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Primero lo primero...
Si bien el concepto se aplica a objetos y sistemas que apelan a múltiples medios físicos y/o
digitales para comunicar sus contenidos, el término se usa en referencia a los medios cuyas
características físicas y tecnológicas permiten almacenar y difundir contenidos con estas
particularidades.
Sin embargo, en este taller vamos a intentar ir más allá de esta definición limitada -a
nuestro entender y desde nuestra perspectiva conceptual-, para pensar que lo multimedial
trasciende la mera combinación de medios e incluye una propuesta que le es propia y específica
al lenguaje. La comunicación multimedia facilita la comprensión y el aprendizaje, en tanto su
estructura posee características similares a la comunicación entre personas. Podemos decir que
los seres humanos somos seres multimediales. Por ejemplo, en una conversación observamos
al interlocutor y lo escuchamos, mientras acompaña sus palabras con gestos y movimientos
corporales, y al mismo tiempo, emitimos diferentes tipos señales que son captadas como un
todo, y no de manera disociada.
Asimismo, una presentación o emisión multimedia puede realizarse en directo o estar
grabada, mientras que la difusión de los contenidos, puede concretarse a través de Internet,
proyectarse en una pantalla o desarrollarse en un escenario.
Un curso de inglés a distancia es un buen ejemplo de información multimedia. Ya sea
online o mediante un CD-ROM o DVD-ROM, el estudiante puede observar videos para
familiarizarse con el idioma, escuchar audios para aprender la pronunciación, participar de
juegos interactivos con animaciones y leer textos con explicaciones sobre gramática y ortografía.
Las páginas web también pueden presentar desarrollos multimedia, con animaciones en HTML5
y Flash, videos insertados desde YouTube, música de fondo y material para leer. En estos casos,
puede hablarse de multimedia interactiva, ya que es el usuario quien decide cómo será la
presentación de la información y en qué momento iniciarla.
La integración del contenido multimedia supuso una de las más importantes
revoluciones de la informática a nivel del usuario en las últimas décadas. Como ocurre con toda
revolución, los primeros tiempos de la multimedia fueron una auténtica fiebre: todas las
compañías querían abusar de la posibilidad de combinar texto, audio y video en un solo espacio,
lo cual dio lugar a una gran cantidad de contenido confuso y ruidoso, que ofrecía menos
beneficios que sus estáticos antepasados.
Sin embargo, el tiempo, la experiencia y, sobre todo, el feedback de los usuarios, fueron
moldeando los estándares de hoy en día. Salvando excepciones, lo más común es que cualquier
sitio de Internet haga uso de varios tipos de datos para presentar su contenido; en el ámbito de
la educación, por ejemplo, esto resulta especialmente beneficioso, siempre y cuando se dé lugar
a la imaginación y se incentive a los lectores a pensar por ellos mismos.
En la década de los '90, a diferencia de otras anteriores, algunos de los libros más vendidos no
fueron de ficción, sino que se trataron de ensayos sobre las transformaciones que la tecnología
aplicada a las comunicaciones estaban provocando en la organización social. Entre estos best-
sellers encontramos Ser Digital, de Nicholas Negroponte; Camino al futuro, de Bill Gates, y Homo
Videns, de Giovanni Sartori. En aquel entonces, esa literatura vino a advertirnos acerca de la
importancia de "estar conectados”.
Dentro de todo el conjunto de nuevos saberes, el término multimedia comenzó a ganar
espacio como la forma hegemónica en la que circulan información y entretenimiento.
Pero,¿qué entendemos por multimedia? : "Es cualquier combinación de texto, arte gráfico,
sonido, animación y video que llega (...) por computadora u otros medios electrónicos"
(Albarracín, 2003). A medida que el hardware fue evolucionando y las computadoras fueron
capaces de manejar y almacenar mayores volúmenes de información en una misma unidad de
tiempo; y con los avances en los procedimientos de digitalización de distintas señales analógicas
- como el sonido, las fotografías y los videos- ya no hubieron impedimentos para poder
combinarlas en un multilenguaje que busca, por sobre todas las cosas, dotar de realismo a los
contenidos que moviliza.
Un concepto muy emparentado con multimedia es el de "interactividad", tal es así que
a veces se usan indistintamente. Sólo cuando un producto multimedial proporciona al usuario
final ciertas capacidades de operar sobre su estructura -como controles de navegación, la
posibilidad de introducir respuestas o decidir el modo en que se visualiza la información-
entonces podemos hablar de multimedia interactiva, aunque reconozcamos que hay distintos
niveles de interactividad, como veremos a continuación.
Una mínima referencia a la interactividad es vital para comprender el auge que el
multimedia tiene en la actualidad. Cuando examinamos un producto "cerrado" -como un CD-
ROM- estamos limitados, en términos de interactividad, a toda la información que cabe en el
disco. La expansión de la World Wide Web (WWW) puso al alcance de los usuarios conectados
una enorme cantidad de contenidos. Las capacidades de los navegadores para manejar audio,
video, textos, animaciones y fotos nos permiten hablar ahora de "envases abiertos". Gracias al
hipertexto y al hipermedia podemos recorrer un universo casi infinito donde encontrar nuevos
contenidos multimediales. En este sentido, también fueron beneficiosos los desarrollos de
lenguajes de programación como Java y Active-X, y formatos estándar como Flash, QuickTime,
AVI, MPEG y MP3.
La importancia de la digitalización
Texto digital
Formatos y tecnología