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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del poder popular para la educación


Universidad Nacional Experimental de Los Llanos Occidentales ”Ezequiel Zamora”
Barinas Estado Barinas

SISTEMAS DE COMPUTACION

Docente Bachiller:

Lic Lindssy Lopez. Saimary Pernia C.I 30.099.849

Seccion: FS01

Barinas, febrero 2019.


INTRODUCCION:

La tecnología es un conjunto de herramientas que permiten usar, crear, administrar e


intercambiar información. Es el conocimiento y la utilización de herramientas, técnicas y
sistemas con el fin de servir a un propósito más grande como la resolución de problemas o
hacer la vida más fácil y mejor. Su importancia para los seres humanos es enorme porque
les ha ayudado a adaptarse al entorno. Permitiendo realizar innumerables actividades de
forma más rápida

Los avances tecnológicos se han vuelto una parte esencial de nuestras vidas, por tal
motivo es sumamente imprescindible conocer sobre su uso, tener información para asi
lograr un uso más eficiente y eficaz de aparatos tecnológicos como la computadora, que
hoy en día es uno de los más utilizados a nivel mundial.

Los Dispositivos Electrónicos, nos ayudan en una gran variedad de tareas y


asignaciones, tanto en el Ámbito Educativo, sobre todo en el auge de los Lectores de Libros
Digitales de los últimos años, como lo es en el Ámbito Laboral, Estas máquinas han pasado
a ser un instrumento de fácil acceso que cualquier persona puede utilizar para realizar de
manera más rápida y eficiente procesos, actividades o trabajos manuales que antes eran más
lentos o difíciles de hacer y que consumían mucho tiempo. Además las computadoras no
solo son útiles para trabajos, sino que también ofrecen entretenimiento y diversión para
usuarios de todas las edades con diferentes gustos.
La computadora:

Es una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en


torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y
uno de salida. Una computadora u ordenador es un aparato electrónico que tiene el fin de
recibir y procesar datos para la realización de diversas operaciones.

Las computadoras son actualmente los dispositivos más populares y utilizados a los
efectos de realizar operaciones tan diversas como desarrollar contenido, comunicarse con
otras personas, buscar información, utilizar aplicaciones diversas, y cientos de otras
posibilidades.

Las principales funciones de una computadora son:


1. Recibir datos a procesar.
2. Procesar datos.
3. Almacenar datos brutos y/o procesados.
4. Generar respuestas (información o acciones).

El Hardware:

Son los Componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y
tocar. Clasificaremos el hardware en dos tipos:

- El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no podemos ver a
simple vista.

- El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, si que vemos a
simple vista, y que denominamos periféricos.
El Software:

Las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen físicamente, o


lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. También tenemos de dos tipos:

- Sistemas Operativos: Tienen como misión que el ordenador gestione sus recursos
de forma eficiente, además de permitir su comunicación con el usuario. Nosotros utilizamos
el Sistema Windows.

- Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan de resolver necesidades


concretar del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar música,...
Los datos:

Son la representación simbólica, bien sea mediante números o letras de una


recopilación de información la cual puede ser cualitativa o cuantitativa, que facilitan la
deducción de una investigación o un hecho.

Los datos son números, letras o símbolos que describen objetos, condiciones o
situaciones. Son el conjunto básico de hechos referentes a una persona, cosa o transacción
de interés para distintos objetivos, entre los cuales se encuentra la toma de decisiones.
Desde el punto de vista de la computación, los datos se representan como pulsaciones o
pulsos electrónicos a través de la combinación de circuitos (denominados señal digital).
Pueden ser:

Datos alfabéticos: las letras desde A a la Z

Datos numéricos: por ejemplo del 0 al 9

Datos simbólicos o de caracteres especiales: Pueden ser %, $, #, @. Etc.

La información:

Está constituida por un grupo de datos ya supervisados y ordenados, que sirven para
construir un mensaje basado en un cierto fenómeno o ente. La información permite resolver
problemas y tomar decisiones, ya que su aprovechamiento racional es la base del
conocimiento.

