Sunteți pe pagina 1din 14

1 1.

Definiciones
2 Informática: Es la disciplina que estudia el tratamiento automático, utilizando para ello
3 dispositivos electrónicos y computacionales.
4 Computación: Es la ciencia que utiliza un conjunto de conocimientos científicos y téncias
5 que permiten el tratamiento automático de la información.
6
7 Hardware: Conjunto de elementos físicos o materiales que forman parte de una
8 computadora o un sistema informático.
9
10 Software: Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar
11 determinadas tareas o funciones.
12
13 Algoritmo: Es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y
14 finitas que permite solucionar un problema, realizar un cómputo, procesar datos y llevar a
15 cabo otras tareas o actividades.
16
17 PC: Es una máquina digital que ejecuta comandos para convertirlos en datos convenientes y
18 útiles que posteriormente se envían a las unidades de salida.
19

20 Internet: Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que


21 utilizan la familia de los protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas
22 heterogéneas que la componen formen una red lógica única de alcance mundial
23 Intranet: Red informática interna de una empresa u organismo, basada en los estándares de
24 Internet, en la que las computadoras están conectadas a uno o varios servidores web
25 Ethernet: Es un estándar de redes de área local para computadores, por sus siglas en español
26 Acceso Múltiple con Escucha de Portadora y Detección de Colisiones (CSMA/CD). Su
27 nombre procede del concepto físico del éter. Define las características de cableado y
28 señalización; de nivel físico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos
29 del modelo OSI OSI. Ethernet se tornó como base para la redacción estándar internacional
30 IEEE 802.3, siendo usualmente tomados como sinónimos. Se diferencian en uno de los
31 campos de la trama de datos. Sin embargo, las tramas Ethernet e IEEE 802.3 pueden
32 coexistir en la misma zona.
33

34 HTTPS: “Hypertext Transfer Protocol Secure” o en español Protocolo seguro de


35 transferencia de hipertexto es un protocolo de aplicación basado en el protocolo en el
36 HTTP, destinado a la transferencia segura de datos de hipertexto, es decir, es la versión
37 segura del HTTP.
38 Sistema: Es un objeto complejo cuyas partes o componentes se relacionan con al menos
39 alguno de los sistemas de los demás componentes. Puede ser material o conceptual. Todos
40 los sistemas tienen composición, entorno y estructura, pero solo los sistemas materiales
41 tienen mecanismos (o procesos), y solo algunos sistemas materiales tienen figura (forma).
42
43 Archivo informático: Es un conjunto de bytes que son almacenados en un dispositivo. Un
44 archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo
45 contiene. A los archivos informáticos se les llama así porque son los equivalentes a los
46 digitales de los archivos escritos en expedientes, tarjetas, libretas, papel o microfichas del
47 entorno de oficina tradicional.
48
49 Directorio: Es un contenedor virtual en el que se almacenan una agrupación de archivos
50 informáticos y otros subdirectorios, atendiendo a su contenido, a su propósito o a cualquier
51 criterio que decida el usuario. Técnicamente, el directorio almacena información de los
52 archivos que contiene: como los atributos de los archivos o dónde se encuentran
53 físicamente en el dispositivo de almacenamiento.
54 Carácter: Es una unidad de información que corresponde aproximadamente con un grafema
55 o con una unidad de símbolo parecido, como los de un alfabeto o silabario de forma escrita
56 de un lenguaje natural. Un ejemplo de un carácter es una letra, un número, un signo de
57 puntuación. El concepto también abarca a los caracteres de control, que no se corresponden
58 con símbolos del lenguaje natural, sino con otros fragmentos de información usados para
59 procesar textos, tales como el retorno de carro (Intro/Enter) y el tabulador, así como
60 instrucciones para impresoras y otros dispositivos que muestran dichos textos (como el
61 avance de página).
62 Macro: Son un conjunto de comandos que se invocan con una palabra clave, opcionalmente
63 seguidas de parámetros que se utilizan como código literal. Los Macros son manejados por
64 el compilador y no por el ejecutable compilado.
65 Los macros facilitan la actualización y mantenimiento de las aplicaciones debido a que su
66 re-utilización minimiza la cantidad de código escrito necesario para escribir un programa.
67

