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CONTENIDO
Las TIC están produciendo cambios profundos en la estructura social, industrial, laboral y
económica del mundo actual y se han convertido en uno de los motores principales de desarrollo
y progreso. La productividad de la economía y la eficacia de las instituciones pasan, cada vez
más, por un sistema productivo centrado en la capacidad de generación y tratamiento de la
información del individuo.
Entre 1939 y 1944, Howard H. Aiken y su equipo construyen la primera computadora a gran
escala a base de relés electromecánicos, e inician la serie de calculadoras de relés Harvard Mark
I.
N. S. Kapany inventa la fibra óptica (demuestra que la fibra de vidrio es capaz de transmitir la luz
sin distorsión por su interior).
Entre 1962 y 1965 se lanzan los primeros satélites comerciales de comunicación (Syncom).
En 1966, Charles K. Kao utiliza la fibra óptica por primera vez para conversaciones telefónicas.
• Ordenadores de quinta generación (desde 1981). A partir de 1981 se trabaja para dar un
salto drástico en el desarrollo de los computadores tradicionales. Los proyectos técnicos en que
se investiga se basan en la inteligencia artificial, el procesamiento en paralelo, las interfaces con
el usuario y la microelectrónica, entre otros.
durante este período aparecen los CD y los DVD; se generaliza el uso de los ordenadores
personales y de Internet; las comunicaciones y retransmisiones se generalizan vía satélite, al
crecer el número d* éitos; y aparece la tecnología inalámbrica.
Nuevos desarrollos
El imparable avance de las nuevas tecnologías nos abre un abanico de posibilidades ,n,maguen
todos los campos. Veamos algunos ejemplos:
Enseñanza: uso de libros digitales y plataformas educativas, que permiten el trabajo colab
rativo al tener la clase "conectada" y un ritmo adaptado a las necesidades: aparición de
nue-,
carreras universitarias, como las de diseño y creación de videojuegos, animación 3D, etc
Aspectos sociológicos
La revolución digital está afectando a la competitividade de las empresas y de las naciones. Esta
desigualdad acrecienta las desigualdades entre las personas en funcion de su acceso a ellas.
El acceso a las TIC nos lleva a una reflexión critica sobre ella, que nos permita cribar lo util y veraz
y diferenciar los datos de las meras interpretaciones u opiniones.
2. Hardware
podemos definir H hardware como la parte física del ordenador: tanto la caja y los componentes
internos (placa base, disco duro...) como los elementos conectados a él (teclado, ratón, monitor,
impresora...).
Por último, tenemos el firmware, que sería el software específico con el que está configurado el
hardware; poi ejemplo, ol software que configura un router o una memoria ROM. Una vez que se
instala, raramente se actualiza.
La arquitectura de Von Neumann, aún vigente hoy en día, divide los dispositivos en los siguientes
bloques:
■ Unidad de control (UC): determina el envío de instrucciones desde la memoria hasta la CPU.
■ Unidad aritmético-lógica (ALU, arithmetic logic unit): decodifica o interpreta las instrucciones.
Estos bloques se comunican entres sí a través de unos cables o pistas en paralelo llamados
buses.
Por ejemplo, el proceso de imprimir un documento es el siguiente: la CPU señala el lugar del
disco duro donde está almacenado el programa; a través del bus de datos, carga el programa en
la memoria principal (RAM); la ALU decodifica o interpreta las instrucciones y guarda los nuevos
datos temporalmente en la RAM; después, la CPU da la orden de imprimir, comprueba que la
impresora está lista y ordena enviar los datos a través del bus de datos al periférico de salida (en
este caso, la impresora).
Tipos de buses
Bus de datos. Son los cables o pistas por los cuales circula la información. Es el único bidi-
reccional, es decir, los datos entran en la CPU y salen de ella.
• Bus de direcciones. La CPU utiliza las líneas del bus de direcciones para determinar a dónde
debe ir el flujo de información: a la memoria o a la unidad de entrada/salida. Es unidireccional, ya
que sólo la CPU fija la selección.
• Ancho del bus- es el número de líneas o bits en paralelo que es capaz de transmitir. Cada línea
es capaz de transmitir un bit a la vez; así pues, cuantas más líneas tengamos, mayor numero de
bits será capaz de transmitir (los microprocesadores habituales transmiten a 32 o 64 bits).
Por el contrario, el llamado lenguaje de alto nivel es el que utilizan los programas o el sistema
operativo como interfaz con las personas.
El mecanismo que permite trasladar la información tal como nosotros la manejamos a como la
puede manejar el ordenador y viceversa, se denomina codificación de la información. Y las
diferentes formas de codificar la información que entiende un lenguaje de programación se
llaman tipos de datos.
Las clases de codfiicación de datos más utilizadas son el sistema decimal (base 10), el binario
(base 2), el hexadecimal (base 16), el octal (base 8) el ascii y el ebcdic.
