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ESC. SEC. GRAL.

: “VICENTE GUERRERO”

TITULO: REGLAMENTO DE FUTBOL

NOMBRE DEL ALUMNO: LUIS JESUS MORALES RODRIGUEZ

MATERIA: ESPAÑOL

PRACTICA: 2

NOMBRE DEL MAESTRO: OSCAR HUMBERTO CHAN PEREZ

GRADO: 2 GRUPO: B

FECHA: BALANCAN, TABASCO A 28 DE OCTUBRE DE 2019


DESCRIPCIÓN DEL JUEGO DE FÚTBOL

El juego se desarrolla por dos equipos de once jugadores cada uno en una
extensión rectangular de césped (campo de fútbol, con una meta o portería a cada
extremo del campo. Cada equipo de fútbol defiende una portería e intenta introducir
el balón en la portería contraria. El objetivo pues del juego es mover una pelota
(balón de fútbol) a través del campo e intentar introducir el balón dentro de
la portería contraria, acto que se conoce como gol. El equipo que consiga marcar
más goles durante el partido es el ganador. El fútbol se juega con los pies (aunque
los jugadores pueden utilizar la cabeza, el pecho u otras partes, menos las manos
y los brazos, únicamente permitidos para sacar los fuera de banda. El único que
puede utilizar las manos y brazos es el portero o guardameta dentro del área
marcada más próxima a la portería. Un arbitro (arbitro de fútbol) dirige el partido de
fútbol sancionando las faltas, validando los goles y tomando todas las decisiones
que garantizan el desarrollo del encuentro durante noventa minutos en dos partes
de cuarenta y cinco cada una, dentro de los partidos de las ligas profesionales y
partidos de la FIFA.

ESPACIO EN EL FÚTBOL

El tamaño del terreno de juego es de entre 120 metros de largo x 90 metros de


ancho como máximo y de entre 90 metros de largo x 45 metros de ancho como
mínimo (4), lo que da un espacio a cubrir por jugador de entre 491 y 184 metros
cuadrados (3). Dentro de este espacio, se dan diferentes formaciones y
ocupaciones con el fin de racionalizar la distribución y tener superioridades
numéricas en el menor espacio posible. Para analizar esta distribución de
espacios que se suceden dentro del terreno de juego, vamos a ir de lo más
global a lo más singular

