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Laboratorio de dibujo y diseño Nro.

: 5-6 1

Laboratorio N° 5-6:

Logros de la sesión:

 Realizar arreglos de objetos en forma rectangular y polar.


 Crear y editar capas de trabajo.
 Crear y editar textos.
 Realizar formato de hoja con marco y cajetín.

Creación de una matriz de objetos

Se pueden crear copias de objetos en un patrón rectangular o polar (circular) denominado


matriz. En las matrices rectangulares, podrá controlar el número de filas y columnas y la
distancia que debe mediar entre ellas. En el caso de las matrices polares, podrá controlar el
número de copias del objeto y si las copias pueden girarse. Para crear muchos objetos con el
mismo espaciado, es más rápido utilizar una matriz que copiarlos manualmente.

Creación de matrices rectangulares

AutoCAD construye una matriz rectangular a lo largo de la línea base definida por el ángulo de
rotación de resolución actual. Por defecto, dicho ángulo viene definido con el valor cero, lo que
supone que las filas y columnas de una matriz rectangular sean ortogonales con respecto a los
ejes X e Y. El parámetro por defecto de la dirección del ángulo 0 se puede modificar con
UNIDADES.

Ejemplo:
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Para crear una matriz rectangular

1 En el menú Modificar, elija Matriz.


2 En el cuadro de diálogo Matriz, seleccione Matriz
rectangular.
3 Pulse Designar objetos.
Se cierra el cuadro de diálogo Matriz y

Ø
AutoCAD solicita que se designen los objetos.

20
4 Designe los objetos para crear la matriz y pulse
INTRO.
5 En los cuadros Filas y Columnas, escriba el número de filas y columnas de la matriz.
6 Especifique el espaciado horizontal y vertical (desplazamientos) entre los objetos
utilizando uno de los métodos siguientes:
■ En los cuadros de desplazamiento entre filas y columnas, escriba la distancia entre filas y
Entre columnas que desee. Añadiendo un signo más (+) o un signo menos (-) determinará la
dirección.
■ Haga clic en el botón Designar ambos desplazamientos para utilizar el dispositivo señalador
y
especificar las esquinas diagonales de una celda de la matriz.
La celda determina el espaciado vertical y horizontal de las filas y columnas.
■ Haga clic en el botón Designar desplazamiento entre columnas o Designar desplazamiento
entre filas para utilizar el dispositivo señalador (mouse) y especificar el espaciado
horizontal y vertical. El cuadro de ejemplo muestra el resultado.
7 Para cambiar el ángulo de rotación de la matriz, escriba el nuevo ángulo junto a Ángulo de
matriz.
8 El parámetro por defecto de la dirección del ángulo 0 también se puede modificar mediante
UNIDADES.
9 Elija Aceptar para crear la matriz.

Otras formas de ingresar al comando:

Barra de herramientas Modificar


Línea de comando MATRIZ
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Creación de matrices polares

Al crear una matriz polar, dicha matriz se dibuja en el sentido de las agujas del reloj o en el
contrario, según introduzca un valor negativo o positivo para los grados cubiertos.

El radio de la matriz viene determinado por la distancia existente desde el centro especificado a
un punto de referencia, o base, situado en el último objeto designado. Puede utilizar el punto
de referencia establecido por defecto (normalmente un punto arbitrario que coincide con un
punto del modo de referencia a objetos) o especificar un nuevo punto base para que se utilice
como punto de referencia.

Para crear una matriz polar

1 En el menú Modificar, elija Matriz.


2 En el cuadro de diálogo Matriz, seleccione Matriz polar.
3 En Centro, siga uno de los procedimientos siguientes:
■ Escriba un valor X y un valor Y para el centro de la matriz polar.
■ Haga clic en el botón Designar centro. Se cierra el cuadro de diálogo Matriz y AutoCAD solicita que
se designen los objetos. Utilice el dispositivo señalador (mouse) para designar el centro de la matriz
polar.
4 Pulse Designar objetos.
Se cierra el cuadro de diálogo Matriz y AutoCAD solicita que se designen los objetos.
5 Designe los objetos para crear la matriz.
6 En el cuadro Método, seleccione uno de los métodos siguientes:
■ Número total de elementos y ángulo a rellenar
■ Número total de elementos y ángulo entre elementos
■ Ángulo que rellenar y ángulo entre elementos
7 Introduzca el número de elementos (incluyendo el objeto original) si está disponible.
8 Emplee uno de los siguientes métodos:
■ Introduzca el ángulo a rellenar y el ángulo entre elementos, si están disponibles. El ángulo a
rellenar es la distancia que hay que rellenar alrededor de la circunferencia de la matriz. Ángulo entre
elementos especifica la distancia entre cada uno de los elementos.
■ Haga clic en los botones Precise el ángulo a rellenar y Precise el ángulo entre elementos y utilice el
dispositivo señalador para designar ambos valores.
El cuadro de ejemplo muestra el resultado.
9 Defina cualquiera de las siguientes opciones:
■ Para girar los objetos según se organizan en matriz, active ¿Girar objetos a medida que se copian?
El área que aparece como ejemplo muestra el resultado.
■ Para especificar el punto base X,Y seleccione Más, desactive la opción Establecer en valor por
defecto del objeto e introduzca valores en los cuadros X e Y o pulse el botón Precise punto base y
designe un punto mediante el dispositivo señalador.
10 Elija Aceptar para crear la matriz.
Otras formas de ingresar al comando:

