Sunteți pe pagina 1din 19

Comenzile AutoCAD

1 Comenzi de desenare

Comanda

Line - deseneaza segmente de dreapta

Construction line - deseneaza drepte

Polyline - deseneaza obiecte compuse din segmente de

dreapta si arce de cerc

Polygon -deseneaza poligoane regulate

Rectangle - deseneaza un dreptunghi

Arc -deseneaza un arc de cerc

Circle -deseneaza un cerc

Revision cloud - deseneaza obiecte compuse din arce de cerc

asupra unei anumite parti a ansamblului desenat

(asemanatoare formei norilor), obiecte menite sa

atraga atentia

Spline - deseneaza o curba spline (curba neteda care

trece prin sau foarte aproape de o multime data

de puncte din plan sau din spatiu)

Ellipse - deseneaza o elipsa

Ellipse Arc - deseneaza un arc de elipsa

Insert Block - insereaza un desen deja executat intr-un alt

desen pe cale de executie

Make Block - transforma un desen executat intr-un bloc ce

Urmeaza sa fie inserat intr-un alt desen

Point - deseneaza un punct


Hatch - hasureaza o zona inchisa

Gradient - hasureaza o zona inchisa folosind treceri

gradate de culori pentru a accentua impresia de

lumina reflectata de un obiect

Region - creeaza o zona bidimensionala inchisa, formata

Din linii curbe inchise

Table - creeaza un table in desen

Multiline Text - scrie text

Comanda LINE

Comanda line, sau scurtatura l, duce la crearea unei linii in spatiu de


desenare. Programul va cere coordonatele primului si urmatorului punct:

LINE Specify first point: scrie coordonatele [x, y, z] sau clic pe spatiu de
desenare.

Command: line

Specify first point:

Specify next point or [Undo]:

Specify next point or [Undo]: *Cancel*

Construction Line

Comanda XLINE creeaza linii de constructie infinite orizontale, verticale,


inclinate, paralele etc., care nu sunt afectate de comanda ZOOM. Aceste linii
sunt utile ca linii ajutatoare in diferite constructii geometrice. Dupa realizarea
desenului acestea se sterg.

Comanda POLYLINE

Comanda data creeaza polilinii, care se deosebesc de liniile simple prin


faptul ca sunt tratate ca un singur obiect si pot include atat linii cat si arce,
conectate prin vertexuri, pe care se poate de folosit pentru a modifica
aspectul poliliniei, de asemenea poliliniile pot fi drepte sau curbe, subtiri sau
late, si chiar de latime variabila.
Command: _pline

Specify start point:

Current line-width is 0.0000

Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a

Specify endpoint of arc or

[Angle/CEnter/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: a

Specify included angle: 45

Specify endpoint of arc or [CEnter/Radius]:

Specify endpoint of arc or

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:

Specify endpoint of arc or

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:

*Cancel*

Comanda MULTILINE (construction line)

Deseneaza mai multe linii paralele. Multiliniile constau din 1-16 linii
paralele sau elemente. Fiecare element este deplasat de originea multiliniei
cu o valoare oarecare specificat de optiunea MultiLine Style din comanda
Mlstyle.

Command: polygon

Enter number of sides <4>: 5

Specify center of polygon or [Edge]:

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: I

Specify radius of circle: 50


Command: polygon

Enter number of sides <5>: 9

Specify center of polygon or [Edge]:

Enter an option [Inscribed in circle/ Circumscribed about circle]<I>: I

Specify radius of circle: 100

Comanda RECTANGLE

Se utilizeaza pentru trasarea unei polilinii in forma de dreptunghi.


Utilizatorul trebuie sa indice un punct de inceput, reprezentand un colt al
dreptunghiului, apoi alt punct, pentru coltul diagonal opus primului. Colturile
dreptunghiului se pot introduce de la tastatura, prin coordonate, sau prin
indicare cu ajutorul mouse-ului in spatiul de lucru.

Command: rectangle

Specify first corner point or


[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:

Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:

Comanda ARC

Permite desenarea arcelor de cerc. Ca si cercurile, arcele de cerc se pot


trasa prin mai multe modalitati. Fiindca nu toate optiunile sunt disponibile in
linia de comanda, acestea pot fi selectate din meniul Draw -> Arc. Pentru a
desena un arc care trece prin trei puncte se introduc succesiv coordonatele
celor trei puncte sau indicandu-le cu ajutorul mouse-ului in spatiul de lucru.