68 Pixel: Es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital.
69 Conexión: Es un punto exacto donde se realiza un enlace entre dispositivos o sistemas.
70 También puede hacer referencia al enlace completo establecido, no sólo en el punto
71 específico. En algunos contextos, conexión puede ser sinónimo de acceso. Puede ser una
72 conexión digital o analógica.
73

74

75
76 Buffer: Es un espacio de memoria, en el que se almacenan datos de manera temporal,
77 normalmente para un único uso (generalmente utilizan un sistema de cola FIFO); su
78 principal uso es para evitar que el programa o recurso que los requiere, ya
79 sea hardware o software, se quede sin datos durante una transferencia (entrada/salida) de
80 datos irregular o por la velocidad del proceso.
81 Bus: Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora.
82 Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos
83 como resistores y condensadores, además de circuitos integrados.
84 Partición:
85 Backup: En español, copia de seguridad. Es una copia de los datos originales que se realiza
86 con el fin de disponer de un medio para recuperarlos en caso de su pérdida. Las copias de
87 seguridad son útiles ante distintos eventos y usos: recuperar los sistemas informáticos y los
88 datos de una catástrofe informática, natural o ataque; restaurar una pequeña cantidad de
89 archivos que pueden haberse eliminado accidentalmente, corrompido, infectado por
90 un virus informático u otras causas; guardar información histórica de forma más económica
91 que los discos duros y además permitiendo el traslado a ubicaciones distintas de la de los
92 datos originales; etc.
93 Aplicación: Es un programa informático diseñado como herramienta para permitir a un
94 usuario realizar uno o diversos tipos de tareas. Esto lo diferencia principalmente de otros
95 tipos de programas, como los sistemas operativos (que hacen funcionar la computadora),
96 las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y las herramientas de
97 desarrollo de software (para crear programas informáticos).
98 Virus: Es un software que tiene por objetivo de alterar el funcionamiento normal de
99 cualquier tipo de dispositivo informático, sin el permiso o el conocimiento del usuario
100 principalmente para lograr fines maliciosos sobre el dispositivo.
101 Bug: Es un problema en un programa de computador o sistema de software que
102 desencadena un resultado indeseado. Los programas que ayudan a la detección y
103 eliminación de cache de programación de software son
104 denominados depuradores (debuggers)
105 Lag: Es una demora que se produce en una telecomunicación desde que se envía
106 información desde un origen hasta que llega a su destino. Aunque este retardo puede
107 deberse a una alta latencia de la red, también puede producirse debido a que no exista
108 suficiente potencia de procesamiento en el servidor o cliente destino con el que se establece
109 la comunicación, o en el cliente local en forma de retardos de entrada, saltos de imagen o
110 cortes de audio y vídeo.
111 El lag produce generalmente una pésima experiencia a nivel comunicativo, tanto en el
112 envío de datos como en el usuario o usuarios que están utilizando Internet en el momento
113 en que se produce, ya que ralentiza sobremanera las aplicaciones que se están ejecutando.
114
115 Ciclo: Un bucle o ciclo, en programación, es una secuencia que ejecuta repetidas veces un
116 trozo de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse.
117 Kb: El kilobyte es una unidad de medida equivalente a mil bytes de memoria de ordenador
118 o de capacidad de disco. Por ejemplo, un dispositivo que tiene 256K de memoria puede
119 almacenar aproximadamente 256.000 bytes (o caracteres) de una vez.
120 ADSL: “Asymmetric Digital Subscriber Line” o Línea de abonado digital asimétrica es un