EQUIPAMIENTO DE UN JUGADOR DE FÚTBOL

Para practicar un deporte tan exigente, es necesario contar con buenos accesorios
que ayuden a mejorar la práctica. Es por eso que en esta ocasión te enseñaremos
cuál es el equipamiento de un jugador de fútbol. Hay complementos obligatorios
y otros que son a gusto de cada jugador.
La indumentaria de los futbolistas
La regla 4 del fútbol de forma general define el tipo de equipamiento que debe usar
cada jugador dentro de la cancha. En esta se especifican cinco accesorios que son
de carácter obligatorio: camiseta, shorts, calcetines, zapatillas y espinilleras.
Aunque, por lo general, la mayoría de los jugadores usan un tipo de calzado
específico, las reglas no hacen énfasis en las características que deben tener. De
esta manera queda esta opción abierta al criterio de cada jugador. Vale acotar que
no pueden llevar ningún equipamiento que atente contra la integridad de otra
persona o de sí mismos. Esto incluye las joyas u otros accesorios.
¿Cuál es el equipamiento de un jugador de fútbol?
Jersey o Camisetas
Cada jugador debe entrar al terreno con la camiseta que identifica al equipo donde
juega. Por lo general están fabricadas en poliéster y se usan tanto para el
entrenamiento como para competir. Los colores a utilizar deben ser opuestos al del
equipo contrario. Esto para evitar confusión al momento de jugar.
Si el jugador no cuenta con la camiseta permitida por los árbitros no puede ingresar
al terreno, bajo ningún concepto. Pero si algún jugador, por cualquier motivo, se
quita la camiseta en medio de un partido será amonestado con la cartulina amarilla.
A su vez, corre el riesgo de ser suspendido por cierta cantidad de partidos. Todo
dependerá del reglamento interno de cada liga profesional.
Pantalones o shorts
El uso de shorts es obligatorio para practicar fútbol. Al igual que las camisetas, los
pantalones suelen estar fabricadas con materiales sintéticos que repelen el sudor.
Existe una variante permitida, dentro de la misma regla, y tiene que ver
específicamente con los guardametas. Estos son los únicos jugadores que pueden
usar pantalones largos, previa autorización de los árbitros y/o delegados.
En la actualidad los futbolistas usan accesorios para mejorar la comodidad al
momento de jugar. Pantalones térmicos o mallas protectoras, por ejemplo. Están
permitidas siempre y cuando sean del mismo color del pantalón o indumentaria
principal. Se usan debajo de esta. No pueden estar más debajo de la rodilla ya que
rompería con la uniformidad requerida.
Calcetines
Para los calcetines se deben tener en cuenta pocos factores. Deben cubrir la
totalidad del área de las espinilleras y la pantorrilla. Pueden ser del largo que
prefiera el jugador, pero nunca debajo de la protección. Los colores de ambos
calcetines deben ser idénticos sin dejar de lado la uniformidad con el resto de sus
compañeros.
Estos implementos son obligatorios para la práctica del fútbol. Están fabricadas con
una combinación de materiales sintéticos y naturales que ayudan a evitar lesiones.
Rasguños por acciones de juego o ampollas por el roce constante del pie con la
bota.
Espinilleras o canilleras
Se usan tanto para la práctica como para el juego. Son de carácter obligatorio y
ningún jugador puede entrar al terreno si no cuenta con este equipamiento.
Asimismo, deben estar ajustadas y cubiertas por los calcetines. Es importante tener
en cuenta que este implemento es la única protección permitida dentro de la
indumentaria para jugar fútbol.
Tienen una función básica: proteger la parte más expuesta de la pierna, de las
patadas o acciones de juego. De no usar adecuadamente esta protección corres el
riesgo de tener una de las lesiones más comunes en los jugadores de fútbol, como
esguinces o fracturas. Los materiales de fabricación mejoran día tras día gracias al
avance de la tecnología. Haciéndolos más ligeros, finos y resistentes a los golpes.
Zapatillas o botas
Las zapatillas son, quizás, el implemento más importante del uniforme de los
futbolistas. Existen distintos tipos de botas especiales para cada superficie o
condiciones de juego. Hay muchos factores que debes considerar antes de entrar
al terreno. El tipo de césped o el tipo de terreno, por ejemplo. Las Nike Superfly6
Academy se adaptan a la mayoría de los terrenos.
La regla 4 no especifica que tipo de zapatos son permitidos o cuáles están
prohibidos. Es por eso que las casas fabricantes más reconocidas arriesgan con
diseños modernos que ayudan al buen desempeño del jugador. Es importante
destacar que el uso de zapatillas también es obligatorio. Esto por cuestión de
seguridad y para proteger la integridad del atleta.
Otros accesorios para jugadores de fútbol
Para practicar fútbol es necesario contar con otros accesorios que pueden ser
vitales. Los guantes para portero son un claro ejemplo de los implementos que
pueden usarse al momento de jugar. Estos suelen estar fabricados de materiales
sintéticos con un grosor considerable que permiten un mejor agarre del balón. De
igual forma tienen otra función principal: proteger las manos de los remates fuertes.
Vale destacar que los guardametas son los únicos jugadores sobre el terreno que
pueden usar este tipo de accesorios. Ya que forma parte, aunque no de forma
obligatoria, de su indumentaria de juego.
Equipamiento no básico de los futbolistas
Como ya dijimos ningún jugador puede usar piezas que resulten peligrosas para él
mismo o para otros. Esto tiene que ver directamente con el uso de máscaras
protectoras y gafas. Aunque sea por indicación médica deben contar con la
aprobación del máximo ente rector del balompié, FIFA. Esto en caso de tratarse de
algún jugador profesional.
Si por lo contrario eres amateur, es necesario que utilices implementos
especializados y comprobados que te ayuden tanto en la afección que desees
corregir como en el juego. En el mercado existen distintos tipos de gafas deportivas
o máscaras protectoras que no afectarán tu rendimiento y cumplirás con todas las
reglas.
En el caso de las bandas analgésicas no existe un control sobre el color en
específico que deben usarse. Solo se recomienda que sean colores llamativos y
distintos al uniforme de alguno de los dos equipos en disputa. No hay mayores
altercados con este tipo de implementos ya que no afecta en gran parte al juego.
GENERALIDADES DEL FÚTBOL

