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EMPRENDEMIENTO
CASA DOMOTICA
AVANCE N° 03
“Ciclo de vida de un producto, métricas e indicadores de gestión,
fuentes de financiamiento y competidores”.
FECHA DE
07 11 19 HORA: 3:00 pm
ENTEGA:
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INDICE
1. INTRODUCCIÓN .................................................................................................................... 3
2. ANTECEDENTES .................................................................................................................... 3
a. Domótica: .............................................................................................................................. 3
Seguridad: ...................................................................................................................................... 4
Comunicaciones: ............................................................................................................................ 4
Confort: .......................................................................................................................................... 4
5. OBJETIVOS.............................................................................................................................. 4
Introducción ................................................................................................................................. 5
Crecimiento .................................................................................................................................. 5
Madurez ........................................................................................................................................ 6
Declive ........................................................................................................................................... 6
Tipos de Métrica........................................................................................................................... 9
b. INDICADORES .................................................................................................................... 9
KPIS .............................................................................................................................................. 9
Incubadora: ................................................................................................................................ 10
CONCLUSIONES: ............................................................................................................................. 15
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1. INTRODUCCIÓN
Nuestro proyecto se basa en un modelo a escala de una casa corriente, cuya instalación eléctrica
es la misma que reside en todas las viviendas, pero con la pequeña diferencia de que al tablero
principal se le agregaría la conexión de la plataforma Arduino conectada a su protección termo
magnética designada, adaptada a cada boca de iluminación, y al control de riego. Esta plataforma,
es controlada desde una aplicación Android (diseñada y programada en la página web instalada
en el celular del usuario, a través de la señal de un módulo Bluetooth que cubre todo el terreno,
permitiéndole al usuario prender, apagar, y regular la intensidad de las luces principales de su
hogar, abrir o cerrar las persianas de las habitaciones y tener el riego de su patio o jardín
automatizado por medio de lo programado, para que se accione dependiendo de la humedad y
temperatura del ambiente, y en distintos horarios.
2. ANTECEDENTES
La domótica surge de la mano de empresas de tecnología que incorporan el concepto y lo
desarrollan. A comienzo de la década de 1990, estas empresas comienzan a hablar de domótica
al referirse a la casa del futuro, y a realizar algunas aplicaciones de carácter parcial, participando
en ferias y notas periodísticas que colaboran con la difusión del nuevo concepto. Conforme
avanzan los años 90, las instalaciones se hacen más frecuentes e importantes comenzando a
expandirse el mercado mundial, lo cual posibilita, llegado el fin del milenio, la aparición de otras
compañías que comienzan a incorporarlo entre sus servicios o realizan desarrollos propios.
3. DESCRIPCION DE LA EMPRESA
Nuestra empresa brindará servicios de instalación de sensores y equipos que permitan el control
desde fuera y dentro del hogar, también nos encargaremos de satisfacer las necesidades del cliente
como la iluminación, la seguridad el consumo de energía, etc. Nuestro Servicio se dirige
principalmente a hogares y/o departamentos, puesto que los índices del INEI son las vulnerables
a la inseguridad y también tienen un alto consumo de energía.
Nuestra empresa no ofrece un producto sino un servicio
4. MARCO TEORICO
a. Domótica:
b. Servicios brindados:
La domótica usa multitud de dispositivos que pueden ser distribuidos por toda la vivienda
en función de las necesidades de los propietarios. Básicamente estos dispositivos se
pueden dividir en sensores y actuadores. Además, si la arquitectura es centralizada, se
deben tener en cuenta los controladores.
Inicialmente, la única manera de construir una instalación domótica era con el uso de
sensores y actuadores que se unían, con una arquitectura centralizada, a un autómata o
controlador que tenía embarcada toda la inteligencia que se exigía a la vivienda. Casi
siempre eran sistemas propietarios, muy pocos flexibles y que hacían muy difícil y
costoso el aumento de las prestaciones.
5. OBJETIVOS
Los objetivos que se plantean en este proyecto son los siguientes:
Brindar confort, ya sea facilitando la comunicación entre el mismo y su hogar.
