Sunteți pe pagina 1din 19

http://www.new.visitmalta.com/en/island-of-gozo#.UL-m1-Xpr2Y.

facebook

Win Logo + E (Open My Computer in Explorer Mode). corectie.

Keyboard Shorcuts (Microsoft Windows)


1. CTRL+C (Copy)
2. CTRL+X (Cut)
3. CTRL+V (Paste)
4. CTRL+Z (Undo)
5. DELETE (Delete)
6. SHIFT+DELETE (Delete the selected item permanently without placing the item in
the Recycle Bin)
7. CTRL while dragging an item (Copy the selected item)
8. CTRL+SHIFT while dragging an item (Create a shortcut to the selected item)
9. F2 key (Rename the selected item)
10. CTRL+RIGHT ARROW (Move the insertion point to the beginning of the next
word)
11. CTRL+LEFT ARROW (Move the insertion point to the beginning of the previous
word)
12. CTRL+DOWN ARROW (Move the insertion point to the beginning of the next
paragraph)
13. CTRL+UP ARROW (Move the insertion point to the beginning of the previous
paragraph)
14. CTRL+SHIFT with any of the arrow keys (Highlight a block of text)
SHIFT with any of the arrow keys (Select more than one item in a window or on the
desktop, or select text in a document)
15. CTRL+A (Select all)
16. F3 key (Search for a file or a folder)
17. ALT+ENTER (View the properties for the selected item)
18. ALT+F4 (Close the active item, or quit the active program)
19. ALT+ENTER (Display the properties of the selected object)
20. ALT+SPACEBAR (Open the shortcut menu for the active window)
21. CTRL+F4 (Close the active document in programs that enable you to have multiple
documents opensimultaneou sly)
22. ALT+TAB (Switch between the open items)
23. ALT+ESC (Cycle through items in the order that they had been opened)
24. F6 key (Cycle through the screen elements in a window or on the desktop)
25. F4 key (Display the Address bar list in My Computer or Windows Explorer)
26. SHIFT+F10 (Display the shortcut menu for the selected item)
27. ALT+SPACEBAR (Display the System menu for the active window)
28. CTRL+ESC (Display the Start menu)
29. ALT+Underlined letter in a menu name (Display the corresponding menu)
Underlined letter in a command name on an open menu (Perform the corresponding
command)
30. F10 key (Activate the menu bar in the active program)
31. RIGHT ARROW (Open the next menu to the right, or open a submenu)
32. LEFT ARROW (Open the next menu to the left, or close a submenu)
33. F5 key (Update the active window)
34. BACKSPACE (View the folder onelevel up in My Computer or Windows Explorer)
35. ESC (Cancel the current task)
36. SHIFT when you insert a CD-ROMinto the CD-ROM drive (Prevent the CD-ROM
from automatically playing)

Dialog Box - Keyboard Shortcuts


1. CTRL+TAB (Move forward through the tabs)
2. CTRL+SHIFT+TAB (Move backward through the tabs)
3. TAB (Move forward through the options)
4. SHIFT+TAB (Move backward through the options)
5. ALT+Underlined letter (Perform the corresponding command or select the
corresponding option)
6. ENTER (Perform the command for the active option or button)
7. SPACEBAR (Select or clear the check box if the active option is a check box)
8. Arrow keys (Select a button if the active option is a group of option buttons)
9. F1 key (Display Help)
10. F4 key (Display the items in the active list)
11. BACKSPACE (Open a folder one level up if a folder is selected in the Save As or
Open dialog box)

Microsoft Natural Keyboard Shortcuts


1. Windows Logo (Display or hide the Start menu)
2. Windows Logo+BREAK (Display the System Properties dialog box)
3. Windows Logo+D (Display the desktop)
4. Windows Logo+M (Minimize all of the windows)
5. Windows Logo+SHIFT+M (Restorethe minimized windows)
6. Windows Logo+E (Open My Computer)
7. Windows Logo+F (Search for a file or a folder)
8. CTRL+Windows Logo+F (Search for computers)
9. Windows Logo+F1 (Display Windows Help)
10. Windows Logo+ L (Lock the keyboard)
11. Windows Logo+R (Open the Run dialog box)
12. Windows Logo+U (Open Utility Manager)
13. Accessibility Keyboard Shortcuts
14. Right SHIFT for eight seconds (Switch FilterKeys either on or off)
15. Left ALT+left SHIFT+PRINT SCREEN (Switch High Contrast either on or off)
16. Left ALT+left SHIFT+NUM LOCK (Switch the MouseKeys either on or off)
17. SHIFT five times (Switch the StickyKeys either on or off)
18. NUM LOCK for five seconds (Switch the ToggleKeys either on or off)
19. Windows Logo +U (Open Utility Manager)
20. Windows Explorer Keyboard Shortcuts
21. END (Display the bottom of the active window)
22. HOME (Display the top of the active window)
23. NUM LOCK+Asterisk sign (*) (Display all of the subfolders that are under the
selected folder)
24. NUM LOCK+Plus sign (+) (Display the contents of the selected folder)
25. NUM LOCK+Minus sign () (Collapse the selected folder)
26. LEFT ARROW (Collapse the current selection if it is expanded, or select the parent
folder)
27. RIGHT ARROW (Display the current selection if it is collapsed, or select the first
subfolder)

