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Una forma de ocultar las líneas que no serían visibles si usted estuviese mirando el
objeto verdadero que ha reproducido en AutoCAD. (Comando: HIDE).
Dibujo isométrico
Una sencilla forma de lograr una apariencia tridimensional utilizando métodos de dibujo
en 2-D.
Vista en Planta
También conocida como 'vista superior'. Una vista en planta observa directamente hacia
abajo los ejes X e Y desde el eje Z.
Primitivo
Un bloque constructivo sólido básico. Ejemplos de ello son los cubos, conos, cilindros.
Región
Una superficie en 2-D que consiste de líneas, arcos, etc.
Rendering
(Representar)
Una compleja forma de agregar cualidades con aspecto realista a un modelo en 3-D que
usted ha creado.
Shading
(Sombreado)
Una manera rápida de agregar color a un objeto tridimensional que usted ha dibujado
(comando: SHADE).
Modelo Sólido
Un modelo en 3-D que es creado valiéndose de 'bloques constructivos'. Esta es la
manera más precisa de representar objetos reales en CAD.
Modelo de Superficie
Un modelo en 3-D definido por superficies. Las superficies constan de polígonos (vea
'Facetas').
Espesor
(Thickness)
Una propiedad de líneas y otros objetos que les confiere una apariencia tridimensional,
debido a que les agrega profundidad en el eje Z. No debe confundirse con el concepto
de 'ancho de línea' (line width).
UCS
El Sistema Coordinado de Usuario (User Co-ordinate System). Es definido por la persona
que está dibujando, con la finalidad de facilitar el acceso a diferentes zonas del modelo
en 3-D.
Vista
Un punto de vista particular desde donde se observa el objeto que usted ha creado.
Viewport
Una ventana ubicada en su dibujo que muestra una vista en particular. Puede disponer
varias de ellas en su pantalla. Son distintas a los viewports que se usan en el Espacio de
Papel para imprimir.
Modelo de "Malla de Alambre"
Figura en 3-D que es definida por líneas y curvas. Una representación esquelética. Es
imposible aplicar la remoción de líneas ocultas a este tipo de modelos.
Eje "Z"
El tercer eje coordenado; se encarga de definir la profundidad.
Puede ver que se trata de un dibujo muy sencillo. El dibujo isométrico da una clara idea
de la apariencia del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita, entonces el isométrico
es suficiente para su trabajo. Sin embargo, tan pronto como usted modifique alguna
característica del objeto -como la altura del bloque- necesitará dibujar las cuatro vistas
nuevamente.
AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLANE que le permite dibujar fácilmente a
30 grados, tal como se necesita para dibujar un isométrico. Usando ése mismo comando
o presionando la tecla <F5> usted puede alternar entre los tres planos del isométrico
(llamados 'isoplanes'): superior, derecho e izquierdo.
Command: ISOPLANE <ENTER>
Current isoplane: Right
Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: T <ENTER>
Current isoplane: Top
Hecho lo anterior, AutoCAD está listo para dibujar en el plano superior. Sus opciones
restantes serían Left o Right para los planos Izquierdo y Derecho, respectivamente. Su
primer ejercicio será dibujar el objeto que se mostró anteriormente utilizando el método
isométrico.
Ejercicio 1 - DIBUJO ISOMÉTRICO
Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla 'acad.dwt'.
Cree una nueva capa, déle el nombre OBJECT y asígnele el color verde. Haga que sea
su capa actual.
Teclee DDRMODES para abrir el cuadro de diálogo 'Auxiliares de Dibujo'. Establezca los
mismos parámetros que se observan en la figura siguiente (sólo active la opción
'Isometric Snap').
Oprima OK y verá que la cuadrícula y la manera en que el puntero encaja sobre la misma
han sido establecidos para el dibujo isométrico en incrementos de ½". El puntero en
forma de cruz ahora se ve inclinado para mostrarle al usuario cuál es el plano sobre el
que se encuentra actualmente. La cuadrícula es dispuesta de forma distinta a la
convencional.
Comience por dibujar el lado izquierdo del objeto (el que se mostró al inicio de la lección)
usando el comando LINE. Ignore el barreno por el momento. Tal vez quiera utilizar la
Entrada de Distancia Directa en este ejercicio; asegúrese de que ha activado tanto el
modo Ortho (<F8>) como sus referencias Osnaps (<F3>).
Cambie al plano derecho (<F5>) y dibuje el lado derecho.
Cambie al plano superior (<F5>) y dibuje la vista superior.
Dibuje las líneas inclinadas que formarán la superficie inclinada.
Vuelva al plano izquierdo y ejecute el comando ELLIPSE. Luego, presione I para elegir la
opción 'Isocircle' (círculo isométrico). Esto le permitirá dibujar una elipse con el ángulo
correcto, basada en el radio que el círculo posee en el dibujo ortogonal. Utilice sus
referencias Osnap para elegir el punto central correcto.
Guarde su dibujo en su carpeta de CAD.
Practique este método con algunos otros objetos sencillos, pero tenga en mente que
sigue siendo dibujo en 2-D. Recuerde que en algunos casos, puede ser más fácil y rápido
utilizar este método que los procedimientos tridimensionales más complejos que está por
aprender.
LECCIÓN 3-3
TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES
EL SISTEMA COORDINADO TRIDIMENSIONAL
A estas alturas del curso usted debe sentirse muy
cómodo trabajando con el sistema coordinado X-Y.
De cualquier forma, aquí se presenta un breve
repaso. Observando desde la vista en planta
(superior), esto es lo que ve para averiguar dónde
está la parte positiva de los ejes X e Y.
Note que la línea tiene una longitud de 5.3852". Si usted la observara desde la vista
superior, se vería exactamente igual que una línea dibujada entre los puntos 0,0 y 4,3.
Dibújela y revise las propiedades de dicha línea.
Los siguientes diagramas muestran esta líínea desde 4 vistas diferentes para ilustrar
coí mo es que las cosas pueden verse diferentes en 3D. Observe cuidadosamente cada
uno, y vea si tienen sentido para usted.
Lo que muestran las imágenes anteriores es que usted tendrá que acostumbrarse a
observar un mundo tridimensional representado en una pantalla bidimensional. En cada
imagen, la línea negra se ve plana, pero usted tiene que valerse de sus puntos de
referencia para determinar dónde está la línea verdaderamente. Si usted no entiende esto
totalmente ahora, no se preocupe. Es tan sólo un ejercicio para exponerlo a la
representación tridimensional. Al avanzar en las lecciones, usted se irá familiarizando con
esto.
¿Por qué es importante ver esto antes de entrar al mundo 3-D? Si usted viera un
modelo en 3-D solamente desde la vista superior, no sería capaz de distinguir diferencia
alguna entre las dos líneas (dibújelas y véalo por sí mismo). En un modelo en 3-D es muy
común que usted tenga varios puntos, unos sobre otros. Sería muy difícil trabajar de este
modo; incluso podría pensar que está haciendo referencia a un punto en particular, pero
en realidad podría ser algún otro (considere por ejemplo que la parte superior de un muro
se ve exactamente igual que la parte inferior del mismo cuando se lo ve desde arriba).
Por fortuna, AutoCAD provee distintas opciones para la visualización del dibujo en 3-D.
Este tema será discutido en una lección posterior, pero por ahora, si usted desea ver las
dos líneas que dibujó desde una perspectiva similar a la imagen donde se ve el eje Z
(mostrada al inicio de la lección), vaya al menú: View > 3D Views > SW Isometric. Verá
que las líneas que parecían idénticas en la vista en planta, en realidad son distintas
cuando se las ve en perspectiva.
Viene ahora la parte confusa. Usted ya sabe cómo rotar objetos en 2D, pero también
tiene que aprender cómo mide AutoCAD los ángulos de rotación en 3-D. Para ello, existe
una sencilla regla llamada "Regla de la Mano Derecha". Para averiguar cuál es la
dirección positiva de rotación alrededor de un eje, imagine que usted envuelve el eje en
cuestión con su mano derecha, con el dedo pulgar apuntando hacia el extremo positivo
del eje. La dirección en que están envolviendo sus dedos al eje es la dirección de
rotación positiva. Esta regla es aplicable a los tres ejes.
Para obtener este arreglo, use la opción Tiled Viewports del menú View. En el
cuadro de diálogo haga clic en la pestaña 'New Viewports' y elija una distribución entre la
lista disponible. Cualquier configuración de vista o de viewport puede ser guardada bajo
un nombre único. Más tarde puede restaurar esta vista cuando la necesite. Éstas son las
configuraciones
preestablecidas de
viewport que usted
puede utilizar en el
Espacio de
Modelo.
Mientras más pequeño sea su monitor, más difícil será ver un arreglo de viewports en
mosaico ('Tiled viewports').
Cuando tenga más de un viewport en su dibujo, haga clic dentro de aquél que usted
desea activar.
Para practicar esta manera de ver su dibujo en 3D, abra este sencillo archivo en 3D
correspondiente a un conjunto de mesa y sillas. Cambie a diferentes distribuciones de
viewport. Experimente con las distintas vistas Isométricas. Dependiendo del tamaño de
su monitor, podría no ser práctico usar diferentes viewports. Después de todo es cuestión
de su preferencia personal decidir con qué configuración se siente más cómodo al
dibujar.
Cambie nuevamente a 1 viewport (por medio del menú: View > Viewports > 1 Viewport) y
cambie a la vista Isométrica SW.
VISTAS EN PERSPECTIVA
Existe otro comando llamado DVIEW (Dynamic View, que significa Vista Dinámica) que le
da mayor control sobre la vista de su objeto. También le permitirá observar una vista en
perspectiva de su modelo. Puede ser un método muy confuso si usted no cuenta con un
método. A continuación, mi método para crear vistas en perspectiva.
La base para generar una vista en perspectiva es tener una cámara virtual y un objetivo.
Piense en dónde le gustaría a usted 'colocarse' (la cámara) y en qué dirección desea
observar (el objetivo).
En este ejemplo, deseo generar una vista que me dé una ligera perspectiva de la mesa y
las sillas. Lo primero que
necesito hacer es dibujar un
punto para mi 'cámara'.
Dibuje una línea desde el centro
de la pata inferior hasta 6' en la
dirección negativa del eje X.
Ahora dibuje una línea de 5' 6"
justo hacia arriba (@0,0,5'6) y
finalmente dibuje una línea hacia
la mitad del extremo más lejano
de la mesa. Debe observar algo
parecido a esto:
Ejecute el comando DVIEW nuevamente y seleccione todos los objetos. Cuando se trate
Subcentro de Metal – Mecánica 10
Codigo:
Auto CAD 3D
de dibujos muy grandes, solamente seleccione los objetos cercanos a los límites del
dibujo (de esta manera el comando se ejecutará con rapidez y le permitirá conocer los
límites de su vista) y cualquier objeto que sea indispensable para la vista. Esto se
recomienda porque cuando usted use este comando en dibujos muy complejos, el
sistema se puede volver muy lento. Así, al seleccionar únicamente los objetos que están
en los límites del dibujo, usted podrá utilizar el comando rápida y eficientemente.
Esta vez elija la opción 'Distance' (Distancia) presionando D <ENTER>. Esta opción
realiza acercamientos y alejamientos mientras se encuentra en la perspectiva obtenida
con Dview.
Mueva el deslizador que se encuentra arriba hasta que se encuentre a la derecha de la
marca ' 1x ' y después haga clic con el botón principal del ratón.
Considere que a las computadoras más lentas les tomará más tiempo generar la vista
para usted.
Mientras sigue en el comando Dview, teclee PA para utilizar la opción 'Pan' que le
permitirá mover la mesa y las sillas ligeramente hacia arriba en el área de dibujo para
centrar la imagen.
Y por último, teclee H para invocar la opción 'Hide' (Ocultar) que le mostrará una
representación más realista, luego presione <ENTER>.
Notará que ciertos comandos no funcionan mientras se encuentra en la vista en
perspectiva. Por ejemplo, no puede utilizar los comandos Zoom o Pan sobre su dibujo
como normalmente haría. Le recomiendo que no modifique su dibujo mientras se
encuentra en esta vista.
Para conservar esta vista que tanto trabajo le ha costado lograr, teclee V (por 'view'),
oprima el botón 'New' y asigne un nombre a su vista. Ahora, cuando necesite volver a
utilizar esta vista, teclee V nuevamente, elija el nombre de la vista que guardó, oprima el
botón 'Set Current' (Convertir en actual) y presione 'OK'.
Si está usando este comando con dibujos más grandes, como el de una casa o un
edificio, se utiliza el mismo procedimiento, pero debe colocar la cámara en un punto más
alejado de los objetos que desea ver. Cuando esté practicando, guarde las vistas para
que pueda volver a ellas cuando lo necesite (le ahorrará mucho tiempo).
Haga clic sobre cualquier línea y elija alguno de los pequeños cuadros de los extremos
(grips). Observe el conjunto de coordenadas que se muestra en el extremo izquierdo de
su barra de estado y vea si tiene sentido para usted. Intente lo mismo con otros puntos.
Lo que acaba de hacer es dibujar un sencillo objeto en el espacio de dibujo
tridimensional. Ese objeto tiene longitud, ancho y profundidad. Acostúmbrese a verlo y
repase los pasos que siguió para crearlo.
Guarde su dibujo con el nombre 'wireframe1.dwg'.
EJERCICIO 2
Comience un nuevo dibujo con la plantilla acad.dwt.
Ahora creará tres capas, con los nombres SIDES, SEAT y BACK a las que dará distintos
colores. Haga que la capa BACK sea la actual. Utilizar varias capas hace que sea más
fácil trabajar con su dibujo, créame.
