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Lenguaje ensamblador
Nombre de la Licenciatura
Ingeniería en sistemas computacionales
Nombre de la Tarea
Ejercicios de aplicación: Programación en ensamblador
Unidad 2
Programación
PROGRAMACION EN ENSAMBLADOR
Introducción.
Anteriormente conocimos los aspectos básicos del lenguaje ensamblador como son los sistemas numéricos sus
y sus características. En esta ocasión aprenderemos las conversiones que se realizan entre cada sistema
numérico, estas conversiones nos ayudaran a entender el lenguaje máquina, así mismo veremos cómo se
conforma un código y estaremos listos para programar en ensamblador.
Instrucciones:
I) Realice las conversiones para llenar la tabla en dónde en cada renglón hay una sola cantidad representada
en el sistema que indica la cabecera de la columna:
Decimal Binario Octal Hexadecimal
121 1111001 171 79
221 1101 1101 335 DD
183 1011 0111 267 B7
251 1111 1011 373 FB
II) Realice las siguientes operaciones aritméticas en binario [Es decir, que tiene que hacer la conversión antes
de la operación]:
Multiplicación Resta Suma
(N+20) x (N)= 11110 * 1010 (6N+13) - (17)= (13) + (2N+10 )=
= 11001000 1001 – 10001 = 10 1101 + 10100 = 10111
Multiplicación Resta Suma
(-13N)*(2N-11)= (-10(N-10)) – (150)= (19)+(N-100)=
(10011) * (-1) = 10011 -1010 - 10010110 = 10011 + 1011010 =
-10001100 1101101
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Unidad 2: Programación
Lenguaje Ensamblador
A) Segmentos de Código
I) Describa con sus propias palabras lo que se codifica en cada uno de los siguientes segmentos de
programa:
1) Código: CS, Contiene la dirección de las instrucciones del programa.
2) Pila: SS, Contiene la dirección del segmento de pila. La pila es un espacio de memoria temporal
que se usa para almacenar valores de 16 bits.
3) Datos: DS, Contiene la dirección del área de memoria donde se encuentran los datos del
programa.
4) Modelo: .MODEL, este indica el modelo de memoria, el cual indica cómo se direccionaran las
instrucciones y datos, los modelos de memoria pueden ser los siguientes (Small, Medium,
Compact, Large)
II) Escoja 2 de los ejemplos de la clase e indique en cada uno de ellos las secciones de código que
identifica y las instrucciones que reconoce en ellas.
Programa 1.
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Unidad 2: Programación
Lenguaje Ensamblador
B) Compilación
I) Con la ayuda de un Screencast1 (hay muchos de licencia opensource o gratuitos) grábese emulando
los ejemplos de la clase y verificando los resultados en los registros pertinentes relacionándolos con
el tipo de instrucción (lógica, aritmética, movimiento de datos, control). Envíe al finalizar el o los
archivos o compártalos en una ubicación virtual.
https://mega.co.nz/#!AEQGxRgb!Fx1fHxcf6Puq6D4FwnimGgDB6muodwGKymMpc53vmbI
1
Screencast es un programa de cómputo que permite capturar una zona de la pantalla o todo el escritorio en algún formato de
video, con el fin de compartir un proceso realizado. Ejemplos de estos programas son: Hypercam2, Camstudio, Freeseer, etc.