Shortcut Keys for Character Map


After you double-click a character on the grid of characters, you can move through the
grid by using the keyboard shortcuts:
1. RIGHT ARROW (Move to the rightor to the beginning of the next line)
2. LEFT ARROW (Move to the left orto the end of the previous line)
3. UP ARROW (Move up one row)
4. DOWN ARROW (Move down one row)
5. PAGE UP (Move up one screen at a time)
6. PAGE DOWN (Move down one screen at a time)
7. HOME (Move to the beginning of the line)
8. END (Move to the end of the line)
9. CTRL+HOME (Move to the first character)
10. CTRL+END (Move to the last character)
11. SPACEBAR (Switch between Enlarged and Normal mode when a character is
selected)

Microsoft Management Console (MMC)


Main Window Keyboard Shortcuts
1. CTRL+O (Open a saved console)
2. CTRL+N (Open a new console)
3. CTRL+S (Save the open console)
4. CTRL+M (Add or remove a console item)
5. CTRL+W (Open a new window)
6. F5 key (Update the content of all console windows)
7. ALT+SPACEBAR (Display the MMC window menu)
8. ALT+F4 (Close the console)
9. ALT+A (Display the Action menu)
10. ALT+V (Display the View menu)
11. ALT+F (Display the File menu)
12. ALT+O (Display the Favorites menu)

MMC Console Window Keyboard Shortcuts


1. CTRL+P (Print the current page or active pane)
2. ALT+Minus sign () (Display the window menu for the active console window)
3. SHIFT+F10 (Display the Action shortcut menu for the selected item)
4. F1 key (Open the Help topic, if any, for the selected item)
5. F5 key (Update the content of all console windows)
6. CTRL+F10 (Maximize the active console window)
7. CTRL+F5 (Restore the active console window)
8. ALT+ENTER (Display the Properties dialog box, if any, for theselected item)
9. F2 key (Rename the selected item)
10. CTRL+F4 (Close the active console window. When a console has only one console
window, this shortcut closes the console)

Remote Desktop Connection Navigation


1. CTRL+ALT+END (Open the Microsoft Windows NT Security dialog box)
2. ALT+PAGE UP (Switch between programs from left to right)
3. ALT+PAGE DOWN (Switch between programs from right to left)
4. ALT+INSERT (Cycle through the programs in most recently used order)
5. ALT+HOME (Display the Start menu)
6. CTRL+ALT+BREAK (Switch the client computer between a window and a full
screen)
7. ALT+DELETE (Display the Windows menu)
8. CTRL+ALT+Minus sign (-) (Place a snapshot of the active window in the client on
the Terminal server clipboard and provide the same functionality as pressing PRINT
SCREEN on a local computer.)
9. CTRL+ALT+Plus sign (+) (Place asnapshot of the entire client window area on the
Terminal server clipboardand provide the same functionality aspressing ALT+PRINT
SCREEN on a local computer.)

Microsoft Internet Explorer Keyboard Shortcuts


1. CTRL+B (Open the Organize Favorites dialog box)
2. CTRL+E (Open the Search bar)
3. CTRL+F (Start the Find utility)
4. CTRL+H (Open the History bar)
5. CTRL+I (Open the Favorites bar)
6. CTRL+L (Open the Open dialog box)
7. CTRL+N (Start another instance of the browser with the same Web address)
8. CTRL+O (Open the Open dialog box,the same as CTRL+L)
9. CTRL+P (Open the Print dialog box)
10. CTRL+R (Update the current Web )

Tastatura Shorcuts (Microsoft Windows)


