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Definiciones de: Informática, Computación, Hardware, Software,


2 Algoritmo, PC, Internet, Intranet, Ethernet, HTTPS, Sistema, Archivo
3 informático, Directorio, Caractér, Macro, Pixel, Conexión, Buffer, Bus,
4 Partición, Backup, Aplicación, Virus, Bug, Lag, Ciclo, Kb, ADSL, IA, Bps,
5 Online, BIOS, Chat, Icono, Sistema Operativo, Bit, Avi, Buteo, Modem,
6 Link, Ip, Interface, Keyword, Memoria Caché, PDF, Router, Wav,
7 Cookie, FAQ, Kernel y Protocolo.
8 2. Historia, evolución y generaciones de la computadora.
9 3. Cuadro comparativo entre las diferencias y semejanzas entre Software
10 libre, Hardware libre, Software propietario y Hardware propietario.
11 4.Análisis e interpretación del “Decreto 3390”.
12 5.Análisis e interpretación de la lectura “La Catedral y el Bazar” Escrita
13 por Eric S.Raymond.
14 6. Cuadro informativo con las medidas de Almacenamiento de
15 información.
16 1. Definiciones
17 Informática: Es la disciplina que estudia el tratamiento automático, utilizando para ello
18 dispositivos electrónicos y computacionales.
19 Computación: Es la ciencia que utiliza un conjunto de conocimientos científicos y téncias
20 que permiten el tratamiento automático de la información.
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22 Hardware: Conjunto de elementos físicos o materiales que forman parte de una
23 computadora o un sistema informático.
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25 Software: Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar
26 determinadas tareas o funciones.
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28 Algoritmo: Es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y
29 finitas que permite solucionar un problema, realizar un cómputo, procesar datos y llevar a
30 cabo otras tareas o actividades.
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32 PC: Es una máquina digital que ejecuta comandos para convertirlos en datos convenientes y
33 útiles que posteriormente se envían a las unidades de salida.
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35 Internet: Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que


36 utilizan la familia de los protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas
37 heterogéneas que la componen formen una red lógica única de alcance mundial
38 Intranet: Red informática interna de una empresa u organismo, basada en los estándares de
39 Internet, en la que las computadoras están conectadas a uno o varios servidores web
40 Ethernet: Es un estándar de redes de área local para computadores, por sus siglas en español
41 Acceso Múltiple con Escucha de Portadora y Detección de Colisiones (CSMA/CD). Su
42 nombre procede del concepto físico del éter. Define las características de cableado y
43 señalización; de nivel físico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos
44 del modelo OSI OSI. Ethernet se tornó como base para la redacción estándar internacional
45 IEEE 802.3, siendo usualmente tomados como sinónimos. Se diferencian en uno de los
46 campos de la trama de datos. Sin embargo, las tramas Ethernet e IEEE 802.3 pueden
47 coexistir en la misma zona.
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49 HTTPS: “Hypertext Transfer Protocol Secure” o en español Protocolo seguro de


