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Ele pode ajudar o base, ou fazer muitas

Apostila de cestas.
Basquetebol Ala/pivô- são na maioria das
O basquetebol é jogado por duas vezes, os mais altos e mais fortes. Com a
equipes de cinco jogadores que tem por sua altura, pegam muitos rebotes, fazem
objetivo passar a bola por dentro de um enterradas e bandejas, e na defesa
cesto colocado nas extremidades da ajudam muito com os tocos.
quadra, seja num ginásio ou ao ar livre. Equipes - existem duas equipes
Os jogadores podem caminhar no campo que são compostas por cinco jogadores
desde que driblem batam a bola contra o cada (em jogo), mais 7 reservas.
chão, a cada passo dados. Também é Início do jogo – o jogo começa
possível executar um passe, ou seja, com o lançamento da bola ao ar, pelo
atirar a bola em direção a um árbitro, entre dois jogadores adversários
companheiro de equipe. Para jogos no círculo central e esta só pode ser
regulamentados pela FIBA, o tempo de tocada quando atingir o ponto mais alto.
jogo oficial é de 40 minutos, divididos Duração do jogo – quatro
em quatro períodos iguais de 10 minutos períodos de 10 minutos de tempo útil
cada. Entre o 2º e 3º períodos, há cada (Na NBA, são 12 minutos), com
intervalos de 15 minutos, e invertem-se intervalo de meio tempo entre o segundo
as quadras de ataque e defesa das e o terceiro período com uma duração de
equipes; logo, cada equipe defende em 15 minutos, e com intervalo de dois
dois períodos cada cesta. Ao contrário minutos entre o primeiro e o segundo
dos outros desportos coletivos, não há período e entre o terceiro e o quarto
sorteio para definir-se de quem é a posse período. O cronômetro só avança quando
de bola no começo do jogo: a bola é a bola se encontra em jogo, isto é, sempre
lançada ao ar por um árbitro, e um que o árbitro interrompe o jogo, o tempo
jogador de cada equipe (normalmente o é parado de imediato. No 1º, 2º e 3º
mais alto) posiciona-se para saltar e período pode um tempo de 1 minuto, no
tentar passar a bola a um companheiro. 4º período, dois tempos de 1 minuto. Os
Não é permitido sair dos limites da intervalos entre cada período são de 2
quadra, e nos jogos oficiais também não minutos.
é permitido que o jogador leve a bola Reposição de bola em jogo –
para a quadra de ataque e retorne para a depois da marcação de uma falta, o jogo
quadra de defesa. recomeça por um lançamento fora das
linhas laterais, exceto no caso de lances
livres. Após a marcação do ponto, o jogo
Objetivo do jogo
prossegue com um passe realizado atrás
O objetivo do jogo é introduzir a
da linha do campo da equipe que
bola no cesto da equipe adversária
defende.
(marcando pontos) e, simultaneamente,
Como jogar a bola – a bola é
evitar que esta seja introduzida no
sempre jogada com as mãos. Não é
próprio cesto, respeitando as regras do
permitido andar com a bola nas mãos ou
jogo. A equipe que obtiver mais pontos
provocar o contato da bola com os pés ou
no fim do jogo vence.
pernas. Também não é permitido driblar
com as duas mãos ao mesmo tempo.
Posições Pontuação – um cesto é válido
Armador ou base- é como o quando a bola entra pelo aro, por cima.
cérebro da equipe. Planeja as jogadas e Um cesto de campo vale dois pontos, a
geralmente começa com a bola. não ser que tenham sido conseguidos
Ala e ala/armador- jogam pelos para além da linha dos três pontos,
cantos. A função do ala muda bastante.
situada a 6,25m (valendo, portando, três segundos, fazer com que chegue à sua
pontos); um cesto de lance livre vale um zona de ataque.
ponto. Regra dos 24 segundos –
Empate – os jogos não podem quando uma equipe está de posse da
terminar empatados. O desempate bola, dispõe de 24 segundos para lançar
processa-se através de períodos ao cesto do adversário.
suplementares de 5 minutos. Bola presa – considera-se bola
Resultado – o jogo é ganho pela presa quando dois ou mais jogadores (um
equipe que marcar maior número de de cada equipe pelo menos) tiverem uma
pontos no tempo regulamentar. ou ambas as mãos sobre a bola, ficando
Lançamento livre – na esta presa.
execução, os vários jogadores ocupam os Transição de campo – um
respectivos espaços ao longo da linha de jogador cuja equipe está na posse da
marcação, não podem deixar os seus bola, na sua zona de ataque, não pode
lugares até que a bola saia das mãos do provocar a ida da bola para a sua zona de
executante do lance livre; não podem defesa (retorno).
tocar a bola na sua trajetória para o cesto, Drible – quando se dribla pode-
até que este toque no aro. se executar o número de passos que
Penalizações de faltas pessoais pretender. O jogador não pode bater a
– se a falta for cometida sobre um bola com as duas mãos simultaneamente,
jogador que não está em ato de nem efetuar dois dribles consecutivos
lançamento, a falta será cobrada por uma (bater a bola agarrá-la com as duas mãos
forma de uma reposição de bola lateral, e voltar a batê-la).
