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CAPÍTULO 9
LA IMAGEN
Diseño y Realización
La Imagen
La imagen audiovisual está conformada por:
► P U E S T A E N E S C E N A : Arte, Fotografía, Sonido y, Acción (ubicación, movimientos,
desplazamientos y acciones de los personajes y/u objetos).
► P U E S T A D E C Á M A R A : ubicación, altura y ángulo o inclinación; lente u objetivo a
utilizar; movimientos y/o desplazamientos; distancia cámara/motivo de toma.
En consecuencia: E L P L A N O .
La imagen audiovisual se compone de (como acabamos de estipular, entre otros)
dos aspectos absoluta y totalmente interrelacionados: Dirección de Arte
(escenografía, utilería, vestuario, maquillaje, peinado, accesorios) o sea T O D O L O QU E
SE V E y, Dirección de Fotografía (cámara e iluminación) o sea C Ó M O SE V E ( L O QU E
SE V E ).
E n t o n c e s , E l D i s e ñ o d e l a I m a g e n p o d r í a s e r : e l b o ce t o d e s u p r o p i a
realización para COMUNICAR DE LA MEJOR MANERA POSIBLE LO QUE SE QUIERE
N A R R A R M E D I A N T E C U A D R O S F A S C I N A N T E S ( at r a c t i v o s , d e s l u m b r an t e s ,
l l a m a t i v o s ) . O s e a , A T R A P A R ( a f e r r ar , r e t e n e r , ap r e s ar ) y C O N M O V E R
( e m o c i o n a r , s o r p r e n d e r , i m p r e s i o n ar ) a l e s p e c t a d o r , l o g r an d o
C O N V E N C I M I E N T O ( c o m p r e n s i ó n , e v i d e n ci a , p e r s u a s i ó n ) .
EL CUADRO
Esa ‘ventana’ a través de la cual (sonido y montaje mediante) narramos ficciones,
esa ‘ventana’ que nos permite relatar nuestra visión de alguna ‘realidad’, esa
‘ventana’... E S E L C U A D R O '.
El Diseño de la Imagen 2
LA IMAGEN
Diseño y Realización
La Relación de Aspecto
El enunciado podría sonar curioso, pero si reflexionamos un instante, la
denominación (como normalmente sucede) define. Relación: analogía,
correspondencia, proporción; y aspecto: apariencia, particularidad, fachada. O sea, la
relación entre el alto y el ancho de la pantalla. S U E X AC T A F O R M A .
► E L C U A D R O F O T O G R Á F I C O E N P E L Í C U L A D E 35 M M : en la fotografía analógica
(actualmente con mucho menor uso que la tecnología digital) de 35 mm (el ancho del
soporte) la imagen se forma sobre una superficie de 36 mm de ancho y 24 mm de alto,
por lo tanto, su relación de aspecto es 1.5:1; porque 24 mm es a 1 como 36 mm es a
1.5 dado que 1.5 × 24 = 36 (36 ÷ 24 = 1.5). O, lo que es exactamente lo mismo 3/2 o
sea 3 partes a 2 partes (36 ÷ 12 = 3 y 24 ÷ 12 = 2). Por ej.: la ‘típica’ foto de 10 × 15 cm.
Así de simple.
El Diseño de la Imagen 3
LA IMAGEN
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35 mm
35 mm
Fotografía Fija
Cinematografía
El Diseño de la Imagen 4
LA IMAGEN
Diseño y Realización
4/3 (1.33:1)
3/2 (1.5:1)
16/9 (1.78:1)
1.85/1
2.40:1
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1.85:1 - C INEMATOGRAFÍA
2.35/2.40:1 - C INEMATOGRAFÍA
El Diseño de la Imagen 6
LA IMAGEN
Diseño y Realización
Las tomas, y por lo tanto sus diseños se realizan para contar, narrar, relatar,
C O M U N I C A R . La televisión, el cine, el video y también la fotografía cuentan historias
narradas en imágenes (y en sonidos por supuesto, según el caso) ya sea un noticiero
televisivo, una fotografía artística, un largometraje de ficción o un documental acerca
de los orangutanes. Entonces las imágenes y sus composiciones forman parte del
relato, SO N P A R T E D E L C Ó M O SE N A R R A N L O S H E C H O S O L O S T E M A S , según sea
ficción o documental.
