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Entrada a la Mazmorra

Doo-Arann . RECORDATORIO DE REGLAS

NUMEROS AZULES
solo pueden ser combinado con ¡Bienvenido a Unlock!
NUMEROS ROJOS (escritos en

31
maquinas rojas o resolviendo las La Mazmorra Doo-Arann te esta
maquinas.
esperando. Esta corta aventura demo te
introducira al mundo de Unlock! antes de
que intentes jugar las versiones completas
llenas de accion.
94

NUMEROS ROJOS solo pueden ser


combinados con NUMEROS Primero, descarga en tu smartphone o tu
AZULES.
tablet, la aplicacion gratuita Unlock!.
(disponible en Google Play y Apple Store.)
No puedes jugar sin ella.
MAQUINAS son puzles que puedes
resolver en la aplicacion. Presiona los Si nunca has jugado antes, lee las reglas
botones correctos para obtener un
NUMERO ROJO (para ser combinado
completas del juego.
43

con un NUMERO AZUL).


Tambien puedes jugar el Tutorial de 10
cartas para familiarizarte con el sistema de
juego. Ambos estan disponibles en
CARTAS AMARILLAS requieren un www.spacecowboys.fr/unlock-demo.
codigo de 4 digitos que tienes que Apple and the Apple logo are trademarks
descubrir. Encuentra este codigo e of Apple Inc., registered in the U.S.
ingresalo en la aplicacion. and other countries. App Store is a service
mark of Apple Inc., registered in the U.S.
and other countries.

PISTAS Google Play and the Google Play logo


1

are trademarks of Google Inc.

¿Atascado? Usa la aplicacion para pedir pistas o ayuda


para encontrar numeros ocultos.
Sotanos Humedos.

43 73
46
18

24
94

Un punto muerto. El elemental de agua explota


La muralla parece fragil. bajo la presion del hielo.
Un juego de Cyril Demaegd
publicado por Space Cowboys.
: @SpaceCowboysUS
: @SpaceCowboys1 MAZMORRA
TU RES
APE
AD VEN DOO-ARANN
ESC

Las intrucciones fueron correctas.

ES
R
Allí, en el medio del bosque de

TU
Zalrek, en el corazón del Reino de

N
VE
Luibert, de hecho hay una entrada

AD
a la Mazmorra olvidada por todos.
¿Fue saqueada o aun posee algunas

E
AP
riquezas? Desarmado y solo, te

C
embarcas en la aventura. Volverás

ES
con oro o perecerás en la
oscuridad? Lanza la aplicación
Unlock!, selecciona «The Doo-
Arann Dungeon» en el menú de
"Demo Adventures" y presiona
START.

¡Ahora, voltea esta


MAZMORRA DOO-ARANN carta y que empiece tu
Escenario: Yven Nogicatt aventura!
Ilustrador: Arnaud Demaegd
Traducción: Emyca 1 / 22

73 43 94
4 / 22 3 / 22 2 / 22
Has activado una trampa, una
bandada de flechas te golpea.
60 29
48

12 (Levitación)

(Ventisca)
27

42 (Ma gm a)

24 60
84
Varios hechizos que puedes
Una llave oxidada.
usar durante la aventura.

39 31 68
18 21

Los cristales de cuarzo brillan


Has encendido la granada: tan pronto como cuelgas la
¡esta a punto de explotar! Un escudo. antorcha en la pared.
84 29 60
_
7 / 22 6 / 22 5 / 22

68
_ 31 39
10 / 22 9 / 22 8 / 22
46 50 64
31 84

NO!
El elemental apaga tu
antorcha.

Un punto
muerto.

Presiona el boton
"Penalty "una vez.
¡Tan pronto como te acercas
al pozo, un elemental de agua 22
salta desde abajo!

18 22 21
68

Flechas rotas yacen en el


suelo. Solo una de ellas es Una pequeña bolsa de
utilizable. cuero llena de polvo con su
Una antorcha. ¡Sólo tienes un intento! fusible cubierto de brea.
64 50 46
13 / 22 12 / 22 11 / 22

21 22 18
16 / 22 15 / 22 14 / 22
y una puerta cerrada.
Un pasillo abierto
78 82
39 43

29
78
¡La pared se rompe en pedazos!
Entras en una habitación cubierta

24
Un arco. de monedas de oro. Un dragón
vigila el lugar. ¡Derribalo!

88 48 92
73

NO!
Al contacto del magma,
el elemental se
convierte en vapor y te
NO!
ataca.

Presiona el boton Presiona el boton


"Penalty "una vez. El elemental guardaba un "Penalty "una vez.
objeto en su vientre. Ahora
brilla en la profundidad del
agua oscura del pozo.
24 82 78
19 / 22 18 / 22 17 / 22

92 48 88
22 / 22 21 / 22 20 / 22

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