1. CTRL + C (copiere)
2. CTRL + X (decupare)
3. CTRL + V (Lipire)
4. CTRL + Z (Anulare)
5. Ştergere (Delete)
6. SHIFT + DELETE (şterge elementul selectat permanent fără introducerea elementul în
coşul de reciclare) 7. CTRL în timp ce glisaţi un element (copierea elementului selectat)
8. CTRL + SHIFT în timp ce se glisează un element (crearea unei comenzi rapide pentru
elementul selectat) 9. Tasta F2 (redenumirea elementului selectat)
10. CTRL + Săgeată la dreapta (deplasarea punctului de inserare la începutul cuvântului
următor)
11. CTRL + Săgeată la stânga (deplasarea punctului de inserare la începutul cuvântului
anterior)
12. CTRL + Săgeată în jos (deplasarea punctului de inserare la începutul paragrafului
următor)
13. CTRL + Săgeată în sus (deplasarea punctului de inserare la începutul paragrafului
anterior)
14. CTRL + SHIFT cu oricare dintre tastele săgeată (evidenţierea unui bloc de text)
SHIFT cu oricare dintre tastele săgeată (selectaţi mai multe elemente într-o fereastră sau
pe desktop, sau selectaţi text într-un document)
15. CTRL + A (Select all)
16. Tasta F3 (căutarea unui fişier sau folder)
17. ALT + ENTER (Vizualizarea proprietăţilor pentru elementul selectat)
18. ALT + F4 (închiderea elementului activ sau închiderea programului activ)
19. ALT + ENTER (Afişarea proprietăţilor obiectului selectat)
20. ALT + bară de spaţiu (deschiderea din meniul de comenzi rapide pentru fereastra
activă)
21. CTRL + F4 (închiderea documentului activ în programe care vă permite să aibă mai
multe documente opensimultaneou viclean)
22. ALT + TAB (comutare între elemente deschise)
23. ALT + ESC (circulare prin elemente în ordinea în care acestea au fost deschise)
24. Tasta F6 (circulare prin elementele de pe ecran într-o fereastră sau de pe desktop)
25. Tasta F4 (afişarea listei din bara Adresă din computerul meu sau Exploratorul
Windows)
26. SHIFT + F10 (Afişarea meniului de comenzi rapide pentru elementul selectat)
27. ALT + bară de spaţiu (Afişarea meniului sistem pentru fereastra activă)
28. CTRL + ESC (Afişarea meniului Start)
29. ALT + literă subliniată în un meniu numele (Afişarea meniului corespunzător) literă
subliniată în un nume de comandă pe un meniu deschis (efectuarea comenzii
corespunzătoare)
30. Tasta F10 (activarea bara de meniu în programul activ)
31. SĂGEATĂ la dreapta (deschiderea meniului următor de la dreapta sau deschiderea
unui submeniu)
32. SĂGEATĂ la stânga (deschiderea meniului următor de la stânga sau închiderea unui
submeniu)
33. Tasta F5 (actualizarea ferestrei active)
34. BACKSPACE (vizualizarea onelevel dosar sus din computerul meu sau Exploratorul
Windows)
35. ESC (anula activitatea curentă)
36. SHIFT Când inseraţi un CD-ROMinto CD-ROM drive (prevenirea CD-ROM-ul de la
joc automat)
caseta de Dialog –
1 de comenzi rapide de la tastatură. CTRL + TAB (deplasare înainte prin file)
2. CTRL + SHIFT + TAB (Deplasare înapoi prin file)
3. TAB (deplasare înainte prin opţiuni)
4. SHIFT + TAB (Deplasare înapoi prin opţiuni)
5. ALT + literă subliniată (efectuarea corespunzătoare comanda sau selectarea opţiunii
corespunzătoare)
6. ENTER (efectuarea comenzii pentru opţiunea activă sau butonul)
7. Bara de spaţiu (selectare sau Golire caseta de selectare dacă opţiunea activă este o
casetă de selectare)
8. Tastele săgeată (selectarea unui buton dacă opţiunea activă este un grup de butoane de
opţiune)
9. Tasta F1 (afişare ajutor)
10. Tasta F4 (afişarea elementelor din lista activă)
11. BACKSPACE (deschidere un pliant de un nivel dacă un folder este selectat în Salvare
ca sau casetă de dialog deschisă)

Microsoft Natural Keyboard Shortcuts


1. Sigla Windows (Afişarea sau ascunde meniul Start)
2. Siglă Windows + BREAK (afişarea casetei de dialog Proprietăţi sistem)
3. Windows Logo + D (afişarea desktop)
4. Siglă Windows + M (minimizarea tuturor ferestrelor)
5. Siglă Windows + SHIFT + M (Restorethe minimized Ferestre)
6. Sigla Windows + E (deschidere computerul meu)
7. Siglă Windows + F (căutarea unui fişier sau folder)
8. CTRL + Windows Logo + F (căutare computere)
9. Siglă Windows + F1 (afişare Ajutor Windows)
10. Windows Logo + L (blocare tastatură)
11. Windows Logo + R (deschisă caseta de dialog Run)
12. Sigla Windows + U (deschidere Manager utilitare)
13. Accesibilitate claviatură Shortcuts
14. SHIFT dreapta timp de opt secunde (comutare TasteFiltrare dezactivare)
15. ALT stânga + SHIFT stânga + PRINT SCREEN (comutare Contrast înalt dezactivare)
16. ALT stânga + SHIFT stânga + NUM LOCK (Comutare activare-off TasteMaus)
17. SHIFT de cinci ori (Comutare activare-off TasteAdezive)
18. NUM LOCK timp de cinci secunde (Comutare activare-off TasteComutare)
19. Sigla Windows + U (deschidere Manager utilitare)
20. Windows Explorer claviatură Shortcuts
21. END (afişarea partea de jos a ferestrei active)
22. HOME (afişarea partea de sus a ferestrei active)
23. NUM LOCK + Asterisk semnul (***) (afişarea toate subfolderele sub folderul
selectat)
24. NUM LOCK + semnul Plus (+) (afişarea conţinutului folderului selectat)
25. NUM LOCK + semnul Minus (-) (prăbuşirea folderul selectat)
26. SĂGEATĂ la stânga (prăbuşirea selecţiei curente dacă este extinsă sau selectarea
folderului părinte)
27. SĂGEATĂ la dreapta (afişarea selecţiei curente dacă este restrânsă sau selectarea
primului subfolder)
taste de comenzi rapide pentru harta de caractere după ce faceţi dublu clic pe un caracter
din grila de caractere, aveţi posibilitatea să mutaţi prin grilă cu ajutorul scurtăturilor de la
tastatură:
1. săgeată la dreapta (deplasare rightor la începutul liniei următoare)
2. SĂGEATĂ la stânga (deplasare la stânga orto sfârşitul liniei anterioare)
3. SUS săgeată (Mutare în sus un rând)
4. JOS ARROW (deplasare în jos un rând)
5. PAGE UP (deplasare sus cu un ecran la un moment dat)
6. PAGE DOWN (deplasare în jos cu un ecran la un moment dat)
7. HOME (deplasare la începutul liniei)
8. END (deplasare la sfârşitul liniei)
9. CTRL + HOME (deplasare la primul caracter)
10. CTRL + END (deplasare la ultimul caracter)
11. Bara de spaţiu (comutare între mărit şi modul Normal, atunci când este selectat un
caracter)