Naturaleza del juego


El fútbol se juega siguiendo una serie de reglas, llamadas oficialmente reglas de
juego. Este deporte se practica con una pelota esférica (de cuero u otro material con
una circunferencia no mayor a 70 cm y no inferior a 68 cm, y un peso no superior a
450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido), donde dos equipos de once
jugadores cada uno (diez jugadores "de campo" y un arquero) compiten por encajar
la misma en la portería rival, marcando así un gol. El equipo que más goles haya
marcado al final del partido es el ganador; si ambos equipos no marcan, o marcan
la misma cantidad de goles, entonces se declara un empate. Puede haber
excepciones a esta regla; véase Duración y resultado más abajo.
La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden tocar
intencionalmente la pelota con sus brazos o manos durante el juego, aunque deben
usar sus manos para los saques de banda.
En un juego típico, los jugadores intentan llevar la pelota hasta la portería rival, lo
que se denomina gol, a través del control individual de la misma, conocido
como regate, o de pases a compañeros o tiros a la portería, la cual está protegida
por un guardameta. Los jugadores rivales intentan recuperar el control de la pelota
interceptando los pases o quitándole la pelota al jugador que la lleva; sin embargo,
el contacto físico está limitado. El juego en el fútbol fluye libremente, y se detiene
sólo cuando la pelota sale del terreno de juego o cuando el árbitro decide que debe
detenerse. Luego de cada pausa, se reinicia el juego con una jugada específica. Al
final del partido, el árbitro compensa el tiempo total en minutos que se suspendió el
juego en diferentes momentos.
A nivel profesional, en la mayoría de los partidos se marcan sólo unos pocos goles.
Por ejemplo, durante la temporada 2006/07 de la Primera División de España, la
liga de fútbol española, se marcó un promedio de 2,48 goles por partido.
Las reglas no especifican ninguna otra posición de los jugadores aparte de la del
guardameta, portero o arquero, pero con el paso del tiempo se han desarrollado una
serie de posiciones en el resto del campo. A grandes rasgos, se identifican tres
categorías principales: los delanteros, cuya tarea principal es marcar los goles;
los defensas o defensores, ubicados cerca de su portería, quienes intentan frenar a
los delanteros rivales; y los centrocampistas, mediocampistas o volantes, que
manejan la pelota entre las posiciones anteriores. A estos jugadores se los conoce
como jugadores de campo, para diferenciarlos del guardameta. A su vez, estas
posiciones se subdividen en los lados del campo en que los jugadores se
desempeñan la mayor parte del tiempo. Así, por ejemplo pueden existir
centrocampistas derechos, centrales (de contención) e izquierdos. Los diez
jugadores de campo pueden distribuirse en cualquier combinación. Por ejemplo,
puede haber cuatro defensas, cuatro centrocampistas y dos delanteros; o tres
defensas, cuatro centrocampistas y tres delanteros, y la cantidad de jugadores en
cada posición determina el estilo de juego del equipo: más delanteros y menos
defensas creará un juego más agresivo y ofensivo, mientras que lo contrario
generará un juego más lento y defensivo. Aunque los jugadores suelen mantenerse
durante la mayoría del tiempo en una posición, hay pocas restricciones acerca de
su movimiento en el campo. El esquema de los jugadores en el terreno de juego se
llama la formación del equipo, y ésta, junto con la táctica, es trabajo del entrenador.
Posición táctica de los jugadores
Guardameta, arquero o portero

El guardameta, también conocido como portero, arquero o golero, es el jugador cuyo


principal objetivo es evitar que la pelota entre a su meta durante el juego, acto que
se conoce como gol. El guardameta es el único jugador que puede tocar la pelota
con sus manos durante el juego activo, aunque sólo dentro de su propia área. Cada
equipo debe presentar un único guardameta en su alineación. En caso de que el
jugador deba abandonar el terreno de juego por cualquier motivo, deberá ser
sustituido por otro futbolista, ya sea uno que se encuentre jugando o un sustituto.
Este tipo de jugadores deben llevar una vestimenta diferente a la de sus
compañeros, sus rivales (incluido el guardameta) y el cuerpo arbitral. Por lo general
suelen llevar el número 1 estampado sobre su camiseta.
Defensa

