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Tecnología
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Los estudiantes usan la tecnología en su comunicación diaria, sin importar el lugar del mundo en que se
encuentren, la conocen y la utilizan día a día, con todas sus ventajas y sus inconvenientes. Sin embargo,
existen precedentes históricos relevantes que conviene conocer para abrir puertas a un mejor
entendimiento de la realidad cotidiana.
Por ello el docente ha de guiarles en el conocimiento de su historia, de su correcto uso, de los peligros de su
utilización de forma indiscriminada o despreocupada.
Es necesario que en las clases se reflexione sobre el uso responsable de la tecnología y, en especial, sobre la
información que obtenemos de la red y sobre la información personal que dejamos en ella.
En este bloque se presentan un total de 6 unidades que recogen las bases de la comunicaciones a distancia,
se facilitan las claves de cómo desarrollar las competencias digitales, se realiza una introducción al
pensamiento computacional y a la programación.
2. Bases pedagógicas
2.1 Innovación pedagógica
La propuesta metodológica aplicada busca evitar la memorización y apostar por la discusión crítica, de
manera que los estudiantes conozcan la información, la reconstruyan y le den un significado propio. Es
decir, construyan su propio conocimiento a través del aprendizaje significativo y aprender haciendo.
Estas unidades están inspiradas por la pedagogía no lineal, que busca nuevas formas de acceder al
conocimiento y permite la crítica y las disertaciones, en contraposición al aprendizaje memorístico.
Por ello, aluden a realidades cercanas al estudiante y muestran ejemplos que tratan de acercarse a su
contexto real.
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Con ello se busca la implicación del estudiantes en su aprendizaje y su motivación, mediante retos y la
resolución de casos prácticos.
• Introducción: se presentan los objetivos de aprendizaje a los alumnos y el docente puede plantear una
reflexión o una serie de preguntas motivacionales sobre la temática que se va a abordar.
• Contenidos: se muestran los contenidos teóricos mediante elementos visuales, textuales y multimedia.
Estos contenidos se pueden combinar con actividades no interactivas, que se ofrecen en los Manuales
de Apoyo al Profesor, en adelante MAP, de cada unidad y que favorecen dinámicas grupales en el aula.
En el MAP se ofrecerán actividades para trabajar la atención a la diversidad del aula planteando
actividades de ampliación, para los alumnos que demanden más conocimientos, o de refuerzo para los
alumnos que precisen consolidar lo aprendido.
• Evaluación: se plantea una evaluación sencilla sobre los conocimientos adquiridos con 10 preguntas
referentes a todos los contenidos de la unidad que le ofrece al alumno un feedback final sobre el
número de preguntas acertadas.
• Resumen: es un esquema visual que permite al alumno una visión rápida de los principales conceptos
trabajados en la unidad. Puede utilizarse este elemento al final como resumen y también al comienzo de
la unidad para mostrar la estructura de los conocimientos.
Las competencias que se abordan en estos contenidos no son solo de carácter técnico sino también tienen
un carácter transversal y recogen las orientaciones de organismos internacionales.
• Pensamiento crítico
• Habilidades sociales y de comunicación
• Adaptabilidad
• Resolución de problemas
• Capacidad de cooperación
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En todas las actividades que encontrará en cada uno de los MAP se indica si se trabajan con toda la clase o
en pequeños grupos. Estos grupos no han de estar siempre constituidos por los mismos miembros para
facilitar la comunicación entre todos los alumnos, evitar la constitución de grupos cerrados y facilitar el
intercambio de roles entre los miembros del grupo.
La mediación del docente es fundamental para el desarrollo de las dinámicas de aula. Por ello se
recomienda que el docente combine la realización de actividades interactivas con actividades de aula. Se
ofrecen además ideas para explotar didácticamente los recursos multimedia.