Command: arc

Specify start point of arc or [Center]:

Specify second point of arc or [Center/End]:

Specify end point of arc:


Comanda CIRCLE

Permite desenarea cercurilor avand mai multe posibilitati de trasare. Cel


mai adesea se utilizeaza modalitatea implicita, de specificare a centrului
cercului, urmat de raza sau diametrul acestuia.

Command: circle

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]

Cercul poate fi trasat si prin alegerea in linia de comanda a altor optiuni:

- 3P (3 Points)- cercul va fi trasat prin trei puncte oarecare, aflate pe


circumferinta cercului;

- 2P (2 Points)- cercul va fi trasat prin doua puncte, aflate pe


circumferinta cercului, dar diametral opuse;

- TTR (Tangent, Tangent, Radius)- cercul va fi desenat astfel incat sa fie


tangent la doua entitati existente (linie, cercuri)

Exemplu:

Command: circle

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:

Specify radius of circle or [Diameter]: 20

Comanda REVISION CLOUD


Exemplu:

Command: _revcloud

Minimum arc length: 15 Maximum arc length: 15 Style: Normal

Specify start point or [Arc length/Object/Style] <Object>:

Guide crosshairs along cloud path

Revision cloud finished.


Comanda SPLINE

Aranjeaza o curba fina printr-un set de puncte cu o toleranta precizata.


Tipul particular de splina creata este o curba NURBS (nonuniform rational B-
spline).

Exemplu:

Command: _.erase 1 found

Command: spline

Specify first point or [Object]:

Specify next point:

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: c

Comanda ELLIPSE

Permite desenarea elipselor si arcelor de elipse, utilizand trei parametri:


coordonatele centrului, dimensiunea axei mari si dimensiunea axei mici. La
apelarea comenzii ELLIPSE, in linia de comanda sunt afisate diverse optiuni
pentru crearea elipsei, fiecare avand cateva particularitati:

- Arc- permite crearea arcelor de elipsa adevarata, se cere introducerea


primului punct de capat al unei axe, apoi celuilalt punct de capat al
aceleiasi axe

- Center- permite crearea unui arc de elipsa utilizand un centru


specificat si punctele de capat ale celor doua axe

Exemplu:
Command: ellipse

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]:

Specify other endpoint of axis:

Specify distance to other axis or [Rotation]: 10

Comanda ELLIPSE ARC

Comanda permite desenarea unui arc de elipsa. Pentru aceasta prin


alegerea optiunii Arc se va desena, in prima faza o elipsa dupa care se va
desena arcul de elipsa prin precizarea punctelor de inceput si de sfarsit ale
arcului.

Comenzile pentru desenarea unui arc de elipsa sunt

_ellipse

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: _a

Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]:

Specify other endpoint of axis:

Specify distance to other axis or [Rotation]:

Specify start angle or [Parameter]:

Specify end angle or [Parameter/Included angle]:

Comanda HATCH

Hasurarea este o modalitate de aplicare a unor modele unor zone din desen.Aceste modele de desen pot fi
simple linii sau modele complexe.

Comenzile de hasurare sunt Hatch si Bhatch

Comanda HATCH se utilizeaza pentru a crea o hasura cu un anumit


model in interiorul unui contur inchis sau intre contururi inchise. Contururile
trebuie sa fie definite de entitati care sunt conectate cu precizie la capete, in
caz contrar, hasura poate sa se extinda in afara zonei dorite a fi hasurate sau
hasura sa nu fie trasata corect.
Comanda HATCH plaseaza un model (patern) de hasurare standard sau
definit de utilizator (U), in interiorul unei suprafete delimitata de un contur
riguros inchis (prin punctare sau prin selectarea conturului). In dialogul
comenzii (Fig. 6.13) se cere:

- introducerea numelui unui 'patern' (model standard), sau a literei U (model


utilizator – User defined);

- introducerea unui factor de scara (se testeaza mai multe valori);

- introducerea unui unghi de inclinare a modelului;

- selectarea conturului de hasurat.

Diferenta dintre cele doua comenzi consta in faptul ca prin comanda Bhatch se poate hasura orice zona atat
cat se poate gasi un obiect de frontiera. Prin comanda Bhatch se lanseaza casuta de dialog Boundary Hatch.

Comanda TABLE
Comanda MULTILINE TEXT
Stilurile de scriere se salveaza odata cu desenul si pot fi utilizate in sesiuni ulterioare de editare a desenului
respectiv.