Microsoft Management Console (MMC) principal fereastră claviatură Shortcuts


1. CTRL + O (deschiderea unei console salvate)
2. CTRL + N (deschiderea unei console noi)
3. CTRL + S (salvarea consolei deschise)
4. CTRL + M (adăugarea sau eliminarea unui element de consolă)
5. CTRL + W (deschide o fereastră nouă)
6. Tasta F5 (Actualizarea conţinutului tuturor ferestrelor consolei)
7. ALT + bară de spaţiu (Afişarea meniului ferestrei MMC)
8. ALT + F4 (închidere consolă)
9. ALT + A (Afişarea meniului Action)
10. ALT + V (Afişarea meniului View)
11. ALT + F (Afişarea meniului File)
12. ALT + O (Afişarea meniului Favorites)

MMC armonios fereastră claviatură Shortcuts


1. CTRL + P (imprimarea paginii curente sau a panoului activ)
2. ALT + semnul Minus (-) (Afişarea meniului ferestrei pentru fereastra consolei active)
3. SHIFT + F10 (afişarea meniul de comenzi rapide Action pentru elementul selectat)
4. Tasta F1 (deschiderea subiectul de ajutor, dacă există, pentru elementul selectat)
5. Tasta F5 (Actualizarea conţinutului tuturor ferestrelor consolei)
6. CTRL + F10 (Maximize ferestrei consolei active)
7. CTRL + F5 (restaurarea ferestrei consolei active)
8. ALT + ENTER (afişarea caseta de dialog Properties, dacă există, pentru elementul
theselected)
9. Tasta F2 (redenumirea elementului selectat)
10. CTRL + F4 (închiderea ferestrei consolei active. Când o consolă are numai o singură
fereastră de consolă, această comandă rapidă închide consola)

Remote Desktop Connection navigare


1. CTRL + ALT + END (deschiderea casetei de dialog securitate Microsoft Windows NT)
2. ALT + PAGE UP (comutare între programe de la stânga la dreapta)
3. ALT + PAGE DOWN (comutare între programe de la dreapta la stânga)
4. ALT + INSERT (circulare prin programe în ordinea celor mai recent utilizate)
5. ALT + HOME (Afişarea meniului Start)
6. CTRL + ALT + BREAK (comutarea computerului client între o fereastră şi un ecran
complet)
7. ALT + DELETE (Afişarea meniului Windows)
8. CTRL + ALT + semnul Minus (-) (plasarea unui instantaneu al ferestrei active din
client în clipboardul Terminal server şi oferă aceeaşi funcţionalitate ca şi apăsarea PRINT
SCREEN pe un computer local.)
9. CTRL + ALT + semnul Plus (+) (asnapshot loc de zone din fereastra client întreaga pe
clipboardand Terminal server oferă aceeaşi funcţionalitate aspressing ALT + PRINT
SCREEN pe un computer local.)

Microsoft Internet Explorer claviatură Shortcuts


1. CTRL + B (deschisă caseta de dialog Organizare Preferinţe)
2. CTRL + E (Deschiderea barei căutare)
3. CTRL + F (pornire a utilitarului Găsire)
4. CTRL + H (Deschiderea barei istoric)
5. CTRL + I (deschide bara Preferințe)
6. CTRL + L (deschisă caseta de dialog Deschidere)
7. CTRL + N (începe o altă instanţă a browserului cu aceeaşi adresă Web)
8. CTRL + O (deschiderea caseta de dialog deschidere, aceeaşi ca CTRL + L)
9. CTRL + P (deschiderea casetei de dialog Tipărire)
10. CTRL + R (actualizarea Web curente)
ENUNTUL PROBLEMEI:
PROB.1):Elaborati o functie care returneaza media
aritmetica a patru numere intregi.PROB:2):Elaborati o
procedura care afiseaza la ecran tabelul de adevar al
functiei y=not x.

