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Tutor:
Grupo:
203037_40
Presentado por
LINEIDER MAPURA
C.C 94481696
Ingeniería Electrónica
CEAD-Medellín
Octubre de 2019
INTRODUCCIÓN
En este trabajo se desarrolla el paso tres, practica dos del curso de software avanzado para
ingeniería, elaboramos componente practico de manera individual, el cual nos solicita un
programa creado en LabView para un instrumento virtual que realice una matriz cuadrada
de números aleatorios, esto con el fin de ir adquiriendo conocimientos y aplicándolos en la
creación de programas.
También conocer el funcionamiento y aplicación de los tipos de datos, estructuras
condicionales y estructuras cíclicas; definir algunos criterios de evaluación para todas las
propuestas, finalmente se desarrolla una propuesta metodológica donde se describen los
pasos a seguir para poder desarrollar el proyecto y solucionar el caso planteado.
Planteamiento del problema.
Una empresa de juegos didácticos virtuales, quieren implementar un juego de rompecabezas
numérico, junto con sus respectivas reglas de puntuación, para ello es necesario diseñar un
aplicativo que genere una matriz cuadrada de orden m, de números aleatorios, donde se
almacenen m-1 números enteros consecutivos, dejando una casilla vacía; el aplicativo debe
darle al usuario la posibilidad de:
Determinar el tamaño de la matriz (m=>3 y m<=5)
Establecer el primer número de los m-1 posibles a almacenar, (los demás serán
consecutivos).
El usuario debe poder determinar cómo mover la casilla vacía, indicando si el
movimiento lo hace hacia arriba ó abajo, derecha ó izquierda.
Tener la opción de no continuar con el armado del rompecabezas.
Decidir si el armado lo dese hacer horizontal o vertical.
Leer las reglas de la puntuación con la que se valorará su desarrollo.
Una vez el usuario termine de ordenar el rompecabezas o haya decidido no continuar con el
armado, el aplicativo debe:
Indicar la cantidad de movimientos realizados
Puntuación obtenida
El aplicativo, en su funcionamiento debe cumplir con las siguientes características:
Valor inicial: 1
Tipo de armado: Horizontal
Matriz generada:
5 1 4
2 6 8
7 3
Movimientos
5 1 4 5 1 4 5 1 4 1 4
2 6 2 6 2 6 5 2 6
7 3 8 7 3 8 7 3 8 7 3 8
1. Arriba 2. Derecha 3. Derecha 4. Arriba
1 4 1 2 3 1 2 3
5 2 6 5 6 5 6
…
7 3 8 4 7 8 4 7 8
5. Derecha 30. Arriba 31. Izquierda
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6
4 7 8 7 8 7 8 7 8
32. Izquierda 33. Abajo 34. Derecha 35. Derecha
Para dar solución a este caso planteado, debemos tener claros algunos conceptos que
describiré a continuación y algunos elementos que usare para dar solución al problema
planteado.
Un array es una colección de datos todos ellos del mismo tipo, puede tener una o más
dimensiones y hasta 2 elementos por dimensión, según la memoria disponible.
Un array puede ser de cualquier tipo excepto otro array, chart o graph . Se accede a cada
elemento de un array mediante un índice, el cual es cero bases, es decir, va de 0 a N-1 donde
N es el número de elementos.
La creación de arrays de control o indicadores en el panel frontal se hace mediante la
combinación del icono array shell de la paleta Array & Cluster del menú controls, con un
objeto de datos, que puede ser numérico, booleano o string.
Un array de n-dimensiones necesita de n índices (cero-base) para localizar un elemento. En
la figura siguiente hay un array de N columnas por M filas, conteniéndolo N veces M
elementos.
Se pueden añadir dimensiones a un array control o indicador de dos maneras: Desplegando
el menú de index display (visualizador del índice) y a continuación, escogiendo la opción
Add Dimensión (añadir dimensión) o situando el cursor sobre el index display y arrastrando
hacia abajo tantas dimensiones como queramos.
Podemos indexar e introducir elementos dentro de los arrays en bordes de las estructuras For
Loop y White Loop de manera automática. Esto es lo que se llama auto-indexing
(autoindexado). La figura inferior presenta un ejemplo de ello; cada iteración crea el siguiente
elemento del array; una vez que se ha completado, el array pasa al indicador. Observar que
el cable se hace más grueso al cambiar a array.