Barra de herramientas Modificar


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Línea de comando MATRIZ

Primer círculo a copiar

Matriz Polar
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Creación y utilización de capas

Las capas son superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se agrupan distintos
tipos de información.

Información general de las capas

Las capas son equivalentes a las hojas transparentes que se utilizan en el diseño sobre papel. Se
trata de la herramienta de organización principal de AutoCAD, que puede utilizarse para agrupar
información por funciones y para aplicar tipos de línea, color y otros valores.

Mediante la creación de capas, es posible asociar tipos similares de objetos asignándolos a la


misma capa. Por ejemplo, se pueden poner líneas auxiliares, texto, cotas y cuadros de rotulación
en diferentes capas. De esta forma podrá controlar:

■ Si los objetos que hay en una capa son visibles en cualquier ventana gráfica.
■ Si los objetos se trazan y cómo lo hacen.
■ Qué color se asigna a todos los objetos de una capa.

■ Qué tipo de línea y grosor de línea predeterminadas se asigna a todos los objetos de una

capa.
■ Si los objetos de una capa pueden modificarse.

Al empezar un dibujo nuevo, AutoCAD crea una capa especial llamada 0.

Por defecto, a la capa 0 se le asigna el número de color 7 (blanco o negro dependiendo del color
de fondo), el tipo de línea CONTINUA, un grosor de línea Por defecto (el valor por defecto es .01
pulgadas o .25 mm) y el estilo de trazado NORMAL. No es posible suprimir ni renombrar la capa 0.
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Utilización de capas para manejar


estructuras Complejas

Se puede reducir la complejidad visual de un dibujo y mejorar la visualización controlando el


número de objetos que se muestran o se ocultan. Por ejemplo, puede utilizar las capas para
controlar la visibilidad de objetos similares, tales como piezas eléctricas o cotas. Además, se puede
bloquear una capa para evitar que se seleccionen y modifiquen accidentalmente los objetos que se
encuentran en ella.

Control de la visibilidad de los objetos de una capa

Es posible hacer invisibles las capas de dibujo desactivándolas o inutilizándolas. Existen


situaciones, como cuando se precisa una visión nítida del dibujo mientras se perfilan los detalles de
una o varias capas, o bien si no se desean trazar ciertos detalles tales como líneas de referencia,
en las que conviene ocultar ciertas capas, para lo cual puede desactivarlas o inutilizarlas. El hecho
de elegir entre inutilizar o desactivar capas depende de la forma en que trabaje el usuario y del
tamaño del dibujo.

Es preferible desactivar una capa en vez de inutilizarla, si dicha capa se tiene que visualizar con
frecuencia. Cuando se vuelve a activar una capa, los objetos que había en ella aparecen de nuevo
automáticamente.

Inutilice una capa si no va a necesitar ver los objetos que hay en ella durante un periodo de
tiempo. Se pueden volver a visualizar las capas inutilizadas reutilizándolas, y el hecho de reutilizar
una o más capas tiene como consecuencia la regeneración del dibujo. La inutilización y
reutilización de capas lleva más tiempo que su activación y desactivación.

Los objetos que se encuentran en capas desactivadas son invisibles, pero se pueden ocultar otros
objetos utilizando el comando OCULTA. Los objetos que están sobre capas inutilizadas no ocultan
otros objetos.
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Asignación de color y tipo de línea por defecto a una capa

Cada capa tiene asociadas propiedades tales como el color y el tipo de línea que asumen todos los
objetos de la capa. Por ejemplo, si el Control de color de la barra de herramientas Propiedades
está establecido en PORCAPA, el color de los nuevos objetos vendrá determinado por los parámetros
de color de capa del cuadro de diálogo Administrador de propiedades de capas.