PARTEA TEORETICA:
FUNCTII:Conceptul de functie corespunde celui uzua
matematic si extinde pe cel de expresie Pascal.In general
textul Pascal al unei declaratii de functii are forma:
Function f(x1;...; xn) : t;
D1;
Begin
...
f:= e;
...
end; {f}

Primul rand ilustreaza antetul functiei cu:


f: identificator reprezentand numele functiei;(x1;..;xn ):
lista (optionala) de parametri formali reprezentand
argumentele functiei;t: identificator reprezentand tipul
rezultatului;acesta trebuie sa fie un tip simplu(scalar) sau
pointer.Antetul este urmat de corpul functiei, format din:

- D1: declaratii locale ale functiei (optionale) grupate in


sectiuni (eventual vide)scri-
se in ordinea:

label
const
type
var
function / procedure
- begin ... f:=e; ... end; : instructiune compusa specificand
prelucrarile de date ce se produc prin executia functiei;
numele f al functiei (fara parametri) apare cel putin o data
in partea stanga a unei instructiuni de atribuire care se
executa f:=e.

Rezultatul intors de functie, de tipul t, este ultima valoare


atribuita lui f.Utilizarea unei functii se specifict printr-un
apel de forma: f(a1, . .,an), cu
- f: numele functiei;
- (a1, . . ,an): lista de parametri actuali reprezentand
expresii ale caror valori sau adrese sint furnizate functiei.

Apelul de functie este un operand intr-o expresie; el se


insereaza in locul in care este dorita valoarea produsa de
functie. Cand expresia este evaluata, functia este activata,
iar
operandului devine valoarea intoarsa de functie.

PROCEDURI:
Conceptul de procedura extinde pe cel de instructiune.
Formele sintactice ale declaratiei si apelului sant similare
celor pentru functii.Forma generala a textului unei
declaratii de procedura este:

Procedure p(x1; . . . ;xn);


D1;
Begin
...
end; {p}

In antetul procedurii apar:


p: numele procedurii;
(x1; . . . ;xn): lista (optionala) de parametri formali.
In corpul procedurii sant incluse:
- D1: declaratii locale procedurii (optionale) grupate dupa
aceleasi reguli ca in cazul functiilor;

- begin ... end; : instructiune compusa; ea nu contine vreo


atribuirii asupra numelui procedurii.

Procedura poate sa intoarca mai multe rezultate, dar nu


prin numele ei, ci prin va-riabilele desemnate special
(prefixul var) in lista de parametri; tipurile rezultatelor se
specifica in lista de parametri ca tipuri ale acestor variabile.

Activarea unei proceduri se specifica printr-un apel de


forma: p(a1, . . . ,an) cu p:numele procedurii;(a1, . . . ,an):
lista (optionala) de parametri actuali.Spre deosebire de
functie,apelul de procedura este o instructiune; aceasta se
insereaza in program in locul in care sant dorite efectele
produse de executia procedurii pentru eventualii parametri
actuali a1, . . . ,an.

PROGRAMELE OBTINUTE:
PROB.1):
program lucr4a;
uses
crt;
var
a,b,c,d:integer;
med:real;
function
media(a,b,c,d:integer):real;
var
med:real;
begin
med:=(a+b+c+d)/4;
media:=med;
end;
begin
clrscr;
writeln('Introduceti 4 numere intregi a, b, c, d:');
write('a= ');readln(a);
write('b= ');readln(b);
write('c= ');readln(c);
write('d= ');readln(d);
med:=media(a,b,c,d);
writeln('Media aritmetica a numerelor ',a,' ',b,' ',c,' ',d,'
este: ',med:3:3);
readkey
end.

PROB.2):
program lucr4b;
uses
crt;
var
x,y,z1,z2,z3:boolean;
procedure
tabel_de_adevar(x,y:boolean;var z1,z2,z3:boolean);
begin
z1:=not y;
z2:=x and y;
z3:=x or y;
end;
begin
clrscr;
writeln('Primul caz: x ia valoare adevarata:');
x:=true;
y:=not x;
writeln('x= ',x);
writeln('y= ',y);
tabel_de_adevar(x,y,z1,z2,z3);
writeln('not y= ',z1);
writeln('x and y= ',z2);
writeln('x or y= ',z3);
writeln;
writeln('Al doilea caz: x ia valoare falsa:');
x:=false;
y:=not x;
writeln('x= ',x);
writeln('y= ',y);
tabel_de_adevar(x,y,z1,z2,z3);
writeln('not y= ',z1);
writeln('x and y= ',z2);
writeln('x or y= ',z3);
readkey
end.