Definirea si modificarea diferitelor stiluri de scriere se realizeaza prin caseta TEXT STYLE din meniul Format-
Text Style, sau prin comanda STYLE
2 Comenzi de editare

Comanda

Erase - sterge obiectele selectate

Copy - deseneaza copii ale obiectelor

Mirror - deseneaza simetricele obiectelor selectate, in raport

cu o dreapta

Offset - deseneaza un obisct de acelasi tip cu cel selectat,

prin punctual sau la distanta indicate

Array - creeaza copii multiple ale unui obiect, intr-o retea

rectangulara sau polara

Move - muta obiectele selectate, prin translatie dupa un

vector definit de doua puncte

Rotate - roteste obiectele selectate,in plan,in jurul unui punct

Scale - scaleaza obiectele in raport cu un punct

Stretch - permite deformarea unui obiect, pastrand legaturile

dintre partile componente

Trim - reteaza portiuni ale obiectelor desenate,dincolo de o

muchie taietoare

Extend -extinde obiectele selectate pana la o frontiera aleasa

Break at point - elimina un punct din obiectul selectat

Break -elimina o portiune din obiectul selectat sau in separa

in doua parti

Join -uneste 2 sau mai multe obiecte formand unul singur

Chamfer -realizeaza tesirea unui contur sau a unui colt

Fillet - realizeaza racordarea unui contur sau a unui colt


Explode - explodeaza (desface) entitatile compuse (blocuri,

cote,solide, retele, polilinii) in obiecte componente.

Comanda ERASE

Comanda ERASE permite specificarea entitatilor care se doresc a fi


sterse din desen.

Formatul comenzii este :

Command : ERASE

Select object: (obiectele dorite)

O varianta mai la indemina a comenzii ERASE este 'ERASE Last'. Se


poate folosi aceasta, pentru stergerea entitatii cele mai recent desenate.
Comenzile 'ERASE Last' se pot repeta stergind de fiecare data, pas cu pas,
entitatile cele mai recent desenate.

Comanda COPY

Pentru a copia obiecte existente se utilizeaza comanda COPY. Este


similara comenzii MOVE, cu deosebirea ca plaseaza copiile obiectelor
selectate in pozitiile specificate, lasand insa originalele intacte. Copiile au
aceeasi orientare si marime cu originalele. Se poate de asemenea

cere comenzii COPY sa continue cererile de deplasare fiind posibila astfel


executarea de copii multiple. Fiecare copie rezultata este complet
independenta in raport cu originalul si poate fi editata si prelucrata ca orice
alta entitate.

Comanda MIRROR

Comanda MIRROR permite oglindirea obiectelor selectate fata de o linie


de oglindire. Programul AutoCAD ofera aceasta facilitate pentru a ajuta
utilizatorul sa creeze obiecte sau geometrii simetrice fata de o axa.

Dupa selectarea obiectelor care vor fi oglindite, se indica succesiv prima


si a doua pozitie pentru linia de oglindire. Aceasta este chiar axa verticala
aflata in dreapta obiectelor.
Urmatoarea optiune a comenzii MIRROR permite retinerea obiectelor
originale, selectate pentru oglindire:

Delete source objects?[Yes/No]<N>: N

Comanda OFFSET

Creeaza o entitate paralela cu o entitate deja existenta, la o


anumita distanta, de o parte sau de alta a acesteia. Entitatea selectata poate
fi de tip linie, cerc, polilinie sau curba spline. Daca entitatea selectata
prezinta colturi rotunjite, raza racordarii este ajustata automat, pe baza unui
algoritm ce ia in calcul distanta aleasa fata de entitatea originala.

Comanda prezinta doua optiuni:

- Trough- se selecteaza obiectul indicandu-se punctual prin care trebuie


sa treaca noul obiect;

- Offset Distance- pentru a indica distanta la care va fi deplasat noul


obiect fata de cel original.

Comanda ARRAY

Permite crearea rapida prin copiere a unei selectii de obiecte, realizand


o retea rectangulara pe mai multe linii si coloane sau un dispozitiv
polar. Dupa activarea comenzii, trebuie definit setul de selectie, apoi
indicarea tipului de retea dorit.

Crearea unei matrici rectangulare sau polare:

- Rectangular- creeaza o retea rectangulara de linii si coloane care formeaza o matrice de obiecte
identice.Se specifica numarul de linii si coloane, dar si distanta dintre acestea;

- Polar- creeaza o dispunere circulara a obiectelor selectate, copiate in jurul unui punct central.

Comanda MOVE
Comanda MOVE permite mutarea uneia sau mai multor entitati dintr-o
pozitie in alta in desen, fara modificarea orientarii sau marimii. Dupa
definirea setului de selectare a obiectelor care se doresc a fi mutate,
AUTOCAD, cere introducerea unui vector de deplasare care sa indice
departarea si directia pozitiei unde vor fi mutate.