121 tipo de tecnología de línea de abonado digital DSL. Consiste en la transmisión de datos
122 digitales apoyada en cables de pares simétricos de cobre que lleva la línea telefónica
123 convencional o línea de abonado, siempre y cuando la longitud de línea sea de hasta
124 inclusive 10 km medidos desde la cerca telefónica, o no haya otros servicios por el mismo
125 cable que puedan interferir.
126 IA: Inteligencia Artificial es la inteligencia llevada a cabo por máquinas. En ciencias de la
127 computación, una máquina inteligente ideal es un agente flexible que percibe su entorno y
128 lleva a cabo acciones que maximicen sus posibilidades de éxito en algún objetivo o tarea.
129 Bps: Se refiere a los bits por segundo. En una transmisión de datos, es el número de
130 impulsos elementales (1 o 0) transmitidos cada segundo. Es utilizado para expresar la
131 velocidad de transmisión de datos o bit rate. Téngase en cuenta que una velocidad de
132 transmisión expresada en bits por segundo dividida entre 8, equivale a la velocidad en bytes
133 por segundo, ya que un byte se compone en 8 bits.
134 Online: “En línea”. Que está disponible o se realiza a través de internet.
135 BIOS: “Basic Inpout/Output System” o en español Sistema Básico de Entrada y Salida. Es
136 un software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema
137 operativo en la memoria RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que
138 permite que ésta cumpla su cometido.
139 Chat: Comunicación en tiempo real que se realiza entre varios usuarios cuyas computadoras
140 están conectadas a una red, generalmente Internet; los usuarios escriben mensajes en su
141 teclado, y el texto aparece automáticamente y al instante en el monitor de todos los
142 participantes.
143 Icono: Es un pictograma que es utilizado para
144 representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc. en un sistema
145 operativo gráfico. En el uso moderno, el icono puede representar cualquier cosa que los
146 usuarios quieran: cualquier comando o proceso, o cualquier otro indicador.
147 Sistema Operativo: Es el software principal o conjunto de programas de un sistema
148 informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
149 aplicación de software, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes
150 (aunque puede que parte de él se ejecute en espacio de usuario).
151
152 Bit: Es el acrónimo de Binary Digit. Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.
153 Su código binario se expresa con solo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede
154 representar uno de esos dos valores.
155 AVI: “Audio Video Interleave”, es un formato contenedor de audio y vídeo lanzado por
156 Microsoft en 1992.
157 Buteo: Es el proceso que inicia el gestor de arranque que es un programa ejecutado por
158 el BIOS cuando se enciende una computadora. Se encarga de la inicialización del sistema
159 operativo y de los dispositivos.
160 Modem: Es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y
161 viceversa (desmodulación), y permite así la comunicación entre computadoras a través de
162 la línea telefónica o del cablemódem. Sirve para enviar la señal moduladora mediante otra
163 señal llamada portadora.
164 Link: Es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso,
165 como por ejemplo un punto específico de un documento o de otro documento. Combinado
166 con una red de datos y un protocolo de acceso, un hipervínculo permite acceder al recurso
167 referenciado en diferentes formas, como visitarlo con un agente de navegación, mostrarlo
168 como parte del documento referenciador o guardarlo localmente.
169 Los hipervínculos son parte fundamental de la arquitectura de la World Wide Web, pero el
170 concepto no se limita al HTML o a la Web. Casi cualquier medio electrónico puede
171 emplear alguna forma de hiperenlace.
172