La información está definida como una serie de datos con significado, que organiza
el pensamiento de los seres vivos, en especial el de los seres humanos. En sentido general,
la información es un grupo organizado de datos procesados que integran un mensaje sobre
un determinado ente o fenómeno; permitiendo que el hombre adquiera el conocimiento
necesario para la toma de decisiones en su vida cotidiana.
Características de los sistemas de computación:

Para cada uno de los usuarios debe ser similar al trabajo en el Sistema Centralizado.

Seguridad interna en el sistema distribuido.

Se ejecuta en múltiples Computadoras.

Tiene varias copias del mismo Sistema Operativo o de diferentes Sistemas


Operativos que proveen los mismos servicios.

Entorno de trabajo cómodo.

Dependiente de redes (LAN, MAN, WAN, etc.).

Compatibilidad entre los dispositivos conectados.

Transparencia (El uso de múltiples procesadores y el acceso remoto debe ser


invisible).2

Interacción entre los equipos.

Diseño de software compatible con varios usuarios y sistemas operativos

Partes de una Computadora:

La computadora se clasifica en dos grandes partes, Hardware y Software.

Estructura: El Hardware a su vez, se divide en:

1. Unidad o Dispositivos de Entrada:

Son aquellos componentes mediante los cuales se introduce información, comandos,


datos, etc. al procesador. Permite establecer comunicación con el medio externo. Entre este
tipo de dispositivos tenemos:
Teclado: Dispositivo que permite introducir información a la computadora mediante la
pulsación de teclas.

·
Ratón o Mouse. Dispositivo que permite ingresar órdenes a la computadora por
medio de la señalización, estas órdenes se ejecutan haciendo clic al botón del Mouse.

Scanner. Dispositivo para capturar imágenes mediante rastreo. Es muy utilizado en


diseños gráficos.

Lectores de Código de Barra. Dispositivo con mecanismo de funcionamiento


similar al Scanner, pero el tipo de información que analizan es de contraste (solo blanco y
negro) utilizado para identificación de ítems, comúnmente inventarios.

2. Unidad Central de Procesamiento (CPU)

El CPU (Central Processing Unit – Unidad Central de Procesamiento), está


conformado por una serie de componentes que interactuan entre sí para dar funcionalidad al
procesamiento de datos e información, éste constituye el cerebro del sistema del
computador.

Se encarga de la administración, coordinación y ejecución de los procesos,


adicionalmente dirige y coordina los demás elementos del sistema. El C.P.U se divide en:
Unidad de Control: Es donde se interpretan los datos e instrucciones dadas al
computador, como su nombre lo indica es el encargado de controlar que las instrucciones se
ejecuten. Trabaja en dos ciclos: El primero de Identificación establece que instrucciones se
ejecutaran y en qué prioridad y secuencia. El segundo de Ejecución da la orden a procesar.

Unidad Aritmética y Lógica: Es donde se lleva a cabo las operaciones de tipo


aritméticas y lógicas.

Unidad de Almacenamiento o Memoria: Sirve para guardar toda la información


que es procesada en el computador. Está dividida en Memoria Principal y Memoria
Auxiliar o secundaria.

En la Memoria Principal de la computadora o interna se encuentra la memoria


RAM, ROM y CACHE.

RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio). En esta


memoria son almacenados los datos que están siendo ejecutados por el CPU, y el acceso es
realizado directamente en cualquier lugar de la memoria. En esta memoria se almacenan los
procesos que están siendo ejecutados, acaban de ser ejecutados o serán ejecutados. Es de
carácter temporal y vital para el sistema de la computadora.

ROM (Read Only Memory o Memoria de sólo lectura). Es grabada por el


fabricante de hardware, y no puede ser modificada. Esta memoria es de una velocidad
superior a la RAM. En esta memoria se almacenan los valores correspondientes a las
rutinas de inicio del sistema de computación y a su configuración. Es creada en el momento
de la fabricación del equipo y se almacena en chips que permiten que este tipo de memoria
sea permanente.

