Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
DEPARTAMENTUL ECOLOGIE
A efectuat: A controlat:
Valeriu Arvat, E-11 FR Victor CIOCÂRLAN, dr. în biologie,
conferențiar universitar
Cuprins
1.Introducere ..............................................................................................................2
1.1.Scurt istoric .......................................................................................................3
2.Sistematica.Domenii de aplicare. ............................................................................4
2.1.Definiții după tipuri ..........................................................................................6
2.2.Sisteme cromatice, modele și profiluri de culoare ...........................................7
3.Vizualizatoare și redactoare grafice. .......................................................................9
3.1. Inkscape .........................................................................................................10
3.2.Adobe Photoshop ............................................................................................17
3.3.CorelDRAW ...................................................................................................22
4.Concluzii. ..............................................................................................................24
Bibliografie ..............................................................................................................25
1
1.Introducere
Să vedem deci care este originea acestei industrii, care sunt uneltele principale, și
cum ele lucrează.
2
1.1.Scurt istoric
La începutul istoriei sale prin anii ´60 grafica digitală făcea primii pași de
progrese tehnice, grafica la calculator fiind destul de limitată în posibilități tehnice.
Inițial a dat posibilitatea de a afișa pe ecran doar câteva zeci de segmente și
elemente geometrice; se putea lucra doar cu elemente grafice relativ simple.
Evoluțiile, elaborările softului și posibilităților tehnice erau analizate în academii și
mediul științific. Treptat însă grafica de calculator s-a stabilit în viața cotidiană,
oferind posibilități de realizare a proiectelor comerciale de succes. Etape în
dezvoltarea graficii digitale:
3
2.Sistematica.Domenii de aplicare.
Vizualizarea informației
Proiectare
Modelare (simulare)
Interfață grafică pentru utilizatori (GUI)
4
Grafica și pictura digitală (cu 2 laturi esențiale – imitarea materialelor
tradiționale și noile instrumente de lucru digitale)
Vizualizarea datelor științifice și de afaceri
Jocuri la calculator, sisteme de realitate virtuală („VR”) (de ex. simulatoare
pentru aviație)
Sisteme de proiectare automatizată
Tomografie computerizată
Poligrafia
Grafica laser
Realitatea augmentată
5
2.1.Definiții după tipuri
6
manipularea obiectelor din care este alcătuită, acestea fiind salvate apoi ca variații
ale formulelor matematice specifice. Este des utilizata în imagini cu funcții
decorative, caractere-text, logotipuri, infograme, decor, cat și în proiecte sofisticate
3D, montare video, animație, etc.
Unele modele de culoare admit variații ale diapazonului cromatic, din acest motiv
sunt împărțite în diverse profiluri de culoare destinate diferitelor necesități. De
exemplu, pentru modelul RGB există mai multe profiluri. sRGB IEC61966-2.1 –
7
diapazon mediu utilizat mai des pentru pagini web, sau Adobe RGB (1998) –
diapazon mai mare utilizat pentru prelucrarea imaginilor destinate produselor
pentru tipar.
Pe lângă modelele cromatice RGB și CMYK mai există și altele precum: Lab,
HSB / HSL / HSI, Culori Indexate, Culori Pantone/PMS (Pantone Matching
System), Culori Spot.
8
3.Vizualizatoare și redactoare grafice.
Însă cu redactoarele grafice, lucrurile stau altfel. Ele la fel sunt numeroase, însă
printre cele mai des folosite, se poate de enumerat de la 5 la 10 aplicații software.
9
3.1. Inkscape
10
Istoric
Caracteristici
11
Dreptunghiuri - sunt create folosind instrumentul Dreptunghi. Colțurile
dreptunghiurilor pot fi rotunjite.
Cutii 3D - create cu ajutorul instrumentului 3D Box. Cutiile au perspective
reglabile XYZ și valori configurabile pentru punctele de fugă. Cutiile 3D
sunt de fapt grupuri de căi și după degrupare pot fi modificate.
Elipse - sunt create cu ajutorul instrumentului Ellipse. Elipsele și cercurile
pot fi transformate în arcuri de cerc (de exemplu, cercuri deschise pe
jumătate) și segmente de cerc (de exemplu, jumătăți de cerc închise).