173 IP: Es un número que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una Interfaz en red
174 (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (computadora, tableta,
175 portátil, teléfono inteligente) que utilice el protocolo o (Internet Protocol), que corresponde
176 al nivel de red del modelo TCP/IP. La dirección IP no debe confundirse con la dirección
177 MAC, que es un identificador de 48 bits expresado en código hexadecimal, para identificar
178 de forma única la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión utilizado en la red.
179 Interface
180 Keyword: Es una palabra o identificador que tiene un significado particular para un
181 lenguaje de programación. El significado de las palabras clave difiere ampliamente de un
182 lenguaje de programación a otro.
183 Memoria caché: Área de almacenamiento dedicada a los datos usados o solicitados con más
184 frecuencia para su recuperación a gran velocidad.
185 PDF: “Portable Document Format” o en español Formato de Documento Portátil. Es un
186 formato de almacenamiento para documentos digitales independiente de plataformas de
187 software o hardware. Este formato es de tipo compuesto (imagen vectorial, mapa de bits y
188 texto).
189
190 Router: Es un dispositivo de hardware que permite la interconexión de ordenadores en red.
191 El router o enrutador es un dispositivo que opera en capa tres de nivel de 3. Así, permite
192 que varias redes u ordenadores se conecten entre sí y, por ejemplo, compartan una misma
193 conexión de Internet.
194 WAV: Es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos desarrollado y
195 propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite
196 archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión es
197 .wav.
198 Cookie: Es una pequeña información enviada por un sitio web y almacenada en el
199 navegador del usuario, de manera que el sitio web puede consultar la actividad previa del
200 navegador
201 FAQ: “Frequently Asked Questions” o en español preguntas frecuentes. Se refiere a una
202 lista de preguntas y respuestas que surgen frecuentemente dentro de un determinado
203 contexto y para un tema en particular.
204 Kernel: es un software que constituye una parte fundamental del sistema operativo, y se
205 define como la parte que se ejecuta en modo privilegiado (conocido también como modo
206 núcleo).
207 Protocolo: Conjunto de reglas y estándares que controlan la secuencia de mensajes que
208 ocurren durante una comunicación entre entidades que forman una red, como teléfonos o
209 computadoras, así como el ser humano tiene una forma de cómo comunicarse, y las
210 computadoras y su comunicación con una red
211

212

213

214

215

216

217

218

219

220

221

222

223
224 2.- Historia, evolución y generaciones de la computadora
225 Historia:
226 La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada
227 en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de
228 ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9.
229 Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas
230 avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried
231 Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
232

233 El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas
234 placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos.
235 Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea
236 de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos.
237 Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de
238 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas
239 perforadas sobre contactos eléctricos.
240

241 La máquina analítica


242 También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los
243 principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la
244 máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos
245 historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada
246 Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de
247 la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a
248 la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya
249 tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo
250 de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos,
251 un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el
252 registro.
253 Primeros ordenadores
254 Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los
255 primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas
256 máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles
257 como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales
258 se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos,
259 para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia
260 de las bombas en la aviación.
261
262 Ordenadores electrónicos
263 Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que
264 trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer
265 ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus,
266 que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el
267 equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los
268 alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry
269 ya habían construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College
270 (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y
271 más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico
272 digital electrónico (ENIAC) en 1945. El ENIAC, que según mostró la evidencia se basaba
273 en gran medida en el ‘ordenador’ Atanasoff-Berry (ABC, acrónimo de Electronic
274 Numerical Integrator and Computer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias
275 décadas más tarde.
276

277 Evolución y generaciones:


278 Las computadoras han ido evolucionando desde su creación, pasando por diversas
279 generaciones, desde 1940 hasta la actualidad, la historia de las computadoras ha pasado por
280 muchas generaciones y la Sexta, la más reciente, que se viene integrada con
281 microprocesadores Pentium.
282 Primera generación (1940-1956)
283 Estaban construidas con electrónica de válvulas. Se programaban en lenguaje de la
284 máquina. Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectue alguna
285 tarea, y el lenguaje más simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje
286 de máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún conjunto de códigos
287 binarios). La primera generación de computadoras y sus antecesores, se describen en la
288 siguiente lista de los principales modelos de que constó:
289