CACHE. Son memorias auxiliares de alta velocidad, donde se almacenan los datos e
instrucciones mayormente utilizados por el CPU. Se usan con la finalidad de reducir el
tiempo de acceso global, y su operación dentro del proceso de acceso de datos es el
siguiente: cuando el CPU requiere datos o instrucciones para su operación, lo busca
primero en la memoria caché, de no encontrarlo allí, accesa la memoria RAM, y si no están
disponibles en RAM, deben ser traídos de algún dispositivo de almacenamiento secundario
a la memoria principal.

Unidad de almacenamiento secundaria o Memoria secundaria: Está constituida


por todos aquellos dispositivos que son capaces de almacenar información fuera de la
memoria principal, entre los cuales se encuentran:
·
Disco Duro.
Disco Flexible (Diskettes).
Cd’s.

Es importante señalar que el CPU es un micro chip, que controla los recursos de la
computadora, es él quien le da la velocidad a la computadora, en la actualidad se
encuentran en el mercado procesadores Pentium de 933 MHz (unidad de medida de la
velocidad de procesamiento), 1.2 GHz, 1.5 GHz, 300 GHz, etc. Mientras mayor sea el
número en GHz, mayor será la velocidad de procesamiento de la computadora.

Cabe mencionar que hay componentes adicionales de una computadora que se


encuentran dentro de la torre ó cajón como son:

Tarjeta Madre: En ella se insertan otra serie de tarjetas que dan funcionamiento al
computador. También se coloca en ella el CPU y la memoria, y por medio de la
controladora se hace interfase con los dispositivos de almacenamiento. La Tarjeta Madre
puede ser un Pentium I, II, III ó IV.

Tarjeta de Sonido. Es la que permite hacer la interfase de sonido en una


computadora.
Tarjeta de Vídeo. Es la que hace la interfase de vídeo, permitiendo así que
visualicemos la información por el monitor.

Tarjeta Fax/Módem. Es la que permite enviar y recibir faxes y conectarnos con


otras computadoras vía módem, por medio de ésta se hace la conexión a Internet y ella
actúa como interfase entre la computadora y la línea telefónica.
Fuente de Poder. Es la que le suministra corriente a la computadora.

3. Unidad o Dispositivos de Salida:.

Este tipo de dispositivo permite desplegar los resultados del procesamiento de los datos y
en líneas generales el producto de las operaciones efectuadas por la computadora. Entre
este tipo de dispositivo tenemos:

Monitor: Dispositivo que permite mostrar información para apreciación visual, está
conectado a la tarjeta de vídeo del computador, muestran los distintos resultados del
procesamiento de datos. Los hay de tipo monocromático y a color (CGA, EGA, VGA y
SVGA).
Impresora. Dispositivo que permite mostrar la información en papel y se
clasifican según el método de impresión (matriz, inyección de tinta, láser, etc.), capacidad
de imprimir en color (monocromáticas o a color) y de acuerdo al ancho de carro (80 ó 132
columnas).
Plotter. Dispositivo que permite dibujar gráficos vectoriales en papel y se clasifican según
el tamaño máximo del tipo de papel que se pueda imprimir y de acuerdo a la capacidad de
plumillas que pueda contener el carro.

Representación Binaria:

La unidad mínima de representación que acepta el computador es la BINARIA, bit de


0 ó 1, esto significa que un carácter (a,b,c,d,..., 1,2,3,... +,-,*,...) está compuesto de 8 bit,
por ejemplo, la letra "a" está representada por 00110110

0 0 1 1 0 1 1 0

Representación Binaria:
§ bit: 0 ó 1
§ Byte: 8 bit
§ Kbyte: 1024 Byte.
§ MByte: 1024 Kbyte.
§ GByte: 1024 Mbyte.

Todo Archivo está compuesto por:

Nombre del archivo.

Extensión. (Puede o no tenerla y está conformada por un punto y un máximo de 3


caracteres).

Los archivos son guardados (almacenados) en los directorios o carpetas, esto


significa, que la unidad de almacenamiento secundaria (disco duro, diskette, etc), es
dividida en diferentes directorios o carpetas. El número de carpetas que puede tener una
unidad de almacenamiento depende de la capacidad de almacenamiento del mismo. Por
ejemplo, un disco duro pudiera estar formado de la siguiente forma:
Los dispositivos periféricos: Son instrumentos tecnológicos que interpretan la
información y permiten la comunicación entre las personas y las computadoras.