Observe el siguiente dibujo. Es la forma básica de la silla que estará dibujando con
diversos métodos a lo largo del curso. Para esta lección usará rectángulos. Muestre la
perspectiva isométrica Sureste (SE Isometric).
Comience con el respaldo. Haga un rectángulo para definir la vista superior del respaldo
de la silla. Haga una copia a 34" sobre el eje Z y luego conecte las esquinas utilizando
líneas verticales.
A continuación dibuje los costados (en la capa SIDES). Repita el mismo procedimiento
que utilizó con el respaldo (excepto que deberá copiar los costados y colocarlos a 24"
hacia arriba).
Una vez que haya dibujado un costado, puede copiarlo o reflejarlo (comando MIRROR)
para formar el segundo lado de la silla.
Termine por dibujar el asiento. Este requiere un poco más de consideraciones, ya que
debe ajustar entre los costados. Comience dibujando el rectángulo del asiento en la
posición correcta, luego muévalo 12" hacia arriba para que tenga la elevación adecuada.
Después, cópielo 4" hacia arriba y conecte las esquinas.
Guarde el archivo con el nombre 'wirefame2.dwg' en su carpeta CAD.
Intente obtener la distribución de viewport que se ve en la siguiente imagen, utilizando los
'tiled viewports'.
No necesita acotar este dibujo, pero use el comando DISTANCE para confirmar que las
dimensiones del modelo son correctas.
Cuando esté seguro de que su dibujo es correcto, guárdelo nuevamente para usarlo en el
futuro.
A partir de estos sencillos ejercicios, usted puede ver que el mundo en 3D (hasta ahora)
no es tan diferente del bidimensional. Usted utilizó los mismos comandos LINE, COPY,
MOVE que usaría en un dibujo en 2D. La única diferencia es que usted tuvo que
especificar la coordenada en Z a cada punto para darle 'altura'. De nuevo, asegúrese de
familiarizarse con lo que se mostró en esta lección antes de continuar con la siguiente.
Repítala si es necesario, para acostumbrarse al concepto de altura.
Temas tratados en esta lección:
Pseudo-dibujo en 3D utilizando Espesor de Línea
ESPESOR DE LÍNEA
En esta lección creará la misma silla dibujando líneas y dándoles un espesor (thickness)
determinado. Piense en el 'espesor' como la altura de la línea, es decir, qué tan alta es.
Se trata de un concepto totalmente distinto al 'ancho de línea' que aprendió en la lección
relativa a polilíneas. Esta es una rápida y sencilla forma de lograr cierto grado de
sensación tridimensional. Recuerde que en algunas ocasiones, un método simple puede
ser suficiente para realizar el trabajo adecuadamente. Esta es una buena técnica para los
usuarios de AutoCAD LT, quienes no tienen la posibilidad de dibujar realmente en 3D.
Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.
Cree 3 capas con los siguientes nombres: SIDES, SEAT, BACK; asigne un color distinto
a cada una. La capa BACK debe ser la actual.
Observe el dibujo de la silla de la Lección 3-5.
Dibuje rectángulos para representar el respaldo, los costados y el asiento, cada uno en
su respectiva capa (como si estuviera dibujando la vista superior). Por el momento no se
preocupe por la altura, el espesor o cualquier otra cosa, excepto por el contorno básico
de la vista superior.
Para propósitos de esta lección existen dos zonas importantes que debe observar.
Asegúrese de que la línea está ubicada en Z=0 (parámetro Elevation). Luego vaya a la
casilla llamada Thickness y escriba 34. Así obtendrá una polilínea que tiene su base en
donde usted la dibujó y tendrá un espesor de 34", es decir que se extenderá 34 unidades
sobre la parte positiva del eje Z (si introduce un número negativo, el espesor se
extenderá sobre el semieje negativo de Z).
Cambie las propiedades de los costados dándoles un espesor de 24".
Dé al asiento un espesor de 4 pulgadas. En este punto, el asiento debe estar en Z=0.
Para subirlo a su posición correcta, ejecute el comando MOVE con un desplazamiento de
@0,0,12.
Ahora observe su dibujo desde la perspectiva isométrica SW y su dibujo debe parecerse
al que dibujó en el ejercicio de malla de alambre. Existe una diferencia principal entre
ambos modelos. Como se mencionó anteriormente, los modelos de malla de alambre no
permiten ocultar las líneas que no se verían en la realidad. Con su puntero en el viewport
de la perspectiva isométrica SW, ejecute el comando HIDE. Su silla debe parecerse a la
siguiente.
Verá que el dibujo ya empieza a parecer una silla, pero aún no es perfecto. Todavía se
pueden ver los costados a través del asiento, además las partes superiores de los
costados y el respaldo están huecas.
Guarde el dibujo con el nombre chair_line_thickness.dwg en su carpeta CAD (lo
utilizará en la siguiente lección).
Hasta ahora ha aprendido dos métodos para construir objetos con apariencia
tridimensional y ni siquiera ha tenido que aprender nuevos comandos para dibujar. Ambos
métodos utilizan comandos usados en 2-D para lograr la apariencia de 3-D. Otra ventaja
de estos métodos es que pueden ser usados en AutoCAD LT, el cual no dispone de
auténticas capacidades para diseñar en 3-D.
Ahora puede ver por qué los sólidos son un buen método en algunos casos.
Normalmente los sólidos serán la manera más precisa de representar un modelo.
También puede obtener mucha información de un sólido. Por medio del menú llegue a los
comandos de 'Propiedades de Masa' (esto es, Tools> Inquiry> Mass Properties). Haga
clic en alguno de los objetos sólidos; verá que AutoCAD puede darle bastante información
acerca del objeto. Gran parte de esta información es útil en aplicaciones de ingeniería, sin
embargo el volumen es un parámetro que puede ser necesario en diversas situaciones.
Como verá en las siguientes lecciones, se puede hacer mucho utilizando sólidos.
Guarde su archivo con el siguiente nombre: chair_extruded.dwg
PROYECTO NUEVO
Abra el archivo llamado chair_line_thickness.dwg e inmediatamente guárdelo con un
nuevo nombre: chair_3D_face.dwg
Lo que hará a continuación es agregar superficies en 3-D (llamadas '3D Faces') para
formar las tapas del respaldo, costados y asiento. Comience por observar su modelo
desde la perspectiva isométrica SW. Ejecute el comando HIDE para ver con claridad
dónde necesita cubrir las líneas cuyo espesor fue modificado. Teclee REGEN o también
RE para regenerar la representación en pantalla, de modo que pueda ver todas las
esquinas nuevamente.
Asegúrese de que 'BACK' es la capa actual. Teclee 3DFACE para comenzar el comando.
Se le pedirá que seleccione algunos puntos. Asegúrese de que su referencia Osnap para
Punto Final (Endpoint) esté activada.
Cuando se le pida elegir los puntos, selecciónelos en el mismo orden que seguiría si
estuviera dibujando una polilínea. No salte de una esquina hacia otra diagonalmente
opuesta. Después de que haya elegido la cuarta esquina, oprima <ENTER>. Su línea de
comandos debe haberse visto así:
Command: 3DFACE <ENTER>
Specify first point or [Invisible]: (Elija 1)
Specify second point or [Invisible]: (Elija 2)
Specify third point or [Invisible] <exit>: (Elija 3)
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>:(Elija 4)
Specify third point or [Invisible] <exit>: <ENTER>
Repita el comando para agregar superficies en la parte alta de los costados y el asiento.
Este tipo de superficies (3D Faces) son excelentes para hacer figuras sueltas que
incluyan cualesquiera 4 líneas (o arcos) que sean lindantes.
Ejecute el comando HIDE para verificar que todo se hizo correctamente. Si todo está
bien, debe observar una imagen idéntica al modelo sólido. Se dará cuenta de que estas
superficies cubren las aberturas en la parte superior de los brazos y el respaldo de la
silla. Si se hizo incorrectamente, puede haber una línea yendo desde la esquina posterior
de cada pieza.
Guarde el archivo.
Ha creado algunos objetos en 3D (genuinamente tridimensionales). Tómese un momento
para pensar en cuánto trabajo invoucra cada método: Malla de alambre, Espesor de línea
y Extrusión. Piense en algunos ejemplos donde un método podría ser mejor que otro.
Repase los métodos que ha utilizado hasta ahora.
extrusión y extrudir sobre una trayectoria (Path). Si lo necesita, usted puede combinar
ambas opciones, es decir, extrudir a lo largo de una trayectoria, mientras se ahusa al
mismo tiempo (como se muestra en la siguiente figura).
Ahora viene la parte sencilla: con el comando EXTRUDE extrudirá el círculo a lo largo de
la trayectoria de la polilínea.
Command: EXT <ENTER>
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Subcentro de Metal – Mecánica 22
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Auto CAD 3D
Esta es sólo una de las opciones de que dispone el comando Extrude. Experimente con
otras trayectorias y vea qué tal funcionan. Descubrirá que si el círculo es muy grande, tal
vez no sea posible extrudirlo usando polilíneas con esquinas muy ajustadas. Cualquier
objeto que sea apto para extrusión puede extrudirse sobre una trayectoria. Dicha
trayectoria puede ser cualquier objeto abierto, como las líneas, arcos, polilíneas, spline,
etc.
Si desea practicar más, intente dibujar un cordón para su lámpara (ejercicio de la Lección
3-8) utilizando una Spline como trayectoria. También puede extrudir 2 círculos sobre una
trayectoria (haga que uno de los círculos sea más pequeño) luego sustraiga la extrusión
con el radio pequeño de aquella con el diámetro mayor para crear una tubería hueca.
EXTRUSIÓN CON AHUSAMIENTO
La Extrusión con Ahusamiento representa una opción más entre las herramientas de
dibujo en 3-D. A continuación, un ejemplo de cómo se hace:
Dibuje un cuadrado de 100 por 100 unidades con el comando RECTANGLE.
Con el comando EXTRUDE, extruda el cuadrado a una altura de 50 unidades con un
ángulo de ahusamiento de 45°. He aquí la secuencia de comandos necesaria:
Command: REC <ENTER>
RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,0
<ENTER>
Specify other corner point or [Dimensions]: 100,100 <ENTER>
Command: EXT
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects to extrude: (Elija el rectángulo)
1 found
Select objects to extrude: (Oprima <ENTER>)
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <1.0000>: T <ENTER>
Utilice el comando 3DORBIT para contemplar el objeto desde diferentes ángulos (haga
clic en la pantalla, mantenga presionado el botón y mueva el puntero sobre la pantalla).
Pruebe la extrusión con diferentes objetos y diversos ángulos de ahusamiento para
practicar más.
Estas opciones le proporcionan versatilidad en un solo comando. Tal vez no utilice estas
opciones con frecuencia en su trabajo diario, pero es bueno conocerlas.
LOFTING
De reciente incorporación en AutoCAD 2007 (y ya hacía falta) es el comando LOFT. Este
comando es similar al comando para extrudir, pero mucho más versatil, ya que en lugar
de extrudir una sola figura, le permite al usuario extrudir varias figuras al mismo tiempo
para formar un objeto continuo.
He aquí un ejemplo de cómo funciona: he dibujado varias figuras y las he alineado para
que tengan el mismo centro. Luego, las he copiado, algunas hacia arriba y otras hacia
abajo del círculo mayor. El objetivo es generar un solo objeto liso a partir de los 7 perfiles
que se muestran abajo.
El ejemplo anterior es
muy simple, pero sirve
para que usted imagine
las complejas formas que
puede generar utilizando
este sencillo comando.
USO DEL COMANDO
'LOFT'
El propósito de
este ejercicio
es generar un
"cubo torcido";
esto es, un
Subcentro de Metal – Mecánica 24
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Auto CAD 3D
cubo de 20x20x20 unidades cuya cara superior parezca haber sido torcida o girada 45°.
Vamos a comenzar con algo sencillo. Dibuje un cuadrado de 20x20. Haga una copia del
cuadrado (la copia debe quedar en el mismo lugar que el original). Rote el segundo
cuadrado a un ángulo de 45° tomando el punto central del cuadrado como punto base
para la rotación (que se puede obtener utilizando los puntos medios del cuadrado,
¿recuerda?). Finalmente, mueva el segundo cuadrado 20 unidades hacia arriba (eje Z).
Ahora usted debe tener algo parecido a esto, visto desde la perspectiva SW:
Ahora ejecute el comando LOFT nuevamente. Esta vez probará algo diferente. Elija los
cuadrados; ahora, en vez de aceptar los parámetros por defecto, va utilizar la opción
'Guides', oprimiendo la tecla <G>. Ahora elija las cuatro líneas que servirán de guía para
lograr que el objeto represente lo que usted desea obtener.
Command: LOFT <ENTER>
Select cross-sections in lofting order: 1 found
Select cross-sections in lofting order: 1 found, 2 total
Select cross-sections in lofting order: <ENTER>
Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] <Cross-sections only>: G
<ENTER>
Select guide curves:1 found
Select guide curves:1 found, 2 total
Select guide curves:1 found, 3 total
Select guide curves:1 found, 4 total
Select guide curves: <ENTER>
Compare los dos objetos: el segundo debe parecerse más al cubo torcido que queríamos
obtener.
Para cambiar la forma en que usted observa los objetos en AutoCAD 2007, use el
comando VISUALSTYLES. Este nuevo comando permite cambiar la configuración
relativa a la apariencia de los objetos tridimensionales, cosa que antes requería el
conocimiento por parte del usuario de múltiples variables del sistema.
Defina los parámetros tal como se observan en la siguiente imagen y luego presione el
botón "Apply to Current Viewport" (Aplicar a la vista). Ahora debe ser capaz de ver una
representación que muestra claramente las diferencias entre el primer objeto y el
segundo, en el que se usaron guías.