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● Los recursos multimedia (audios, videos….) se utilizan para enganchar y motivar al alumnado y
presentar un tema o revisar los principales contenidos. Puede proyectarlos o ejecutar los audios desde
su equipo para evitar que todos los alumnos activen el sonido a la vez. Todos estos elementos disponen
de subtítulos o transcripción, lo que permite seguir el discurso narrativo con más facilidad, facilitar la
accesibilidad de los contenidos y potenciar la comprensión escrita y oral con un mismo recurso. De
modo que se pueden escuchar solo los audios o mostrar a la vez el sonido, la imagen y los textos. Estos
son los recursos más adecuados para crear dinámicas de aula, pues se puede suscitar el debate en torno
al tema o generar actividades grupales en las que los alumnos expongan qué han comprendido y cómo
se aplica lo aprendido a su contexto.
● En las actividades para trabajar competencias orales se propone generar debates, tormentas
de ideas, diálogos…
Todos los recursos digitales que se presentan se pueden reforzar de modo adecuado en las aulas generando
rutinas de pensamiento o dinámicas para aprender a pensar.
Es una dinámica que se puede organizar con una tabla como esta que ha de cubrirse en dos momentos
puntuales: antes de empezar la unidad digital y al acabarla.
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Después de ver los videos o escuchar un audio con imágenes, los docentes pueden organizar grupos de 3
o 4 personas y plantearles que compartan sus interpretaciones sobre lo visto, lo escuchado o lo leído. Se
trabaja así el pensamiento crítico y este tipo de rutinas resulta de gran utilidad en contenidos de
carácter científico o tecnológico como el que nos ocupa. El docente hace una lista de preguntas y deja
que el grupo las responda, unas de forma grupal y otras de forma individual. Algunas de las preguntas
pueden ser: ¿qué habéis entendido cada uno de vosotros? ¿por qué creéis que hay esas diferencias?
¿cuál es el propósito de…? ¿por qué creéis que dice…? ¿qué otras cosas se os ocurren después de…?
Esta rutina favorece que los alumnos piensen sobre lo comprendido, razonen e investiguen, fomentando
la curiosidad por aprender, por ello pueden plantearse como actividades de ampliación sobre los
recursos.
3. Unidades y contenido
Todas las unidades cuentan con los siguientes apartados:
• Introducción
• Resumen
• Evaluación
Unidad Apartados
• El principio de las telecomunicaciones
• El telégrafo
• La gran familia del teléfono
• La radio
Las comunicaciones a
distancia: • La televisión
telecomunicaciones
• El mundo digital y las primeras computadoras
• Los comienzos de Internet
• Las telecomunicaciones y el espacio
• El futuro de las telecomunicaciones
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Unidad Apartados
• Uso responsable de la tecnología
• Encontrar y compartir información en la red
Desarrollando
• Principales programas ofimáticos
competencias digitales
• Otras herramientas
• Protege tus datos
• Pensamiento computacional
• Descomposición
• Patrones
Pensamiento
• Abstracción
computacional
• Algoritmos
• Evaluación y revisión de algoritmos
• Detección de errores
• Lenguaje computacional y lenguaje humano
• Código binario
Aproximación a la
• Bucles y condicionales
programación
• Manejo de datos
• Diagramas de flujo
• Revisamos el pensamiento computacional
Introducción a la • Primeros pasos en la programación por bloques
programación por bloques
(Scratch) • Interfaz con Scratch
• Animación de un objeto
• El sonido en Scratch: ¡Que suene!
• Resolución de problemas con uso de operadores
Programación avanzada
• Monitorización de la programación con uso de variables
con Scratch
• Uso de sensores
• ¿Qué podemos crear programando por bloques?
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4. Evaluación
Para evaluar a los estudiantes se ofrece una prueba autoevaluativa compuesta por 10 actividades de
distinta tipología. Esta evaluación arroja el número de respuestas correctas.
Sin embargo la evaluación de estos recursos digitales ha de ser mucho más amplia y ha de tener en cuenta
otras habilidades que no pueden ser medidas por pruebas objetivas de esta naturaleza.
Ha de evitarse centrar la evaluación en la simple adquisición de contenidos y hemos de trabajar en el
modelo de adquisición de competencias o habilidades.