Si se establece un color específico en el Control de color, será éste el color que se utilice para
todos los objetos que se creen a continuación, ignorando el color por defecto de la capa actual. Lo
mismo sucede en el caso de los controles Tipos de línea, Grosor de línea y Estilo de trazado de la
barra de herramientas Propiedades.
El parámetro PORBLOQUE sólo debe utilizarse para la creación de bloques.

Control sobre si se pueden modificar los objetos de una capa

Cuando se bloquea una capa, ninguno de los objetos de dicha capa puede modificarse hasta que
ésta no se desbloquee. El bloqueo de capas reduce la posibilidad de modificar objetos
accidentalmente. Aún se pueden aplicar mallas de objetos a los objetos de una capa bloqueada y
realizar otras operaciones que no modifiquen esos objetos.

Para convertir la capa de un objeto designado en la actual

1 En la barra de herramientas Capas, seleccione el icono Fijar como actual la capa del objeto.
2 Designe un objeto.
La capa del objeto designado se convertirá en la actual.

Barra de herramientas Capas


Línea de comando PROPIEDADES o CAPA

Para activar o desactivar una capa

1 En la barra de herramientas Capas, pulse el Control de capas.


2 Haga clic en la bombilla del nombre de la capa que desee activar o desactivar.
Si la bombilla está amarilla, la capa está activada.
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Alternativa

En un dibujo donde haya muchas capas, se pueden cambiar las propiedades de las capas en el
Administrador de propiedades de capas, donde se utilizan filtros para buscar rápidamente las
capas necesarias.
1 En la barra de herramientas Capas, pulse el botón Administrador de propiedades de capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, en el cuadro Filtros con nombre,
seleccione el filtro que desea utilizar.
3 Pulse en la bombilla con las capas que desee activar o desactivar.
4 Pulse Aceptar.

Otras formas de ingresar al comando:


Barra de herramientas Capas
Línea de comando LAYER
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Modificación de los parámetros y las propiedades de las capas

Puesto que todo lo que aparece en un dibujo está asociado a una capa, es bastante probable que
en el curso de la planificación y creación de dicho dibujo sea necesario cambiar lo que se puso
sobre una capa o la manera de visualizar el conjunto de capas. Es posible:

■ Volvera asignar objetos de una capa a otra.


■ Cambiar el nombre de una capa.
■ Cambiar el color, el tipo de línea u otras propiedades establecidas por defecto de la capa.

La reasignación de un objeto a una capa diferente resulta útil si se ha creado un objeto en la capa
equivocada o si se decide cambiar la organización de ésta. A menos que se hayan establecido
explícitamente el color, el tipo de línea u otras propiedades, cuando se vuelva a asignar un objeto
a una capa diferente, el objeto adquirirá las propiedades de esa capa.

Es posible cambiar las propiedades de capa en el Administrador de propiedades de capas y en el


Control de capas. Haga clic sobre los iconos para cambiar los parámetros. Los nombres y colores
de capas sólo se pueden cambiar en el Administrador de propiedades de capas y no en el Control
de capas.

Rectificación de los cambios realizados en los parámetros de las capas

El botón Capa previa permite deshacer los cambios realizados en los parámetros de las capas. Por
ejemplo, si se inutilizan varias capas, se modifica parte de la geometría de un dibujo y después se
desea reutilizar las capas inutilizadas, basta un simple comando para hacerlo sin que esta
operación afecte a los cambios realizados en la geometría. Este botón también resulta útil cuando,
por ejemplo, se modifican el color y el tipo de línea de varias capas, pero luego se prefieren las
propiedades anteriores. En este caso, podría utilizarse el botón Capa previa para deshacer los
cambios y restablecer los parámetros originales de las capas.

Cuando se utiliza este botón, se deshace el último cambio o conjunto de cambios realizados
mediante el Control de capas o el Administrador de propiedades de capas. Cada cambio realizado
en los parámetros de las capas queda registrado y puede, por tanto, deshacerse utilizando el botón
Capa previa.
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Creación de textos

Es posible crear textos utilizando distintos métodos, que dependerán de las necesidades de cada
usuario.

Texto de una línea

El texto de una línea se crea para las entradas pequeñas que no precisen líneas o tipos de letra
múltiples. El texto en una línea es el más adecuado para etiquetas.