Stele / poligoane - sunt create cu ajutorul instrumenului Stars/Polygons.
Stelele sau poligoanele pot avea mai multe puncte (de la 3 la 1.024) cu două
puncte de control (baza și vârful) și mânere care pot fi folosite pentru a
emula spiralele. Poligoanele cu un mâner de control (baza) pot fi folosit
pentru a crea un element bazat pe numărul de laturi: hexagoane, pentagoane,
etc.
Spirale - create utilizând instrumentul Spiral, cu un număr configurabil de
spire (revoluții), divergență (densitate), rază de interior (măsurată de la
centru).
Clone - sunt obiecte copil ale unui obiect original (părinte) și pot fi ulterior
transformate diferit comparativ obiectul original. Clonele pot fi create prin
intermediul copierii, a instrumentului Spray sau a interfeței Meniu.
Transformările includ; mărime, poziție, rotație, ceață, opacitate, culoare și
simetrie. Clonele sunt actualizate direct ori de câte ori se schimbă obiectul
original.
Text - este creat cu instrumentul Text. Textele pot utiliza oricare din
fonturile instalate în sistem și pot fi convertite la trasee; sunt acceptate și
caracterele din fonturi de tip Unicode. Textul poate fi îngroșat (bold),
înclinat (italic), aliniat (stânga, dreapta, centru, stânga-dreapta), exponent,
indice, vertical și orizontal. Toate obiectele de tip text pot fi transformate
prin intermediul instrumentelor de spațiere: Line Spacing, Letter Spacing,
Word Spacing, Horizontal Kerning, Vertical Shift și Character Rotation, fie
manual, fie prin setările de meniu. Textul poate fi pus de-a lungul unei linii-
traseu, turnat într-o formă sau verificat gramatical. Listele cu marcatori,
listele numerotate, indentările și textul subliniat text nu sunt disponibile
începând cu versiunea 0.48.
12
Imaginile Raster / bitmap - Inkscape sprijină exportul de imagini bitmap (prin
formatare PNG) din desen: integral (toate obiectele), doar selecția curentă, obiecte
de pe conturul paginii și de pe coordonate personalizate. Se pot importa imagini
bitmap,> File> Import fie prin înglobarea imaginii - "embedd" sau prin legătură la
acea imagine - "link". Lipirea de imagini - paste (v0.48) în Inkscape va îngloba
automat imaginile în fișier. Inkscape suportă importul și lipirea de PNG, JPEG și
BMP. Contururile imaginilor pot fi urmărite (transformarea din imagine bitmap în
imagine vectorială), folosind caracteristica Potrace Path>> Trace Bitmap ....
Spiro Spline (Swirls) - acest tip de traseu creează curbe foarte frumoase,
similare cu ceea ce vedeți în modelele gotice, florale și la tatuaje.
Conector de trasee, folosit adesea în diagrame sau scheme.
Există o extensie de randare, care realizează în fișier obiecte prin setările de meniu,
de exemplu coduri de bare, calendare, grile, unelte, spirographs, sfere și altele.
Manipularea obiectelor
Fiecare obiect din desen poate fi supus în mod arbitrar unor transformări: mișcare,
rotație, scalare, deformare și matrice configurabilă. Parametrii pentru Transformare
pot fi, de asemenea, specificați numeric prin fereastra de dialog Transformare.
Transformările se pot fixa la unghiuri, grile, linii directoare și noduri ale altor
obiecte. În fiecare fișier pot fi definite și grila, liniile de ghidare și alte proprietăți.
