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Laboratorio 3: Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (MRUV)*

Diego, Barrientos, 201902929,1 Gerson, Cano, 201908112,1 Fatima Galdámez 201902038,1 Johan, Chávez,
201908084,1 Annelys, Marroquín, 201700585,1, ** Nombre, Apellido, carne,1, *** and Nombre, Apellido, carne1, ****
1
Facultad de IngenierÃa, Departamento de FÃsica, Universidad de San Carlos,
Edificio T1, Ciudad Universitaria, Zona 12, Guatemala.
En la realización del experimento de la práctica de laboratorio número tres, se realizaron ciertas
mediciones para así obtener la aceleración y la velocidad de una esfera sobre un plano inclinado, así
como el tiempo que le toma a está recorrer el plano inclinado en determinados tiempos, para así de
esta manera reducir el error aleatorio y que nuestros cálculos sean mucho más certeros. Por último,
se continuo a mesurar la aceleración y la velocidad utilizando las ecuaciones con los datos obtenidos
durante la práctica y realizar un grafico de (V vs. t). Finalmente se concluye que los datos en la
toma de las mediciones durante la práctica pueden variar dependiendo del nivel y uniformidad del
plano.

I. OBJETIVOS

A. Generales

• Demostrar de manera correcta el deslizamiento de


una esfera sobre una superficie en funcion de un
modelo matemático.

B. Específico

* Obtener las velocidades de las distintos desplaza-


mientos de la esfera con el modelo v = at.

* Obener la aceleració nusando el modelo matemático


x = 1/2 ∗ at2
Figura 1: La velocidad es una función lineal que
depende del tiempo
II. MARCO TEÓRICO

Movimiento de una Esfera en un Plano Inclinado O sea la medida de la razón del cambio de la velocidad
La cinemática es una rama de la mecánica que estudia en el tiempo es uniforme, se dice que el movimiento es
el movimiento de los cuerpos sin importar la causa uniformemente acelerado. Integrando la Ec.se obtiene
que lo produce. Considerando un sistema de referencia las siguientes:
cartesiano, un cronómetro y un observador situado en
el origen de su sistema de referencia se pueden definir
ciertas cantidades cinemáticas básicas de interés, como vf x = vox + at
son: La posición, el desplazamiento, la velocidad media,
la velocidad instantánea, la aceleración media y la xf = xo + vot + 1/2at2
aceleración instantánea. Considerado el caso especial, de
un movimiento en una línea recta o en una dimensión, Si se considera las siguientes condiciones iniciales
en que la aceleración instantánea es una constante: xo = 0 y vox = 0 entonces se tiene:

ax = dvx /dt = Constante v = at

x = 1/2 ∗ at2
* Laboratorios de Física si representamos las ecuaciones anteriores en un gráfico
** e-mail: correo1@dominio1
*** e-mail: correo2@dominio2 Entonces si en un experimento en el que se han
**** e-mail: correo3@dominio3 tomado datos de posición y tiempo de una partícula y
2

ingresarán los datos que se desean graficar, pero dado


que todos los datos poseen incerteza debemos agregar
otras 2 columnas, una para la incerteza de X y otra para
la incerteza en Y, para esto se debe hacer clic derecho
sobre el encabezado de las columnas y luego en la opción
Add Column (ver Fig. 3)

Figura 2: La posición es una función cuadrática que


depende del tiempo

luego se realiza un análisis gráfico; de tal manera que,


si el gráfico posición-tiempo los puntos experimentales
tienen la tendencia de una ecuación de segundo orden
en el tiempo, mientras que un gráfico velocidad-tiempo
tiene una relación lineal o sea una recta, podemos
concluir que el movimiento es uniformemente acelerado.