Intente crear sus propios objetos usando el comando LOFT. A cualquier objeto que se le
pueda aplicar el comando EXTRUDE también se le puede aplicar el comando LOFT, es
decir, cualquier perfil cerrado servirá. Existen más opciones para este comando pero, en
un esfuerzo por ser breve y tratar solamente los fundamentos, no abundaré más con
respecto a este comando. Recuerde elegir los perfiles en el orden correcto, y agregue
guías para una mejor definición del objeto.
En resumen, puede usted ver cómo EXTRUDE y LOFT son dos comandos sencillos que
le proporcionan gran poder en el ambiente 3D. Familiarícese con la extrusión, ya que es
un método muy bueno para construir objetos tridimensionales. El comando LOFT le
permitirá generar figuras más 'orgánicas' de las que pudo haber creado en cualquier
versión anterior de AutoCAD.
OBJETOS DE REVOLUCIÓN
Debajo se observa una imagen que muestra 2 distintos objetos de revolución. El objetivo
de esta lección será reproducir objetos similares.
Hasta este paso ha dibujado todo lo que necesita para esta lección y ahora utilizará
comandos de modificación para completar la lección.
Primero creará la pantalla de la lámpara, pero antes de hacerlo necesita establecer el
valor de dos variables del sistema de AutoCAD (éstas son SURFTAB1 y SURFTAB2).
Estas variables controlan la cantidad de facetas que tendrá en su superficie. El valor por
defecto es 6, que producirá una pantalla con apariencia "fragmentada" (con un perfil más
parecido a un hexágono que a un círculo). El número que elija para definir estas variables
también influirá tanto en la velocidad con que su computadora representará el objeto,
como en la redondez con que se verá. En el ejemplo anterior la variable SURFTAB1 tiene
un valor de 24 para dotar con 24 caras a la lámpara.
Para modificar dicho valor, teclee SURFTAB1. AutoCAD mostrará el valor actual y le dará
oportunidad de modificarlo. Cuando se le solicite el valor, escriba 24. Del mismo modo
establezca la variable SURFTAB2 con un valor de 2. Puesto que el perfil vertical es una
línea recta, usted sólo necesitará el valor de 2 (que es el mínimo).
Ahora está listo para crear la pantalla de la lámpara. Inicie el comando REVSURF. Se le
pedirá que seleccione la 'curva generatriz' (path curve); en nuestro ejemplo se trata de la
línea que representa la pantalla de su lámpara. Luego se le pide escoger el eje de
revolución, (axis of revolution). Elija la línea vertical que dibujó (en el paso 3). Acepte los
valores por defecto de 0 para el 'ángulo de inicio' (start angle) y círculo completo para el
'ángulo abarcado' (included angle). Esto hará que su línea gire 360 grados.
Command: REVSURF <ENTER>
Current wire frame density: SURFTAB1=24 SURFTAB2=2
Select object to revolve: (Elija la línea inclinada)
Select object that defines the axis of revolution: (Elija la línea vertical>
Specify start angle <0>: <ENTER>
Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: <ENTER>
Verá que la pantalla para su lámpara ahora sí lo parece.
Lo siguiente será crear la base. Inicie el comando REVOLVE. Se le pedirá que seleccione
objetos. Escoja la región que representa la base de la lámpara. Luego se le pide el eje de
rotación. Usando su referencia 'Endpoint' elija el extremo superior y luego el inferior de la
línea vertical. Acepte el valor por omisión 'círculo completo' (full circle) para el ángulo de
revolución. Con esto se hará girar el perfil alrededor de la línea vertical, un total de 360
grados, para crear un objeto sólido.
Command: REV <ENTER>
REVOLVE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: (Seleccione la región) 1 found
Select objects: <ENTER>
Subcentro de Metal – Mecánica 29
Codigo:
Auto CAD 3D
OBSERVANDO SU LÁMPARA
Aplique el comando HIDE (HI) para ver que usted realmente tiene objetos en 3D y que la
pantalla oculta la parte superior de la base.
Si cambia hacia su perspectiva isométrica SW, verá que su lámpara está colocada 'sobre
su costado'. Para arreglar esto de modo que se apoye sobre la base, tendrá que utilizar el
comando ROTATE3D. Inicie dicho comando tecleando ROTATE3D, elija los objetos que
desea modificar y oprima <ENTER>. Al aceptar la opción por defecto llamada '2points',
usted le dirá al programa alrededor de qué eje desea usted rotar la lámpara. Elija los dos
puntos según se muestra en la siguiente imagen. Asegúrese de activar y utilizar su
referencia Osnap llamada 'Quadrant'. Para obtener el sentido correcto del ángulo de
rotación, refiérase a la regla de la mano derecha.
Command: ROTATE3D <ENTER>
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: Specify opposite corner: 2 found
Select objects: <ENTER>
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: (Elija el punto 1)
Specify second point on axis: (Elija el punto 2)
Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>
Ahora que tiene su propio modelo en 3D, pruebe algunas de las distintas vistas descritas
en la Lección 3-4.
Guarde su dibujo como cool_3d_lamp.dwg ya que la necesitará en una lección posterior.
AGREGANDO MATERIALES
Uno de los aspectos más interesantes del trabajo en 3-D es que usted puede simular o
representar qué aspecto tendrá su diseño. Hasta ahora ha utilizado los comandos Hide y
Shade para darle una idea de cómo se verá la pieza terminada. El siguiente paso es
aprender acerca del comando RENDER. Este comando es el más poderoso en cuanto a
representar sus objetos se refiere. Al utilizar render, usted es capaz de agregar
iluminación y materiales con aspecto real, para obtener la vista más real de lo que usted
está diseñando.
Puede aplicar el render también sobre objetos a los que no les ha asignado ningún
material, pero no tendrán una apariencia tan real como aquellos que sí tienen materiales
asociados.
Los dos primeros bloques que a continuación se muestran son ejemplos de la usual
representación de un sólido, antes y después de aplicar el comando HIDE.
Los siguientes objetos ilustran cómo es que el render puede representar el mismo objeto
pero con distintas apariencias. Al bloque de la izquierda se le aplicó el render sin tener
ningún material asociado, mientras que al de la derecha se le aplicó un material con
apariencia de fresno claro.
Aplicar materiales a sus objetos es un proceso relativamente sencillo, pero lograr que se
vean exactamente como usted lo desea puede considerarse toda una técnica por sí
misma. Una vez que se han aplicado los materiales necesarios, obtener las luces y
sombras que hagan parecer al modelo más real es una tarea que muchas personas
prefieren terminar en un programa distinto de AutoCAD.
Siga estos pasos para obtener un render básico pero preciso:
Dibuje el objeto usando sólidos o superficies.
Aplique los materiales.
Aplique Render en la escena.
Una vez que sus objetos ya están dibujados, tiene que decidir qué materiales desea usar.
AutoCAD viene acompañado de una colección de materiales (materials library) básica
que usted puede usar para aplicar materiales a sus objetos.
En lecciones posteriores usted aprenderá cómo crear nuevos materiales y también cómo
adaptarlos a los objetos. La presente lección está diseñada para permitirle a usted aplicar
rápida y fácilmente materiales a sus objetos.
Comience por dibujar un cubo de 20x20x20; éste será el objeto en el que probará los
materiales. Vaya al menú: Tools > Workspaces > 3D Modelling. Verá que se han
agregado dos paletas nuevas. Cierre la del lado derecho y deje en su pantalla la que
contiene una lista de materiales.
Ahora que tiene su objeto (el cubo) y la lista de materiales, ya está listo para comenzar.
Para agregar un material al cubo, haga clic en el icono del material que usted quiera.
Mueva el puntero del ratón dentro del área de dibujo y notará que la forma del puntero
se ilustra:
Mueva el puntero encima
del cubo hasta que resalte
y luego haga clic en él.
Oprima <Enter> para
terminar el comando.
Parecerá que nada
sucedió. La única forma
de confirmar que el
material ha sido añadido
al cubo es aplicando el
comando Render a la
Subcentro de Metal – Mecánica 32
Codigo:
Auto CAD 3D
escena. Esto es sencillo, sólo tiene que teclear RENDER y oprimir <Enter>. Verá que una
nueva ventana se abre y en ella se aplica el render al cubo.
Use este procedimiento para aplicar materiales a la lámpara que dibujó en la Lección 3-8,
y a otros objetos sólidos que usted ha dibujado. Los materiales no pueden aplicarse a
objetos de malla de alambre o aquellos que fueron dibujados con espesor de línea (line
thickness).
Para obtener materiales con apariencia aún más real, tal vez necesite ajustarlos tal como
se explica en la Lección 3-13.
Agregar materiales a los objetos es un proceso muy sencillo. Lograr que se vean
exactamente como usted quiere o muy semejantes a la realidad puede ser una tarea que
requiera de más tiempo para perfeccionar. Es una combinación de material, ajuste del
material e iluminación.
SÓLIDOS PRIMITIVOS
¿Qué es un Sólido Primitivo?
Un sólido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para trabajar con
él en 3D. En lugar de extrudir o crear un objeto de revolución, AutoCAD tiene algunos
comandos para generar figuras básicas en 3D, y que pone a su disposición. A partir de
estos sólidos primitivos, usted puede comenzar a construir sus modelos en 3D. En
muchos casos, usted obtiene el mismo resultado al dibujar círculos y rectángulos para
después extrudirlos, pero hacer esto mediante un solo comando generalmente es más
rápido. Usar estos objetos primitivos junto con las Operaciones Booleanas puede ser un
método muy eficiente para dibujar en 3D. Existen 6 figuras diferentes entre las cuales
escoger.
(Haga clic sobre algún ICONO para ir hacia el comando)
FIGURA COMANDO ICONO DESCRIPCIÓN
CAJA BOX Crea un sólido con forma de caja después de dictar 2 esquinas
diagonalmente opuestas.
CUÑA WEDGE Crea una cuña triangular definida por dos puntos opuestos.
comandos son similares a los comandos en 2D, excepto que incluyen una coordenada en
el eje Z. He aquí un resumen relativo a la utilización de estos comandos.
CAJA
Piense que una caja es en realidad un rectángulo extrudido. Tiene ancho, altura y
profundidad. Es generado al definir una esquina inicial y luego la esquina opuesta, ya sea
escogiéndola con el ratón o definiéndola mediante coordenadas relativas.
Aquí se muestra un ejemplo:
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 <ENTER>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7,10 <ENTER>
Haciendo lo anterior se dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en el eje X, 7
unidades en el eje Y y una profundidad de 10 unidades en el eje Z, con una esquina
ubicada en 2,3,4.
Esta es otra forma de dibujar el mismo sólido:
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 <ENTER>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7 <ENTER>
Specify height: 10 <ENTER>
Usando este método, usted define la primera esquina igual que en el ejemplo anterior,
pero después sólo define las coordenadas X e Y de la esquina opuesta. Entonces,
AutoCAD solicitará la altura.
Otra forma de dibujar una caja es establecer dónde se ubicará el centro de la misma:
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: C <ENTER>
Center of box <0,0,0>: (Presione <ENTER> o elija un punto)
Specify corner or [Cube/Length]: @2,3,4 <ENTER>
Esto dibuja una caja de 4x6x8 construida tomando como centro el punto 0,0,0.
Si lo que desea dibujar es un CUBO, puede usar la siguiente opción:
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>: (Elija un punto)
Specify corner or [Cube/Length]: C <ENTER>
Length: 4 <ENTER>
Esto dibuja una caja con la misma longitud en todos sus lados (4 unidades); en otras
palabras, lo que obtiene es un CUBO, construido tomando como centro el punto que haya
elegido.
La última forma de dibujar una caja le permite introducir las magnitudes de Longitud,
Ancho y Altura como valores separados, en vez de usar puntos coordenados.
Subcentro de Metal – Mecánica 34
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Auto CAD 3D
ESFERA
Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un círculo: usted
define el punto central y luego introduce ya sea el radio (es la opción por defecto) o el
diámetro. En los siguientes ejemplos, ambos métodos dibujan la misma esfera:
Command: SPHERE <ENTER>
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto)
Specify radius or [Diameter] <2.3756>: 6 <ENTER>
CILINDRO
Un cilindro es lo mismo que un círculo extrudido. Crear un cilindro es similar a dibujar un
círculo, excepto que tiene que darle profundidad.
Los siguientes dos ejemplos dibujarían el mismo cilindro:
CONO
Subcentro de Metal – Mecánica 35
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Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, sólo que el objeto
resultante se aguza partiendo de la base circular hasta el centro de la parte alta.
Command: CONE <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4 <ENTER>
Specify height of cone or [Apex]: 8 <ENTER>
Command: CONE <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: D <ENTER>
Specify diameter for base of cone: 8 <ENTER>
Apex/<Height>: 8 <ENTER>
Otra forma de dibujar un cono es introducir el punto central, luego el radio (o el diámetro)
y definir dónde quiere la cima (punta del cono). Puede teclear coordenadas o elegir un
punto directamente con el puntero del ratón.
CUÑA
Una de las primitivas más delicadas para dibujar es la cuña. Debe ser cuidadoso con las
coordenadas que introduzca para hacer que la cuña esté en la posición que usted quiere.
Si el objeto no resultó tal como esperaba, recuerde que siempre puede rotarlo a la
posición correcta.
Este es un ejemplo de cómo se dibuja una cuña:
Command: WEDGE <ENTER>
Specify first corner of wedge or [CEnter]<0,0,0>: (Elija)
Specify corner or [Cube/Length]: @5,2,4 <ENTER>
Ya que ha definido la primera esquina, puede introducir coordenadas o elegir un punto
directamente. AutoCAD dibujará la figura como si dibujara una caja, salvo que estará
rebanada a la mitad de la misma, a lo largo de la longitud, comenzando en el punto
encima de la primera esquina. Existen otras opciones para dibujar cuñas; vea los
ejemplos que se mostraron con el comando BOX, ya que son similares.
