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Introducción al Modelo Orientada a Objetos

Programación de Computadores II
IACC
11-11-2019
Instrucciones y desarrollo del trabajo:

Sobre la base de las lecturas y de los contenidos revisados en la semana (Conceptos


generales, Programación Estructurada, Programación Orientada a Objetos, elementos
fundamentales de la POO, entre otros), responda lo siguiente en forma completa:

1. Defina con fundamento los siguientes conceptos:

a) Objeto: Instancia de una clase. Entidad provista de un conjunto de


propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad
(métodos), los mismos que consecuentemente reaccionan a eventos. Se
corresponden con los objetos reales del mundo que nos rodea, o con
objetos internos del sistema (del programa).

b) Atributo: Características que tiene la clase.

c) Clase: Una clase se puede definir de las propiedades y comportamiento


de un tipo de objeto concreto. La instanciación es la lectura de estas
definiciones y la creación de un objeto a partir de ella.

d) Método: Algoritmo asociado a un objeto (o a una clase de objetos), cuya


ejecución se desencadena tras la recepción de un "mensaje". Desde el
punto de vista del comportamiento, es lo que el objeto puede hacer. Un
método puede producir un cambio en las propiedades del objeto, o la
generación de un "evento" con un nuevo mensaje para otro objeto del
sistema.

(Wikipedia, 2019)
2. Relacione cada uno de los conceptos anteriores.

Todos los conceptos mencionados anteriormente se entrelazan en el código en


la programación orientada a objetos y no permite la identificación de todos los
componentes y cada concepto tienen una particularidad que se entrelazan en
algún punto del código los conceptos en complementación con las técnicas
permitirán realizar acciones de la vida real basada en objetos, muy por el
contrario de otras formas de programación como para señalar alguna las
programación estructurada

3. Señale a lo menos 3 ejemplos donde se representen los conceptos y las


relaciones antes indicadas. Explíquelas claramente.

 Primer Ejemplo: “Una taza que sería la Clase” aquí los atributos serian
como las características como lo es la forma de la taza el tamaño y el
color, y el método seria sostener y almacenar.

 Segundo Ejemplo: Clase seria El Perro aquí los atributos serian como las
características color del perro, tamaño del perro, raza del perro. El
método más bien las características de este como lo el perro “ladra” el
perro “corre” el perro “lame”.

 Tercer Ejemplo: Clase seria La Impresora los atributos serian como las
características serian la marca, las medidas de largo, ancho y alto,
impresión a color o en blanco y negro, El método aprender y apagar y
sacar o meter el papel

(Instituto Profecional IACC, 2019)

Bibliografía

Instituto Profecional IACC. (2019). PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES II. Santiago:


IACC.
Wikipedia. (8 de Noviembre de 2019). Wikipedia. Obtenido de Wikipedia:
https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos

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