COEFICIENTE DE CORRELACIÓN LINEAL

Este coeficiente determina la dependencia lineal de


una variable respecto de otra, generalmente se le deno-
mina como r2 , y su valor puede estar entre 0 y 1, donde
entre más cercano se encuentre dicho coeficiente del cero
significa que la variable es linealmente independiente
de la otra, por otro lado si el coeficiente adopta un
valor cercano a 1, significa que la variable posee una
dependencia lineal respecto de la otra, por ejemplo la
fuerza de un resorte viene dice:

Figura 3: Haga clic derecho sobre el encabezado de cual-


F = −kx quier columna para ver este cuadro de dialogo.

donde F es la fuerza, k es la constante del resorte y x


es la distancia que se comprime o se estira el resorte, de
la ecuación anterior es fácil observar que el coeficiente
de correlación lineal de F respecto de x es r2 = 1 debido
a que la fuerza depende de la posición del resorte, es
decir, es linealmente dependiente.

Uso de Software Qtiplot

Es un programa interactivo utilizado para realizar


gráficas científicas y análisis de datos. Puede ser utilizado
para realizar gráficas en 2D y 3D, también posee varios pero el encabezado de las nuevas columnas dirá 3Y
tipos de análisis de funciones para poder realizar el FIT y 4Y, como estas columnas serán las incertezas debe-
correcto según lo exija el experimento. Al ejecutar el mos declararlas como columnas de incertezas, para esto
programa lo primero que se observa es que aparecen se debe hacer clic derecho en Column Options (ver Fig. 4)
2 columnas X y Y, en estas columnas es donde se
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Figura 4

Figura 5

luego busque la opción que dice Plot Designation y


seleccione la opción x error para una columna y en la otra
y error finalmente seleccione Ok, Posteriormente ingrese
los datos en sus respectivas columnas, y selecciona en el
menú Plot la opción Scatter, esta opción graficará los
datos con sus respectivas incertezas sin unir los datos
con una linea.
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Figura 6

Figura 7

Una vez que se obtiene la gráfica es momento de


editarla, esto se hace haciendo doble clic sobre las
etiquetas del Title para escribir el titulo de la gráfica,
Y Axis Title para escribir el nombre del eje Y y X Axis
Title para escribir el nombre del eje X.

Por lo general se desea obtener una función que


modele el comportamiento de los datos es decir un FIT,
para esto se hace clic en el menú Analysis, y se selecciona
el tipo de Fit que se desea según el experimento que se
realizó, pero por lo general las funciones que se necesitan
son polinomiales, para ello es necesario hacer clic en la
opción Fit Wizard (ver Fig. 7), luego en el cuadro de
diaglo que aparecio se debe escoger la opción Built In y
finalmente escoger el tipo de función que se desea, por
ejemplo si desea una función cuadrática, debe escoger
la opción de Polynomial y seleccionar que es de orden
2 (ver Fig. 8), una vez seleccionada la función haga clic
en Add Expression, y dependiendo de sus condiciones
iniciales usted debe editar su función en el espacio en
blanco que le aparece con la función escrita.
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Figura 8
Figura 9: En el cuadro en blanco que se observa arriba
de la gráfica, aparecen los valores de cada una de las
constantes de la función con sus respectivas incertezas,
así como el coeficiente de correlación lineal.

Otro asunto de vital interés, es el análisis de in-


Finalmente haga clic en la flecha que aparece en la certezas, esto se debe hacer comparando el valor
parte inferior del cuadro de dialogo, y en el siguiente teórico contra el valor experimental, la forma más
cuadro seleccione la opción que dice FIT para que el común es realizar una gráfica donde se muestren ambos
programa proceda a calcular el fit de la función (ver 9) valores con sus respectivas incertezas (ver Fig. 10) Figura
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A. Materiales

* Una esfera
* Un Cronómetro
* Una cinta de papel de 1 metro de largo
* Dos trocitos de madera
* Un tablero de 1 metro de largo

B. Magnitudes Físicas a Medir

* La posición x de la esfera
* El tiempo t que tarda la esfera en llegar a la posi-
ción x

C. Procedimiento

* Se levanto el tablero con un par de trozos de ma-


dera formando un plano inclinado con un angulo
Figura 10: Se muestra un ejemplo de la comparación entre pequeño.
el valor Teórico de la Gravedad y el Valor Experimental
* Se colocó la cinta de papel sobre el tablero de tal
de la misma
manera que sirva como riel para que ruede la esfera,
y se marco cada 20 cm.