El Diseño de la Imagen 7
LA IMAGEN
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Debemos tener muy en cuenta que los pesos visuales funcionan como tales de
acuerdo con cómo se combinen y distribuyan dado que, salvo muy raras
excepciones, actúan VARIOS AL MISMO TIEMPO en la misma cosa.
Los elementos dentro del cuadro poseen mayor o menor peso visual de acuerdo
con diversos factores que SIEMPRE están combinados (fusionados, integrados,
hermanados):
► V O L U M E N (tamaño, cuerpo)
► L U Z (intensidad, brillo)
► C O L O R (tono, saturación)
► N I T I D E Z (foco, perfección)
► M O V I M I E N T O (acción, hecho)
► D I R E C C I O N A L I D A D [mirada y desplazamiento (orientación, trayectoria)]
► F O R M A (aspecto, fachada)
► C O N T R A S T E (diferenciación, oposición)
► A T I P I C I D A D (extraño, inusual)
► S I M B O L I SM O (alegoría, emblema)
► U B I C A C I Ó N (emplazamiento, posición)
El Diseño de la Imagen 8
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► L U Z : los elementos iluminados con mayor intensidad de luz y/o aquellos con
mayor índice de reflexión pesan más. O sea, a mayor brillo mayor peso visual.
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► C O L O R : los colores más saturados y/o más cálidos (siempre de manera relativa,
de acuerdo con el resto de los colores concretos) pesan más. O sea, a mayor
saturación y/o calidez mayor peso visual (el rojo es el color con mayor pregnancia).
El Diseño de la Imagen 10
LA IMAGEN
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► F O C O : lo que está en foco pesa más. O sea, a mayor nitidez mayor peso visual.
El casco es bastante grande y los vasitos son blancos (alto brillo), pero sin dudas,
prevalece el foco.
El Diseño de la Imagen 11
LA IMAGEN
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Podemos ver perfectamente que hay tres chicas, pero nos concentramos en la
que está nítida. También por volumen y ubicación.
En esta foto además del color y la forma, también sobresale la ubicación del
vaso (apartado del conjunto).
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LA IMAGEN
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► M O V I M I E N T O : es el M A Y O R P E SO V I SU AL . Es lo que M ÁS L L AM A N U E S T R A
ATENCIÓN.
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LA IMAGEN
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¿Pero... cómo debemos utilizar esta regla? Pues muy fácilmente: ubicando los
elementos más importantes (los horizontales y los verticales) de la imagen sobre
estas líneas, particularmente en los lugares donde se cruzan (ahí van los objetos y/o
personajes más relevantes de todo lo que está en el cuadro). En las intersecciones de
las líneas se conforman los centros de mayor atracción del cuadro por sí mismos: L O S
PUNTOS FUERTES O CENTROS DE ATENCIÓN.
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Más de los mismo, pero obsérvese la ubicación de los ojos del personaje principal
con respecto a la línea horizontal superior.
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El Diseño de la Imagen 21
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LA IMAGEN
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En todos estos casos algunos factores (líneas verticales, horizontales y/o centros de atención)
funcionan bien, pero otros evidentemente fallan.
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LA IMAGEN
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Más de lo mismo. Bueno, pero cómo hacemos entonces… ¿hay más reglas? ventajosamente sí.
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Indudablemente, en todos estos ejemplos, esta norma actúa muy bien. Los planos son demasiados diferentes
(tamaños, enfoques, luz, color, formas, etc.) como para que sea simplemente una… ‘casualidad’.