50 transferencia de hipertexto es un protocolo de aplicación basado en el protocolo en el
51 HTTP, destinado a la transferencia segura de datos de hipertexto, es decir, es la versión
52 segura del HTTP.
53 Sistema: Es un objeto complejo cuyas partes o componentes se relacionan con al menos
54 alguno de los sistemas de los demás componentes. Puede ser material o conceptual. Todos
55 los sistemas tienen composición, entorno y estructura, pero solo los sistemas materiales
56 tienen mecanismos (o procesos), y solo algunos sistemas materiales tienen figura (forma).
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58 Archivo informático: Es un conjunto de bytes que son almacenados en un dispositivo. Un
59 archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo
60 contiene. A los archivos informáticos se les llama así porque son los equivalentes a los
61 digitales de los archivos escritos en expedientes, tarjetas, libretas, papel o microfichas del
62 entorno de oficina tradicional.
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64 Directorio: Es un contenedor virtual en el que se almacenan una agrupación de archivos
65 informáticos y otros subdirectorios, atendiendo a su contenido, a su propósito o a cualquier
66 criterio que decida el usuario. Técnicamente, el directorio almacena información de los
67 archivos que contiene: como los atributos de los archivos o dónde se encuentran
68 físicamente en el dispositivo de almacenamiento.
69 Carácter: Es una unidad de información que corresponde aproximadamente con un grafema
70 o con una unidad de símbolo parecido, como los de un alfabeto o silabario de forma escrita
71 de un lenguaje natural. Un ejemplo de un carácter es una letra, un número, un signo de
72 puntuación. El concepto también abarca a los caracteres de control, que no se corresponden
73 con símbolos del lenguaje natural, sino con otros fragmentos de información usados para
74 procesar textos, tales como el retorno de carro (Intro/Enter) y el tabulador, así como
75 instrucciones para impresoras y otros dispositivos que muestran dichos textos (como el
76 avance de página).
77 Macro: Son un conjunto de comandos que se invocan con una palabra clave, opcionalmente
78 seguidas de parámetros que se utilizan como código literal. Los Macros son manejados por
79 el compilador y no por el ejecutable compilado.
80 Los macros facilitan la actualización y mantenimiento de las aplicaciones debido a que su
81 re-utilización minimiza la cantidad de código escrito necesario para escribir un programa.
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83 Pixel: Es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital.
84 Conexión: Es un punto exacto donde se realiza un enlace entre dispositivos o sistemas.
85 También puede hacer referencia al enlace completo establecido, no sólo en el punto
86 específico. En algunos contextos, conexión puede ser sinónimo de acceso. Puede ser una
87 conexión digital o analógica.
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91 Buffer: Es un espacio de memoria, en el que se almacenan datos de manera temporal,