REZULTATE:
PROB.1):
Introduceti patru numere intregi a, b, c, d:
a=1
b=2
c=3
d=4
Media aritmetica a numerelor 1, 2, 3, 4 este : 2.500

RPOB.2):
Primul caz: x ia valoare adevarata:
x=TRUE
y=FALSE
not y = TRUE
x and y = FALSE
x or y = TRUE

Al doilea caz: x ia valoare falsa:


x=FALSE
y=TRUE
HTML

Cuprins:
 · Despre HTML
 · Noțiuni de bază HTML
 · Inserarea imaginilor

Despre HTML

Ce este HTML? Redus la esență, Limbajul de Marcare HiperText (HiperText


Markup Language – HTML) este un set de coduri speciale care se inserează într-
un text, pentru a adăuga informații despre formatarea şi despre legături. HTML
se bazează pe Limbajul Generalizat Standard de Marcare ( Standard Generalized
Markup Language - SGML).

Noţiuni de bază HTML

Prin convenție, toate informațiile HTML încep cu o paranteză unghiulară


deschisă (<) şi se termină cu o paranteză unghiulară închisă (>). Acest control –
sau marcaj HTML, cum mai este numit – comunică unui interpretor HTML
(program de navigare) că documentul este scris şi format în limbajul HTML
standard.
Deşi multe controale HTML sunt unități de sine stătătoare, unele dintre ele
sunt perechi, având controale de început şi sfârşit. Controlul de început se
numeşte control de deschidere, iar cel de sfârşit se numeşte de închidere.
Cer mai important dintre controalele de bază este <html>, care specifică
faptul că informația care urmează este scrisă în limbajul HTML. Marcajul <html>
este de tip pereche, deci trebuie să adăugați un marcaj de închidere la sfârşitul
documentului, care este la fel ca marcajul de deschidere dar are adăugată o bară
înclinată: </html>. Orice element situat între marcajul de deschidere şi cel de
închidere capătă atributul acelui marcaj.
Cele mai importante marcaje nepereche, şi cele folosite cel mai des, specifică
trecerea la paragraf nou sau la linie nouă. Ele sunt <p> şi <br>.
Fişierele HTML sunt de obicei împărțite, din motive de organizare, în două
secțiuni: antetul (sau headerul) care conține informația introductivă de formatare
a paginii şi corpul. Utilizați marcajele pereche <head></head> şi
<body></body> pentru a delimita fiecare secțiune. Altă chestie folositoare si
simplă este să-i dai un titlu cu ajutorul controlului pereche <title></title> care
trebuie să fie pus în blocul de informații <head></head> (vezi bara de sus a
ferestrei). Un control util pentru organizare vizuală a documentului este rigla
orizontală care este introdusă de comanda <hr>.
Referințele către alte pagini exterioare se fac cu ajutorul marcajului <a
href=adresa paginii respective></a>. Referințele către locul din cadrul aceluiaşi
document se fac cu ajutorul unui <a name=ancoră internă></a>.
Tabelele reprezintă o extensie importantă a limbajului HTML, avându-şi
originea în laboratoarele de dezvoltare ale corporației Netscape Communication.
Pentru a construi un tabel trebuie să specificați parametrii tabelului, apoi
parametrii fiecărei linii prin comanda <tr></tr> iar, în final, fiecare celulă trebuie
înconjurată de marcajele <td></td> date de tabel.

Inserarea imaginilor

Înainte de a introduce appleturi java sau GIF-uri animate trebuie să ştiți că


fundalul (indiferent dacă e o poză sau doar o culoare) se aplică cu ajutorul
comenzii <bgcolor=culoarea sau fişierul>. Pentru a introduce o imagine se
foloseşte comanda <img src=sursa fişierului grafic alt=alternativă text pentru
afişare, dacă este cazul>.

Secventa de comparatie din metoda lui Batcher este predeterminata; de fiecare data se
compara aceleasi perechi de chei, indiferent de rezultatele comparatiilor
anterioare.Sortarea rapida, in schimb, foloseste rezultatele fiecarei comparatii pentru a
stabilii care sunt cheile care urmeaza a fi comparate.

Deci, se foloseste urmatoare schema: se utilizeaza doi indicatori i si j, cu i=1 si j=N. Se


compara Ki cu Kj si daca nu este necesar interschimbul, se micsoreaza j cu 1, repetandu-
se procesul. Daca apare un interschimb, se mareste i cu 1si se continua compararea
marind i pana la aparitia unui interschimb.Apoi, se micsoreaza din nou j, continuandu-se
in acelasi mod, pana cand i=j.

Fiecare comparatie din exemplu, a implicat cheia 503; in general, fiecare comparatie va
implica valoarea originala a cheii K1, deoarece ea va fi modificata odata cu fiecare
schimbare de directie.In momentul cand i=j, inregistrarea originala R1, va fi plasata in
pozitia finala, deoarece se poate vedea ca nu vor exista chei mai mari la stanga sa si nici
mai mici la dreapta sa.

