Sunteți pe pagina 1din 11

Cuprins :

❶ STRĂDANII DE PERFECŢIONARE A CALCULUI :

─ trucuri şi calcule mintale


─ numere incomensurabile
─ numarul 𝜋
─ de la abac la creierul electronic

❷ PROBLEME DE PERSPICACITATE :

─ teste de imagini
─ teorema hartii in 4 culori
─ pătratele cu 30 de culori
─ cuburile cu 30 de culori
─ termitele şi cele 27 de cuburi
─ rebusuri matematice

❸ PROBLEMA ARMONIEI A CORPURILOR

─ poliedre regulate şi semiregulate


─ piese metalice
─ impachetarea sferelor

❹ DIOPHANT ŞI ECUAŢIILE

─ despre Diophant
─ ecuaţiile lui Diophant
─ neegalităţi
─ ecuaţii rezolvabile prin inegalităţi

❺ REBUSURI MATEMATICE DE FINAL

❶ STRĂDANII DE PERFECŢIONARE
A CALCULUI
1. Trucuri si calcule mintale
Ridicarea la pătrat

Acest truc te ajută să afli care este rădăcina pătrată a unui număr format din
două cifre care se terminină în 5. Multiplică prima cifră cu ea însăși și adaugă 1.
Apoi scrie 25.

Exemplu Cât este rădăcina pătrată a lui 35? În afara faptului că o știi robotic mai
poți face așa

3 · (3+1) și 25

3·4 și 25

12 și 25, adică 1225. Acesta este rezultatul final

Înmulțirea cu 11

Cum afli rapid rezultatul înmulțirii oricărui număr cu 11.

Exemplu 45 X 11

Dacă nu înmulțești direct, atunci poți separa cifrele 45 iar între acestea să pui
suma lor, adică 9.
Rezultatul final va fi 495, adică 45 X 11 = 495.

Această regulă funcționează în cazul în care suma celor două cifre este până în 9
inclusiv.

Sau îl înmulțești cu 10 și mai aduni încă o dată numărul dat.

Înmulțire simplă cu 4

Trucul aici este să înmulțești numărul tău cu 2, apoi încă o dată cu 2.

Exemplu 23·4

(23×2) + (23X2) și vom avea 116+116 = 232.

2. Numere Inconsurabile

INCONMENSURABIL = 1.Care nu poate fi măsurat. 2 Foarte mare. 3 (D. două


mărimi) Care nu au o unitate de măsură comună, care să se cuprindă de un număr
întreg de ori în fiecare dintre ele.

Definiție matematică

Secțiunea de aur a segmentului a+b din desen este realizată atunci când raportul
dintre a+b și a este egal cu raportul dintre a și b. În această ilustrație a este numit
"extremă rație", iar b este numit "medie".

1.Euclid l-a denumit pe Φ ca fiind simpla împărțire a unui segment de dreaptă în


ceea ce el a numit "medie" și "extremă rație". Iată cuvintele lui: "Spunem că
un segment de dreaptă a fost împărțit în medie și extre- mă rație atunci
când segmentul întreg se raportează la segmentul mai mare precum se
raportează segmentul cel mare la cel mai mic".
2.Cu alte cuvinte, în imaginea din dreapta, dacă ( a + b ) / a = a / b atunci
segmentul a+b a fost împărțit intr-o secțiune de aur cu simbolul Φ.

3.Raportul de aur este un număr irațional care poate fi calculat din ecuația:
𝑎 ±𝑏 𝑎
= =𝜑 Care conduce la: φ2 − φ − 1 = 0
𝑎 𝑏

 Această ecuație algebrică de gradul al doilea are două soluții (rădăcini):


1+√5 1−√5
𝜑1 = ≈ 1,6180339887 … 𝜑2 = ≈ 0,6180339887…
2 2

 Deoarece φ este o fracție cu numitor și numărător pozitiv, φ este întotdeauna


pozitiv:
1+√5
𝜑1 = 𝜑 = ≈ 1,6180339887….
2

3. π
Numărul π (adesea scris pi) este o constantă matematică a cărei valoare este
raportul dintre circumferința și diametrul oricărui cerc într-un spațiu euclidian; este
aceeași valoare ca și raportul dintre aria unui cerc și pătratul razei sale. Simbolul π a
fost propus pentru prima oară de matematicianul galez William Jones în 1706.
Valoarea constantei este egală aproximativ cu 3,14159 în notația zecimală obișnuită.
π este una dintre cele mai importante constante din matematică și fizică: numeroase
formule din matematică, inginerie și alte științe implică folosirea lui π.

π este un număr iraţional, de aceea, reprezentarea sa zecimală nu are sfârșit


și nu începe nici să se repete. Numărul este și transcendent, ceea ce înseamnă, că nu
există un șir finit de operații algebrice cu numere întregi al căror rezultat să fie egal
cu valoarea lui; demonstrarea acestui fapt a fost o realizare relativ recentă în istoria
matematicii și un rezultat semnificativ al matematicienilor germani ai secolului al
XIX-lea. De-a lungul istoriei matematicii s-au depus eforturi semnificative de a
determina π cu mai multă precizie și de a-i înțelege natura; fascinația acestui număr
a intrat și în cultura nematematică.

