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COMPUTACION GRAFICA

PASO 3 - DISEÑO DE LA SOLUCIÓN

Presentado por:

ANDRÉS FELIPE SÁNCHEZ CASTILLO

C.C: 1.053.337.884

Tutor(a):

CELSO JAVIER RODRIGUEZ PIZZA

Grupo:

299210_27

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA (UNAD)

ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍAS (ECBTI)

INGENIERÍA DE SISTEMAS

OCTUBRE 2019
DESARROLLO PASO 3

TIPO DE ACTIVIDAD: Individual

MANUAL DE INSTALACION HERRAMIENTAS DE DESARROLLO JAVA

A continuación, presenta un manual paso a paso, de la instalación de las


herramientas de desarrollo para el lenguaje JAVA (JDK, IDE para JAVA y API 3D
a utilizar).

JDK

1. Como observamos en la
imagen 1, hacemos clic
derecho sobre el
instalador y elegimos la
opción EJECUTAR COMO
ADMINISTRADOR

2. Una vez se ejecuta el


wizard o instalador
(Imagen 2), y hacemos
clic en el botón NEXT, Imagen 1. Instalador y elegimos la opción EJECUTAR COMO
para continuar con la ADMINISTRADOR. (elaboración propia) ( 11 octubre de 2019)
instalación.

3. continuamos donde nos


indica la ruta donde
quedará ubicado los
archivos de programa
(Imagen 3), y hacemos
clic en el botón NEXT,
para continuar con la
instalación.

4. Como podemos observar Imagen 2. Wizard o instalador y hacemos clic en el botón


Imagen 4, nos muestra NEXT. (elaboración propia) ( 11 octubre de 2019)
el status de la
instalación, este proceso
es automático.

5. Como podemos observar


Imagen 5, nos muestra
que la instalación se
finalizó con éxito.

6. Como podemos observar


Imagen 6, verificamos,
ejecutamos CMD como
administrador y
ejecutando la sentencia
“java -version”, la cual
nos presentara la
versión instalada. Imagen 3. Ruta donde quedará ubicado los archivos de
programa y hacemos clic en el botón NEXT. (elaboración
propia) ( 11 octubre de 2019)

Imagen 4. Status de la instalación. (elaboración propia) ( 11


octubre de 2019)

Imagen 5. Instalación se finalizó con éxito. (elaboración


propia) ( 11 octubre de 2019)
Imagen 6. Java -version. (elaboración propia) ( 11 octubre de
2019)

LIBRERIAS 3D
1. Como observamos en la
imagen 7, hacemos clic
derecho sobre el
instalador y elegimos la
opción EJECUTAR COMO
ADMINISTRADOR

2. Una vez se ejecuta el


wizard o instalador
(Imagen 8 y 9),
aceptamos los términos
y condiciones y hacemos Imagen 7. Instalador y elegimos la opción EJECUTAR COMO
clic en el botón ACCEPT, ADMINISTRADOR. (elaboración propia) ( 11 octubre de 2019)

para continuar con la


instalación.

3. continuamos donde nos


indica la ruta donde
quedará ubicado los
archivos de programa
(Imagen 10), y hacemos
clic en el botón INSTALL,
para continuar con la
instalación. Imagen 8. Wizard o instalador, aceptamos los términos y
condiciones y hacemos clic en el botón ACCEPT. (elaboración
propia) ( 11 octubre de 2019)
4. Como podemos observar
Imagen 11, nos muestra
el status de la
instalación, este proceso
es automático.
5. Como podemos observar
Imagen 12, nos muestra
que la instalación se
finalizó con éxito.

6. Como podemos observar


Imagen 13, verificamos
en la ruta C:\Program
Files\Java\Java3D\1.5.1
\lib\ext, la cual nos
presentara los archivos Imagen 9. Wizard o instalador, aceptamos los términos y
de programa. condiciones y hacemos clic en el botón ACCEPT. (elaboración
propia) ( 11 octubre de 2019)

Imagen 10. Indica la ruta donde quedará ubicado los archivos


de programa, y hacemos clic en el botón INSTALL.
(elaboración propia) ( 11 octubre de 2019)

Imagen 11. Status de la instalación. (elaboración propia) ( 11


octubre de 2019)
Imagen 12. Instalación se finalizó con éxito. (elaboración
propia) ( 11 octubre de 2019)

Imagen 13. Verificamos en la ruta C:\Program


Files\Java\Java3D\1.5.1\lib\ext. (elaboración propia) ( 11
octubre de 2019)

IDE DE DESARROLLO PARA JAVA


1. Como observamos en la
imagen 14, hacemos clic
derecho sobre el
instalador y elegimos la
opción EJECUTAR COMO
ADMINISTRADOR

2. Una vez se ejecuta el


wizard o instalador
(Imagen 15, 16 y 17),
hacemos clic en el botón
NEXT, para continuar Imagen 14. Instalador y elegimos la opción EJECUTAR COMO
ADMINISTRADOR. (elaboración propia) ( 11 octubre de 2019)
con la instalación de los
componentes.