El defensa, también conocido como defensor, es el jugador ubicado una línea


delante del guardameta y una por detrás de los centrocampistas, cuyo principal
objetivo es detener los ataques del equipo rival. Generalmente esta línea de
jugadores se encuentra en forma arqueada, quedando algunas defensas ubicadas
más cerca del guardameta que los demás. Si es sólo un jugador el ubicado más
atrás, recibe el nombre de líbero; si son dos o más, reciben el nombre de zagueros.
Los defensores ubicados en los costados del terreno son llamados laterales o
stoppers(en el caso de que haya un libero), y debido a su ubicación (más cerca de
los centrocampistas) estos pueden avanzar más en el terreno si lo desean. Para
nombrarlos se agrega la zona a la palabra defensa: por ejemplo, un defensa que
juega por la derecha (mirando hacia la meta rival) sería un lateral derecho. También
el arquero debe proteger y dar instrucciones a los defensas.
Centrocampista

El centrocampista, mediocampista o volante es la persona que juega en el


mediocampo en un campo de fútbol. Entre sus funciones se encuentran las de
recuperar balones, propiciar la creación de jugadas y explotar el juego ofensivo. De
acuerdo a estas funciones podemos distinguir a los volantes carrileros (los que
juegan más cerca de la línea de banda), los de contención (que juegan casi a la
misma altura que los defensores laterales para contribuir a la defensa, pueden ser
uno o dos jugadores). El apodo de Cinco (5), se debe a que por lo general los
jugadores que juegan en esta zona usan este número de camiseta y los de creación
o enganches, que se sitúan entre la línea de los carrileros y delanteros (son el
cerebro del ataque y se caracterizan por su habilidad).
Delantero

Un delantero o atacante es un jugador de un equipo de fútbol que se destaca en la


posición de ataque, la más cercana a la portería del equipo rival, y es por ello el
principal responsable de marcar los goles. Es muy importante estar en movimiento
y buscar siempre pase, es decir, desmarcarse para que le sea más fácil al que lleva
la pelota pasársela. La velocidad es esencial.

Actividad física
El fútbol incluye una actividad física muy importante. Durante un partido de fútbol
profesional de 90 minutos, un jugador, dependiendo de su posición y de las
dimensiones del campo, recorre entre 12 y 15 kilómetros. También durante un
partido de similares características, un futbolista pierde alrededor de
2 kilogramos de líquidos, parte de los cuales son recuperados durante el tiempo de
descanso. En partidos que se juegan con altas temperaturas, los árbitros tienen el
derecho de detener el encuentro, generalmente a mediados de un período, para
que los jugadores y el cuerpo arbitral se hidraten.
Pero al mismo tiempo, el fútbol es uno de los deportes con mayor número de
lesiones, aunque la mayoría de ellas no son de gravedad. Las lesiones más
comunes ocurren en las rodillas y los tobillos, debido a los movimientos rotativos a
los que son sometidos. Las roturas de meniscos y ligamentos cruzados junto a
los desgarros musculares, son lesiones habituales dentro del fútbol. Las
probabilidades de lesión aumentan cuando el jugador no recibe una preparación
física adecuada, particularmente en un deportista aficionado, y cuando el juego se
desarrolla sobre un terreno irregular. Para futbolistas profesionales o
semiprofesionales es de vital importancia la presencia de un preparador físico que
regule el tipo de ejercicio físico, así como la duración y regularidad del mismo. El
trabajo del preparador físico se debe complementar con una correcta alimentación,
donde también es recomendable la presencia de un profesional en la materia.
Recepción

Los jugadores de fútbol deben ser capaces de controlar los balones que reciben. La
forma más fácil suele ser parar la pelota; en este caso, el balón debería ser situado
en la posición ideal para el próximo toque. Los jugadores avanzados pueden usar
el primer toque para hacer que el balón se mueva de forma rápida hacia donde
tienen planeado correr. También pueden utilizar el primer toque para pasar el balón.
Evitar el balón en vez de recibirlo puede despistar a los jugadores oponentes.
Es una acción muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el balón,
controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una
acción posterior. La recepción en parada es aquella en la que se consigue controlar
totalmente el balón en los pies, perdiendo el componente de velocidad pero
aumentando la precisión en el manejo posterior del esférico.
La recepción en semiparada, para conseguir que el balón pierda parte de su valor
inicial. La recepción de amortiguamiento se utiliza para controlar balones aéreos,
con trayectoria descendente, y se produce una amortiguación de la aceleración con
el que se llega la pelota.
El control del balón puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota,
o con la planta del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la planta
y el suelo. En los balones altos, se debe conseguir llevar el balón al suelo con
posibilidades de ser jugado adecuadamente.
Pase