92 normalmente para un único uso (generalmente utilizan un sistema de cola FIFO); su
93 principal uso es para evitar que el programa o recurso que los requiere, ya
94 sea hardware o software, se quede sin datos durante una transferencia (entrada/salida) de
95 datos irregular o por la velocidad del proceso.
96 Bus: Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora.
97 Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos
98 como resistores y condensadores, además de circuitos integrados.
99 Partición:
100 Backup: En español, copia de seguridad. Es una copia de los datos originales que se realiza
101 con el fin de disponer de un medio para recuperarlos en caso de su pérdida. Las copias de
102 seguridad son útiles ante distintos eventos y usos: recuperar los sistemas informáticos y los
103 datos de una catástrofe informática, natural o ataque; restaurar una pequeña cantidad de
104 archivos que pueden haberse eliminado accidentalmente, corrompido, infectado por
105 un virus informático u otras causas; guardar información histórica de forma más económica
106 que los discos duros y además permitiendo el traslado a ubicaciones distintas de la de los
107 datos originales; etc.
108 Aplicación: Es un programa informático diseñado como herramienta para permitir a un
109 usuario realizar uno o diversos tipos de tareas. Esto lo diferencia principalmente de otros
110 tipos de programas, como los sistemas operativos (que hacen funcionar la computadora),
111 las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y las herramientas de
112 desarrollo de software (para crear programas informáticos).
113 Virus: Es un software que tiene por objetivo de alterar el funcionamiento normal de
114 cualquier tipo de dispositivo informático, sin el permiso o el conocimiento del usuario
115 principalmente para lograr fines maliciosos sobre el dispositivo.
116 Bug: Es un problema en un programa de computador o sistema de software que
117 desencadena un resultado indeseado. Los programas que ayudan a la detección y
118 eliminación de cache de programación de software son
119 denominados depuradores (debuggers)
120 Lag: Es una demora que se produce en una telecomunicación desde que se envía
121 información desde un origen hasta que llega a su destino. Aunque este retardo puede
122 deberse a una alta latencia de la red, también puede producirse debido a que no exista
123 suficiente potencia de procesamiento en el servidor o cliente destino con el que se establece
124 la comunicación, o en el cliente local en forma de retardos de entrada, saltos de imagen o
125 cortes de audio y vídeo.
126 El lag produce generalmente una pésima experiencia a nivel comunicativo, tanto en el
127 envío de datos como en el usuario o usuarios que están utilizando Internet en el momento
128 en que se produce, ya que ralentiza sobremanera las aplicaciones que se están ejecutando.
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130 Ciclo: Un bucle o ciclo, en programación, es una secuencia que ejecuta repetidas veces un
131 trozo de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse.
132 Kb: El kilobyte es una unidad de medida equivalente a mil bytes de memoria de ordenador
133 o de capacidad de disco. Por ejemplo, un dispositivo que tiene 256K de memoria puede
134 almacenar aproximadamente 256.000 bytes (o caracteres) de una vez.
135 ADSL: “Asymmetric Digital Subscriber Line” o Línea de abonado digital asimétrica es un
136 tipo de tecnología de línea de abonado digital DSL. Consiste en la transmisión de datos
137 digitales apoyada en cables de pares simétricos de cobre que lleva la línea telefónica
138 convencional o línea de abonado, siempre y cuando la longitud de línea sea de hasta
139 inclusive 10 km medidos desde la cerca telefónica, o no haya otros servicios por el mismo
140 cable que puedan interferir.
141 IA: Inteligencia Artificial es la inteligencia llevada a cabo por máquinas. En ciencias de la
142 computación, una máquina inteligente ideal es un agente flexible que percibe su entorno y
143 lleva a cabo acciones que maximicen sus posibilidades de éxito en algún objetivo o tarea.
144 Bps: Se refiere a los bits por segundo. En una transmisión de datos, es el número de
145 impulsos elementales (1 o 0) transmitidos cada segundo. Es utilizado para expresar la
146 velocidad de transmisión de datos o bit rate. Téngase en cuenta que una velocidad de
147 transmisión expresada en bits por segundo dividida entre 8, equivale a la velocidad en bytes
148 por segundo, ya que un byte se compone en 8 bits.
149 Online: “En línea”. Que está disponible o se realiza a través de internet.
150 BIOS: “Basic Inpout/Output System” o en español Sistema Básico de Entrada y Salida. Es
151 un software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema
152 operativo en la memoria RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que
153 permite que ésta cumpla su cometido.
154 Chat: Comunicación en tiempo real que se realiza entre varios usuarios cuyas computadoras
155 están conectadas a una red, generalmente Internet; los usuarios escriben mensajes en su
156 teclado, y el texto aparece automáticamente y al instante en el monitor de todos los
157 participantes.
158 Icono: Es un pictograma que es utilizado para
159 representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc. en un sistema
160 operativo gráfico. En el uso moderno, el icono puede representar cualquier cosa que los
161 usuarios quieran: cualquier comando o proceso, o cualquier otro indicador.
162 Sistema Operativo: Es el software principal o conjunto de programas de un sistema
163 informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
164 aplicación de software, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes
165 (aunque puede que parte de él se ejecute en espacio de usuario).
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167 Bit: Es el acrónimo de Binary Digit. Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.
168 Su código binario se expresa con solo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede
169 representar uno de esos dos valores.
170 AVI: “Audio Video Interleave”, es un formato contenedor de audio y vídeo lanzado por
171 Microsoft en 1992.
172 Buteo: Es el proceso que inicia el gestor de arranque que es un programa ejecutado por
173 el BIOS cuando se enciende una computadora. Se encarga de la inicialización del sistema
174 operativo y de los dispositivos.
175 Modem: Es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y
176 viceversa (desmodulación), y permite así la comunicación entre computadoras a través de
177 la línea telefónica o del cablemódem. Sirve para enviar la señal moduladora mediante otra
178 señal llamada portadora.
179 Link: Es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso,
180 como por ejemplo un punto específico de un documento o de otro documento. Combinado
181 con una red de datos y un protocolo de acceso, un hipervínculo permite acceder al recurso
182 referenciado en diferentes formas, como visitarlo con un agente de navegación, mostrarlo
183 como parte del documento referenciador o guardarlo localmente.
184 Los hipervínculos son parte fundamental de la arquitectura de la World Wide Web, pero el
185 concepto no se limita al HTML o a la Web. Casi cualquier medio electrónico puede
186 emplear alguna forma de hiperenlace.
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188 IP: Es un número que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una Interfaz en red
189 (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (computadora, tableta,
190 portátil, teléfono inteligente) que utilice el protocolo o (Internet Protocol), que corresponde
191 al nivel de red del modelo TCP/IP. La dirección IP no debe confundirse con la dirección
192 MAC, que es un identificador de 48 bits expresado en código hexadecimal, para identificar
193 de forma única la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión utilizado en la red.
194 Interface
195 Keyword: Es una palabra o identificador que tiene un significado particular para un
196 lenguaje de programación. El significado de las palabras clave difiere ampliamente de un
197 lenguaje de programación a otro.
198 Memoria caché: Área de almacenamiento dedicada a los datos usados o solicitados con más
199 frecuencia para su recuperación a gran velocidad.
200 PDF: “Portable Document Format” o en español Formato de Documento Portátil. Es un
201 formato de almacenamiento para documentos digitales independiente de plataformas de
202 software o hardware. Este formato es de tipo compuesto (imagen vectorial, mapa de bits y
203 texto).
204