III. DISEÑO EXPERIMENTAL


* Se soltó la esfera desde la posición xo = 0 cm y
mida 10 veces el tiempo que le toma en alcanzar
cada posición xi , es decir x1 = 20 cm, x2 = 40
Se tabuló y realizó un promedio de sus datos ex- cm... etc
perimentales en una tabla como la que se muestra a
continuación, recuerde que la incerteza de la posición
x es la medida mas pequeña que posee su instrumento IV. RESULTADOS
de medición y la incerteza del tiempo es la desviación
estándar de la media t(vea fig. 11)
x 4x(M etros) (Seg) µt
0.200 0.001 1.500 0.048
0.400 0.001 2.060 0.076
0.600 0.001 2.00 0.07
0.800 0.001 3.00 0.05

Figura 11

Se realizó un gráfico en qtiplot de posición vs tiempo,


es decir (x vs t).

Se realizó un fit del gráfico y obtendrá una función


de la forma Y = Ax2, al comparar esta función con la
Ecc. 3.5, es fácil observar que A = 1/2 ∗ a despejando la
aceleración se obtiene que a = 2A.
Figura 12: Grafica x vs t
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v (Metros/Seg) 4v t̄(Seg) µt VI. CONCLUSIONES


0.30 0.05 1.500 0.048
0.40 0.06 2.060 0.076
0.4 0.6 2.00 0.07 1. Para poder demostrar de manera matemática se de-
0.60 0.08 3.00 0.05 be expresar los distintos vectores que comprenden
este movimiento siendo la velocidad: v = at, acele-
ración: x = 1/2 ∗ at2 estos modelos se logran si la
velocidad inicial y la posición inicial son cero.

2. Los valores obtenidos de las velocidades ordena-


dos por su cantidad de desplazamiento son: 0.30
Metros/seg, 0.40 Metros/Seg, 0.4 Metros/Seg, 0.60
Metros/Seg.

3. El valor único de la aceleración es de: 0.200


±0.024M etros/Seg 2
Figura 13: Grafica v vs t

a(Metros/ Seg 2 ) 4a
0.30 0.05 VII. ANEXOS
0.40 0.06

V. DISCUCIÓN DE RESULTADOS

Con base en el programa se plotearon 2 gráficas, una


de velocidad vs tiempo y otra de posición vs tiempo en
base a estas se obtuvieron los siguientes resultados: Por
medio de la gráfica de velocidad vs tiempo se obtuvo la
aceleración, la cual es la pendiente de la recta formada.
Teniendo en cuenta lo anterior obtenemos que:

a = 0.200 ± 0.001m/s2
Mientras que en base a la gráfica posición vs tiempo
se resolvió que la aceleración de la pelota es:

a = 0.200 ± 0.024m/s2
Se observa que la magnitud de la aceleración se man-
tiene, pero su incerteza varía, esto debido a la diferencia
del margen de error de la regla con la que se midió el
recorrido de la pelota y el del tiempo que fue dado por
la desviación estándar de este Y en base a los resultados
experimentales se obtuvo la velocidad de cada una de las
corridas de la pelota, estas se obtuvieron por medio de la
ecuación:
at ± at((y)/a + t/t)
Debido al error humano al soltar la pelota y al contro-
lar el cronómetro para cuantificar los tiempos medidos,
en cada una de las corridas hay tiempos diferentes con
los que hacer los cálculos de velocidad y aceleración.
Figura 14
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Figura 15

Figura 17

Figura 16
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Figura 18 Figura 20

Figura 19

[1] Ing. Walter Alvarez , S. MANUAL DE LABORATORIO Carlos de Guatemala. Facultad de Ingeniería. Escuela de
DE FÍSICA BÁSICA. Guatemala: Universidad de San Ciencias. Departamento de Física.