Para mantener la posesión del balón es esencial tener capacidad para pasarlo en
corto entre los jugadores cercanos de forma precisa y a tiempo. Los pases largos
precisos permiten una mayor variedad de situaciones y un juego más directo.
Generalmente, los pases que crean ocasiones de gol se les llama asistencia,
aunque cualquier jugador en el campo podría hacer este tipo de jugadas,
generalmente es un mediocampista ofensivo quien lo hace, es trabajo usual de los
jugadores marcados con el 10 o el 8 en sus camisetas.
Tiro

Los jugadores deben tener un equilibrio a la hora de tirar a puerta: ni hacerlo en


demasiadas ocasiones ni tampoco dejar de intentarlo cuando tienen ocasión. Los
tiros deberían ser precisos y potentes, aunque generalmente no se logra esta
precisión y potencia al mismo tiempo. Elegir precisión o potencia depende de la
situación y de las características del jugador.
La elección del lugar de la portería al cual disparar es un tema controvertido y
depende de cuántos jugadores estén cubriéndola. Cuando el jugador encara solo al
guardameta, los tiros deberían situarse cerca de uno de los postes. De forma ideal,
el tiro debería ir dirigido a la escuadra, pero es menos difícil y también efectivo
hacerlo a ras de suelo. Cuando el guardameta está demasiado adelantado, se
puede intentar un globo.

REGLAS DE JUEGO

Hay diecisiete normas en las Reglas del Juego oficiales. Las mismas normas
están diseñadas para aplicarse a todos los niveles de fútbol, aunque se permiten
ciertas modificaciones para grupos como juniors, seniors o mujeres. Las reglas se
dividen a menudo en términos amplios, lo que permite la flexibilidad en su aplicación
dependiendo de la naturaleza del juego. Además de las diecisiete reglas, las
numerosas decisiones de la International Football Association Board (IFAB), y otras
directivas, contribuyen a la regulación del fútbol. Las reglas completas y detalladas
pueden encontrarse en el sitio web oficial de la FIFA.

Jugadores, equipamiento y árbitros

Cada equipo consiste de un máximo de once jugadores (excluyendo a los


suplentes), uno de los cuales debe ser el guardameta. Las reglas de la competición
pueden establecer un número mínimo de jugadores requeridos para constituir un
equipo, que generalmente es de siete. El guardameta es el único jugador al que se
le permite jugar el balón con las manos o los brazos, pero sólo dentro del área de
penalti situada en frente de su propia portería. Aunque hay varias posiciones en las
cuales el entrenador puede situar a los jugadores de campo (todos menos el
portero), estas tácticas y estrategias no están definidas ni requeridas por las reglas.

En cuanto al equipamiento básico, los jugadores deben vestir camiseta, pantalón


corto, calcetines, botas y espinilleras. Está prohibido vestir o usar cualquier objeto
que sea peligroso para ellos mismos u otro jugador (incluyendo joyas o relojes). El
portero debe vestir con ropa que se distinga fácilmente de la que llevan el resto de
jugadores y los árbitros.

Un determinado número de jugadores puede ser reemplazado


por suplentes durante el transcurso del juego. El número máximo de sustituciones
permitidas en la mayoría de las ligas nacionales e internacionales es de tres
jugadores, aunque este número puede variar en otras ligas o en partidos amistosos.
Las razones comunes para la sustitución incluyen lesiones, cansancio, poca
efectividad, cambio táctico o como forma de perder tiempo al final del partido. En
los partidos de adultos normales, un jugador que ha sido sustituido no puede volver
al partido.

El juego está controlado por un árbitro, que tiene "completa autoridad para aplicar
las Reglas del Juego en conexión con el partido para el que ha sido asignado"
(Regla 5), y sus decisiones son definitivas. El árbitro está asistido por dos asistentes.
En muchos partidos de alto nivel hay también un cuarto árbitro (y en la Copa del
Mundo un quinto), que asiste al árbitro y puede reemplazar a cualquiera de los
colegiados si es necesario.