Comanda ROTATE

Muta obiectele selectate intr-o noua pozitie, stabilita in jurul unui punct
de baza. Dupa lansarea in executie a comenzii, se realizeaza selectia
obiectelor, apoi se defineaste un punct central de rotatie si unghiul
acestuia. Implicit, rotatia pozitiva se realizeaza in sens trigonometric.

Comanda prezinta doua optiuni:

- Rotation Angle- permite specificarea unui unghi absolute pentru a roti


obiectele selectate;

- Reference- permite indicarea unui unghi existent si apoi a unghiului


dorit a fi utilizat

Comanda SCALE

Are ca efect scalarea uniforma prin extindere sau micsorare a obiectelor


selectate. Scalare uniforma- modificarea dimensiunilor se realizeaza cu
acelasi factor, atat pe directia X, cat si pe directia Y. Pentru extindere se
foloseste un factor de scala supraunitar, iar pentru micsorare, unul subunitar.

Comanda prezinta trei optiuni:

- Base Point- indica punctual de baza pentru scalare;

- Reference Point- se poate specifica scara sau marimea existenta,


specificandu-se apoi o noua valoare;

- Scale factor- mareste sau micsoreaza marimea scarii.


Comanda STRETCH

Comanda STRETCH permite deplasarea portiunii selectate din desen,


pastrind neschimbate conexiunile neafectate. Conexiunile executate cu
ajutorul segmentelor, arcelor, urmelor, blocurilor si polyline-urilor pot fi
intinse. De cele mai multe ori se foloseste optiunea 'Crossing' si se specifica o
fereastra. Toate obiectele continute in fereastra vor fi mutate de comanda
STRETCH, similar comenzii MOVE.

Segmentele, arcele si polyline-urile care taie fereastra sint modificate prin


mutarea numai a extremitatilor care ramin in interiorul ferestrei, lasindu-le
pe cele din exterior neschimbate.

Comanda TRIM

Comanda este utilizata pentru a ajusta un obiect desenat. Este utila prin
inlaturarea unor capete de linii, polilinii deschise, arce, segmente de cerc si
curbe spline, care nu mai sunt utile in desen. Modul de lucru este urmatorul:
dupa tastarea comenzii, la prompterul Select Objects utilizatorul va selecta
anumite obiecte pentru a defini muchiile taietoare care vor limita obiectele
taiate, apoi apasa tasta Enter pentru a incheia selectia. La prompterul Select
object to trim se selecteaza

obiectele care vor fi taiate. Astfel, selectarea obiectelor de taiat se face catre
partea ce trebuie inlaturata prin indicarea unui mpunct pe obiect cu ajutorul
mouse-ului. Pot fi indepartate si obiectele care au fost selectate ca taietoare
sau portiuni ale acestora.

Comanda EXTEND

Folosind comanda EXTEND, se pot prelungi obiectele existente din desen


astfel incit ele sa se termine in veriga frontiera (verigi) definite de unul sau
mai multe obiecte din desen. Initial se definesc limitele (verigile frontiera)
pina la care se prelungesc entitatile.

Comanda BREAK
Comanda BREAK sterge portiuni de segmente, urme, cercuri, arce sau
polyline-uri sau imparte un obiect in 2 obiecte de acelasi tip.

Command : BREAK

Select objects: (se specifica obiectele)

Enter first point: (o extremitate a portiunii de sters)

Enter second point: (cealalta extremitate a portiunii de sters)

Comanda CHAMFER

Asemanatoare comenzii Fillet, permitand tesirea a doua linii. Tesiturile


sunt utilizate in scopul eliminarii colturilor ascutite. Conditia de aplicare a
comenzii Chamfer este ca liniile sa se intersecteze intr-un punct.

Dupa taierea capetelor celor doua linii, acestea sunt unite cu o linie
inclinata. Comanda contine urmatoarele optiuni:

- Polyline- in cazul selectarii unei polilinii, toate varfurile sale sunt tesite
cu aceeasi valoare;

- Distance- stabileste distanta de scurtare de la prima linie selectata si


distanta cele-i de-a doua linii.