La unidad mínima de informacion es el bit, que representa un 1 o un 0. Los mútiplos de éste son
potencias de base 2.
2.6. Microprocesador
El microprocesador es la parte más importante del ordenador. Se encarga de procesar los datos
y realizar las operaciones aritmético lógicas para después enviarlas al exterior.
Cualquiera de estas dos soluciones provoca un calentamiento del procesador. Si este alcanzo
altas temperaturas, se puede bloquear, aun superponiendo un ventilador o un disipador de
calor, y esto supone una limitación difícil de superar.
• una tercera via es aumentar el numero de microprocesadores trabando en paralelo Hoy en día
se comercializan con dos procesadores(dual core) 4 procesadores (quad core) asi hasta los
actuales 18 núcleos que se están fabricando. Esto permite realizar múltiples tareas de forma
simultánea sin calentar en exceso el dispotivo. Son los llamados procesadores multinúcleo
Procesadores multinúcleo
Un procesador multinucleo es un solo componente, (chip con dos o más icroprocesadores
independientes (llamados núcleos), que son las unidades que leen y ejecutan las instrucciones
de! programa.
2.7. Chipset
El chipset es un conjunto de circuitos integrados sobre la placa base que controla el modo de
operación de la placa e integra todas sus funciones, por lo que determina su rendimiento y
características.
Para obtener un buen rendimiento de todo el sistema, es necesario que nuestro ordenador
disponga de un buen chipset ya que nos permitirá sacarle el máximo rendimiento al
microprocesador y a la placa base, así como su actualización.
RAM (random access memory): memoria de acceso aleatorio (es decir, se puede acceder a
cualquier parte de ella). Permite la lectura y la escritura. Es volátil: cuando se apaga la
alimentación, la información contenida en ella se pierde. Físicamente, la RAM es una tarjeta
que se inserta en la ranura correspondiente de la placa base. Los ordenadores actuales
instalan memorias de 8 GB. Se pueden clasificar a su vez en estáticas (SRAM) y dinámicas
(DRAM).
SRAM (staticRam): no necesita que se refresque la carga de la memoria. Tiene menor
capacidad que la DRAM pero es más rápida (y más cara). Existen varios tipos (que se
diferencian en la forma de trabajar, el consumo, la velocidad, si tienen o no un buffet,
etc.).
DRAM (dynamic RAM)- necesita que, transcurrido un tiempo, se refresque la carga de la
memoria. Tiene gran capacidad y bajo coste. Es una de las más extendidas en la actualidad.
Las más utilizadas son las SDRAM (synchronous dynamic RAM), desde la original SOR a las
posteriores DDR, DDR2, DDR3 y DDR4 (disponible en el mercado desde el 2014).
EPROM (erasable programable ROM): permite ser borrada por rayos ultravioletas y
volví t a ser grabada de nuevo.
Flash: se utiliza mucho en dispositivos móviles, cámaras, teléfonos, etc. Es fácil de
borra' y de utilizar, y muy útil como BIOS.
AGP (acceleroted graphics pon): tiene como objetivo los gráficos y la conectividad. Su tasa de
transferencia puede alcanzar los 2 GB/s.
IDE {integrated device electronics) o ATA (advanced technology attachment): controla los
dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros, CD-ROM, DVD, etc.
Existe una versión de SATA extemo, eSATA, en fase de expansión, para discos externos y otros
componentes. Será un competidor del USB.
Los puertos sirven para conectar los periféricos de entrada/ salida a la placa base:
El USB 3.0 alcanzará los 600 MB/s. También hay que mencionar el m¡ni-USB (para MP3,
cámaras, etc.) y el micro-USB.
IEEE 1394 (conocido como Firewire por Apple y como i.LInk por Sony): es una interfaz que
permite la interconexión de cámaras, vídeos, teléfonos, discos duros externos, impresoras y
escáneres al ordenador. Alcanza velocidades de 400 Mbps (hasta 800 Mbps en el caso del IEEE
1394b).
Disco duro magnético (HDD, hard disk drive). Emplea un sistema de grabación magnética
para registrar datos digitales en una serie de platos o discos mediante un cabezal que se va
desplazando. La comunicación externa puede ser IDE o SATA.
Disco duro de estado sólido (SSD. solidState disk o solidState drive). Almacena la
información en microchips de memoria NANO no volátiles. A diferencia de los HDD, los SSD
no contienen partes móviles, por lo que son más rápidos y tienen menor consumo. Por el
contrario, tienen una vida limitada a un número determinado de ciclos de lectura-escritura.
Memoria USB, pendrive o USB flash drive. Contrariamente a lo que se piensa, no tiene
una vida infinita: se estima que puede durar unos 20 años (o un millón de grabaciones).
Puede albergar un sistema operativo igual o distinto al de nuestro ordenador (por ejemplo,
Linux) y es posible arrancarlo sin necesidad de disco duro. Su memoria es de tipo EEPROM.