Facilitarle su vida.
Aportar confianza a nuestros usuarios respecto a varios servicios que brinda la
Domótica.
Seguridad.
Ahorro energético.
Y como objetivos personales, se planea implementar todo lo aprendido durante el
transcurso de nuestra formación académica, y adquirir nuevas experiencias o
aprendizajes, en el transcurso de la realización de dicho proyecto.
a. CICLO DE VIDA
Introducción
En la etapa de introducción, después de elaborar el plan de marketing, el producto es
lanzado por primera vez al mercado, nos encontramos ante una primera etapa llena de
incertidumbre y de riesgo. Además, es la etapa del ciclo de vida de un producto que
conlleva un mayor coste, ya que se produce el primer acercamiento del producto al
consumidor en el que se contempla tanto los estudios de mercado previos y el desarrollo
del propio producto, como la inversión en campañas de comunicación y acciones de
marketing promocional.
Normalmente en esta etapa, la demanda es inferior a la oferta, puesto que el mayor
porcentaje de las ventas provienen de los consumidores más innovadores y los early
adopters, que son los que aceptan un mayor riesgo ante la compra y les entusiasma
experimentar con nuevos productos.
Crecimiento
En la fase de crecimiento, el producto se posiciona en el segmento definido, y comienza
a ser aceptado por los consumidores. Esto provoca que las ventas y por tanto los
beneficios vayan in crescendo.
Normalmente, el aumento de los beneficios se produce debido a que los costes de
fabricación se reducen bien por las economías de escala o bien por la adquisición de
experiencia en la fabricación.
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A pesar de esto, la competencia en esta segunda etapa del ciclo de vida de un producto
no suele ser muy intensa. Es probable que hayan aparecido nuevos competidores, pero
estos nuevos players tratarán de diferenciar su producto y de comenzar a construir su
posicionamiento de marca.
Madurez
La etapa de madurez se produce cuando el producto ha alcanzado la cima en cuanto a
cuota de mercado. Esta etapa, la tercera del ciclo de vida de un producto, suele tener una
duración más amplia que el resto.
Las ventas siguen aumentando, pero a un ritmo más lento y decreciente, hasta que llega
el punto que se estabilizan y posteriormente comienzan a detenerse
En esta etapa la competencia ya es considerable, por lo que no se ha de competir
únicamente en precios, sino que además se deben identificar y trabajar otros factores
relevantes para los consumidores, para conseguir realmente un producto y una propuesta
de valor diferenciada.
Declive
Ninguna empresa quiere llegar a la fase de declive, puesto que se trata de la última etapa
del ciclo de vida de un producto. Las ventas comienzan a disminuir gradualmente debido
a que el producto ha sido sustituido por otras opciones más atractivas para los
consumidores.
Los beneficios pueden convertirse en pérdidas y, por tanto, que el producto deje de ser
rentable para la empresa, si no se toman las medidas necesarias.
En esta fase suelo recomendar que se retire el producto del mercado, ya que existen pocas
oportunidades de lograr una reanimación del mismo.
Ciclo de vida de un producto ejemplo
Apple lanzó el iPod el 23 de octubre de 2001, comenzando la etapa de introducción del
ciclo de vida de un producto. En 2002 las ventas habían alcanzado ya las 600 mil
unidades, el iPod se encontraba en la etapa de crecimiento. Debido a la popularidad
alcanzada, en 2003 Apple creo la aplicación iTunes, creando una nueva forma de vender
música de forma legal y sencilla. En los años siguientes, Apple desarrolló diferentes
versiones del iPod con nuevos avances tecnológicos, como por ejemplo la reproducción
de video en el dispositivo. Tal y como podéis deducir, el iPod se encontraba en la etapa
de madurez del ciclo de vida de un producto.