Texto de líneas múltiples

Para entradas largas y complejas, cree un texto de líneas múltiples o de párrafo. El texto de líneas
múltiples está formado por varias líneas de texto o párrafos que se ajustan al grosor de texto
especificado; se puede extender verticalmente de manera indefinida.
Independientemente del número de líneas, todos los conjuntos de párrafos creados en una sola
sesión de edición forman un único objeto que se puede mover, girar, eliminar, copiar, reflejar en
simetría o asignarle una escala.

Creación de texto de una línea

Utilice texto de una línea (TEXTO) para crear una o varias líneas de texto, que finalizarán al pulsar la
tecla INTRO. Cada línea de texto es un objeto independiente que puede cambiar de posición,
formato y aspecto.
Al crear una línea, es posible asignarle un estilo y definir su alineación desde la línea de comandos.
El estilo de texto define las características por defecto del objeto. La alineación determina qué
parte del texto va a alinearse con el punto de inserción.

Alineación de texto en una línea

El texto se puede alinear conforme se crea. Es decir, las opciones que figuran en el ejemplo
siguiente le permiten justificar el texto. La alineación por defecto es la izquierda. Para obtenerla,
no indique ninguna opción después de que en la línea de comando aparezca Justificar.
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Para crear texto de una línea

1 En el menú Dibujo, seleccione Texto. A continuación, seleccione Texto en una línea.


2 Especifique el punto de inserción del primer carácter. Al pulsar INTRO, AutoCAD 2018 ubica el
nuevo texto justo debajo del último objeto de texto creado existente.
3 Asigne una altura al texto. Esta solicitud sólo aparece si la altura del estilo de texto actual tiene
asignado el valor 0.
Una línea elástica une el punto de inserción de texto con el cursor. Haga clic para definir la altura
de texto con la distancia especificada por la longitud de la línea elástica.
4 Defina un ángulo de rotación del texto.
Puede introducir un valor de ángulo o utilizar su dispositivo señalador.
5 Escriba el texto. Al final de cada línea, pulse INTRO. Puede escribir más texto a medida que lo
necesite.
Si designa otro punto durante la ejecución del comando, el cursor se desplaza a dicho punto y
podrá seguir escribiendo. Cada vez que pulse INTRO o designe un punto, se creará un nuevo
objeto de texto.
6 Pulse INTRO sobre una línea en blanco para detener el comando.

Línea de comando TEXT

Para especificar el estilo al crear texto de una línea

1 En el menú Dibujo, seleccione Texto. A continuación, seleccione Texto en una línea.


2 Escriba e (Estilo).
3 En la solicitud Nombre de estilo, escriba un nombre de estilo de texto existente.
Si antes desea ver una lista con los estilos de texto disponibles, escriba? y pulse INTRO dos veces.
4 Siga creando el texto.
Línea de comando TEXT

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Creación de texto de líneas múltiples

Un objeto de texto de líneas múltiples (textoM) contiene uno o varios párrafos de texto que
pueden manipularse como un solo objeto.

Antes de escribir o importar el texto, debe especificar las esquinas opuestas del cuadro delimitador
de texto para definir la anchura de los párrafos del objeto de texto de líneas múltiples. La longitud
del objeto de texto de líneas múltiples depende de la cantidad de texto, no de la longitud del
cuadro delimitador.

Para insertar símbolos o caracteres especiales en texto de líneas múltiples

1 En el Editor de texto de líneas múltiples, haga clic con el botón derecho en Símbolo.
2 Elija una de las opciones del menú o haga clic en Otro para abrir el cuadro de diálogo Mapa de
caracteres.
3 Para insertar caracteres Unicode para tipos de letra TrueType, haga clic con el botón derecho y
elija Símbolo ➤ Otro. Para acceder al cuadro de diálogo Mapa de caracteres, es necesario tener
el archivo charmap.exe instalado en el sistema. Si precisa información sobre la instalación de
programas en el sistema, consulte la Ayuda de Windows.

Justificación de texto de líneas múltiples

La justificación controla la alineación y el flujo del texto respecto a su punto de inserción. El texto
se justifica a la derecha o a la izquierda respecto al rectángulo de contorno que define la anchura
del mismo. El texto fluye desde el punto de inserción, que puede estar situado en la mitad, en la
parte superior o en la parte inferior del objeto de texto resultante.