TORO
Un 'toro' es un sólido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior. Cuando dibuja
uno, debe especificar el centro del toro, un radio que va del centro del toro hasta el centro
del tubo y el radio del tubo.
Command: TORUS <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of torus <0,0,0>:
Specify radius of torus or [Diameter]: 3 <ENTER>
Specify radius of tube or [Diameter]: .25 <ENTER>
La figura muestra los diámetros resultantes de aplicar el procedimiento anterior. Una
marca de centro indica el punto que se eligió como centro del toro.
POLISÓLIDO
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OPERACIONES BOOLEANAS
El trabajo en 3D regularmente involucra la utilización de objetos sólidos. En ocasiones
podría ser necesario combinar múltiples objetos en uno solo, o quitar secciones de un
sólido. AutoCAD posee algunos comandos que facilitan estas tareas. Éstas son las
"Operaciones Booleanas" y otros útiles comandos para editar sólidos:
ACCIÓN TECLADO ICONO DESCRIPCIÓN
UNIR
(Booleana) UNI Combina dos o más sólidos para formar un solo objeto.
SUSTRAER
Los comandos booleanos sólo funcionan con sólidos o con regiones. Es sencillo trabajar
con ellos SIEMPRE QUE usted siga las indicaciones en la línea de comandos. Aquí hay
un ejemplo de cada una.
Comience estos ejercicios dibujando un bloque de 5x7x3, para Ancho, Largo y
Profundidad, respectivamente. También dibuje un cilindro con 3 unidades de diámetro,
haciendo que su centro coincida con el punto medio de un extremo del bloque (como se
ve en la figura).
UNION
Unir
Abajo a la izquierda se ve un bloque y un cilindro. Ambos son objetos separados. Si
desea combinarlos en uno solo, debe usar el comando 'UNION'.
El comando INTERSECT combina el volumen de dos o más objetos sólidos en las áreas
de interferencia para crear un solo objeto sólido.
Command: INTERSECT
Select objects: (Elija el bloque) 1 found
Select objects: (Elija el cilindro) 1 found
Select objects: (Oprima <ENTER>)
Pruebe estos comandos con varios objetos sólidos en 3D para familiarizarse con su
utilización. Dibuje el bloque de la Lección 3-2. Dibuje el contorno del bloque, luego
extrúdalo. Dibuje el círculo y extrúdalo. Finalmente, sustraiga el cilindro del volumen del
bloque.
Estos comandos le permitirán hacer gran parte del trabajo en 3D, usando solamente el
comando Extrude y los Comandos Booleanos. Claro que existen otros métodos para
editar sólidos en 3D.
SLICE
Rebanar
Este comando hace exactamente lo que su nombre da a entender. Usted puede cortar un
sólido tridimensional tal como si utilizara un cuchillo.
Inicie con la figura básica del bloque y cilindro que usó en los ejemplos anteriores.
Command: SLICE
Select objects: 1 found
Select objects: Specify first point on slicing plane by
[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: (Elija el Punto 1)
Specify second point on plane: (Elija el Punto 2)
Specify third point on plane: (Elija el Punto 3)
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: (Haga clic en el
lado que incluye el cilindro.)
Este es un comando muy útil. Piense en él como un comando Trim para objetos
tridimensionales. Asegúrese de activar sus referencias Osnap para usar este comando y
también de elegir los puntos adecuados, ya que en un dibujo complejo puede ser difícil
distinguirlos.
EXTRUDE FACE
Extrudir Cara
Así como existe un comando similar a "Trim" para usarse en 3D, también existe uno
análogo a "Stretch". Este es un nuevo comando en versiones recientes de AutoCAD.
Generalmente yo ejecuto este comando utilizando la barra de menús.
Hago clic en el menú Modify > Solids Editing > Extrude Faces. También existe un icono,
que se encuentra en el menú 'Solids Editing'.
El comando es bastante fácil de utilizar, pero necesita ser cuidadoso al elegir la cara.
Intente extender una cara lateral del bloque un total de 1 pulgada. Ejecute el comando y
elija la cara del lado derecho (haciendo clic sobre la línea inferior). Notará que la cara
inferior se resalta también. Luego teclee R y elija la cara inferior para quitarla. Ponga
atención a la línea de comandos para terminar el comando.
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrude
Select faces or [Undo/Remove]: (Clic en la línea inferior de la cara lateral) 2 faces
found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (Clic en una arista de la cara inferior) 2 faces
found, 1 removed.
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: <ENTER>
Specify height of extrusion or [Path]: 1 <ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>
Solid validation started.
Solid validation completed.
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: <ENTER>
El resultado debe ser algo como esto:
Otra manera de editar caras en AutoCAD 2007 es usar los grips para extrudir las caras,
tal como lo haría con un objeto en 2D. En la siguiente imagen se muestra algunos de los
grips disponibles. Esta opción sólo está disponible para las figuras básicas que se
mostraron en la Lección 3-10.
3D ALIGN
Alinear en 3D
En ocasiones le resultará más sencillo o rápido dibujar objetos separados y luego
moverlos y alinearlos en la posición adecuada. El comando para hacer esto en 3D se
llama (muy apropiadamente) 3DALIGN.
Este es un ejemplo sencillo, pero le mostrará el procedimiento.
Dibuje un bloque de 5 x 5 x 6. Ahora dibuje un cilindro de 3 unidades de diámetro y 1
unidad de alto. Sus objetos deben verse así:
El objetivo será alinear el cilindro en la cara frontal del bloque, donde se encuentra la
línea punteada.
En el cuadro de diálogo de Osnap, active la opción 'Quadrant'. Ejecute el comando
3DALIGN. Primero se le pedirá que elija los objetos; elija el cilindro y oprima <Enter>.
Ahora se le pedirá que elija 3 puntos, como se muestra en la figura: el centro y dos
cuadrantes. Ahora, el cilindro se pegará al puntero del ratón mientras AutoCAD pregunta
dónde debe colocarlo.
Para alinear el cilindro con el bloque debe obtener el centro de la cara del bloque
(utilizando el Rastreo de Referencias de Objeto). Luego seleccione los puntos medios de
las aristas del bloque para alinear el cilindro. Después de que elija el 3er. punto en el
bloque (el 6 en el diagrama), el cilindro debe colocarse en posición y el comando
terminará.
Aquí está un diagrama con los puntos que deben ser elegidos, en caso de que haya
tenido algún problema con el ejercicio.
Repaso:
Esta es una figura simple dibujada sobre el WCS con una esquina ubicada en 0,0,0.
Aquí está el mismo objeto, ahora mostrando un nuevo UCS basado en un costado del
objeto, de modo que usted puede dibujar, por ejemplo, un rectángulo sobre ese costado:
Note que la parte positiva del eje X ahora apunta a lo largo del costado de la casa.
A continuación se muestra cómo se hizo para lograr el cambio: primero ejecute el
comando UCS, luego invoque la opción de 'tres puntos' (3 point) tecleando 3. Después
tiene que elegir tres puntos para definir el plano. El primer punto es el nuevo origen. El
segundo punto indica dónde quiere ubicar la parte positiva del eje X. El último punto sirve
para definir la parte positiva del eje Y.
Command: UCS
Current ucs name: *NO NAME*
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
<World>: 3
Specify new origin point <0,0,0>: (Clic en 1)
Specify point on positive portion of X-axis <1.0000,7.0000,0.0000>: (Clic en 2)
Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane
<1.0000,7.0000,0.0000>: (Clic en 3)
Esta es la opción '3-Point' perteneciente al comando UCS. Es una de las más útiles,
porque usted controla exactamente dónde estará el nuevo plano sobre el que se dibujará.
Subcentro de Metal – Mecánica 46
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Auto CAD 3D
También debe ser extremadamente cuidadoso al elegir los 3 puntos, o su plano puede
quedar orientado en una dirección incorrecta y por ello causar serios problemas.
Recomendaría utilizar este método para la mayor parte de su trabajo con UCS, o por lo
menos siéntase cómodo utilizando este método antes de continuar con otros
procedimientos.
NOTA: presionar <Enter> inmediatamente después de invocar el comando UCS
acepta la opción por omisión (World), que lo regresa al WCS.
Estas son otras opciones del comando UCS:
ORIGIN:
(Origen)
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: O
Origin point <0,0,0>:
Esta opción mueve el UCS basado en un nuevo punto de origen recién seleccionado. No
cambia el plano de dibujo (la orientación de los ejes permanece igual) ya que usted
solamente selecciona un punto.
Z-AXIS:
(Eje Z)
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ZA
Origin point <0,0,0>:
Point on positive portion of Z-axis <-8.0000,0.0000,1.0000>:
Esta opción permite elegir dos puntos. El primero de ellos será el nuevo origen, el
segundo indica la dirección del semi-eje positivo Z. Asegúrese de teclear ZA para utilizar
esta opción.
OBJECT:
(Objeto)
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: OB
Select object to align UCS:
Usando este método, usted tiene que elegir un objeto bidimensional que yace sobre
algún plano de dibujo en particular. Esto se vuelve delicado ya que usted tiene que estar
atento de la dirección en que terminan sus ejes X e Y.
VIEW:
(Vista)
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: V
Al elegir esta opción, AutoCAD ajustará el UCS para alinearlo con la vista actual,
conservando el origen en el mismo punto en que se encontraba.
X / Y / Z:
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: X
Rotation angle about X axis <0>: -90
Al elegir cualquiera de estas opciones (X, Y o Z) primero tendrá que elegir un punto a lo
largo del eje que ha elegido, y luego introducir un ángulo de rotación que obedece la
regla de la mano derecha, mencionada con anterioridad.
PREVIOUS:
(Previo)
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: P
Esta opción vuelve a la última orientación que usted dio al UCS.
Restore/Save/Del/?/
(Restablecer/Guardar/Borrar)
Las siguientes opciones son usadas en conjunto. Usted tiene la posibilidad de guardar un
UCS en particular con un nombre. Luego puede establecer ese UCS o borrarlo si es que
ya no va a utilizarlo otra vez. Estos son ejemplos de uso de estas opciones:
Command:UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: S
?/Desired UCS name: VIEW1
Command:UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: R
?/Name of UCS to restore: VIEW1
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ?
UCS name(s) to list <*>: (Oprima <Enter>)
Current UCS: VIEW1
Saved coordinate systems:
VIEW1
Origin = <0.0000,0.0000,0.0000>, X Axis = <1.0000,0.0000,0.0000>
Y Axis = <0.0000,1.0000,0.0000>, Z Axis = <0.0000,0.0000,1.0000>
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: D
UCS name(s) to delete <none>: VIEW1
Deleted 1 UCS name.
En el ejemplo anterior, una vista fue guardada, restablecida, listada y finalmente borrada.
Otras notas acerca del UCS:
Sea cuidadoso al definir un UCS. Observe el icono del UCS y vea que está alineado tal
como usted quiere. Busque líneas verticales y limpias si el UCS debe estar alineado a lo
largo de un plano vertical.
Siempre esté consciente de la ubicación de su UCS. Asegúrese de que la parte positiva
del eje X está donde usted esperaba que estuviera.
AJUSTANDO MATERIALES
Cuando usted agrega materiales a un objeto en AutoCAD, en realidad está 'estirando' o
desplegando la imagen que representa el material alrededor del objeto. Para muchos
objetos esto puede ser aceptable. Para muchos otros, sin embargo, tal vez usted quiera
ajustar la manera en que el material se muestra sobre el objeto. A este proceso se le
conoce como 'mapping'. Los comandos presentados en esta lección sustituyen al
comando SETUV que se utiliza en versiones anteriores de AutoCAD.
En el siguiente ejemplo se muestra el mismo objeto con el mismo material, pero en el
lado derecho se ha hecho un ajuste (tipo cilíndrico) al material.
Comience por ir al menú Tools > Palettes > Tool Palettes (o también puede oprimir
CTRL+3 desde el teclado); verá aparecer una paleta que muestra la colección estándar
de paletas de AutoCAD.
Según se ve en esta representación, parece que el patrón del material está hecho de
pequeñas piedritas que en realidad usted no puede apreciar con claridad. Lo que usted
quiere crear es un bloque con un patrón de piedras más grande.
Comenzaremos con el ajuste cúbico: haga clic en el icono BOX MAPPING luego
haga clic en el bloque y oprima <ENTER>.
Ahora, usted deberá ver algunos nuevos controles en su objeto (que son distintos de los
grips que le permiten ajustar el tamaño de un objeto).
En el bloque de la izquierda se observan los controles para ajustar el material que vienen
por omisión con la opción 'Box'. En el bloque derecho se ven las opciones
añadidas cuando se utiliza la opción 'Rotate' (R) desde la línea de comandos.
Teniendo los controles del material activos, usted tendrá que agrandar el material
haciendo clic en los controles (uno a la vez) para hacer que el marco del material (de
color amarillo) se agrande. Cuando termine de mover un control, haga clic en el área de
dibujo para liberarlo. Advierta que hay un control en lo alto también (para la altura) al igual
que los cuatro de abajo. Cuando esté conforme con la apariencia del material, oprima
<ENTER> para terminar el comando. Su bloque, ahora mejorado, puede parecerse al de
la derecha:
A partir de estas sencillas opciones, usted puede controlar la apariencia del material
aplicado a cualquier objeto. Después de todo, la apariencia final de su modelo es decisión
de usted, el diseñador.
La siguiente imagen muestra las opciones para efectuar el ajuste cilíndrico y esférico:
La imagen izquierda muestra las opciones disponibles para el ajuste esférico. Note que
dicho ajuste está limitado a Rotación y Desplazamiento ('Rotation' y 'Moving')
A la derecha se ven las opciones para el ajuste cilíndrico. Éste está limitado a Rotación y
Altura únicamente ('Rotation' y 'Height').
