema a

enfrentar en la tecnología de la realidad aumentada, “porque se necesitaría mucho tiempo y

esfuerzo” (gigatecno, 2014).

2.2.3 Nos estamos dirigiendo hacia un sistema

“En donde los humanos ya no se comunican profundamente cara a cara como solía ser,

sino que las relaciones virtuales están cambiando la era en la que vivimos, para que sean

superficiales y creemos que la comunicación mirándose a los ojos es superflua. Esto es un

grave error que podría verse marcada aún más con la RA” (gigatecno, 2014).

2.2.4 La velocidad de procesamiento

Que se necesita es altísima a comparación de los artefactos que conocemos hoy en día. Hay

que tener en cuenta que es necesario estar analizando todas las imágenes que capta un video

en todo momento para reconocerlas y actuar en consecuencia.

3. Componentes de la realidad aumentada

• Monitor del computador: instrumento donde se verá reflejado la suma de lo real y lo


virtual que conforman la realidad aumentada.
VIII

• Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al
software de realidad aumentada.
• Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada.
• Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el
software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta
especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que
ya este creado con un marcador)

Como ves la realidad aumentada no es una tecnología que requiera ser un experto, de hecho

con algunos conocimientos de programación y de diseño se pueden hacer grandes cosas.

Bibliografía

gigatecno. (09 de septiembre de 2014).

JORGE. (09 de SEPTIEMBRE de 2014). GIGATECNO.

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