Ca o alternativă, este accesibil și un dialog de aliniere și distribuire, care poate
efectua activități obișnuite de aliniere ale obiectelor selectate, de exemplu, alinierea
lor după o specifică, spațierea în mod egal a acestora, împrăștierea la întâmplare și
13
eliminarea suprapunerilor dintre obiecte. Obiectele pot fi grupate împreună
arbitrar. Grupurile de obiecte se comportă în multe privințe, ca și obiectele "atomi"
- de exemplu, ele pot fi clonate sau li se poate atribui o anumită culoare. Obiecte
care alcătuiesc un grup pot fi editate fără a anula gruparea prin intermediul grup
Enter Command - grupul poate fi editat ca un strat temporar. Ordinea Z a
obiectelor pot fi administrată fie folosind straturi, sau prin mutarea manuală a câte
unui obiect în sus sau în jos în stiva Z. Straturile pot fi blocate sau ascunse pentru a
preveni selecția sau modificarea accidentală a obiectelor de pe aceste straturi. Un
instrument special, Create Tiled Clones, este realizat pentru a crea desene simetrice
sau desene de tip grilă folosind diferite simetrii în plan. Obiectele pot fi tăiate,
copiate și lipite cu ajutorul unui clipboard. Cu toate acestea, începând cu versiunea
0.46, Inkscape folosește o variabilă internă, diferită de memoria clipboard a
sistemului, care limitează operațiunile de copiere și lipire. Obiectele pot fi copiate
între documente, prin deschiderea lor din meniul File într-o fereastră deschisă deja,
în locul deschiderii unui al doilea fișier din sistemul de operare.
Stilizarea obiectelor
Fiecare obiect în Inkscape are mai multe atribute care determină stilul său. Toate
atributele pot fi, în general, stabilite pentru orice obiect:
14
Stroke fill - poate avea aceleași valori ca și la umplerea de culoare, dar se
aplică liniile de contur ale obiectului.
Stroke style - diverse stiluri de contur variate ca lățime, stiluri (sunt
configurabile), rotunjire sau conicitate, distanță (offset), rotunde sau pline cu
culoare. Pot fi realizate din linii întrerupte configurabile. Markerii de Start,
mijloc și sfârșit pot fi de diferite tipuri (săgeți, puncte, diamante, etc ..).
Opacitate - specifică valoarea alfa pentru toate umplerile de culoare. Fiecare
obiect are o valoare de opacitate distinctă, care, de exemplu poate fi folosită
pentru a face grupuri de transparență.
Filtre - există un cursor ușor de utilizat pentru modificarea Gaussian Blur a
fiecărui obiect. Pot fi construite filtre pe categorii folosind filtrele SVG din
dialogul Filtre.
Aspectul obiectelor pot fi schimbat prin utilizarea măștilor și a căilor de tăiere, care
pot fi create de obiecte arbitrare, inclusiv de grupuri. Atributele stil sunt "atașate"
la obiectul sursă, astfel încât, după tăierea / copierea unui obiect în clipboard,
atributele de stil pot fi lipite la un alt obiect, ca > Paste > Style.
Inkscape are un set complet de instrumente pentru editarea căilor, acestea făcând
parte dintr-un fișier vector. Instrumentul Node permite editarea căilor unice sau
multiple (v 0.48) pe nivele de nod unice sau multiple, prin editarea poziției
nodurilor și a punctelor de control ale căilor Bezier sau curbelor Spiro. Segmentele
de cale pot fi ajustate prin glisarea lor. Când sunt selectate mai multe noduri,
acestea pot fi mutate, scalate și rotite folosind comenzi rapide, tastatura sau mouse-
ul. Pot fi inserate noduri suplimentare în căi la distanțe arbitrare sau la intervale
predefinite. Când nodurile sunt șterse, mânerele de pe nodurile rămase sunt ajustate
pentru a păstra forma originală cât mai exact posibil. Instrumentul Tweak este
folosit pentru editarea la nivel înalt, a întregului obiect sau a unei regiuni a
obiectului. Cu acest instrument se poate împinge, respinge / atrage, poziționa /
15
mări, roti, copia / șterge obiectul (obiectele) selectat(e). Cu părți ale unei căi se pot
împinge / mări, respinge / atrage, etc. ale unui obiect. Nodurile sunt create dinamic
și pot fi șterse atunci când este nevoie în timpul utilizării acestui instrument. Alte
posibile operațiuni la nivel înalt pe căi includ distanțarea sau apropierea unei căi cu
o valoare fixă. Crearea dinamică a distanțării unei căi poate fi reglată fin utilizând
instrumentul Node. Crearea unei legături a distanțării de o cale va actualiza
distanțarea ori de câte ori obiectul original este modificat. Se pot converti la căi și
obiectele de altă formă ca: spirale, text sau conturul unui obiect oarecare. Căile pot
fi simplificate pentru ca să conțină mai puține noduri, dar păstrând în același timp
forma inițială. Pe căi pot fi realizate și operațiuni Booleene ca: uniune, diferență,
intersecție sau extragere. Comunicate recente includ o facilitate numită Live Path
Effects, cu ajutorul căreia se care pot aplica modificatori diferiți la o cale.