Pruebe los dos métodos de ajuste mostrados arriba, en una esfera y un cilindro. Luego
intente utilizar el comando 'Box Mapping' en esos mismos objetos. Podría descubrir que
en condiciones normales, el ajuste cúbico (Box Mapping) le dará las opciones más
versátiles para obtener la apariencia que usted desea.
AJUSTE PLANO
La opción que no ha sido discutida todavía es el AJUSTE PLANO (PLANAR MAPPING).
Funciona un poco diferente a las otras opciones en cuanto que ajusta el material
solamente en una cara y no en todo el objeto.
Dibuje un cubo de 120 por lado. Aplíquele un material que tenga cierto contraste de modo
que usted pueda notar los resultados claramente.
Haga clic sobre cualquiera de las imágenes anteriores y cuando aparezca una ventana
nueva, haga clic con el botón secundario sobre la imagen más grande; elija la opción
"Save image as..." (Guardar imagen como...) y guárdela en una carpeta donde pueda
encontrar la imagen fácilmente.
Déle un buen nombre, una descripción (comience con buenos hábitos) y presione 'OK'.
Ahora está de vuelta en la paleta de materiales. Haga clic en el botón 'Select' que está en
la sección 'Diffuse map':
Debe notar que hay una nueva esfera en la sección superior, y que tiene el material
aplicado sobre ella. La claridad del material dependerá del contraste de la imagen, y del
tamaño de la esfera en la sección superior.
Ahora viene la parte sencilla. Dibuje un objeto sólido cualquiera. Seleccione su nuevo
material haciendo clic en la esfera correspondiente. Luego haga clic en el botón 'Apply
Material to Object' (Aplicar el material al objeto) . Finalmente, seleccione el objeto.
Si todo se ve bien, ¡magnífico! Si no, tal vez tenga que utilizar las herramientas que
aprendió en la Lección 3-13 para ajustar el material a su gusto.
Otra opción para adaptar la escala del material al objeto es definir el parámetro "Scale to
Object" de la paleta de materiales. Este parámetro se encuentra a un lado del botón
'Select...' después de que ha creado un material nuevo. Abrirá un cuadro de diálogo
llamado 'Adjust Bitmap' (mismo que antes se encontraba en el comando SETUV).
Esto ayudará a que la escala del material se parezca a la que usted desea, pero depende
del tamaño de la imagen original (generalmente, los archivos con imágenes grandes son
mejores porque usted puede reducir su escala y aún así conservar claridad). Este cuadro
de diálogo permite establecer otros parámetros, pero cada uno se aplicará según sus
necesidades específicas y archivos de imagen. Pruebe varios parámetros y observe los
resultados.
Para hacer que el material sea transparente o translúcido, mueva el deslizador de
opacidad (Opacity) en la paleta de materiales a un valor alrededor de 50 (con ello se
logra que el material sea 50% transparente). Puede ajustar otras opciones como se
muestra en este cuadro de diálogo.
Esta es tan sólo una introducción al mundo de la creación de materiales. Si usted tiene un
programa de edición de gráficos como Photoshop, Gimpshop (este último es libre) u otro,
será capaz de modificar los archivos de imagen para adaptarlos a sus necesidades.
Para practicar, le propongo un buen método para colocar gráficos en sus modelos. Dibuje
un octágono (con el comando POLYGON) y conviértalo en una REGION. Luego cree un
nuevo material utilizando esta imagen de una señal de 'Alto' y aplíquelo a la región. Es
muy probable que usted necesite ajustar el material para que se vea bien (o modificar la
escala del material, como se mostró arriba). Para mayor diversión, agregue un poste de
madera a la señal y use el comando 3DROTATE para colocarlo en la posición adecuada.
Si quiere practicar más, intente descargar algunas imágenes o utilizar algunas que usted
ya tenga y aplíquelas a los objetos. Use las herramientas de ajuste para adaptar las
imágenes a los objetos.
Temas tratados en esta lección:
Proyectos | Comando BPoly
Subcentro de Metal – Mecánica 57
Codigo:
Auto CAD 3D
Sólo hay una manera de mejorar en AutoCAD: practicando. En 3D, usted necesita no sólo
conocer los comandos, sino cómo sacarles el mayor provecho. Al comenzar a dibujar en
3D, usted podría comenzar a mirar los objetos cotidianos y a pensar cómo se los podría
dibujar. Vea la página con ejemplos de dibujo y piense cómo fueron elaborados, usando
solamente los comandos que se mostraron en este nivel.
PROYECTO EXTRA - A
Si usted ha terminado los ejercicios previos y desea practicar más, intente esto:
Bosqueje en papel una sencilla mesa para el café. Agregue acotaciones básicas. Dibújela
en AutoCAD utilizando cualquier método en 3D. Una vez que haya hecho esto, dibuje otra
lámpara y colóquela sobre la mesa. Use el comando ROTATE3D si necesita girarla para
colocarla en posición vertical. Busque una buena perspectiva para mostrar lo que ha
dibujado. Agregue materiales a sus objetos.
PROYECTO EXTRA - B
Abra el archivo de la Lección 3-7 en la que dibujó un modelo sólido y aplique los
comandos FILLET y CHAMFER para generar esquinas suaves en el modelo de la silla.
PROYECTO EXTRA - C
Dibuje el objeto que elaboró en la lección de dibujo isométrico, pero ahora hágalo en 3D
usando regiones extrudidas. Primero tendrá que dibujar el contorno de la pieza, y luego el
círculo. Convierta ambos objetos en regiones. Sustraiga el círculo del contorno para
obtener una región resultante. Extruda esa región para obtener el objeto sólido.
MINICURSO - CREACIÓN DE UN OBJETO EN 3D A PARTIR DE UN PERFIL EN 2D
Para propósitos de este curso, usted debe estar familiarizado con los siguientes
comandos: REGION, EXTRUDE, UNION, SUBTRACT.
Este pequeño curso le expone un método para convertir figuras bidimensionales en
objetos tridimensionales. Uno de los mayores problemas con los objetos en 2D es que no
siempre son dibujados apropiadamente (pueden existir grietas en el perfil, líneas
sobrepuestas, etc.). Esto es algo que debe haber sido considerado cuando se dibujó el
objeto en primer lugar, sin embargo, aquí se muestra una manera de lidiar con dichos
problemas.
Primero comencemos con una figura básica. Este es el perfil de una junta. Está dibujado
con líneas, arcos y círculos en 2D.
Si se dibujó correctamente, es decir, sin líneas sobrepuestas, grietas, etc. He aquí cómo
se hace. Ejecute el comando REGION. Haga una selección de cruce alrededor de toda la
zona y oprima <ENTER>. Una vez que ha creado las regiones, puede proceder a
extrudirlas. Inicie el comando EXTRUDE y elija todos los objetos. Oprima <ENTER> y
especifique la altura de extrusión y el ángulo de ahusamiento. Cuando hayan sido
extrudidas, ejecute el comando SUBTRACT y elija primero el objeto más grande (del que
se va a sustraer), oprima <ENTER> luego seleccione todos los demás objetos y presione
<ENTER>. Cambie su vista actual por la perspectiva isométrica SW, teclee HIDE
<ENTER> y ahora debe observar el objeto tal como se muestra a continuación.
Existe un problema al utilizar el comando REGION. Si tiene dos líneas que están
sobrepuestas, AutoCAD no podrá crear una región con tales objetos. Puede buscar hasta
encontrar la línea infractora, pero existe una manera más fácil. Este es el método:
En lugar de utilizar el comando REGION, use el comando BPOLY. Este funciona de
manera similar al comando HATCH, ya que busca las fronteras por usted. Ejecute el
comando y verá este cuadro de diálogo:
Acepte los valores definidos por omisión y oprima el botón 'Pick points'. En su dibujo elija
un punto interno, tal como si estuviera dibujando un rayado, y presione <ENTER>.
Ahora ejecute el comando EXTRUDE y elija el último objeto que fue creado (recuerde la
opción L cuando selecciona objetos) para extrudirlo. Ahora inicie el comando SUBTRACT
y elija el objeto exterior, (presione <ENTER>) luego utilice una selección de ventana para
elegir todo lo demás y presione <ENTER>. Aplique el comando HIDE para asegurarse de
que todo está como debe.
Comience por establecer las unidades del dibujo: vamos a utilizar unidades tipo
"architectural", es decir, arquitectónico (recuerde el comando DDUNITS). No olvide crear
capas para cada tipo de objeto que dibujará (ventanas, puertas, muros, techo, etc).
También recuerde utilizar la vista "View > Visual Styles > Realistic" cuando agregue los
materiales a los objetos.
Ahora dibuje las bases de los muros utilizando las dimensiones que se muestran abajo.
No es necesario que acote su dibujo. Si lo desea, puede utilizar el comando POLYSOLID
(nuevo en AutoCAD 2007).
3 loops extracted.
3 Regions created.
Hecho lo anterior, ahora usted debe tener 3 regiones. Si no es así generalmente se debe
a que las líneas que dibujó no cierran perfectamente en las esquinas.
Ahora va a extrudir los muros a una altura de 9', con el comando EXTRUDE.
Command: EXT <ENTER>
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: (Elija las 3 regiones) Specify opposite corner: 3 found
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]: 9' <ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>
Aparentemente nada sucedió. Necesitará utilizar la perspectiva isométrica Suroeste (SW
Isometric) para ver cómo se extrudieron los muros. Hágalo y luego utilice el comando
HIDE. Algo no se ve bien. Lo que necesita hacer ahora es Sustraer las 2 regiones
pequeñas de la región mayor. Después de realizar la sustracción y de haber ejecutado
nuevamente el comando HIDE, esto es lo que verá:
Después, extruda (EXTRUDE) ese rectángulo a una altura de 6' 8" para después restarlo
del muro (utilizando el comando SUBTRACT).
Ahora debe crear una capa específica para las puertas (o, si ya la ha creado, hacer que
sea la capa actual) y luego dibujar un rectángulo en el hueco de la puerta con las
dimensiones 3"x3'. Póngalo en el centro de la base del hueco de la puerta. Extrúdalo a 6'
8".
Ahora haga una segunda puerta (con su respectivo hueco) en el muro interior que es
paralelo al muro en el que estuvo trabajando hace un momento. Cuando haya terminado
con la segunda puerta, el dibujo debe parecerse al siguiente (obsevándolo desde la
perspectiva isométrica SW):
Con el comando EXTRUDE extruda los rectángulos a una altura de 36 pulgadas. Luego
mueva ambos objetos una distancia de 3' 8" en el eje Z. ¿Recuerda el concepto de
coordenadas relativas de la Lección 1-1?
Command: M <ENTER>
MOVE
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: Specify base point or displacement: (Clic en cualquier punto de la
pantalla)
Specify second point of
displacement or <use first point as displacement>: @0,0,3'8 <ENTER>
Ahora haga un reflejo (comando mirror) del objeto izquierdo sobre el muro contrario, y un
reflejo del objeto derecho sobre el muro interior, de modo que al final tenga 4 rectángulos
extrudidos como se ve abajo. Nota: será más sencillo realizar estos reflejos desde la vista
superior.
Ahora, sustraiga de los muros los cuatro objetos que acaba de crear para obtener los
huecos de las ventanas. Desde la perspectiva isométrica SW, y aplicando el comando
HIDE, su dibujo debe verse así:
Seguimos ahora con las hojas de vidrio. Puesto que este es un dibujo simple, solamente
colocará una superficie de vidrio para representar cada ventana.
Defina una capa nueva para las ventanas. La manera más sencilla para crear las
ventanas es utilizando el procedimiento con el que creó las puertas. La ventana tendrá un
espesor de 1". Una vez más, comience por dibujar un rectángulo en la base del hueco de
la ventana, extrúdalo a la misma altura del hueco y mueva el cristal al centro.
Cuando tenga hecha una ventana, cópiela al resto de los huecos. Guarde su dibujo,
luego teclee el comando SHADE y elija la opción G. Su casa debe parecerse a esta:
Muy bien, ya casi ha terminado. Ahora agregará un par de frontones a los muros para que
éstos tengan la misma inclinación que el techo.
Primero tendrá que modificar el Sistema Coordinado de Usuario UCS. Ejecute el
comando UCS y elija la opción '3Point' (es decir que utilizará tres puntos para definir el
nuevo UCS) tecleando 3 <ENTER>. Según se le vaya pidiendo (observe la línea de
comandos), seleccione los puntos que se muestran en la siguiente figura:
Después de elegir el tercer punto, el puntero girará sobre su costado y tendrá una
apariencia inclinada. Ahora puede dibujar sobre el costado de la casa. En este caso,
dibujará una figura triangular que representará el faltante de muro que llegará hasta el
techo (el "frontón").
Partiendo de la mitad de la cara externa del muro, dibuje una línea hacia arriba de 6' de
longitud, usando el comando LINE. Luego, con el comando POLYLINE, dibuje una
polilínea comenzando en una esquina, luego a la siguiente, luego a la parte alta de la
línea que dibujó y finalmente cierre la polilínea con la opción C.
Finalmente, use el comando EXTRUDE para extrudir el triángulo con un valor de -6" (note
que es un valor negativo). Haga una copia de este objeto extrudido y colóquela en el otro
extremo de la casa (use el comando COPY). Borre la línea vertical que dibujó. Hasta este
paso, debe tener algo así:
Para terminar el muro, utilice el comando UNION (Lección 3-11) para unir los frontones
con los muros.
Ya casi termina. Necesita dibujar el techo para completar el dibujo.