Terreno de juego
Debido a la formulación original de las reglas en Inglaterra, y a la primigenia
supremacía de las cuatro asociaciones de fútbol británicas dentro de la IFAB,
las dimensiones normales de un campo de fútbol se expresaron inicialmente en
unidades imperiales. Ahora, las dimensiones se expresan en unidades métricas
equivalentes (seguidas por las unidades tradicionales entre corchetes).

La longitud del campo rectangular (terreno de juego), especificada para los


partidos de adultos internacionales, está en el rango de 100-110 metros, y
el ancho en 64-75 metros. Los campos para partidos no internacionales pueden ser
de 90-120 metros de longitud y 45-90 metros de ancho, procurando que el terreno
de juego no llegue a ser cuadrado. Las líneas que limitan el terreno a lo largo se
llaman líneas de banda o laterales, mientras que los márgenes más cortos se
llaman líneas de gol. Centrada en cada línea de gol se sitúa una portería
rectangular. Los bordes internos de los postes verticales de la portería deben estar
separados 7.32 metros, y el borde inferior del travesaño horizontal que soporta los
postes debe estar a 2.44 metros sobre el suelo. Normalmente se sitúan redes detrás
de la portería, pero no son requeridas por las Reglas de Juego.

En frente de cada portería se encuentra un área del campo conocida como área de
penalti. Este área tiene un determinado número de funciones, de las cuales la más
importante es señalar dónde puede el portero coger el balón con las manos y dónde
se considera penalti la falta cometida por un miembro de la defensa del equipo
contrario.

El campo tiene otras marcas y áreas definidas.

Duración y métodos de desempate

Un partido de fútbol tiene dos períodos de 45 minutos cada uno, conocidos como
"primer tiempo" y "segundo tiempo". Cada parte se juega de forma contínua sin
parar el reloj cuando se interrumpe el partido; sin embargo, el árbitro puede añadir
tiempo al final de cada período si hay paradas significativas durante los mismos.
Entre períodos hay un descanso de 15 minutos. El árbitro es el que controla
oficialmente el tiempo y puede alargar los períodos si hay situaciones en las que se
pierde tiempo como las que causan las sustituciones, la asistencia médica a
lesionados u otras paradas. Este tiempo añadido queda a criterio exclusivo del
árbitro. Hacia el final del partido, el árbitro le señala con la mano al cuarto árbitro (si
lo hay) cuántos minutos va a añadir, y éste informa a los jugadores y espectadores
mostrando en alto un tablero con el tiempo. Este tiempo previamente señalado
puede volver a ser ampliado por el árbitro si lo considera oportuno.

En partidos de liga se pueden producir empates, pero en algunas competiciones


eliminatorias es necesaria una prórroga si no hay un ganador al final del tiempo
reglamentado; esta prórroga consiste de dos períodos de 15 minutos. Si el partido
sigue empatado después de la prórroga, algunas competiciones permiten el uso
de tandas de penaltis (conocido oficialmente en las Reglas del Juego como "faltas
desde el punto de penalti") para determinar qué equipo pasará a la siguiente fase
del torneo. Los goles marcados durante la prórroga cuentan en el resultado final del
partido, pero no así los goles de desempate marcados durante la tanda de penaltis.

Las competiciones donde hay dos rondas (en las cuales cada equipo juega en casa
una vez) pueden usar la regla del valor doble de los goles fuera de casa en caso de
empate. Si el resultado es igual después de este cálculo, es necesario recurrir a una
tanda de penaltis, aunque en algunas competiciones puede requerirse un partido de
desempate.

A finales de los 90, la International Football Association Board (IFAB) experimentó


con formas de evitar las tandas de penaltis porque a menudo este método se
considera poco deseable para determinar el resultado del partido. Una de las formas
es finalizar el partido cuando se produce el primer gol en la prórroga (conocido como
"gol de oro"), o si un equipo logra la victoria al final del primer período de prórroga
(gol de plata). El gol de oro fue usado en la Copa del Mundo de 1998 (Francia) y
2002 (Japón-Corea del Sur). El primer partido de la Copa del Mundo que se decidió
por un gol de oro fue la victoria de Francia sobre Paraguay en 1998. En la Eurocopa
de 1996, fue Alemania la primera nación en marcar un gol de oro en una competición
importante, batiendo a la República Checa al final. El gol de plata se usó en la
Eurocopa de 2004 (Portugal). Sin embargo, estas experiencias fueron interrumpidas
por la IFAB.