290 1946 ENIAC. Primera computadora digital electrónica en la historia. No fue un modelo de
291 producción, sino una máquina experimental. Tampoco era programable en el sentido actual.
292 Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un sótano en la universidad. Construida
293 con 18 000 tubos de vacío, consumía varios kW de potencia eléctrica y pesaba algunas
294 toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de
295 ingenieros y científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Presper
296 Eckert1 en la universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos. 1949 EDVAC. Segunda
297 computadora programable. También fue un prototipo de laboratorio, pero ya incluía en su
298 diseño las ideas centrales que conforman las computadoras actuales. 1951 UNIVAC I.
299 Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía
300 Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue
301 la Oficina del Censo de Estados Unidos. 1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos
302 equipos empleaban tarjetas perforadas, que habían sido inventadas en los años de la
303 revolución industrial (finales del siglo XVIII) por el francés Joseph Marie Jacquard y
304 perfeccionadas por el estadounidense Herman Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la
305 primera de una larga serie de computadoras de esta compañía, que luego se convertiría en la
306 número uno, por su volumen de ventas. 1954 - IBM continuó con otros modelos, que
307 incorporaban un mecanismo de almacenamiento masivo llamado tambor magnético, que
308 con los años evolucionaría y se convertiría en el disco magnético. 1955 - Zuse Z22. La
309 primera computadora de Konrad Zuse aprovechando los tubos del vacío. El procesador de
310 la UNIVAC pesaba 30 toneladas y requería el espacio completo de un salón de 20 por 40
311 pies.
312

313 Segunda generación (1956-1964)


314 La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por los
315 transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y
316 consumen menos electricidad que las de la anterior. La forma de comunicación con estas
317 nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, los
318 cuales reciben el nombre de “lenguajes de alto nivel" o "lenguajes de programación".
319

320 Las características más relevantes de las computadoras de la segunda generación son:
321

322 Estaban hechas con la electrónica de transistores. Se programaban con lenguajes de alto
323 nivel. 1951: Maurice Wilkes inventa la microprogramación, que simplifica mucho el
324 desarrollo de las CPU pero esta microprogramación también fue cambiada más tarde por el
325 computador alemán Bastian Shuantiger. 1956: IBM vendió por un valor de 1 230 000
326 dólares su primer sistema de disco magnético, el RAMAC (Random Access Method of
327 Accounting and Control). Usaba 50 discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por lado.
328 Podía guardar 5 megabytes de datos, con un coste de 10 000 USD por megabyte. El primer
329 lenguaje de programación de propósito general de alto-nivel, FORTRAN, también estaba
330 desarrollándose en la empresa IBM alrededor de este tiempo. (El diseño de lenguaje de
331 alto-nivel Plankalkül de 1945 de Konrad Zuse no se implementó en ese momento). 1959:
332 IBM envió el mainframe IBM 1401 basado en transistores, que utilizaba tarjetas perforadas.
333 Demostró ser una computadora de propósito general y se vendieron 12 000 unidades,
334 haciéndola la máquina más exitosa en la historia de la computación. Tenía una memoria de
335 núcleo magnético de 4000 caracteres (después se extendió a 16 000 caracteres). Muchos
336 aspectos de sus diseños estaban basados en el deseo de reemplazar el uso de tarjetas
337 perforadas, que eran muy usadas desde los años 1920 hasta principios de la década de 1970.
338 1960:la empresa IBM lanzó el mainframe IBM 1620 basada en transistores, originalmente
339 con solo una cinta de papel perforado, pero pronto se actualizó a tarjetas perforadas. Probó
340 ser una computadora científica popular y se vendieron aproximadamente 2000 unidades.
341 Utilizaba una memoria de núcleo magnético de más de 60 000 dígitos decimales. 1962: Se
342 desarrolla el primer juego de ordenador, llamado “Spacewar!”. DEC lanzó el PDP-1, su
343 primera máquina orientada al uso por personal técnico en laboratorios y para la
344 investigación. 1964: la empresa IBM anunció la serie 360, que fue la primera familia de
345 computadoras que podía correr el mismo software en diferentes combinaciones de
346 velocidad, capacidad y precio. También abrió el uso comercial de microprogramas, y un
347 juego de instrucciones extendidas para procesar muchos tipos de datos, no solo aritmética.
348 Además, se unificó la línea de producto de IBM, que previamente a este tiempo tenía dos
349 líneas separadas, una línea de productos “comerciales” y una línea “científica”. El software
350 proporcionado con el System/350 también incluyó mayores avances, incluyendo
351 multiprogramación disponible comercialmente, nuevos lenguajes de programación, e
352 independencia de programas de dispositivos de entrada/salida. Más de 14 000 unidades del
353 System/360 habían sido entregadas en 1968.
354