Otra forma de ingresar al comando:


Línea de comando PROPIEDADES
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Para crear texto apilado

1 En el menú Dibujo, elija Texto ➤ Texto de líneas múltiples.


2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la anchura del objeto de texto
de líneas múltiples.
3 En el Editor de texto de líneas múltiples, defina el estilo y las propiedades necesarias del texto.
4 Escriba el texto que desee apilar separado por uno de los caracteres siguientes:
■ La barra oblicua (/) apila el texto verticalmente, separado por una línea horizontal.
■ La almohadilla (#) apila el texto diagonalmente, separado por una línea diagonal.
■ El signo de intercalación (^) crea una pila de tolerancias entre las cuales no existe ninguna línea
de separación.
Si escribe los números separados por caracteres apilados y, a continuación, escribe un carácter
no numérico o pulsa BARRA ESPACIADORA, aparece el cuadro de diálogo Propiedades de
Aplicación automática.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de Aplicación automática, puede indicar que los números se
apilen automáticamente (sin incluir el texto no numérico) y que los espacios en blanco a la
izquierda se eliminen.
También puede precisar si el carácter de barra oblicua creará una fracción diagonal o una
fracción vertical. Si no desea utilizar la función de Apilación automática de AutoCAD, haga clic en
Cancelar para salir del cuadro de diálogo.
6 Seleccione el texto que desee apilar y haga clic en el botón Apilar en la barra de herramientas.
7 Para guardar los cambios y salir del Editor de texto de líneas múltiples, utilice uno de los
siguientes métodos:
■ En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
■ Haga clic en el dibujo fuera del editor.
■ Pulse CTRL + INTRO.

Creación de una línea directriz

Es posible crear una línea directriz desde cualquier punto o elemento de un dibujo y controlar los
parámetros que determinan su aspecto durante el proceso de creación. Una línea directriz puede
consistir en una serie de segmentos de línea recta o en una suave curva spline. El color de la
directriz se controla mediante el color de la línea de cota actual. La escala de la directriz se
controla mediante la escala general del estilo de acotación actual.
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Para crear una directriz con líneas rectas

1 En el menú Acotar, elija Directriz.


2 Pulse INTRO para visualizar el cuadro de diálogo Parámetros de la directriz y realice las
siguientes selecciones:
■ En la ficha Directriz y flecha, marque Recta. Bajo Número de puntos, seleccione Sin límites.
■ En la ficha Anotación, seleccione textoM.
■ Pulse Aceptar.
3 Designe el Primer punto de directriz y, a continuación, el Siguiente.
4 Pulse INTRO para terminar de designar los puntos de la directriz.
5 Precise la anchura del texto.
6 Escriba las líneas de texto. Pulse INTRO para escribir tantas líneas de texto como necesite.
7 Pulse INTRO dos veces para terminar el comando.
Después de haber finalizado el comando DIRECTRIZR, la anotación de texto se convierte en un
objeto de texto de líneas múltiples.

Barra de herramientas Acotar


Línea de comando DIRECTRIZ
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DIBUJOS ISOMETRICOS
S

Cursor:
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Para dibujar un círculo ISOMÉTRICO

1. En el menú Herr., elija Parámetros de dibujo.


2. En la ficha Resolución y rejilla, dentro de la sección Tipo y estilo de resolución, active la
resolución isométrica y pulse Aceptar.
3. En el menú Dibujo, elija Elipse ➤ Ejes, Fin.
4. Escriba i (de Isocírculo).
5. Especifique el centro del círculo.
6. Defina el radio o el diámetro del círculo.

Barra de herramientas Dibujo


Línea de comando ELIPSE.
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EJERCICIOS - Métrico:
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Creación de marco y cajetín.


Definidos los límites en 210, 297; crear un marco con línea de contorno.

Dibujar el cajetín mostrado en la figura, con los siguientes:

Tamaño del Simbolo ISO

 Textos: Arial, 2 mm de altura. Color Rojo


 Textos: Arial, 3 mm de altura. Color Azul para sus datos del dibujo
 Texto de TECSUP: Arial, 4 mm, negrita. Color Azul
 Espesor del trazo del cajetín (rótulo): 0,35 mm. Y color Verde
 Espesor del trazo del sistema de proyección: 0,35 mm. Y color negro o blanco
 Insertar el rótulo en el marco de la hoja.
 Grabarlo como plantilla.
 En lo sucesivo tendremos una hoja de dibujo con capas, margen, rótulo, etc., personalizada.
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Ejercicios - Imperial
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Laboratorio de dibujo y diseño Nro.: 5-6 22
Laboratorio N° 5-6 23

11. Cadena (escala 2:1)

12. Orbital(escala 5:1)


Laboratorio de dibujo y diseño Nro.: 5-6 24

13. Timon (Escala 2:1)

14. Roseton
(Escala 5:1)
Laboratorio N° 5-6 25

Ejercicos - Métrico

15.

16.
Laboratorio de dibujo y diseño Nro.: 5-6 26

17.

18.
Laboratorio N° 5-6 27

19.

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