Balón en juego e interrupciones

Según las reglas, los dos estados básicos durante el juego son el de balón en
juego y balón no en juego . Desde el comienzo de cada período de juego, con el
saque de centro (golpear el balón con el pié desde el punto central), hasta el final
del primer período, el balón se considera en juego en todo momento excepto cuando
sale del campo o el juego es interrumpido por el árbitro. Cuando el balón no está en
juego, puede volver a ponerse en juego de alguna de las siguientes maneras:

 Saque de centro: desde el círculo central, después de un gol del equipo


contrario o para empezar cada período de juego.
 Saque de banda: desde alguna de las dos líneas de banda, cuando el balón
ha traspasado completamente la línea de banda, siendo sacado por el equipo
contrario al que tocó por última vez el balón antes de que saliera.
 Saque de portería: desde el área de meta, cuando el balón ha traspado
completamente la línea de gol sin que se haya marcado gol, si ha sido tocado
antes por un atacante; lo saca el equipo defensor (a menudo el portero).
 Saque de córner: desde las esquinas, cuando el balón ha traspasado
completamente la línea de gol sin que se haya marcado gol, si ha sido tocado
antes por un defensor; lo saca el equipo atacante.
 Libre indirecto: desde el punto donde se cometa la falta. Se concede al
equipo contrario debido a faltas que no sean punibles, ciertos tipos de
infracciones técnicas o cuando el árbitro para el juego con objeto de
sancionar sin que se haya cometido una falta específica. No se puede marcar
gol de forma directa mediante el libre indirecto.
 Libre directo: desde el punto donde se cometa la falta. Se concede debido
a faltas punibles.
 Penalti: desde el punto de penalti. Se concede tras una falta, normalmente
punible, ocurrida dentro del área de penalti.
 Saque neutral: desde el punto donde estaba el balón al interrumpir el partido.
Ocurre cuando el árbitro para el partido por cualquier otra razón a las
expuestas (por ejemplo, lesión grave de un jugador, interferencia de una
tercera parte o balón defectuoso).

FALTAS Y MALA CONDUCTA

Una falta se produce cuando un jugador comete una infracción


específica listada en las Reglas del Juego mientras el balón está
en juego. Las infracciones que constituyen falta se encuentran
especificadas en la Regla 12. Ejemplos de faltas punibles son
tocar el balón con la mano, empujar a un oponente, zancadillear
Los jugadores al contrario, agarrar, etc.
son advertidos
por el árbitro con El árbitro puede sancionar a un jugador o suplente por mala
tarjeta amarilla, y conducta con una advertencia (tarjeta amarilla) o bien expulsarle
expulsados por (tarjeta roja). Una segunda tarjeta amarilla en el mismo partido
roja. provoca una tarjeta roja y, por tanto, la expulsión. La mala
conducta puede ocurrir en cualquier momento, y aunque las
infracciones en este sentido están listadas en las reglas, las definiciones son
amplias. En particular, la infracción por "comportamiento no deportivo" puede ser
usada para tratar la mayoría de los eventos que violan el espíritu del juego, incluso
si no están listadas como infracciones específicas. Los entrenadores y la plantila de
apoyo pueden ser también expulsados del campo y sus alrededores por el árbitro si
incurren en mala conducta.

El árbitro puede permitir la continuidad del juego aunque haya una infracción si con
ello beneficia al equipo sobre el que se ha cometido; esto se conoce como "ley de
la ventaja". El árbitro puede sancionar a posteriori la infracción original si la ventaja
anticipada no se produce dentro de un período corto de tiempo, que suele ser de
cuatro o cinco segundos. Incluso si una infracción no es penalizada a causa de la
ley de la ventaja, el infractor puede ser sancionado por su mala conducta en la
siguiente interrupción del juego.

Fuera de juego

La regla del fuera de juego intenta evitar que los jugadores atacantes permanezcan
siempre delante del balón (es decir, más cerca de la línea de gol del oponente). El
árbitro interrumpirá el juego y dará el balón al equipo contrario si, al enviarle el balón
un compañero de equipo, un atacante no está detrás de al menos dos defensas (o
un defensa y el portero). No se tiene en cuenta el fuera de juego si el atacante parte
de su propia mitad del campo.

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