3. Aceptamos los términos


y condiciones y hacemos
clic en el botón ACCEPT,
para continuar con la
instalación (Imagen 18).
4. continuamos donde nos
indica la ruta donde
quedará ubicado los
archivos de programa
(Imagen 19), y hacemos
clic en el botón NEXT,
para continuar con la
instalación.
Imagen 15. Wizard o instalador hacemos clic en el botón
5. continuamos hacemos NEXT. (elaboración propia) ( 11 octubre de 2019)

clic en el botón INSTALL


(Imagen 20), para
continuar con la
instalación.

6. Como podemos observar


Imagen 21, nos muestra
el status de la
instalación, este proceso
es automático.
Imagen 16. Wizard o instalador hacemos clic en el botón
NEXT. (elaboración propia) ( 11 octubre de 2019)
7. Como podemos observar
Imagen 22, nos muestra
que la instalación se
finalizó con éxito.

8. Como podemos observar


Imagen 23, Una vez
realizada la instalación,
procedemos a agregar
las librerías Java 3D,
debemos de configurar Imagen 17. Wizard o instalador hacemos clic en el botón
nuestro entorno de NEXT. (elaboración propia) ( 11 octubre de 2019)
trabajo y agregar las
librerías 3D para que
sean accesibles en los
proyectos realizados..
Imagen 18. Aceptamos los términos y condiciones y hacemos
clic en el botón ACCEPT. (elaboración propia) ( 11 octubre de
2019)

Imagen 19. Indica la ruta donde quedará ubicado los archivos


de programa y hacemos clic en el botón NEXT. (elaboración
propia) ( 11 octubre de 2019)

Imagen 20. Continuamos hacemos clic en el botón INSTALL.


(elaboración propia) ( 11 octubre de 2019)
Imagen 21. Status de la instalación. (elaboración propia) ( 11
octubre de 2019)

Imagen 22. Instalación se finalizó con éxito. (elaboración


propia) ( 11 octubre de 2019)

Imagen 23. Instalación, librerías Java 3D. (elaboración


propia) ( 11 octubre de 2019)
CONSTRUCCION DE GRAFICAS PRIMITIVAS

Desarrollar procedimiento para crear graficas primitivas e incluir imágenes


básicas

LINEAS
public void linea (Graphics c) {

c.drawLine(50, 50, 350, 250);

Imagen 24. Ejecución código para dibujar


linea . (elaboración propia) ( 25 octubre
de 2019)

CIRCULOS

public void circulo (Graphics b)


{

b.drawOval(30, 40, 80, 80);

Imagen 25. Ejecución código para dibujar


Circulo . (elaboración propia) ( 25 octubre
de 2019)

POLIGONOS

public Clase1() {
}
public void cuadrado (Graphics a){
a.drawRect(90, 90, 90, 90);
}

Imagen 26. Ejecución código para dibujar


poligono . (elaboración propia) ( 25
octubre de 2019)
IMÁGENES ACLOPADAS
Al finalizar debe representar la siguiente
figura

Imagen 27. Ejecución código para dibujar


imagen acoplada . (elaboración propia) (
25 octubre de 2019)

public void acopladas (Graphics d){

d.drawRect(50, 50, 300, 200);


d.drawOval(50, 50, 50, 50);
d.drawOval(300, 200, 50, 50);
d.drawOval(300, 50, 50, 50);
d.drawOval(50, 200, 50, 50);
d.drawOval(165, 115, 70, 70);
d.drawLine(50, 50, 350, 250);
d.drawLine(50, 250, 350, 50);
d.drawLine(200, 50, 200, 250);

Evidencia de funcionamiento del código.


https://www.youtube.com/watch?v=2SmZa-RtGM8&feature=youtu.be
BIBLIOGRAFIA

Oracle ().Javase. [pagina web]. Recuperado de


http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

Oracle ().Java 3D 1.5.1. [pagina web]. Recuperado de


http://www.oracle.com/technetwork/articles/javase/index-jsp-138252.html

Netbeans ().Netbeans para Java SE. [pagina web]. Recuperado de


https://netbeans.org/downloads/index.html

López (2019), Figuras 2D [OVI]. Recuperado de


https://repository.unad.edu.co/handle/10596/26866

Peña, H. (2016). Trazado de figuras geométricas básicas en Java con


NetBeans. [Video] Recuperado de
https://www.youtube.com/watch?v=t0v5zdO-qtY&feature=youtu.be

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