- Angle- stabileste valoare unghiului de tesire, masurat de la prima linie

- Trim- stabileste daca muchiile utilizate pentru a forma tesitura sunt


retinute sau inlaturate

- Method- alege metoda de creare a tesiturii

Comanda FILLET

Comanda se utilizeaza pentru a racorda doua linii, arce sau cercuri cu un


arc de raza specificata. Lungimile initiale ale entitatilor racordate sunt
pastrate sau modificate automat de comanda pentru a realiza racordarea
continua cu un arc. Prin specificarea unei raze nule, aplicarea
comenzii FILLET are ca efect crearea unui colt ascutit la intersectia a doua
linii.
Comanda contine urmatoarele optiuni:

- Polyline- prin selectarea unei polilinii, toate varfurile sale sunt


racordate cu aceeasi raza stabilita anterior;

- Radius- stabileste valoarea razei pentru racordare

- Trim- stabileste daca muchiile utilizate ca suport al racordarii vor fi


pastrate intacte sau taiate

Comanda EXPLODE

Aceasta comanda elimina legatura in cadrul unui bloc, in forme simple,


segmente si arce ale unei polyline. Cind un bloc este descompus, imaginea
rezultata pe ecran este identica, exceptind faptul ca tipul de linie si culoarea
entitatilor pot fi modificate corespunzator. Cind o entitate polyline este
descompusa, orice latime asociata sau informatie de tangenta este
descarcata; segmentele si arcele rezultate urmaresc axa entitatii polyline.

3 Cotarea (dimensionarea)

Scopul cotarii este acela de a furniza utilizatorului informatii concrete


despre modul in care se construieste un element sau un ansamblu de
elemente.
Tipuri de cote

Cotele se pot imparti in doua categorii, in functie de modul in care


acestea se comporta la modificarile desenului:

a) cote asociative

Ele sunt obiecte complexe ( asemanatoare de exemplu poliliniilor ) care iti


actualizeaza automat valorile raspunzand tuturor modificarilor din
desen. Valoarea cotelor asociative se modifica o data cu extinderea liniei la
care se refera cota. Modificarea stilului de cotare conduce la modificarea
aspectului cotelor.

Programul AutoCAD creaza automat cote asociative.

b) cote neasociative;

Cotele neasociative sunt simple texte, linii, arce, blocuri, etc. Daca se
modifica lungimea unei linii cu comanda STRETCH, cota corespunzatoare
acestei linii va indica valoarea calculata initial si nu pe cea a noii lungimi.

Cotele neasociative se pot obtine fie prin modificarea variabilei ( DIMASO )


fie prin aplicarea comenzii EXPLODE unei cote asociative.
4 Lucrul cu layere

Notiunea de strat sau layer este extrem de utilizata in toate programele


grafice, nu numai in AutoCAD. Trebuie sa ne imaginam straturile ca pe niste
folii transparente, fiecare avand anumite elemente desenate pe ea: pe un
strat desenam liniile de contur cu linie groasa, pe un alt strat desenam cotele
cu linie continua subtire, pe alt strat desenam linie de hasura de la sectiuni
cu linie continua subtire, iar desenul final se obtine din suprapunerea tuturor
acestor layere.

Setari layere:

Meniul Format- layer deschide dialogul pentru setarea diferitelor layere:-


Layer Proprieties Manager- butonul New permite crearea unui noul layer.

Comanda LAYER permite, prin intermediul unei casete de dialog,


definirea unor noi straturi de desenare ()care pot fi apelate selectiv () in
vederea intocmirii desenului si pot fi activate sau dezactivate dupa dorinta
(On sau Freeze). Acestor straturi li se pot atribui culori (Color) si tipuri de
linie diferite (Linetype) si grosimi diferite (Lineweight) cu care pot fi
reprezentate obiectele desenate.

La selectarea culorii, a tipului de linie, a grosimii de trasare, se deschid


automat alte casete, suprapuse peste prima, din care se pot selecta
elementele dorite.

Tipurile de linie apar notate in caseta de dialog si pot fi utilizate numai


daca sunt in prealabil incarcate (optiunea Load).

Layer-ul 0 este layer-ul implicit al programului care nu poate fi anulat.

Transferul obiectelor dintr-un layer in altul se poate face prin selectarea


acestora “in gol” (fara introducerea unei comenzi), apoi indicarea layer-ului
dorit in fereastra layer-elor (Fig. 3.3) din linia “Object properties” si apasarea
tastei Esc in final.
Comanda COLOR permite stabilirea culorii, iar
comanda LINETYPE permite stabillirea tipului de linie (linie continua, linie
intrerupta, linie punct, etc.), cu care urmeaza a fi desenate obiectele grafice
in continuare.

Setarea culorii dorite sau a tipului de linie dorit se face, mai simplu, prin
accesarea casetelor de dialog corespunzatoare din bara cu instrumente
“Object properties”:

S-ar putea să vă placă și