355 Tercera generación (1964-1971)


356 Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al mismo
357 tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las
358 máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos
359 integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en
360 una integración en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer
361 y fue propagado en los comercios. A finales de los años 1950 se produjo la invención del
362 circuito integrado o chip, por parte de Jack S. Kilby y Robert Noyce. Después llevó a la
363 invención del microprocesador, en la formación de 1960, investigadores como en el
364 formaban un código, otra forma de codificar o programar.1 2
365

366 A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros
367 componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado, que contenía en su interior un
368 circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con
369 estos chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos complicados:
370 receptores de radio o televisión y computadoras.
371

372 En 1964, anunció el primer grupo de máquinas construidas con circuitos integrados, que
373 recibió el nombre de "serie".
374

375 Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de segunda,


376 introduciendo una nueva forma de programar que aún se mantiene en las grandes
377 computadoras actuales.
378

379 Esto es lo que ocurrió en (1964-1971) que comprende de la tercera generación de


380 computadoras.
381

382 -Menor consumo de energía eléctrica.


383 -Aumento de fiabilidad y flexibilidad.
384 -Teleproceso.
385 -Multiprogramación.
386 -Renovación de periféricos.
387 -Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de procesamiento. Algunas de las
388 más populares fueron la PDP-8 y la PDP-11.
389 -Se calculó π (Número Pi) con 500 mil decimales.
390 Cuarta generación (1971-1982)
391 Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que propició la
392 aparición del microprocesador un único circuito integrado en el que se reúnen los
393 elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el "chip".
394

395 Se colocan más circuitos dentro de un "chip".Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un
396 "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica.
397 El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".Se reemplaza la
398 memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las
399 microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las
400 supercomputadoras. La denominada Cuarta Generación (1971 a 1983) es el producto de la
401 micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del
402 microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC).
403 Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (Integración a muy gran
404 escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un
405 chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con
406 una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su
407 gran debut las microcomputadoras.
408 Hizo que sea una computadora ideal para uso “personal”, de ahí que el término “PC” se
409 estandarizara y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados “PC
410 y compatibles”, usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y
411 pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros tipos de microcomputadoras ,
412 como la Macintosh, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos
413 se les llaman también “PC”, por ser de uso personal. El primer microprocesador fue el Intel
414 4004, producido en 1971. Se desarrolló originalmente para una calculadora, y resultaba
415 revolucionario para su época. Contenía 2300 transistores en un microprocesador de 4 bits
416 que sólo podía realizar 60 000 operaciones por segundo.
417 Quinta generación (1982-1999)
418 Surge a partir de los avances tecnológicos que se encontraron. Se crea entonces la
419 computadora portátil o laptop tal cual la conocemos en la actualidad. IBM presenta su
420 primera laptop o computadora portátil y revoluciona el sector informativo. En vista de la
421 acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de
422 poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con los que se
423 manejaban las computadoras. Estas son la base de las computadoras modernas de hoy en
424 día. La quinta generación de computadoras, también conocida por sus siglas en inglés,
425 FGCS (de Fifth Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto hecho por Japón
426 a finales de la década de los 80. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de
427 computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el
428 plano del hardware como del software,1 usando el lenguaje PROLOG2 3 4 al nivel del
429 lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción
430 automática de una lengua natural a otra (del japonés al inglés, por ejemplo). Como unidad
431 de medida del rendimiento y prestaciones de estas computadoras se empleaba la cantidad
432 de LIPS (Logical Inferences Per Second) capaz de realizar durante la ejecución de las
433 distintas tareas programadas. Para su desarrollo se emplearon diferentes tipos de
434 arquitecturas VLSI (Very Large Scale Integration).
435

