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GENERAL
Comprender los fundamentos de los Microprocesadores 8086 y los tipos de
sistemas Numéricos de la presente unidad
ESPECIFICOS
Conocer el concepto de Funcionamiento y desarrollo de los microprocesadores
8086 a lo largo de la historia y reconocer sus características entre los CISC Y
RISC.
Demostrar por medio explicito y ejercicios ejemplo, los sistemas numéricos de
base 2, 10 y 16 en el desarrollo de conversiones por medio se una sinopsis
realizada por el estudiante.
Sistema Decimal Compuesto de símbolos y las formas que lo
interpretan que son 10, por esta razón se
denomina base 10 o decimal.
Numéricos
Sistemas
Sistema Binario Sistema Base 2 contiene 2 símbolos
representativos (encendido y apagado) 1 y 0.
Binario a
conversiones
Sistema Numérico El número decimal se divide en 16 que es la base del hexadecimal y colocando en el
Hexadecimal
Decimal divisor bases que correspondan a 16 y poniendo la que más se aproxime al número que
queremos dividir y volvemos a dividir con el cociente hasta terminar la división, luego al
número resultado de la división seguimos dividiendo por 16 hasta que los cocientes
Sistema de Notación
sean mínimos y en rangos de 1 a 16 luego tomamos el ultimo cociente de la división y
para representar
lo colocamos como resultado de conversión dándole los valores en letras a los
cantidades abstractas
cocientes que correspondan A B C D E F.
definidos por la base a
utilizar
Binario a decimal Enumeramos los dígitos de derecha a izquierda y hacemos una tabla de la potencia base
2 de los dígitos que nos salieron y asignamos de derecha a izquierda la cantidad que
corresponde a cada digito.
Lugo tomamos los valores de los números 1 y se suma sus valores asignados.
Binario a Realizamos una tabla con los equivalentes hexadecimales en binarios ,
Hexadecimal luego el número a convertir binario lo dividimos en grupos de 4
Ilustración 2Recuperado de
cifras de derecha a izquierda asignando así bloques, luego cada https://www.taringa.net/post/info/19731863/El-
bloque se compara con la tabla que representa los hexadecimales y sistema-hexadecimal-y-los-colores.html
lo representamos Ej.: 1110 0101 encontramos que 1110 es = e y que
0101= 5 y por lo tanto el resultado es = E5
11100101=E5
FF = 1er digito F=1111 y el 2do es F=1111 colocando los dígitos del primero
delante y seguidos los del 2do ej.: FF = 11111111
Suma de Binarios Debemos seguir las
Sistema base 2 que utilizan potencias para representar los números siguientes reglas:
Multiplicación de
Se realiza de la misma manera que una multiplicación normal entre números decimales
Binarios
Se realiza de la misma manera que una Division normal entre números decimales
División de buscamos un cociente que quepa dentro del dividendo con referencia al Divisor para
Binarios tener un restante mínimo posible o igual a cero
Negación Compuerta que niega la entrada y convierte su salida en el resultado contrario
Según la tabla de verdad. Donde si entra 1 sale 0 o viceversa.
NOT
(Se representa con el conectivo (~)
Compuerta donde se realiza una suma común como números decimales como se
Conjunción
puede ver en la tabla de verdad correspondiente (Se representa con el conectivo (^))
AND
)
Operaciones lógicas en
Disyunción Compuerta donde si una de las dos opciones es 1 su salida será equivalente a 1 o
base 2
encendido (solamente será 0 si las dos entradas son 0 o apagado. Se representa con
OR el conectivo (v))
Si y solo si (ambas condiciones deben ser iguales, no se acepta que una condición sea
Bicondicional
Verdadera y la otra Falsa) Se representa con el conectivo (↔).
Su Valor en la salida solo será 1 o encendido cuando las dos Proposiciones sean iguales o
Disyunción
equivalentes 1,1 o 0 0. Como se ve en la tabla de verdad. Su representación es con el
Excluyente
símbolo (⊕).
EXNOR
Su Valor en la salida solo será 0 cuando las dos proposiciones sean iguales como se
puede ver en la tabla de verdad
EXOR
}
• CS (segmento de código).
• DS (segmento de datos).
• SS (segmento de pila).
• ES (segmento extra).
CISC RISC
Instrucciones de
tamaño fijo y
presentadas en un
reducido número de
formatos.
Sólo las instrucciones
Arquitectura RM y MM de carga y
almacenamiento
Diseñadas sin tener en cuenta la verdadera acceden a la memoria
demanda de los programas de datos.
. No ampliar las
funcionalidades, y por
lo tanto ofrecer el chip
para aplicaciones de
bajo consumo de
energía o de tamaño
limitado
Instrucciones con
único Ciclo (Registro a
Tipos de instrucciones Registro)
Instrucciones Multiciclo Instrucciones
Tipos de Complejo (complex instruction set computer) Reducidas (reduced
instrucciones Énfasis en Hardware (Velocidad) instruction set
Alto Costo de Produccion computer)
Énfasis en Software
(Sencillez y Rapidez)
Bajo Costo de
Produccion
Relación con la Arquitectura memoria-memoria (Instrucciones) Arquitectura Registro
memoria Registro
Instrucciones cortas
Cantidad de Instrucciones largas (as de 1000) Multi Reloj (Menos de 100) Con
instrucciones Código con Menos líneas reloj Simple
Código con más
Líneas
Implementa las
instrucciones
Directamente en
microprograma Utiliza Memoria de Microprograma Hardware
s
Elimina Microcódigo y
la decodificación de
instrucciones
Complejas
Se añaden
Se enfatiza La Versatilidad del repertorio de instrucciones nuevas
tipo de instrucciones solo si son de uso
ejecución frecuente y no
reducen rendimiento
de las más
importantes
complejidad en Reduce la Dificultad de Implementar Compiladores
cuanto al Compiladores Complejos
compilador
Longitud Fija
SPARC
Pocos modos de direccionamiento
van codificados en el OPCODE
3. Indirecto
registro con
predecremento
Ri ‐ Dec, DE
= , con Dec = 1,
2 ó 4 bytes
Modos de
Tipos de modos • Modo big‐endian direccionamiento
de Almacena el byte más significativo del escalar simple con modos
direccionamient en la dirección más baja de memoria más complejos
o • Modo little‐endian reemplazados por
Almacena el byte más significativo del escalar secuencias de
en la dirección más alta de memoria instrucciones
aritméticas simples.
Conclusiones
Como Resultado sobre el estudio e Investigación sobre los temas de la presente unidad:
Sistemas Numéricos y registros de procesadores 8086. Podemos concluir que los aspectos y
características de los cuales se componen vienen directamente enlazados al comienzo
remoto de los equipos Pc Hasta la fecha actual donde encontramos, que son componente
esencial y funcional en el mundo que nos rodea desde un teléfono celular, una consola de
videojuegos etc. y a su vez nos explica el cómo y el por qué se utilizaron estos sistemas y su
funcionalidad en cada aspecto con las diferentes características y limitaciones de los
sistemas descritos, para afianzarlos como estudiantes y futuros profesionales en La
Ingeniería de Sistemas.
Bibliografía