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2. Presentación
Caracterización de la asignatura
Intención didáctica
4. Competencias a desarrollar
Competencias específicas
Tener la capacidad de seleccionar un SMBD Móvil es en base a sus características,
arquitecturas, modos de conexión, ventajas que le permita crear una infraestructura
tecnológica móvil.
Competencias genéricas
Competencias instrumentales:
Capacidad de aplicarlos conocimientos en la práctica
Capacidad de investigar
Solución de problemas
Toma de decisiones
Capacidad de planificar
Competencias interpersonales:
Capacidad de trabajaren equipo
Capacidad crítica y autocrítica
Compromiso ético
Habilidad para trabajaren un ambiente laboral
Competencias sistemáticas:
Capacidad de aplicarlo aprendido en la práctica
Habilidad de investigar
Capacidad de aprender
Capacidad de identificar información relevante
Creatividad
Liderazgo
Capacidad de lograr los objetivos propuestos
Habilidad de trabajar de manera autónoma
5. Competencias previas de otras asignaturas
Competencias previas
6. Temario
Temas
Subtemas
No. Nombre
1. Arquitectura de Base de 1.1 Arquitectura de BD Móviles
Datos Móviles 1.2. Características, ventajas y desventajas
1.3. Servicios de SMBD Móviles.
1.4. Protección de datos móviles: Contra
usuarios, transmisión, activos y dela
información.
2. SMBD Móviles 2.1 Características de los SMBD Móviles
2.2 Modos de conexión
2.3 Sincronización y replicación
Desarrollo de aplicaciones en 3.1 Arquitectura de los móviles. Sistema
Android utilizando un SMBD. Operativo.
3.2 Construcción de la Interfaz al usuario.
3.3 Programación de la respuesta a eventos del
usuario
3.4 El emulador de móvil. Trabajar con un
dispositivo físico. Carga y depuración de las
3.-
aplicaciones
3.5 Entender la transformación de los programas
en Java® a la configuración ejecutable en el
móvil.
3.6 Manejar la persistencia. Archivos. Bases de
datos.
3.7 Audio y Video. Capacidades de concurrencia
4 Fundamentos de la 4.1 Objective-C y Foundation Frame
programación para Apple iOS. 4.2 Interface Builder
4.3 Manejo de memoria
4.4 View Controllers
4.5 Navigation Controllers
4.7 Table Views
4.8 Touches, Audio and Video
4.9 Data Persistence
7. Actividades de aprendizaje
La aplicación deberá de ser cargada en forma local y en la nube por medio de la wifi con
sus respectivos controles de acceso.
4. RickScoutOsborne.Optimizacióndeservidores. McGrawHill
11.Blom,S.;Libro,M.;Gruhn,V.;Hrushchak,R.&Köhler,A."WriteOnce,RunAnywhere-
Un Estudio de los entornos de tiempo de ejecución móviles", Gridy computación
ubicua, ConferenciaInternacional sobre, vol.0, pp132-137,2008.
13.Paradiso,JA&Starner,T."LaenergíaborradoparaMóvileseInalámbricasElectrónica"
ComputaciónIEEEgeneralizado,vol.4,pp18-27,2005
15.Korpipaa,P.;Malm,E.-J.;Rantakokko,T.;Kyllonen,V.;Kela,J.;Mantyjärvi,J.;Hakkila,
J.; Kansala, I. "Personalización de la interacción del usuario en los teléfonos
inteligentes" IEEE generalizado Computación, vol.5, pp82-90, 2006.