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Juan Cubillán
Carnet: 12-10775
Gabriela Sancristobal
Carnet: 13-11309
Antecedentes Históricos
James Parkinson realizó los primeros estudios de esta enfermedad en el año 1817
publicados en el ensayo “Essay on the shaking palsy”, donde describe la
enfermedad como:
En 1861, los médicos franceses Jean-Martin Charcot y Edme Vulpian agregaron que
las facultades psíquicas también eran afectadas tras esta enfermedad en su
publicación “De la paralysie agitante”. En 1875 Charcot publicó otro trabajo llamado
“Lecons sur les maladies du systeme nerveux” donde afirma que la enfermedad
puede provocar pérdidas de memoria.
Justificación
Objetivo de la Investigación
Método
Los pacientes miembros del experimento debían cumplir ciertos requisitos para ser
incluidos en el programa: capacidad activa de realizar ejercicios cardiorespiratorios,
no deben haber otras enfermedades o patologías neurológicas en los pacientes,
tampoco signos de demencia, cumplir el rango aprobado de escolarización, poseer
agudeza visual y auditiva, nunca haber experimentado con el sistema Kinect, no
haber formado parte de un programa de rehabilitación por un mínimo de dos meses,
y la signatura de aprobación y consentimiento a la evaluación experimental.
Los individuos participaron en catorce sesiones de una hora, dos veces a la semana
durante siete semanas en las que practicaron cuatro juegos de Kinect Adventures.
En el sistema Kinect, los individuos no dependen de los controles o plataformas
para jugar, por lo que hay mayor libertad para interactuar con los juegos, para
capturar movimientos en forma tridimensional, y, en consecuencia, aumentar la
actividad motora (Pompeu, Mendes, Silva, Lobo, Oliveira, Zomignani; 2012).
Procedimiento
Los juegos que fueron puestos a prueba para los ensayos fueron electos en base a
los requerimientos motores y cognitivos que involucran, entre ellas, exigencias
músculo-esqueléticas y control perceptivo. Los juegos virtuales eran 20,000 Leaks,
Space Pop, Reflex Ridge, y River Rush.
Resultados
De los integrantes del grupo de estudio, la evaluación clínica arroja los siguientes
resultados:
Es importante destacar que la evaluación clínica permitió afirmar que los pacientes
en su mayoría se encuentran en una etapa temprana de la enfermedad.
Así mismo, la media de los resultados del MoCA (Montreal Cognitive Assessment)
para estos períodos de tiempos definidos fue:
Discusión de resultados
Los Resultados del Montreal Cognitive Assessment no fueron tan relevantes como
en el caso anterior. Esto puede ser debido a que la muestra de individuos era un
poco pequeña, lo que limita el estudio y aumenta la variabilidad de los resultados,
sin embargo se consideró que el MoCA no permitió una amplia visibilidad del estado
cognitivo de los pacientes del experimento.
Conclusión
Para futuros proyectos de investigación, los autores de esta tesis recomiendan que
se realicen ensayos clínicos aleatorios con una muestra mayor y un grupo control
especializado, y sugieren que las pruebas neuropsicológicas se realicen con mayor
sensibilidad y especificidad para evaluar las funciones cognitivas estimuladas por la
realidad virtual.
Referencias
Latt M, Lord S, Morris J, Fung V. “Evaluaciones clínicas y fisiológicas para dilucidar el riesgo
de caídas en la enfermedad de Parkinson.” Mov Disord. 2009. 24(9):1280-9.
Beitz J. “La enfermedad de Parkinson: una revisión.” Front Biosci. 2014. 6:65-74.
Dockx K, Bekkers E, Van den Bergh V, Ginis P, Rochester L, Hausdorff J. “Realidad virtual
para la rehabilitación en la enfermedad de Parkinson.” Base de Datos Cochrane de Revisiones
Sistemáticas. 2016. 12:CD010760.