205 Router: Es un dispositivo de hardware que permite la interconexión de ordenadores en red.


206 El router o enrutador es un dispositivo que opera en capa tres de nivel de 3. Así, permite
207 que varias redes u ordenadores se conecten entre sí y, por ejemplo, compartan una misma
208 conexión de Internet.
209 WAV: Es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos desarrollado y
210 propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite
211 archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión es
212 .wav.
213 Cookie: Es una pequeña información enviada por un sitio web y almacenada en el
214 navegador del usuario, de manera que el sitio web puede consultar la actividad previa del
215 navegador
216 FAQ: “Frequently Asked Questions” o en español preguntas frecuentes. Se refiere a una
217 lista de preguntas y respuestas que surgen frecuentemente dentro de un determinado
218 contexto y para un tema en particular.
219 Kernel: es un software que constituye una parte fundamental del sistema operativo, y se
220 define como la parte que se ejecuta en modo privilegiado (conocido también como modo
221 núcleo).
222 Protocolo: Conjunto de reglas y estándares que controlan la secuencia de mensajes que
223 ocurren durante una comunicación entre entidades que forman una red, como teléfonos o
224 computadoras, así como el ser humano tiene una forma de cómo comunicarse, y las
225 computadoras y su comunicación con una red
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239 2.- Historia, evolución y generaciones de la computadora


240 Historia:
241 La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada
242 en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de
243 ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9.
244 Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas
245 avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried
246 Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
247

248 El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas
249 placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos.
250 Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea
251 de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos.
252 Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de
253 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas
254 perforadas sobre contactos eléctricos.
255

256 La máquina analítica


257 También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los
258 principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la
259 máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos
260 historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada
261 Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de
262 la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a
263 la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya
264 tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo
265 de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos,
266 un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el
267 registro.
268 Primeros ordenadores
269 Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los
270 primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas
271 máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles
272 como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales
273 se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos,
274 para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia
275 de las bombas en la aviación.
276

277 Ordenadores electrónicos


278 Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que
279 trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer
280 ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus,
281 que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el
282 equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los
283 alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry
284 ya habían construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College
285 (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y
286 más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico
287 digital electrónico (ENIAC) en 1945. El ENIAC, que según mostró la evidencia se basaba
288 en gran medida en el ‘ordenador’ Atanasoff-Berry (ABC, acrónimo de Electronic
289 Numerical Integrator and Computer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias
290 décadas más tarde.
291

292 Evolución y generaciones:


293 Las computadoras han ido evolucionando desde su creación, pasando por diversas
294 generaciones, desde 1940 hasta la actualidad, la historia de las computadoras ha pasado por
295 muchas generaciones y la Sexta, la más reciente, que se viene integrada con
296 microprocesadores Pentium.
297 Primera generación (1940-1956)
298 Estaban construidas con electrónica de válvulas. Se programaban en lenguaje de la
299 máquina. Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectue alguna
300 tarea, y el lenguaje más simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje
301 de máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún conjunto de códigos
302 binarios). La primera generación de computadoras y sus antecesores, se describen en la
303 siguiente lista de los principales modelos de que constó:
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305 1946 ENIAC. Primera computadora digital electrónica en la historia. No fue un modelo de
306 producción, sino una máquina experimental. Tampoco era programable en el sentido actual.
307 Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un sótano en la universidad. Construida
308 con 18 000 tubos de vacío, consumía varios kW de potencia eléctrica y pesaba algunas
309 toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de
310 ingenieros y científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Presper
311 Eckert1 en la universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos. 1949 EDVAC. Segunda
312 computadora programable. También fue un prototipo de laboratorio, pero ya incluía en su
313 diseño las ideas centrales que conforman las computadoras actuales. 1951 UNIVAC I.
314 Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía
315 Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue
316 la Oficina del Censo de Estados Unidos. 1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos
317 equipos empleaban tarjetas perforadas, que habían sido inventadas en los años de la
318 revolución industrial (finales del siglo XVIII) por el francés Joseph Marie Jacquard y
319 perfeccionadas por el estadounidense Herman Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la
320 primera de una larga serie de computadoras de esta compañía, que luego se convertiría en la
321 número uno, por su volumen de ventas. 1954 - IBM continuó con otros modelos, que
322 incorporaban un mecanismo de almacenamiento masivo llamado tambor magnético, que
323 con los años evolucionaría y se convertiría en el disco magnético. 1955 - Zuse Z22. La
324 primera computadora de Konrad Zuse aprovechando los tubos del vacío. El procesador de
325 la UNIVAC pesaba 30 toneladas y requería el espacio completo de un salón de 20 por 40
326 pies.
327

