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ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE MINAS - UNMSM

Semana de Minas 2018

REGLAMENTO DEL CONCURSO “COPA MINERA”


Fecha y Hora de Inicio: viernes 28 de setiembre a las 9 am.
Reglamentos:
1. Inscripción de los equipos:
Se realiza con el alumno de la base 16, Sergio Rodrigo Espinoza
Sernaque (997699372).

- Cada base podrá inscribir 2 equipos


- Los equipos deben inscribirse a partir de la publicación de este
documento hasta las 1pm del día jueves 27 de setiembre.
- Para poder realizar la inscripción se tendrá que presentar a los
encargados de la organización ficha con los nombres, apellidos y
códigos de los participantes.
- Cada base deberá contar con un delegado que será el representante
de esta ante todo tipo de reclamo a favor de su base, este deberá
estar mencionado en la ficha presentada para la inscripción y no
podrá ser un jugador del equipo.
- Cada equipo deberá tener 10 jugadores inscritos (6 titulares –
obligatorios y 4 suplentes - opcionales) y un delgado (el cual puede
representar a los dos equipos de su base)
- Los jugadores que serán considerados como de una misma base
serán aquellos que posean el código acorde a la base que
representan (ejemplo: base 16; código: 16160232) con excepción de
los alumnos que reservaron su vacante y se integraron a la escuela
con una base menor (ejemplo: base 14; código: 13160141).
- Se permite a 2 jugadores libres (jale) como máximo si así lo crea
conveniente el equipo de incluirlo en sus filas, este deberá contar con
los siguientes requisitos:
 No podrá pertenecer a una base de pregrado (14, 15, 16, 17 ó
18).
 Deberá pertenecer a una base que ya haya egresado en su
ciclo regular (Se considera base egresada a aquella base que
ya haya superado los 5 años de estudios).
 El jugador libre no tiene que ser egresado, si bien es cierto su
base si pero la persona llamada a ser jugador libre no debe
ser egresado, por ejemplo: estudiantes de las bases 08, 09,
10, etc. Que aún no egresen, sólo ellos podrán ser jugadores
libres.
- En caso de que el equipo sea de una base que ya egreso (base 13,
12,11 etc.) podrán inscribirse siempre y cuando en la relación
presentada existan como mínimo 4 de la misma base los cuales
necesariamente deberán ser titulares.
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- Un jugador que esté inscrito y juegue por un equipo no podrá hacerlo
por ningún otro, de hacerlo el equipo (el segundo por el que jugó)
será eliminado sin lugar a reclamo.

2. El campeonato:

 El sorteo de los encuentros se realizará en la escuela el día


jueves 27 de setiembre con la presencia no obligatoria de los
delegados de cada equipo
 La programación de los partidos de la primera ronda será
publicada en el periódico mural de la escuela el día jueves 27 a
las 2 pm.
 Los equipos deberán presentar con 5 minutos de anticipación al
encuentro sus documentos sea carnet o DNI al comité
organizador.
 Los partidos de la segunda ronda y semifinales serán sorteados
por el comité organizador en caso de que la cantidad de equipos
en determinado momento sea impar, en caso contrario se seguirá
el orden de las llaves programadas
 Si un equipo descansa en determinada ronda, no podrá entrar al
sorteo en caso el número de equipos siga siendo impar, es decir
necesariamente este equipo tendrá que jugar.
 El partido se dará inicio siempre y cuando estén en cancha
completos, y a la hora pactada, se dará una tolerancia de 5
minutos pasados los cuales el equipo será eliminado sin lugar a
reclamo.
 El campeonato será a muerte súbita hasta llegar a la final.
 Los partidos se jugaran de acuerdo al Reglamento Oficial de
fulbito excepto lo dispuesto en la presente base.
 La máxima autoridad en el campo es el Señor Arbitro y sus
decisiones con relación a las reglas de juego son inapelables.
 La comisión organizadora se reserva el derecho de nombrar a los
señores Árbitros.
 Cualquier agresión será amonestada y a criterio del árbitro se le
amonestará o expulsará.
 Los partidos serán de dos tiempos c/u de 10 minutos.
 Si los partidos quedan empatados se definirán por la vía de los
penales, los cuales serán pateados por 3 integrantes de cada
equipo.
 Si al finalizar la tanda de 3 penales persiste el empate se
continuará pateando a muerte súbita un penal por equipo. Estos
penales deberán ser ejecutados por los jugadores que no
patearon la tanda inicial, hasta completar el equipo, si persiste la
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igualdad se continuara las ejecuciones en el orden en que se
realizaron.

3. Reglamento de juego

- El gol podrá ser calificado como válido si es ejecutado de


cualquier parte del terreno reglamentado.
- El saque de banda será considerado correcto si el jugador lo
ejecuta parado y por encima de la cabeza, en caso contrario
será declarado nulo y el equipo contrario será favorecido.
- El córner podrá ser ejecutado de dos maneras, la primera
igual que el saque lateral, la otra poniendo la pelota al piso en
la esquina del campo.
- Hay córner del arquero.
- La mano dentro del área (queda al libre albedrío del Sr.
Árbitro cobrar según su criterio) será sancionada como
penal si así lo dispone el Sr. árbitro, si es intencional y es
dentro del área el jugador además será expulsado, si es
fuera del área será sancionado con tarjeta amarilla.
- La mano fuera del área será sancionada como tiro libre para el
otro equipo.
- La barrera ante un tiro libre deberá estar a 3m como mínimo.
- Un jugador expulsado no podrá jugar el siguiente partido de su
equipo.
- Equipo que tenga 3 expulsados será descalificado de la
competición.
- Las agresiones físicas y el juego excesivamente brusco será
sancionado con la tarjeta roja.
- Los equipos podrán realizar hasta 3 cambios por partido.
- El jugador sustituido ya no podrá ingresar de nuevo al juego.
- Las faltas cometidas dentro del área serán sancionadas como
penal.
- El penal será ejecutado correctamente si el jugador está
dentro de la media luna.
- Si se cobra penal durante el juego no hay lugar a cambio de
arquero.
- El incumplimiento del reglamento de inscripción será
sancionado con la eliminación del equipo.
- Si un jugador ingresa al terreno de juego y no está
debidamente inscrito el equipo será automáticamente
descalificado.

4. Penalidades por las faltas he indisciplinas cometidas.


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 Tarjeta roja. -50pts
 Tarjeta amarilla: -25pts
 Si un equipo tiene 3 tarjetas rojas, será descalificado
automáticamente.
 Se sancionara con -20 pts. a la base cuya barra comience a
insultar a la otra y/o al equipo contrario
 Se sancionara con -50pts si un jugador participa en el
campeonato sin estar inscrito o es de otra base (superando el
número límite establecido previamente), salvo los egresados.
Además, el equipo será automáticamente descalificado.

5. Funciones de los delegados.


 Verificar que el equipo contrario cumpla con las bases del
campeonato para lo cual podrá solicitar durante el partido la
relación de inscripción y los documentos del equipo rival para
compararlos.
 Podrá presentar la queja por cualquier incumplimiento en la
inscripción del equipo rival, esta queja será presentada a la
comisión organizadora.
 Deberá acudir a los sorteos de los partidos de la segunda ronda
en adelante.

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