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LA IMAGEN
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I n te r i or , e x te r i or , dí a, n o ch e …
L a a p l i c a c i ó n d e l o s a p r e n d i z aj e s , o s e a,
LA EXPERIENCIA ES DETERMINANTE E INSUSTITUIBLE.
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Otra vez.
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Equilibrio
Para poder continuar con los restantes pesos visuales debemos comprender este
concepto. El equilibrio no es un peso visual sino la consecuencia de la organización
de los pesos visuales; el equilibrio es L A D I S T R I B U C I Ó N R AZ O N AB L E M E N T E P A R E J A
de los pesos visuales en el cuadro. O sea, la ‘balanza’ debe quedar equilibrada.
Debemos diseñar concienzudamente cada plano en la preproducción y observar
atentamente cada encuadre en el rodaje para lograr el equilibrio o también, por qué
no, el desequilibrio deseado.
Las siguientes imágenes indudablemente están desequilibradas…
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Plano A
Plano B
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Sigamos observando.
Plano C
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Plano D
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LA IMAGEN
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L A P ROFUNDIDAD DE IMAGEN
La auténtica realidad posee tres dimensiones (3D), la realidad de los productos
audiovisuales sólo dos: largo y ancho de cuadro. Como es obvio las pantallas en las
que el espectador percibe las imágenes que realizamos son esencialmente 2D
(independientemente de cualquier tecnología).
Para lograr que nuestros espectadores ‘vivan’ lo que les relatamos (entre otros
varios factores) necesitamos imprescindiblemente generar la ilusión 3D. O sea,
suscitar una sensación de realidad… mágica, pero realidad al fin.
Para lograrlo disponemos de algunas herramientas esenciales:
► MOVIMIENTO
► LUZ
► COLOR
► NITIDEZ
► PERSPECTIVA
► ¿…S O N I D O ?
Movimiento
Como es obvio, en el mundo real nosotros nos movemos y desplazamos; aunque
parezca una perogrullada (tal vez lo sea) esto, además de la percepción (bifocal) de la
luz (intensidad y contraste) y del color (tono, brillo y saturación), sin olvidar el sonido,
nos permite verificar constantemente que el universo posee tres dimensiones. Pero
los audiovisuales (como acabamos de explicitar) se proyectan, sea cual fuere su
tecnología, en pantallas de dos dimensiones.
E L M O V I M I E N T O e s e l f a c t o r M Á S I M P O R T A N T E p ar a g e n e r ar l a i l u s i ó n 3 D .
Ya sean movimientos INTERNOS (de los personajes y/u objetos),
E X T E R N O S ( l o s d e l a c á m a r a) o , LA COMBINACIÓN DE AMBOS.
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El Diseño de la Imagen 46
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Diseño y Realización
Luz
Cuando hablamos de luz y tercera dimensión estamos hablando del ya conocido
Esquema Básico de Iluminación ¿a qué nos referimos? Solamente hay que recordar
algunos conceptos:
(Capítulo 6, Puestas de Iluminación, Esquema Básico de Iluminación, Luz
Principal)
“La ‘mejor’ ubicación de nuestro único farol es: 45° lateral (con respecto al eje de
cámara) y 45° arriba (con respecto al piso) pero… ¿Por qué? Porque de esta forma
obtendremos la imagen más ‘natural’, más ‘tridimensional’ y más ‘grata’ posible.
Luces y sombras mejor distribuidas.”
“Los modelos tienen, en este caso, la mayor parte de su rostro y cuerpo iluminados
pero, ventajosamente, también hay zonas en sombras gracias a las cuales obtenemos
una mejor ilusión de tercera dimensión en una reproducción que, obviamente, posee
sólo dos dimensiones.”
(CAPÍTULO 6, PUESTAS DE ILUMINACIÓN, ESQUEMA BÁSICO DE ILUMINACIÓN, CONTRALUZ O
LUZ DE RECORTE)
“El Contraluz o Luz de Recorte se utiliza justamente para esto, ‘recortar’ o
‘despegar’ (aislar, separar, desunir) a la figura del fondo, es decir, para acentuar la
sensación de tercera dimensión.”