Tiene un conjunto de filas y columnas y en cada intersección cuenta con dos transistores,
que, en función de su estado, almacenarán un 0 o un 1.
Ratón óptico. Un sensor fotografía la superficie y detecta las variaciones entre sucesivas
fotografías, con lo cual determina si el ratón ha cambiado de posición.
Escáneres. En este grupo tenemos, además del escáner que introduce imágenes o texto en
el ordenador, el lector de códigos de barras, el lector de huellas dactilares, la tableta
digitalizadora y el lápiz óptico.
impresora. Sus principales características son la resolución, medida en puntos por pulgada
(dpi), y la velocidad de impresión, medida en páginas por minuto (ppm). Pueden ser
matriciales (en los supermercados), de inyección de tinta (de uso doméstico), láser (muy
precisas pero más caras), térmicas (en los cajeros), etc
3. Software
Podemos definir el software como el soporte lógico del ordenador que comprende el conjunto
de componentes lógicos que hacen posible su funcionamiento. Comprende tanto el sistema
operativo (Windows, Linux, Mac OS, ¡OS, Android) como el conjunto de programas y aplicaciones
que usamos.
Sistemas operativos
Son programas, dispuestos ya en el software o en la memoria fija, que hacen que el hardware
sea utilizable. Su misión es servir de interfaz entre el usuario y el ordenador, interpretando las
instrucciones del usuario y transmitiéndolas al hardware. Además, se encarga de controlar y
hacer funcionar todo el hardware y los programas del ordenador. Otras funciones son:
Los sistemas operativos más utilizados son Windows (en sus distintas versiones: Vista, XP,
2000,98...), Linux (distribuciones Debían, Ubuntu, Red Hat, MAX, Linex, Molinex, Guadalinex...),
Mac OS, Symbian OSyWAP.
Programas y aplicaciones
Una aplicación informática es un programa diseñado para facilitar un tipo de trabajo, mientras
un programa se puede definir como una secuencia de instrucciones que un ordenador es capaz
de interpretar y ejecutar. Por ejemplo, la BIOS (el software almacenado en la memoria ROM que
hace que el ordenador arranque y funcione) es un programa, como el firmware de los chips. En
cambio, un procesador de texto o un reproductor de vídeo son, técnicamente hablando,
aplicaciones informáticas.
Licencias informáticas
Todo el software que el usuario usa o adquiere a través de distintas vías (tiendas, descargas,
Internet, etc.) tiene una licencia de uso, es decir, un contrato, con una serie de términos y
condiciones que se deben cumplir.
Licencia de uso que acompaña al software libre para poder ser modificado
Copyleft
y redisr ‘
Licencia
gnu/GPl Licencia que acompaña a los paquetes distribuidos por el Proyecto GNU. El
(licencia autc derechos y permite la redistribución y modificación bajo la misma
publica licencia.
general)
los dispositivos móviles tienen una serie de condicionantes que hacen que el hardware y
software de estos dispositivos no sean iguales que en los ordenadores tradicionales. Entre estos
condicionantes podemos destacar:
• Los dispositivos móviles incorporan diferentes sensores, como GPS, cámara, acelerómetro.
giroscopio, etc
• Las pantallas de los dispositivos móviles son de menor tamaño y de ellas depende la
Interacción con el usuario (no se produce mediante un teclado y un ratón sino a través de las
pantallas táctiles}. Las más extendidas son las capacitivas basadas en las tecnologías IPSy
AM01ED. que permiten resoluciones muy elevadas
• Los dispositivos móviles deben tener un bajo consumo de energía, ya que están
alimentados por una batería. Tanto los componentes como el software están diseñados para
reducir al máximo el consumo, ya que hoy en d ia es uno de los principales condicionantes.
• Android. Desarrollado por Google, está basado en Linux y es de código abierto. Es el más
extendido.
• iOS. Es el sistema operativo perteneciente a Apple, para dispositivos como iPhone, iPad. iPod.
etc. Sus principales características son su simplicidad y su fiabilidad.
• Windows 10. Es un sistema operativo propietario de Microsoft, diseñado para que las
versiones de escritorio sean similares en todos los dispositivos: ordenadores, tabletas, móviles,
etc.
Los programas o aplicaciones (apps) instalados en los dispositivos móviles deben ser específicos
para ellos, ya que. como hemos visto, son muchos los condicionantes especiales {menor
consumo, menor tamaño de la pantalla, interacción táctil por pantalla con o! usuario, etc.).
Existen aplicaciones preinstaladas que no podemos quitar, y el resto son apps que podemos
descargar.
• Por lo general ocupan muy poco espacio y son muy fáciles de descargar.
• Algunas de ellas tienen acceso a determinados recursos del dispositivo, tanto del sistema
como del hardware, como el GPS, la agenda, el acelerómetro. la cámara, el giroscopio, etc.