Deformarea numită Envelope Deformation este disponibilă prin intermediul “Path
Effects“ și oferă un efect de perspectivă. Există mai mult de o duzină de efecte
diverse. LPE pot fi aranjate pe un singur obiect, obținând diferite efecte.
Inkscape acceptă editarea de text, atât pentru textul obișnuit pe mai multe linii
(element <text> SVG) și text curgător (elementul <flowRoot> non-standard,
anterior propus pentru SVG 1.2). Tot textul este direct editabil pe panza. Text
randat se bazează pe biblioteca Pango, care permite Inkscape să fie compatibil cu
mai multe script-uri complexe, inclusiv din ebraică, arabă, thailandeză, tibetană,
etc iar spațierea literelor poate fi reglată utilizând comenzi rapide de la tastatură. Se
poate realiza și alinierea textului la o cale; în acest caz, atât textul cât și calea
rămân editabile.
Randare
16
3.2.Adobe Photoshop
Date curente
Adobe Photoshop, așa cum este cunoscut astăzi, este vârful de lance al gamei de
produse software pentru editare de imagini digitale, fotografii, grafică pentru tipar,
video și Web de pe piață. Photoshop este un program cu o interfață intuitivă și care
permite o multitudine extraordinară de modificări necesare în mod curent
profesioniștilor și nu numai: editări de luminozitate și contrast, culoare, focalizare,
aplicare de efecte pe imagine sau pe zone (selecții), retușare de imagini degradate,
număr arbitrar de canale de culoare, suport de canale de culoare pe 8, 16 sau 32
biți, efecte third-party etc. Există situații specifice pentru un profesionist în
domeniu când alte pachete duc la rezultate mai rapide, însă pentru prelucrări
17
generale de imagine, întrucât furnizează instrumente solide, la standard industrial,
Photoshop este efectiv indispensabil.
Istorie
18
Prima versiune a rezultatului muncii celor doi frați se numea "Display"; încet-încet,
datorită necesităților apărute pe parcurs, chiar această primă versiune includea
import-export de diverse formate și chiar corecție gamma. În 1988 acest pachet a
ajuns să se numească "ImagePro", și cei doi au început să încerce să creeze o bază
comercială pentru crearea unei afaceri: soția lui Thomas deja aștepta un copil, iar el
încă lucra cu fratele său la dezvoltarea acestui program în continuare personal. La
începutul lui 1988, Thomas a decis să-și mai acorde șase luni pentru a finaliza o
versiune beta a acestui program înainte de a-și căuta o slujbă, urmând ca John să-și
încerce apoi norocul în Silicon Valley pentru a-l vinde unei firme suficient de mari
ca să asigure distribuția și dezvoltarea ulterioară. În general, companiile din Silicon
Valley nu au fost foarte interesate de acest pachet: o singură companie,
BarneyScan a arătat ceva interes și a distribuit programul, deja numit "Photoshop",
pe termen scurt, împreună cu scanerele lor, fără costuri suplimentare pentru clienți.
În total 200 de copii ale programului au fost distribuite în acest fel. Firma
SuperMac a refuzat colaborarea cu cei doi fiindcă nu li s-a părut că Photoshop ar
aduce ceva nou față de propriul lor program de editare, PixelPaint.
Abia în septembrie 1988 frații Knoll au reușit să-și atingă scopul: au trezit interesul
firmei Adobe după o prezentare a programului și acestora le-a plăcut. Au semnat
un contract de licențiere a Photoshop către Adobe, iar după încă zece luni de
dezvoltare au apărut, în februarie 1990 Photoshop 1.0.
Thomas încă este implicat în proiectul Photoshop - n-a reușit să-și termine
niciodată teza de doctorat. John și-a continuat cariera la ILM, participând printre
altele la proiecte mari ale acestora, incluzând părți din proiectele Mission
Impossible, Star Trek și Star Wars. Glenn continuă să fie profesor.