En realidad, todas las luces del Esquema Básico aportan a la 3ra dimensión.
✓ La Principal por lo ya dicho.
✓ El Relleno porque al hacer visibles las sombras, modela (forma, esculpe, plasma)
mucho mejor tanto a los personajes como a los objetos.
✓ La Contraluz por lo ya dicho.
✓ La Luz de Fondo/s porque genera espacios (zonas, dimensiones, separaciones) y
términos (demarcaciones, territorios, límites) que hacen a la ilusión de 3ra
dimensión.
(En este caso vamos a usar como ejemplo fotografías iluminadas con un
Esquema Básico de Luz Dura)
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Contraluces
Fondos
Principal
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Principal
+
Relleno
Principal
+
Relleno
+
Contraluces
Esquema
Básico
Completo
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Diseño y Realización
Color
Como hemos visto oportunamente (Capítulo 1, De la Realización Audiovisual,
Departamentos de Realización Cinematográfica) del tema color (de todas y cada una
de las cosas que aparecen en cuadro) se ocupa el DEPARTAMENTO DE ARTE.
De todos modos, siempre debemos tener en cuenta los factores básicos que los
componen.
Recordemos:
(Capítulo 1, De la Luz, El Color)
“El color posee tres cualidades básicas: TONO, BRILLO Y SATURACIÓN.”
► “T O N O : es la sensación que nos produce un color, su matiz, es la característica
que lo define como tal y así lo denominamos rojo o verde o azul o como corresponda.”
► “B R I L L O : o luminosidad de un color es la intensidad de luz que refleja UN COLOR
ESPECÍFICO. Esto es evidente en la fotografía en blanco y negro, donde podemos ver que
existen colores muy luminosos y colores poco luminosos que aparecen claros u
oscuros en la imagen de acuerdo con su propio brillo.”
► “S A T U R A C I Ó N : es el grado de pureza de un color. Un color es saturado (o puro)
si NO ESTÁ ‘MEZCLADO’ con luz blanca. El color verde, por ejemplo, puede ser verde
intenso o verde pálido, en ambos casos su brillo será el correspondiente al color verde.
Des-saturando al máximo se perdería su tono convirtiéndose en un… ¡GRIS!”
BLANCO
AMARILLO
CIAN
VERDE
MAGENTA
ROJO
AZUL
C OLORES
NEGRO C OMPLEMENTARIOS
El Diseño de la Imagen 50
LA IMAGEN
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Los rojos ‘AVANZAN’ (parecen estar más cerca), los azules ‘RETROCEDEN’ (parecen
estar más lejos), siempre de acuerdo con sus tonos, brillos y saturaciones concretos.
Por lo tanto, debemos tener muy en cuenta los colores COMPLEMENTARIOS
(opuestos).
(Como siempre en nuestro caso se utilizan los colores luz)
El Diseño de la Imagen 51
LA IMAGEN
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Nitidez
En el caso de las zonas de foco (profundidad de campo) la cosa es más sencilla
(…creo), evidentemente los diferentes términos del cuadro con mayor o menor foco
realzan la sensación de 3ra dimensión.
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El Diseño de la Imagen 53
LA IMAGEN
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¿…Sonido?
Pero… ¿qué tiene que ver con nosotros (‘fabricantes’ de imágenes) el sonido?
Bastante más de lo que pudiere parecer en primera instancia.
Recordemos SIEMPRE que una película es un audiovisual, un todo. Imágenes y
sonidos intrínsecamente relacionados.
[Por supuesto existen obvias excepciones: la fotografía fija, y los ‘audio’visuales
que se proyectan en la vía pública y en algunos medios de transporte (colectivos,
andenes del subterráneo, etc.) que, carecen de audio o son imposibles de escuchar
correctamente por lo cual están subtitulados.]