Primero necesita cambiar el UCS nuevamente. Use el comando UCS para alinear el UCS
con la inclinación del techo. Lo hará con la opción '3Point' como lo hizo antes, pero ahora
con los siguientes puntos (debe tener cuidado de elegir los puntos correctos):
Dibuje un rectángulo (RECTANGLE) desde la cima del frontón izquierdo hasta la base del
frontón derecho. El rectángulo se verá como el de color magenta que se observa en la
siguiente figura:
Ejecute EXTRUDE sobre el rectángulo para darle una altura de 6". Luego haga dos
copias del objeto: primero una 12" hacia arriba en el eje Y, y luego otra 12" hacia abajo en
el eje Y. Cuando tenga las tres partes, únalas (comando UNION) para obtener un solo
objeto.
Cambie el sistema coordinado a la orientación estándar (WCS) con el comando UCS y
luego <ENTER><ENTER> (sí, se presiona Enter dos veces consecutivas). Hecho lo
anterior, haga un reflejo del ala del techo que acaba de dibujar, hacia el extremo opuesto.
Revise que tenga la apariencia correcta observando su dibujo desde la izquierda y desde
el frente.
Para terminar el techo, habrá que recortar las piezas excedentes en lo alto del techo
donde las dos alas se intersectan. Esto se hará utilizando el comando SLICE (Lección 3-
11).
Vaya a la perspectiva isométrica SW.
Ejecute el comando SLICE y elija la sección del techo que está atrás. Luego, cuando se
le pida elegir tres puntos en el plano de corte, seleccione cualesquier tres puntos en la
cara exterior del ala del techo que está al frente.
Cambie ahora a la perspectiva isométrica NW y rebane otra sección del techo de la
misma manera. Verifique la apariencia del techo, de modo que sea correcta, y si lo es,
una las dos alas del techo.
Cambie al Sistema Coordinado Mundial (WCS) y haga una copia del techo 12" en el eje X
positivo y otra copia 12" en el eje X negativo; luego una los tres objetos. Su casa debe
parecerse a la que se muestra abajo:
Su casa está terminada. Para agregar un prado, dibuje un rectángulo muy grande
alrededor de la casa al mismo nivel en Z que la base de la casa. Luego conviértalo en
una región, de modo que pueda agregarle el material adecuado después.
Guarde el dibujo y, si así lo desea, agregue materiales y aplique el comando Render para
obtener una imagen final con apariencia más real. En la imagen que se muestra al inicio
de la lección, la puerta es un material detallado. Para obtener instrucciones más precisas
acerca del Render consulte la Lección 3-17.
Estos son los materiales que fueron usados para el Render que se ve al inicio de la
página. Puede descargarlos a su computadora y añadirlos a su carpeta 'Textures'. La
textura de la puerta se usa como la imagen de la señal de alto que usted utilizó en la
Lección 3-14.
Subcentro de Metal – Mecánica 71
Codigo:
Auto CAD 3D
En esta lección se utilizará como ejemplo el modelo de la casa. Si usted no lo dibujó (sí,
debe haberlo hecho) aquí está el archivo que usted puede descargar, al igual que las
texturas utilizadas.
CONTENIDO DEL ARCHIVO NOMBRE DEL ARCHIVO
Dibujo de la casa building.dwg
Material para el techogrey_roof_slate.jpg
Material para el prado grass.jpg
Material para el muro stucco_white.jpg
Material para la puerta door.jpg
Fondo tipo cielo sky.jpg
Así se ve al dibujo tal cual, con representación Realista (Realistic) y con materiales en los
objetos, pero sin haberlos ajustado.
Esto lo llevará al siguiente cuadro de diálogo que permite cambiar el tamaño de la imagen
de fondo. Es parecido a establecer el fondo del escritorio de Windows. Elija la opción
'Stretch' para este ejemplo.
Oprima 'OK', otra vez 'OK', y el botón 'Apply' y de nuevo 'OK' para volver a la pantalla de
dibujo. Si todo salió bien, el dibujo debe parecerse a éste:
Esos son los conceptos básicos del Render; practique con diferentes configuraciones e
incluso experimente con luces (utilice el comando LIGHT command). Espero desarrollar
un curso de iluminación pronto.
Usted ha aprendido algunas sencillas herramientas que le permitirán producir una buena
representación (rendering) de sus objetos. Claro que hay muchas variaciones y una
presentación de mayor calidad requiere de muchos detalles, pero para lograrlo sólo se
requiere tiempo, práctica y experiencia.
Para practicar, muchas personas miden su propia casa, la dibujan y luego obtienen una
imagen con Render. Es un buen ejercicio. También aquí le propongo un buen sitio que
ofrece algunos ejercicios más avanzados en 3D.
LECCIÓN 4-1
LECCIÓN 4-1 ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD
LECCIÓN 4-2 PUNTOS DE REFERENCIA (OBJECT SNAPS - OSNAPS)
LECCIÓN 4-3 TIPOS DE LÍNEA EN AUTOCAD
LECCIÓN 4-4 TIPOS DE ARCHIVOS DE AUTOCAD
LECCIÓN 4-5 GRIPS: USO Y EDICIÓN
Subcentro de Metal – Mecánica 77
Codigo:
Auto CAD 3D
Debe cambiar el valor de la lista 'Files of type' de archivo DWG por el valor archivo DWT
(que es el formato adecuado para las plantillas).
Una vez que haya hecho el cambio, asegúrese de guardar la plantilla en una carpeta
desde la cual pueda cargar su dibujo posteriormente.
Para utilizar la plantilla con un dibujo nuevo, elija la opción 'New' para iniciar un nuevo
archivo y elija la plantilla que usted desea.
para usarse una sola vez. Existen unas cuantas maneras de hacer esto: puede elegir el
icono del Osnap que usted necesita, puede teclear el atajo de tres letras correspondiente,
o puede abrir el cuadro de diálogo de Osnap y activar el indicado ('OS), o incluso puede
mantener oprimida la tecla <Shift> mientras hace clic con el botón secundario del ratón y
entonces elegir el Osnap en el menú que aparece. Recomiendo que aprenda los atajos
de 3 letras y los teclee cada vez que lo necesite. Generalmente este es el método más
rápido para obtener un Osnap, además no permanece encendido si usted no lo necesita
después. También se logra con los iconos en pantalla, pero estos ocupan valioso espacio
de la misma.
Debajo se observa el cuadro de diálogo para Osnap, con una detallada lista de cómo se
usa cada uno.
ENDPOINT
MIDPOINT
CENTER
NODE
QUADRANT
INTERSECTION
INSERTION
PERPENDICULAR
TANGENT
NEAREST
APPARENT INTERSECTION
NONE
OSNAP SETTINGS
El atajo de 3 letras para cada opción se observa en negrillas en la lista anterior; note que
se componen con las tres primeras letras de cada Osnap.
Note también el símbolo junto a cada nombre. Estos símbolos serán visibles en su
pantalla cuando el Osnap se active.
LISTA DE OSNAPS
ENDPOINT – (Punto Final, Extremo) Esta referencia se usa para obtener el punto final
exacto de una línea, arco u otro objeto que tiene un final definido. Debe ser usado para
unir líneas y acotar. Normalmente, usted querrá que siempre esté activo en su dibujo. Se
representa con un pequeño cuadrado.
MIDPOINT – (Punto Medio) Se utiliza para encontrar el punto medio exacto de cualquier
objeto que tiene un principio y un final. Todas las líneas y arcos poseen un punto medio
(los círculos tienen centro, pero no un punto medio). También es una opción que debe
estar siempre activa en segundo plano. Se representa por medio de un pequeño
triángulo.
CENTER – (Centro) Esta referencia se usa para encontrar el centro exacto de círculos,
arcos y elipses. También es una opción que vale la pena tener en segundo plano
siempre. Para elegir el punto central, usted debe elegir el objeto en cuestión, y no una
zona cercana a la mitad del objeto. Se muestra con un pequeño círculo.
NODE – (Nodo) Los nodos son puntos en el espacio. Se crean utilizando el comando
'Point'. También son creados cuando un objeto es dividido. Se representan mediante un
círculo que tiene una cruz inclinada en su interior.
QUADRANT – (Cuadrante) Cuadrantes son las 'esquinas' de círculos y elipses. Los arcos
también pueden tener cuadrantes. Se muestran en pantalla por medio de un diamante.
INTERSECTION – (Intersección) Esta referencia se logra en donde quiera que dos
objetos se crucen. Si usted selecciona un objeto verá una cruz con tres puntos (puntos
suspensivos) indicando que usted debe seleccionar un segundo objeto para encontrar la
intersección entre ambos. Elija el segundo objeto y AutoCAD encontrará la intersección
por usted. Esto es útil cuando usted tiene muchas líneas en la misma zona. Una 'X' es el
símbolo de esta referencia.
INSERTION – (Inserción) Este Osnap hará referencia a los puntos de inserción propios
de objetos tales como bloques, texto y atributos. El punto de inserción en cada objeto
puede ser diferente, dependiendo de cómo fue creado. Se muestra como dos pequeños
cuadrados encimados.
PERPENDICULAR – Esta referencia se utiliza para dibujar una línea desde un punto
hasta otro, con un ángulo recto (90 grados) relativo a un objeto. Este comando le evita
tener que recortar y extender posteriormente. Si usted elige esta referencia para
comenzar una línea, verá el símbolo acompañado de puntos suspensivos, indicándole
que se necesita el segundo punto para establecer el punto inicial. Se representa con un
cuadrado con dos líneas perpendiculares que sobresalen del perímetro del cuadrado.
TANGENT – (Tangente) Este tipo de referencia se utiliza en círculos, arcos, elipses y
splines. Una línea tangente a un arco es aquella que sale de la curva suavemente. Si
selecciona la referencia 'Tangent' como primer punto, el símbolo respectivo tendrá puntos
suspensivos junto de sí. Esto significa que el punto tangencial no puede determinarse
hasta que se especifique el segundo punto. Se muestra como un círculo con una línea
horizontal que toca la parte superior del mismo.
NEAREST – (Más cercano) Esta referencia hace lo que su nombre sugiere: encontrará el
punto más cercano sobre un objeto relativo a donde usted comenzó. Es útil para medir
distancias y dibujar líneas rápidamente, pero puede conducir a resultados erróneos
cuando se está acotando o dibujando. Este Osnap raramente debe estar activo en
segundo plano, y nunca debe usarse para acotar. Se representa por un reloj de arena
triangular.
APPARENT INTERSECTION – (Intersección Aparente) Se usa cuando dos objetos
parecen intersectarse en la pantalla, pero no se cortan verdaderamente en el espacio en
3-D. También funciona cuando cualesquiera dos objetos no se intersectan, pero usted
necesita encontrar el punto donde sí lo harían. Esta referencia también encontrará la
verdadera intersección de dos objetos que se cruzan (igual que la referencia
'Intersection'). Tiene diferentes indicadores, dependiendo en qué modo es necesario en el
momento.
QUICK – (Rápido) Este se usa en conjunto con los Osnaps que están activos en segundo
plano. Encontrará la referencia más cercana en la zona sobre la que se encuentra el
puntero del ratón. Usted debe tener al menos un Osnap activado para que Quick pueda
funcionar.
NONE – (Ninguno) Este se utiliza para apagar cualquier Osnap que pudiera estar en
segundo plano. Un método más rápido para deshabilitar sus Osnaps es presionar la tecla
<F3>.
Con AutoCAD 2005 llegó un nuevo Osnap llamado "Midpoint Between 2 objects" que no
se encuentra en el cuadro de diálogo para Osnap, pero que puede ser invocado cuando
se le necesite tecleando MTP o M2P o también con el método de oprimir la tecla
<Shift>+Botón secundario del ratón.
Command: L
LINE
Specify first point: MTP
First point of mid: (ELEGIR) Second point of mid: (ELEGIR)
Specify next point or [Undo]: (ELEGIR)
OTRAS NOTAS ACERCA DE OSNAPS:
Las referencias Osnap solamente están disponibles cuando usted se encuentra
ejecutando un comando.
Puede activar y desactivar los Osnap oprimiendo la tecla <F3>. Si usted no tiene ningún
Osnap activo para que trabaje en segundo plano, entonces la tecla <F3> abrirá el cuadro
de diálogo para configurar las referencias Osnap.
Adquiera el hábito de trabajar con 2 ó 3 Osnap en segundo plano siempre que esté
dibujando. Mientras más consistente sea usted, le será más fácil seguir el hilo de su
trabajo.
Cuando esté acotando, debe ser MUY cuidadoso con los puntos a los que hace
referencia. Asegúrese de que no está utilizando las referencias Nearest, Perpendicular o
Intersection a menos que usted específicamente los solicite.
Si usted tiene una gran cantidad de objetos en una zona, y necesita un Osnap en
particular, utilice la tecla <TAB> para alternar entre los Osnap disponibles en la zona. Al
oprimir <TAB>, verá que la ubicación de Osnap cambia y AutoCAD resalta el objeto al
que usted haría referencia.
Haga acercamientos a su dibujo (Zoom) cada vez que sea necesario. Confirme que usted
está haciendo referencia al punto que necesita.
Si desea abrir el cuadro de diálogo para configurar Osnap mientras se halla a la mitad de
un comando, teclee ‘OS (note que hay un apóstrofo antes de la O) en la línea de
comandos. De esta manera usted puede hacer cambios a la configuración de las
referencias Osnap y luego continuar con el comando que se estaba ejecutando.
CAMBIANDO LA APARIENCIA DE LOS OSNAP
Si usted desea cambiar la apariencia de los símbolos con que se representan los Osnap,
como el tamaño o el color de éstos, abra el cuadro de diálogo Osnap y oprima el botón
Options (o mediante el menú: Tools > Options > Drafting).
En el lado izquierdo del cuadro de diálogo, usted puede establecer la apariencia que
tendrán los Osnap cuando los utilice.