Litera grecească π, scrisă pi în alfabetul latin, a fost


adoptată de la cuvântul grecesc „περίμετρος”, perimetros (în română: perimetru),
mai întâi de William Jones în 1707; notația a fost popularizată apoi de Leonhard
Euler în 1737

𝜋=14159265358979323846264338327950288…

4. De la Abac la Numărătoare Electronică


1. Abacul este o tăbliță dreptunghiulară, folosită de oameni în antichitate
pentru efectuarea calculelor.
 Se crede că a fost inventat în Babilon cu circa 2400 înaintea erei noastre şi
era folosit prin trasarea unor linii în nisip cu pietricele. Acesta a fost probabil
primul computer şi cel mai avansat sistem de calcul cunoscut din aceea
perioadă.
 Cu 300 de ani înaintea erei noastre, matematicianul indian Pingala a
descoperea sistemul binar de numeraţie, sistem folosit şi astăzi de toate
computerele moderne, iar după aproape 2000 de ani, în 1703, valorile 1 şi 0
au fost reprezentate că adevărat şi fals (true şi false) sau pornit/oprit (on/off),
de către Gottfried Leibnitz .

2. În anul 1948 a apărut Curta, un mic calculator mecanic, portabil, iar


primul calculator de birou, electronic,
ANITA Mk.VII, a apărut în 1958.
 Datorită dezvoltării din perioada
celui de al doilea război mondial,
când componentele electronice au
înlocuit echivalentele lor mecanice,
iar calculul digital a înlocuit
calculul analogic, a apărut
calculatorul digital
 Primul calculator numeric ccu
program stocat, este considerat EDVAC. Acesta a fost proiectat darnu a funcţionat.

❷ PROBLEME DE PERSPICACITATE
1.Teste de Imagini

2. Teorema Hartii In 4 Cuburi


1. Teorema celor patru culori a fost prima teoremă demonstrată cu ajutorul
calculatorului.

2. Teorema spune că pentru a colora o hartă conținând granițe de țări sau state
("hartă politică") în așa fel încât să nu existe două țări cu granițe comune și de
aceeași culoare, 4 culori diferite sunt întotdeauna suficiente.

3. Condițiile în care teorema e adevărată sunt următoarele:

 Harta trebuie să se afle pe o suprafață euclidiană;


 „Țările” să fie conexe (dintr-o singură bucată, fără exclave);
 Vârfurile (punctele) unde se întâlnesc mai multe țări nu sunt considerate graniță.

3.Patratele cu 24 de Culori
Cubul lui Rubik este un joc problemă de tip puzzle inventat în 1974 de către
sculptorul și profesorul de arhitectură maghiar Ernő Rubik.

 Numit inițial „Cubul Magic” de către inventatorul său, Ernő Rubik, a fost
redenumit „Cubul lui Rubik” de compania Ideal Toys în 1980 și a câștigat
premiul special "Cel mai bun joc problemă" la Jocul Anului în Germania.
Este cea mai bine vândută jucărie din lume, cu peste 300.000.000 de cuburi
vândute în lume până în 2005.

 Pe un cub Rubik fiecare dintre cele șase fețe este acoperită cu 9 etichete
colorate într-una din șase culori (în mod tradițional alb, galben, portocaliu,
roșu, albastru și verde).Pentru rezolvarea jucăriei, fiecare față trebuie adusă la
o singură culoare.

 Există foarte multe variații ale cubului, produse pe scară largă, printre cele
mai răspândite fiind: puzzle-urile cubice 2×2×2 până la 11x11x11 (11
straturi). Pe lângă acestea, el a inspirat o întreagă categorie de jocuri similare
care au devenit cunoscute sub denumirea de "puzzle-uri mecanice". Dintre
acestea fac parte cuburile de diferite dimensiuni menționate mai sus, precum
și alte forme geometrice, cum ar fi: tetraedrul, piramida (Pyraminx),

octaedrul, dodecaedrul sau icosaedrul.


4.Termitele şi Cele 27 de Cuburi

REZOLVARE

 Există 8 cuburi de colț, 12 cuburi de margine, 6 cuburi de mijloc și 1 cub


central. Deoarece ultimul cub trebuie să fie cubul central, cel de-al doilea
până la ultimul cub trebuie să fie un cub de mijloc.
 Cuburile medii și cuburile Corner se comportă aproximativ în același mod.
Ele nu se pot lega unul de celălalt, dar ele pot fi legate atât de cuburi Edge.
Din această cauză vom vorbi despre cuburile de mijloc și cuburile Corner cu
cuburi MC și Edge cu E.
 Orice cale, inclusiv MC-urile și Es va trebui să alterneze între cele două,
deoarece Es și MC nu se pot conecta la ele însele. Avem 14 MC și 12 Es,
totuși, indiferent de modul în care vă dați seama că nu sunt suficiente Es
pentru a conecta toate MC-urile. Ai nevoie de cel puțin 13. Îmi pare rău,
termite.

5.Rebusuri Matematice

S-ar putea să vă placă și