328 Segunda generación (1956-1964)


329 La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por los
330 transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y
331 consumen menos electricidad que las de la anterior. La forma de comunicación con estas
332 nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, los
333 cuales reciben el nombre de “lenguajes de alto nivel" o "lenguajes de programación".
334

335 Las características más relevantes de las computadoras de la segunda generación son:
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337 Estaban hechas con la electrónica de transistores. Se programaban con lenguajes de alto
338 nivel. 1951: Maurice Wilkes inventa la microprogramación, que simplifica mucho el
339 desarrollo de las CPU pero esta microprogramación también fue cambiada más tarde por el
340 computador alemán Bastian Shuantiger. 1956: IBM vendió por un valor de 1 230 000
341 dólares su primer sistema de disco magnético, el RAMAC (Random Access Method of
342 Accounting and Control). Usaba 50 discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por lado.
343 Podía guardar 5 megabytes de datos, con un coste de 10 000 USD por megabyte. El primer
344 lenguaje de programación de propósito general de alto-nivel, FORTRAN, también estaba
345 desarrollándose en la empresa IBM alrededor de este tiempo. (El diseño de lenguaje de
346 alto-nivel Plankalkül de 1945 de Konrad Zuse no se implementó en ese momento). 1959:
347 IBM envió el mainframe IBM 1401 basado en transistores, que utilizaba tarjetas perforadas.
348 Demostró ser una computadora de propósito general y se vendieron 12 000 unidades,
349 haciéndola la máquina más exitosa en la historia de la computación. Tenía una memoria de
350 núcleo magnético de 4000 caracteres (después se extendió a 16 000 caracteres). Muchos
351 aspectos de sus diseños estaban basados en el deseo de reemplazar el uso de tarjetas
352 perforadas, que eran muy usadas desde los años 1920 hasta principios de la década de 1970.
353 1960:la empresa IBM lanzó el mainframe IBM 1620 basada en transistores, originalmente
354 con solo una cinta de papel perforado, pero pronto se actualizó a tarjetas perforadas. Probó
355 ser una computadora científica popular y se vendieron aproximadamente 2000 unidades.
356 Utilizaba una memoria de núcleo magnético de más de 60 000 dígitos decimales. 1962: Se
357 desarrolla el primer juego de ordenador, llamado “Spacewar!”. DEC lanzó el PDP-1, su
358 primera máquina orientada al uso por personal técnico en laboratorios y para la
359 investigación. 1964: la empresa IBM anunció la serie 360, que fue la primera familia de
360 computadoras que podía correr el mismo software en diferentes combinaciones de
361 velocidad, capacidad y precio. También abrió el uso comercial de microprogramas, y un
362 juego de instrucciones extendidas para procesar muchos tipos de datos, no solo aritmética.
363 Además, se unificó la línea de producto de IBM, que previamente a este tiempo tenía dos
364 líneas separadas, una línea de productos “comerciales” y una línea “científica”. El software
365 proporcionado con el System/350 también incluyó mayores avances, incluyendo
366 multiprogramación disponible comercialmente, nuevos lenguajes de programación, e
367 independencia de programas de dispositivos de entrada/salida. Más de 14 000 unidades del
368 System/360 habían sido entregadas en 1968.
369
370 Tercera generación (1964-1971)
371 Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al mismo
372 tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las
373 máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos
374 integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en
375 una integración en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer
376 y fue propagado en los comercios. A finales de los años 1950 se produjo la invención del
377 circuito integrado o chip, por parte de Jack S. Kilby y Robert Noyce. Después llevó a la
378 invención del microprocesador, en la formación de 1960, investigadores como en el
379 formaban un código, otra forma de codificar o programar.1 2
380