Tras el lanzamiento en 2007 del iPhone cambió el rumbo del iPod, y comenzaron a
estancarse sus ventas, entraba en la etapa de declive. El terminal iPhone incluía todas las
funciones del iPod, además de todo un nuevo mundo de posibilidades. ¿Quién iba a
adquirir un iPod pudiendo comprar un iPhone? El propio Steve Jobs viendo la situación
del ciclo de vida en la que se encontraba el iPod en 2007, decidió realizar una declaración
donde afirmaba que “el iPhone es el mejor iPod del mundo”.
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Finalmente, Apple eliminó muchos de sus modelos de iPod, y 17 años después ha ido
simplificando la línea y se ha centrado en dos modelos, los cuales ni siquiera aparecen en
la línea central de la web oficial. Además, la última renovación se produjo en 2017, por
tanto, el dispositivo se sigue manteniendo a la venta para satisfacer la demanda de un
porcentaje mínimo de consumidores que lo siguen comprando, pero a corto plazo se prevé
la retirada del mercado.
Como podemos comprobar, el iPod es un buen ejemplo de como un producto puede pasar
por todas las etapas del ciclo de vida de un producto.
b. MODELO DE NEGOCIO
b. INDICADORES
Los indicadores de negocio son piezas clave en el día a día de la gestión de un negocio.
No obstante, los indicadores de negocio son aquellas herramientas indispensables que nos
ayudarán a conseguir los objetivos que nos marquemos.
KPIS
poder tomar decisiones y determinar aquellas que han sido más efectivas a la hora de
cumplir con los objetivos marcados en un proceso o proyecto concreto.
Los KPI también son conocidos como indicadores de calidad o indicadores clave de
negocio que pueden ser utilizados y aplicables en cualquier área de negocio y sector
productivo, aunque son utilizados de una forma muy habitual en el marketing online.
Fuente de financiación. Las fuentes de financiación de la empresa son las vías que utiliza
la empresa para obtener los recursos financieros necesarios que sufraguen su actividad.
Las fuentes de financiación serán las vías que utilice la empresa para conseguir fondos.
Incubadora PQS
Incubadora KAMAN
N° Empresas
1 CONAUTI
2 NOGAL MENTOR
3 CASADOMOTICA
4 CASADELINTERCOM
5 DOMOTICAPARACASA
Cuadro de lista de competidores, fuente propia.
Identificar fortalezas y debilidades en ellos.
N° Empresas Fortalezas Debilidades
1 Buena No mejoran su
publicidad. atención al
Tiene una página cliente.
web muy decente. Sus movilidades
Su empresa tiene no cuentan con
CONAUTI una muy buena un buen
organización. mantenimiento.
Se dedican a
otras áreas
correspondientes
a la electricidad.
Tienen su propia
movilidad.
2 Cuentan con No mejoran su
propia movilidad. local.
Son bastante No mejoran su
NOGAL MENTOR cotizados. atención al
Buen manejo de cliente.
las redes sociales. No tienen
Tiene buena propia
organización. movilidad.
No tienen
buenas normas
de seguridad de
su local.
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Plantear estrategias.
N° Empresa Estrategia
1 CONAUTI Ser más organizados.
2 NOGAL MENTOR Crear una página web.
3 CASADOMOTICA Mejorar la atención a los clientes.
4 CASADELINTERCOM Contar con una movilidad.
5 DOMOTICAPARACASA Contar con un buen local de trabajo.
Cuadro de estrategias, fuente propia.
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Fan page.
CONCLUSIONES:
- Es importante conocer y saber gestionar la etapa en la que se encuentra tu producto,
ya que las decisiones a tomar en cada una, varían y son diferentes. Por tanto, es
vital llevar a cabo acciones adecuadas a cada circunstancia, para lograr superar los
desafíos que se plantean en cada etapa del ciclo. Las estrategias de marketing de
una empresa deben adaptarse a las fluctuaciones que sufren los productos en el
tiempo, para poder optimizar de la mejor manera posible la toma de decisiones.
Identificar en qué etapa se encuentra tu producto, te ayudará a definir tu estrategia
y a potenciar tus esfuerzos de marketing. Como has podido observar a lo largo del
artículo es importante estudiar y trabajar el ciclo de vida de un producto, ya que
puede incidir directamente en la supervivencia de una compañía.
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