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Es aquella que como su nombre nos dice nos informa, esta multimedia es utilizada en medios en

línea, algunos ejemplos de esta tipología son las páginas como periódicos y revistas. Esta
multimedia solo se hace en línea ya que tiene que estarse actualizando permanentemente por
qué puede hacerse en tiempo real y si lo hacemos fuera de línea el tiempo de ejecución y
desarrollo es un tiempo muy largo que daría que la información cuando salga sea absoleta.

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Tendencias del mercadeo para proyectos multimediales

Yohana Yiceth Velandia Munevar

Sandra Soler Daza

Instructora

Servicio Nacional de aprendizaje Sena

Centro de formación de actividad física y cultura

Tecnólogo en producción multimedia

Bogotá D.C

2019

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Tabla de contenido

Contenido
Introducción .............................................................................................................................................. 2
1 ¿.Que es Multimedia? ............................................................................................................................ 2
2. Desarrollo histórico de la multimedia ................................................................................................... 2
2.1 Década de 1940 ................................................................................................................................... 2
2.2. Década de 1960 .................................................................................................................................. 3
2.3. Década de 1980 .................................................................................................................................. 3
3. Clasificación de la multimedia ................................................................................................................... 4
3.1. Multimedia lineal ............................................................................................................................... 4
3.2. Multimedia interactiva ....................................................................................................................... 4
3.3. Hipermedia ......................................................................................................................................... 4
4. Tendencias de mercado ............................................................................................................................ 5
Conclusiones ................................................................................................................................................ 7
Referencias Bibliográficas............................................................................................................................ 8

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Introducción

1 ¿.Que es Multimedia?

Hace referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o

digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Es un término

que procede de la lengua inglesa y que refiere a aquello que utiliza varios medios de manera

simultánea en la transmisión de una información. Una presentación multimedia, por lo tanto,

puede incluir fotografías, vídeos, sonidos y textos Multimedia? “Tomado de internet

https://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia ”

2. Desarrollo histórico de la multimedia

A lo largo del tiempo, la sociedad ha buscado diferentes formas de comunicación: lenguajes

escritos, verbales, sonoros, gráficos y en ocasiones cifrados. Algunas formas de comunicación se

desarrollaron de la mano con el avance tecnológico; se buscaba codificar mediante procesos

físicos, químicos, mecánicos o electrónicos el pensamiento humano o una realidad física a

representar “Tomado del pdf del Sena”

2.1 Década de 1940

En 1945 Vannevar Bush propone que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo

intelectual de los humanos. En tal sentido, diseñó una máquina llamada MEMEX (Memory

Extensión), que permitiría el registro, la consulta y la manipulación asociativa de ideas y even tos

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acumulados en nuestra cultura. El Sistema Memex, presentaba características ahora asociadas con

las estaciones de trabajo multimedios: ligas hacia texto e imágenes (por medio de un sistema de

microfichas), capacidad de estar en red (vía señales de televisión), una terminal gráfica (pantalla

de televisión), teclado para introducir datos y un medio de almacenamiento (utilizando tarjetas de

memoria electromagnética). “Tomado del pdf del Sena”

2.2. Década de 1960

En 1965 las ideas de Bush son retomadas por Ted Nelson, donde acuña el concepto de

“hipertexto” en el proyecto Xanadu, sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Ted

Nelson concebía las computadoras como máquinas de “media”, y buscó una generación de media

que superara la forma lineal de leer el papel. Proponía cruzar y conectar toda la información

disponible y almacenada mediante enlaces de texto. En 1968, Douglas Engelbart propone en la

descripción de NLS (oNLine System) un sistema en donde no se procesan datos como números,

sino ideas, como texto estructurado y gráfico. “Tomado del pdf del Sena”

2.3. Década de 1980

En el año 1983 se desarrolla el proyecto Intermedia, el cual fue un programa hypertextual para

sistemas UNIX. Este incorpora gráficos en color y un sistema de navegación. (insertar logo de

UNIX)

2.4. Década de 1990 La tecnología de multimedia toma auge en los video-juegos, a partir de

1992, cuando se integra audio (música, sonido estéreo y voz), video, gráficas, animación y texto

al mismo tiempo.

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3. Clasificación de la multimedia

La multimedia se clasifica en lineal, interactiva e hipermedia dependiendo de la intencionalidad

de la aplicación. “Tomado del pdf del Sena”

3.1. Multimedia lineal


Cuando la aplicación avanza en forma secuencial de principio a fin y el usuario no tiene control

de la misma.

3.2. Multimedia interactiva

Cuando el usuario puede realizar determinadas acciones sobre la aplicación, como hacer clic en

algunos objetos o botones que le permitan controlar el avance o retroceso de la misma.

3.3. Hipermedia

Cuando se combina la multimedia con el hipertexto, es decir, cuando se le permite al usuario

tener mayor control de la aplicación mediante el uso de botones, textos, imágenes y otros objetos.

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4. Tendencias de mercado

Para Peña (2015), la tendencia del mercado, es la dirección hacia donde se mueve el mercado, ya

sea que exista una mayor demanda o por contrario una disminución. Se mueve en una dirección

particular en intervalo de tiempo. Su tendencia principal esta expresada a largo, mediano y corto

plazo. Según Sánchez (2015), indica que la tendencia de mercado, tiene que ver con el

direccionamiento de un producto, servicio o marca. Es una herramienta útil para la toma de

decisiones y planteamiento en estrategia de mercados. La evolución tecnológica y los altos

niveles de consumo en la población, hace que los análisis de mercado deban ser periódicos con el

fin de identificar las tendencias para cumplir las metas trazadas dentro de las estrategias de

mercado. “Tomado del pdf del Sena”

4.1.1. Mercado multimedia educativo

Uno de los mercados más llamativos para la producción de proyectos multimedia, es el sector de la

educación.

4.1.2. Mercado multimedia publicitario

Los proyectos multimedia publicitarios incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia,

publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicaciones en red.

4.1.3. Mercado multimedia informativo

Es aquella que como su nombre nos dice nos informa, esta multimedia es utilizada en medios en

línea, algunos ejemplos de esta tipología son las páginas como periódicos y revistas. Esta

multimedia solo se hace en línea ya que tiene que estarse actualizando permanentemente por

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qué puede hacerse en tiempo real y si lo hacemos fuera de línea el tiempo de ejecución y

desarrollo es un tiempo muy largo que daría que la información cuando salga sea absoluta.

Imagen # 1 http://cort.as/-Rje5

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Conclusiones

La rápida y somera revisión de alguna literatura en torno a MULTIMEDIA permitió elaborar este

contenido. Constituye un marco de referencia inicial para comprender la tecnología Sin embargo

podemos concluir que:

Multimedia es una tecnología digital de comunicación, constituida por la suma de Hardware y

Software, con el objetivo de humanizar la máquina; integra medios múltiples por medio de la

computadora: sonido, texto, voz, video y gráficas; propicia la interacción con la máquina y los

programas de cómputo a partir de aplicaciones concretas que requieren de tal integración, para

poder ofrecer un buen servicio al cliente observamos que es necesario identificar que quiere el

cliente cuáles son sus necesidades y qué clase de mercado está el cliente por lo cual concluimos

que hay que hacer un cronograma para ofrecerle al cliente servicio de calidad.

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Referencias Bibliográficas

Definición de multimedia Recuperado de

https://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia

Historia de Multimedia Recuperado de

http://santadecadencia.blogspot.es/1455197502/historia-de-la-multimedia/

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