Las opciones 'Marker', 'Magnet' y 'Snap tip' deben permanecer marcadas. 'Marker'
muestra el Osnap activo. 'Magnet' le coloca en posición cuando esté cerca de la
referencia (como si el puntero del ratón fuese atraído por un imán hacia el Osnap). 'Snap
tip' es una pequeña caja de texto que le dice cuál es el Osnap actual. Dejar la opción
'Aperture box' sin marcar hace que sea más fácil observar los puntos de referencia.
Notará que este cuadro de diálogo es similar al usado para definir capas.
En vez de crear un nuevo tipo de línea (como haría en el caso de una capa), usted tendrá
que cargarlo (LOAD) en su dibujo. AutoCAD tiene muchos tipos de línea distintos que
usted puede cargar, y también le da la opción de crear uno propio (este procedimiento no
será tratado en esta lección). Para cargar un tipo de línea, oprima el botón 'Load...' que
está cercano a la esquina superior derecha. Cuando lo haga, verá aparecer otro cuadro
de diálogo (como se muestra arriba).
Note que AutoCAD le está ofreciendo una colección de diferentes tipos de línea según
están definidos en el archivo acad.lin. Recorra la lista para ver las opciones disponibles.
Verá las más comunes (oculta, centro, etc.) al igual que otras utilizadas para ciertas
aplicaciones. Haga clic sobre el tipo de línea llamado 'Hidden' y oprima 'OK'.
Agregar un tipo de línea a su dibujo es así de fácil. Note que existen tres diferentes
opciones para el tipo de línea 'Hidden', que son: HIDDEN, HIDDEN2, HIDDENX2. Todas
estas opciones son tipos de línea válidos, pero como puede inferir de las muestras en el
lado derecho del cuadro de diálogo, son ligeramente diferentes en apariencia. Es su
decisión saber cuál elegir. Sin embargo, recuerde que: si usted elige HIDDEN2, también
debe elegir CENTER2, si necesitara una línea de centros. De esta manera mantendrá la
escala del tipo de línea consistente. Sólo cambie la escala de tipo de línea
individualmente si tiene una razón específica para ello.
Aquí hay un ejemplo de 3 distintos tipos de línea:
Nota: puede cambiar la escala del tipo de línea para cada objeto por separado, pero este
procedimiento no se recomienda ya que puede ser muy difícil seguir la secuencia del
dibujo, y por ello, perder consistencia en la apariencia del mismo.
Aquí se muestra un solo tipo de línea (Hidden) a la que se aplicó 3 diferentes valores de
escala. Note que aquella con un valor de .5 tiene líneas y espacios que son de la mitad
del tamaño del ejemplo de arriba. La línea con una escala de 5 posee líneas y espacios
que son 5 veces más largos que los del primer ejemplo.
Usted puede cambiar el tipo de línea de un objeto modificando sus propiedades, o usar la
lista desplegable de capas en la pantalla de dibujo. Este último es un método más
sencillo y rápido: sólo seleccione el objeto, luego elija en la lista el tipo de línea deseado.
Los tipos de línea también pueden ser controlados al colocar todos los objetos que
compartan el mismo tipo de línea en una misma capa y luego aplicando el tipo de línea
usando la opción ByLayer.
ANCHO DE LÍNEA (LINEWEIGHTS)
Otra propiedad de las líneas es su ancho, es decir, qué tan gruesas son al mostrarse en
pantalla y al imprimirse. Un ejemplo común de una línea que debe ser ancha es el borde
alrededor del cuadro de título. En ocasiones, usted puede usar líneas más angostas para
los rayados. Pero más allá del uso que les dé, son poderosas opciones de
representación.
He aquí el rango de anchos disponibles (existen más opciones intermedias):
El método para cambiar el ancho de línea en objetos es similar al utilizado con los tipos
de línea (arriba). También existe la posibilidad de activar o desactivar la representación
del ancho de línea. Solamente haga clic con el botón secundario del ratón sobre el botón
'LWT' ubicado en la barra de estado (como se ve en la figura).
Note también que, haciendo clic con el botón secundario del ratón, puede abrir el cuadro
de diálogo 'Lineweight Settings' (Configuración del Ancho de línea).
Las opciones son bastante explícitas; también tiene la opción de mostrar o no el ancho de
líneas (Display Lineweight) y cambiar el ancho por omisión con el que se dibujan los
objetos.
TIPOS DE ARCHIVO EN AUTOCAD
Cada archivo en una computadora es creado con un tipo o formato específico. Por
ejemplo, una carta en Corel WordPerfect es creada como un archivo WPD. Un dibujo
estándar en AutoCAD es creado como un archivo DWG. La diferencia radica en la forma
en que el programa lee y escribe el archivo.
En los "viejos" días cuando DOS era el sistema operativo común, todos los archivos
tenían un máximo de 8 caracteres para ser nombrados, seguidos por un punto y luego la
extensión. La extensión era un "código" de 3 letras que indicaba el tipo de archivo de que
se trataba.
Ejemplo: DIBUJO1.DWG
DIBUJO Nombre del archivo
DWG Extensión
Actualmente, posterior a la introducción de Windows 95, usted puede utilizar más de 8
caracteres en el nombre del archivo (hasta 256), pero la extensión de 3 letras permanece.
Puede lograrse que Windows oculte las extensiones de los archivos en su configuración
por defecto.
Mientras trabaja con AutoCAD, es importante saber que existen varios tipos de archivos
de dibujo. Estas son algunas de las extensiones (tipos de archivo) comunes en AutoCAD:
DWG - BAK - DWT - DWF -SV$ - DXF - WMF - 3DS - JPG
Estos son tan sólo algunos de los tipos de archivo que AutoCAD utiliza. Existen muchos
otros que podrían considerarse archivos de apoyo. Los que fueron listados antes tienen
que ver con diversas formas de archivos de dibujo. Existen otras formas en que puede
guardar su dibujo, pero estas son las más comunes.
DWG – Este es el formato de archivo de dibujo estándar en AutoCAD. Lo que hay que
recordar es que versiones antiguas de AutoCAD no pueden leer archivos creados en
versiones más recientes. En cambio, la versión más reciente puede leer cualquiera de los
archivos antiguos. Si usted intercambia archivos con otras compañías, no dé por hecho
que ellos usan la misma versión de AutoCAD que usted.
BAK – Este es el formato de archivo de respaldo para AutoCAD. Siempre que usted
guarda un dibujo, AutoCAD crea automáticamente un duplicado que sirve como archivo
de respaldo. Este archivo tiene la misma información que el original, pero una extensión
diferente. Si su archivo original resulta dañado o inutilizable por alguna razón, usted
puede cambiar la extensión del archivo BAK por DWG y abrirlo tal como haría con
cualquier otro archivo de dibujo.
DWT – Este es un formato más reciente (R14) que se utiliza para dibujos plantilla. Las
plantillas son lo mismo que los dibujos prototipo, ya que contienen todos los parámetros
configurados para cierto tipo de dibujos. Esencialmente son lo mismo que un archivo
DWG.
DWF – Este también es un nuevo formato. Se utiliza cuando usted quiere crear un dibujo
que se utilizará en la Internet o en otro ambiente sin que pueda ser editado. Se llama
'Drawing Web Format' (Dibujo en Formato Web). Este tipo de archivo contiene
características que permiten a los usuarios ver dibujos en la Web sin necesidad de tener
AutoCAD instalado en sus computadoras. También puede utilizar el comando DWFOUT
para abrir el cuadro de diálogo 'Plot' preconfigurado para generar un DWF.
SV$ - Este es el formato que AutoCAD utiliza siempre que efectúa una operación de
guardado automático. AutoCAD guardará el archivo automáticamente una vez que ha
transcurrido un periodo de tiempo predefinido. Este periodo se establece en el cuadro de
diálogo de Preferencias (Preferences). También puede decir a AutoCAD dónde quiere
almacenar los archivos resultantes del guardado automático. La mayoría de las
computadoras están configuradas para que guarden estos archivos en la carpeta
'Windows/Temp'. Si usted necesita recuperar un dibujo a partir de un archivo de guardado
automático, sólo cambie su extensión por DWG.
Subcentro de Metal – Mecánica 88
Codigo:
Auto CAD 3D
DXF – Este no es un formato propio de AutoCAD realmente, pero sí es uno del que usted
debe tener conocimiento. DXF significa "Drawing EXchange Format" (Formato de
Intercambio de Dibujo). Este es un formato estándar que es usado por muchos
programas de CAD y gráficos. Le permite a los usuarios intercambiar dibujos aunque no
tengan el mismo programa. Cuando usted usa el formato DXF, algunos objetos pueden
cambiar de apariencia cuando se vuelve a abrir el archivo. Al igual que pasa con los
archivos DWG, los formatos DXF varían entre distintas versiones. Usted tiene la opción
de guardar los archivos como DXF o puede utilizar el comando DXFOUT; a la inversa, los
archivos DXF pueden ser importados usando el comando DXFIN.
WMF – Este es un archivo de Windows llamado 'Windows Meta File'. Este tipo de archivo
puede ser usado si usted necesita usar este dibujo en un programa que no es de CAD.
Por ejemplo, tal vez necesite agregar un dibujo o la sección de un dibujo a un documento
de Microsoft Word. Usted se valdría de este formato para hacerlo. Usted puede exportar
solamente una porción de su dibujo con el comando WMFOUT.
3DS - Esta es una antigua extensión usada en 3D STUDIO MAX, un programa de
animación y Render de alto nivel. Puede exportar desde AutoCAD utilizando el comando
3DSOUT. (Ya no está disponible en AutoCAD 2007).
JPG - La mayoría de las personas conoce los archivos JPG como el formato corriente
para las imágenes en la Internet. Ahora también puede exportar su dibujo fácilmente a
JPG. Use el comando JPGOUT y elija entre usar un viewport o seleccionar objetos.
BMP - Es similar a un archivo JPG, pero exporta un archivo 'raster' tipo BMP en lugar de
un JPG. Utilice el comando BMPOUT. Generalmente los archivos JPG son más
pequeños (ocupan menos bytes) y por ello mejores para usarse en correo electrónico y
sitios web.
PDF - Aunque éste no es un formato de AutoCAD, ahora usted puede guardar su dibujo
como un PDF (Portable Document Format, Formato de Documento Portátil) de modo que
otras personas puedan ver el archivo con el programa Adobe Acrobat Reader. Utilice la
opción Save as... PDF.
Estos son los tipos de archivo comunes que se usan en AutoCAD. Lo importante a
recordar es que usted tiene varias opciones para compartir su dibujo con personas que
no tienen AutoCAD instalado en sus computadoras.
EDICIÓN Y MODIFICACIÓN POR MEDIO DE GRIPS
A estas alturas usted ya debe estar familiarizado con los grips. Estos son los 'cuadros
azules' que se iluminan cuando usted selecciona un objeto sin haber ejecutado un
comando previamente.
Los grips son una especie de asas o controles que le permiten al usuario manipular el
objeto sin introducir un comando directamente. Tenga presente que la edición de objetos
mediante grips puede conducir a resultados indeseados si usted no es lo suficientemente
cuidadoso.
La apariencia de los grips puede modificarse introduciendo el comando DDGRIPS. Verá
el siguiente cuadro de diálogo (es el cuadro de diálogo 'Options' y la pestaña llamada
'Selection'):
Advierta que usted puede habilitar o deshabilitar los grips, así como controlar que estén
activos o no dentro de los bloques.
Puede cambiar los colores de modo que sean más evidentes, dependiendo del dibujo en
particular o del color de fondo que usted utiliza para trabajar. También puede cambiar el
tamaño del grip, si es necesario.
Note que hay dos distintos colores para los grips: uno cuando no están seleccionados
(pero visibles) y otro color cuando están seleccionados, (activos).
Normalmente estos valores no necesitan modificación.
Cuando usted apenas comienza a trabajar con el concepto de edición mediante grips,
recomiendo que lo utilice para modificar sus acotaciones. Esta es una sencilla manera de
iniciarse, ya que no afectará la geometría de su dibujo.
Una vez que domine la edición de acotaciones mediante grips, intente transformar la
geometría del dibujo y verá que en muchos casos éste método puede ser más rápido y
sencillo que utilizar los comandos normales de AutoCAD.
Cuando usted selecciona un grip y lo convierte en actual, se vuelve rojo y usted puede
entonces estirarlo hasta donde necesite hacerlo. Siempre lea su línea de comandos
cuando realice cualquier edición mediante grips.
Command: (Elija un objeto)
** STRETCH **
<Stretch to point>/Base point/Copy/Undo/eXit:
Verá que existen varias opciones, pero ignórelas por ahora y pruebe la opción 'Stretch'.
Ahora puede mover ese punto a cualquier lugar e incluso hacer una referencia mediante
cualquier Osnap que usted tenga activo. Este puede ser un rápido y sencillo método para
conectar líneas en lugar de extenderlas. Una vez que haya hecho la modificación, oprima
la tecla <ESC> para fijar los grips en su nueva posición (evite presionar la tecla <Enter>
porque ésta repetirá el último comando que haya ejecutado, cosa que usted no desea
hacer). Tal vez tenga que oprimir <ESC> varias veces para lograr que el objeto ya no esté
seleccionado en absoluto.
Subcentro de Metal – Mecánica 90
Codigo:
Auto CAD 3D
podrá mover los grips a nuevas coordenadas, dándole a usted mayor poder cuando
necesite modificar los sólidos.
En el ejemplo de la izquierda, el grip del centro se usó para acortar el sólido
tridimensional.
En resumen, si usted domina la edición por medio de grips, será capaz de incrementar su
velocidad al editar su dibujo. En muchas ocasiones usted tendrá que asegurarse de que
sus referencias Osnap están activas, para poder mover cada grip a su ubicación correcta.
HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD
AutoCAD tiene muchas herramientas para ayudarle a usted como diseñador. Algunas de
ellas ya las ha utilizado. El comando 'Properties' le proporciona mucha información
acerca de un objeto que ha seleccionado y le permite cambiar la mayoría de dichas
propiedades. AutoCAD también posee algunos comandos usados especialmente para
obtener información de los objetos que ha dibujado.
La mayoría de estos comandos pueden ser invocados mediante el menú Tools. Aquí hay
una lista de esos comandos (haga clic sobre el icono para obtener más información):
SOLICITUD TECLADO ICONO DESCRIPCIÓN
Note que en el segundo caso obtuvo la misma información, pero además tiene la facultad
de poder modificar directamente cualquier valor que usted desee.
Después de LIST, la siguiente opción es ID (ID Point). Este comando le permite
seleccionar cualquier punto en la pantalla y AutoCAD devolverá las coordenadas X, Y y Z
de dicho punto. Este es un ejemplo del resultado obtenido con ID POINT:
Command: ID <ENTER>
Specify point: (Elija un punto)
X = 155'-2 1/2" Y = 48'-9 3/16" Z = 0'-0"
(También puede obtener esta información seleccionando un grip y observando la barra de
estado.)
OTRAS HERRAMIENTAS INFORMATIVAS:
Time - Muestra las estadísticas de fecha y hora de un dibujo. Teclee TIME.
Status - Muestra estadísticas del dibujo, modos y alcances. Teclee STATUS.
Set Variable - Muestra o cambia los valores de las variables del sistema. Teclee SETVAR.
TIME y STATUS son dos solicitudes que le dan información acerca del sistema, no de
objetos.
Este es un ejemplo de lo que se obtiene con TIME:
Command: TIME <ENTER>
Current time: Tuesday, May 16, 2000 at 11:55:09:600 AM
Times for this drawing:
Created: Tuesday, May 16, 2000 at 11:21:43:720 AM
Last updated: Tuesday, May 16, 2000 at 11:21:43:720 AM
Total editing time: 0 days 00:33:25.880
Elapsed timer (on): 0 days 00:33:25.880
Subcentro de Metal – Mecánica 94
Codigo:
Auto CAD 3D
Usted puede hacer referencia a dibujos que a su vez hacen referencia a otros dibujos
(anidado).
En estas épocas de las redes y la Internet, muchos proyectos son desarrollados de esta
manera. Personas de cualquier parte del mundo pueden colaborar en un mismo proyecto
en tiempo real.
Cuando encuentre el archivo, tendrá que decidir entre dos formas de vínculo: como
attachment (adjunto) o como overlay (revestimiento). La diferencia es que el tipo 'overlay'
no incluirá ninguna de las referencias externas anidadas que ese archivo pueda contener.
Debajo de esa sección están los parámetros de inserción. Puede optar por definirlos en
pantalla (Specify on screen) o utilizar valores estándar definidos por defecto en el cuadro
de diálogo. Cuando haya tomado estas decisiones, presione 'OK'.
Termine el proceso de vinculación siguiendo las solicitudes en la línea de comandos. Verá
que es similar a insertar un bloque.
Como puede ver, existen otras opciones: puede Abrir la referencia (Open), Recortarla
(Clip Xref) o Abrir el Administrador (Xref Manager).
En el pasado, uno de los problemas al utilizar estas referencias era que si en su dibujo
tenía una referencia que después era modificada por alguno de sus compañeros de
trabajo, usted no se enteraba de ello y podía seguir trabajando sobre información
errónea. En versiones recientes, AutoCAD le avisa al usuario cuando una referencia
externa ha sido modificada por alguien más.
Tenga presente que las Referencias Externas son importantes y utilizadas en cualquier
proyecto de gran tamaño. Practique la aplicación de este concepto vinculando algunos de
sus dibujos anteriores.
TABLAS
Las tablas son un objeto nuevo en AutoCAD, que es creado y personalizado por el
usuario. Las tablas se pueden utilizar para elaborar listas de partes, listas de revisiones y
el tiempo que necesita para organizar el texto.
ELEMENTO TECLADO ICONO MENÚ DESCRIPCIÓN
Las secciones parecen bastante descriptivas: usted puede definir la cantidad de filas
(rows), columnas (columns), altura de las filas (row height), ancho de las columnas
(column width) y finalmente presionar 'OK'. O si no...... usted podría oprimir el botón que
ha sido encerrado en un círculo en la imagen anterior para abrir el cudro de diálogo 'Table
Style (Estilo de Tablas).
Este procedimiento le permite crear su propio estilo para la tabla (perdón, tenía que decir
lo obvio). Déle un nombre al nuevo estilo y presione el botón 'Continue'.
Aquí, puede definir los parámetros (como el color, altura del texto, bordes, etc.) para su
nuevo estilo personalizado. Esta previsualización también es usada en los otros cuadros
de diálogo. Asegúrese de haber definido primero sus Estilos de Texto.
Ahora que ha definido su estilo para tablas, puede insertar una en un dibujo e introducir
datos utilizando el editor 'Mtext'. Por medio de la tecla <TAB> usted puede moverse entre
las celdas de la tabla. Cualquier persona que haya utilizado una simple hoja de cálculo
será capaz de utilizar estas tablas. Un gran inconveniente es que no existen funciones de
fórmula en la tabla.
Una vez que la tabla se halla en el dibujo, usted puede hacer doble clic sobre cualquier
celda para editar su contenido, o hacer clic con el botón secundario del ratón para ver
más opciones:
Lo que alguna vez fuera una tediosa tarea en AutoCAD, ahora se ha vuelto sencilla con
esta nueva herramienta. También tiene la posibilidad de copiar estilos de una tabla a otra
para que su dibujo tenga una apariencia consistente. Practique estos conceptos creando
una tabla o dos.
En este ejemplo, utilice algunos dibujos existentes que forman parte de los ejemplos que
vienen incluidos por defecto. Oprima el botón 'Next' para avanzar al segundo paso.
Esto parece bastante simple: dé un nombre a su conjunto (1), una descripción (2) y diga a
AutoCAD dónde desea guardar el archivo (3). Existe un botón que abre el cuadro de
diálogo relacionado con las propiedades del conjunto que está creando ('Sheet Set
Properties', que se muestra a continuación) que le ofrece varias opciones más para el
conjunto; usted puede crear sus propios campos personalizados aquí.
Oprima el botón 'Browse' para llegar hasta la carpeta que usted desea (puede repetir este
paso cuantas veces sea necesario para agregar más carpetas). Cuando tenga todos los
archivos en la lista (con sus respectivos layouts), puede proceder a activar o desactivar
los layouts que usted desea agregar al conjunto de planos.
El último paso consiste en confirmar las acciones realizadas en el paso anterior del
asistente.
Se observa una lista de los layouts que formarán parte del Conjunto de Planos; si es lo
que usted desea, oprima el botón 'Finish' para terminar.
Después de haber terminado el asistente, usted está de nuevo en AutoCAD listo para
trabajar con el Conjunto de Planos.
Si hace doble clic en el nombre de un plano, éste se abre en una pestaña layout. También
tiene otras opciones.
La pestaña llamada 'View list' (segunda de arriba hacia abajo) le permite realizar un
acercamiento directamente a cualquier vista guardada que fue parte del layout (es una
nueva y fabulosa aplicación de las vistas).
Enmarcado en un círculo se encuentra un botón que le permite publicar su conjunto como
un archivo DWF (Publish to DWF). De esta manera publicará cualesquiera hojas que
estén resaltadas (todas en un solo archivo).
En la sección Detalles (Details), usted tiene la opción de ver la información del archivo o
un mini-dibujo.
Claro que existe mucho más relacionado con estos conjuntos, pero esta lección está
dirigida a explicar los conceptos existentes detrás del comando.
Como puede ver, requiere un poco de tiempo crear un conjunto de planos, pero
considerando las opciones con las que cuenta ahora para distribuir documentos, al final
esta herramienta representará un gran ahorro de tiempo.
:
Administrador de Estilos de Acotación
Y ahora que ha visto lo que se puede hacer, necesita saber cómo hacerlo. Todas las
opciones están disponibles en el cuadro de diálogo DDIM (Dimension Style Manager).
Hasta este punto, usted no ha hecho grandes cambios, pero ha visto las opciones
disponibles en tan sólo dos pestañas. Haga clic sobre la siguiente pestaña (Fit), que se
encarga del ajuste de la acotación.
Generalmente, yo no hago cambios en esta pestaña. AutoCAD hace un buen trabajo
colocando y ajustando las acotaciones justo donde yo las quiero. Pero, en aquellas
ocasiones en que no me proporciona una ajuste adecuado, utilizo los grips para cambiar
la ubicación de la cota. Haga clic en la siguiente pestaña (Primary Units).
En esta pestaña es donde usted encontrará algunos de los parámetros más comunes que
requieren modificación. El parámetro 'Precision' es muy importante. Generalmente, usted
no necesita mostrar cifras con 4 decimales. Si usted dibuja acotaciones con 4 decimales
y le envía el dibujo a un maquinista, lo que está haciendo es pedirle que elabore la pieza
con una precisión dentro de los límites de 1/10 000 de unidad, lo cual puede significar un
error muy caro. En general, usar 3 cifras decimales es suficiente, o incluso menos en
caso de trabajos con acabados más bastos.
También hice un par de cambios más: agregué ceros al inicio y al final de la cota y un
sufijo que denota las unidades utilizadas.
Defina los parámetros con los valores que se ven en la imagen de arriba y observe cómo
cambia la vista preliminar después de cada ajuste. En esta pestaña también puede
cambiar la escala general de sus acotaciones. Esto también se logra mediante el
comando DIMSCALE.
La siguiente pestaña (Alternate Units) se usa si usted quiere mostrar dos diferentes
unidades en sus acotaciones. Por ejemplo, puede elaborar su dibujo con unidades
inglesas, acotar en pulgadas como unidades primarias y luego agregar las unidades
alternas detrás. Omita esta pestaña por ahora y siga a la última de estas (Tolerances).
En este ejemplo, establecerá las tolerancias en el rango +/- .05 unidades y deben tener
una altura del 80% del texto de las unidades primarias. ¿Se escucha sencillo? Pues lo es.
Vea la siguiente imagen para saber cómo se debe hacer.
De nuevo, en la vista preliminar se simula el resultado que obtendrá. Oprima 'OK' para
cerrar el cuadro de diálogo. En el Administrador de Estilos de Acotación, oprima el
nombre del estilo que creó, luego oprima el botón "Make Current". Cierre el cuadro de
diálogo para volver al área de dibujo.
Dibuje la cuña que se encuentra en el inicio de la lección y acótela utilizando su nuevo
estilo de acotación. Debe parecerse a la siguiente:
Ahora tiene los conocimientos básicos relacionados con las acotaciones, y puede
proceder a experimentar con otros estilos.
Estas son algunas reglas básicas acerca de las acotaciones:
Manténgalas en una capa exclusiva.
Acote cuando esté por terminar su proyecto.
Válgase de las referencias de los objetos (Osnap) y confirme que está utilizando la
referencia correcta.
Asígneles un color único en el dibujo, y utilice el mismo color en todos sus dibujos para
facilitar su identificación (esto es útil especialmente cuando ha hecho acercamientos
profundos en su dibujo).
Al dibujar su primera acotación, AutoCAD crea una capa nueva llamada "DEFPOINTS".
Esta capa se usa solamente para agrupar los pequeños puntos que usted ve al final de
cada línea de extensión. Esta capa no se imprime, por lo tanto, debe asegurarse de no
dibujar nada sobre ella.
Mantenga una separación uniforme entre acotaciones, así como entre las acotaciones y
las líneas del objeto.
Trate de no encimar líneas (ya sea del objeto o de las acotaciones).
Dibuje tantas acotaciones como sean necesarias, de modo que todas las dimensiones del
objeto estén especificadas en el dibujo. Una sola acotación faltante puede detener un
proyecto.
Intente mantener las acotaciones fuera de los objetos que está acotando.
Para obtener un dibujo legible y claro, no abuse de las acotaciones.
Si usted necesita modificar una sola acotación (para colocar un sufijo único, por ejemplo),
puede hacerlo modificando las propiedades (seleccione la acotación > clic con el botón
secundario > elija la opción 'Properties').
Acotando en Layouts
Si está familiarizado con el concepto de 'Layouts' (o Espacio de Papel) que se trató en la
Lección 2-4, puede continuar con esta lección que le explicará el proceso para acotar en
'Layouts'.
Utilice la misma figura de cuña que usó antes, borre las acotaciones y aplique una escala
de 24X.
Vaya a la hoja del Layout y defina un factor de acercamiento de 1/12xp en su viewport.
Comience a acotar el objeto. AutoCAD hace un buen trabajo al acotar estando en
Layouts: reconocerá la escala del viewport y encontrará el tamaño correcto del objeto que
está acotando.
Recomiendo que haga sus acotaciones en los 'Layouts'. Hay varias razones para hacerlo:
Deja el Espacio de Modelo libre de acotaciones.
En el caso de objetos tridimensionales, este sistema es MUCHO MÁS sencillo.
Sólo necesita un tamaño de acotaciones para vista completa y detalles.
Puede colocar el cuadro de título, notas y acotaciones en una sola área.
Espero que con esta lección haya adquirido la capacidad para dibujar acotaciones
precisas y profesionales. En este concepto, como en cualquier otro en AutoCAD, la
práctica hace al maestro.
Para practicar más, dibuje una vista en planta de un inmueble no muy complejo y defina
un estilo de acotación que utilice unidades Arquitectónicas, y en lugar de flechas utilice
"rayitas". La precisión será de ½". Aquí se ve un sencillo dibujo arquitectónico usando el
estilo que acabo de mencionar.