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Caso 1
MOLEXPLORE (molexplore.com/es)
I. Datos
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Nuevos Negocios TIC. Caso 1
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Nuevos Negocios TIC. Caso 1
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Nuevos Negocios TIC. Caso 1
II. Financiación
El 20 de mayo de 2016 se activó la campaña de Crowdfounding para que
este app se hiciera realidad. Durante 40 días se realizó una campaña de
Crowdfunding para conseguir fondos para hacer realidad Molexplore
Skin Cancer App. En ella contribuyó mucha gente que ha permitido al-
canzar con éxito el proyecto. El mensaje que acompañó durante toda la
campaña ha sido: “Porque con tu colaboración se puede ayudar a salvar
vidas”. Los 18.000 € necesarios para ponerla en funcionamiento se con-
siguieron en tan sólo 3 días.
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III. Competencia
DermoScan fue ideado por el profesor George Zouridakis, que viene tra-
bajando en el proyecto desde 2005.
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Nuevos Negocios TIC. Caso 1
Se pide:
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Nuevos Negocios TIC. Caso 1
Solución
A simple vista podría parecer que este mercado está muy atomizado, en
el que cualquiera con unos mínimos conocimientos de desarrollo puede
crear una app y que las posibilidades de negocio son escasas, ya que hay
mucha competencia.
ശശ Competidores
ശശ Barreras de entrada
ശശ Clientes
ശശ Necesidades financieras
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El primer paso podría ser hacer la reflexión sobre qué necesidad cubre
la app que queremos desarrollar. Es necesario entenderlas como herra-
mientas y centrarse en detectar qué nuevas necesidades cubriría la app
que pensamos crear.
Una vez que tenemos claro que existe una necesidad real sobre esa
idea buscamos qué apps del mercado cubren esa necesidad y cómo lo
hacen para saber si realmente podemos aportar valor. Muchas veces
nos encontramos con que no existen. Buscamos ideas que no estén
todavía en el mercado, y cuando aparecen (porque es un mercado muy
vivo y rápido) intentamos generar valor con funcionalidades e interac-
ciones nuevas. Estas podrían ser las claves.
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Nuevos Negocios TIC. Caso 1
Las barreras actuales tienen que ver más con la apertura del mercado
que potencia que cualquiera con unos mínimos conocimientos técnicos
pueda desarrollar una app.
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Nuevos Negocios TIC. Caso 1
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ശശ Por publicidad. Se gana por la publicidad integrada en las propias apps. Es reco-
mendable combinar varios modelos. Lo ideal es que sean gratuitas y después
pensar qué servicios de pago desarrollar a su alrededor. O bien tener una app
gratuita para conseguir imagen de marca. No se monetiza, pero es un intagible
de valor añadido.
ശശ La meritocracia: las más descargadas ocupan los primeros puestos de los ran-
king.
ശശ La promoción: en base al interés, lo bien hecha que esté, etc. Las tiendas re-
nuevan los contenidos cada dos o tres días para dar la sensación de que hay
contenidos nuevos.
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Dependiendo del tipo de app, las inversiones pueden llevar entre uno y
cuatro meses de desarrollo según con la profundidad de la app, la com-
plejidad, la integración que tenga con servicios externos, etc.
Los costes de marketing una vez desarrollada ¿qué se hace para que se
la descarguen entre miles de aplicaciones más?. Se utilizarán servicios
de posicionamiento y promoción de app, hablar en los principales blogs
del sector o introducir publicidad del app en otras apps.
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