Por todo ello, en los MAP de cada unidad de contenido el docente encontrará propuestas para trabajar las
competencias del siglo XXI tales como:
• La habilidad para el debate.
• La competencia de aprender a aprender.
• El pensamiento crítico que se requiere para, por ejemplo, saber qué fuentes de información son
fiables o son tendenciosas en su enfoque.
• La capacidad analítica para resolver los problemas de la vida diaria.
• La habilidad para comprender y evaluar un mensaje, a través de imágenes, audios y/o videos.
Con el objetivo de que puedas valorar la adquisición de los objetivos de aprendizaje desde una perspectiva
cualitativa, te presentamos la Taxonomía de Bloom, su adaptación al entorno digital junto con una serie de
rúbricas que puedes adaptar y/o aplicar en función de los contextos de aprendizaje en los que desarrolles tu
actividad docente.
LA TAXONOMÍA DE BLOOM
Nace de la idea de establecer un sistema de clasificación de habilidades, comprendido dentro de un marco
teórico.
La Taxonomía de Bloom, puede entenderse como un listado de Objetivos del Proceso de Aprendizaje
destinado a comprobar la adquisición del estudiante de nuevas habilidades y conocimientos tras realizar un
proceso de aprendizaje.
A nivel de dominio cognitivo la propuesta de Bloom parte de Habilidades de Pensamiento de Orden Inferior
y avanza hacia habilidades de Pensamiento de Orden Superior. Originalmente Bloom describe cada
categoría con un sustantivo y las organiza en orden ascendente:
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A nivel de dominio cognitivo la propuesta de Bloom parte de Habilidades de Pensamiento de Orden Inferior
y avanza hacia habilidades de Pensamiento de Orden Superior. Originalmente Bloom describe cada
categoría con un sustantivo y las organiza en orden ascendente:
Orden Inferior:
- Conocimiento: Consiste en recordar material aprendido con anterioridad como hechos, términos,
conceptos básicos y respuestas.
- Comprensión: Consiste en demostrar el entendimiento de hechos e ideas organizando, comparando,
traduciendo, interpretando, haciendo descripciones y exponiendo ideas principales.
- Aplicación: Consiste en resolver o solucionar problemas aplicando el conocimiento adquirido, hechos,
técnicas y reglas de manera diferente.
Orden Superior:
- Análisis: Consiste en examinar y fragmentar la información en diferentes partes mediante la aplicación de
criterios como la identificación de causas, motivos y consecuencias; realizar inferencias y encontrar
evidencias que apoyen generalizaciones.
- Síntesis: Consiste en compilar información y relacionarla de diversas maneras, combinando elementos con
un nuevo patrón proponiendo distintas alternativas de solución hasta llegar a construir y crear cosas nuevas
- Evaluación: Consiste en exponer y sustentar opiniones realizando juicios sobre la información, así como
validar ideas y trabajos en base a criterios establecidos.
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ORDEN SUPERIOR
CATEGORÍA RECORDAR COMPRENDER APLICAR
ANALIZAR EVALUAR CREAR
EJEMPLOS DE RÚBRICAS
Una rúbrica es el conjunto de criterios que vamos a seguir para evaluar un proyecto, una tarea, actividad
etc. Es una manera transparente y simple de evaluar. Si damos la rúbrica de evaluación a nuestros alumnos
y alumnas desde el comienzo de la actividad los objetivos de aprendizaje se dejan patentes desde el
principio y son ellos/as los responsables de su aprendizaje.
Podéis utilizar y/o adaptar algunas de estas rúbricas desarrolladas por el CEDEC (Centro Nacional de
Desarrollo Curricular en Sistemas No Propietarios) para procesos de evaluación cualitativa e inspiraros en la
Taxonomía de Bloom para referenciarlas.
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(especialmente aquéllas usadas, para la imágenes usadas para usuarios de Internet
que son usadas para la navegación tienen la navegación tienen que son discapacitados
navegación) tienen una una etiqueta ALT que una etiqueta ALT que visuales es ignorada.