Existen los dispositivos periféricos de entrada, de salida de almacenamiento y de


comunicación. En cuanto a los primeros, los más conocidos son los siguientes: el teclado, el
ratón o mouse, el joystick o palanca de mando, el lápiz o pluma óptica, el scanner o el
micrófono. Entre los dispositivos periféricos de salida se encuentran el monitor, la
impresora, los altavoces, los plotters o el fax. Los de almacenamiento están relacionados
con los procesos de entrada y salida de información (el disco duro, el lector de CD, las
cintas magnéticas o la memoria portátil). También existen los dispositivos de
comunicación, que son los que permiten la interacción con otras máquinas (la tarjeta de red,
el concentrador o el enrutador).

Sistemas Operativos:

Es el conjunto de programas que permite realizar determinadas funciones entre las


diversas partes del Hardware (Dispositivos periféricos y CPU).

Es el gran administrador de los recursos (Hardware y Software) del sistema.


Controla la comunicación entre el usuario, la computadora y sus periféricos. Ejemplos de
Sistemas Operativos: UNIX, PC-DOS, CP-M 80, MS-DOS.

Funciones principales de los Sistemas Operativos:

Algunas de las funciones más importantes son:

Crear y mantener archivos.

Copiar, comparar, eliminar, renombrar, respaldar y restaurar archivos.

Mostrar el contenido de un archivo del texto.

Formatear un disco.
Controlar el funcionamiento de los dispositivos periféricos.

Controlar el movimiento de la información dentro del computador.

La programación informática

Es el proceso por medio del cual se diseña, codifica, limpia y protege el código
fuente de programas computacionales. A través de la programación se dictan los pasos a
seguir para la creación del código fuente de programas informáticos. De acuerdo con ellos
el código se escribe, se prueba y se perfecciona.

La programación se guía por una serie de reglas y un conjunto pequeño de órdenes,


instrucciones y expresiones que tienden a parecerse a una lengua natural acotada. El
lenguaje de programación, son todas aquellas reglas o normas, símbolos y palabras
particulares empleadas para la creación de un programa y con él, ofrecerle una solución a
un problema determinado

Programación de Computadoras: Un programa de computadora se puede definir


como una secuencia de instrucciones que indica las acciones o tareas que han de ejecutarse
para dar solución a un problema determinado.

Lenguaje de Programación

Se puede definir un lenguaje de programación como un conjunto de reglas ó


normas, símbolos y palabras especiales utilizadas para construir un programa y con él, darle
solución a un problema determinado.

El lenguaje de programación es el encargado de que la computadora realice paso a


paso las tareas que el programador a diseñado en el algoritmo. Se puede decir que un
lenguaje de programación es el intermediario entre la máquina y el usuario para que este
último pueda resolver problemas a través de la computadora haciendo uso de palabras
(funciones) que le traducen dicho programa a la Computadora para la realización de dicho
trabajo.

Elementos básicos de un Programa:


En el ámbito general, un programa codificado o escrito bajo cualquier lenguaje de
programación estructurado consta básicamente de dos secciones:

Sección encabezado

Sección cuerpo de programa

La sección de encabezado es usada para declarar, mencionar o identificar las


variables con sus respectivos tipos y/o las constantes que se vayan a utilizar en el desarrollo
del programa, así como también el nombre de las funciones y/o los procedimientos que
ejecutarán las instrucciones de los diferentes algoritmos que va a tener dicho programa.
Además en esta sección se declaran los archivos de inclusión (Archivos con extensión “.h”)
que permiten el uso de algunas funciones que son necesarias para el desarrollo en si del
programa. Igualmente se especifican las estructuras de datos complejas que se vayan a
manejar.

En la sección cuerpo de programa realmente se describen todos los procedimientos


y/o funciones que se van a ejecutar dentro del programa así como también el código del
programa principal. Como cuerpo de programa es indispensable que haya parte principal
mientras que los procedimientos y/o funciones son opcionales.