El sonido en el cine (como espacio físico) posee direccionalidad (adelante, atrás,
izquierda, derecha, arriba, abajo y todas sus combinaciones posibles), en el televisor
(aún sin equipo de audio específico) aunque en menor medida (izquierda y derecha)
también (con equipamiento de audio específico mucho más). Por lo tanto, el sonido es
un potente generador de 3ra dimensión.
Por consiguiente, debemos realizar las imágenes para que se relacionen de la
mejor manera posible con la banda sonora (recordemos que no es sólo la música).
Tenemos la obligación de conocer el proyecto integralmente, o sea, los diseños de
todos los departamentos. Nuestro aporte desde las imágenes, como los de todos y
cada uno de los demás departamentos, es determinante de la calidad narrativa y
expresiva del audiovisual.
Recordemos.
(Capítulo 1, De la Realización Audiovisual, El Equipo de Realización)
“Diversas profesiones y oficios con saberes, técnicas y especialidades muy
diferentes NOS AUNAMOS EN POS DE UN TODO: el audiovisual en cuestión.”
El Diseño de la Imagen 54
LA IMAGEN
Diseño y Realización
La Perspectiva
perspectivo, va
1. f. Sistema de representación que intenta reproducir en una superficie plana la
profundidad del espacio y la imagen tridimensional con que aparecen las formas a la vista.
Real Academia Española
Perspectiva Lineal
Las imágenes, a veces, están conformadas (gráficamente) por líneas paralelas;
estas líneas paralelas, como tales, convergen en el ‘infinito’ (las paralelas no se juntan,
la unión es sólo ilusoria) generando puntos de fuga en el lugar de convergencia.
Gráficamente estas paralelas y sus correspondientes puntos de fuga nos
producen la ilusión de la tercera dimensión.
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Finalmente… EL CUBO.
En este caso con DOS PUNTOS DE FUGA.
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Diseño y Realización
L a p e r s p e c t i v a l i n e al e s d e t e r m i n a d a p o r
l a p o s i c i ó n e x a c t a d e l a c á m a r a c o n r e s p e c t o al o b j e t o d e t o m a:
UBICACIÓN, ALTURA Y ÁNGULO (O INCLINACIÓN).
Ejemplos, ejemplos:
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Diseño y Realización
El Diseño de la Imagen 58
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El Diseño de la Imagen 59
LA IMAGEN
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El Diseño de la Imagen 60
LA IMAGEN
Diseño y Realización
Por lo tanto: puede haber uno o más puntos de fuga que pueden estar en
cualquier lugar dentro o fuera de cuadro. Además, pueden ser más o menos
evidentes (visibles, notorios, obvios).
L a p e r s p e c t i v a e s u n o d e l o s f a ct o r e s q u e e s t a b l e c e n l a i l u s i ó n
DE TERCERA DIMENSIÓN, DE PROFUNDIDAD, por lo tanto, DE REALIDAD.
El Diseño de la Imagen 61
LA IMAGEN
Diseño y Realización
L a p er s p ec t iv a vo lu mé t ric a ( ta ma ñ o s r e lati v os ) e s d et er m in ad a
por: LA LENTE U OBJETIVO EN CUESTIÓN, LAS DISTANCIAS FIGURA/FONDO Y,
LAS DISTANCIAS DE LAS COSAS ENTRE SÍ.
El Diseño de la Imagen 62
LA IMAGEN
Diseño y Realización
24 mm
50 mm
150 mm
El Diseño de la Imagen 63
LA IMAGEN
Diseño y Realización
Como siempre, ante cada cambio de distancia focal, ya sea por cambio de lente
o por cambio en la posición del objetivo zoom, inevitablemente, para mantener el
mismo plano, tendremos que ALEJAR O ACERCAR la cámara según corresponda.
24 mm 0.60 m
50 mm 1.05 m
150 mm 3.30 m
[Los fotografías utilizadas se realizaron con una cámara de video con sensor de
formato cine (22 mm de ancho × 13 mm de alto), en relación de aspecto 16/9]
El Diseño de la Imagen 64