436 El proyecto duró once años, pero no obtuvo los resultados esperados: las computadoras
437 actuales siguieron así, ya que hay muchos casos en los que, o bien es imposible llevar a
438 cabo una paralelización del mismo, o una vez llevado a cabo ésta, no se aprecia mejora
439 alguna, o en el peor de los casos, se produce una pérdida de rendimiento. Hay que tener
440 claro que para realizar un programa paralelo debemos, para empezar, identificar dentro del
441 mismo partes que puedan ser ejecutadas por separado en distintos procesadores. Además,
442 las demás generaciones casi ya no se usan, es importante señalar que un programa que se
443 ejecuta de manera secuencial, debe recibir numerosas modificaciones para que pueda ser
444 ejecutado de manera paralela, es decir, primero sería interesante estudiar si realmente el
445 trabajo que esto conlleva se ve compensado con la mejora del rendimiento de la tarea
446 después de paralelizarla.
447

448

449

450

451
452 3.- Cuadro comparativo entre las diferencias y semejanzas entre software libre,
453 hardware libre, software propietario y hardware propietario

Software libre Hardware libre Software propietario Hardware propietario

El software libre es todo Se llama hardware libre, Se denomina con


programa informático hardware de código software propietario o
cuyo código fuente abierto, electrónica libre privativo al software del
puede ser estudiado, o máquinas libres a cual no existe una forma
modificado, y utilizado aquellos dispositivos de libre de acceso a su
libremente con cualquier hardware cuyas código fuente, el cual
fin y redistribuido con especificaciones y solo se encuentra a
cambios y/o mejoras o diagramas esquemáticos disposición de su
sin ellas. son de acceso público, ya desarrollador y no se
sea bajo algún tipo de permite su libre
pago, o de forma modificación, adaptación
gratuita. o incluso lectura por
parte de terceros.

454

455 4.- Análisis e interpretación del “Decreto 3390”.


456 Fue decretado por Hugo Chávez Frías en 2004. Fue una decisión estratégica de
457 fundamental importancia. Está basado en que prioritariamente se emplearan software libre
458 desarrollado con estándares abiertos en sus sistemas, proyectos y servicios informáticos con
459 la finalidad de hacer que todos los órganos y entes de la Administración Pública Nacional
460 iniciaran los procesos de migración gradual y progresiva de estos hacia el software libre
461 desarrollado con estándares abiertos. En casos de que no se puedan desarrollar o adquirir
462 aplicaciones, se deberá solicitar ante el Ministerio de Ciencia y Tecnología autorización
463 para adoptar otro tipo de soluciones bajo las normas y criterios de dicho Ministerio.
464 El Ejecutivo Nacional fomentará la investigación y desarrollo de software libre, procurando
465 incentivos especiales para desarrolladores, fortalecerá el desarrollo de la industria nacional
466 del software. Promoverá el uso generalizado del mismo y la cooperación internacional en
467 materia del software libre.
468 El Ministerio de Ciencia y Tecnología será el responsable de proveer la distribución de
469 software libre en el Estado venezolano y establecerá dentro de los planes y programas
470 contemplados en este decreto, mecanismos que preserven la identidad y necesidades
471 culturales del país, incluyendo a sus grupos indígenas.
472

473
474

475

476

477

478

479

480

481

482

S-ar putea să vă placă și