Avantaje
19
Selecțiile
Straturile (Layers)
Măștile (Masks)
Canalele (Channels)
Retușarea
Optimizarea imaginilor pentru Web
Formate fișiere
Photoshop poate citi majoritatea fișierelor raster și vector. De asemenea, are o serie
de formate proprii:
20
Ultimele instrumente
Camera RAW: Instrumentul oferă acces rapid și facil la imaginile tip RAW
produse de majoritatea camerelor foto digitale profesionale și de mijloc. Camera
RAW se folosește de toate detaliile acestor fișiere pentru a obține un control total
asupra aspectului imaginii, fără a modifica fișierul în sine.
21
3.3.CorelDRAW
Terminologie și unelte
obiect - orice element din spațiu de lucru, imagine, formă (en. shape), linie,
*text, curbă (en. curve), simbol
strat (en. layer) - Plan transparent în care este poziționat un desen
desen (en. drawing) - ceea ce creezi în CorelDRAW (machetă, imagine,
logo)
22
desen vectorial (vector graphic ) - Un desen definit prin coordonate
matematice (poziție, lungime, direcție)
bitmap (hartă de biți, imagine) - o imagine realizată dintr-o rețea de puncte
sau pixeli
docker - o fereastră care conține setări sau comenzi disponibile.
flyout - un buton care deschide meniuri sau unelte.
text artistic - acest tip de text este folosit pentru a scrie linii scurte de text și
căruia i se poate aplica efecte.
text paragraf - metodă de adăugare a unei cantități mare text care poate fi
ușor formatat.
barcode - unealtă care permite integrarea codurilor de bară (mai multe
standarde)
suport pentru Unicode
23
4.Concluzii.
Desigur, acestea sunt numai doua dintre cele mai cunoscute, această listă poate fi
completată cu multe altele, însă, chiar și acestea doua, cititorul își poate face o
părere despre ce prezintă aceste redactoare grafice în linii generale.
În mod cert, nu trebuie de subestimat unele lucrări care se pot face în aceste
programe de redactare. Rezultatele pot impresiona. În dependență de abilitățile
operatorului și imaginația sa. Din propria experiență, pentru lucrul pe un șir mare
de scopuri, se poate folosi Adobe Photoshop. Este foarte comod, și pe internet sunt
foarte multe lecții video pentru cei ce doresc să cunoască modurile de lucru și
posibilitățile acestui program de redactare. Pentru alte scopuri, precum anume
editarea și crearea siglelor și logourilor, este mai indicat de folosit însă ceva de
genul Inkscape, sau Adobe Illustrator. În general, distribuțiile Adobe sunt calitative
și optimizate. Se poate de folosit oarecare alte redactoare, însă acestea, din cauza
ca sunt printre cele mai populare, au cele mai multe elemente incluse, plug-inuri cu
abilități adiționale, ș.a.
24
Bibliografie
1. https://ro.wikipedia.org/wiki/Grafic%C4%83_digital%C4%83
2. https://ro.wikipedia.org/wiki/Inkscape
3. https://ro.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop
4. https://ro.wikipedia.org/wiki/CorelDRAW
5. David Dabner. DesignGrafic. Principiile și practica designului grafic
(Enciclopedia RAO. 2005)
6. В.И.Мураховский. Устроиство компьютера: популярная энциклопедия
(М.: АСТ-ПРЕСС КНИГА, 2004. -640с.)
7. Mark Giambruno. 3D Graphics & animation: second edition(New Riders
Publishing, 2002. 201 West 103rd street, Indianapolis, Indiana 46290)
8. Джеймс Феличи. (перевод С. И. Пономаренко)Типографика: шрифт
верстка дизайн (БХВ-Петербург. 2004)
9. Сибил Айриг, Эмиль Айриг. Подготовка цифровых изображений для
печати. (ООО Попурри. Mинск. 1997), (traducere din cartea PREPARING
DIGITAL IMAGES FOR PRINT by Sibil Ihrig, Emil Ihrig. – Osborne
McCraw-Hill. 1995)
10.Dan Margulis. Professional Photoshop®, The Classic Guide to Color
Correction, Fourth Edition / (New York: Wiley Publishing, Inc., 2002)
11.Donie O’Quinnn. Print publishing. A hayden shop manual
12.Ted Alspach. Kelly L. Murdock. Illustrator 10. Bible, (Editura „Dialectica”,
Moscova, Sankt-Petersburg, Kiev. 2002)
25