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Imágenes describe la imagen y su dónde está enlaza dónde está enlaza
(accesibilidad) enlace para que las para que las personas para que las personas
personas que son que son que son
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puedan usar bien el visuales pueden usar visuales puedan usar
sitio. bien el sitio. bien el sitio.
Las gráficas están Las gráficas están Las gráficas están Las gráficas parecen
relacionadas al relacionadas al relacionadas al haber sido escogidas al
tema/propósito del tema/propósito del tema/propósito del azar, son de baja
sitio, su tamaño está sitio, son de buena sitio y son de buena calidad o distraen al
cuidadosamente calidad y aumentan el calidad. lector.
Gráficas seleccionado, son de interés o el
alta calidad y aumentan entendimiento del
el interés o el lector.
entendimiento del
lector.
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atractivo excepcional y atractivo y una presentación útil, pero llenas de información o
una presentación útil. Es presentación útil. pueden parecer estar son confusas. Es a
fácil localizar todos los Todos los elementos llenas de información menudo difícil localizar
elementos importantes. importantes son o ser aburridas. La elementos importantes.
Presentación El espacio en blanco, los fáciles de localizar. mayoría de los
elementos gráficos y/o el elementos son fáciles
centrado son usados con de localizar.
efectividad para
organizar el material.
No hay errores de Hay 1-3 errores de Hay 4-5 errores de Hay más de 5 errores de
ortografía, puntuación o ortografía, puntuación ortografía, puntuación ortografía, puntuación o
gramática en el borrador o gramática en el o gramática en el gramática en el borrador
Ortografía y
final del sitio web. borrador final del sitio borrador final del sitio final del sitio web.
Gramática web. web.
Se siguen pautas de uso de Se siguen pautas de uso Se siguen pautas de uso La información
la información justas con de la información justas de la información justas reproducida no está
citas claras, precisas y con citas claras, con citas claras, documentada
fáciles de localizar para precisas y fáciles de precisas y fáciles de apropiadamente o el
todo el material que fue localizar para casi todo localizar para la material fue reproducido
reproducido. No se incluye el material que fue mayoría del material sin permiso de los sitios
Derechos material de aquellos sitios reproducido. No se que fue reproducido. en la Red que lo
de Autor en la Red que estipulan incluye material de No se incluye material requerían.
que se debe obtener aquellos sitios en la Red de aquellos sitios en la
permiso para usarlos a que estipulan que se Red que estipulan que
menos que éste se haya ya debe obtener permiso se debe obtener
obtenido. para usarlos a menos permiso para usarlos a
que éste se haya ya menos que éste se haya
obtenido. ya obtenido.
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Es muy apropiado para La mayoría de las veces, Algunas veces, es La mayoría de las veces,
explicar a los compañeros. es apropiado para apropiado para es inapropiado para ser
El nivel explicar a los explicar a los entendido por los
compañeros. compañeros, y otra compañeros
lingüístico no.
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corresponden muy bien a corresponden bien a realizadas no se corresponden a los
diferentes aspectos del diferentes aspectos del corresponden diferentes aspectos del
tema que se está tema que se está suficientemente a tema que se está
Preguntas tratando. tratando. diferentes aspectos del tratando.
realizadas tema que se está
tratando.
Durante todo el tiempo, La mayoría de las veces Mira a veces a la Pocas veces mira a la
mira a la cámara y al mira a la cámara y al cámara y al personaje cámara y al personaje
personaje que entrevista, entrevistado, habla con entrevistado. Tiene que entrevista. Tiene
habla con seguridad, con seguridad, con buena suficiente seguridad y, poca seguridad, se le
buena pronunciación y pronunciación y no algunas veces, no se le entiende mal cuando
La persona que sin usar palabras utiliza palabras entiende bien y utiliza habla, y utiliza muchas
comodines o muletillas. comodines o muletillas. palabras comodines o palabras comodines o
realiza la entrevista
muletillas. muletillas.
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5. Bibliografía recomendada
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