Inregistrarile vor fi impartite intr-o asemenea maniera, incat problema initiala este redusa
la doua probleme mai simple:sortarea Ri - Ri-1 si sortarea Ri+1 - RN. Se poate aplica
aceasi tehnica fiecarei dintre aceste doua multimi de inregistrari.Pentru a tine minte
multimile de elemente care sunt impartite, se foloseste o stiva. Alt exemplu, care arata
modul in care sunt sortate inregistrarile prin acesta metoda, este dat in tabelul de mai jos.
Parantezele, indica inregistrarile care mai trebui sortate; inregistrarile impartite in grupe
sunt reprezentate prin doua variabile l si r, care reprezinta limitele inregistrarilor care sunt
curent examinate.

Aceata metoda de sortare, a fost numita sortare prin interschimb de partitii; ea a fost
propusa de C. A. R. Hoare. Hoare, si-a denumit metoda "sortare rapida". Intregul proces
de sortare, necesita doar 48 de comparatii, fiind intrecuta la numarul de comparatii doar
de sortarea prin insertie binara, care are un numar de 47 de comparatii. Si numarul de
interschimbari este destul de mic, ea necesitand doar 17 interschimbari.

Algoritmul:
Inregistrarile R1, ..., RN sunt rearanjate pe loc; dupa terminarea sortarii, cheile lor vor fi
in ordine K1, ..., KN.Pentru memorarea temporara, este necesara o stiva cu cel mult
log2N intrari.Se presupune prezenta cheilor artificiale K0=- si KN+1=+ , astfel incat, K0
Ki KN+1 pentru 1 i N. (egalitatea este permisa).

Subgrupele de inregistrari ale lui M, sau un numar redus de inregistrari, sunt sortate prin
insertie directa, unde M 1 este un parametru care trebuie ales dupa cum se descrie mai
jos. Pe durata unei etape particulare, sunt efectuate una sau doua comparatii suplimentare
(permitand indicatorilor i si j sa se intersecteze).

Inregistrarile cu chei egale, sunt interschimbate, desi nu este strict necesar (Idea este
datorata lui R. C. Singleton, si ajuta la sectionarea grupurilor de inregistrari pe jumatate,
atunci cand sunt un numar egal de elemente).

[Initializeaza.] Stabileste stiva vida si l=1, r=N


[Incepe o noua etapa.] (Se doreste sortarea grupurilor de inregistrari Rl ...Rr). Daca r-
1<M, mergi la pasul 8. In caz contrar, stabileste i=l, j=r, K=Kl, R=Rl. [Compara
K:Kj.]Daca K<Kj, micsoreaza j cu 1 si repeta acest pas.

[Transfer la Ri.] (La acest pas, Ki este o cheie nesemnificativa K, si K Kj.) Daca j i,
stabileste Ri=R si mergi la pasul 7. Altfel, Ri=Rj mareste i cu 1. [Compara Ki:K.] Daca
Ki<K, mareste i cu 1 si repeta acest pas. [Transfer la Rj.] (La acest pas, Kj este o cheie
nesemnificativa K, siK Ki). Daca j i, stabileste Rj=R si i=j. Altfel, Rj=Ri, micsoreaza j cu
1 si mergi la pasul 3. [Pune in stiva.] (Acum, grupa de inregistrari, Rl...Ri...Rr a fost
partitionata astfel incat Kk Ki pentru l k i si Ki Kk pentru i k r.) Daca r-i i-l, plaseaza
(i+1,r) in varful stivei si stabileste r=i-1. In caz contrar, plaseaza (l,i-1) in varful stivei si
stabileste l=i+1. (Fiecare intrare (a,b) in stiva, reprezinta o cerere de sortare a grupului de
inregistrari Ra...Rb la un anumit timp, in viitor). Acum, mergi inapoi la pasul 2.

[Sortare prin insertie directa.] pentru j=l+1 la r-1, efectueaza urmatoarele operatii:
stabileste K=Kj, R=Rj, i=j-1; apoi,stabileste Ri+1=Ri, i=i-1, de zero sau mai multe ori,
pana cand Ki=K; apoi stabileste Ri+1=R. (Acesta, este in esenta algoritmul de sortare
prin insertie directa, aplicat grupului de inregistrari formate din M sau mai putine
elemente.) [Anuleaza stiva.] Daca stiva este vida, sortarea s-a efectuat; in caz contrar,
inlatura intrarea ei din varf (l',r'), stabileste l=l', r=r' si revino la pasul 2.

Algoritmul reprezentat prin scheme logice:

Virusii informatici -sunt microprograme greu de depistat, ascunse in alte programe, care
asteapta momentul favorabil pentru a provoca defectiuni ale sistemului de calcul
( blocarea acestuia, comenzi sau mesaje neasteptate, alte actiuni distructive ).
Se poate aprecia ca un virus informatic este un microprogram cu actiune distructiva
localizat in principal in memoria interna, unde asteapta un semnal pentru a-si declansa
activitatea.
In forma cea mai generala virusi se impart in:
• Virusi hardware
• Virusi software

Virusi hardware sunt mai rar intalniti, acestia fiind de regula livrati odata cu
echipamentul. Majoritatea sunt virusi software, creati de specialistii in informatica, foarte
abili si buni cunoscatori ai sistemelor de calcul, in special al modului cum lucreaza
software-ul de baza si cel aplicativ.

