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UP 2.

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Unidad 2. METODOLOGÍA DEL DISEÑO
Introducción
Gran variedad de autores realizan un análisis de los diferentes métodos empleados a lo largo del tiempo,
intentando responder a preguntas como ¿cuáles son los objetivos del diseñador?, ¿Dónde se encuentran
las dificultades del diseño?, ¿Qué relación tiene el diseño con otras disciplinas de teoría del
conocimiento? Y algunas más.
Estas son preguntas de difícil resolución y en la mayoría de los casos, tienen respuestas de carácter
subjetivo, según la corriente o movimiento histórico en el que se han suscitado.
Objetivos de la Unidad Pedagógica

 Dotar al alumno de una metodología de trabajo que garantice, en la medida de lo posible, un alto
grado de cumplimiento de los requerimientos planteados a la hora de abordar un proyecto de
diseño.
 Entender la necesidad de una metodología como una ayuda ante diseños complejos y no como
una restricción de la creatividad del diseñador.
2.1. METODOLOGIA DEL DISEÑO

METODOLOGÍA DEL DISEÑO


 Tendencias metodológicas
 Evolución histórica
 El proceso proyectual
 El por qué de una metodología
 Metodología
TENDENCIAS METODOLÓGICAS
La metodología del diseño ha sido una constante en la búsqueda de soluciones a través de la
experiencia acumulada en el diseño de productos.
Se puede hablar de la evolución artesanal como uno de los primeros métodos, basado en los errores
cometidos y en el que se va aprendiendo a solucionar los problemas en la medida en que éstos
aparecen.
El uso de los dibujos a escala permite separar entre el pensamiento y la elaboración del producto.
Según Christopher Alexander,"el objeto último del diseño es la forma, esto se consigue analizando el
contexto, el cual contiene los requerimientos que la forma ha de encontrar".
Bernhand Bürdek establece la necesidad de dotar de metodología al proceso proyectual partiendo de"
cuatro argumentos":
 La intuición no sirve para resolver problemas demasiado complejos.
 La información necesaria para la resolución de un problema es tal, que un diseñador no puede
manejarla de manera individual.
 El número de problemas que surgen en el proyecto se multiplica rápidamente.
 Los problemas evolucionan más rápido que la experiencia acumulada en el tiempo para
posteriormente inferir las características del producto y todo ello asociado en la medida de lo
posible a las formas de estos.
Diseñar es investigar con un fin pragmático, crear una solución en forma de producto, estructura o
sistema a un problema.

El método basado en los errores cometidos y en el aprendizaje de soluciones a medida que aparecen los
problemas
es el propuesto por Jones
es el utilizado por los primeros artesanos
es el propuesto por la escuela de Viena
es el descrito por el D.D.I.

EL POR QUÉ DE UNA METODOLOGÍA


Téngase en cuenta la siguiente consideración: Las propuestas altamente creativas desprenden
resultados poco funcionales y conllevan un alto coste de producción.
La importancia actual del diseño en la fabricación y de la gestión del diseño como una filosofía de trabajo
en beneficio de una mayor eficiencia y rentabilidad es una razón de peso que justifica el estructuramiento
metodológico.
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El consumo actual crea necesidades o demandas que obligan a disponer de diseñadores para abastecer
la producción de objetos de diseño.
Otra consideración a tener en cuenta serán los avances de las tecnologías informáticas.

Con el desarrollo de las herramientçtas informáticas


se pueden plantear metodologías basadas en modelos complejos con muchas
variables
aparecen los primeros programas de gestión automática del diseño
desaparecen los bocetos realizados a mano
niguna de las anteriores

METODOLOGÍA
¿Qué significa "metodología?". Conjunto de recomendaciones para actuar en un campo específico de la
resolución de problemas.
Un sistema tiene un problema si tiene la descripción de algo, pero todavía no tiene nada que satisfaga
esa descripción.
Una metodología pretende responder a estas tres preguntas: ¿Cuándo?, ¿Qué? y ¿Cómo?.
 ¿Cuándo?: En la secuencia de las acciones que se observará en cada una de las fases de
desagregación del modelo a implantar.
 ¿Qué?: Son los contenidos de las acciones. Las variables que relacionan todas las fases y
sistemas.
 ¿Cómo?: Son los procedimientos específicos, es decir, las técnicas y la creación de los
modelos: Teóricos, Estructurales, Formales, Funcionales e Informáticos.
La metodología de trabajo debe ser sencilla y no dejar ningún punto por abordar de cara a su correcta
implementación en el proceso de diseño.
Para justificar el proceso teórico se deberá comentar la Teoría General de Sistemas.
En ella se plantea que los problemas no pueden ni deben ser estudiados como algo independiente, sino
como parte de un todo en el todos ellos están relacionados y tienen una estructura común.
Así es muy estudiar cada sistema dentro del entorno en el que se encuentra, analizando las relaciones
entre un sistema y todos los que lo rodean.

La Teoría General de Sistema


pretende despertar la capacidad creativa del diseñador industrial
se puede aplicar sólo al diseño de productos industriales
estructura los documentos indispensables del proyecto de diseño
aparece en el siglo XVIII

Taller
OBJETIVOS:
 Proponer una metodología de trabajo en Diseño Industrial.
PROPUESTA:
Realiza un diagrama de bloques jerarquizado donde se exponga una secuencia de trabajo como base de
una metodología.
SUGERENCIAS:
Plantéate un problema de diseño de un producto y establece los pasos necesarios desde la generación
de la idea hasta la presentación del producto (de manera muy escueta).
Recuerda que
 La metodología del diseño ha sido una constante en la búsqueda de soluciones a través de la
experiencia acumulada en el diseño de productos.
 La intuición no sirve para resolver problemas demasiado complejos.
 Los problemas evolucionan más rápido que la experiencia acumulada en el tiempo.
 Diseñar es investigar con un fin pragmático, crear una solución en forma de producto, estructura
o sistema a un problema.
Errores más comunes
 La metodología no pretende anular la capacidad creativa del diseñador.
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 La metodología pretende ser una herramienta de apoyo al diseño, facilitantdo el trabajo del
diseñador y estableciendo un estructuramiento que facilite el análisis de problemas complejos.
 El avance de las tecnologías informáticas no supone en ningún caso que los ordenadores
diseñen.
Glosario
Metodología
Conjunto de recomendaciones para actuar en un campo específico de la resolución de problemas.
Teoría General de Sistemas
Método científico para estudiar y analizar sistemas, y elaborar modelos de los mismos, concibiéndolos no
como aislados de los demás sistemas sino en interacción con ellos.

Bibliografía
Bertalanffy, L. von
General System Theory
General Systems, 1956.
Bürdek, B.E.
Diseño. Historia, teoría y práctica del diseño industrial
Gustavo Gili, S.A., 1994.
Gerardo Rodríguez, M.
Manual de Diseño Industrial
Gustavo Gili, S.A., 1985.
Gómez-Senent Martínez, E.
Diseño Industrial
SPUPV, 1986.
Olea. O
Metodología para el diseño
Trillas, 1988.

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