381 A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros
382 componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado, que contenía en su interior un
383 circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con
384 estos chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos complicados:
385 receptores de radio o televisión y computadoras.
386

387 En 1964, anunció el primer grupo de máquinas construidas con circuitos integrados, que
388 recibió el nombre de "serie".
389

390 Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de segunda,


391 introduciendo una nueva forma de programar que aún se mantiene en las grandes
392 computadoras actuales.
393

394 Esto es lo que ocurrió en (1964-1971) que comprende de la tercera generación de


395 computadoras.
396

397 -Menor consumo de energía eléctrica.


398 -Aumento de fiabilidad y flexibilidad.
399 -Teleproceso.
400 -Multiprogramación.
401 -Renovación de periféricos.
402 -Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de procesamiento. Algunas de las
403 más populares fueron la PDP-8 y la PDP-11.
404 -Se calculó π (Número Pi) con 500 mil decimales.
405 Cuarta generación (1971-1982)
406 Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que propició la
407 aparición del microprocesador un único circuito integrado en el que se reúnen los
408 elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el "chip".
409

410 Se colocan más circuitos dentro de un "chip".Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un
411 "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica.
412 El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".Se reemplaza la
413 memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las
414 microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las
415 supercomputadoras. La denominada Cuarta Generación (1971 a 1983) es el producto de la
416 micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del
417 microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC).
418 Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (Integración a muy gran
419 escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un
420 chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con
421 una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su
422 gran debut las microcomputadoras.
423 Hizo que sea una computadora ideal para uso “personal”, de ahí que el término “PC” se
424 estandarizara y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados “PC
425 y compatibles”, usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y
426 pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros tipos de microcomputadoras ,
427 como la Macintosh, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos
428 se les llaman también “PC”, por ser de uso personal. El primer microprocesador fue el Intel
429 4004, producido en 1971. Se desarrolló originalmente para una calculadora, y resultaba
430 revolucionario para su época. Contenía 2300 transistores en un microprocesador de 4 bits
431 que sólo podía realizar 60 000 operaciones por segundo.
432 Quinta generación (1982-1999)
433 Surge a partir de los avances tecnológicos que se encontraron. Se crea entonces la
434 computadora portátil o laptop tal cual la conocemos en la actualidad. IBM presenta su
435 primera laptop o computadora portátil y revoluciona el sector informativo. En vista de la
436 acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de
437 poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con los que se
438 manejaban las computadoras. Estas son la base de las computadoras modernas de hoy en
439 día. La quinta generación de computadoras, también conocida por sus siglas en inglés,
440 FGCS (de Fifth Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto hecho por Japón
441 a finales de la década de los 80. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de
442 computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el
443 plano del hardware como del software,1 usando el lenguaje PROLOG2 3 4 al nivel del
444 lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción
445 automática de una lengua natural a otra (del japonés al inglés, por ejemplo). Como unidad
446 de medida del rendimiento y prestaciones de estas computadoras se empleaba la cantidad
447 de LIPS (Logical Inferences Per Second) capaz de realizar durante la ejecución de las
448 distintas tareas programadas. Para su desarrollo se emplearon diferentes tipos de
449 arquitecturas VLSI (Very Large Scale Integration).
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451 El proyecto duró once años, pero no obtuvo los resultados esperados: las computadoras
452 actuales siguieron así, ya que hay muchos casos en los que, o bien es imposible llevar a
453 cabo una paralelización del mismo, o una vez llevado a cabo ésta, no se aprecia mejora
454 alguna, o en el peor de los casos, se produce una pérdida de rendimiento. Hay que tener
455 claro que para realizar un programa paralelo debemos, para empezar, identificar dentro del
456 mismo partes que puedan ser ejecutadas por separado en distintos procesadores. Además,
457 las demás generaciones casi ya no se usan, es importante señalar que un programa que se
458 ejecuta de manera secuencial, debe recibir numerosas modificaciones para que pueda ser
459 ejecutado de manera paralela, es decir, primero sería interesante estudiar si realmente el
460 trabajo que esto conlleva se ve compensado con la mejora del rendimiento de la tarea
461 después de paralelizarla.
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