desde que a equipe não tenha cometido Passos – o jogador não pode
mais do que quatro faltas coletivas executar mais de dois passos com a bola
durante o período, caso contrário é na mão.
concedido ao jogador que sofreu a falta Faltas pessoais – é uma falta que
o direito a dois lances livres. Se a falta envolve contato com o adversário, e que
for cometida sobre um jogador no ato de consiste nos seguintes parâmetros:
lançamento, a cesta conta e deve ainda obstrução, carregar, marcar pela
ser concedido um lance livre. No caso do retaguarda, deter, segurar, uso ilegal das
lançamento não tiver resultado a cesta, o mãos, empurrar.
lançador irá executar os lances livres Falta antidesportiva - falta
correspondentes às penalidades (dois ou pessoal que, no entender do árbitro, foi
três lances livres, conforme se trate de cometida intencionalmente, com
uma tentativa de lançamento de dois ou objetivo de prejudicar a equipe
três pontos). adversária.
Regras dos 5 segundos – um Falta técnica – falta cometida
jogador que está sendo marcado não por um jogador sem envolver contato
pode ter a bola em sua posse (sem pessoal com o adversário, como, por
driblar) por mais de 5 segundos. exemplo, contestações das decisões do
Regras dos 3 segundos – um árbitro, usando gestos, atitudes ou
jogador não pode permanecer mais de 3 vocabulário ofensivo, ou mesmo quando
segundos dentro da área restrita não levantar imediatamente o braço
(garrafão) do adversário, enquanto a sua quando solicitado pelo árbitro, após lhe
equipe esteja na posse de bola. ser assinalada falta.
Regra dos 8 segundos – quando Número de faltas – um jogador
uma equipe ganha a posse de bola na sua que cometer cinco faltas está
zona de defesa, deve, dentro de 8 desqualificado da partida.
FUNDAMENTOS  Passe com uma mão- usado
Empunhadura geral para lançar a bola mais longa.
É feita com os dedos e a parte  Passe de peito – como o nome
calosa das mãos, polegares um de frente indica, com a bola na altura do peito é
para o outro nas laterais da bola. Não é arremessada frontalmente na direção do
correto segurar a bola com as palmas da alvo. Neste movimento os polegares é
mão. que darão força ao passe e as palmas das
Manejo de corpo mãos deverão apontar para fora no final
São movimentos corporais do gesto técnico.
utilizados no basquete que visam  Passe picado ou quicado –
facilitar a aprendizagem dos muito semelhante ao passe de peito,
fundamentos com a bola. Esses tendo em conta que o alvo inicial é o
movimentos incluem: finta giro, solo. Utilizado em curtas e médias
mudança de direção, mudança de ritmo e distâncias.
parada brusca.  Passe de ombro – é utilizado
nas situações que solicitam um passe
Drible alto comprido. É um tipo de passe com a
Usa-se drible alto, com o intuito trajetória linear (sem arco), e em direção
de se locomover com maior velocidade, ao alvo. Utilizado em médias e longas
na quadra, podendo desta forma distâncias, sendo utilizados em contra
desenvolver a corrida associada ao drible ataque.
sem cometer a violação do andar. Usam-  Passe por cima da cabeça – é
se principalmente quando um adversário usado quando existe um adversário entre
não está exercendo uma marcação dois jogadores da mesma equipe.
próxima ou quando um jogador recebe Também utilizado em curtas e médias
um jogador recebe um passe de seu distâncias, sendo mais específicos para o
companheiro, estando muito distante da pivô.
cesta, obrigatoriamente terá que usar o  Passe de gancho – é utilizado
drible para se aproximar e efetuar o na maioria das vezes quando um jogador
arremesso. durante um jogo necessita de se livrar de
uma marcação e essa tem uma estatura
mais elevada do jogador executante.
Drible baixo
É realizado frequentemente Arremesso
quando um jogador que está com a bola Driblar e jogar a bola na cesta.
sofre uma marcação de perto, bem Bandeja
próxima pelo seu adversário. O drible se É um arremesso que tem que dar
executa com o corpo curvado para frente, dois passos: o primeiro de equilíbrio e o
pernas semi-flexionadas e a cabeça segundo de distância. Que pode ser feito
erguida. em movimento com passe ou driblando.
Jump
Passe Driblando em direção a cesta e
O passe tem como objetivo a parando numa posição de equilíbrio,
colocação da bola num companheiro que flexionando as pernas, saltar elevando a
se encontre em melhor posição, para a bola acima e à frente da cabeça com
criação de situação de finalização ou ambas as mãos e executar o arremesso no
para a progressão no terreno de jogo. momento mais alto do pulo.
Existem vários tipos de passe: peito, Rebote
picado, por cima com duas mãos, lateral É a recuperação da bola após um
com uma mão, por trás das costas, etc. arremesso não convertido.

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