Din punct de vedere al capacitati de multiplicare virusi se impart in doua categorii:


• Virusi care se reproduc, infecteaza si distrug
• Virusi care nu se reproduc, dar se infiltreaza in sistem si provoaca distrugeri fara sa lase
urme (Worms).

In functie de tipul distrugerilor in sistem se disting:


• Virusi care provoaca distrugerea programelor in care sunt inclusi

• Virusi care nu provoaca distrugeri, dar incomodeaza lucrul cu sistemul de calcul, se


manifesta prin incetinirea vitezei de lucru, blocarea tastaturii, afisarea unor mesaje sau
imagini nejustificate.

• Virusi cu mare putere de distrugere, care provoaca incidente pentru intreg sistemul, cum
ar fi: distrugerea tablei de alocare a fisierelor de pe hard disk, modificarea continutului
directorului radacina, alocarea integrala si irecuperabila a informatiei existente.

Primi virusi atacau programele gazda.De exemplu "Brain" care inlocuia numele
volumului dischetei cu al sau, "Vendredi13" care crestea dimensiunea programelor cu
512octeti.

Primele programe antivirus puteau repera usor acesti invadatori. Creatori de virusi au
reactionat insa prin adoptarea unor strategii mai performante si au dezvoltat proceduri
capabile sa infecteze un program, fara ca alterarea sa fie prea ostentativa.

O data introdus pe disc, a doua faza a vieti unui virus este autoprogramarea. Virusi
incearca sa infecteze cat mai multe programe, inainte de a ataca propriu-zis. Pentru a
opera cat mai eficient virusi isi lasa semnatura in fiecare program infectat, pentru a nu-l
contamina inca o data. Pe acest principiu lucreaza si antivirusi, adica pe reperarea unei
intruziuni. Ei analizeaza unitatile de disc pentru a cauta semnaturile cunoscute. Aceasta
tehnica prezinta insa un defect major: virusul trebuie identificat, deci tabela de semnaturi
trebuie sa fie reactualizata.

Virusii au forme de manifestare cat se poate de diverse. Uni se multumesc sa afiseze


mesaje depace sau sa cante o melodie. Altii perturba lucrul utilizatorului, insa fara
consecinte prea dramatice. De exemplu "KeyPress" duce la aparitia pe ecran a sirului
"AAAAA", daca se apasa tasta "A". Cei mai neplacuti virusi sunt cei care sunt
programati pentru distrugerea datelor: stergeri, formatari per disc, bruiaj de informatii,
modificari in bazele de date, etc.

Uneori virusi atacau dupa o lunga perioada de somnolenta. De exemplu "Golden Gate"
nu devine agresiv decat dupa ce a infectat 500 de programe, "Cyber Techb" nu a actionat
decat pana in 1993.

In manualul de utilizare al MS-DOS, Microsoft imparte virusi in trei categorii:


• Virusi care infecteaza sistemul de boot
• Virusi care infecteaza fisierele
• Virusi Cal Troian

Totusi o clasificare mai amanuntita a virusilor ar arata astfel:


• Armmati - o forma mai recenta de virusi, care contin proceduri ce implica
dezasamblarea si analiza de catre un antivirus, editorii fiind nevoiti sa-si dubleze
eforturile pentru a dezvolta antidotul ex.: "Whale".

• Autoecriptori - inglobeaza in corpul lor metode de criptare sofisticare facand detectita


destul de dificila. Din fericire, pot fi descoperiti prin faptul ca incorporeaza o rutina de
decriptare ex.: "Cascade".

• Camarazii - sunt avantajati de o particularitate a DOS-ului, care executa programele


.com inaintea celor .exe. Fisierul original nu se modifica si poate trece de testul
antivirusilor avansati. O data lansat fisierul respectiv, ceea ce se executa nu este fisierul
.com, ci fisierul .exe infectat. Acest lucru determina propagarea virusilor si la alte
aplicatii.

• Furisati (stealth) - acesti virusi isi mascheaza prezenta prin deturnarea intreruperilor
DOS. Astfel, comanda dir nu permite observarea faptului ca dimensiunea unui fisier
executabil a crescut, deci este infectat. Exemplu: "512", "Atheus", "Brain", "Damage",
"Gremlin", "Holocaust" si "Telecom".

• Infectie multipla - cu cativa ani in urma virusi erau repartizati in doua grupuri bine
separate: cei care infectau programele si cei care operau asupra sectorului de bo...

Atentie : Textul de mai sus este doar un preview al referatului, pentru a vedea daca
continutul acestui referat te poate ajuta. Pentru varianta printabila care poate sa contina
imagini sau tabele apasa butonul de 'download' !!!

S-ar putea să vă placă și