Las operaciones que esencialmente lleva a cabo un sistema son:

 Entrada de datos: la computadora recibe la información utilizando para tal fin los
dispositivos de entrada.
 Procesamiento: En esta fase, los datos que fueron ingresados al computador son procesados
y trabajados para la obtención de resultados y soluciones; en otras palabras estos datos son
transformados en una respuesta de salida.
 Almacenamiento: este paso se utiliza solamente cuando los datos deben ser guardados en
algún dispositivo.
 Salida de datos: Consiste en mostrar los datos ya procesados para que el usuario los analice
e intérprete. A estos datos procesados le llamamos información.
Técnicas de Programación:

Los tipos o técnicas de programación son bastante variados, aunque puede que
muchos de los lectores sólo conozcan una metodología para realizar programas. En la
mayoría de los casos, las técnicas se centran en programación modular y programación

estructurada, pero existen otros tipos de programación.

Dependiendo del lenguaje de programación que se elija, se puede hablar del tipo de
programación que se va a realizar.

 Secuencial: Se considera programación secuencial a los programas que se diseñan con


instrucciones que van unas detrás de otras. Las líneas se ejecutan una a una en
secuencia. Ejemplos tales como Basic, Cobol.

 Estructurada: Se considera programación estructurada a la programación que se hace


por módulos. Cada módulo realiza alguna tarea específica y cuando se necesite esa
tarea simplemente se hace el llamado a ese módulo independiente de que se tengan que
ejecutar los demás. Ejemplos tales como: Turbo PASCAL, C, Modula, Ada.

 Orientada a Objetos: Se considera programación orientada a objetos aquellos lenguajes


que permiten la utilización de objetos dentro del diseño del programa y el usuario
puede pegar a cada objeto código de programa. Ejemplos de estos lenguajes se pueden
mencionar el Java, Xml, entre otros.

 Lógica o de lenguaje natural: son aquellos programas que se diseñan con interfaces tal
que la persona o usuario puede ordenar a la máquina tareas en un lenguaje natural.
Pueden interactuar como una persona pero nunca llegan a producir conocimiento.
Ejemplo como Prolog (Programming Logic). Estos lenguajes se desarrollaron con base
en las estructuras de sus antecesores. Recorren o navegan las bases de datos
obedeciendo a reglas.
 Inteligencia Artificial: Los programas de inteligencia artificial Son programas que se
acercan a la inteligencia humana. Estos programas son capaces de desarrollar
conocimiento. Este tipo de lenguajes trabajan similar a la mente humana.

.
CONCLUSION:

La computadora es sumamente importante en la vida de los seres humanos hoy en día, junto
con otros aparatos tecnológicos, pero el papel que juegan los dispositivos periféricos de la
computadora son esenciales, ya que sin tales dispositivos la computadora no sería útil a los
usuarios.

Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que
esta nos ayude a la resolución de problemas y por consiguiente obtener el resultado de
dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la
computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y
realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente

una computadora está compuesta por dos subsistemas, el hardware y el software, donde el
primero de ellos comprende la computadora propiamente dicha y todos sus periféricos de
entrada y salida, incluyendo teclado, ratón, monitor, impresora y otros, mientras que el
subsistema de software comprende el sistema operativo, el cual se encarga de traducir lo
que queremos hacer con la PC al hardware, es decir procesar las peticiones, y todos los
demás programas de usuario, , programas de diseño, modelado, software matemáticos y
muchos otros.

Permiten los medios tecnológicos procesar información, transformar algo de su estado


original a uno nuevo, almacenar dicha información guardar e un espacio reducido, que de
otro modo se tendrían que tener en miles de hojas, y organizar información mediante
carpetas de acuerdo a necesidades y estilos
BIBLIOGRAFIAS:

https://www.definicionabc.com/tecnologia/computadora.php

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https://www.ecured.cu/Programaci%C3%B3n_de_computadoras

http://xime-castillo.blogspot.com/2012/11/caracteristicas.html

https://definicion.de/lengu https://definicion.mx/dispositivos-perifericos/

https://www.ecured.cu/Programación_de_computadora

https://desarrolloweb.com/articulos/2477.php

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